Difference between revisions of "Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-2/Bengali"
From Script | Spoken-Tutorial
(Created page with '{| border=1 || '''Visual Cue''' || '''Narration''' |- |00.04 |ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালের শৃঙ্খলায় আপনাদ…') |
|||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{| border=1 | {| border=1 | ||
− | || ''' | + | || '''Time''' |
|| '''Narration''' | || '''Narration''' | ||
Line 7: | Line 7: | ||
|- | |- | ||
− | |00 | + | |00:04 |
|ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালের শৃঙ্খলায় আপনাদের স্বাগত। | |ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালের শৃঙ্খলায় আপনাদের স্বাগত। | ||
Line 13: | Line 13: | ||
|- | |- | ||
− | |00 | + | |00:08 |
|এই টিউটোরিয়ালটি ব্লেন্ডার 2.59 এ প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে। | |এই টিউটোরিয়ালটি ব্লেন্ডার 2.59 এ প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে। | ||
Line 19: | Line 19: | ||
|- | |- | ||
− | |00 | + | |00:15 |
|আমি কৌশিক দত্ত এই টিউটোরিয়ালটি অনুবাদ করেছি। | |আমি কৌশিক দত্ত এই টিউটোরিয়ালটি অনুবাদ করেছি। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |00 | + | |00:28 |
− | |এই টিউটোরিয়ালটি দেখার পর, আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে শিখব | + | |এই টিউটোরিয়ালটি দেখার পর, আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে শিখব |
|- | |- | ||
− | |00 | + | |00:35 |
− | |প্রোপার্টিস উইন্ডোতে Scene panel, World panel এবং Object panel কি | + | |প্রোপার্টিস উইন্ডোতে Scene panel, World panel এবং Object panel কি |
|- | |- | ||
− | |00 | + | |00:42 |
|প্রোপার্টিস উইন্ডোর Scene panel, World panel এবং Object panel এর বিভিন্ন সেটিংস কি? | |প্রোপার্টিস উইন্ডোর Scene panel, World panel এবং Object panel এর বিভিন্ন সেটিংস কি? | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |00 | + | |00:52 |
|আমি ধরে নেই যে আপনি ব্লেন্ডার ইন্টারফেসের মৌলিক উপাদান সম্পর্কে জানেন। | |আমি ধরে নেই যে আপনি ব্লেন্ডার ইন্টারফেসের মৌলিক উপাদান সম্পর্কে জানেন। | ||
Line 47: | Line 49: | ||
|- | |- | ||
− | |00 | + | |00:57 |
|না হলে আমাদের আগের টিউটোরিয়াল Basic Description of the Blender Interface পড়ুন। | |না হলে আমাদের আগের টিউটোরিয়াল Basic Description of the Blender Interface পড়ুন। | ||
Line 53: | Line 55: | ||
|- | |- | ||
− | |01 | + | |01:05 |
|প্রোপার্টিস উইন্ডো আমাদের স্ক্রিনের ডানদিকে অবস্থিত। | |প্রোপার্টিস উইন্ডো আমাদের স্ক্রিনের ডানদিকে অবস্থিত। | ||
Line 59: | Line 61: | ||
|- | |- | ||
− | |01 | + | |01:11 |
|আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডোর প্রথম প্যানেল এবং সেটিংস পূর্ববর্তী টিউটোরিয়ালেই দেখে ফেলেছি। | |আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডোর প্রথম প্যানেল এবং সেটিংস পূর্ববর্তী টিউটোরিয়ালেই দেখে ফেলেছি। | ||
Line 65: | Line 67: | ||
|- | |- | ||
− | |01 | + | |01:17 |
|প্রোপার্টিস উইন্ডোর পরবর্তী প্যানেল দেখি। | |প্রোপার্টিস উইন্ডোর পরবর্তী প্যানেল দেখি। | ||
Line 71: | Line 73: | ||
|- | |- | ||
− | |01 | + | |01:21 |
|ভাল দেখার এবং বোঝার জন্য, আমাদের প্রোপার্টিস উইন্ডোর আকার আবার বদলাতে হবে। | |ভাল দেখার এবং বোঝার জন্য, আমাদের প্রোপার্টিস উইন্ডোর আকার আবার বদলাতে হবে। | ||
