Difference between revisions of "Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-4/Bengali"
From Script | Spoken-Tutorial
(Created page with '{| border=1 || '''Visual Cue''' || '''Narration''' |- | 00.04 | ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালের শৃঙ্খলায় আপনা…') |
|||
Line 7: | Line 7: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:04 |
| ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালের শৃঙ্খলায় আপনাদের স্বাগত। | | ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালের শৃঙ্খলায় আপনাদের স্বাগত। | ||
Line 13: | Line 13: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:07 |
|এই টিউটোরিয়ালটি ব্লেন্ডার 2.59 এ প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে। | |এই টিউটোরিয়ালটি ব্লেন্ডার 2.59 এ প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে। | ||
Line 19: | Line 19: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:15 |
|আমি কৌশিক দত্ত এই টিউটোরিয়ালটি অনুবাদ করেছি। | |আমি কৌশিক দত্ত এই টিউটোরিয়ালটি অনুবাদ করেছি। | ||
Line 25: | Line 25: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:28 |
| এই টিউটোরিয়ালটি দেখার পর, আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে শিখব; | | এই টিউটোরিয়ালটি দেখার পর, আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে শিখব; | ||
Line 31: | Line 31: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:33 |
|প্রোপার্টিস উইন্ডোতে Material Panel কি; | |প্রোপার্টিস উইন্ডোতে Material Panel কি; | ||
Line 37: | Line 37: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:37 |
|প্রোপার্টিস উইন্ডোর Material Panel এর বিভিন্ন সেটিংস কি? | |প্রোপার্টিস উইন্ডোর Material Panel এর বিভিন্ন সেটিংস কি? | ||
Line 43: | Line 43: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:44 |
| আমি ধরে নেই যে আপনি ব্লেন্ডার ইন্টারফেসের মৌলিক উপাদান সম্পর্কে জানেন। | | আমি ধরে নেই যে আপনি ব্লেন্ডার ইন্টারফেসের মৌলিক উপাদান সম্পর্কে জানেন। | ||
Line 49: | Line 49: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:49 |
| না হলে আমাদের আগের টিউটোরিয়াল Basic Description of the Blender Interface পড়ুন। | | না হলে আমাদের আগের টিউটোরিয়াল Basic Description of the Blender Interface পড়ুন। | ||
Line 55: | Line 55: | ||
|- | |- | ||
− | |00 | + | |00:57 |
| প্রোপার্টিস উইন্ডো আমাদের স্ক্রিনের ডানদিকে অবস্থিত। | | প্রোপার্টিস উইন্ডো আমাদের স্ক্রিনের ডানদিকে অবস্থিত। | ||
Line 61: | Line 61: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:03 |
|আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডোর প্রথম প্যানেল এবং সেটিংস পূর্ববর্তী টিউটোরিয়ালেই দেখে ফেলেছি। | |আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডোর প্রথম প্যানেল এবং সেটিংস পূর্ববর্তী টিউটোরিয়ালেই দেখে ফেলেছি। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:10 |
|প্রোপার্টিস উইন্ডোর পরবর্তী প্যানেল দেখি। | |প্রোপার্টিস উইন্ডোর পরবর্তী প্যানেল দেখি। | ||
Line 72: | Line 73: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:14 |
|ভাল দেখার এবং বোঝার জন্য, আমাদের প্রোপার্টিস উইন্ডোর আকার আবার বদলাতে হবে। | |ভাল দেখার এবং বোঝার জন্য, আমাদের প্রোপার্টিস উইন্ডোর আকার আবার বদলাতে হবে। | ||
Line 78: | Line 79: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:20 |
| প্রোপার্টিস উইন্ডোর বাম প্রান্তে বাম ক্লিক করুন, ধরে থাকুন এবং বামদিকে ড্রেগ করুন। | | প্রোপার্টিস উইন্ডোর বাম প্রান্তে বাম ক্লিক করুন, ধরে থাকুন এবং বামদিকে ড্রেগ করুন। | ||
Line 84: | Line 85: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:28 |
|এখন আমরা বিকল্পগুলি প্রোপার্টিস উইন্ডোতে আরও স্পষ্টরূপে দেখতে পারি। | |এখন আমরা বিকল্পগুলি প্রোপার্টিস উইন্ডোতে আরও স্পষ্টরূপে দেখতে পারি। | ||
Line 90: | Line 91: | ||
|- | |- | ||
− | |01 | + | |01:33 |
|ব্লেন্ডার উইন্ডোর আকার কিভাবে পরিবর্তন করে তা শিখতে আমাদের How to Change Window Types in Blender টিউটোরিয়ালটি দেখুন। | |ব্লেন্ডার উইন্ডোর আকার কিভাবে পরিবর্তন করে তা শিখতে আমাদের How to Change Window Types in Blender টিউটোরিয়ালটি দেখুন। | ||
Line 96: | Line 97: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:43 |
| প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারিতে যান। | | প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারিতে যান। | ||
