Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-3/Hindi
From Script | Spoken-Tutorial
| Time | Narration |
| 00:05 | ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स की श्रृंखला में आपका स्वागत है। |
| 00:09 | यह ट्यूटोरियल ब्लेंडर 2.59 में प्रोपर्टिज विंडो के बारे में है। |
| 00:16 | यह स्क्रिप्ट लता द्वारा अनुवादित है और आवाज यश वोरा द्वारा दी गई है। |
| 00:28 | इस ट्यूटोरियल को देखने के बाद, हम सीखेंगे कि प्रोपर्टिज विंडो क्या है? |
| 00:35 | प्रोपर्टिज विंडो में Object constraints पैनल, Modifiers पैनल और Object Data पैनल क्या है? |
| 00:44 | प्रोपर्टिज विंडो में Object constraints पैनल, Modifiers पैनल और Object Data पैनल में विभिन्न सेटिंग्स क्या हैं? |
| 00:57 | मैं मानता हूँ, कि आपको ब्लेंडर इन्टरफ़ेस के बेसिक एलिमेंट्स पहले से ही पता हैं। |
| 01:01 | यदि नहीं, तो कृपया ब्लेंडर पर हमारा पहला ट्यूटोरियल - ब्लेंडर इंटरफ़ेस के बेसिक डिस्क्रिप्शन (Basic Description of the Blender Interface)देखें। |
| 01:10 | प्रोपर्टिज विंडो हमारी स्क्रीन के दाहिनी ओर स्थित है। |
| 01:16 | हमने पिछले ट्यूटोरियल्स में पहले से ही प्रोपर्टिज विंडो के पहले चार पैनल्स और उनकी सेटिंग्स देख चुके हैं। |
| 01:23 | प्रोपर्टिज विंडो में अगले पैनल्स देखते हैं। पहले, हमें अपनी प्रोपर्टिज विंडो का आकार बेहतर देखने और समझने के लिए बदलना होगा। |
| 01:33 | प्रोपर्टिज विंडो के बाएँ किनारे पर बायाँ-क्लिक करें, पकड़कर रखें और बाईं ओर ड्रैग करें। |
| 01:43 | अब हम प्रोपर्टिज विंडो में ऑप्शन्स अधिक स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। |
| 01:47 | ब्लेंडर विंडोज का आकार कैसे बदलें, इसे सीखने के लिए हमारा ट्यूटोरियल - ब्लेंडर में विंडो टाइप्स कैसे बदलें(How to Change Window Types in Blender) इसे देखें। |
| 01:57 | प्रोपर्टिज विंडो की ऊपरी रो पर जाएँ। |
| 02:03 | chain आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। यह Object Constraints पैनल है। |
| 02:12 | Add constraint पर बायाँ-क्लिक करें। इस मेन्यू में विभिन्न ऑब्जेक्ट कन्स्ट्रेन्ट्स की सूची है। |
| 02:19 | यहाँ कन्स्ट्रेन्ट्स के तीन मुख्य प्रकार हैं – Transform, Tracking और Relationship. |
| 02:31 | Copy location कन्स्ट्रेन्ट का उपयोग एक ऑब्जेक्ट का स्थान कॉपी करने और उसे दूसरे ऑब्जेक्ट के लिए निर्धारित करने के लिए किया जाता है। |
| 02:38 | 3D व्यू पर जाएँ। lamp को चुनने के लिए, इसपर राइट क्लिक करें। |
| 02:45 | Object Constraints पैनल पर वापस जाएँ । |
| 02:49 | add constraint पर बायाँ-क्लिक करें । |
| 02:52 | ट्रान्सफॉर्म के नीचे, copy location चुनें। |
| 02:57 | Add constraint मेन्यू बार के नीचे एक नया पैनल प्रदर्शित होता है। |
| 03:05 | इस पैनल में copy location कन्स्ट्रेन्ट्स के लिए सेटिंग्स हैं। |
| 03:06 | क्या आप कॉपी लोकेशन पैनल में बाईं ओर orange cube के साथ इस सफ़ेद बार को देख रहे हैं? |