Line 77: | Line 79: | ||
|- | |- | ||
− | |01 | + | |01:27 |
|প্রোপার্টিস উইন্ডোর বাম প্রান্তে বাম ক্লিক করুন, ধরে থাকুন এবং বামদিকে ড্রেগ করুন। | |প্রোপার্টিস উইন্ডোর বাম প্রান্তে বাম ক্লিক করুন, ধরে থাকুন এবং বামদিকে ড্রেগ করুন। | ||
Line 83: | Line 85: | ||
|- | |- | ||
− | |01 | + | |01:37 |
|এখন আমরা বিকল্পগুলি প্রোপার্টিস উইন্ডোতে আরও স্পষ্টরূপে দেখতে পারি। | |এখন আমরা বিকল্পগুলি প্রোপার্টিস উইন্ডোতে আরও স্পষ্টরূপে দেখতে পারি। | ||
Line 89: | Line 91: | ||
|- | |- | ||
− | |01 | + | |01:42 |
|ব্লেন্ডার উইন্ডোর আকার কিভাবে পরিবর্তন করে তা শিখতে আমাদের How to Change Window Types in Blender টিউটোরিয়ালটি দেখুন। | |ব্লেন্ডার উইন্ডোর আকার কিভাবে পরিবর্তন করে তা শিখতে আমাদের How to Change Window Types in Blender টিউটোরিয়ালটি দেখুন। | ||
Line 95: | Line 97: | ||
|- | |- | ||
− | |01 | + | |01:51 |
|প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির দ্বিতীয় আইকনে বাম ক্লিক করুন। এটি হল scene প্যানেল। | |প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির দ্বিতীয় আইকনে বাম ক্লিক করুন। এটি হল scene প্যানেল। | ||
Line 101: | Line 103: | ||
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:02 |
|Camera হল সক্রিয় ক্যামেরা যা দৃশ্য রেন্ডারিং-এর জন্য ব্যবহৃত হয়। | |Camera হল সক্রিয় ক্যামেরা যা দৃশ্য রেন্ডারিং-এর জন্য ব্যবহৃত হয়। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:08 |
|Units দৃশ্যে বস্তুর মাপ নির্ধারিত করে। | |Units দৃশ্যে বস্তুর মাপ নির্ধারিত করে। | ||
Line 112: | Line 115: | ||
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:14 |
|এটি ব্লেন্ডারে অ্যানিমেশনের জন্য খুবই দরকারী এবং গুরুত্বপূর্ণ। | |এটি ব্লেন্ডারে অ্যানিমেশনের জন্য খুবই দরকারী এবং গুরুত্বপূর্ণ। | ||
Line 118: | Line 121: | ||
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:20 |
|ডিফল্টরূপে, Units none এবং degrees এ সেট আছে। | |ডিফল্টরূপে, Units none এবং degrees এ সেট আছে। | ||
Line 124: | Line 127: | ||
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:26 |
|Metric এ বাম ক্লিক করুন। এখন আমাদের দৃশ্যের সকল বস্তু মিটারে পরিমাপ করা হবে। | |Metric এ বাম ক্লিক করুন। এখন আমাদের দৃশ্যের সকল বস্তু মিটারে পরিমাপ করা হবে। | ||
Line 130: | Line 133: | ||
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:35 |
|Gravity এর দিকে দেখুন। | |Gravity এর দিকে দেখুন। | ||
Line 136: | Line 139: | ||
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:38 |
|লক্ষ্য করুন যে গ্রেভিটির xyz ইউনিট metres per second square এ বদলে গেছে। | |লক্ষ্য করুন যে গ্রেভিটির xyz ইউনিট metres per second square এ বদলে গেছে। | ||
Line 142: | Line 145: | ||
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:46 |
|যখন আমরা ব্লেন্ডারে Physics ব্যবহার করে বস্তু এনিমেট করি তখন গ্রেভিটি ব্যবহারে আসে। | |যখন আমরা ব্লেন্ডারে Physics ব্যবহার করে বস্তু এনিমেট করি তখন গ্রেভিটি ব্যবহারে আসে। | ||
Line 148: | Line 151: | ||
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:52 |
|আমরা এটি পরবর্তী টিউটোরিয়ালে দেখব। | |আমরা এটি পরবর্তী টিউটোরিয়ালে দেখব। | ||
Line 154: | Line 157: | ||
