Difference between revisions of "Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-3/Hindi"
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− | |प्रोपर्टिज विंडो में | + | |प्रोपर्टिज विंडो में Object constraints पैनल, Modifiers पैनल और Object Data पैनल क्या है? |
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− | |प्रोपर्टिज विंडो में | + | |प्रोपर्टिज विंडो में Object constraints पैनल, Modifiers पैनल और Object Data पैनल में विभिन्न सेटिंग्स क्या हैं? |
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| 00.57 | | 00.57 | ||
− | |मैं मानता हूँ कि आपको ब्लेंडर इन्टरफ़ेस के बेसिक एलिमेंट्स पहले से ही पता हैं। | + | |मैं मानता हूँ, कि आपको ब्लेंडर इन्टरफ़ेस के बेसिक एलिमेंट्स पहले से ही पता हैं। |
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| 01.01 | | 01.01 | ||
− | |यदि नहीं, तो कृपया ब्लेंडर पर हमारा पहला ट्यूटोरियल - ब्लेंडर इंटरफ़ेस के बेसिक डिस्क्रिप्शन | + | |यदि नहीं, तो कृपया ब्लेंडर पर हमारा पहला ट्यूटोरियल - ब्लेंडर इंटरफ़ेस के बेसिक डिस्क्रिप्शन (Basic Description of the Blender Interface)देखें। |
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− | |प्रोपर्टिज विंडो में अगले पैनल्स देखते हैं। पहले, हमें अपनी | + | |प्रोपर्टिज विंडो में अगले पैनल्स देखते हैं। पहले, हमें अपनी प्रोपर्टिज विंडो का आकार बेहतर देखने और समझने के लिए बदलना होगा। |
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− | |प्रोपर्टिज विंडो के बाएँ किनारे पर बायाँ-क्लिक करें, पकड़कर रखें और बाईं ओर | + | |प्रोपर्टिज विंडो के बाएँ किनारे पर बायाँ-क्लिक करें, पकड़कर रखें और बाईं ओर ड्रैग करें। |
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− | | | + | | chain आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। यह Object Constraints पैनल है। |
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− | |यहाँ कॉन्स्ट्रेन्ट्स के तीन मुख्य प्रकार हैं – | + | |यहाँ कॉन्स्ट्रेन्ट्स के तीन मुख्य प्रकार हैं – Transform, Tracking और Relationship. |
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| 02.31 | | 02.31 | ||
− | | | + | | Copy location कॉन्स्ट्रेन्ट का उपयोग एक ऑब्जेक्ट का स्थान कॉपी करने और उसे दूसरे ऑब्जेक्ट के लिए निर्धारित करने के लिए किया जाता है। |
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| 02.38 | | 02.38 | ||
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| 02.45 | | 02.45 | ||
− | | | | + | | | Object Constraints पैनल पर वापस जाएँ । |
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| 02.52 | | 02.52 | ||
− | | | ट्रान्सफॉर्म के नीचे, | + | | | ट्रान्सफॉर्म के नीचे, copy location चुनें। |
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| 02.57 | | 02.57 | ||
− | || Add constraint मेन्यू बार के नीचे | + | || Add constraint मेन्यू बार के नीचे एक नया पैनल प्रदर्शित होता है। |
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| 03.05 | | 03.05 | ||
− | | | इस पैनल में | + | | | इस पैनल में copy location कॉन्स्ट्रेन्ट्स के लिए सेटिंग्स हैं। |
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| 03.06 | | 03.06 | ||
− | | | क्या आप कॉपी लोकेशन पैनल में बाईं ओर | + | | | क्या आप कॉपी लोकेशन पैनल में बाईं ओर orange cube के साथ इस सफ़ेद बार को देख रहे हैं? |
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| 03.12 | | 03.12 | ||
− | | | यह | + | | | यह Target बार है। यहाँ हम हमारे target ऑब्जेक्ट का नाम जोड़ते हैं। |
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| 03.21 | | 03.21 | ||
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| 03.24 | | 03.24 | ||
− | | | सूची से | + | | | सूची से cube चुनें। |
