Difference between revisions of "Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-5/Telugu"
From Script | Spoken-Tutorial
Line 1: | Line 1: | ||
{| border=1 | {| border=1 | ||
− | || | + | || Time |
− | || | + | || Narration |
|- | |- | ||
| 00:04 | | 00:04 | ||
− | | | + | | Blender Tutorial సిరీస్ కు స్వాగతం. |
|- | |- | ||
| 00:08 | | 00:08 | ||
− | |ఈ ట్యుటోరియల్ | + | |ఈ ట్యుటోరియల్ Blender 2.59 లో Properties window గురించి ఉంటుంది . |
|- | |- | ||
Line 18: | Line 18: | ||
|- | |- | ||
| 00:28 | | 00:28 | ||
− | | ఈ ట్యుటోరియల్ చూసిన తరువాత, మనము | + | | ఈ ట్యుటోరియల్ చూసిన తరువాత, మనము Properties window అంటే ఏమిటో ; |
|- | |- | ||
| 00:33 | | 00:33 | ||
− | | | + | | Properties window లో Texture panel ఏమిటి; |
|- | |- | ||
| 00:38 | | 00:38 | ||
− | | | + | | Properties window యొక్క Texture panel లో వివిధ settings ఏమిటి నేర్చుకుంటాము . |
|- | |- | ||
| 00:45 | | 00:45 | ||
− | | మీకు | + | | మీకు Blender interface గురుంచి ప్రాధమిక అంశాలు తెలుసా అని నేను అనుకుంటాను. |
|- | |- | ||
| 00:50 | | 00:50 | ||
− | |లేకపోతే మన పూర్వపు | + | |లేకపోతే మన పూర్వపు Basic Description of the Blender Interface ట్యుటోరియల్ ను చూడండి -. |
|- | |- | ||
| 00:58 | | 00:58 | ||
− | | | + | | Properties window మన స్క్రీన్ కుడి వైపున ఉంది. |
|- | |- | ||
| 01:04 | | 01:04 | ||
− | |ముందు ట్యుటోరియల్ లో | + | |ముందు ట్యుటోరియల్ లో Properties window యొక్క మొదటి కొన్ని ప్యానెల్లు మరియు వాటి అమరికలను మనము ఇప్పటికే చూసాము. |
|- | |- | ||
| 01:11 | | 01:11 | ||
− | | | + | | properties window లో తదుపరి pannel ను చూద్దాం |
|- | |- | ||
| 01:14 | | 01:14 | ||
− | |మొదటిది, మనము | + | |మొదటిది, మనము Properties window ను మంచి పరిమితి మరియు అవగాహన కోసం పరిమితం చేయాలి. |
|- | |- | ||
|01:21 | |01:21 | ||
− | | | + | | Properties window యొక్క ఎడమ అంచుపై ఎడమ క్లిక్ చేసి, ఎడమవైపుకి లాగండి. |
|- | |- | ||
| 01:29 | | 01:29 | ||
− | | | + | | Properties window ఎంపికలను ఇప్పుడు మనం మరింత స్పష్టంగా చూడవచ్చు. |
|- | |- | ||
| 01:34 | | 01:34 | ||
− | | | + | | Blender windows ఎలా ఉపయోగించాలో తెలుసుకోవడానికి, మన How to Change Window Types in Blender ట్యుటోరియల్ను చూడండి -. |
|- | |- | ||
| 01:45 | | 01:45 | ||
− | | | + | | Properties window యొక్క ఎగువ అడ్డు వరుసకు వెళ్లండి. |
|- | |- | ||
|01:48 | |01:48 | ||
− | | Properties విండో పైన ఉన్న | + | | Properties విండో పైన ఉన్న Checkered Square ఐకాన్ ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. |
|- | |- | ||
| 01:55 | | 01:55 | ||
− | | ఇది | + | | ఇది Texture ప్యానెల్. ఇక్కడ, మనం క్రియాశీల object క్రియాశీల పదార్థానికి ఒక texture ను జోడించవచ్చు. |
|- | |- | ||
| 02:04 | | 02:04 | ||
− | | | + | | Texture ఐకాన్ క్రింద, మనం ప్రదర్శించబడే లింకులు చూడవచ్చు. Cube White Tex . |
|- | |- | ||
| 02:14 | | 02:14 | ||
− | | దీని అర్థం క్రియాశీల వస్తువు | + | | దీని అర్థం క్రియాశీల వస్తువు cube . White క్యూబ్ యొక్క active material . |
|- | |- | ||
| 02:23 | | 02:23 | ||
− | | | + | | Tex వైట్ పదార్థం active texture . మూడు రకాల అల్లికలు ఉన్నాయి - |
|- | |- | ||
| 02:32 | | 02:32 | ||
− | | | + | | Material Textures, World Textures .మరియు Brush Textures . |
|- | |- | ||
| 02:38 | | 02:38 | ||
− | |ఈ ట్యుటోరియల్ లో మనము | + | |ఈ ట్యుటోరియల్ లో మనము Material textures చూస్తాము. |
