Difference between revisions of "Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-1/Gujarati"

From Script | Spoken-Tutorial
Jump to: navigation, search
Line 87: Line 87:
 
|01.43
 
|01.43
  
|પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોનાડાબી બાજુની ધારને ડાબું ક્લિક કરો.પકડો અને ડાબી બાજુએ ખેચો.  
+
|પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોની ડાબી બાજુની ધારને ડાબું ક્લિક કરો.પકડો અને ડાબી બાજુએ ખેચો.  
  
 
|-
 
|-

Revision as of 16:41, 26 June 2013

Visual Cue Narration
00.06 બ્લેન્ડર ટ્યુટોરિયલ્સ ની શ્રેણીમાં તમારું સ્વાગત છે. .
00.10 આ ટ્યુટોરીયલ બ્લેન્ડર 2.59 માં પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડો વિશે છે.
00.30 આ ટ્યુટોરીયલ જોયા પછી આપણે શીખીશું પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડો શું છે?
00.35 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોમાં Render panelશું છે?
00.39 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોના રેન્ડર પેનલમાં વિવિધ સેટિંગ્સ શું છે?
00.45 હું એવું માનું છુ તમને બ્લેન્ડર ઇન્ટરફેસના મૂળભૂત તત્વો વિષે ખબર છે.
00.50 જો નહિ તો અમારા ટ્યુટોરીયલ Basic Description of the Blender Interface નો સંદર્ભ લો
00.59 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડો વિવિધ પેનલ ધરાવે છે.તે આપણા સ્ક્રીનની જમણી બાજુ પર સ્થિત છે
01.09 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોની ટોચ પર, આઇકોનની એક પંક્તિ છે
01.15 આ આઇકોન વિવિધ પેનલનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે.જે પ્રોપર્ટીઝ સેક્શન ના અંદર આવે છે.
01.22 Render, Scene, World, Object, etc.
01.31 આ પેનલ વિવિધ સેટિંગ્સ ધરાવે છે.જે બ્લેન્ડર માં કામ કરતી વખતે ખૂબ http://script.spoken-tutorial.org/index.php/Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-1/Hindiજ ઉપયોગી છે.
01.38 વધુ સારી રીતે જોવા અને સમજવા માટે આપણે આપણા પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોનું માપ બદલવું જ જોઇએ.
01.43 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોની ડાબી બાજુની ધારને ડાબું ક્લિક કરો.પકડો અને ડાબી બાજુએ ખેચો.
01.53 આપણે હવે પ્રોપર્ટીઝ વિંડોમાં વિકલ્પો વધુ સ્પષ્ટ રીતે જોઈ શકીએ છે.
02.00 બ્લેન્ડર વિન્ડોનું માપ કેવી રીતે બદલવું તે જાણવા માટે અમારા ટ્યુટોરીયલ How to Change Window Types in Blender ને જુઓ
02.12 પ્રોપર્ટીઝ વિંડોમાં Renderએ પ્રથમ પેનલ છે.
02.16 જ્યારે આપણે બ્લેન્ડર ખોલીએ છે તે બ્લેન્ડર ઈન્ટરફેસ પર મૂળભૂત રીતે દ્રશ્યમાન થાય છે..
02.24 આ પેનલ માં સેટિંગ્સ એનિમેશનના અંતિમ આઉટપુટ ને બનાવવા માટે વપરાય છે
02.31 Imageનો ઉપયોગ સક્રિય કૅમેરા વ્યુની એક ફ્રેમ ઇમેજને રેન્ડર કરવા માટે વપરાય છે.
02.39 imageપર જમણું ક્લિક કરો.કી બોર્ડ શોર્ટકટ માટે F12 દબાવો.
02.48 સક્રિય કૅમેરા વ્યુ એક ફ્રેમ ઈમેજ ના રૂપમાં રેન્ડર કર્યું છે.
02.56 3D વ્યુમાં પાછા જવા માટે તમારા કી બોર્ડ પર ESCદબાવો.
03.03 ' 'એનિમેશનનો ઉપયોગ સમગ્ર શ્રેણીને અથવા ઇમેજ ક્રમને રેન્ડર કરવા માટે અને મૂવી ફાઈલ બનાવવા માટે થાય છે.
03.14 મૂળભૂત રીતે ફ્રેમ શ્રેણી ટાઈમલાઈન પર 1 થી 250 શુધી છે.
03.22 Left click Animationપર ડાબું ક્લિક કરો.સમગ્ર ફ્રેમ શ્રેણી, ફ્રેમ1 થી ફ્રેમ250 સુધી રેન્ડર થય રહી છે.
03.39 આ રેન્ડર પ્રોગ્રેસ રોકવા માટેEsc દબાવો
03.43 3D વ્યુ પર પાછા જવા માટેEsc દબાવો.
03.48 પેનલ રેન્ડરમાં Display પર જાઓ
