Java/C3/Java-Interfaces/Sanskrit
From Script | Spoken-Tutorial
Revision as of 05:08, 6 December 2019 by Sandhya.np14 (Talk | contribs)
|
|
00:01 | Java Interfaces इति विषयकस्य स्पोकन् ट्युटोरियल् प्रति स्वागतम् । |
00:05 | पाठेऽस्मिन् वयं, interface इत्यस्य रचनाविधानम्, |
00:10 | Implementation classes इत्यस्य रचना अपि च Interface इत्यस्य विनियोगविषयञ्च ज्ञास्यामः । |
00:16 | पाठार्थमहम् ,
Ubuntu 12.04 JDK 1.7 अपि च Eclipse 4.3.1 इतीमान्युपयुञ्जे । |
00:28 | पाठमिमम् अनुसर्तुं भवद्भिः Java अपि च Eclipse IDE इत्यनयोः ज्ञानं प्राप्तं स्यात् । |
00:36 | तथा च subclassing अपि च जावा मध्ये Abstract classes इतीमे च ज्ञातं भवेत् । |
00:42 | नास्ति चेत् तत्सम्बद्धपाठार्थम् अधस्तन लिङ्क् पश्यन्तु । |
00:48 | वयमादौ interface नाम किमिति जानाम । |
00:52 | एकम् इण्टर्फ़ेस् abstract methods अपि च static data members इत्येतेषां समूहेन युतम् भवति । |
00:58 | इदं methods इत्येतेषां समूहानां सिग्नेचर्स् इतीमानि, विना शरीरं डिफ़ैन् करोति । |
01:04 | interface कीवर्ड् उपयुज्य अस्य डिक्लरेशन् क्रियते । |
01:08 | वयमधुना एक्लिप्स्प्रति गत्वा InterfaceDemo नाम्नः नूतनं प्रोजेक्ट् रचयाम । |
01:15 | वयमत्र, इण्टर्फ़ेसस् इत्येतेषां विनियोगं ज्ञातुम् आवश्यकानि क्लासस् अपि च इण्टर्फ़ेसस् रचयाम । |
01:24 | src फ़ोल्डर् उपरि रैट्-क्लिक् कृत्वा New > Interface नुदन्तु । |
01:30 | name इति फ़ील्ड्-मध्ये Animal इति टङ्कयित्वा एण्टर् नुदन्तु । |
01:34 | “interface” कीवर्ड् इतीदम् इण्टर्फ़ेस् इत्यस्य निरूपणं कर्तुम् उपयुज्यते इति ज्ञायते । |
01:39 | अधुना पटले यथा दर्शितं तथा कोड् टङ्कयन्तु । |
01:43 | अत्र interface इतीदं Animal इति नामकृतम् । |
01:46 | इदं त्रीणि एब्स्ट्रेक्ट्-मेथड्स् प्राप्तवदस्ति ; यथा talk(), see()अपि च move() |
01:52 | इण्टर्फ़ेस्-मध्ये तादृशानि सर्वाणि मेथड्स्उपलक्ष्येण पब्लिक् तथा एब्स्ट्रेक्ट् वर्तन्ते । |
01:59 | एकम् इण्टर्फ़ेस्इतीदम् कोन्स्टेण्ट् वेरियेबल् डिक्लरेशन् युतं स्यात्। |
02:04 | अत्र स्ट्रिङ्ग् इत्यस्य स्थिरमौल्यं, “Mammal” इतीदं वेरियेबल् “type1” इत्यस्मै असैन् जातम् । |
02:12 | अपि च “Reptiles” इतीदं “type2” वेरियेबल् इत्यस्मै असैन् कृतम् । |
02:16 | सर्वाणि इण्टर्फ़ेस्-मध्ये डिफ़ैन्-कृतानि स्तिर-मूल्यानि यानि सन्ति तानि पब्लिक् स्टेटिक् फ़ैनल् च उपलक्ष्यन्ते । |
02:25 | पश्चाद्वयं इण्टर्फ़ेस्-इत्यस्मै implementation class इतीदम् एकेन उदाहरणेन सह पश्यामः । |
02:32 | अत्र, Human इतीदमेकं क्लास् वर्तते यच्च Animal इण्टर्फ़ेस् इत्यस्य इम्प्लिमेण्टेशन् करोति । |
02:38 | अतः अनेन talk(), see() अपि च move() मेथड्स् इत्येतेभ्यः, इम्प्लिमेण्टेशन्स् दातव्यम् । |