Line 102: | Line 103: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:51 |
| প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির sphere আইকনে বাম ক্লিক করুন। | | প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির sphere আইকনে বাম ক্লিক করুন। | ||
Line 108: | Line 109: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:58 |
| এটি হল Material panel. এখানে আমরা সক্রিয় অবজেক্টে একটি মেটেরিয়াল যোগ করতে পারি। | | এটি হল Material panel. এখানে আমরা সক্রিয় অবজেক্টে একটি মেটেরিয়াল যোগ করতে পারি। | ||
Line 114: | Line 115: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:05 |
|ডিফল্টরূপে, কিউবে একটি স্ট্যান্ডার্ড মেটেরিয়াল জুড়ে গেছে। | |ডিফল্টরূপে, কিউবে একটি স্ট্যান্ডার্ড মেটেরিয়াল জুড়ে গেছে। | ||
Line 120: | Line 121: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:10 |
| এই মেটেরিয়াল blue দ্বারা চিন্হাঙ্কিত মেটেরিয়াল স্লটের অংশ। | | এই মেটেরিয়াল blue দ্বারা চিন্হাঙ্কিত মেটেরিয়াল স্লটের অংশ। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:15 |
| একটি নতুন মেটেরিয়াল স্লট যোগ করতে মেটেরিয়াল প্যানেলের উপরের ডান কোণায় plus sign এ বাম ক্লিক করুন। | | একটি নতুন মেটেরিয়াল স্লট যোগ করতে মেটেরিয়াল প্যানেলের উপরের ডান কোণায় plus sign এ বাম ক্লিক করুন। | ||
Line 131: | Line 133: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:24 |
| একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়তে new এ বাম ক্লিক করুন। ডিফল্টরূপে, সমস্ত নতুন মেটেরিয়াল মৌলিক সেটিংসের সাথে জুড়ে গেছে। | | একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়তে new এ বাম ক্লিক করুন। ডিফল্টরূপে, সমস্ত নতুন মেটেরিয়াল মৌলিক সেটিংসের সাথে জুড়ে গেছে। | ||
Line 137: | Line 139: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:34 |
| নতুন মেটেরিয়াল স্লট মুছতে প্লাস সাইনের নীচে minus sign এ বাম ক্লিক করুন। | | নতুন মেটেরিয়াল স্লট মুছতে প্লাস সাইনের নীচে minus sign এ বাম ক্লিক করুন। | ||
Line 143: | Line 145: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:41 |
|আমরা আমাদের মূল মেটেরিয়ালে ফিরে এসেছি। একে নতুন নাম White দিন। | |আমরা আমাদের মূল মেটেরিয়ালে ফিরে এসেছি। একে নতুন নাম White দিন। | ||
Line 149: | Line 151: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:46 |
| মেটেরিয়াল স্লট বক্স এবং প্রিভিউ উইন্ডোর মাঝে আইডি নেম বারে Material এ বাম ক্লিক করুন। | | মেটেরিয়াল স্লট বক্স এবং প্রিভিউ উইন্ডোর মাঝে আইডি নেম বারে Material এ বাম ক্লিক করুন। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:55 |
| আপনার কীবোর্ডে White লিখুন এবং enter কী টিপুন। | | আপনার কীবোর্ডে White লিখুন এবং enter কী টিপুন। | ||
Line 160: | Line 163: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:01 |
|মেটেরিয়াল এবং মেটেরিয়াল স্লট উভয়ই সাদাতে বদলে গেছে। | |মেটেরিয়াল এবং মেটেরিয়াল স্লট উভয়ই সাদাতে বদলে গেছে। | ||
Line 166: | Line 169: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:06 |
|আমরা নতুন মেটেরিয়াল স্লট না জুড়েই একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়তে পারি। | |আমরা নতুন মেটেরিয়াল স্লট না জুড়েই একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়তে পারি। | ||
Line 172: | Line 175: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:12 |
| মেটেরিয়াল আইডি নেম বারের ডানদিকে plus sign এ বাম ক্লিক করুন। | | মেটেরিয়াল আইডি নেম বারের ডানদিকে plus sign এ বাম ক্লিক করুন। | ||
Line 178: | Line 181: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:18 |
| মেটেরিয়াল স্লটে একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়ে গেছে। একে নতুন নাম White দিন। | | মেটেরিয়াল স্লটে একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়ে গেছে। একে নতুন নাম White দিন। | ||
Line 184: | Line 187: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:27 |
| আমরা এই মেটেরিয়ালের রঙ লাল থেকে সাদাতে পরিবর্তন করতে যাচ্ছি। | | আমরা এই মেটেরিয়ালের রঙ লাল থেকে সাদাতে পরিবর্তন করতে যাচ্ছি। | ||
Line 190: | Line 193: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:31 |
|কিন্তু প্রথমে মেটেরিয়াল আইডি নেম বারের নীচে বাটনের সারিতে একনজর দেখুন। | |কিন্তু প্রথমে মেটেরিয়াল আইডি নেম বারের নীচে বাটনের সারিতে একনজর দেখুন। | ||
Line 196: | Line 199: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:37 |