03.52 ડિસ્પ્લે આપણને સ્ક્રીન પર રેન્ડર પ્રોગ્રેસ કેવી રીતે જોવા તે પસંદ કરવા માટે મદદ કરે છે
03.58 મૂળભૂત રીતે ડિસ્પ્લે Image Editor modeમાં છે.
04.05 સક્રિય કૅમેરા View રેન્ડર કરવા માટેF12દબાવો.
04.09 રેન્ડર ડિસ્પ્લે UV/Image Editor ના ઉઓ માં પ્રદશિત થાય છે.
04.15 3D વ્યુ એ UV/Image Editorમાં બદલાય છે.દરેક વખતે આપણે સક્રિય કૅમેરા વ્યુ ને રેન્ડર કરીએ છે.
04.22 UV/Image Editor ના વિષે શીખવા માટે અમારું Types of windows - UV/Image Editor ટ્યુટોરીયલ નિહાળો.
04.32 3D વ્યુ પર પાછા જવા માટે Esc દબાવો.
04.36 Renderપેનલ માં Displayપર જાઓ image editorપર ડાબું ક્લિક કરો.
04.44 આ ડ્રોપ ડાઉન મેનુ render display optionsની યાદી બતાવે છે.
04.51 select Full Screenને પસંદ કરવા માટે ડાબું ક્લિક કરો.
04.56 સક્રિય કૅમેરા View રેન્ડર કરવા માટેF12દબાવો.
05.02 હવે, સમગ્ર બ્લેન્ડર સ્ક્રીન UV/Image editorદ્વારા બદલાય છે.
05.09 ફૂલ સ્ક્રીન રેન્ડર મોડથી બહાર નીકળવા માટેEscદબાવો અને બ્લેન્ડર વર્ક શોપ પર પાછા જાઓ.
05.16 રેન્ડર પેનલમાં Display પર જાઓ.Full screenડાબું ક્લિક કરો.યાદીમાંથીNew windowપસંદ કરો.
05.28 સક્રિય કૅમેરા View રેન્ડર કરવા માટેF12દબાવો.
05.32 હવે, રેન્ડર ડિસ્પ્લે બ્લેન્ડર વર્કસ્પેસ પર એક નવી વિંડો તરીકે દ્રશ્યમાન થાયછે.
05.39 જ્યારે તમે તમારા એનિમેશનના પ્રિવ્યુ નેરેન્ડર કરશો ત્યારે આ ખૂબ જ ઉપયોગી થશે.
05.45 આ કેવી રીતે કરવું તે આપણે પછીના ટ્યુટોરિયલ્સ માં જોશું.
05.50 રેન્ડર ડિસ્પ્લે વિન્ડો બંધ કરો.
05.56 રેન્ડર પેનલમાં Display પર જાઓ.New windowપર ડાબું ક્લિક કરો.
06.01 Image editor modeને પસંદ કરવા માટે ડાબું ક્લિક કરો. ડીસ્લ્પે Image Editor mode માં છે.
06.08 આગામી સેટિંગ આપણે જોશું Dimensions.અહીં આપણે આપણા જરૂરી આઉટપુટ પર આધાર વિવિધ રેન્ડર પ્રીસેટ્સનો કસ્ટમાઇઝ કરી શકિયે છે.
06.21 Render Presetsપર ડાબું ક્લિક કરો ડ્રોપ ડાઉન મેનુ દ્રશ્યમાન થાય છે.
06.27 અહીં તમામ મુખ્ય રેન્ડર પ્રીસેટ્સની યાદી છે. ''''DVCPRO, HDTV, NTSC,' PAL વગરે .
06.41 હવે, આપણે આ બાજુ પર છોડી અને 'રેન્ડર ડાયમેન્શન' સેટિંગ્સ પર આગળ વધીએ.
06.50 રિઝોલ્યૂશન એ રેન્ડર ડિસ્પ્લે અને સક્રિય કૅમેરાની વ્યુની પહોળાઈ અને ઊંચાઈ છે
06.57 મૂળભૂત રીતે, બ્લેન્ડર 2.59 માં,1920 by 1080 pixels રિઝોલ્યૂશન છે .
07.09 '50%' આ રેન્ડર રિઝોલ્યૂશન ના ટકાવારી માપછે.
07.14 એનો અર્થ એ થાય છે કે વાસ્તવિક રિઝોલ્યૂશન માત્ર 50% રેન્ડર કરવામાં આવશે.હું સમજવું છું.
07.22 સક્રિય કૅમેરા View રેન્ડર કરવા માટેF12દબાવો.આ મૂળભૂત રેન્ડર રિઝોલ્યૂશન છે.
07.29 આ માત્ર અડધુ અથવા વાસ્તવિક રિઝોલ્યૂશન ના 50% છે
07.35 રેન્ડર ડિસ્પ્લે વિન્ડો બંધ કરો.
07.40 રેન્ડર પેનલમાં રિઝોલ્યૂશન હેઠળ ' '50% પર ડાબું ક્લિક કરીને પકડી રાખો, અને જમણી તરફ ખેચો.
07.50 ટકાવારી '100% થી બદલાય છે. ટકાવારી બદલવા માટે બીજો માર્ગ છે -
08.00 100%.પર ડાબું ક્લિક કરો.હવે કીબોર્ડ પર 100ટાઈપ કરો અને enterદબાવો.
08.12 સક્રિય કૅમેરા View રેન્ડર કરવા માટેF12દબાવો.
08.18 અહી 1920 by 1080 pixelsનું પૂણ100% રિઝોલ્યૂશન રેન્ડર છે.
08.27 રેન્ડર ડિસ્પ્લે વિન્ડો બંધ કરો,હવે મને રિઝોલ્યૂશન 720 by 576 pixels માં બદલવું છે.
08.38 1920પર ડાબું ક્લિક કરો. Type તમારા કી બોર્ડ પર 720ટાઈપ કરો enterદબાવો.
08.49 ફરીથી 1080પર ડાબું ક્લિક તમારા કી બોર્ડ પર576ટાઈપ કરો અને enterદબાવો.
09.01 સક્રિય કૅમેરા View રેન્ડર કરવા માટેF12દબાવો.
09.07 અહી 720 by 576 pixelsનું પૂણ100% રિઝોલ્યૂશન રેન્ડર છે.