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| 03.29 | | 03.29 | ||
− | | |कॉपी लोकेशन कॉन्स्ट्रेन्ट्स क्यूब के स्थान निर्देशांक को कॉपी करता है और उसे लैंप पर | + | | |कॉपी लोकेशन कॉन्स्ट्रेन्ट्स क्यूब के स्थान निर्देशांक को कॉपी करता है और उसे लैंप पर लागू करता है। |
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| 03.37 | | 03.37 | ||
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| 03.42 | | 03.42 | ||
− | | | | + | | | Copy location पैनल के ऊपरी दाएँ कोने में cross आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
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| 03.50 | | 03.50 | ||
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| 03.58 | | 03.58 | ||
− | | |अतः इस तरह से एक | + | | |अतः इस तरह से एक object constraint काम करता है। |
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| 04.02 | | 04.02 | ||
− | | हम बाद के ट्यूटोरियल्स में | + | | हम बाद के ट्यूटोरियल्स में object constraint का उपयोग कई बार करेंगे। |
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| 04.07 | | 04.07 | ||
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| 04.16 | | 04.16 | ||
− | | | | + | | | cube चुनने के लिए राइट क्लिक करें। |
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| 04.19 | | 04.19 | ||
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| 04.26 | | 04.26 | ||
− | | | यह | + | | | यह Modifiers पैनल है। |
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| 04.36 | | 04.36 | ||
− | | | | + | | | Modifiers पैनल पर वापस जाएँ। |
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| 04.40 | | 04.40 | ||
− | | |ADD modifier पर बायाँ-क्लिक करें। यहाँ तीन मुख्य प्रकार के | + | | |ADD modifier पर बायाँ-क्लिक करें। यहाँ तीन मुख्य प्रकार के मॉडिफायर्स हैं – Generate, Deform और Simulate. |
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| 04.54 | | 04.54 | ||
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|05.35 | |05.35 | ||
− | | | सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर पैनल के ऊपरी दाएँ कोने में | + | | | सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर पैनल के ऊपरी दाएँ कोने में cross आइकन पर क्लिक करें। |
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| 05.43 | | 05.43 | ||
− | | | मॉडिफायर बंद हो गया है। क्यूब वापस अपने मूल आकार में | + | | | मॉडिफायर बंद हो गया है। क्यूब वापस अपने मूल आकार में बदल गया है। |
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| 05.49 | | 05.49 | ||
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| 05.54 | | 05.54 | ||
− | | | हम अन्य | + | | | हम अन्य मॉडिफायर्स के बारे में विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में सीखेंगे। |
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| 05.59 | | 05.59 | ||
− | | | | + | | | प्रोपर्टिज विंडो के ऊपरी रो पर inverted triangle आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
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| 06.07 | | 06.07 | ||
− | | | यह | + | | | यह Object Data पैनल है। |
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| 06.10 | | 06.10 | ||
− | | | चुनित कोनों का एक समूह सेट करने के लिए | + | | | चुनित कोनों का एक समूह सेट करने के लिए Vertex groups का उपयोग किया जाता है। |
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| 06.15 | | 06.15 | ||
− | | | | + | | | Vertex groups का प्रयोग कैसे करें, यह हम अधिक एडवांस्ड ट्यूटोरियल्स में देखेंगे। |
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|06.22 | |06.22 | ||
− | | | | + | | | Shape Keys का उपयोग एडिट मोड में ऑब्जेक्ट को एनिमेट करने के लिए किया जाता है। |