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:56 |
|প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির তৃতীয় আইকনে বাম ক্লিক করুন। | |প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির তৃতীয় আইকনে বাম ক্লিক করুন। | ||
Line 160: | Line 163: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:03 |
|এটি হল World panel. এখানে আমরা ব্লেন্ডারের ওয়ার্ল্ড সেটিংস বা ব্যাকগ্রাউন্ড সেটিংস বদলাতে পারি। | |এটি হল World panel. এখানে আমরা ব্লেন্ডারের ওয়ার্ল্ড সেটিংস বা ব্যাকগ্রাউন্ড সেটিংস বদলাতে পারি। | ||
Line 166: | Line 169: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:12 |
|Blend Sky এ বাম ক্লিক করুন। প্রিভিউ গ্রেডিয়েন্ট রং এ বদলায়। | |Blend Sky এ বাম ক্লিক করুন। প্রিভিউ গ্রেডিয়েন্ট রং এ বদলায়। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:21 |
| কিন্তু 3D ভিউ একই দেখায়। সুতরাং আমরা কিভাবে জানব যে ব্যাকগ্রাউন্ড বাস্তবে বদলে গেছে? | | কিন্তু 3D ভিউ একই দেখায়। সুতরাং আমরা কিভাবে জানব যে ব্যাকগ্রাউন্ড বাস্তবে বদলে গেছে? | ||
Line 177: | Line 181: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:30 |
|সক্রিয় ক্যামেরা ভিউ রেন্ডার করতে F12 টিপুন। | |সক্রিয় ক্যামেরা ভিউ রেন্ডার করতে F12 টিপুন। | ||
Line 183: | Line 187: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:36 |
| এখন আমরা ব্যাকগ্রাউন্ডে পরিবর্তন দেখতে পারি। | | এখন আমরা ব্যাকগ্রাউন্ডে পরিবর্তন দেখতে পারি। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:40 |
|Render Display বন্ধ করুন। | |Render Display বন্ধ করুন। | ||
Line 194: | Line 199: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:46 |
|Zenith colour এ বাম ক্লিক করুন। menu থেকে রং নির্বাচন করুন। আমি সাদা নির্বাচন করছি। | |Zenith colour এ বাম ক্লিক করুন। menu থেকে রং নির্বাচন করুন। আমি সাদা নির্বাচন করছি। | ||
Line 200: | Line 205: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:58 |
| এখন ব্যাকগ্রাউন্ড কালো এবং সাদা গ্রেডিয়েন্টের সাথে রুপান্তরিত হবে। | | এখন ব্যাকগ্রাউন্ড কালো এবং সাদা গ্রেডিয়েন্টের সাথে রুপান্তরিত হবে। | ||
Line 206: | Line 211: | ||
|- | |- | ||
− | |04 | + | |04:03 |
− | |World Panel এ অন্যান্য সেটিংস হল - Ambient Occlusion, environment lighting, Indirect lighting, Gather, Mist, Stars | + | |World Panel এ অন্যান্য সেটিংস হল - Ambient Occlusion, environment lighting, Indirect lighting, Gather, Mist, Stars |
|- | |- | ||
− | |04 | + | |04:21 |
| এই সেটিংস ব্লেন্ডারে লাইটিং সম্বন্ধে আরও উন্নত টিউটোরিয়ালে শেখানো হবে। | | এই সেটিংস ব্লেন্ডারে লাইটিং সম্বন্ধে আরও উন্নত টিউটোরিয়ালে শেখানো হবে। | ||
Line 218: | Line 223: | ||
|- | |- | ||
− | |04 | + | |04:29 |
|প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির চতুর্থ আইকনে বাম ক্লিক করুন। | |প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির চতুর্থ আইকনে বাম ক্লিক করুন। | ||
Line 224: | Line 229: | ||
|- | |- | ||
− | |04 | + | |04:37 |
|এটি হল Object প্যানেল। এখানে সক্রিয় বস্তুর জন্য সেটিংস রয়েছে। | |এটি হল Object প্যানেল। এখানে সক্রিয় বস্তুর জন্য সেটিংস রয়েছে। | ||
Line 230: | Line 235: | ||
|- | |- | ||
− | |04 | + | |04:45 |
