Difference between revisions of "Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-5/English-timed"

From Script | Spoken-Tutorial
Jump to: navigation, search
Line 9: Line 9:
 
| 00.04
 
| 00.04
  
| Welcome to the series of Blender tutorials.
+
| બ્લેન્ડર ટ્યુટોરિયલ્સ ની શ્રેણીમાં તમારું સ્વાગત છે.  
  
 
|-
 
|-
Line 15: Line 15:
 
| 00.08
 
| 00.08
  
|This tutorial is about the properties window in Blender 2.59.
+
|આ ટ્યુટોરીયલ બ્લેન્ડર 2.59 માં પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડો વિશે છે.
  
 
|-
 
|-
Line 21: Line 21:
 
| 00.15
 
| 00.15
  
| This script has been contributed by Sneha Deorukhkar and Bhanu Prakash and edited by Monisha Banerjee
+
| આ ટ્યુટોરીયલને ભાષાંતર કરનાર છે. જ્યોતિ સોલંકી 
  
 
|-
 
|-
Line 27: Line 27:
 
| 00.28
 
| 00.28
  
| After watching this tutorial, we shall learn what is the Properties window;
+
| આ ટ્યુટોરીયલ જોયા પછી આપણે શીખીશું પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડો શું છે?
  
 
|-
 
|-
Line 33: Line 33:
 
| 00.33
 
| 00.33
  
|What is the Texture panel in the Properties window;
+
|પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોમાં'''Texture panel''' શું છે.
  
 
|-
 
|-
Line 39: Line 39:
 
| 00.38
 
| 00.38
  
| What are the various settings in the Texture panel of the Properties window
+
| પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોના '''Texture panel''' વિવિધ સેટિંગ્સ શું છે?
 
+
 
|-
 
|-
  
 
| 00.45
 
| 00.45
  
| I assume that you know the basic elements of the Blender interface.
+
| હું એવું માનું છુ તમને બ્લેન્ડર ઇન્ટરફેસના મૂળભૂત તત્વો વિષે ખબર છે.  
  
 
|-
 
|-
Line 51: Line 51:
 
| 00.50
 
| 00.50
  
|If not then please refer to our earlier tutorial - Basic Description of the Blender Interface.
+
|જો નહિ તો અમારા ટ્યુટોરીયલ Basic Description of the Blender Interface નો સંદર્ભ લો
  
 
|-
 
|-
Line 57: Line 57:
 
| 00.58
 
| 00.58
  
| The Properties window is located on the right hand side of our screen.
+
|પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડો આપણા સ્ક્રીનની જમણી બાજુ પર સ્થિત છે
  
 
|-
 
|-
Line 63: Line 63:
 
| 01.04
 
| 01.04
  
|We have already seen the first few panels of the Properties window and their settings in the previous tutorial.
+
|પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોના પહેલાના થોડા પેનલ અને તેની સેટિંગ આપણે અગાઉના ટ્યુટોરીયલમાં જોયી હતી.
  
 
|-
 
|-
Line 69: Line 69:
 
| 01.11
 
| 01.11
  
|Lets see the next panel in the Properties window.
+
|પ્રોપર્ટીઝ વિંડોમાં આગળના પેનલ જોઈએ.  
  
 
|-
 
|-
Line 75: Line 75:
 
| 01.14
 
| 01.14
  
|First, we must resize our Properties window for better viewing and understanding.
+
|પ્રથમ, આપણે વધુ સારી રીતે જોવા અને સમજવા માટે આપણા પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોનોમાપ બદલવો જ પડશે.
  
 
|-
 
|-
Line 81: Line 81:
 
|01.21
 
|01.21
  
| Left click the left edge of the Properties window, hold and drag to the left.
+
| પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોની ડાબી બાજુની ધારને ડાબું ક્લિક કરો.પકડો અને ડાબી બાજુએ ખેચો.
  
 
|-
 
|-
Line 87: Line 87:
 
| 01.29
 
| 01.29
  
|We can see the options in the Properties window more clearly now.
+
|આપણે હવે પ્રોપર્ટીઝ વિંડોમાં વિકલ્પો વધુ સ્પષ્ટ રીતે જોઈ શકીએ છે.  
  
