Synfig/C3/Basic-bone-animation/Kannada
From Script | Spoken-Tutorial
| |
|
| 00:01 | “Basic bone animation” using Synfig ಎಂಬ ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗೆ ಸ್ವಾಗತ. |
| 00:07 | ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ಸಿನ್ಫಿಗ್ನಲ್ಲಿನ Skeleton' ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆರೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. |
| 00:13 | ನಾವು ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, |
| 00:17 | ದೇಹಕ್ಕೆ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. |
| 00:22 | ಈ ಪಾಠವನ್ನು ರೆಕೊರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ನಾನು Ubuntu Linux 14.04 OS, |
| 00:31 | Synfig version 1.0.2 ಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. |
| 00:36 | ಈಗ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನಾವು ಸಿನ್ಫಿಗ್ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. |
| 00:40 | ನನ್ನ ಮಶಿನ್ ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾದ Synfig-character ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಾನು ತೆರೆಯುತ್ತೇನೆ. |
| 00:47 | ಈ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು Code Files ಲಿಂಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಳಸಿ. |
| 00:57 | ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಲೇಯರ್-ನಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. |
| 01:02 | ಈಗ, ನಾವು ದೇಹದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕೀಲುಗಳಿಂದ Skeleton ಬಳಸಿ ರಿಗ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. |
| 01:11 | ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನಾವು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಡಗೈಯನ್ನು, ಎಡ ಮೇಲಿನ ತೋಳು, ಎಡ ಕೆಳಗಿನ ತೋಳು ಮತ್ತು ಎಡ ಅಂಗೈಯಿಂದ ಮಾಡಬೇಕು. |
| 01:25 | ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಮೂರು ಲೇಯರ್ ಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು L-hand ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. |
| 01:32 | ಅಂತೆಯೇ, ಬೇರೆ ಲೇಯರ್ ಗಳನ್ನೂ ಗುಂಪು ಮಾಡಿ. |
| 01:36 | ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಗ್ರುಪ್ ಲೇಯರ್ ಗಳನ್ನು L-hand, R-hand, Head, Neck ಮತ್ತು Trunk ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿ. |
| 01:46 | ಈ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು Save As ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಸೇವ್ ಮಾಡೋಣ. |
| 01:50 | File ಗೆ ಹೋಗಿ Save As ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 01:54 | ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಫೈಲ್ ನೇಮ್ ಅನ್ನು Basic hyphen bone hyphen animation ಎಂದು ಕೊಡಿ. |
| 02:03 | Save ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 02:06 | ಈಗ Layers panel(ಲೇಯರ್ಸ್ ಪೆನಲ್) ಗೆ ಹೋಗಿ. |
| 02:10 | ಗ್ರುಪ್ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್ಸ್ ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಗ್ರುಪ್ ಮಾಡಿ Character ಎಂದು ಹೆಸರು ಕೊಡಿ. |
| 02:17 | ಈಗ, ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ Character ಗ್ರುಪ್-ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. |
| 02:23 | Character layer ನ ಮೇಲಿನ ಲೇಯರ್ ಮೇಲೆ ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 02:27 | New layerಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ Other ಗೆ ಹೋಗಿ Skeleton ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 02:33 | ನಾವು ಕೆನ್ವಾಸ್ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. |
| 02:37 | Transform tool ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಬೋನ್ ನ ಹಸಿರು ಚುಕ್ಕಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. |
| 02:42 | ಮೌಸ್ಅನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಕೆರೆಕ್ಟರ್ ನ ಟ್ರಂಕ್ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. |
| 02:49 | ಈಗ ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದಂತೆ ಇಡಿ. |
| 02:53 | ಮುಂದೆ, ಬೋನ್ ನ ಉದ್ದವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು 'ಬೋನ್ ನ ಕಿತ್ತಳೆ ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. |
| 03:00 | ಇದಾದ ನಂತರ ಬೋನ್ ನ ಕಿತ್ತಳೆ ಚುಕ್ಕಿಯಮೇಲೆ ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 03:04 | ನಂತರ Create child bone ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 03:10 | ಮೊದಲೇ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಟ್ರಂಕ್ ನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿಚೈಲ್ಡ್ ಬೋನ್ ನ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. |
| 03:17 | ಇದೇ ರೀತಿ, ಕುತ್ತಿಗೆ, ತಲೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಳಿಗೆ ಬೋನ್ ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಿ. |
| 03:41 | ಈಗ Skeleton layer ದೇಹದ ಒಳಗೆ ಇಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. |
