Difference between revisions of "Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-4/Telugu"

From Script | Spoken-Tutorial
Jump to: navigation, search
Line 15: Line 15:
 
|-
 
|-
 
| 00:15
 
| 00:15
|ఈ లిపిని స్నేహ Sneha Deorukhkar మరియు Bhanu Prakash అందించారు మరియు Monisha Banerjee చే సవరించబడింది.
+
|ఈ లిపిని స్నేహ Sneha Deorukhkar  మరియు Bhanu Prakash అందించారు మరియు Monisha Banerjee చే సవరించబడింది.
  
 
|-
 
|-
 
| 00:28
 
| 00:28
|ఈ ట్యుటోరియల్ చూసిన తరువాత, మనము - '''Properties window'''; అంటే ఏంటో  
+
|ఈ ట్యుటోరియల్ చూసిన తరువాత, మనము - '''Properties window''';  అంటే ఏంటో  
  
 
|-
 
|-
 
| 00:33
 
| 00:33
|ప్రాపర్టీస్ విండోలో ''' Material panel''' అంటే ఏమిటి;
+
|ప్రాపర్టీస్ విండోలో ''' Material panel'''  అంటే ఏమిటి;
  
 
|-
 
|-
 
| 00:37
 
| 00:37
|ప్రాపర్టీస్ విండో యొక్క'''Material panel''' లో వివిధ సెట్టింగులు ఏమిటి నేర్చుకొంటాము  
+
|ప్రాపర్టీస్ విండో యొక్క'''Material panel'''  లో వివిధ సెట్టింగులు ఏమిటి నేర్చుకొంటాము  
  
 
|-
 
|-
 
| 00:44
 
| 00:44
|మీకు '''Blender interface''' గురుంచి ప్రాధమిక అంశాలు తెలుసా అని నేను అనుకుంటాను.
+
|మీకు '''Blender interface''' గురుంచి  ప్రాధమిక అంశాలు  తెలుసా అని నేను అనుకుంటాను.
  
 
|-
 
|-
 
| 00:49
 
| 00:49
|లేకపోతే దయచేసి మా పూర్వపు '''Basic Description of the Blender Interface''' ట్యుటోరియల్ ను చూడండి.
+
|లేకపోతే దయచేసి  మా పూర్వపు '''Basic Description of the Blender Interface''' ట్యుటోరియల్ ను చూడండి.
  
 
|-
 
|-
Line 43: Line 43:
 
|-
 
|-
 
| 01:03
 
| 01:03
|మునుపటి ట్యుటోరియల్ ' 'Properties window' లో ‘Panel' ' లు మరియు వాటి అమర్పులను ఇప్పటికే చూశాము.
+
|మునుపటి ట్యుటోరియల్  ' 'Properties window' లో ‘Panel' ' లు మరియు వాటి అమర్పులను ఇప్పటికే చూశాము.
  
 
|-
 
|-
Line 51: Line 51:
 
|-
 
|-
 
| 01:14
 
| 01:14
|మొదట, మనం 'Properties window' ని మంచి పరిమితి మరియు అవగాహన కోసం పునఃనిర్మాణం చేయాలి.
+
|మొదట, మనం 'Properties window' ని  మంచి పరిమితి మరియు అవగాహన కోసం పునఃనిర్మాణం  చేయాలి.
  
 
|-
 
|-
Line 60: Line 60:
 
| 01:28
 
| 01:28
 
| 'Properties window' మరిన్ని ఒప్షన్స్ ను మనం స్పష్టంగా ఇప్పుడు చూడవచ్చు.
 
| 'Properties window' మరిన్ని ఒప్షన్స్ ను మనం స్పష్టంగా ఇప్పుడు చూడవచ్చు.
 
  
 
|-
 
|-
Line 72: Line 71:
 
|-
 
|-
 
| 01:51
 
| 01:51
| '’Properties window’’ 'లో' 'Sphere' '' ఐకాన్ పైన లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి.
+
| '’Properties window’’ 'లో' 'Sphere' '' ఐకాన్ పైన లెఫ్ట్  క్లిక్ చేయండి.
  
 
|-
 
|-
Line 85: Line 84:
 
|-
 
|-
 
| 02:10
 
| 02:10
|ఈ అంశం '' 'blue' '' లో హైలైట్ చేయబడిన '' ' Material slot' '' భాగం.
+
|ఈ అంశం '' 'blue' '' లో హైలైట్ చేయబడిన '' ' Material slot' ''  భాగం.
  