 
|-
 
|-
Line 93: Line 93:
 
| 01.34
 
| 01.34
  
| To learn how to resize the Blender windows see our tutorial - How to Change Window Types in Blender
+
| બ્લેન્ડર વિન્ડોનું માપ કેવી રીતે બદલવું તે જાણવા માટે અમારા ટ્યુટોરીયલ How to Change Window Types in Blender ને જુઓ
  
 
|-
 
|-
Line 99: Line 99:
 
| 01.45
 
| 01.45
  
| Go to the top row of the Properties window.
+
|પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોની ટોચ હરોળ પર જાઓ.
  
 
|-
 
|-
Line 105: Line 105:
 
|01:48
 
|01:48
  
| Left click the '''Checkered Square''' icon at the top row of the Properties window.
+
|પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોની ટોચ હરોળ પર ''''Checkered Square'''આઇકોન પર ડાબું  ક્લિક કરો.
  
 
|-
 
|-
Line 111: Line 111:
 
| 01.55
 
| 01.55
  
| This is the Texture Panel. Here we can add a texture to the active material of the active object.
+
| આ '''Texture''' પેનલ છે. અહિયાં આપણે સક્રિય ઑબ્જેક્ટના સક્રિય મટીરીઅલમાં આપણે 'Texture''' ઉમેરી શકીએ છે.
 
+
 
|-
 
|-
  
 
| 02.04
 
| 02.04
  
| Just below the Texture icon, we can see the links displayed. '''Cube''' to '''White''' to '''Tex'''.
+
| માત્ર ટેક્સચર આઇકોન નીચે, આપણે લીન્ક પ્રદર્શિત થતી જોઈ શકીએ છે. '''Cube''' '''White''' '''Tex'''.
  
 
|-
 
|-
Line 123: Line 122:
 
| 02.14
 
| 02.14
  
| This means that the active object is the cube. '''White''' is the cube's active material.
+
| આનો અર્થ એ છે કે ક્યુબએ સક્રિય ઑબ્જેક્ટ છે. '''White''' એ ક્યુબ સક્રિય મટીરીઅલ છે.
  
 
|-
 
|-
Line 129: Line 128:
 
| 02.23
 
| 02.23
  
|''' Tex''' is the White material's active texture. There are three types of textures -
+
|''' Tex''' એ વ્હાઇટ મટીરીલ નું સક્રિય ટેક્સચર છે.અહિયાં ત્રણ પ્રકારનાટેક્સચર છે.
  
 
|-
 
|-
Line 135: Line 134:
 
| 02.32
 
| 02.32
  
|'''Material Textures. World Textures.''' And '''Brush Textures'''.
+
|'''Material Textures. World Textures.''' અને  '''Brush Textures'''.
  
 
|-
 
|-
Line 141: Line 140:
 
| 02.38
 
| 02.38
  
|We shall see '''Material textures''' in this tutorial.
+
|આ ટ્યુટોરીયલ'''Material textures'''જોશું.
  