| Surface সক্রিয় বস্তুর মেটেরিয়ালকে তার পৃষ্ঠ রূপে রেন্ডার করে। | | Surface সক্রিয় বস্তুর মেটেরিয়ালকে তার পৃষ্ঠ রূপে রেন্ডার করে। | ||
Line 202: | Line 205: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:44 |
|ব্লেন্ডারে এটি ডিফল্ট রেন্ডার মেটেরিয়াল। | |ব্লেন্ডারে এটি ডিফল্ট রেন্ডার মেটেরিয়াল। | ||
Line 208: | Line 211: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:48 |
| Wire মেটেরিয়ালকে একটি তার যুক্ত জাল হিসাবে রেন্ডার করে, যা বস্তুর বহুভুজের শুধুমাত্র প্রান্ত প্রদর্শন করে। | | Wire মেটেরিয়ালকে একটি তার যুক্ত জাল হিসাবে রেন্ডার করে, যা বস্তুর বহুভুজের শুধুমাত্র প্রান্ত প্রদর্শন করে। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:55 |
|এটি একটি দরকারী টুল, যা মডেলিং এবং রেন্ডারিং এর সময় বাচায়। | |এটি একটি দরকারী টুল, যা মডেলিং এবং রেন্ডারিং এর সময় বাচায়। | ||
Line 219: | Line 223: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:00 |
|আমরা ব্লেন্ডারে মডেলিং সম্পর্কে আরও উন্নত টিউটোরিয়ালে, তার যুক্ত জাল, প্রান্ত এবং বহুভুজ সম্পর্কে বিষদভাবে শিখব। | |আমরা ব্লেন্ডারে মডেলিং সম্পর্কে আরও উন্নত টিউটোরিয়ালে, তার যুক্ত জাল, প্রান্ত এবং বহুভুজ সম্পর্কে বিষদভাবে শিখব। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:09 |
|Volume মেটেরিয়ালকে সক্রিয় বস্তুর সম্পূর্ণ ভলিউম হিসাবে রেন্ডার করে। | |Volume মেটেরিয়ালকে সক্রিয় বস্তুর সম্পূর্ণ ভলিউম হিসাবে রেন্ডার করে। | ||
Line 230: | Line 235: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:15 |
|Surface এবং wire এর জন্য মেটেরিয়াল সেটিংস আলাদা। | |Surface এবং wire এর জন্য মেটেরিয়াল সেটিংস আলাদা। | ||
Line 236: | Line 241: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:20 |
| পরের টিউটোরিয়ালে Volume Material ব্যবহার করার সময় আমরা এই সেটিংস বিষদভাবে দেখব। | | পরের টিউটোরিয়ালে Volume Material ব্যবহার করার সময় আমরা এই সেটিংস বিষদভাবে দেখব। | ||
Line 242: | Line 247: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:26 |
| Halo মেটেরিয়ালকে সক্রিয় বস্তুর চারপাশে হালো কণা হিসেবে রেন্ডার করে। | | Halo মেটেরিয়ালকে সক্রিয় বস্তুর চারপাশে হালো কণা হিসেবে রেন্ডার করে। | ||
Line 248: | Line 253: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:32 |
|আবার, মেটেরিয়াল সেটিংস বদলে গেছে। | |আবার, মেটেরিয়াল সেটিংস বদলে গেছে। | ||
Line 254: | Line 259: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:36 |
|পরের টিউটোরিয়ালে Halo Material ব্যবহার করার সময় আমরা এই সেটিংস বিষদভাবে দেখব। | |পরের টিউটোরিয়ালে Halo Material ব্যবহার করার সময় আমরা এই সেটিংস বিষদভাবে দেখব। | ||
Line 260: | Line 265: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:42 |
|লক্ষ্য করুন যে এর মধ্যে কোনো বিকল্প 3D ভিউতে দৃশ্যমান নয়। | |লক্ষ্য করুন যে এর মধ্যে কোনো বিকল্প 3D ভিউতে দৃশ্যমান নয়। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:47 |
|এর কারণ এই যে এটি শুধুমাত্র রেন্ডার ডিসপ্লে তে দেখা দেয়। | |এর কারণ এই যে এটি শুধুমাত্র রেন্ডার ডিসপ্লে তে দেখা দেয়। | ||
Line 271: | Line 277: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:52 |
| রেন্ডার ডিসপ্লে সম্পর্কে জানতে, Types of Windows Properties Part 1 টিউটোরিয়ালটি দেখুন। | | রেন্ডার ডিসপ্লে সম্পর্কে জানতে, Types of Windows Properties Part 1 টিউটোরিয়ালটি দেখুন। | ||
Line 277: | Line 283: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:02 |
| Surface এ ফিরে যান। আমরা সারফেস মেটেরিয়ালের সেটিংস দেখব। | | Surface এ ফিরে যান। আমরা সারফেস মেটেরিয়ালের সেটিংস দেখব। | ||
Line 283: | Line 289: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:05 |
| নীচে প্রিভিউ উইন্ডো আছে, যা রেন্ডার মেটেরিয়ালের প্রিভিউ প্রদর্শন করে। | | নীচে প্রিভিউ উইন্ডো আছে, যা রেন্ডার মেটেরিয়ালের প্রিভিউ প্রদর্শন করে। | ||
Line 289: | Line 295: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:17 |
|ডানদিকে বিভিন্ন প্রিভিউ বিকল্পের জন্য column of buttons রয়েছে। | |ডানদিকে বিভিন্ন প্রিভিউ বিকল্পের জন্য column of buttons রয়েছে। | ||
Line 295: | Line 301: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:22 |
| '''Plane''' | | '''Plane''' | ||
Line 301: | Line 307: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:24 |
| '''Sphere''' | | '''Sphere''' | ||
Line 307: | Line 313: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:26 |