|- | |- | ||
|02:42 | |02:42 | ||
− | | | + | | World textures మరియు Brush textures తరువాత ట్యుటోరియల్లో కవర్ చేయబడతాయి. |
|- | |- | ||
| 02:49 | | 02:49 | ||
− | | ఇది | + | | ఇది texture slot box . డిఫాల్ట్, active material కోసం ఒక ఆకృతి ఎనేబుల్ చెయ్యబడింది. ఇది blue లో హైలైట్ చేయబడుతుంది. |
|- | |- | ||
| 03:00 | | 03:00 | ||
− | | హైలైట్ చేసిన రూపురేఖకు కుడివైపున | + | | హైలైట్ చేసిన రూపురేఖకు కుడివైపున check box లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఇప్పుడు texture నిలిపివేయబడింది. |
|- | |- | ||
| 03:11 | | 03:11 | ||
− | | | + | | check box లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఇది మళ్ళీ ప్రారంభించబడింది. చెక్ బాక్స్ ప్రక్కన ఒక vertical scroll bar . |
|- | |- | ||
| 03:25 | | 03:25 | ||
− | | | + | | vertical scroll ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేసి నొక్కి ఉంచండి. మీ mouse క్రిందికి లాగండి. |
|- | |- | ||
| 03:32 | | 03:32 | ||
− | | ఇప్పుడు, ప్రస్తుత | + | | ఇప్పుడు, ప్రస్తుత material కోసం అందుబాటులో ఉన్న అన్ని texture slots చూడవచ్చు. |
|- | |- | ||
| 03:38 | | 03:38 | ||
− | |ప్రతి స్లాట్ను ఒక | + | |ప్రతి స్లాట్ను ఒక checkered square గా సూచిస్తారు. |
|- | |- | ||
| 03:44 | | 03:44 | ||
− | | | + | | active texture తిరిగి స్క్రోల్ చేయండి . |
|- | |- | ||
| 03:48 | | 03:48 | ||
− | | | + | | up మరియు down arrows అల్లిక స్లాట్ బాక్స్లో అల్లికలను పైకి క్రిందికి తరలించడానికి ఉపయోగిస్తారు. |
|- | |- | ||
| 03:56 | | 03:56 | ||
− | | | + | | down arrow ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. క్రియాశీల ఆకారం రెండవ ఆకృతి స్లాట్కు కదులుతుంది. |
|- | |- | ||
| 04:06 | | 04:06 | ||
− | | | + | | up arrow లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. క్రియాశీల-ఆకారం తిరిగి మొదటి స్లాట్కు తరలిస్తుంది. |
|- | |- | ||
| 04:15 | | 04:15 | ||
− | | క్రింద | + | | క్రింద up and down బాణాలు మరొక black down arrow . |
|- | |- | ||
| 04:20 | | 04:20 | ||
− | | | + | | black down arrow లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఒక మెను కనిపిస్తుంది. |
|- | |- | ||
| 04:26 | | 04:26 | ||
− | | | + | | Copy Texture Slot Settings ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . |
|- | |- | ||
| 04:31 | | 04:31 | ||
− | | పెట్టెలో | + | | పెట్టెలో second texture slot లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఇది blue లో హైలైట్ అవుతుంది. |
|- | |- | ||
| 04:40 | | 04:40 | ||
− | | | + | | black down arrow మళ్ళీ క్లిక్ చెయ్యండి. |
|- | |- | ||
| 04:45 | | 04:45 | ||
− | | | + | | Paste Texture Slot Settings ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . |
|- | |- | ||
| 04:49 | | 04:49 | ||
− | | ఒక కొత్త | + | | ఒక కొత్త Texture మొట్టమొదటి ఆకృతిలో అదే అమర్పులతో రెండవ ఆకృతి స్లాట్లో కనిపించింది. |
|- | |- | ||
| 04:57 | | 04:57 | ||
− | | | + | | slot box క్రింద ఉన్న Texture name bar కుడి వైపున cross sign లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి. |
|- | |- | ||
Line 179: | Line 179: | ||
|- | |- | ||
| 05:15 | | 05:15 | ||
− | |ఒక | + | |ఒక plus గుర్తుతో ఉన్న New బటన్ కనిపించింది. |
|- | |- | ||
| 05:20 | | 05:20 | ||
− | | | + | | New బటన్ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఒక కొత్త Texture రెండవ ఆకృతి స్లాట్లో కనిపించింది. |
|- | |- | ||
