Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-4/Bengali
From Script | Spoken-Tutorial
| Time | Narration |
| 00:04 | ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালের শৃঙ্খলায় আপনাদের স্বাগত। |
| 00:07 | এই টিউটোরিয়ালটি ব্লেন্ডার 2.59 এ প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে। |
| 00:15 | আমি কৌশিক দত্ত এই টিউটোরিয়ালটি অনুবাদ করেছি। |
| 00:28 | এই টিউটোরিয়ালটি দেখার পর, আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে শিখব |
| 00:33 | প্রোপার্টিস উইন্ডোতে Material Panel কি |
| 00:37 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর Material Panel এর বিভিন্ন সেটিংস কি? |
| 00:44 | আমি ধরে নেই যে আপনি ব্লেন্ডার ইন্টারফেসের মৌলিক উপাদান সম্পর্কে জানেন। |
| 00:49 | না হলে আমাদের আগের টিউটোরিয়াল Basic Description of the Blender Interface পড়ুন। |
| 00:57 | প্রোপার্টিস উইন্ডো আমাদের স্ক্রিনের ডানদিকে অবস্থিত। |
| 01:03 | আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডোর প্রথম প্যানেল এবং সেটিংস পূর্ববর্তী টিউটোরিয়ালেই দেখে ফেলেছি। |
| 01:10 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর পরবর্তী প্যানেল দেখি। |
| 01:14 | ভাল দেখার এবং বোঝার জন্য, আমাদের প্রোপার্টিস উইন্ডোর আকার আবার বদলাতে হবে। |
| 01:20 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর বাম প্রান্তে বাম ক্লিক করুন, ধরে থাকুন এবং বামদিকে ড্রেগ করুন। |
| 01:28 | এখন আমরা বিকল্পগুলি প্রোপার্টিস উইন্ডোতে আরও স্পষ্টরূপে দেখতে পারি। |
| 01:33 | ব্লেন্ডার উইন্ডোর আকার কিভাবে পরিবর্তন করে তা শিখতে আমাদের How to Change Window Types in Blender টিউটোরিয়ালটি দেখুন। |
| 01:43 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারিতে যান। |
| 01:51 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির sphere আইকনে বাম ক্লিক করুন। |
| 01:58 | এটি হল Material panel. এখানে আমরা সক্রিয় অবজেক্টে একটি মেটেরিয়াল যোগ করতে পারি। |
| 02:05 | ডিফল্টরূপে, কিউবে একটি স্ট্যান্ডার্ড মেটেরিয়াল জুড়ে গেছে। |
| 02:10 | এই মেটেরিয়াল blue দ্বারা চিন্হাঙ্কিত মেটেরিয়াল স্লটের অংশ। |
| 02:15 | একটি নতুন মেটেরিয়াল স্লট যোগ করতে মেটেরিয়াল প্যানেলের উপরের ডান কোণায় plus sign এ বাম ক্লিক করুন। |
| 02:24 | একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়তে new এ বাম ক্লিক করুন। ডিফল্টরূপে, সমস্ত নতুন মেটেরিয়াল মৌলিক সেটিংসের সাথে জুড়ে গেছে। |
| 02:34 | নতুন মেটেরিয়াল স্লট মুছতে প্লাস সাইনের নীচে minus sign এ বাম ক্লিক করুন। |
| 02:41 | আমরা আমাদের মূল মেটেরিয়ালে ফিরে এসেছি। একে নতুন নাম White দিন। |
| 02:46 | মেটেরিয়াল স্লট বক্স এবং প্রিভিউ উইন্ডোর মাঝে আইডি নেম বারে Material এ বাম ক্লিক করুন। |
| 02:55 | আপনার কীবোর্ডে White লিখুন এবং enter কী টিপুন। |
| 03:01 | মেটেরিয়াল এবং মেটেরিয়াল স্লট উভয়ই সাদাতে বদলে গেছে। |
| 03:06 | আমরা নতুন মেটেরিয়াল স্লট না জুড়েই একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়তে পারি। |
| 03:12 | মেটেরিয়াল আইডি নেম বারের ডানদিকে plus sign এ বাম ক্লিক করুন। |
| 03:18 | মেটেরিয়াল স্লটে একটি নতুন মেটেরিয়াল জুড়ে গেছে। একে নতুন নাম White দিন। |