 
|-
 
|-
 
| 02:15
 
| 02:15
|ఒక క్రొత్త '' ' Material slot' '' జోడించడానికి '' ' Material Panel' '' యొక్క కుడి ఎగువ మూలలో ఉన్న '' 'plus' '' సంకేతంపై లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి.
+
|ఒక క్రొత్త '' ' Material slot' '' జోడించడానికి '' ' Material Panel' '' యొక్క కుడి ఎగువ మూలలో ఉన్న '' 'plus' '' సంకేతంపై లెఫ్ట్  క్లిక్ చెయ్యండి.
  
 
|-
 
|-
 
| 02:24
 
| 02:24
|కొత్త విషయం జతచేయడానికి '' 'New' '' ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. డిఫాల్ట్ గా , అన్ని కొత్త పదార్థాలు ప్రాథమిక సెట్టింగులతో జతచేయబడతాయి.
+
|కొత్త విషయం జతచేయడానికి '' 'New' '' ను లెఫ్ట్  క్లిక్ చేయండి. డిఫాల్ట్ గా , అన్ని కొత్త పదార్థాలు ప్రాథమిక సెట్టింగులతో జతచేయబడతాయి.
  
 
|-
 
|-
 
| 02:34
 
| 02:34
|క్రొత్త పదార్ధ స్లాట్ను తొలగించడానికి '' 'minus' '' సైన్ కింద ఉన్న ప్లస్ సైన్ క్లిక్ చేయండి.
+
|క్రొత్త పదార్ధ స్లాట్ను తొలగించడానికి '' 'minus' '' సైన్ కింద ఉన్న  ప్లస్ సైన్ క్లిక్ చేయండి.
  
 
|-
 
|-
Line 105: Line 104:
 
|-
 
|-
 
| 02:46
 
| 02:46
|మెటీరియల్ స్లాట్ బాక్స్ మరియు '' 'Preview' '' విండో మధ్య ఉన్న ఐడి పేరు బార్లో '' 'Material' '' ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి.
+
|మెటీరియల్ స్లాట్ బాక్స్ మరియు '' 'Preview' '' విండో మధ్య ఉన్న ఐడి పేరు బార్లో '' 'Material' '' ను లెఫ్ట్  క్లిక్ చేయండి.
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
| 02:55
 
| 02:55
|మీ కీబోర్డ్పై '' 'White' ''అని టైపు చేసి '' 'Enter' '' కీని నొక్కండి.
+
|మీ కీబోర్డ్పై  '' 'White' ''అని టైపు చేసి  '' 'Enter' '' కీని నొక్కండి.
  
 
|-
 
|-
Line 117: Line 116:
 
|-
 
|-
 
| 03:06
 
| 03:06
| కొత్త పదార్ధ స్లాట్ను జోడించకుండా క్రొత్త అంశాన్ని కూడా మనం చేర్చవచ్చు.
+
| కొత్త పదార్ధ స్లాట్ను జోడించకుండా క్రొత్త అంశాన్ని కూడా మనం  చేర్చవచ్చు.
  
 
|-
 
|-
  
 
| 03:12
 
| 03:12
|'Material ID name' బార్ కుడి వైపున '' 'plus' '' గుర్తును లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి.
+
|'Material ID name' బార్ కుడి వైపున '' 'plus' '' గుర్తును లెఫ్ట్  క్లిక్ చేయండి.
  
 
|-
 
|-
 
|03:18
 
|03:18
| పదార్ధ స్లాట్కు కొత్త పదార్థం జోడించబడుతుంది. దీన్ని '' 'red' '' గా మార్చంధీ అని మీరు ఊహించినది.
+
| పదార్ధ స్లాట్కు కొత్త పదార్థం జోడించబడుతుంది. దీన్ని '' 'red' '' గా మార్చంధీ అని  మీరు ఊహించినది.
  
 
|-
 
|-
Line 154: Line 153:
 
|-
 
|-
 
| 04:00
 
| 04:00
|బ్లెండర్లో మోడలింగ్ గురించి మరింత అధునాతన ట్యుటోరియల్లో వివరాలు '''wired mesh, edges''' మరియు '''polygons''' గురించి తెలుసుకుందాం.
+
|బ్లెండర్లో మోడలింగ్ గురించి మరింత అధునాతన ట్యుటోరియల్లో వివరాలు  '''wired mesh, edges''' మరియు '''polygons''' గురించి తెలుసుకుందాం.
  