|''' Cube''' | |''' Cube''' | ||
Line 313: | Line 319: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:29 |
| '''Monkey''' | | '''Monkey''' | ||
Line 319: | Line 325: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:32 |
|''' Hair''' | |''' Hair''' | ||
Line 325: | Line 331: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:34 |
| এবং Sky. এখন আমাদের মেটেরিয়ালের রঙ সাদা থেকে লালে পরিবর্তন করি। | | এবং Sky. এখন আমাদের মেটেরিয়ালের রঙ সাদা থেকে লালে পরিবর্তন করি। | ||
Line 331: | Line 337: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:42 |
| Diffuse এ যান। Diffuse এর নীচে white bar এ বাম ক্লিক করুন। | | Diffuse এ যান। Diffuse এর নীচে white bar এ বাম ক্লিক করুন। | ||
Line 337: | Line 343: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:49 |
| একটি কলর মেনু প্রদশিত হয়। আমরা এই মেনু থেকে নিজের ইচ্ছেমত যে কোনো রঙ বাছতে পারি। আমি লাল নির্বাচন করছি। | | একটি কলর মেনু প্রদশিত হয়। আমরা এই মেনু থেকে নিজের ইচ্ছেমত যে কোনো রঙ বাছতে পারি। আমি লাল নির্বাচন করছি। | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:59 |
| বাম ক্লিক করুন এবং সাদা ডট কলর বৃত্তের কেন্দ্রে ধরে থাকুন। | | বাম ক্লিক করুন এবং সাদা ডট কলর বৃত্তের কেন্দ্রে ধরে থাকুন। | ||
Line 348: | Line 354: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:05 |
|আপনার মাউস বৃত্তের লাল ক্ষেত্রের দিকে ড্রেগ করুন। | |আপনার মাউস বৃত্তের লাল ক্ষেত্রের দিকে ড্রেগ করুন। | ||
Line 354: | Line 360: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:11 |
| মেটেরিয়াল প্যানেলে 3D ভিউ এবং প্রিভিউ উইন্ডোতে কিউবের রঙ সাদা থেকে লালে বদলায়। | | মেটেরিয়াল প্যানেলে 3D ভিউ এবং প্রিভিউ উইন্ডোতে কিউবের রঙ সাদা থেকে লালে বদলায়। | ||
Line 360: | Line 366: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:22 |
| আরেকটি পদ্ধতি হল - Diffuse এর নীচে red bar এ আবার বাম ক্লিক করুন। | | আরেকটি পদ্ধতি হল - Diffuse এর নীচে red bar এ আবার বাম ক্লিক করুন। | ||
Line 366: | Line 372: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:28 |
| আপনি কি কলর বৃত্তের নীচে R G এবং B নামক তিনটি বার দেখছেন? | | আপনি কি কলর বৃত্তের নীচে R G এবং B নামক তিনটি বার দেখছেন? | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:35 |
| R এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 1 লিখুন এবং enter কী টিপুন। | | R এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 1 লিখুন এবং enter কী টিপুন। | ||
Line 377: | Line 383: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:43 |
| G এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 0 লিখুন এবং enter কী টিপুন। | | G এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 0 লিখুন এবং enter কী টিপুন। | ||
Line 383: | Line 389: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:52 |
| B এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 0 লিখুন এবং enter কী টিপুন। এখন কিউবের রঙ সম্পূর্ণ লাল। | | B এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 0 লিখুন এবং enter কী টিপুন। এখন কিউবের রঙ সম্পূর্ণ লাল। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:05 |
| একইভাবে, specular এর নীচে সাদা বারে বাম ক্লিক করুন। color menu তে যে কোনো রঙ নির্বাচন করুন। | | একইভাবে, specular এর নীচে সাদা বারে বাম ক্লিক করুন। color menu তে যে কোনো রঙ নির্বাচন করুন। | ||
Line 394: | Line 401: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:14 |
| আমি সবুজ নির্বাচন করছি। | | আমি সবুজ নির্বাচন করছি। | ||
Line 400: | Line 407: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:17 |
| সুতরাং দেখুন, কিউবে চমক সাদা থেকে হালকা সবুজে পরিবর্তিত হয়েছে। | | সুতরাং দেখুন, কিউবে চমক সাদা থেকে হালকা সবুজে পরিবর্তিত হয়েছে। | ||
Line 406: | Line 413: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:22 |
|এখন কি যদি আবার আমি সাদা মেটেরিয়াল ব্যবহার করতে চাই? আমি এটি কিভাবে ফেরত পাবো? | |এখন কি যদি আবার আমি সাদা মেটেরিয়াল ব্যবহার করতে চাই? আমি এটি কিভাবে ফেরত পাবো? | ||
Line 412: | Line 419: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:29 |
| Material ID name bar এ যান। এখানে নেম বারের বাঁদিকে আরেকটি গোলক আইকন আছে। | | Material ID name bar এ যান। এখানে নেম বারের বাঁদিকে আরেকটি গোলক আইকন আছে। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:37 |