Line 192: | Line 192: | ||
| 05:34 | | 05:34 | ||
− | |రెండో నిర్మాణం యొక్క లెఫ్ట్ వైపున | + | |రెండో నిర్మాణం యొక్క లెఫ్ట్ వైపున checkered square ఎలా వేరైన చిత్రానికి మార్చిందో గమనించండి |
|- | |- | ||
|05:42 | |05:42 | ||
− | | ఒక | + | | ఒక preview window క్రింద కనిపించింది. ఇది క్రియాశీల నిర్మాణం యొక్క పరిదృశ్యాన్ని చూపుతుంది. |
|- | |- | ||
Line 204: | Line 204: | ||
|- | |- | ||
|05:53 | |05:53 | ||
− | | స్లాట్ బాక్స్ క్రింద | + | | స్లాట్ బాక్స్ క్రింద Texture name bar లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. |
|- | |- | ||
| 05:57 | | 05:57 | ||
− | | మీ కీబోర్డ్పై | + | | మీ కీబోర్డ్పై Bump అని టైప్ చేసి Enter కీని నొక్కండి. |
|- | |- | ||
| 06:05 | | 06:05 | ||
− | | ఎడమ బార్ యొక్క ఎడమవైపున | + | | ఎడమ బార్ యొక్క ఎడమవైపున checkered square లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఇదిTexture menu . |
|- | |- | ||
| 06:12 | | 06:12 | ||
− | | | + | | Scene లో ఉపయోగించిన అన్ని అల్లికలు ఇక్కడ ఇవ్వబడ్డాయి. |
|- | |- | ||
| 06:18 | | 06:18 | ||
− | | పేరు బార్ క్రింద | + | | పేరు బార్ క్రింద Type బార్ ఉంది. అప్రమేయంగా, ప్రతి కొత్త ఆకృతిని Clouds texture ప్రదర్శిస్తుంది. |
|- | |- | ||
|06:28 | |06:28 | ||
− | | | + | | Clouds ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇది Type మెను. |
|- | |- | ||
| 06:35 | | 06:35 | ||
− | |ఇక్కడ, బ్లెండర్చే మద్దతు ఇవ్వబడిన అన్ని రకాలైన అల్లికలు జాబితా చేయబడ్డాయి. | + | |ఇక్కడ, బ్లెండర్చే మద్దతు ఇవ్వబడిన అన్ని రకాలైన అల్లికలు జాబితా చేయబడ్డాయి. Wood, Voxel data, Voronoi మొదలైనవి |
|- | |- | ||
| 06:48 | | 06:48 | ||
− | | ఏ ఆకృతి రకాన్ని ఎన్నుకోవాలంటే, దానిపై క్లిక్ చేయండి. ప్రస్తుతానికి, నేను | + | | ఏ ఆకృతి రకాన్ని ఎన్నుకోవాలంటే, దానిపై క్లిక్ చేయండి. ప్రస్తుతానికి, నేను Clouds Texture ఉంచుతున్నాను. |
|- | |- | ||
| 06:58 | | 06:58 | ||
− | | ఇది | + | | ఇది Texture Preview విండో. ఇక్కడ మూడు ప్రదర్శన ఎంపికలు ఉన్నాయి. |
|- | |- | ||
| 07:05 | | 07:05 | ||
− | | | + | | Texture - అప్రమేయంగా, ఈ ప్రదర్శన ఎల్లప్పుడూ ఎంపికైంది. |
|- | |- | ||
| 07:10 | | 07:10 | ||
− | | | + | | Material ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇది పదార్థం యొక్క ఆకృతి యొక్క పరిదృశ్యాన్ని చూపుతుంది. |
|- | |- | ||
| 07:19 | | 07:19 | ||
− | | | + | | Both ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . పేరు సూచించినట్లుగా, texture మరియు material display లు రెండు వైపులా కనిపిస్తాయి. |
|- | |- | ||
| 07:30 | | 07:30 | ||
− | | | + | | Show Alpha ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇప్పుడు ఆకృతి పారదర్శకంగా మారింది. |
|- | |- | ||
Line 261: | Line 261: | ||
|- | |- | ||
|07:44 | |07:44 | ||
− | | | + | | Show Alpha మళ్ళీ ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . |
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
| 07:51 | | 07:51 | ||
− | | తదుపరి అమరిక | + | | తదుపరి అమరిక Influence . |
|- | |- | ||
Line 274: | Line 272: | ||
|- | |- | ||
| 08:01 | | 08:01 | ||
− | | | + | | Diffuse, Shading, Specular మరియు Geometry . Color under Diffuse ఎనేబుల్ చెయ్యబడింది. |
|- | |- | ||
| 08:22 | | 08:22 | ||
− | | | + | | Color bar యొక్క ఎడమకు చెక్-బాక్స్ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. రంగు ఇప్పుడు నిలిపివేయబడింది. |
|- | |- | ||
| 08:30 | | 08:30 | ||