 
|-
 
|-
Line 161: Line 160:
 
|-
 
|-
 
| 04:15
 
| 04:15
 
  
 
|'' 'Surface' '' మరియు '' Wire '' 'కోసం భౌతిక అమర్పులు భిన్నమైనవి.
 
|'' 'Surface' '' మరియు '' Wire '' 'కోసం భౌతిక అమర్పులు భిన్నమైనవి.
Line 167: Line 165:
 
|-
 
|-
 
| 04:20
 
| 04:20
|మనం తరువాత ట్యుటోరియల్లో '''Volume Material'''   ఉపయోగించినప్పుడు ఈ సెట్టింగులను మనం వివరంగా చూస్తాము.
+
|మనం  తరువాత ట్యుటోరియల్లో '''Volume Material'''   ఉపయోగించినప్పుడు ఈ సెట్టింగులను మనం  వివరంగా చూస్తాము.
  
 
|-
 
|-
Line 179: Line 177:
 
|-
 
|-
 
| 04:36
 
| 04:36
|మనం తరువాతి ట్యుటోరియల్లో '' ' Halo Material' '' ఉపయోగించినప్పుడు ఈ సెట్టింగులను మనం వివరంగా చూస్తాము.
+
|మనం  తరువాతి ట్యుటోరియల్లో '' ' Halo Material' '' ఉపయోగించినప్పుడు ఈ సెట్టింగులను మనం  వివరంగా చూస్తాము.
  
 
|-
 
|-
Line 203: Line 201:
 
|-
 
|-
 
| 05:17
 
| 05:17
| కుడివైపున వివిధ పరిదృశ్య ఎంపికలు కోసం '' 'button' '' యొక్క '' 'column' ''
+
| కుడివైపున వివిధ పరిదృశ్య ఎంపికలు కోసం ఈ క్రింది '' 'button' '' లు కలిగిన '' 'column' '' ఉంది.
  
 
|-
 
|-
Line 216: Line 214:
 
| 05:26
 
| 05:26
 
|''' Cube''',
 
|''' Cube''',
 
  
 
|-
 
|-
 
| 05:29
 
| 05:29
 
| '''Monkey'''
 
| '''Monkey'''
 
  
 
|-
 
|-
Line 258: Line 254:
 
| 06:28
 
| 06:28
 
| 'R' 'G' and 'B'అనే మూడు రంగులు,రంగుల వృత్తం కింద మీరు చూస్తున్నారా  
 
| 'R' 'G' and 'B'అనే మూడు రంగులు,రంగుల వృత్తం కింద మీరు చూస్తున్నారా  
 
  
 
|-
 
|-
Line 266: Line 261:
 
|-
 
|-
 
| 06:43
 
| 06:43
| 'G'ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . మీ కీబోర్డ్ ఫై 0 (సున్నా) టైప్ చేసి '' 'Enter' '' నొక్కండి.
+
| 'G'ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . మీ కీబోర్డ్ ఫై 0 (సున్నా) టైప్ చేసి '' 'Enter' ''  నొక్కండి.
  
 
|-
 
|-
 
| 06:52
 
| 06:52
| 'B'లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి. మీ కీబోర్డ్ ఫై '0' (సున్నా) టైప్ చేసి '' 'Enter' '' క నొక్కండి. ఇప్పుడు '' 'cube' '' రంగు ఎరుపు రంగు.
+
| 'B'లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి. మీ కీబోర్డ్ ఫై '0' (సున్నా) టైప్ చేసి  '' 'Enter' '' క నొక్కండి. ఇప్పుడు '' 'cube' '' రంగు ఎరుపు రంగు.
  
 
|-
 
|-
Line 282: Line 277:
 
|-
 
|-
 
| 07:17
 
| 07:17
|అయితే , చూడండి .. క్యూబ్ షైన్ వైట్ నుండి లేత ఆకుపచ్చకు మార్చబడింది.
+
|అయితే , చూడండి .. క్యూబ్  షైన్ వైట్ నుండి లేత ఆకుపచ్చకు  మార్చబడింది.
  
 
|-
 
|-
Line 294: Line 289:
 
|-
 
|-
 
| 07:37
 
| 07:37
|'' ' sphere icon' '' ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చేయండి. ఇది '' ' Material menu' ''.
+
|'' ' sphere icon' '' ను లెఫ్ట్  క్లిక్ చేయండి. ఇది '' ' Material menu' ''.
  