02:45 | एकं क्लास् इतीदं multiple interfaces च इम्प्लिमेण्ट् कर्तुं शक्नोति । |
02:49 | अत्र उदाहारणे यथा दर्शितं तथा, Human इति क्लास् यदस्ति तत्, Animal अपि च Action इति द्वे इण्टर्फ़ेसस् इम्प्लिमेण्ट् करोति । |
02:57 | जानन्तु यत्, एकं कोमा ओपरेटर् इतीदं नाना इण्टर्फ़ेसस् इतीमानि इडेण्टिफ़ै कर्तुं, सिण्टेक्स् मध्ये उपयुज्यते । |
03:04 | अधुना क्लास्-इत्यनेन Animal अपि च Action इत्यनयोः क्लासस् मध्ये, सर्वेभ्यः एब्स्ट्रेक्ट् मेथड्स् इत्येतेभ्यः, इम्प्लिमेण्टेशन् दातव्यम् । |
03:13 | अत्र दर्शितं चित्रं इम्प्लिमेण्टेशन् इत्यस्य सम्बन्धं सूचयति । |
03:18 | Animal क्लास् इतीदमेकं इण्टर्फ़ेस् वर्तते । |
03:22 | Human अपि च Snake इति द्वे इम्प्लिमेण्टेशन् क्लासस् वर्तेते । |
03:28 | Human क्लास् इतीदं, talk(), see() अपि च move() मेथड्स् इत्येतेभ्यः, स्वकीयं नाना इम्प्लिमेण्टेशन्स् ददाति । |
03:36 | अपि च Snake क्लास् इतीदं, talk(), see() अपि च move() मेथड्स् इत्येतेभ्यः, स्वकीयं नाना इम्प्लिमेण्टेशन्स् ददाति । |
03:45 | अधुना 'इण्टर्फ़ेसस्' इत्येतेषां विनियोगान् उदाहरणैः सह ज्ञास्यामः । |
03:50 | default package इत्यस्योपरि रैट्-क्लिक् कृत्वा Human नाम्नः class रचयन्तु । |
03:56 | अधुना इदं Animal इत्यस्य इम्प्लिमेण्टेशन् क्लास् कर्तुं, implements Animal इति टङ्कयन्तु । |
04:04 | अधुना 'एक्लिप्स् ऐ डि ई' मध्ये दोषः आगच्छति । |
04:09 | दोषः सूचयति यत्, अस्माभिः Animal इण्टर्फ़ेस् इत्यस्मै, इम्प्लिमेण्टेशन् दातव्यम् इति । |
04:15 | अधुना दोषनिवारणोपायं पश्यामः । |
04:19 | अधुना talk(), see() अपि च move() मेथड्स् डिफ़ैन् कुर्मः । |
04:23 | अतः public void talk( ) इति टङ्कयुत्वा कर्लि ब्रेकेट् मध्ये System.out.println इति टङ्कयित्वा क्वोट्स् मध्ये "I am a human and I belong to" इति टङ्कयन्तु । |
04:37 | अधुना वयं Animal इण्टर्फ़ेस् मध्ये डिक्लेर्-कृतस्य, स्टेटिक् फ़ैनल् वेरियेबल् टैप् 1 इत्यस्य मूल्यम् उपयोक्तुं शक्नुमः । |
04:45 | अतः + Animal.type1+ इति टङ्कयित्वा क्वोट्स् मध्ये "family" सेमिकोलन् इति टङ्कयन्तु । |
04:54 | अधुना see() मेथड् इतीदम् इम्प्लिमेण्ट् कुर्मः । |
04:57 | अतः public void see( )इति टङ्कयित्वा कर्लि ब्रेकेट् मध्ये, System.out.println इति टङ्कयित्वा क्वोट्स् मध्ये "I can see all colors" सेमिकोलन् इति टङ्कयन्तु । |
05:11 | अस्माभिः move() मेथड् अपि डिफ़ैन् करणीयम् । |
05:14 | अतः public void move( )इति टङ्कयित्वा, कर्लि ब्रेकेट्-मध्ये System.out.println इति टङ्कयित्वा क्वोट्स्-इत्यस्यान्तः "I move by walking" सेमिकोलन् च टङ्कयन्तु । |