− | |ఆకృతి రంగు ఇకపై | + | |ఆకృతి రంగు ఇకపై Material Diffuse రంగును ప్రభావితం చేయదు. |
|- | |- | ||
| 08:38 | | 08:38 | ||
− | | వెళ్ళండి | + | | వెళ్ళండి Geometry . Normal కు ప్రక్కన ఉన్న చెక్ బాక్స్ ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. |
|- | |- | ||
| 08:45 | | 08:45 | ||
− | |ఇప్పుడు | + | |ఇప్పుడు Normal ఆకృతి యొక్క జ్యామితిని ప్రభావితం చేస్తుంది. |
|- | |- | ||
Line 303: | Line 301: | ||
|- | |- | ||
| 09:06 | | 09:06 | ||
− | | | + | | Blend పదార్థంతో ఎలా నిర్మాణం మిళితమవుతుందో నియంత్రిస్తుంది. అప్రమేయంగా, ఇది Mix గా సెట్ చేయబడింది. |
|- | |- | ||
| 09:15 | | 09:15 | ||
− | | | + | | Mix ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఈ menu బ్లెండర్చే మద్దతు ఇవ్వబడిన అన్ని texture Blend రకాలను జాబితా చేస్తుంది. |
|- | |- | ||
| 09:25 | | 09:25 | ||
− | | మీరు | + | | మీరు RGB to Intensity కింద ఈ పింక్ రంగు బార్ను చూస్తున్నారా? ఇది అప్రమేయ ఆకృతి రంగు. |
|- | |- | ||
| 09:33 | | 09:33 | ||
− | | ఇప్పుడు అది పదార్థ రంగుని ప్రభావితం చేయదు ఎందుకంటే | + | | ఇప్పుడు అది పదార్థ రంగుని ప్రభావితం చేయదు ఎందుకంటే Influence లో రంగు ఎంపికను మనము నిలిపివేసినట్లు గుర్తుంచుకోవాలి. |
|- | |- | ||
|09:44 | |09:44 | ||
− | | ఎడమవైపు | + | | ఎడమవైపు pink color . క్లిక్ చేయండి. ఒక రంగు మెను కనిపిస్తుంది. |
|- | |- | ||
Line 331: | Line 329: | ||
|- | |- | ||
| 10:00 | | 10:00 | ||
− | | | + | | Bump Mapping Geometry material యొక్క భౌతిక రూపాన్ని ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో తెలియజేస్తుంది |
|- | |- | ||
Line 339: | Line 337: | ||
|- | |- | ||
| 10:12 | | 10:12 | ||
− | | | + | | Default ను లెఫ్టువ్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఈ మెనూ bump mapping యొక్క వివిధ పద్ధతులను జాబితా చేస్తుంది |
|- | |- | ||
| 10:19 | | 10:19 | ||
− | | | + | | Best quality, Default, Compatible మరియు original . |
|- | |- | ||
| 10:34 | | 10:34 | ||
− | | | + | | Compatible ను లెఫ్టు క్లిక్ చెయ్యండి . Bump influence పెరిగింది. |
|- | |- | ||
| 10:46 | | 10:46 | ||
− | | తదుపరి అమరిక | + | | తదుపరి అమరిక Clouds . ఇక్కడ clouds texture కోసం వివిధ ఎంపికలు ఉన్నాయి. |
|- | |- | ||
| 10:54 | | 10:54 | ||
− | | | + | | Greyscale greyscale మోడ్లో ఆకృతిని ప్రదర్శిస్తుంది. |
|- | |- | ||
| 10:59 | | 10:59 | ||
− | | | + | | Color ను లెఫ్టు క్లిక్ చెయ్యండి . |
|- | |- | ||
Line 367: | Line 365: | ||
|- | |- | ||
|11:12 | |11:12 | ||
− | | | + | | color material మీద ప్రభావం లేదు. |
|- | |- | ||
|11:16 | |11:16 | ||
− | | | + | | Noise clouds texture యొక్క వక్రీకరణను నిర్ణయిస్తుంది. |
|- | |- | ||
| 11:21 | | 11:21 | ||
− | | | + | | Soft noise డిఫాల్ట్ వక్రీకరణ. |
|- | |- | ||
| 11:25 | | 11:25 | ||
− | | | + | | Hard ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . preview window clouds texture లో హార్డ్ నలుపు లేఖనాలను చూపిస్తుంది. |
|- | |- | ||
| 11:36 | | 11:36 | ||
− | |అదే సమయంలో, పదార్థంపై | + | |అదే సమయంలో, పదార్థంపై bumps లోతైనవిగా మారాయి. ఇది hard noise . |
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
| 11:47 | | 11:47 | ||
− | | | + | | Basis మేఘాలు ఆకృతిలో noise ఆధారము లేదా మూలం. |
|- | |- | ||
| 11:53 | | 11:53 | ||
− | | | + | | Blender Original ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇక్కడ Noise basis మెను ఉంది. |
|- | |- | ||