 
|-
 
|-
 
| 07:43
 
| 07:43
|'' 'scene' '' లో ఉపయోగించే అన్ని పదార్థాలు ఇక్కడ ఇవ్వబడ్డాయి. ప్రస్తుతం ఇక్కడ '' 'Red' '' మరియు '' 'White' పదార్థాలు  కనిపిస్తాయి .
+
|'' 'scene' '' లో ఉపయోగించే అన్ని పదార్థాలు ఇక్కడ ఇవ్వబడ్డాయి. ప్రస్తుతం ఇక్కడ '' 'Red' '' మరియు '' 'White'  పదార్థాలు  కనిపిస్తాయి .
  
 
|-
 
|-
Line 306: Line 301:
 
|-
 
|-
 
| 08:00
 
| 08:00
|క్రింద రెండు '' 'Diffuse' '' మరియు '' 'specular' '' '' 'Intensity' '' బార్లు ఉన్నాయి.
+
|క్రింద రెండు '' 'Diffuse' '' మరియు '' 'specular' ''  '' 'Intensity' '' బార్లు ఉన్నాయి.
  
 
|-
 
|-
 
| 08:05
 
| 08:05
|డిఫాల్ట్ గా '''Diffuse కోసం''''''Intensity''' '' 0.8''' మరియు '''Specular''''''0.5''' కోసం వుంది.
+
|డిఫాల్ట్ గా '''Diffuse కోసం''''''Intensity''' '' 0.8'''  మరియు '''Specular''''''0.5''' కోసం వుంది.
  
 
|-
 
|-
Line 318: Line 313:
 
|-
 
|-
 
| 08:21
 
| 08:21
|ఒక '''Matt finish'''' '''Diffuse''' మరియు '''Specular''' రెండింటి తక్కువ తీవ్రతను సూచిస్తుంది.
+
|ఒక  '''Matt finish'''' '''Diffuse''' మరియు '''Specular'''  రెండింటి తక్కువ తీవ్రతను సూచిస్తుంది.
  
 
|-
 
|-
 
| 08:27
 
| 08:27
 
|ఉదాహరణకు, ఒక సహజ కలప పదార్ధం '''Matt finish''' ఉంటుంది.
 
|ఉదాహరణకు, ఒక సహజ కలప పదార్ధం '''Matt finish''' ఉంటుంది.
 
  
 
|-
 
|-
Line 343: Line 337:
 
|-
 
|-
 
| 08:57
 
| 08:57
|ఇక్కడ, మనం మనకు అవసరమైన '' 'shader' '''''Fresnel, Minnaert, Toon, Oren-Nayar''''మరియు '''Lambert''' వంటివి ఎంచుకోవచ్చు.
+
|ఇక్కడ, మనం మనకు  అవసరమైన '' 'shader' '''''Fresnel, Minnaert, Toon, Oren-Nayar''''మరియు '''Lambert''' వంటివి ఎంచుకోవచ్చు.
  
 
|-
 
|-
 
| 09:08
 
| 09:08
|'''Intensity''', '''shader''లు వంటివి వివిధ రకాలైన పదార్థాలకు భిన్నమైనవి. ఉదాహరణకు, ఒక గాజు పదార్థం 'Fresnel shader' ను ఉపయోగిస్తుంది.
+
|'''Intensity''',  '''shader''లు వంటివి వివిధ రకాలైన పదార్థాలకు భిన్నమైనవి. ఉదాహరణకు, ఒక గాజు పదార్థం 'Fresnel shader' ను ఉపయోగిస్తుంది.
  
 
|-
 
|-
Line 355: Line 349:
 
|-
 
|-
 
| 09:25
 
| 09:25
| ''' CookTorr'''ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇది ''' Specular Shader menu'''.
+
|  ''' CookTorr'''ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇది ''' Specular Shader menu'''.
  
 
|-
 
|-
Line 367: Line 361:
 
|-
 
|-
 
| 09:48
 
| 09:48
|ఎడమ క్లిక్ '''Hardness 50'''. మీ కీబోర్డుపై టైప్ చేసి '' 'Enter' '' నొక్కండి.
+
|ఎడమ క్లిక్ '''Hardness 50'''. మీ కీబోర్డుపై టైప్ చేసి  '' 'Enter' '' నొక్కండి.
  
 
|-
 
|-
Line 375: Line 369:
 
|-
 
|-
 
| 10:04
 
| 10:04
|మళ్ళీ, '''Hardness 100'''ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . మీ కీబోర్డ్పై 10 ను టైప్ చేసి, '' 'Enter' '' నొక్కండి.
+
|మళ్ళీ, '''Hardness 100'''ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . మీ కీబోర్డ్పై 10 ను టైప్ చేసి, '' 'Enter' ''  నొక్కండి.
  