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| 06.28 | | 06.28 | ||
− | | | क्या आप शेप कीज़ बॉक्स के सबसे ऊपरी दाईं ओर | + | | | क्या आप शेप कीज़ बॉक्स के सबसे ऊपरी दाईं ओर plus sign देख रहे हैं? |
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| 06.34 | | 06.34 | ||
− | | | इसका उपयोग ऑब्जेक्ट में नई | + | | | इसका उपयोग ऑब्जेक्ट में नई Shape Key जोड़ने के लिए किया जाता है। |
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| 06.39 | | 06.39 | ||
− | | | plus | + | | | plus sign पर बायाँ-क्लिक करें। पहली की Basis है। |
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| 06.50 | | 06.50 | ||
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| 06.58 | | 06.58 | ||
− | | | अन्य की जोड़ने के लिए | + | | | अन्य की जोड़ने के लिए plus sign पर पुनः बायाँ-क्लिक करें। Key 1 पहली की है, जिसे मॉडिफाइ किया जा सकता है। |
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| 07.10 | | 07.10 | ||
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| 07.13 | | 07.13 | ||
− | | | एडिट मोड में प्रवेश करने के लिए अपने कीबोर्ड पर | + | | | एडिट मोड में प्रवेश करने के लिए अपने कीबोर्ड पर tab दबाएँ। |
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| 07.18 | | 07.18 | ||
− | | |क्यूब नापने के लिए S दबाएँ । अपना माउस | + | | |क्यूब नापने के लिए S दबाएँ । अपना माउस ड्रैग करें । माप की पुष्टि के लिए बायाँ-क्लिक करें। |
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| 07.29 | | 07.29 | ||
− | | | ऑब्जेक्ट मोड पर वापस जाने के लिए | + | | | ऑब्जेक्ट मोड पर वापस जाने के लिए tab दबाएँ। |
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| 07.33 | | 07.33 | ||
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| 07.40 | | 07.40 | ||
− | | |ऑब्जेक्ट डेटा पैनल में | + | | |ऑब्जेक्ट डेटा पैनल में Shape keys बॉक्स पर वापस जाएँ। |
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| 07.45 | | 07.45 | ||
− | || Key 1 सक्रिय की है और | + | || Key 1 सक्रिय की है और blue में चिन्हांकित है। |
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| 07.50 | | 07.50 | ||
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| 07.57 | | 07.57 | ||
− | || | + | || वेल्यू 0.000 पर बायाँ-क्लिक करें। |
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| 08.03 | | 08.03 | ||
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| 08.49 | | 08.49 | ||
− | | |सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर का उपयोग करके, क्यूब | + | | |सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर का उपयोग करके, क्यूब को स्पेयर में बदलें और शेप कीज़ का उपयोग करके क्यूब एनिमेट करें। |
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| 09.00 | | 09.00 | ||
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| 09.47 | | 09.47 | ||
− | | यह स्क्रिप्ट लता द्वारा अनुवादित है। आई.आई.टी मुंबई की ओर से, मैं | + | | यह स्क्रिप्ट लता द्वारा अनुवादित है। आई.आई.टी मुंबई की ओर से, मैं....... अब आपसे विदा लेता हूँ। |
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Revision as of 12:26, 19 July 2013
Visual Cue | Narration' |
00.05 | ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स की श्रृंखला में आपका स्वागत है। |
00.09 | यह ट्यूटोरियल ब्लेंडर 2.59 में प्रोपर्टिज विंडो के बारे में है। |
00.28 | इस ट्यूटोरियल को देखने के बाद, हम सीखेंगे कि प्रोपर्टिज विंडो क्या है? |
00.35 | प्रोपर्टिज विंडो में Object constraints पैनल, Modifiers पैनल और Object Data पैनल क्या है? |
00.44 | प्रोपर्टिज विंडो में Object constraints पैनल, Modifiers पैनल और Object Data पैनल में विभिन्न सेटिंग्स क्या हैं? |