| 03:27 | আমরা এই মেটেরিয়ালের রঙ লাল থেকে সাদাতে পরিবর্তন করতে যাচ্ছি। |
| 03:31 | কিন্তু প্রথমে মেটেরিয়াল আইডি নেম বারের নীচে বাটনের সারিতে একনজর দেখুন। |
| 03:37 | Surface সক্রিয় বস্তুর মেটেরিয়ালকে তার পৃষ্ঠ রূপে রেন্ডার করে। |
| 03:44 | ব্লেন্ডারে এটি ডিফল্ট রেন্ডার মেটেরিয়াল। |
| 03:48 | Wire মেটেরিয়ালকে একটি তার যুক্ত জাল হিসাবে রেন্ডার করে, যা বস্তুর বহুভুজের শুধুমাত্র প্রান্ত প্রদর্শন করে। |
| 03:55 | এটি একটি দরকারী টুল, যা মডেলিং এবং রেন্ডারিং এর সময় বাচায়। |
| 04:00 | আমরা ব্লেন্ডারে মডেলিং সম্পর্কে আরও উন্নত টিউটোরিয়ালে, তার যুক্ত জাল, প্রান্ত এবং বহুভুজ সম্পর্কে বিষদভাবে শিখব। |
| 04:09 | Volume মেটেরিয়ালকে সক্রিয় বস্তুর সম্পূর্ণ ভলিউম হিসাবে রেন্ডার করে। |
| 04:15 | Surface এবং wire এর জন্য মেটেরিয়াল সেটিংস আলাদা। |
| 04:20 | পরের টিউটোরিয়ালে Volume Material ব্যবহার করার সময় আমরা এই সেটিংস বিষদভাবে দেখব। |
| 04:26 | Halo মেটেরিয়ালকে সক্রিয় বস্তুর চারপাশে হালো কণা হিসেবে রেন্ডার করে। |
| 04:32 | আবার, মেটেরিয়াল সেটিংস বদলে গেছে। |
| 04:36 | পরের টিউটোরিয়ালে Halo Material ব্যবহার করার সময় আমরা এই সেটিংস বিষদভাবে দেখব। |
| 04:42 | লক্ষ্য করুন যে এর মধ্যে কোনো বিকল্প 3D ভিউতে দৃশ্যমান নয়। |
| 04:47 | এর কারণ এই যে এটি শুধুমাত্র রেন্ডার ডিসপ্লে তে দেখা দেয়। |
| 04:52 | রেন্ডার ডিসপ্লে সম্পর্কে জানতে, Types of Windows Properties Part 1 টিউটোরিয়ালটি দেখুন। |
| 05:02 | Surface এ ফিরে যান। আমরা সারফেস মেটেরিয়ালের সেটিংস দেখব। |
| 05:05 | নীচে প্রিভিউ উইন্ডো আছে, যা রেন্ডার মেটেরিয়ালের প্রিভিউ প্রদর্শন করে। |
| 05:17 | ডানদিকে বিভিন্ন প্রিভিউ বিকল্পের জন্য column of buttons রয়েছে। |
| 05:22 | Plane |
| 05:24 | Sphere |
| 05:26 | Cube |
| 05:29 | Monkey |
| 05:32 | Hair |
| 05:34 | এবং Sky. এখন আমাদের মেটেরিয়ালের রঙ সাদা থেকে লালে পরিবর্তন করি। |
| 05:42 | Diffuse এ যান। Diffuse এর নীচে white bar এ বাম ক্লিক করুন। |
| 05:49 | একটি কলর মেনু প্রদশিত হয়। আমরা এই মেনু থেকে নিজের ইচ্ছেমত যে কোনো রঙ বাছতে পারি। আমি লাল নির্বাচন করছি। |
| 05:59 | বাম ক্লিক করুন এবং সাদা ডট কলর বৃত্তের কেন্দ্রে ধরে থাকুন। |
| 06:05 | আপনার মাউস বৃত্তের লাল ক্ষেত্রের দিকে ড্রেগ করুন। |
| 06:11 | মেটেরিয়াল প্যানেলে 3D ভিউ এবং প্রিভিউ উইন্ডোতে কিউবের রঙ সাদা থেকে লালে বদলায়। |
| 06:22 | আরেকটি পদ্ধতি হল - Diffuse এর নীচে red bar এ আবার বাম ক্লিক করুন। |
| 06:28 | আপনি কি কলর বৃত্তের নীচে R G এবং B নামক তিনটি বার দেখছেন? |
| 06:35 | R এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 1 লিখুন এবং enter কী টিপুন। |
| 06:43 | G এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 0 লিখুন এবং enter কী টিপুন। |
| 06:52 | B এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 0 লিখুন এবং enter কী টিপুন। এখন কিউবের রঙ সম্পূর্ণ লাল। |
| 07:05 | একইভাবে, specular এর নীচে সাদা বারে বাম ক্লিক করুন। color menu তে যে কোনো রঙ নির্বাচন করুন। |
| 07:14 | আমি সবুজ নির্বাচন করছি। |
| 07:17 | সুতরাং দেখুন, কিউবে চমক সাদা থেকে হালকা সবুজে পরিবর্তিত হয়েছে। |
| 07:22 | এখন কি যদি আবার আমি সাদা মেটেরিয়াল ব্যবহার করতে চাই? আমি এটি কিভাবে ফেরত পাবো? |