 
|-
 
|-
Line 399: Line 393:
 
|-
 
|-
 
|10:39
 
|10:39
|ఈ ట్యుటోరియల్ '''Project Oscar''' చేదు అందించబడింది మరియు ICT ద్వారా నేషనల్ మిషన్ ఆన్ ఎడ్యుకేషన్ సహకారంతో రూపొందించబడింది.
+
|ఈ ట్యుటోరియల్ '''Project Oscar''' చేదు అందించబడింది  మరియు ICT ద్వారా నేషనల్ మిషన్ ఆన్ ఎడ్యుకేషన్ సహకారంతో రూపొందించబడింది.
  
 
|-
 
|-
Line 415: Line 409:
 
|-
 
|-
 
| 11:14
 
| 11:14
|ఆన్ లైన్ పరీక్ష లో ఉతీర్ణులు ఐన వారికి సర్టిఫికేట్లు కూడా ఇస్తుంది.
+
|ఆన్ లైన్ పరీక్ష లో  ఉతీర్ణులు ఐన  వారికి సర్టిఫికేట్లు కూడా ఇస్తుంది.
  
 
|-
 
|-
Line 423: Line 417:
 
|-
 
|-
 
| 11:25
 
| 11:25
|మాతో సహకరించినందుకు ధన్యవాదాలు
+
|మాతో  సహకరించినందుకు ధన్యవాదాలు
  
 
|-
 
|-
 
| 11:27
 
| 11:27
 
|ట్యుటోరియల్ ను తెలుగులోకి అనువదించింది నాగూర్ వలి. మీకు ధన్యవాదాలు.
 