| 12:00 | | 12:00 | ||
− | | ఇది | + | | ఇది Blender లో అన్ని మద్దతుగల noise bases జాబితాను చూపిస్తుంది. |
|- | |- | ||
| 12:05 | | 12:05 | ||
− | | | + | | Voronoi Crackle ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ప్రివ్యూ విండోలో మీరు మార్పును చూడవచ్చు. |
|- | |- | ||
| 12:14 | | 12:14 | ||
− | |కాబట్టి, ఈ విధంగా | + | |కాబట్టి, ఈ విధంగా Noise basis clouds texture ప్రభావితం చేస్తుంది. |
|- | |- | ||
| 12:21 | | 12:21 | ||
− | | | + | | Size, Nabla మరియు Depth నియంత్రణలు noise clouds texture లో ఉంటాయి. |
|- | |- | ||
| 12:33 | | 12:33 | ||
− | | | + | |properties panel యొక్క అగ్ర వరుస వద్ద ఉన్న రెండు ఐకాన్ లుParticles మరియు Physics . |
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
| 12:42 | | 12:42 | ||
− | |మా | + | |మా animation లో Particles మరియు Physics ఉపయోగించేటప్పుడు ఇవి మరింత అధునాతన ట్యుటోరియల్లో ఉంటాయి. |
|- | |- | ||
Line 425: | Line 419: | ||
|- | |- | ||
| 12:53 | | 12:53 | ||
− | | | + | | Lamp ఎంచుకోవడానికి రైట్ క్లిక్ చేయండి. |
|- | |- | ||
| 12:59 | | 12:59 | ||
− | | | + | | Properties panel పై వరుసలో icons ఎలా మారిపోయాయో గమనించండి. |
|- | |- | ||
Line 437: | Line 431: | ||
|- | |- | ||
| 13:10 | | 13:10 | ||
− | | 3D-వీక్షణలో | + | | 3D-వీక్షణలో Camera రైట్ క్లిక్ చేయండి. |
|- | |- | ||
| 13:13 | | 13:13 | ||
− | | మళ్ళీ, మీరు | + | | మళ్ళీ, మీరు Properties panel యొక్క ఎగువ వరుసలో ఉన్న చిహ్నాలను ఎలా మార్చాలో చూడవచ్చు. |
|- | |- | ||
| 13:19 | | 13:19 | ||
− | |అంటే | + | |అంటే Properties window tool డైనమిక్గా ఉంటాయి మరియు 3-వీక్షణలో క్రియాశీల వస్తువు రకం మీద ఆధారపడి ఉంటాయి. |
|- | |- | ||
| 13:29 | | 13:29 | ||
− | | కాబట్టి, ఇది | + | | కాబట్టి, ఇది Properties విండోలో మన ట్యుటోరియల్ను పూర్తి చేస్తుంది. |
|- | |- | ||
Line 457: | Line 451: | ||
|- | |- | ||
| 13:39 | | 13:39 | ||
− | | | + | | cube కు ఒక clouds texture జోడించి Clouds Noise clouds texture మరియు Depth తో చుట్టూ ప్లే చేసుకోండి. |
|- | |- | ||
| 13:49 | | 13:49 | ||
− | | ఈ ట్యుటోరియల్ | + | | ఈ ట్యుటోరియల్ Project Oscar అందించారు మరియు ICT ద్వారా నేషనల్ మిషన్ ఆన్ ఎడ్యుకేషన్ సహకారంతో సృష్టించబడింది. |
|- | |- |
Revision as of 16:53, 20 September 2017
Time | Narration |
00:04 | Blender Tutorial సిరీస్ కు స్వాగతం. |
00:08 | ఈ ట్యుటోరియల్ Blender 2.59 లో Properties window గురించి ఉంటుంది . |
00:15 | ఈ లిపిని Sneha Deorukhkar మరియు Bhanu Prakash అందించారు మరియు Monisha Banerjee చే సవరించబడింది. |
00:28 | ఈ ట్యుటోరియల్ చూసిన తరువాత, మనము Properties window అంటే ఏమిటో ; |
00:33 | Properties window లో Texture panel ఏమిటి; |
00:38 | Properties window యొక్క Texture panel లో వివిధ settings ఏమిటి నేర్చుకుంటాము . |
00:45 | మీకు Blender interface గురుంచి ప్రాధమిక అంశాలు తెలుసా అని నేను అనుకుంటాను. |
00:50 | లేకపోతే మన పూర్వపు Basic Description of the Blender Interface ట్యుటోరియల్ ను చూడండి -. |
00:58 | Properties window మన స్క్రీన్ కుడి వైపున ఉంది. |
01:04 | ముందు ట్యుటోరియల్ లో Properties window యొక్క మొదటి కొన్ని ప్యానెల్లు మరియు వాటి అమరికలను మనము ఇప్పటికే చూసాము. |
01:11 | properties window లో తదుపరి pannel ను చూద్దాం |
01:14 | మొదటిది, మనము Properties window ను మంచి పరిమితి మరియు అవగాహన కోసం పరిమితం చేయాలి. |
01:21 | Properties window యొక్క ఎడమ అంచుపై ఎడమ క్లిక్ చేసి, ఎడమవైపుకి లాగండి. |