| 03:45 | ಮುಂದೆ, ನಾವು ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ದೇಹದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೂ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ. |
| 03:50 | ಅದಕ್ಕಾಗಿ Layers panel(ಲೇಯರ್ ಪೆನಲ್) ಗೆ ಹೋಗಿ. R-upper-arm layer ಮೇಲೆ ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ Select all child layers ಮೇಲೆ. |
| 04:00 | ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಗೆ ಹೋಗಿ. Shift ಕೀ ಉಪಯೊಗಿಸಿ, ಬಲ ಮೇಲಿನ ತೋಳಿನ ಎಲ್ಲಾ 'ನೋಡ್' 'ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಎಳೆಯಿರಿ. |
| 04:11 | Ctrl ಕೀ ಒತ್ತಿ, ನಂತರ Skeleton layer ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. |
| 04:18 | R-upper-arm ನ ಬೋನ್ ನ ಯಾವುದೇ ನೋಡ್ ಮೇಲೆ ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 04:23 | Link to bone ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 04:28 | ಅಂತೆಯೇ, ನಾವು Link to boneಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೇಹದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಆಯಾ 'ಬೋನ್'ಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. |
| 04:50 | ದೇಹದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಕೆಲೆಟನ್ ಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. |
| 04:56 | ಆಗ ಮಾತ್ರ ನಾವು ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು bones ಬಳಸಿ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. |
| 05:02 | ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇವ್ ಮಾಡಲು Ctrl ಮತ್ತು S ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ. |
| 05:06 | ಈಗ ನಾವು ಎನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. |
| 05:09 | Layers panel ಗೆ ಹೋಗಿ Skeleton layer ಅನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. |
| 05:13 | animate editing mode ಐಕೊನ್ ಅನ್ನು ಟರ್ನ್ ಒನ್ ಮಾಡಿ. |
| 05:16 | Time track panel(ಟೈಮ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪೆನಲ್) ಗೆ ಹೋಗಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು 20ನೇ ಫ್ರೇಮ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. |
| 05:22 | ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. |
| 05:25 | ನೀಲಿ ಚುಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಾಗಿ. |
| 05:27 | ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಚುಕ್ಕೆ. |
| 05:30 | ಮತ್ತು, ಹಸಿರು ಚುಕ್ಕೆ ಸ್ಕೆಲೆಟನ್ ನ ಸ್ಥಳಾಂತರಕ್ಕಾಗಿ. |
| 05:35 | canvas(ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್) ಗೆ ಹೋಗೋಣ. |
| 05:38 | ಬಲಗೈಯ ಕೆಳಗಿನ ತೋಳಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಬೋನ್ ನ ನೀಲಿ ಚುಕ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. |
| 05:44 | ನೀಲಿ ಚುಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಂತೆ ಕೆಳಗಿನ ತೋಳಿನ ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. |
| 05:49 | Time track panel ಗೆ ಹೋಗಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು 32ನೇ ಫ್ರೇಮ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. |
| 05:56 | ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಂತೆ ಕೆಳಗಿನ ತೋಳಿನ ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. |
| 06:02 | ಮತ್ತೆ Time track panel ಗೆ ಹೋಗಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು 48ನೇ ಫ್ರೇಮ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. |
| 06:09 | ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಗೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದಂತೆ ಕೆಳಗಿನ ತೋಳಿನ ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. |
| 06:15 | ನಂತರ, ಅದೇ ಫ್ರೆಮ್ ನಲ್ಲಿ ಅಂಗೈನ ಬೋನ್ ನ ನೀಲಿ ಚುಕ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. |
| 06:21 | ನಂತರ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಂತೆ ಅಂಗೈನ ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. |
| 06:25 | ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ Time track panel ಗೆ ಹೋಗಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು 63ನೇ ಫ್ರೇಮ್ ಮೇಲಿರಿಸಿ. |
| 06:34 | ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಂತೆ ಕೆಳಗಿನ ತೋಳಿನ ಮೂಳೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ. |
| 06:40 | ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ L-hand ಅನ್ನು ಕೂಡಾ ಎನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. |
| 06:43 | ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಎಡಗೈಯ ಕೆಳಗಿನ ತೋಳಿನ ಬೋನ್ ನ ಮೇಲಿನ ನೀಲಿ ಚುಕ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. |
| 06:50 | Time track panel ಗೆ ಹೋಗಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು 20ನೇ ಫ್ರೇಮ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. |
| 06:56 | ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಗೆ ಹೋಗಿ. |