|ట్యుటోరియల్ ను తెలుగులోకి అనువదించింది నాగూర్ వలి. మీకు ధన్యవాదాలు.
 +
 
|}
 
|}

Revision as of 13:47, 8 September 2017

Time Narration
00:04 Blender tutorialsసిరీస్ కు స్వాగతం.
00:07 ఈ ట్యుటోరియల్ Blender 2.59 లో Properties windowగురించి ఉంటుంది.
00:15 ఈ లిపిని స్నేహ Sneha Deorukhkar  మరియు Bhanu Prakash అందించారు మరియు Monisha Banerjee చే సవరించబడింది.
00:28 ఈ ట్యుటోరియల్ చూసిన తరువాత, మనము - Properties window;  అంటే ఏంటో
00:33 ప్రాపర్టీస్ విండోలో Material panel  అంటే ఏమిటి;
00:37 ప్రాపర్టీస్ విండో యొక్కMaterial panel  లో వివిధ సెట్టింగులు ఏమిటి నేర్చుకొంటాము
00:44 మీకు Blender interface గురుంచి  ప్రాధమిక అంశాలు  తెలుసా అని నేను అనుకుంటాను.
00:49 లేకపోతే దయచేసి  మా పూర్వపు Basic Description of the Blender Interface ట్యుటోరియల్ ను చూడండి.
00:57 'Properties window' మన స్క్రీన్ కుడి వైపున ఉంటుంది.
01:03 మునుపటి ట్యుటోరియల్  ' 'Properties window' లో ‘Panel' ' లు మరియు వాటి అమర్పులను ఇప్పటికే చూశాము.
01:10 'Properties window' లో తదుపరి ప్యానెల్ ని చూద్దాం.
01:14 మొదట, మనం 'Properties window' ని  మంచి పరిమితి మరియు అవగాహన కోసం పునఃనిర్మాణం  చేయాలి.
01:20 Properties window' యొక్క ఎడమ అంచుపై ఎడమ క్లిక్ చేసి, ఎడమవైపుకి లాగండి మరియు లాగండి.
01:28 'Properties window' మరిన్ని ఒప్షన్స్ ను మనం స్పష్టంగా ఇప్పుడు చూడవచ్చు.
01:33 Blender windows ఎలా ఉపయోగించాలో తెలుసుకోవడానికి, మా ట్యుటోరియల్ని చూడండి - How to Change Window Types in Blender.
01:43 'Properties window' యొక్క పైన అడ్డు వరుసకు వెళ్లండి.
01:51 '’Properties window’’ 'లో' 'Sphere' ఐకాన్ పైన లెఫ్ట్  క్లిక్ చేయండి.
01:58 ఇది 'Material' ప్యానెల్. ఇక్కడ మనం క్రియాశీల వస్తువుకు ఒక పదార్థాన్ని జోడించవచ్చు.
02:05 డిఫాల్ట్ గా , ప్రామాణిక పదార్థం క్యూబ్ కు జోడించబడుతుంది.
02:10 ఈ అంశం 'blue' లో హైలైట్ చేయబడిన ' Material slot'  భాగం.
02:15 ఒక క్రొత్త ' Material slot' జోడించడానికి ' Material Panel' యొక్క కుడి ఎగువ మూలలో ఉన్న 'plus' సంకేతంపై లెఫ్ట్  క్లిక్ చెయ్యండి.
02:24 కొత్త విషయం జతచేయడానికి 'New' ను లెఫ్ట్  క్లిక్ చేయండి. డిఫాల్ట్ గా , అన్ని కొత్త పదార్థాలు ప్రాథమిక సెట్టింగులతో జతచేయబడతాయి.
02:34 క్రొత్త పదార్ధ స్లాట్ను తొలగించడానికి 'minus' సైన్ కింద ఉన్న  ప్లస్ సైన్ క్లిక్ చేయండి.
02:41 మనం మన అసలు విష్యం కు తిరిగి వాదాం. దానిని వైట్గా తిరిగి పేరు పెడతాం
02:46 మెటీరియల్ స్లాట్ బాక్స్ మరియు 'Preview' విండో మధ్య ఉన్న ఐడి పేరు బార్లో 'Material' ను లెఫ్ట్  క్లిక్ చేయండి.
02:55 మీ కీబోర్డ్పై   'White' అని టైపు చేసి   'Enter' కీని నొక్కండి.
03:01 భౌతిక మరియు మెటీరియల్-స్లాట్ పేర్లు రెండూ తెలుపుకు మారాయి.
03:06 కొత్త పదార్ధ స్లాట్ను జోడించకుండా క్రొత్త అంశాన్ని కూడా మనం  చేర్చవచ్చు.
03:12 'Material ID name' బార్ కుడి వైపున 'plus' గుర్తును లెఫ్ట్  క్లిక్ చేయండి.
03:18 పదార్ధ స్లాట్కు కొత్త పదార్థం జోడించబడుతుంది. దీన్ని 'red' గా మార్చంధీ అని  మీరు ఊహించినది.
03:27 ఈ పదార్థం యొక్క రంగును వైట్ నుండి రెడ్ కు మార్చబోతున్నాం.
03:31 కానీ మొదట ' Material ID name' బార్ క్రింద ఉన్న బటన్ల వరుసను పరిశీలించండి.
03:37 'Surface' దాని ఉపరితలం యొక్క క్రియాశీల వస్తువు యొక్క పదార్థాన్ని అందించింది.