01:29 | Properties window ఎంపికలను ఇప్పుడు మనం మరింత స్పష్టంగా చూడవచ్చు. |
01:34 | Blender windows ఎలా ఉపయోగించాలో తెలుసుకోవడానికి, మన How to Change Window Types in Blender ట్యుటోరియల్ను చూడండి -. |
01:45 | Properties window యొక్క ఎగువ అడ్డు వరుసకు వెళ్లండి. |
01:48 | Properties విండో పైన ఉన్న Checkered Square ఐకాన్ ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. |
01:55 | ఇది Texture ప్యానెల్. ఇక్కడ, మనం క్రియాశీల object క్రియాశీల పదార్థానికి ఒక texture ను జోడించవచ్చు. |
02:04 | Texture ఐకాన్ క్రింద, మనం ప్రదర్శించబడే లింకులు చూడవచ్చు. Cube White Tex . |
02:14 | దీని అర్థం క్రియాశీల వస్తువు cube . White క్యూబ్ యొక్క active material . |
02:23 | Tex వైట్ పదార్థం active texture . మూడు రకాల అల్లికలు ఉన్నాయి - |
02:32 | Material Textures, World Textures .మరియు Brush Textures . |
02:38 | ఈ ట్యుటోరియల్ లో మనము Material textures చూస్తాము. |
02:42 | World textures మరియు Brush textures తరువాత ట్యుటోరియల్లో కవర్ చేయబడతాయి. |
02:49 | ఇది texture slot box . డిఫాల్ట్, active material కోసం ఒక ఆకృతి ఎనేబుల్ చెయ్యబడింది. ఇది blue లో హైలైట్ చేయబడుతుంది. |
03:00 | హైలైట్ చేసిన రూపురేఖకు కుడివైపున check box లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఇప్పుడు texture నిలిపివేయబడింది. |
03:11 | check box లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఇది మళ్ళీ ప్రారంభించబడింది. చెక్ బాక్స్ ప్రక్కన ఒక vertical scroll bar . |
03:25 | vertical scroll ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేసి నొక్కి ఉంచండి. మీ mouse క్రిందికి లాగండి. |
03:32 | ఇప్పుడు, ప్రస్తుత material కోసం అందుబాటులో ఉన్న అన్ని texture slots చూడవచ్చు. |
03:38 | ప్రతి స్లాట్ను ఒక checkered square గా సూచిస్తారు. |
03:44 | active texture తిరిగి స్క్రోల్ చేయండి . |
03:48 | up మరియు down arrows అల్లిక స్లాట్ బాక్స్లో అల్లికలను పైకి క్రిందికి తరలించడానికి ఉపయోగిస్తారు. |
03:56 | down arrow ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. క్రియాశీల ఆకారం రెండవ ఆకృతి స్లాట్కు కదులుతుంది. |
04:06 | up arrow లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. క్రియాశీల-ఆకారం తిరిగి మొదటి స్లాట్కు తరలిస్తుంది. |
04:15 | క్రింద up and down బాణాలు మరొక black down arrow . |
04:20 | black down arrow లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఒక మెను కనిపిస్తుంది. |
04:26 | Copy Texture Slot Settings ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . |
04:31 | పెట్టెలో second texture slot లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఇది blue లో హైలైట్ అవుతుంది. |
04:40 | black down arrow మళ్ళీ క్లిక్ చెయ్యండి. |
04:45 | Paste Texture Slot Settings ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . |
04:49 | ఒక కొత్త Texture మొట్టమొదటి ఆకృతిలో అదే అమర్పులతో రెండవ ఆకృతి స్లాట్లో కనిపించింది. |
04:57 | slot box క్రింద ఉన్న Texture name bar కుడి వైపున cross sign లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి. |
05:07 | రెండవ నిర్మాణం తీసివేయబడింది. దీని సెట్టింగులు అలాగే పోయాయి. |
05:15 | ఒక plus గుర్తుతో ఉన్న New బటన్ కనిపించింది. |
05:20 | New బటన్ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఒక కొత్త Texture రెండవ ఆకృతి స్లాట్లో కనిపించింది. |
05:29 | సో, ఈ కొత్త నిర్మాణం జోడించడానికి మరొక మార్గం. |
05:34 | రెండో నిర్మాణం యొక్క లెఫ్ట్ వైపున checkered square ఎలా వేరైన చిత్రానికి మార్చిందో గమనించండి |