| Sphere icon এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Material menu. | | Sphere icon এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Material menu. | ||
Line 423: | Line 431: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:43 |
| দৃশ্যে ব্যবহৃত সকল মেটেরিয়াল এখানে সূচিবদ্ধ আছে। এখন এখানে শুধুমাত্র দুটি মেটেরিয়াল প্রদর্শিত আছে - Red এবং White. | | দৃশ্যে ব্যবহৃত সকল মেটেরিয়াল এখানে সূচিবদ্ধ আছে। এখন এখানে শুধুমাত্র দুটি মেটেরিয়াল প্রদর্শিত আছে - Red এবং White. | ||
Line 429: | Line 437: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:53 |
| White এ বাম ক্লিক করুন। আবার, কিউব লাল থেকে সাদায় বদলে গেছে। | | White এ বাম ক্লিক করুন। আবার, কিউব লাল থেকে সাদায় বদলে গেছে। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:00 |
| Diffuse এবং specular উভয়ের নীচে ইনটেনসিটি বার আছে। | | Diffuse এবং specular উভয়ের নীচে ইনটেনসিটি বার আছে। | ||
Line 440: | Line 449: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:05 |
|ডিফল্টরূপে, Diffuse এর জন্য ইনটেনসিটি 0.8 এবং Specular এর জন্য 0.5 হয়। | |ডিফল্টরূপে, Diffuse এর জন্য ইনটেনসিটি 0.8 এবং Specular এর জন্য 0.5 হয়। | ||
Line 446: | Line 455: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:15 |
| এটি ফিনিস মেটেরিয়ালের ধরনের প্রয়োজন অনুযায়ী পরিবর্তন করা যেতে পারে। | | এটি ফিনিস মেটেরিয়ালের ধরনের প্রয়োজন অনুযায়ী পরিবর্তন করা যেতে পারে। | ||
Line 452: | Line 461: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:21 |
| ম্যাট ফিনিসের অর্থ Diffuse এবং specular উভয়ের কম ইনটেনসিটি। | | ম্যাট ফিনিসের অর্থ Diffuse এবং specular উভয়ের কম ইনটেনসিটি। | ||
Line 458: | Line 467: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:27 |
| উদাহরণস্বরূপ, প্রাকৃতিক কাঠের মেটেরিয়ালে ম্যাট ফিনিস থাকবে। | | উদাহরণস্বরূপ, প্রাকৃতিক কাঠের মেটেরিয়ালে ম্যাট ফিনিস থাকবে। | ||
Line 464: | Line 473: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:33 |
|গ্লসি ফিনিসের অর্থ Diffuse এবং specular উভয়ের বেশি ইনটেনসিটি। | |গ্লসি ফিনিসের অর্থ Diffuse এবং specular উভয়ের বেশি ইনটেনসিটি। | ||
Line 470: | Line 479: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:39 |
| উদাহরণস্বরূপ, গাড়ি পেন্টের মেটেরিয়ালে গ্লসি ফিনিস হবে। | | উদাহরণস্বরূপ, গাড়ি পেন্টের মেটেরিয়ালে গ্লসি ফিনিস হবে। | ||
Line 476: | Line 485: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:46 |
|ব্লেন্ডারে Diffuse এর জন্য Lambert হল ডিফল্ট শেডর। | |ব্লেন্ডারে Diffuse এর জন্য Lambert হল ডিফল্ট শেডর। | ||
Line 482: | Line 491: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:52 |
| Lambert এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Diffuse shader menu. | | Lambert এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Diffuse shader menu. | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:57 |
| এখানে আমরা আমাদের প্রয়োজনীয় শেডর Fresnel, Minnaert, Toon, Oren-Nayar এবং Lambert চয়ন করতে পারি। | | এখানে আমরা আমাদের প্রয়োজনীয় শেডর Fresnel, Minnaert, Toon, Oren-Nayar এবং Lambert চয়ন করতে পারি। | ||
Line 493: | Line 503: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:08 |
|ইনটেনসিটির মত, বিভিন্ন মেটেরিয়ালের জন্য শেডর ও ভিন্ন হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি গ্লাস মেটেরিয়াল Fresnel Shader ব্যবহার করবে। | |ইনটেনসিটির মত, বিভিন্ন মেটেরিয়ালের জন্য শেডর ও ভিন্ন হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি গ্লাস মেটেরিয়াল Fresnel Shader ব্যবহার করবে। | ||
Line 499: | Line 509: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:19 |
| একইভাবে, ব্লেন্ডারে specular এর জন্য, Cooktorr হল ডিফল্ট শেডর। | | একইভাবে, ব্লেন্ডারে specular এর জন্য, Cooktorr হল ডিফল্ট শেডর। | ||
Line 505: | Line 515: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:25 |
| Cooktorr এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Specular Shader menu. | | Cooktorr এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Specular Shader menu. | ||
Line 511: | Line 521: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:32 |