03:44 ఇది బ్లెండర్లో default render material.
03:48 'Wire' పదార్థం యొక్క బహుభుజాల అంచులను మాత్రమే చూపించే వైర్డు మెష్గా ఈ పదాన్ని అనువదిస్తుంది.
03:55 ఇది 'modeling' మరియు రెండరింగ్పై సమయం ఆదా చేసే ఒక ఉపయోగకరమైన ఉపకరణం.
04:00 బ్లెండర్లో మోడలింగ్ గురించి మరింత అధునాతన ట్యుటోరియల్లో వివరాలు  wired mesh, edges మరియు polygons గురించి తెలుసుకుందాం.
04:09 'Volume' సక్రియ వస్తువు యొక్క మొత్తం వాల్యూమ్గా పదార్థాన్ని అందించింది.
04:15 'Surface' మరియు Wire 'కోసం భౌతిక అమర్పులు భిన్నమైనవి.
04:20 మనం  తరువాత ట్యుటోరియల్లో Volume Material   ఉపయోగించినప్పుడు ఈ సెట్టింగులను మనం  వివరంగా చూస్తాము.
04:26 'Halo' చురుకుగా ఉన్న వస్తువు చుట్టూ ఉన్న ప్రకాశ కణాలుగా ఈ పదాన్ని అనువదిస్తుంది.
04.32 మరలా, భౌతిక అమరికలు మారాయి.
04:36 మనం  తరువాతి ట్యుటోరియల్లో ' Halo Material' ఉపయోగించినప్పుడు ఈ సెట్టింగులను మనం  వివరంగా చూస్తాము.
04:42 '3D view' లో ఈ ఐచ్చికములు ఏవీ లేవు అని గమనించండి.
04:47 ఇది ఎందుకంటే ' Render Display' లో మాత్రమే చూడవచ్చు.
04:52 డిస్ప్లేను ప్రదర్శించడానికి గురించి తెలుసుకోవడానికి Types of windows Properties part 1 ట్యుటోరియల్- చూడండి.
05:02 'Surface' కు తిరిగి వెళ్ళు. ' Surface material' 'కోసం సెట్టింగులను చూద్దాం.
05:05 దిగుమతి చెయ్యబడిన పదార్థం యొక్క పరిదృశ్యాన్ని చూపుతున్న ' Preview window' క్రింద ఉంది.
05:17 కుడివైపున వివిధ పరిదృశ్య ఎంపికలు కోసం ఈ క్రింది 'button' లు కలిగిన 'column' ఉంది.
05:22 Plane
05:24 Sphere,
05:26 Cube,
05:29 Monkey
05:32 Hair,
05:34 మరియు 'Sky' . ఇప్పుడు మన పదార్థం యొక్క రంగును తెలుపు నుండి ఎరుపు వరకు మార్చండి.
05:42 'Diffuse' కు వెళ్లండి. Diffuse కింద ' white bar' 'ఎడమ క్లిక్ చెయ్యండి.
05:49 ఒక రంగు మెను కనిపిస్తుంది. మనము ఈ మెను నుండి కావలసిన రంగును ఎంచుకోవచ్చు. నేను ఎరుపు ఎంచుకోవడం చేస్తున్నాను.
05:59 ఎడమ సర్కిల్ యొక్క మధ్యలో తెలుపు-చుక్కను నొక్కి ఉంచండి.
06:05 సర్కిల్ యొక్క ఎరుపు జోన్ వైపు మీ 'mouse' లాగండి.
06:11 ' Material panel లో ' preview window' 'cube' యొక్క రంగు, తెలుపు-నుండి ఎరుపు రంగులో 3D-వీక్షణలో మార్చబడినది .
06:22 మరొక పద్ధతి - మళ్ళీ 'diffuse' కింద రెడ్ బార్ క్లిక్ చేయండి.
06:28 'R' 'G' and 'B'అనే మూడు రంగులు,రంగుల వృత్తం కింద మీరు చూస్తున్నారా
06:35 'R'ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . మీ కీబోర్డ్ ఫై 1 (ఒకటి) టైప్ చేసి 'Enter' నొక్కండి.
06:43 'G'ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . మీ కీబోర్డ్ ఫై 0 (సున్నా) టైప్ చేసి 'Enter'  నొక్కండి.
06:52 'B'లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి. మీ కీబోర్డ్ ఫై '0' (సున్నా) టైప్ చేసి   'Enter' క నొక్కండి. ఇప్పుడు 'cube' రంగు ఎరుపు రంగు.
07:05 అదే విధంగా, 'Specular' కింద తెలుపు బార్ను క్లిక్ చెయ్యండి. ' colour menu' లో ఏదైనా రంగును ఎంచుకోండి.
07:14 నేను ఆకుపచ్చని రంగుని ఎంచుకుంటున్నాను
07:17 అయితే , చూడండి .. క్యూబ్  షైన్ వైట్ నుండి లేత ఆకుపచ్చకు  మార్చబడింది.
07:22 ఇప్పుడు, నేను మళ్ళీ వైట్ పదార్థాన్ని ఉపయోగించాలనుకుంటున్నా? నేను దానిని ఎలా తిరిగి పొందగలను?
07:29 ' Material Material ID name bar' కు వెళ్ళండి . పేరు పట్టీ యొక్క ఎడమవైపున మరొక గోళపు చిహ్నం ఉంటుంది .