|ডিফল্টরূপে, কিউব হল সক্রিয় বস্তু। তাই এখানে সকল সেটিংস কিউবের জন্য। | |ডিফল্টরূপে, কিউব হল সক্রিয় বস্তু। তাই এখানে সকল সেটিংস কিউবের জন্য। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |04 | + | |04:54 |
|Transform সক্রিয় বস্তুর স্থান, ঘূর্ণন এবং মাপ নির্ধারিত করে। | |Transform সক্রিয় বস্তুর স্থান, ঘূর্ণন এবং মাপ নির্ধারিত করে। | ||
Line 241: | Line 247: | ||
|- | |- | ||
− | |05 | + | |05:04 |
|লোকেশনের নীচে X 0 তে বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ডে 1 লিখুন এবং enter টিপুন। | |লোকেশনের নীচে X 0 তে বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ডে 1 লিখুন এবং enter টিপুন। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |05 | + | |05:14 |
|কিউব x অক্ষের দিকে 1 unit এগিয়ে আসে। | |কিউব x অক্ষের দিকে 1 unit এগিয়ে আসে। | ||
Line 252: | Line 259: | ||
|- | |- | ||
− | |05 | + | |05:20 |
|সুতরাং এইভাবে আমরা সক্রিয় বস্তু সরানো, ঘোরানো এবং মাপের জন্য Object প্যানেল ব্যবহার করতে পারি। | |সুতরাং এইভাবে আমরা সক্রিয় বস্তু সরানো, ঘোরানো এবং মাপের জন্য Object প্যানেল ব্যবহার করতে পারি। | ||
Line 258: | Line 265: | ||
|- | |- | ||
− | |05 | + | |05:28 |
|ব্লেন্ডারে keyframes এনিমেট করার সময় এটি খুবই দরকারী। | |ব্লেন্ডারে keyframes এনিমেট করার সময় এটি খুবই দরকারী। | ||
Line 264: | Line 271: | ||
|- | |- | ||
− | |05 | + | |05:35 |
|3D ভিউতে Camera এর উপর রাইট ক্লিক করুন। | |3D ভিউতে Camera এর উপর রাইট ক্লিক করুন। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |05 | + | |05:40 |
| লক্ষ্য করুন যে Object প্যানেলে Transform এর নীচে স্থান, ঘূর্ণন এবং মাপের জন্য ইউনিট কিভাবে পরিবর্তিত হয়েছে। | | লক্ষ্য করুন যে Object প্যানেলে Transform এর নীচে স্থান, ঘূর্ণন এবং মাপের জন্য ইউনিট কিভাবে পরিবর্তিত হয়েছে। | ||
Line 275: | Line 283: | ||
|- | |- | ||
− | |05 | + | |05:50 |
|এটি হল নির্বাচিত ক্যামেরার সেটিংস। | |এটি হল নির্বাচিত ক্যামেরার সেটিংস। | ||
Line 281: | Line 289: | ||
|- | |- | ||
− | |05 | + | |05:55 |
|পরবর্তী সেটিং হল Relations. এখানে আমরা আমাদের সক্রিয় বস্তুর জন্য layer এবং parent উল্লিখিত করতে পারি। | |পরবর্তী সেটিং হল Relations. এখানে আমরা আমাদের সক্রিয় বস্তুর জন্য layer এবং parent উল্লিখিত করতে পারি। | ||
Line 287: | Line 295: | ||
|- | |- | ||
− | |06 | + | |06:07 |
|Layers এর নীচে second square এ বাম ক্লিক করুন। ক্যামেরা এখন লুকিয়ে গেছে। | |Layers এর নীচে second square এ বাম ক্লিক করুন। ক্যামেরা এখন লুকিয়ে গেছে। | ||
Line 293: | Line 301: | ||
|- | |- | ||
− | |06 | + | |06:13 |
|বাস্তবে, এটি দ্বিতীয় স্তরে সরে গেছে। যেহেতু স্তর লুকোনো তাই ক্যামেরা ও লুকিয়ে যায়। | |বাস্তবে, এটি দ্বিতীয় স্তরে সরে গেছে। যেহেতু স্তর লুকোনো তাই ক্যামেরা ও লুকিয়ে যায়। | ||
Line 299: | Line 307: | ||
|- | |- | ||
− | |06 | + | |06:23 |
|3D ভিউয়ের নীচে বাঁদিকের কোণায় View তে যান। menu খোলার জন্য বাম ক্লিক করুন। | |3D ভিউয়ের নীচে বাঁদিকের কোণায় View তে যান। menu খোলার জন্য বাম ক্লিক করুন। | ||
Line 305: | Line 313: | ||
|- | |- | ||
− | |06 | + | |06:32 |
| show all layers নির্বাচন করুন। ক্যামেরা আবার 3D ভিউয়ের মধ্যে দেখা যায়। | | show all layers নির্বাচন করুন। ক্যামেরা আবার 3D ভিউয়ের মধ্যে দেখা যায়। | ||
Line 311: | Line 319: | ||
|- | |- | ||
− | |06 | + | |06:42 |