|Blinn এবং Phong হল সবচেয়ে সাধারণ specular shaders যা 90% মেটেরিয়ালের জন্য ব্যবহৃত হয়। | |Blinn এবং Phong হল সবচেয়ে সাধারণ specular shaders যা 90% মেটেরিয়ালের জন্য ব্যবহৃত হয়। | ||
Line 517: | Line 527: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:40 |
| Hardness বস্তুর স্পেকুলারিটী বা চমকের তীব্রতা নির্ধারিত করে। | | Hardness বস্তুর স্পেকুলারিটী বা চমকের তীব্রতা নির্ধারিত করে। | ||
Line 523: | Line 533: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:48 |
| Hardness 50 তে বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 100 লিখুন এবং enter কী টিপুন। | | Hardness 50 তে বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 100 লিখুন এবং enter কী টিপুন। | ||
Line 529: | Line 539: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:57 |
| প্রিভিউ গোলকে specular ক্ষেত্র একটি ছোট বৃত্তে হ্রাস পেয়েছে। | | প্রিভিউ গোলকে specular ক্ষেত্র একটি ছোট বৃত্তে হ্রাস পেয়েছে। | ||
Line 535: | Line 545: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:04 |
| আবার Hardness 100 এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 10 লিখুন এবং enter কী টিপুন। | | আবার Hardness 100 এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 10 লিখুন এবং enter কী টিপুন। | ||
Line 541: | Line 551: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:13 |
| এখন specular ক্ষেত্র বড় হয়ে গেছে এবং প্রিভিউ গোলকের উপর ছড়িয়ে গেছে। | | এখন specular ক্ষেত্র বড় হয়ে গেছে এবং প্রিভিউ গোলকের উপর ছড়িয়ে গেছে। | ||
Line 547: | Line 557: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:20 |
| সুতরাং এটি হল মেটেরিয়াল প্যানেলের মৌলিক সেটিংস। | | সুতরাং এটি হল মেটেরিয়াল প্যানেলের মৌলিক সেটিংস। | ||
Line 553: | Line 563: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:25 |
|বাকি সেটিংস আমরা পরবর্তী টিউটোরিয়ালে দেখব। | |বাকি সেটিংস আমরা পরবর্তী টিউটোরিয়ালে দেখব। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |10 | + | |10:29 |
| এখন আপনি এগোতে পারেন এবং একটি নতুন ফাইল বানাতে পারেন; | | এখন আপনি এগোতে পারেন এবং একটি নতুন ফাইল বানাতে পারেন; | ||
Line 564: | Line 575: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:33 |
|কিউবে নতুন মেটেরিয়াল জুড়ে এর রঙ বদলাতে পারেন এবং Blue নাম দিতে পারেন। | |কিউবে নতুন মেটেরিয়াল জুড়ে এর রঙ বদলাতে পারেন এবং Blue নাম দিতে পারেন। | ||
Line 570: | Line 581: | ||
|- | |- | ||
− | |10 | + | |10:39 |
| এই প্রকল্পটি আইসিটির মাধ্যমে জাতীয় শিক্ষা মিশন দ্বারা সমর্থিত। | | এই প্রকল্পটি আইসিটির মাধ্যমে জাতীয় শিক্ষা মিশন দ্বারা সমর্থিত। | ||
Line 576: | Line 587: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:48 |
|এর উপর অধিক তথ্য নিম্ন লিঙ্কে উপলব্ধ oscar.iitb.ac.in এবং spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. | |এর উপর অধিক তথ্য নিম্ন লিঙ্কে উপলব্ধ oscar.iitb.ac.in এবং spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 11 | + | | 11:08 |
|কথ্য টিউটোরিয়াল প্রকল্প দল, | |কথ্য টিউটোরিয়াল প্রকল্প দল, | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:11 |
|কথ্য টিউটোরিয়াল ব্যবহার করে কর্মশালার আয়োজন করে। | |কথ্য টিউটোরিয়াল ব্যবহার করে কর্মশালার আয়োজন করে। | ||
Line 592: | Line 605: | ||
|- | |- | ||
− | | 11 | + | | 11:14 |
| যারা অনলাইন পরীক্ষা পাস করে তাদের প্রশংসাপত্র (সার্টিফিকেট) ও দেওয়া হয়। | | যারা অনলাইন পরীক্ষা পাস করে তাদের প্রশংসাপত্র (সার্টিফিকেট) ও দেওয়া হয়। | ||
Line 598: | Line 611: | ||
|- | |- | ||
− | | 11 | + | | 11:19 |
|আরো বিস্তারিত জানার জন্য contact@spoken-tutorial.org তে যোগযোগ করুন। | |আরো বিস্তারিত জানার জন্য contact@spoken-tutorial.org তে যোগযোগ করুন। | ||
Line 604: | Line 617: | ||
|- | |- | ||
− | | 11 | + | | 11:25 |
|অংশগ্রহনের জন্য ধন্যবাদ। | |অংশগ্রহনের জন্য ধন্যবাদ। | ||
Line 610: | Line 623: | ||
|- | |- | ||
− | | 11 | + | | 11:27 |
| আমি কৌশিক দত্ত বিদায় নিচ্ছি। | | আমি কৌশিক দত্ত বিদায় নিচ্ছি। |
Revision as of 16:07, 18 June 2014
Visual Cue | Narration |
00:04 | ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালের শৃঙ্খলায় আপনাদের স্বাগত। |
00:07 | এই টিউটোরিয়ালটি ব্লেন্ডার 2.59 এ প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে। |
00:15 | আমি কৌশিক দত্ত এই টিউটোরিয়ালটি অনুবাদ করেছি। |
00:28 | এই টিউটোরিয়ালটি দেখার পর, আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে শিখব; |