| 06:59 | ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಂತೆ ನೀಲಿ ಚುಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎಡಗೈಯ ಕೆಳಗಿನ ತೋಳಿನ ಬೋನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. |
| 07:06 | ಕೊನೆಯದಾಗಿ Turn off animate editing mode ಐಕೊನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 07:11 | ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ Seek to begin ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 07:15 | ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಎನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. |
| 07:28 | ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ,ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇವ್ ಮಾಡಿ. |
| 07:31 | ಈಗ ನಾವು ಪ್ರೀವ್ಯೂ ವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ. |
| 07:36 | File ಗೆ ಹೋಗಿ Preview ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 07:40 | Quality ಯನ್ನು 0.5 ಎಂದೂ ಮತ್ತು Frame per second ಅನ್ನು 24 ಎಂದೂ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ. |
| 07:45 | Preview ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ Play ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 07:51 | ನಾವು ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಪ್ರೀವ್ಯೂ ವನ್ನು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೇಲೆ ನೋಡಬಹುದು. |
| 07:56 | Preview window ವನ್ನು ಕ್ಲೋಸ್ ಮಾಡೋಣ. |
| 07:58 | ಈಗ, ಎನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡೋಣ. |
| 08:02 | ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು File ಗೆ ಹೋಗಿ Render ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 08:08 | Render setting ವಿಂಡೋ ಗೆ ಹೋಗಿ. |
| 08:10 | Choose ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, Save render as ವಿಂಡೋ ವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 08:15 | ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇವ್ ಮಾಡಲು ಲೊಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನಾನು ಡೆಸ್ಕ್ಟೊಪ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇನೆ. |
| 08:21 | ಫೈಲ್ ನೇಮ್ ಅನ್ನು Basic hyphen bone hyphen animation dot avi ಎಂದು ಪರಿವರ್ತಿಸಿ. |
| 08:27 | Target ಡ್ರೊಪ್ ಡೌನ್ ಮೆನ್ಯೂ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಶನ್ ಅನ್ನು ffmpeg ಎಂದು ಆರಿಸಿ. |
| 08:35 | Time ಟ್ಯಾಬ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ End time ಅನ್ನು 70ಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿ. |
| 08:40 | ಕೊನೆಯದಾಗಿ, Render ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. |
| 08:45 | ನಮ್ಮ ಎನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ. |
| 08:48 | Desktop ಗೆ ಹೋಗಿ Basic-bone-animation. avi ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. |
| 08:56 | ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, Firefox web browser ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಎನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. |
| 09:03 | ಇದರೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ನೋಡೋಣ. |
| 09:10 | ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, Synfigನಲ್ಲಿbone ಅನಿಮೇಷನ್ ನ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆದೆವು. |
| 09:16 | ಬೋನ್-ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ದೇಹಕ್ಕೆ ಬೋನ್-ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಬೋನ್-ಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. |
| 09:24 | ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಪಾಠನಿಯೋಜನೆ ಇದೆ. |
| 09:26 | ನಿಮಗೆ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಸಿನ್ಫಿಗ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು Code files ಲಿಂಕ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ. |
| 09:31 | ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೈಯನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಿ. |
| 09:35 | ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಿಮ್ಮ ಪಾಠನಿಯೋಜನೆ ಹೀಗೆ ಕಾಣಬೇಕು. |
| 09:40 | ಈ ವೀಡಿಯೊ 'ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್' ಯೋಜನೆಯ ಸಾರಾಂಶವಾಗಿದೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. |
| 09:47 | ನಾವು ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಸ್ ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಕಾರ್ಯಶಾಲೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನೂ ಕೊಡುತ್ತೇವೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. |
| 09:55 | ಸಮಯಾಧಾರಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಈ ಫೋರಮ್ ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ. |
| 09:59 | ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಯೋಜನೆಗೆ ಭಾರತ ಸರ್ಕಾರದ NMEICT, MHRD ಧನಸಹಾಯ ನೀಡುತ್ತಿದೆ. |
| 10:06 | ಅನುವಾದ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಶ್ರೀ ನವೀನ ಭಟ್ಟ ಉಪ್ಪಿನಪಟ್ಟಣ. ಧನ್ಯವಾದಗಳು. |