09.16 રેન્ડર ડિસ્પ્લે વિન્ડો બંધ કરો.
09.21 રેન્ડર પેનલમાં ડાઇમેન્શન્સ હેઠળ Frame range પર જાઓ.
09.27 Frame Rangeતમારી મુવી માટે રેન્ડરેબ્લ એનિમેશનની લંબાઈને નક્કી કરે છે.
09.33 મેં પહેલાં કહ્યું હતું કે, મૂળભૂત રીતે, ફ્રેમ શ્રેણી છે' 1 to 250.
09.40 Left click Start 1પર ડાબું ક્લિક કરો.તમારા કી બોર્ડ પર0ટાઈપ કરો અને enterદબાવો.
09.51 આ અમારી એનિમેશન લંબાઈની શરૂ ફ્રેમ અથવા પ્રથમ ફ્રેમ છે
09.57 Left click End 250પર ડાબું ક્લિક કરો.તમારા કી બોર્ડ પર100ટાઈપ કરો અને enterદબાવો.
10.09 અંત ફ્રેમ આ અમારી એનિમેશન લંબાઈ ની અંતિમ અથવા છેલ્લી ફ્રેમ છે.
10.16 હવેઆપણા એનિમેશન માટે આપણી પાસે નવી ફ્રેમ રેંજ છે.
10.23 3D વ્યુ નીચે, ટાઈમલાઈન પર જાઓ.
10.26 નોંધ લો ડિસ્પ્લે હવે કેવી રીતે બદલાયી ગયી છે. કારણકે અમે હવે રેન્ડર પેનલ માં ફ્રેમ રેંજ બદલી છે.
10.36 ટાઈમ લાઈન વિન્ડો, વિષે શીખવા માટે અમારું Types of Windows - Timelineટ્યુટોરીયલ નિહાળો.
10.16 રેન્ડર પેનલમાં ડાઇમેન્શન્સ હેઠળ Aspect Ratio પર જાઓ.
10.54 નોંધ લો,જયારે આપણે રિઝોલ્યૂશન બદલ્યું ત્યારે aspect ratio સાથે જ બદલાઈ જાય છે.
11.01 ફ્રેમ રેટ આપણી મુવીમાં એક સેકન્ડ માં એનીમેટીગ કરવા ફ્રેમ સંખ્યા નક્કી કરે છે.
11.09 મૂળભૂત રીતે 24 fpsઅથવા ફ્રેમસ પ્રતિ સેકેંડ છે.
11.16 24 fps.પર ડાબું ક્લિક કરો.ડ્રોપ ડાઉન મેનુ દ્રશ્યમાન થાય છે.
11.25 અહીં તમામ મુખ્ય frame ratesની યાદી છે જે એનિમેશન મુવી બનાવતી વખતે વપરાય છે.
11.31 તમે તમારી જરૂરિયાત મુજબ કોઇ એક પસંદ કરી શકો છો.
11.37 FPS 24પર ડાબું ક્લિક કરો.તમારા કી બોર્ડ પર15ટાઈપ કરો અને enterદબાવો.
11.48 હવે અમારી ફ્રેમ રેટ માટે બદલાઈ ગયેલ છે.15 frames per secondબદલાઈ ગયેલ છે.
11.55 શું તમે ડાબી બાજુ પર tmpલખેલું આડું બાર અને file browser આઇકોન જમણી તરફ જોઈ શકો છો.
12.07 અહીં આપણે આપણા રેન્ડર ફાઈલો માટે આઉટપુટ ફોલ્ડર સ્પષ્ટ કરી શકિયે છે.
12.13 file browserઆઇકોન પર ડાબું ક્લિક કરો.
12.18 ફાઇલ બ્રાઉઝર વિશે શીખવા માટે,Types of Windows - File Browser and Info Panel આ ટ્યુટોરીયલ નિહાળો.
12.28 તમારું આઉટપુટ ફોલ્ડર પસંદ કરો.હું માઈ ડોક્યુમેન્ટ પસંદ કરું છું.
12.35 Create new directoryપર ડાબું ક્લિક કરો. Type OUTPUTટાઈપ કરો અને enter દબાવો.
12.47 ફોલ્ડરને ખોલવા માટે Outputપર ડાબું ક્લિક કરો.
12.52 Acceptપર ડાબું ક્લિક કરો. હવે આપણી બધી રેન્ડર ફાઇલો માઈ ડોક્યુમેન્ટ માં આઉટપુટ ફોલ્ડરમાં સેવ કરવામાં આવશે.
13.04 આઉટપુટ ફોલ્ડર બાર નીચે ઈમેજ ફોર્મેટ મેનૂ છે.
13.08 અહીં અમે આપણે રેન્ડર છબીઓ અને મુવી ફાઈલો માટે આપણા આઉટપુટ ફોર્મેટ પસંદ કરી શકીએ છે.
13.13 PNGપર ક્લિક કરો . અહીં બ્લેન્ડર માં આધારભૂત બધા ફોર્મેટ્સ યાદી છે.
13.20 આપણી પાસે image formats અને movie formatsછે.
13.25 આપણે આપણા જરૂરિયાતો મુજબ કોઇ એક પસંદ કરી શકીએ છે.
13.30 બ્લેન્ડરમાં વપરાતા ત્રણ કલર મોડ 'PNG'નીચે છે.BW એ ગ્રેસ્કેલ મોડ છે.
13.38 RGB મૂળભૂત રીતે પસંદ કરેલ છે. RGB એ કલર મોડ છે જે RGB ડેટા સાથે રેન્ડર ફાઈલો સંગ્રહ કરે છે.
13.48 RGBA રેન્ડર ફાઈલોને વધારાના ડેટા સાથે સંગ્રહ ક્રરે છે જે આલ્ફા ચેનલ તરીકે ઓળખાય છે.
13.54 આલ્ફાઆ માત્ર અમુક ચોક્કસ ઇમેજ ફોરમેટ સાથે કામ કરે છે આ આલ્ફા ચેનલ રેન્ડરીંગને આધાર આપે છે
14.01 તો આ render panel હતું.
14.06