05:29 | यदा मेथड्स् इम्प्लिमेण्ट् जायते तदा, दोषः तिरो भवति । |
05:34 | पश्चाद्वयं स्नेक् क्लास् इतीदं डिफ़ैन् कर्तुं जानाम । |
05:38 | मम प्रकल्पः निर्मितः मया । |
05:42 | प्रकल्पे snake इति क्लास् रचयित्वा अधस्तन कोड् लिखन्तु । |
05:49 | अधुना वयं कोड् जानाम । |
05:52 | पश्यामः यत्, Animal interface इत्यस्य सर्वाणि मेथड्स्, नाम - talk(), see() अपि च move() इतीमानि क्लास् मध्ये इम्प्लिमेण्ट् जातानि । |
06:01 | अत्र talk() मेथड् इतीदं “I am a snake and I belong to” इति मुद्रापयति । |
06:07 | पश्चात् Animal.type2 इत्यस्य मूल्यम् मुद्रापितव्यम् , पश्चात् “family” इतीदम् । |
06:13 | अत्र see()मेथड् इतीदं “I can see only in black and white” इति मुद्रापयति । |
06:19 | move() मेथड् इतीदम् "I move by crawling" इति मुद्रापयति । |
06:23 | जानन्तु यत्, Human क्लास् इतीदं, talk(), see() अपि च move() मेथड्स् इत्येतेषां स्वकीयम् इम्प्लिमेण्टेशन् प्राप्तवदस्ति । |
06:31 | अपि च Snake क्लास् इतीदं, talk(), see() अपि च move() मेथड्स् इत्येतेषां स्वकीयम् इम्प्लिमेण्टेशन् प्राप्तवदस्ति । |
06:39 | अधुना default package इत्यस्योपरि रैट्-क्लिक् कृत्वा, new > class नुत्वा, name इतीदं Demo इति टङ्कयन्तु । |
06:47 | अस्मिन् क्लास्मध्ये वयम्, main मेथड् प्राप्नुमः । |
06:51 | अतः main इति टङ्कयित्वा, mainमेथड् रचयितुं ctrl+space नुदन्तु । |
06:58 | पटले यथा दर्शितं तथा अधस्तन कोड् टङ्कयन्तु । |
07:01 | अस्मिन् पङ्क्तौ वयं Animal इण्टर्फ़ेस् उपयुज्य, Human क्लास् इतीदं इन्स्टेन्शियेट् कुर्मः । |
07:07 | इदमेवं सूचितम् Animal h equals new Human(); |
07:14 | अधुना वयं इदं ओब्जेक्ट् इतीदं h.talk(); h.see(); h.move(); इति उपयुज्य, नाना मेथड्स् इन्वोक् कर्तुं शक्नुमः । |
07:26 | पश्चाद्वयं Animal इण्टर्फ़ेस् उपयुज्य, Snake क्लास् इन्स्टान्शियेट् कुर्मः । |
07:31 | अधुना वयम् इदं ओब्जेक्ट् उपयुज्य नाना मेथड्स् इन्वोक् कर्तुं शक्नुमः । |
07:38 | अधुना इदं डेमो प्रोग्राम् इतीदं रन् कुर्मः । |
07:41 | अतः Demo क्लास् इत्यस्योपरि रैट्-क्लिक् कृत्वा Run as > Java Application इतीदं चिनुमः । |
07:48 | वयं फलितं दृष्टुं शक्नुमः । |
07:52 | इमानि , human class object h द्वारा इन्वोक् जातैः , talk(), see() अपि च move() मेथड्स्-इत्येतैः मुद्रितानि । |
08:00 | इमानि Snake class object s, द्वारा इन्वोक् जातैः , talk(), see() अपि च move() मेथड्स्-इत्येतैः मुद्रितानि । |
08:08 | वयमधुना interfaceअपि च abstract class अनयोर्मध्ये, व्यस्त्यासान् पश्यामः । |
08:14 | एकस्मिन् इण्टर्फ़ेस् मध्ये सर्वाणि मेथड्स् इतीमानि abstract भवेत् । |
08:18 | इण्टर्फ़ेस् मध्ये न किञ्चित् constructors, |