00.57 | मैं मानता हूँ, कि आपको ब्लेंडर इन्टरफ़ेस के बेसिक एलिमेंट्स पहले से ही पता हैं। |
01.01 | यदि नहीं, तो कृपया ब्लेंडर पर हमारा पहला ट्यूटोरियल - ब्लेंडर इंटरफ़ेस के बेसिक डिस्क्रिप्शन (Basic Description of the Blender Interface)देखें। |
01.10 | प्रोपर्टिज विंडो हमारी स्क्रीन के दाहिनी ओर स्थित है। |
01.16 | हमने पिछले ट्यूटोरियल्स में पहले से ही प्रोपर्टिज विंडो के पहले चार पैनल्स और उनकी सेटिंग्स देख चुके हैं। |
01.23 | प्रोपर्टिज विंडो में अगले पैनल्स देखते हैं। पहले, हमें अपनी प्रोपर्टिज विंडो का आकार बेहतर देखने और समझने के लिए बदलना होगा। |
01.33 | प्रोपर्टिज विंडो के बाएँ किनारे पर बायाँ-क्लिक करें, पकड़कर रखें और बाईं ओर ड्रैग करें। |
01.43 | अब हम प्रोपर्टिज विंडो में ऑप्शन्स अधिक स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। |
01.47 | ब्लेंडर विंडोज का आकार कैसे बदलें, इसे सीखने के लिए हमारा ट्यूटोरियल - ब्लेंडर में विंडो टाइप्स कैसे बदलें(How to Change Window Types in Blender) इसे देखें। |
01.57 | प्रोपर्टिज विंडो की ऊपरी रो पर जाएँ। |
02.03 | chain आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। यह Object Constraints पैनल है। |
02.12 | Add constraint पर बायाँ-क्लिक करें। इस मेन्यू में विभिन्न ऑब्जेक्ट कॉन्स्ट्रेन्ट्स की सूची है। |
02.19 | यहाँ कॉन्स्ट्रेन्ट्स के तीन मुख्य प्रकार हैं – Transform, Tracking और Relationship. |
02.31 | Copy location कॉन्स्ट्रेन्ट का उपयोग एक ऑब्जेक्ट का स्थान कॉपी करने और उसे दूसरे ऑब्जेक्ट के लिए निर्धारित करने के लिए किया जाता है। |
02.38 | 3D व्यू पर जाएँ। lamp को चुनने के लिए, इसपर राइट क्लिक करें। |
02.45 | Object Constraints पैनल पर वापस जाएँ । |
02.49 | add constraint पर बायाँ-क्लिक करें । |
02.52 | ट्रान्सफॉर्म के नीचे, copy location चुनें। |
02.57 | Add constraint मेन्यू बार के नीचे एक नया पैनल प्रदर्शित होता है। |
03.05 | इस पैनल में copy location कॉन्स्ट्रेन्ट्स के लिए सेटिंग्स हैं। |
03.06 | क्या आप कॉपी लोकेशन पैनल में बाईं ओर orange cube के साथ इस सफ़ेद बार को देख रहे हैं? |
03.12 | यह Target बार है। यहाँ हम हमारे target ऑब्जेक्ट का नाम जोड़ते हैं। |
03.21 | target bar पर बायाँ-क्लिक करें। |
03.24 | सूची से cube चुनें। |
03.29 | कॉपी लोकेशन कॉन्स्ट्रेन्ट्स क्यूब के स्थान निर्देशांक को कॉपी करता है और उसे लैंप पर लागू करता है। |
03.37 | फलस्वरूप, लैंप क्यूब के स्थान पर स्थानांतरित होता है। |
03.42 | Copy location पैनल के ऊपरी दाएँ कोने में cross आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
03.50 | कॉन्स्ट्रेन्ट बंद हो चुका है। लैंप अपने मूल स्थान पर वापस आता है। |
03.58 | अतः इस तरह से एक object constraint काम करता है। |
04.02 | हम बाद के ट्यूटोरियल्स में object constraint का उपयोग कई बार करेंगे। |
04.07 | अभी के लिए, प्रोपर्टिज विंडो में अगले पैनल पर जाएँ। 3D व्यू पर जाएँ। |
04.16 | cube चुनने के लिए राइट क्लिक करें। |
04.19 | प्रोपर्टिज विंडो के ऊपरी रो के अगले आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
04.26 | यह Modifiers पैनल है। |
04.29 | मॉडिफायर, ऑब्जेक्ट को उसके मूल गुणों को बदले बिना विरुपित करता है। मैं दिखाता हूँ। |
04.36 | Modifiers पैनल पर वापस जाएँ। |
04.40 | ADD modifier पर बायाँ-क्लिक करें। यहाँ तीन मुख्य प्रकार के मॉडिफायर्स हैं – Generate, Deform और Simulate. |
04.54 | मेन्यू के निचले बाएँ कोने में Subdivision surface पर बायाँ-क्लिक करें। |
05.02 | क्यूब एक विरुपित गेद में बदलता है। Add modifier मेन्यू बार के नीचे एक नया पैनल प्रदर्शित होता है। |
05.10 | यह पैनल सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर के लिए सेटिंग्स दर्शाता है। |
05.16 | View 1 पर बायाँ-क्लिक करें। अपने कीबोर्ड पर 3 टाइप करें और एन्टर बटन दबाएँ। |
05.25 | अब क्यूब एक गेद या गोले की तरह दिख रहा है। |