| 07:29 | Material ID name bar এ যান। এখানে নেম বারের বাঁদিকে আরেকটি গোলক আইকন আছে। |
| 07:37 | Sphere icon এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Material menu |
| 07:43 | দৃশ্যে ব্যবহৃত সকল মেটেরিয়াল এখানে সূচিবদ্ধ আছে। এখন এখানে শুধুমাত্র দুটি মেটেরিয়াল প্রদর্শিত আছে - Red এবং White |
| 07:53 | White এ বাম ক্লিক করুন। আবার, কিউব লাল থেকে সাদায় বদলে গেছে। |
| 08:00 | Diffuse এবং specular উভয়ের নীচে ইনটেনসিটি বার আছে। |
| 08:05 | ডিফল্টরূপে, Diffuse এর জন্য ইনটেনসিটি 0.8 এবং Specular এর জন্য 0.5 হয়। |
| 08:15 | এটি ফিনিস মেটেরিয়ালের ধরনের প্রয়োজন অনুযায়ী পরিবর্তন করা যেতে পারে। |
| 08:21 | ম্যাট ফিনিসের অর্থ Diffuse এবং specular উভয়ের কম ইনটেনসিটি। |
| 08:27 | উদাহরণস্বরূপ, প্রাকৃতিক কাঠের মেটেরিয়ালে ম্যাট ফিনিস থাকবে। |
| 08:33 | গ্লসি ফিনিসের অর্থ Diffuse এবং specular উভয়ের বেশি ইনটেনসিটি। |
| 08:39 | উদাহরণস্বরূপ, গাড়ি পেন্টের মেটেরিয়ালে গ্লসি ফিনিস হবে। |
| 08:46 | ব্লেন্ডারে Diffuse এর জন্য Lambert হল ডিফল্ট শেডর। |
| 08:52 | Lambert এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Diffuse shader menu |
| 08:57 | এখানে আমরা আমাদের প্রয়োজনীয় শেডর Fresnel, Minnaert, Toon, Oren-Nayar এবং Lambert চয়ন করতে পারি। |
| 09:08 | ইনটেনসিটির মত, বিভিন্ন মেটেরিয়ালের জন্য শেডর ও ভিন্ন হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি গ্লাস মেটেরিয়াল Fresnel Shader ব্যবহার করবে। |
| 09:19 | একইভাবে, ব্লেন্ডারে specular এর জন্য, Cooktorr হল ডিফল্ট শেডর। |
| 09:25 | Cooktorr এ বাম ক্লিক করুন। এটি হল Specular Shader menu |
| 09:32 | Blinn এবং Phong হল সবচেয়ে সাধারণ specular shaders যা 90% মেটেরিয়ালের জন্য ব্যবহৃত হয়। |
| 09:40 | Hardness বস্তুর স্পেকুলারিটী বা চমকের তীব্রতা নির্ধারিত করে। |
| 09:48 | Hardness 50 তে বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 100 লিখুন এবং enter কী টিপুন। |
| 09:57 | প্রিভিউ গোলকে specular ক্ষেত্র একটি ছোট বৃত্তে হ্রাস পেয়েছে। |
| 10:04 | আবার Hardness 100 এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ড 10 লিখুন এবং enter কী টিপুন। |
| 10:13 | এখন specular ক্ষেত্র বড় হয়ে গেছে এবং প্রিভিউ গোলকের উপর ছড়িয়ে গেছে। |
| 10:20 | সুতরাং এটি হল মেটেরিয়াল প্যানেলের মৌলিক সেটিংস। |
| 10:25 | বাকি সেটিংস আমরা পরবর্তী টিউটোরিয়ালে দেখব। |
| 10:29 | এখন আপনি এগোতে পারেন এবং একটি নতুন ফাইল বানাতে পারেন |
| 10:33 | কিউবে নতুন মেটেরিয়াল জুড়ে এর রঙ বদলাতে পারেন এবং Blue নাম দিতে পারেন। |
| 10:39 | এই প্রকল্পটি আইসিটির মাধ্যমে জাতীয় শিক্ষা মিশন দ্বারা সমর্থিত। |
| 10:48 | এর উপর অধিক তথ্য নিম্ন লিঙ্কে উপলব্ধ oscar.iitb.ac.in এবং spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro |
| 11:08 | কথ্য টিউটোরিয়াল প্রকল্প দল |
| 11:11 | কথ্য টিউটোরিয়াল ব্যবহার করে কর্মশালার আয়োজন করে। |
| 11:14 | যারা অনলাইন পরীক্ষা পাস করে তাদের প্রশংসাপত্র (সার্টিফিকেট) ও দেওয়া হয়। |
| 11:19 | আরো বিস্তারিত জানার জন্য contact@spoken-tutorial.org তে যোগযোগ করুন। |
| 11:25 | অংশগ্রহনের জন্য ধন্যবাদ। |
| 11:27 | আমি কৌশিক দত্ত বিদায় নিচ্ছি। |