08:23 | concrete methods, static methods अथवा main method च न भवेयुः । |
08:28 | परन्त्वेकम् abstract class एतानि सर्वाणि प्राप्तुं शक्नोति । |
08:32 | इण्टर्फ़ेस् मध्ये सर्वाणि वेरियेबल्स् static अपि च final भवेयुः । |
08:38 | abstract class इत्यस्मै एतादृशाः मर्यादाः न वर्तन्ते । |
08:43 | अनेन वयं पाठस्यान्तमागतवन्तः । सारं पश्यामः । |
08:48 | पाठेऽस्मिन् वयं अधोनिर्दिष्ट-विषयान् ज्ञातवन्तः Interface इत्यस्य रचना |
08:53 | implementation class इत्यस्य रचना अपि च |
08:56 | interfaces इत्यस्योपयोगश्च । |
08:59 | पाठनियोजनम् - Vehicle इति इण्टर्फ़ेस् रचयन्तु । तत्तु brake() अपि च run() मेथड्-युतं भवेत् । |
09:07 | Fuel नाम्नः अन्यमेकम् इण्टर्फ़ेस् रचयन्तु ; यत् अधस्तन मेथड्स् प्ताप्तवत् स्यात् - fill(String type,int quantity), pay(int quantity,int price). |
09:19 | Car इत्येकं सब्-क्लास् रचयन्तु येन Vehicle अपि च Fuel इति द्वे इण्टर्फ़ेसस् इम्प्लिमेण्ट् भविष्येते । |
09:26 | अत्र, brake मेथड् इतीदं "Car Applies Power brake" इति मुद्रापयेत् । |
09:30 | अपि च run मेथड् इतीदं "Car is running on 4 wheels" इति मुद्रापयेत् । |
09:35 | तथैव fill()मेथड् इतीदं, इन्धनस्य प्रकारं परिमाणञ्च मुद्रापितुं शक्तः भवेत् । |
09:41 | उदाहरणार्थम् : 10 Litres of petrol. |
09:44 | pay() मेथड् इतीदं दीयमानमूल्यमुद्रापणाय उपयोक्तुमर्हति । तद्यथा : Pay Rs. 640 |
09:53 | Bike नाम्नः अन्यं सब्क्लास् रचयन्तु, येन पुनः Vehicle अपि च Fuel इति द्वे इण्टर्फ़ेसस् इम्प्लिमेण्ट् भविष्येते । |
10:00 | अत्र brake मेथड् "Bike Applies hand brake" इति मुद्रापितुं शक्नोति । |
10:05 | अपि च run मेथड् “Bike is running on 2 wheels” इति मुद्रापितुं शक्नोति । |
10:10 | पश्चात् पूर्वोक्तप्रकारेण, fill() अपि च pay() मेथड्स् इम्प्लिमेण्ट् करोतु । |
10:15 | अन्ते फलितं परीक्षितुं, mainमेथड्-युतं Demoक्लास् रचयन्तु । |
10:21 | स्पोकन् ट्युटोरियल् विषये अधिकविवरणं प्राप्तुं लिङ्क् मध्यस्थं चलच्चित्रं पश्यन्तु । अवचित्यापि दृष्टुं शक्यते तत् । |
10:29 | स्पोकन् ट्युटोरियल् प्रकल्पगणः कार्यशालां चालयति अपि च , अन्तर्जालीयपरीक्षायाम् उत्तीर्णेभ्यः प्रमाणपत्रं च यच्छति । |
10:38 | अधिकविवरणं प्राप्तुं अधस्तन पर्चन्यै लिखन्तु । |
10:41 | स्पोकन् ट्युटोरियल् प्रकल्पः, राष्ट्रिय साक्षरता मिशन्, ICT, MHRD द्वारा भारतसर्वकारस्य अनुदानं प्राप्तवानस्ति । |
10:48 | अधिकविवरणार्थम् अधस्तन लिङ्क् पश्यन्तु । |
10:52 | पाठस्य योगदानम् Dept. of Information Technology, Amal Jyothi College of Engineering द्वारा कृतम् । |
11:01 | अनुवादकः प्रवाचकश्च श्री नवीनभट्टः उप्पिनपट्टणम् । धन्यवादाः । |