|layers খুবই দরকারী, যখন এক দৃশ্যে একাধিক বস্তুর সাথে কাজ করছি। | |layers খুবই দরকারী, যখন এক দৃশ্যে একাধিক বস্তুর সাথে কাজ করছি। | ||
Line 317: | Line 325: | ||
|- | |- | ||
− | |06 | + | |06:50 |
|Object প্যানেলে Relations এর নীচে Parent এ বাম ক্লিক করুন। | |Object প্যানেলে Relations এর নীচে Parent এ বাম ক্লিক করুন। | ||
Line 323: | Line 331: | ||
|- | |- | ||
− | |06 | + | |06:55 |
|Parent সকল 3D অ্যানিমেশন সফটওয়্যারে ব্যবহৃত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অ্যানিমেশন টুল। | |Parent সকল 3D অ্যানিমেশন সফটওয়্যারে ব্যবহৃত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অ্যানিমেশন টুল। | ||
Line 329: | Line 337: | ||
|- | |- | ||
− | |07 | + | |07:03 |
|আমরা এর ব্যবহার ব্লেন্ডার এনিমেশন টিউটোরিয়ালে অধিক করব। | |আমরা এর ব্যবহার ব্লেন্ডার এনিমেশন টিউটোরিয়ালে অধিক করব। | ||
Line 335: | Line 343: | ||
|- | |- | ||
− | |07 | + | |07:10 |
|Cube নির্বাচন করুন। | |Cube নির্বাচন করুন। | ||
Line 341: | Line 349: | ||
|- | |- | ||
− | |07 | + | |07:13 |
|ক্যামেরা কিউবে প্যারেন্টেড হয়ে গেছে। | |ক্যামেরা কিউবে প্যারেন্টেড হয়ে গেছে। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |07 | + | |07:16 |
|কিউব প্যারেন্টেড অবজেক্ট এবং ক্যামেরা চাইল্ড অবজেক্ট। এখন এর অর্থ দেখি। | |কিউব প্যারেন্টেড অবজেক্ট এবং ক্যামেরা চাইল্ড অবজেক্ট। এখন এর অর্থ দেখি। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |07 | + | |07:24 |
|3D ভিউতে কিউব নির্বাচন করতে রাইট ক্লিক করুন। | |3D ভিউতে কিউব নির্বাচন করতে রাইট ক্লিক করুন। | ||
Line 357: | Line 367: | ||
|- | |- | ||
− | |07 | + | |07:28 |
|Blue Handle এ বাম ক্লিক করুন। আপনার মাউস ধরে থাকুন এবং উপর ও নীচে স্থানান্তরিত করুন। | |Blue Handle এ বাম ক্লিক করুন। আপনার মাউস ধরে থাকুন এবং উপর ও নীচে স্থানান্তরিত করুন। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |07 | + | |07:36 |
|ক্যামেরা কিউবের সাথে উপর ও নীচে স্থানান্তরিত হয়। | |ক্যামেরা কিউবের সাথে উপর ও নীচে স্থানান্তরিত হয়। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |07 | + | |07:44 |
|কিউবের জন্য নতুন স্থান নিশ্চিত করতে স্ক্রিনে বাম ক্লিক করুন। | |কিউবের জন্য নতুন স্থান নিশ্চিত করতে স্ক্রিনে বাম ক্লিক করুন। | ||
Line 373: | Line 385: | ||
|- | |- | ||
− | |07 | + | |07:51 |
|3D ভিউতে Camera এ রাইট ক্লিক করুন। এখন অবজেক্ট প্যানেলে Parent এ ফিরে যান। | |3D ভিউতে Camera এ রাইট ক্লিক করুন। এখন অবজেক্ট প্যানেলে Parent এ ফিরে যান। | ||
Line 379: | Line 391: | ||
|- | |- | ||
− | |08 | + | |08:02 |
|Parent এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ডে Backspace টিপুন এবং enter কী টিপুন। | |Parent এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ডে Backspace টিপুন এবং enter কী টিপুন। | ||
Line 385: | Line 397: | ||
|- | |- | ||
− | |08 | + | |08:11 |
|ক্যামেরা এখন কিউবে প্যারেন্টেড নয়। | |ক্যামেরা এখন কিউবে প্যারেন্টেড নয়। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:15 |
| এটি আবার 3D ভিউতে নিজের মূল স্থানে দেখা দেয়, যখনকি কিউব নতুন স্থানেই থাকে। | | এটি আবার 3D ভিউতে নিজের মূল স্থানে দেখা দেয়, যখনকি কিউব নতুন স্থানেই থাকে। | ||
Line 396: | Line 409: | ||
|- | |- | ||
− | |08 | + | |08:22 |