| 03:12 | यह Target बार है। यहाँ हम हमारे target ऑब्जेक्ट का नाम जोड़ते हैं। |
| 03:21 | target bar पर बायाँ-क्लिक करें। |
| 03:24 | सूची से cube चुनें। |
| 03:29 | कॉपी लोकेशन कन्स्ट्रेन्ट्स क्यूब के स्थान निर्देशांक को कॉपी करता है और उसे लैंप पर लागू करता है। |
| 03:37 | फलस्वरूप, लैंप क्यूब के स्थान पर स्थानांतरित होता है। |
| 03:42 | Copy location पैनल के ऊपरी दाएँ कोने में cross आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
| 03:50 | कन्स्ट्रेन्ट बंद हो चुका है। लैंप अपने मूल स्थान पर वापस आता है। |
| 03:58 | अतः इस तरह से एक object constraint काम करता है। |
| 04:02 | हम बाद के ट्यूटोरियल्स में object constraint का उपयोग कई बार करेंगे। |
| 04:07 | अभी के लिए, प्रोपर्टिज विंडो में अगले पैनल पर जाएँ। 3D व्यू पर जाएँ। |
| 04:16 | cube चुनने के लिए राइट क्लिक करें। |
| 04:19 | प्रोपर्टिज विंडो के ऊपरी रो के अगले आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
| 04:26 | यह Modifiers पैनल है। |
| 04:29 | मॉडिफायर, ऑब्जेक्ट को उसके मूल गुणों को बदले बिना विरुपित करता है। मैं दिखाता हूँ। |
| 04:36 | Modifiers पैनल पर वापस जाएँ। |
| 04:40 | ADD modifier पर बायाँ-क्लिक करें। यहाँ तीन मुख्य प्रकार के मॉडिफायर्स हैं – Generate, Deform और Simulate. |
| 04:54 | मेन्यू के निचले बाएँ कोने में Subdivision surface पर बायाँ-क्लिक करें। |
| 05:02 | क्यूब एक विरुपित गेंद में बदलता है। Add modifier मेन्यू बार के नीचे एक नया पैनल प्रदर्शित होता है। |
| 05:10 | यह पैनल सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर के लिए सेटिंग्स दर्शाता है। |
| 05:16 | View 1 पर बायाँ-क्लिक करें। अपने कीबोर्ड पर 3 टाइप करें और एन्टर बटन दबाएँ। |
| 05:25 | अब क्यूब एक गेद या गोले की तरह दिख रहा है। |
| 05:28 | हम सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर के बारे में विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में सीखेंगे। |
| 05:35 | सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर पैनल के ऊपरी दाएँ कोने में cross आइकन पर क्लिक करें। |
| 05:43 | मॉडिफायर बंद हो गया है। क्यूब वापस अपने मूल आकार में बदल गया है। |
| 05:49 | अतः मॉडिफायर क्यूब के मूल गुणों को नहीं बदलता है। |
| 05:54 | हम अन्य मॉडिफायर्स के बारे में विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में सीखेंगे। |
| 05:59 | प्रोपर्टिज विंडो के ऊपरी रो पर inverted triangle आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
| 06:07 | यह Object Data पैनल है। |
| 06:10 | चुनित कोनों का एक समूह सेट करने के लिए Vertex groups का उपयोग किया जाता है। |
| 06:15 | Vertex groups का प्रयोग कैसे करें, यह हम अधिक एडवांस्ड ट्यूटोरियल्स में देखेंगे। |