 
|-
 
|-

Revision as of 17:15, 26 June 2013

'Visual Cue Narration
00.04 બ્લેન્ડર ટ્યુટોરિયલ્સ ની શ્રેણીમાં તમારું સ્વાગત છે.
00.08 આ ટ્યુટોરીયલ બ્લેન્ડર 2.59 માં પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડો વિશે છે.
00.15 આ ટ્યુટોરીયલને ભાષાંતર કરનાર છે. જ્યોતિ સોલંકી
00.28 આ ટ્યુટોરીયલ જોયા પછી આપણે શીખીશું પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડો શું છે?
00.33 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોમાંTexture panel શું છે.
00.38 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોના Texture panel વિવિધ સેટિંગ્સ શું છે?
00.45 હું એવું માનું છુ તમને બ્લેન્ડર ઇન્ટરફેસના મૂળભૂત તત્વો વિષે ખબર છે.
00.50 જો નહિ તો અમારા ટ્યુટોરીયલ Basic Description of the Blender Interface નો સંદર્ભ લો
00.58 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડો આપણા સ્ક્રીનની જમણી બાજુ પર સ્થિત છે
01.04 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોના પહેલાના થોડા પેનલ અને તેની સેટિંગ આપણે અગાઉના ટ્યુટોરીયલમાં જોયી હતી.
01.11 પ્રોપર્ટીઝ વિંડોમાં આગળના પેનલ જોઈએ.
01.14 પ્રથમ, આપણે વધુ સારી રીતે જોવા અને સમજવા માટે આપણા પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોનોમાપ બદલવો જ પડશે.
01.21 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોની ડાબી બાજુની ધારને ડાબું ક્લિક કરો.પકડો અને ડાબી બાજુએ ખેચો.
01.29 આપણે હવે પ્રોપર્ટીઝ વિંડોમાં વિકલ્પો વધુ સ્પષ્ટ રીતે જોઈ શકીએ છે.
01.34 બ્લેન્ડર વિન્ડોનું માપ કેવી રીતે બદલવું તે જાણવા માટે અમારા ટ્યુટોરીયલ How to Change Window Types in Blender ને જુઓ
01.45 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોની ટોચ હરોળ પર જાઓ.
01:48 પ્રોપર્ટીઝ વિન્ડોની ટોચ હરોળ પર 'Checkered Squareઆઇકોન પર ડાબું ક્લિક કરો.
01.55 Texture પેનલ છે. અહિયાં આપણે સક્રિય ઑબ્જેક્ટના સક્રિય મટીરીઅલમાં આપણે 'Texture ઉમેરી શકીએ છે.
02.04 માત્ર ટેક્સચર આઇકોન નીચે, આપણે લીન્ક પ્રદર્શિત થતી જોઈ શકીએ છે. Cube White Tex.
02.14 આનો અર્થ એ છે કે ક્યુબએ સક્રિય ઑબ્જેક્ટ છે. White એ ક્યુબ સક્રિય મટીરીઅલ છે.
02.23 Tex એ વ્હાઇટ મટીરીલ નું સક્રિય ટેક્સચર છે.અહિયાં ત્રણ પ્રકારનાટેક્સચર છે.
02.32 Material Textures. World Textures. અને Brush Textures.
02.38 આ ટ્યુટોરીયલMaterial texturesજોશું.
02.42 World textures and brush textures will be covered in later tutorials.
02.49 This is the texture slot box. By default, one texture is enabled for the active material. It is highlighted in blue.
03.00 Left click the check box at the far right of the highlighted Texture. Now the texture is disabled.
03.11 Left click the check box again. It is enabled again. Next to the check box is a vertical scroll bar
03.25 Left click and hold the vertical scroll. Drag your mouse downwards.
03.32 Now you can see all the texture slots available for the current material.
03.38 Each slot is represented by a checkered square.
03.44 Scroll back to the active texture.
03.48 The up and down arrows are used to move the textures up and down in the texture slot box.
03.56 Left click the down arrow. The active texture moves to the second texture slot
04.06 Left click the up arrow. The active texture moves back to the first slot.
04.15 Below the up and down arrows is another black down arrow.
04.20 Left click the black down arrow. A menu appears.
04.26 Left click Copy Texture slot settings
04.31 Left click the second texture slot in the box. It gets highlighted in blue.
04.40 Left click the black down arrow again.
04.45 Left click Paste Texture slot settings.
04.49 A new texture has appeared in the second texture slot, with the same settings as the first texture.
04.57 Left click the cross sign at the right of the Texture name bar below the slot box.
05.07 The second texture is removed. Its settings are gone as well.
05.15 A new button with a plus sign has appeared.
05.20 Left click the new button. A new texture has appeared in the second texture slot.
05.29 So this is another way to add a new texture.
05.34 Notice how the checkered square on the left of the second texture has changed to a different image.
05.42 A preview window has appeared below. It shows the preview of the active texture.
05.49 lets rename this texture.
05.53 Left click the texture name bar below the slot box
05.57 Type Bump on your keyboard and hit the enter key.
06.05 Left click the checkered square to the left of the name bar. This is the Texture menu.
06.12 All textures used in the Scene are listed here.
06.18 Below the name bar is the type bar. By default, every new texture displays the clouds texture.
06.28 Left click Clouds. This is the Type menu.
06.35 Here all types of textures supported by Blender are listed. Wood, Voxel data, voronoi, etc.
06.48 To select any texture type just left click on it. For now I am keeping the Clouds texture.