| এর মানে হল যে প্যারেন্টেড চাইল্ড অবজেক্ট-এর মূল ট্রান্সফর্ম সেটিংস বদলায় না। | | এর মানে হল যে প্যারেন্টেড চাইল্ড অবজেক্ট-এর মূল ট্রান্সফর্ম সেটিংস বদলায় না। | ||
Line 402: | Line 415: | ||
|- | |- | ||
− | |08 | + | |08:29 |
|সুতরাং, এই টিউটোরিয়ালে আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডোতে Scene panel, World panel এবং Object panel সম্পর্কে শিখেছি। | |সুতরাং, এই টিউটোরিয়ালে আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডোতে Scene panel, World panel এবং Object panel সম্পর্কে শিখেছি। | ||
Line 408: | Line 421: | ||
|- | |- | ||
− | |08 | + | |08:39 |
|বাকি প্যানেল সম্পর্কে পরবর্তী টিউটোরিয়াল শিখব। | |বাকি প্যানেল সম্পর্কে পরবর্তী টিউটোরিয়াল শিখব। | ||
Line 414: | Line 427: | ||
|- | |- | ||
− | |08 | + | |08:45 |
|এখন, এগিয়ে যান এবং নতুন ব্লেন্ড ফাইল তৈরী করুন। Scene ইউনিট metric এ বদলান। | |এখন, এগিয়ে যান এবং নতুন ব্লেন্ড ফাইল তৈরী করুন। Scene ইউনিট metric এ বদলান। | ||
Line 420: | Line 433: | ||
|- | |- | ||
− | |08 | + | |08:52 |
|World কলরকে Blend sky Red এবং Black এ বদলান। | |World কলরকে Blend sky Red এবং Black এ বদলান। | ||
Line 426: | Line 439: | ||
|- | |- | ||
− | |08 | + | |08:58 |
|এই প্রকল্পটি আইসিটির মাধ্যমে জাতীয় শিক্ষা মিশন দ্বারা সমর্থিত। | |এই প্রকল্পটি আইসিটির মাধ্যমে জাতীয় শিক্ষা মিশন দ্বারা সমর্থিত। | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |09 | + | |09:08 |
− | |এর উপর অধিক তথ্য নিম্ন লিঙ্কে উপলব্ধ oscar.iitb.ac.in এবং spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro | + | |এর উপর অধিক তথ্য নিম্ন লিঙ্কে উপলব্ধ oscar.iitb.ac.in এবং spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro |
|- | |- | ||
− | |09 | + | |09:28 |
− | |কথ্য টিউটোরিয়াল প্রকল্প দল | + | |কথ্য টিউটোরিয়াল প্রকল্প দল |
|- | |- | ||
− | |09 | + | |09:30 |
|কথ্য টিউটোরিয়াল ব্যবহার করে কর্মশালার আয়োজন করে। | |কথ্য টিউটোরিয়াল ব্যবহার করে কর্মশালার আয়োজন করে। | ||
Line 449: | Line 463: | ||
|- | |- | ||
− | |09 | + | |09:33 |
|যারা অনলাইন পরীক্ষা পাস করে তাদের প্রশংসাপত্র (সার্টিফিকেট) ও দেওয়া হয়। | |যারা অনলাইন পরীক্ষা পাস করে তাদের প্রশংসাপত্র (সার্টিফিকেট) ও দেওয়া হয়। | ||
Line 455: | Line 469: | ||
|- | |- | ||
− | |09 | + | |09:38 |
|আরো বিস্তারিত জানার জন্য contact@spoken-tutorial.org তে যোগযোগ করুন। | |আরো বিস্তারিত জানার জন্য contact@spoken-tutorial.org তে যোগযোগ করুন। | ||
Line 461: | Line 475: | ||
|- | |- | ||
− | |09 | + | |09:45 |
|অংশগ্রহনের জন্য ধন্যবাদ। | |অংশগ্রহনের জন্য ধন্যবাদ। | ||
Line 467: | Line 481: | ||
|- | |- | ||
− | |09 | + | |09:47 |
|আমি কৌশিক দত্ত বিদায় নিচ্ছি। | |আমি কৌশিক দত্ত বিদায় নিচ্ছি। |
Latest revision as of 22:20, 23 February 2017
Time | Narration |
00:04 | ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালের শৃঙ্খলায় আপনাদের স্বাগত। |
00:08 | এই টিউটোরিয়ালটি ব্লেন্ডার 2.59 এ প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে। |
00:15 | আমি কৌশিক দত্ত এই টিউটোরিয়ালটি অনুবাদ করেছি। |
00:28 | এই টিউটোরিয়ালটি দেখার পর, আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে শিখব |
00:35 | প্রোপার্টিস উইন্ডোতে Scene panel, World panel এবং Object panel কি |