| 06:22 | Shape Keys का उपयोग एडिट मोड में ऑब्जेक्ट को एनिमेट करने के लिए किया जाता है। |
| 06:28 | क्या आप शेप कीज़ बॉक्स के सबसे ऊपरी दाईं ओर plus sign देख रहे हैं? |
| 06:34 | इसका उपयोग ऑब्जेक्ट में नई Shape Key जोड़ने के लिए किया जाता है। |
| 06:39 | plus sign पर बायाँ-क्लिक करें। पहली की Basis है। |
| 06:50 | यह की ऑब्जेक्ट का मूल आकार सेव करती है, जिसे हम एनिमेट करने जा रहे हैं। |
| 06:55 | इसलिए, हम इस की को मॉडिफाइ नहीं कर सकते हैं। |
| 06:58 | अन्य की जोड़ने के लिए plus sign पर पुनः बायाँ-क्लिक करें। Key 1 पहली की है, जिसे मॉडिफाइ किया जा सकता है। |
| 07:10 | 3 D व्यू पर जाएँ। |
| 07:13 | एडिट मोड में प्रवेश करने के लिए अपने कीबोर्ड पर tab दबाएँ। |
| 07:18 | क्यूब नापने के लिए S दबाएँ । अपना माउस ड्रैग करें । माप की पुष्टि के लिए बायाँ-क्लिक करें। |
| 07:29 | ऑब्जेक्ट मोड पर वापस जाने के लिए tab दबाएँ। |
| 07:33 | क्यूब अपने मूल आकार में आ गया है। तो स्केलिंग में क्या हुआ? जिसे हमने एडिट मोड में किया। |
| 07:40 | ऑब्जेक्ट डेटा पैनल में Shape keys बॉक्स पर वापस जाएँ। |
| 07:45 | Key 1 सक्रिय की है और blue में चिन्हांकित है। |
| 07:50 | दाईँ ओर पर शेप की, की वेल्यू है। यह वेल्यू नीचे मॉडिफाइ कर सकते हैं। |
| 07:57 | वेल्यू 0.000 पर बायाँ-क्लिक करें। |
| 08:03 | अपने कीबोर्ड पर 1 टाइप करें और एन्टर दबाएँ । क्यूब का आकार अब बढ़ गया है। |
| 08:12 | जैसे हम आगे बढेंगे हम अधिक शेप कीज़ जोड़ते और क्यूब मॉडिफाइ करते रहेंगे। |
| 08:17 | ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स की इस श्रृंखला में एनिमेट करते हुए आप मुझे अक्सर शेप की का प्रयोग करते हुए देखेंगे। |
| 08:26 | अगली सेटिंग UV texture है। इसका उपयोग एक ऑब्जेक्ट में जुड़े हुए टेक्चर को मोडिफाइ करने के लिए किया जाता है। |
| 08:33 | हम इसे विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में देखेंगे। |
| 08:38 | अब आप आगे बढ़ सकते हैं और एक नई फ़ाइल बना सकते हैं। |
| 08:42 | कॉपी लोकेशन कॉन्स्ट्रेन्ट का उपयोग करके लैंप पर क्यूब का लोकेशन कॉपी करें। |
| 08:49 | सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर का उपयोग करके, क्यूब को स्पेयर में बदलें और शेप कीज़ का उपयोग करके क्यूब एनिमेट करें। |
| 09:00 | यह प्रोजेक्ट आईसीटी के माध्यम से राष्ट्रीय साक्षरता मिशन द्वारा समर्थित है। |
| 09:09 | इस मिशन पर अधिक जानकारी निम्न लिंक पर उपलब्ध है oscar.iitb.ac.in, और http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro |
| 09:30 | स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट, |
| 09:32 | स्पोकन ट्यूटोरियल्स का उपयोग करके कार्यशालाएँ भी चलाता है। |
| 09:35 | उनको प्रमाण-पत्र भी देते हैं, जो ऑनलाइन टेस्ट पास करते हैं। |
| 09:40 | अधिक जानकारी के लिए कृपया contact@spoken-tutorial.org पर लिखें। |
| 09:47 | हमसे जुड़ने के लिए.... |
| 09:49 | धन्यवाद। |