05:42 | ఒక preview window క్రింద కనిపించింది. ఇది క్రియాశీల నిర్మాణం యొక్క పరిదృశ్యాన్ని చూపుతుంది. |
05:49 | ఈ నిర్మాణం పేరు మార్చండి. |
05:53 | స్లాట్ బాక్స్ క్రింద Texture name bar లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. |
05:57 | మీ కీబోర్డ్పై Bump అని టైప్ చేసి Enter కీని నొక్కండి. |
06:05 | ఎడమ బార్ యొక్క ఎడమవైపున checkered square లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఇదిTexture menu . |
06:12 | Scene లో ఉపయోగించిన అన్ని అల్లికలు ఇక్కడ ఇవ్వబడ్డాయి. |
06:18 | పేరు బార్ క్రింద Type బార్ ఉంది. అప్రమేయంగా, ప్రతి కొత్త ఆకృతిని Clouds texture ప్రదర్శిస్తుంది. |
06:28 | Clouds ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇది Type మెను. |
06:35 | ఇక్కడ, బ్లెండర్చే మద్దతు ఇవ్వబడిన అన్ని రకాలైన అల్లికలు జాబితా చేయబడ్డాయి. Wood, Voxel data, Voronoi మొదలైనవి |
06:48 | ఏ ఆకృతి రకాన్ని ఎన్నుకోవాలంటే, దానిపై క్లిక్ చేయండి. ప్రస్తుతానికి, నేను Clouds Texture ఉంచుతున్నాను. |
06:58 | ఇది Texture Preview విండో. ఇక్కడ మూడు ప్రదర్శన ఎంపికలు ఉన్నాయి. |
07:05 | Texture - అప్రమేయంగా, ఈ ప్రదర్శన ఎల్లప్పుడూ ఎంపికైంది. |
07:10 | Material ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇది పదార్థం యొక్క ఆకృతి యొక్క పరిదృశ్యాన్ని చూపుతుంది. |
07:19 | Both ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . పేరు సూచించినట్లుగా, texture మరియు material display లు రెండు వైపులా కనిపిస్తాయి. |
07:30 | Show Alpha ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇప్పుడు ఆకృతి పారదర్శకంగా మారింది. |
07:38 | ఈ గాజు మరియు నీటి వంటి పదార్థాలకు ఉపయోగిస్తారు. ఇప్పుడు దీనిని ఆపివేయండి. |
07:44 | Show Alpha మళ్ళీ ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . |
07:51 | తదుపరి అమరిక Influence . |
07:53 | ఇక్కడ వివిధ ఎంపికలు ఉన్నాయి, ఇవి ఆకృతిని నాలుగు ప్రధాన ప్రాంతాల్లో ప్రభావితం చేయడంలో సహాయపడతాయి. |
08:01 | Diffuse, Shading, Specular మరియు Geometry . Color under Diffuse ఎనేబుల్ చెయ్యబడింది. |
08:22 | Color bar యొక్క ఎడమకు చెక్-బాక్స్ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. రంగు ఇప్పుడు నిలిపివేయబడింది. |
08:30 | ఆకృతి రంగు ఇకపై Material Diffuse రంగును ప్రభావితం చేయదు. |
08:38 | వెళ్ళండి Geometry . Normal కు ప్రక్కన ఉన్న చెక్ బాక్స్ ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. |
08:45 | ఇప్పుడు Normal ఆకృతి యొక్క జ్యామితిని ప్రభావితం చేస్తుంది. |
08:50 | మీరు ప్రివ్యూ విండోలో ఫలితాన్ని చూడవచ్చు. |
08:57 | అన్ని పరిదృశ్య గోళాల మీద మేఘాలు చిన్న బొబ్బలుగా వ్యాప్తి చెందుతాయి. |
09:06 | Blend పదార్థంతో ఎలా నిర్మాణం మిళితమవుతుందో నియంత్రిస్తుంది. అప్రమేయంగా, ఇది Mix గా సెట్ చేయబడింది. |
09:15 | Mix ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఈ menu బ్లెండర్చే మద్దతు ఇవ్వబడిన అన్ని texture Blend రకాలను జాబితా చేస్తుంది. |
09:25 | మీరు RGB to Intensity కింద ఈ పింక్ రంగు బార్ను చూస్తున్నారా? ఇది అప్రమేయ ఆకృతి రంగు. |
09:33 | ఇప్పుడు అది పదార్థ రంగుని ప్రభావితం చేయదు ఎందుకంటే Influence లో రంగు ఎంపికను మనము నిలిపివేసినట్లు గుర్తుంచుకోవాలి. |
09:44 | ఎడమవైపు pink color . క్లిక్ చేయండి. ఒక రంగు మెను కనిపిస్తుంది. |
09:48 | ఇక్కడ మన నిర్మాణం కోసం ఏ రంగును ఎంచుకోవచ్చు. |
09:53 | ఇప్పుడు కోసం, మనము దానిని పింక్గా ఉంచనివ్వండి, ఎందుకంటే మేము వస్త్ర రంగుని ఉపయోగించడం లేదు. |