00:42 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর Scene panel, World panel এবং Object panel এর বিভিন্ন সেটিংস কি? |
00:52 | আমি ধরে নেই যে আপনি ব্লেন্ডার ইন্টারফেসের মৌলিক উপাদান সম্পর্কে জানেন। |
00:57 | না হলে আমাদের আগের টিউটোরিয়াল Basic Description of the Blender Interface পড়ুন। |
01:05 | প্রোপার্টিস উইন্ডো আমাদের স্ক্রিনের ডানদিকে অবস্থিত। |
01:11 | আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডোর প্রথম প্যানেল এবং সেটিংস পূর্ববর্তী টিউটোরিয়ালেই দেখে ফেলেছি। |
01:17 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর পরবর্তী প্যানেল দেখি। |
01:21 | ভাল দেখার এবং বোঝার জন্য, আমাদের প্রোপার্টিস উইন্ডোর আকার আবার বদলাতে হবে। |
01:27 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর বাম প্রান্তে বাম ক্লিক করুন, ধরে থাকুন এবং বামদিকে ড্রেগ করুন। |
01:37 | এখন আমরা বিকল্পগুলি প্রোপার্টিস উইন্ডোতে আরও স্পষ্টরূপে দেখতে পারি। |
01:42 | ব্লেন্ডার উইন্ডোর আকার কিভাবে পরিবর্তন করে তা শিখতে আমাদের How to Change Window Types in Blender টিউটোরিয়ালটি দেখুন। |
01:51 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির দ্বিতীয় আইকনে বাম ক্লিক করুন। এটি হল scene প্যানেল। |
02:02 | Camera হল সক্রিয় ক্যামেরা যা দৃশ্য রেন্ডারিং-এর জন্য ব্যবহৃত হয়। |
02:08 | Units দৃশ্যে বস্তুর মাপ নির্ধারিত করে। |
02:14 | এটি ব্লেন্ডারে অ্যানিমেশনের জন্য খুবই দরকারী এবং গুরুত্বপূর্ণ। |
02:20 | ডিফল্টরূপে, Units none এবং degrees এ সেট আছে। |
02:26 | Metric এ বাম ক্লিক করুন। এখন আমাদের দৃশ্যের সকল বস্তু মিটারে পরিমাপ করা হবে। |
02:35 | Gravity এর দিকে দেখুন। |
02:38 | লক্ষ্য করুন যে গ্রেভিটির xyz ইউনিট metres per second square এ বদলে গেছে। |
02:46 | যখন আমরা ব্লেন্ডারে Physics ব্যবহার করে বস্তু এনিমেট করি তখন গ্রেভিটি ব্যবহারে আসে। |
02:52 | আমরা এটি পরবর্তী টিউটোরিয়ালে দেখব। |
02:56 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির তৃতীয় আইকনে বাম ক্লিক করুন। |
03:03 | এটি হল World panel. এখানে আমরা ব্লেন্ডারের ওয়ার্ল্ড সেটিংস বা ব্যাকগ্রাউন্ড সেটিংস বদলাতে পারি। |
03:12 | Blend Sky এ বাম ক্লিক করুন। প্রিভিউ গ্রেডিয়েন্ট রং এ বদলায়। |
03:21 | কিন্তু 3D ভিউ একই দেখায়। সুতরাং আমরা কিভাবে জানব যে ব্যাকগ্রাউন্ড বাস্তবে বদলে গেছে? |
03:30 | সক্রিয় ক্যামেরা ভিউ রেন্ডার করতে F12 টিপুন। |
03:36 | এখন আমরা ব্যাকগ্রাউন্ডে পরিবর্তন দেখতে পারি। |
03:40 | Render Display বন্ধ করুন। |
03:46 | Zenith colour এ বাম ক্লিক করুন। menu থেকে রং নির্বাচন করুন। আমি সাদা নির্বাচন করছি। |
03:58 | এখন ব্যাকগ্রাউন্ড কালো এবং সাদা গ্রেডিয়েন্টের সাথে রুপান্তরিত হবে। |
04:03 | World Panel এ অন্যান্য সেটিংস হল - Ambient Occlusion, environment lighting, Indirect lighting, Gather, Mist, Stars |
04:21 | এই সেটিংস ব্লেন্ডারে লাইটিং সম্বন্ধে আরও উন্নত টিউটোরিয়ালে শেখানো হবে। |
04:29 | প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির চতুর্থ আইকনে বাম ক্লিক করুন। |
04:37 | এটি হল Object প্যানেল। এখানে সক্রিয় বস্তুর জন্য সেটিংস রয়েছে। |
04:45 | ডিফল্টরূপে, কিউব হল সক্রিয় বস্তু। তাই এখানে সকল সেটিংস কিউবের জন্য। |
04:54 | Transform সক্রিয় বস্তুর স্থান, ঘূর্ণন এবং মাপ নির্ধারিত করে। |
05:04 | লোকেশনের নীচে X 0 তে বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ডে 1 লিখুন এবং enter টিপুন। |