05.28 | हम सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर के बारे में विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में सीखेंगे। |
05.35 | सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर पैनल के ऊपरी दाएँ कोने में cross आइकन पर क्लिक करें। |
05.43 | मॉडिफायर बंद हो गया है। क्यूब वापस अपने मूल आकार में बदल गया है। |
05.49 | अतः मॉडिफायर क्यूब के मूल गुणों को नहीं बदलता है। |
05.54 | हम अन्य मॉडिफायर्स के बारे में विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में सीखेंगे। |
05.59 | प्रोपर्टिज विंडो के ऊपरी रो पर inverted triangle आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
06.07 | यह Object Data पैनल है। |
06.10 | चुनित कोनों का एक समूह सेट करने के लिए Vertex groups का उपयोग किया जाता है। |
06.15 | Vertex groups का प्रयोग कैसे करें, यह हम अधिक एडवांस्ड ट्यूटोरियल्स में देखेंगे। |
06.22 | Shape Keys का उपयोग एडिट मोड में ऑब्जेक्ट को एनिमेट करने के लिए किया जाता है। |
06.28 | क्या आप शेप कीज़ बॉक्स के सबसे ऊपरी दाईं ओर plus sign देख रहे हैं? |
06.34 | इसका उपयोग ऑब्जेक्ट में नई Shape Key जोड़ने के लिए किया जाता है। |
06.39 | plus sign पर बायाँ-क्लिक करें। पहली की Basis है। |
06.50 | यह की ऑब्जेक्ट का मूल आकार सेव करती है, जिसे हम एनिमेट करने जा रहे हैं। |
06.55 | इसलिए, हम इस की को मॉडिफाइ नहीं कर सकते हैं। |
06.58 | अन्य की जोड़ने के लिए plus sign पर पुनः बायाँ-क्लिक करें। Key 1 पहली की है, जिसे मॉडिफाइ किया जा सकता है। |
07.10 | 3 D व्यू पर जाएँ। |
07.13 | एडिट मोड में प्रवेश करने के लिए अपने कीबोर्ड पर tab दबाएँ। |
07.18 | क्यूब नापने के लिए S दबाएँ । अपना माउस ड्रैग करें । माप की पुष्टि के लिए बायाँ-क्लिक करें। |
07.29 | ऑब्जेक्ट मोड पर वापस जाने के लिए tab दबाएँ। |
07.33 | क्यूब अपने मूल आकार में आ गया है। तो स्केलिंग में क्या हुआ? जिसे हमने एडिट मोड में किया। |
07.40 | ऑब्जेक्ट डेटा पैनल में Shape keys बॉक्स पर वापस जाएँ। |
07.45 | Key 1 सक्रिय की है और blue में चिन्हांकित है। |
07.50 | दाईँ ओर पर शेप की, की वेल्यू है। यह वेल्यू नीचे मॉडिफाइ कर सकते हैं। |
07.57 | वेल्यू 0.000 पर बायाँ-क्लिक करें। |
08.03 | अपने कीबोर्ड पर 1 टाइप करें और एन्टर दबाएँ । क्यूब का आकार अब बढ़ गया है। |
08.12 | जैसे हम आगे बढेंगे हम अधिक शेप कीज़ जोड़ते और क्यूब मॉडिफाइ करते रहेंगे। |
08.17 | ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स की इस श्रृंखला में एनिमेट करते हुए आप मुझे अक्सर शेप की का प्रयोग करते हुए देखेंगे। |
08.26 | अगली सेटिंग UV texture है। इसका उपयोग एक ऑब्जेक्ट में जुड़े हुए टेक्चर को मोडिफाइ करने के लिए किया जाता है। |
08.33 | हम इसे विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में देखेंगे। |
08.38 | अब आप आगे बढ़ सकते हैं और एक नई फ़ाइल बना सकते हैं। |
08.42 | कॉपी लोकेशन कॉन्स्ट्रेन्ट का उपयोग करके लैंप पर क्यूब का लोकेशन कॉपी करें। |
08.49 | सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर का उपयोग करके, क्यूब को स्पेयर में बदलें और शेप कीज़ का उपयोग करके क्यूब एनिमेट करें। |
09.00 | यह प्रोजेक्ट आईसीटी के माध्यम से राष्ट्रीय साक्षरता मिशन द्वारा समर्थित है। |
09.09 | इस मिशन पर अधिक जानकारी निम्न लिंक पर उपलब्ध है oscar.iitb.ac.in, और http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro |
09.30 | स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट, |
09.32 | स्पोकन ट्यूटोरियल्स का उपयोग करके कार्यशालाएँ भी चलाता है। |
09.35 | उनको प्रमाण-पत्र भी देते हैं, जो ऑनलाइन टेस्ट पास करते हैं। |
09.40 | अधिक जानकारी के लिए कृपया contact@spoken-tutorial.org पर लिखें। |
09.47 | यह स्क्रिप्ट लता द्वारा अनुवादित है। आई.आई.टी मुंबई की ओर से, मैं....... अब आपसे विदा लेता हूँ। |
09.49 | हमसे जुड़ने के लिए धन्यवाद। |