10:00 | Bump Mapping Geometry material యొక్క భౌతిక రూపాన్ని ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో తెలియజేస్తుంది |
10:09 | అనేది యొక్క ప్రస్తుత పద్ధతి |
10:12 | Default ను లెఫ్టువ్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఈ మెనూ bump mapping యొక్క వివిధ పద్ధతులను జాబితా చేస్తుంది |
10:19 | Best quality, Default, Compatible మరియు original . |
10:34 | Compatible ను లెఫ్టు క్లిక్ చెయ్యండి . Bump influence పెరిగింది. |
10:46 | తదుపరి అమరిక Clouds . ఇక్కడ clouds texture కోసం వివిధ ఎంపికలు ఉన్నాయి. |
10:54 | Greyscale greyscale మోడ్లో ఆకృతిని ప్రదర్శిస్తుంది. |
10:59 | Color ను లెఫ్టు క్లిక్ చెయ్యండి . |
11:09 | ఇప్పుడు పరిదృశ్య విండోలోని ఆకృతి రంగుల మిశ్రమంలో ప్రదర్శించబడుతుంది. |
11:12 | color material మీద ప్రభావం లేదు. |
11:16 | Noise clouds texture యొక్క వక్రీకరణను నిర్ణయిస్తుంది. |
11:21 | Soft noise డిఫాల్ట్ వక్రీకరణ. |
11:25 | Hard ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . preview window clouds texture లో హార్డ్ నలుపు లేఖనాలను చూపిస్తుంది. |
11:36 | అదే సమయంలో, పదార్థంపై bumps లోతైనవిగా మారాయి. ఇది hard noise . |
11:47 | Basis మేఘాలు ఆకృతిలో noise ఆధారము లేదా మూలం. |
11:53 | Blender Original ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇక్కడ Noise basis మెను ఉంది. |
12:00 | ఇది Blender లో అన్ని మద్దతుగల noise bases జాబితాను చూపిస్తుంది. |
12:05 | Voronoi Crackle ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ప్రివ్యూ విండోలో మీరు మార్పును చూడవచ్చు. |
12:14 | కాబట్టి, ఈ విధంగా Noise basis clouds texture ప్రభావితం చేస్తుంది. |
12:21 | Size, Nabla మరియు Depth నియంత్రణలు noise clouds texture లో ఉంటాయి. |
12:33 | properties panel యొక్క అగ్ర వరుస వద్ద ఉన్న రెండు ఐకాన్ లుParticles మరియు Physics . |
12:42 | మా animation లో Particles మరియు Physics ఉపయోగించేటప్పుడు ఇవి మరింత అధునాతన ట్యుటోరియల్లో ఉంటాయి. |
12:50 | 3D- వీక్షణకు వెళ్లండి. |
12:53 | Lamp ఎంచుకోవడానికి రైట్ క్లిక్ చేయండి. |
12:59 | Properties panel పై వరుసలో icons ఎలా మారిపోయాయో గమనించండి. |
13:05 | కొన్ని చిహ్నాలు తీసివేయబడినప్పుడు భర్తీ చేయబడ్డాయి. |
13:10 | 3D-వీక్షణలో Camera రైట్ క్లిక్ చేయండి. |
13:13 | మళ్ళీ, మీరు Properties panel యొక్క ఎగువ వరుసలో ఉన్న చిహ్నాలను ఎలా మార్చాలో చూడవచ్చు. |
13:19 | అంటే Properties window tool డైనమిక్గా ఉంటాయి మరియు 3-వీక్షణలో క్రియాశీల వస్తువు రకం మీద ఆధారపడి ఉంటాయి. |
13:29 | కాబట్టి, ఇది Properties విండోలో మన ట్యుటోరియల్ను పూర్తి చేస్తుంది. |
13:34 | ఇప్పుడు మీరు ముందుకు వెళ్లి క్రొత్త ఫైల్ను సృష్టించవచ్చు; |
13:39 | cube కు ఒక clouds texture జోడించి Clouds Noise clouds texture మరియు Depth తో చుట్టూ ప్లే చేసుకోండి. |
13:49 | ఈ ట్యుటోరియల్ Project Oscar అందించారు మరియు ICT ద్వారా నేషనల్ మిషన్ ఆన్ ఎడ్యుకేషన్ సహకారంతో సృష్టించబడింది. |
13:58 | దీనిపై మరింత సమాచారం కింది లింకులలో అందుబాటులో ఉంది- oscar.iitb.ac.in మరియు spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. |
14:19 | స్పోకెన్ ట్యుటోరియల్ ప్రాజెక్ట్: |
14:21 | స్పోకెన్ ట్యుటోరియల్స్ ఉపయోగించి వర్కుషాప్స్ నిర్వహిస్తుంది; |
14:25 | ఆన్లైన్ పరీక్షలో ఉత్తీర్ణులైనవారికి సర్టిఫికేట్లను ఇస్తుంది. |
14:31 | మరిన్ని వివరాల కోసం దయచేసి మాకు సంప్రదించండి: contact@spoken-tutorial.org |
14:36 | మాతో చేరినంతుకు ధన్యవాదాలు |
14:38 | ట్యుటోరియల్ ను తెలుగులోకి అనువదించింది నాగూర్ వలి. మీకు ధన్యవాదాలు. |