00:33 | প্রোপার্টিস উইন্ডোতে Material Panel কি; |
00:37 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর Material Panel এর বিভিন্ন সেটিংস কি? |
00:44 | আমি ধরে নেই যে আপনি ব্লেন্ডার ইন্টারফেসের মৌলিক উপাদান সম্পর্কে জানেন। |
00:49 | না হলে আমাদের আগের টিউটোরিয়াল Basic Description of the Blender Interface পড়ুন। |
00:57 | প্রোপার্টিস উইন্ডো আমাদের স্ক্রিনের ডানদিকে অবস্থিত। |
01:03 | আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডোর প্রথম প্যানেল এবং সেটিংস পূর্ববর্তী টিউটোরিয়ালেই দেখে ফেলেছি। |
01:10 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর পরবর্তী প্যানেল দেখি। |
01:14 | ভাল দেখার এবং বোঝার জন্য, আমাদের প্রোপার্টিস উইন্ডোর আকার আবার বদলাতে হবে। |
01:20 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর বাম প্রান্তে বাম ক্লিক করুন, ধরে থাকুন এবং বামদিকে ড্রেগ করুন। |
01:28 | এখন আমরা বিকল্পগুলি প্রোপার্টিস উইন্ডোতে আরও স্পষ্টরূপে দেখতে পারি। |
01:33 | ব্লেন্ডার উইন্ডোর আকার কিভাবে পরিবর্তন করে তা শিখতে আমাদের How to Change Window Types in Blender টিউটোরিয়ালটি দেখুন। |
01:43 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারিতে যান। |
01:51 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির sphere আইকনে বাম ক্লিক করুন। |
01:58 | এটি হল Material panel. এখানে আমরা সক্রিয় অবজেক্টে একটি মেটেরিয়াল যোগ করতে পারি। |
02:05 | ডিফল্টরূপে, কিউবে একটি স্ট্যান্ডার্ড মেটেরিয়াল জুড়ে গেছে। |
02:10 | এই মেটেরিয়াল blue দ্বারা চিন্হাঙ্কিত মেটেরিয়াল স্লটের অংশ। |
02:15 | একটি নতুন মেটেরিয়াল স্লট যোগ করতে মেটেরিয়াল প্যানেলের উপরের ডান কোণায় plus sign এ বাম ক্লিক করুন। |
02:24 | একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়তে new এ বাম ক্লিক করুন। ডিফল্টরূপে, সমস্ত নতুন মেটেরিয়াল মৌলিক সেটিংসের সাথে জুড়ে গেছে। |
02:34 | নতুন মেটেরিয়াল স্লট মুছতে প্লাস সাইনের নীচে minus sign এ বাম ক্লিক করুন। |
02:41 | আমরা আমাদের মূল মেটেরিয়ালে ফিরে এসেছি। একে নতুন নাম White দিন। |
02:46 | মেটেরিয়াল স্লট বক্স এবং প্রিভিউ উইন্ডোর মাঝে আইডি নেম বারে Material এ বাম ক্লিক করুন। |
02:55 | আপনার কীবোর্ডে White লিখুন এবং enter কী টিপুন। |
03:01 | মেটেরিয়াল এবং মেটেরিয়াল স্লট উভয়ই সাদাতে বদলে গেছে। |
03:06 | আমরা নতুন মেটেরিয়াল স্লট না জুড়েই একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়তে পারি। |
03:12 | মেটেরিয়াল আইডি নেম বারের ডানদিকে plus sign এ বাম ক্লিক করুন। |
03:18 | মেটেরিয়াল স্লটে একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়ে গেছে। একে নতুন নাম White দিন। |
03:27 | আমরা এই মেটেরিয়ালের রঙ লাল থেকে সাদাতে পরিবর্তন করতে যাচ্ছি। |
03:31 | কিন্তু প্রথমে মেটেরিয়াল আইডি নেম বারের নীচে বাটনের সারিতে একনজর দেখুন। |
03:37 | Surface সক্রিয় বস্তুর মেটেরিয়ালকে তার পৃষ্ঠ রূপে রেন্ডার করে। |
03:44 | ব্লেন্ডারে এটি ডিফল্ট রেন্ডার মেটেরিয়াল। |
03:48 | Wire মেটেরিয়ালকে একটি তার যুক্ত জাল হিসাবে রেন্ডার করে, যা বস্তুর বহুভুজের শুধুমাত্র প্রান্ত প্রদর্শন করে। |
03:55 | এটি একটি দরকারী টুল, যা মডেলিং এবং রেন্ডারিং এর সময় বাচায়। |
04:00 | আমরা ব্লেন্ডারে মডেলিং সম্পর্কে আরও উন্নত টিউটোরিয়ালে, তার যুক্ত জাল, প্রান্ত এবং বহুভুজ সম্পর্কে বিষদভাবে শিখব। |
04:09 | Volume মেটেরিয়ালকে সক্রিয় বস্তুর সম্পূর্ণ ভলিউম হিসাবে রেন্ডার করে। |
04:15 | Surface এবং wire এর জন্য মেটেরিয়াল সেটিংস আলাদা। |
04:20 | পরের টিউটোরিয়ালে Volume Material ব্যবহার করার সময় আমরা এই সেটিংস বিষদভাবে দেখব। |
04:26 | Halo মেটেরিয়ালকে সক্রিয় বস্তুর চারপাশে হালো কণা হিসেবে রেন্ডার করে। |
04:32 | আবার, মেটেরিয়াল সেটিংস বদলে গেছে। |
04:36 | পরের টিউটোরিয়ালে Halo Material ব্যবহার করার সময় আমরা এই সেটিংস বিষদভাবে দেখব। |
04:42 | লক্ষ্য করুন যে এর মধ্যে কোনো বিকল্প 3D ভিউতে দৃশ্যমান নয়। |
04:47 | এর কারণ এই যে এটি শুধুমাত্র রেন্ডার ডিসপ্লে তে দেখা দেয়। |
04:52 | রেন্ডার ডিসপ্লে সম্পর্কে জানতে, Types of Windows Properties Part 1 টিউটোরিয়ালটি দেখুন। |
05:02 | Surface এ ফিরে যান। আমরা সারফেস মেটেরিয়ালের সেটিংস দেখব। |
05:05 | নীচে প্রিভিউ উইন্ডো আছে, যা রেন্ডার মেটেরিয়ালের প্রিভিউ প্রদর্শন করে। |
05:17 | ডানদিকে বিভিন্ন প্রিভিউ বিকল্পের জন্য column of buttons রয়েছে। |
05:22 | Plane |
05:24 | Sphere |
05:26 | Cube |
05:29 | Monkey |
05:32 | Hair |
05:34 | এবং Sky. এখন আমাদের মেটেরিয়ালের রঙ সাদা থেকে লালে পরিবর্তন করি। |