07:37 ' sphere icon' ను లెఫ్ట్  క్లిక్ చేయండి. ఇది ' Material menu' .
07:43 'scene' లో ఉపయోగించే అన్ని పదార్థాలు ఇక్కడ ఇవ్వబడ్డాయి. ప్రస్తుతం ఇక్కడ 'Red' మరియు 'White'  పదార్థాలు  కనిపిస్తాయి .
07:53 ఎడమ క్లిక్ 'White' ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . మరోసారి, క్యూబ్ ఎరుపు నుండి తెలుపుకు మార్చబడింది.
08:00 క్రింద రెండు 'Diffuse' మరియు 'specular'   'Intensity' బార్లు ఉన్నాయి.
08:05 డిఫాల్ట్ గా Diffuse కోసం'Intensity' 0.8  మరియు Specular'0.5 కోసం వుంది.
08:15 అవసరమైన వస్తువుల రకాన్ని బట్టి వీటిని మార్చవచ్చు.
08:21 ఒక  Matt finish' Diffuse మరియు Specular  రెండింటి తక్కువ తీవ్రతను సూచిస్తుంది.
08:27 ఉదాహరణకు, ఒక సహజ కలప పదార్ధం Matt finish ఉంటుంది.
08:33 ఒక Glossy finish అంటే 'Diffuse' మరియు 'Specular' యొక్క మరింత తీవ్రత.
08:39 ఉదాహరణకు, కారు పెయింట్ పదార్థం Glossy ముగింపును కలిగి ఉంటుంది.
08:46 Lambert బ్లెండర్ లో 'Diffuse' కోసం డిఫాల్ట్ shader.
08:52 Lambert నుం లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇది Diffuse shader menu.
08:57 ఇక్కడ, మనం మనకు  అవసరమైన 'shader' Fresnel, Minnaert, Toon, Oren-Nayar'మరియు Lambert వంటివి ఎంచుకోవచ్చు.
09:08 'Intensity,  shaderలు వంటివి వివిధ రకాలైన పదార్థాలకు భిన్నమైనవి. ఉదాహరణకు, ఒక గాజు పదార్థం 'Fresnel shader' ను ఉపయోగిస్తుంది.
09:19 అదేవిధంగా,CookTorr బ్లెండర్లో specular కోసం default shader .
09:25   CookTorrను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . ఇది Specular Shader menu.
09:32 Blinn మరియు Phong అత్యంత సాధారణ specular shaders.
09:40 Hardness వస్తువు యొక్క ప్రకాశం లేదా ప్రకాశం యొక్క వ్యాప్తిని నిర్ణయిస్తుంది.
09:48 ఎడమ క్లిక్ Hardness 50. మీ కీబోర్డుపై టైప్ చేసి   'Enter' నొక్కండి.
09:57 స్పెక్యులర్ ప్రాంతం పరిదృశ్య గోళంలో ఒక చిన్న వృత్తానికి తగ్గింది.
10:04 మళ్ళీ, Hardness 100ను లెఫ్ట్ క్లిక్ చెయ్యండి . మీ కీబోర్డ్పై 10 ను టైప్ చేసి, 'Enter'  నొక్కండి.
10:13 ఇప్పుడు, స్పెక్యులర్ ప్రాంతం పెద్దది అవుతుంది మరియు పరిదృశ్య గోళంపై వ్యాపిస్తుంది.
10:20 కాబట్టి ఇవి Material panel యొక్క ప్రాథమిక అమర్పులు.
10:25 మిగిలినవి తరువాత ట్యుటోరియల్స్ లో అమర్చబడతాయి.
10:29 ఇప్పుడు, మీరు ముందుకు వెళ్లి క్రొత్త ఫైల్ను సృష్టించవచ్చు;
10:33 cube కు ఒక కొత్త material జతచేయండి మరియు దాని రంగు మరియు పేరును 'Blue' కు మార్చండి.
10:39 ఈ ట్యుటోరియల్ Project Oscar చేదు అందించబడింది  మరియు ICT ద్వారా నేషనల్ మిషన్ ఆన్ ఎడ్యుకేషన్ సహకారంతో రూపొందించబడింది.
10:48 దీని గురించి మరింత సమాచారం కింది లింకుల వద్ద అందుబాటులో ఉంది: oscar.iitb.ac.in మరియు spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro.
11:08 స్పోకెన్ ట్యుటోరియల్ ప్రాజెక్ట్:
11:11 స్పోకెన్ ట్యుటోరియల్స్ ఉపయోగించి వర్కుషాప్స్ నిర్వహిస్తుంది.
11:14 ఆన్ లైన్ పరీక్ష లో  ఉతీర్ణులు ఐన  వారికి సర్టిఫికేట్లు కూడా ఇస్తుంది.
11:19 మరిన్ని వివరాల కోసం దయచేసి మమ్మల్ని సంప్రదించండి contact@spoken-tutorial.org.
11:25 మాతో  సహకరించినందుకు ధన్యవాదాలు
11:27 ట్యుటోరియల్ ను తెలుగులోకి అనువదించింది నాగూర్ వలి. మీకు ధన్యవాదాలు.

Contributors and Content Editors

Ahalyafoundation, Madhurig, Yogananda.india