05:14 | কিউব x অক্ষের দিকে 1 unit এগিয়ে আসে। |
05:20 | সুতরাং এইভাবে আমরা সক্রিয় বস্তু সরানো, ঘোরানো এবং মাপের জন্য Object প্যানেল ব্যবহার করতে পারি। |
05:28 | ব্লেন্ডারে keyframes এনিমেট করার সময় এটি খুবই দরকারী। |
05:35 | 3D ভিউতে Camera এর উপর রাইট ক্লিক করুন। |
05:40 | লক্ষ্য করুন যে Object প্যানেলে Transform এর নীচে স্থান, ঘূর্ণন এবং মাপের জন্য ইউনিট কিভাবে পরিবর্তিত হয়েছে। |
05:50 | এটি হল নির্বাচিত ক্যামেরার সেটিংস। |
05:55 | পরবর্তী সেটিং হল Relations. এখানে আমরা আমাদের সক্রিয় বস্তুর জন্য layer এবং parent উল্লিখিত করতে পারি। |
06:07 | Layers এর নীচে second square এ বাম ক্লিক করুন। ক্যামেরা এখন লুকিয়ে গেছে। |
06:13 | বাস্তবে, এটি দ্বিতীয় স্তরে সরে গেছে। যেহেতু স্তর লুকোনো তাই ক্যামেরা ও লুকিয়ে যায়। |
06:23 | 3D ভিউয়ের নীচে বাঁদিকের কোণায় View তে যান। menu খোলার জন্য বাম ক্লিক করুন। |
06:32 | show all layers নির্বাচন করুন। ক্যামেরা আবার 3D ভিউয়ের মধ্যে দেখা যায়। |
06:42 | layers খুবই দরকারী, যখন এক দৃশ্যে একাধিক বস্তুর সাথে কাজ করছি। |
06:50 | Object প্যানেলে Relations এর নীচে Parent এ বাম ক্লিক করুন। |
06:55 | Parent সকল 3D অ্যানিমেশন সফটওয়্যারে ব্যবহৃত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অ্যানিমেশন টুল। |
07:03 | আমরা এর ব্যবহার ব্লেন্ডার এনিমেশন টিউটোরিয়ালে অধিক করব। |
07:10 | Cube নির্বাচন করুন। |
07:13 | ক্যামেরা কিউবে প্যারেন্টেড হয়ে গেছে। |
07:16 | কিউব প্যারেন্টেড অবজেক্ট এবং ক্যামেরা চাইল্ড অবজেক্ট। এখন এর অর্থ দেখি। |
07:24 | 3D ভিউতে কিউব নির্বাচন করতে রাইট ক্লিক করুন। |
07:28 | Blue Handle এ বাম ক্লিক করুন। আপনার মাউস ধরে থাকুন এবং উপর ও নীচে স্থানান্তরিত করুন। |
07:36 | ক্যামেরা কিউবের সাথে উপর ও নীচে স্থানান্তরিত হয়। |
07:44 | কিউবের জন্য নতুন স্থান নিশ্চিত করতে স্ক্রিনে বাম ক্লিক করুন। |
07:51 | 3D ভিউতে Camera এ রাইট ক্লিক করুন। এখন অবজেক্ট প্যানেলে Parent এ ফিরে যান। |
08:02 | Parent এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ডে Backspace টিপুন এবং enter কী টিপুন। |
08:11 | ক্যামেরা এখন কিউবে প্যারেন্টেড নয়। |
08:15 | এটি আবার 3D ভিউতে নিজের মূল স্থানে দেখা দেয়, যখনকি কিউব নতুন স্থানেই থাকে। |
08:22 | এর মানে হল যে প্যারেন্টেড চাইল্ড অবজেক্ট-এর মূল ট্রান্সফর্ম সেটিংস বদলায় না। |
08:29 | সুতরাং, এই টিউটোরিয়ালে আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডোতে Scene panel, World panel এবং Object panel সম্পর্কে শিখেছি। |
08:39 | বাকি প্যানেল সম্পর্কে পরবর্তী টিউটোরিয়াল শিখব। |
08:45 | এখন, এগিয়ে যান এবং নতুন ব্লেন্ড ফাইল তৈরী করুন। Scene ইউনিট metric এ বদলান। |
08:52 | World কলরকে Blend sky Red এবং Black এ বদলান। |
08:58 | এই প্রকল্পটি আইসিটির মাধ্যমে জাতীয় শিক্ষা মিশন দ্বারা সমর্থিত। |
09:08 | এর উপর অধিক তথ্য নিম্ন লিঙ্কে উপলব্ধ oscar.iitb.ac.in এবং spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro |
09:28 | কথ্য টিউটোরিয়াল প্রকল্প দল |
09:30 | কথ্য টিউটোরিয়াল ব্যবহার করে কর্মশালার আয়োজন করে। |
09:33 | যারা অনলাইন পরীক্ষা পাস করে তাদের প্রশংসাপত্র (সার্টিফিকেট) ও দেওয়া হয়। |
09:38 | আরো বিস্তারিত জানার জন্য contact@spoken-tutorial.org তে যোগযোগ করুন। |
09:45 | অংশগ্রহনের জন্য ধন্যবাদ। |
09:47 | আমি কৌশিক দত্ত বিদায় নিচ্ছি। |