05:42 | Diffuse এ যান। Diffuse এর নীচে white bar এ বাম ক্লিক করুন। |
05:49 | একটি কলর মেনু প্রদশিত হয়। আমরা এই মেনু থেকে নিজের ইচ্ছেমত যে কোনো রঙ বাছতে পারি। আমি লাল নির্বাচন করছি। |
05:59 | বাম ক্লিক করুন এবং সাদা ডট কলর বৃত্তের কেন্দ্রে ধরে থাকুন। |
06:05 | আপনার মাউস বৃত্তের লাল ক্ষেত্রের দিকে ড্রেগ করুন। |
06:11 | মেটেরিয়াল প্যানেলে 3D ভিউ এবং প্রিভিউ উইন্ডোতে কিউবের রঙ সাদা থেকে লালে বদলায়। |
06:22 | আরেকটি পদ্ধতি হল - Diffuse এর নীচে red bar এ আবার বাম ক্লিক করুন। |
06:28 | আপনি কি কলর বৃত্তের নীচে R G এবং B নামক তিনটি বার দেখছেন? |
06:35 | R এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 1 লিখুন এবং enter কী টিপুন। |
06:43 | G এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 0 লিখুন এবং enter কী টিপুন। |
06:52 | B এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 0 লিখুন এবং enter কী টিপুন। এখন কিউবের রঙ সম্পূর্ণ লাল। |
07:05 | একইভাবে, specular এর নীচে সাদা বারে বাম ক্লিক করুন। color menu তে যে কোনো রঙ নির্বাচন করুন। |
07:14 | আমি সবুজ নির্বাচন করছি। |
07:17 | সুতরাং দেখুন, কিউবে চমক সাদা থেকে হালকা সবুজে পরিবর্তিত হয়েছে। |
07:22 | এখন কি যদি আবার আমি সাদা মেটেরিয়াল ব্যবহার করতে চাই? আমি এটি কিভাবে ফেরত পাবো? |
07:29 | Material ID name bar এ যান। এখানে নেম বারের বাঁদিকে আরেকটি গোলক আইকন আছে। |
07:37 | Sphere icon এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Material menu. |
07:43 | দৃশ্যে ব্যবহৃত সকল মেটেরিয়াল এখানে সূচিবদ্ধ আছে। এখন এখানে শুধুমাত্র দুটি মেটেরিয়াল প্রদর্শিত আছে - Red এবং White. |
07:53 | White এ বাম ক্লিক করুন। আবার, কিউব লাল থেকে সাদায় বদলে গেছে। |
08:00 | Diffuse এবং specular উভয়ের নীচে ইনটেনসিটি বার আছে। |
08:05 | ডিফল্টরূপে, Diffuse এর জন্য ইনটেনসিটি 0.8 এবং Specular এর জন্য 0.5 হয়। |
08:15 | এটি ফিনিস মেটেরিয়ালের ধরনের প্রয়োজন অনুযায়ী পরিবর্তন করা যেতে পারে। |
08:21 | ম্যাট ফিনিসের অর্থ Diffuse এবং specular উভয়ের কম ইনটেনসিটি। |
08:27 | উদাহরণস্বরূপ, প্রাকৃতিক কাঠের মেটেরিয়ালে ম্যাট ফিনিস থাকবে। |
08:33 | গ্লসি ফিনিসের অর্থ Diffuse এবং specular উভয়ের বেশি ইনটেনসিটি। |
08:39 | উদাহরণস্বরূপ, গাড়ি পেন্টের মেটেরিয়ালে গ্লসি ফিনিস হবে। |
08:46 | ব্লেন্ডারে Diffuse এর জন্য Lambert হল ডিফল্ট শেডর। |
08:52 | Lambert এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Diffuse shader menu. |
08:57 | এখানে আমরা আমাদের প্রয়োজনীয় শেডর Fresnel, Minnaert, Toon, Oren-Nayar এবং Lambert চয়ন করতে পারি। |
09:08 | ইনটেনসিটির মত, বিভিন্ন মেটেরিয়ালের জন্য শেডর ও ভিন্ন হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি গ্লাস মেটেরিয়াল Fresnel Shader ব্যবহার করবে। |
09:19 | একইভাবে, ব্লেন্ডারে specular এর জন্য, Cooktorr হল ডিফল্ট শেডর। |
09:25 | Cooktorr এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Specular Shader menu. |
09:32 | Blinn এবং Phong হল সবচেয়ে সাধারণ specular shaders যা 90% মেটেরিয়ালের জন্য ব্যবহৃত হয়। |
09:40 | Hardness বস্তুর স্পেকুলারিটী বা চমকের তীব্রতা নির্ধারিত করে। |
09:48 | Hardness 50 তে বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 100 লিখুন এবং enter কী টিপুন। |
09:57 | প্রিভিউ গোলকে specular ক্ষেত্র একটি ছোট বৃত্তে হ্রাস পেয়েছে। |
10:04 | আবার Hardness 100 এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 10 লিখুন এবং enter কী টিপুন। |
10:13 | এখন specular ক্ষেত্র বড় হয়ে গেছে এবং প্রিভিউ গোলকের উপর ছড়িয়ে গেছে। |
10:20 | সুতরাং এটি হল মেটেরিয়াল প্যানেলের মৌলিক সেটিংস। |
10:25 | বাকি সেটিংস আমরা পরবর্তী টিউটোরিয়ালে দেখব। |
10:29 | এখন আপনি এগোতে পারেন এবং একটি নতুন ফাইল বানাতে পারেন; |
10:33 | কিউবে নতুন মেটেরিয়াল জুড়ে এর রঙ বদলাতে পারেন এবং Blue নাম দিতে পারেন। |
10:39 | এই প্রকল্পটি আইসিটির মাধ্যমে জাতীয় শিক্ষা মিশন দ্বারা সমর্থিত। |
10:48 | এর উপর অধিক তথ্য নিম্ন লিঙ্কে উপলব্ধ oscar.iitb.ac.in এবং spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. |
11:08 | কথ্য টিউটোরিয়াল প্রকল্প দল, |
10:11 | কথ্য টিউটোরিয়াল ব্যবহার করে কর্মশালার আয়োজন করে। |
11:14 | যারা অনলাইন পরীক্ষা পাস করে তাদের প্রশংসাপত্র (সার্টিফিকেট) ও দেওয়া হয়। |
11:19 | আরো বিস্তারিত জানার জন্য contact@spoken-tutorial.org তে যোগযোগ করুন। |
11:25 | অংশগ্রহনের জন্য ধন্যবাদ। |
11:27 | আমি কৌশিক দত্ত বিদায় নিচ্ছি। |