06.58 This is the texture preview window. There three display options here.
07.05 Texture. By default, this display is always selected.
07.10 Left click Material. This shows the preview of the texture over the material.
07.19 Left click Both. As the name suggests, both texture and material displays are visible side by side now.
07.30 Left click Show Alpha. Now the texture has become transparent.
07.38 This is used for materials like glass and water. For now let's switch it off.
07.44 Left click Show Alpha again
07.51 Next setting is Influence.
07.53 There are various options here that help the texture influence the material in four main areas.
08.01 Diffuse, Shading, Specular and Geometry. By default, Color under Diffuse is enabled.
08.22 Left click the checkbox to the left of the color bar. Color is now disabled.
08.30 The texture color no longer influences the Material Diffuse color.
08.38 Go to Geometry. Left click the check box next to Normal.
08.45 Now the Normal of the texture influences the Geometry of the Material.
08.50 You can see the result in the preview window.
08.57 All over the preview sphere the clouds are spread as small bumps.
09.06 Blend controls how the texture blends with the material. By default, it is set as MIX.
09.15 Left click Mix. This menu lists all the texture Blend types supported by Blender.
09.25 Do you see this pink color bar under RGB to intensity? This is the default texture color.
09.33 Right now it is not influencing the material color because remember we disabled the color option under Influence.
09.44 Left click the pink color. A color menu appears.
09.48 Here we can select any color for our texture.
09.53 For now, lets leave it as pink because we are not using the texture color.
10.00 Bump mapping determines how the normal of the texture affects the Geometry of the material.
10.09 Default is the current method of bump mapping.
10.12 Left click Default. This menu lists the different methods of bump mapping.
10.19 Best quality, default, compatible and original.
10.34 Left click compatible. The bump influence is increased.
10.46 Next setting is Clouds. Here are various options for the clouds texture.
10.54 Greyscale displays the textures in greyscale mode.
10.59 Left click color.
11.09 Now the texture in the preview window is displayed in a mix of colors.
11.12 But the color has no effect on the material.
11.16 Noise determines the distortion of the clouds texture.
11.21 Soft noise is the default distortion.
11.25 Left click Hard. now the preview window shows hard black outlines in the clouds texture.
11.36 At the same time, the bumps on the material have become deeper. This is hard noise.
11.47 Basis is the base or source of the noise in the clouds texture.
11.53 Left click Blender original. Here is the Noise basis menu.
12.00 This shows a list of all supported noise bases in Blender.
12.05 Left click Voronoi crackle. You can see the change in the preview window.
12.14 So this is how Noise basis affects the clouds texture.
12.21 Size, Nabla and depth control the characteristics of the noise in the clouds texture.
12.33 The last two icons at the top row of the Properties panel are Particles and Physics.
12.42 These shall be covered in more advanced tutorials when we use Particles and Physics in our animation.
12.50 Go to the 3D view
12.53 Right click to select the Lamp.
12.59 Notice how the icons at the top row of the Properties panel have now changed.
13.05 Some icons have been replaced while others have been removed.
13.10 Right click Camera in the 3D view.
13.13 Again, you can see how the icons at the top row of the Properties panel have changed.
13.19 This means that the tools in the Properties window are dynamic and depend on the type of active object in the 3D view.
13.29 So, this completes our tutorial on the Properties window.
13.34 Now you can go ahead and create a new file;
13.39 add a clouds texture to the cube and play around with Size, Nabla and Depth of the Clouds Noise.
13.49 This Tutorial is created by Project Oscar and supported by the National Mission on Education through ICT.
13.58 More information on the same is available at the following links oscar.iitb.ac.in, and spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro.
14.19 The Spoken Tutorial Project
14.21 Conducts workshops using spoken tutorials
14. 25 Also gives certificates to those who pass an online test.
14.31 For more details, please contact us contact@spoken-tutorial.org
14.36 Thank you for joining us
14.38 and this is Monisha from IIT Bombay signing off.

Contributors and Content Editors

Jyotisolanki, Kaushik Datta, PoojaMoolya, Pratik kamble, Sandhya.np14, Sneha