તો, આ ટ્યુટોરીયલ માં આપણે પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોમાં રેન્ડર પેનલને આવરી લીધું છે.
14.11 બાકીના પેનલ આપણે આગળના ટ્યુટોરિયલ્સ માં શીખીશું.
14.17 હવે, આગળ વધો અને નવી બ્લેન્ડ ફાઈલ બનાવો.રેન્ડર ડિસ્પ્લેને નવી વિંડોમાં બદલો.
14.26 રીઝોલ્યુશનને 720 by 576 100%માં બદલો.ફ્રેમ રેંજ ને 0 થી100 માં બદલો.
14.38 ફ્રેમ રેટ ને 15 fps માં બદલો. રેન્ડર ફાઇલો માટે આઉટપુટ ફોલ્ડર બનાવો.
14.48 આ પ્રોજેક્ટ આઇસીટી, એમએચઆરડી, ભારત સરકાર દ્વારા શિક્ષણ પર નેશનલ મિશન દ્વારા આધારભૂત છે
14.57 આ મિશન વિશે વધુ માહીતી આ લીંક ઉપર ઉપલબ્ધ છે oscar.iitb.ac.in, અને spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro.
15.17 સ્પોકન ટ્યુટોરીયલ પ્રોજેક્ટટીમ
15.19 સ્પોકન ટ્યુટોરીયલોની મદદથી વર્કશોપો આયોજિત કરે છે
15.23 જેઓ ઓનલાઇન પરીક્ષા પાસ કરે છે તેમને પ્રમાણપત્રો આપે છે.
15.28 વધુ વિગતો માટે, "contact@spoken-tutorial.org" ઉપર સંપર્ક કરો
15.34 જોડાવા બદ્દલ આભાર.
15.36 આઈઆઈટી બોમ્બે તરફથી ભાષાંતર કરનાર હું, જ્યોતિ સોલંકી વિદાય લઉં છું.

Contributors and Content Editors

Jyotisolanki, Krupali, Ranjana