Difference between revisions of "Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-3/Hindi"
From Script | Spoken-Tutorial
(Created page with '{| border=1 || '''Visual Cue''' ||''Narration''' |- | 00.05 |ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स की श्रृंखला में आपका …') |
|||
(7 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{| border=1 | {| border=1 | ||
− | || ''' | + | || '''Time''' |
− | ||''Narration''' | + | ||'''Narration''' |
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:05 |
|ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स की श्रृंखला में आपका स्वागत है। | |ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स की श्रृंखला में आपका स्वागत है। | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:09 |
|यह ट्यूटोरियल ब्लेंडर 2.59 में प्रोपर्टिज विंडो के बारे में है। | |यह ट्यूटोरियल ब्लेंडर 2.59 में प्रोपर्टिज विंडो के बारे में है। | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:16 |
+ | |यह स्क्रिप्ट लता द्वारा अनुवादित है और आवाज यश वोरा द्वारा दी गई है। | ||
+ | |- | ||
+ | | 00:28 | ||
| इस ट्यूटोरियल को देखने के बाद, हम सीखेंगे कि प्रोपर्टिज विंडो क्या है? | | इस ट्यूटोरियल को देखने के बाद, हम सीखेंगे कि प्रोपर्टिज विंडो क्या है? | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:35 |
− | |प्रोपर्टिज विंडो में | + | |प्रोपर्टिज विंडो में Object constraints पैनल, Modifiers पैनल और Object Data पैनल क्या है? |
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:44 |
− | |प्रोपर्टिज विंडो में | + | |प्रोपर्टिज विंडो में Object constraints पैनल, Modifiers पैनल और Object Data पैनल में विभिन्न सेटिंग्स क्या हैं? |
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:57 |
− | |मैं मानता हूँ कि आपको ब्लेंडर इन्टरफ़ेस के बेसिक एलिमेंट्स पहले से ही पता हैं। | + | |मैं मानता हूँ, कि आपको ब्लेंडर इन्टरफ़ेस के बेसिक एलिमेंट्स पहले से ही पता हैं। |
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:01 |
− | |यदि नहीं, तो कृपया ब्लेंडर पर हमारा पहला ट्यूटोरियल - ब्लेंडर इंटरफ़ेस के बेसिक डिस्क्रिप्शन | + | |यदि नहीं, तो कृपया ब्लेंडर पर हमारा पहला ट्यूटोरियल - ब्लेंडर इंटरफ़ेस के बेसिक डिस्क्रिप्शन (Basic Description of the Blender Interface)देखें। |
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:10 |
|प्रोपर्टिज विंडो हमारी स्क्रीन के दाहिनी ओर स्थित है। | |प्रोपर्टिज विंडो हमारी स्क्रीन के दाहिनी ओर स्थित है। | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:16 |
|हमने पिछले ट्यूटोरियल्स में पहले से ही प्रोपर्टिज विंडो के पहले चार पैनल्स और उनकी सेटिंग्स देख चुके हैं। | |हमने पिछले ट्यूटोरियल्स में पहले से ही प्रोपर्टिज विंडो के पहले चार पैनल्स और उनकी सेटिंग्स देख चुके हैं। | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:23 |
− | |प्रोपर्टिज विंडो में अगले पैनल्स देखते हैं। पहले, हमें अपनी | + | |प्रोपर्टिज विंडो में अगले पैनल्स देखते हैं। पहले, हमें अपनी प्रोपर्टिज विंडो का आकार बेहतर देखने और समझने के लिए बदलना होगा। |
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:33 |
− | |प्रोपर्टिज विंडो के बाएँ किनारे पर बायाँ-क्लिक करें, पकड़कर रखें और बाईं ओर | + | |प्रोपर्टिज विंडो के बाएँ किनारे पर बायाँ-क्लिक करें, पकड़कर रखें और बाईं ओर ड्रैग करें। |
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:43 |
| अब हम प्रोपर्टिज विंडो में ऑप्शन्स अधिक स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। | | अब हम प्रोपर्टिज विंडो में ऑप्शन्स अधिक स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। | ||
|- | |- | ||
− | |01 | + | |01:47 |
|ब्लेंडर विंडोज का आकार कैसे बदलें, इसे सीखने के लिए हमारा ट्यूटोरियल - ब्लेंडर में विंडो टाइप्स कैसे बदलें(How to Change Window Types in Blender) इसे देखें। | |ब्लेंडर विंडोज का आकार कैसे बदलें, इसे सीखने के लिए हमारा ट्यूटोरियल - ब्लेंडर में विंडो टाइप्स कैसे बदलें(How to Change Window Types in Blender) इसे देखें। | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:57 |
|प्रोपर्टिज विंडो की ऊपरी रो पर जाएँ। | |प्रोपर्टिज विंडो की ऊपरी रो पर जाएँ। | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:03 |
− | | | + | | chain आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। यह Object Constraints पैनल है। |
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:12 |
− | |Add constraint पर बायाँ-क्लिक करें। इस मेन्यू में विभिन्न ऑब्जेक्ट | + | |Add constraint पर बायाँ-क्लिक करें। इस मेन्यू में विभिन्न ऑब्जेक्ट कन्स्ट्रेन्ट्स की सूची है। |
|- | |- | ||
− | |02 | + | |02:19 |
− | |यहाँ | + | |यहाँ कन्स्ट्रेन्ट्स के तीन मुख्य प्रकार हैं – Transform, Tracking और Relationship. |
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:31 |
− | | | + | | Copy location कन्स्ट्रेन्ट का उपयोग एक ऑब्जेक्ट का स्थान कॉपी करने और उसे दूसरे ऑब्जेक्ट के लिए निर्धारित करने के लिए किया जाता है। |
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:38 |
|3D व्यू पर जाएँ। lamp को चुनने के लिए, इसपर राइट क्लिक करें। | |3D व्यू पर जाएँ। lamp को चुनने के लिए, इसपर राइट क्लिक करें। | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:45 |
− | + | | Object Constraints पैनल पर वापस जाएँ । | |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:49 |
− | + | |add constraint पर बायाँ-क्लिक करें । | |
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:52 |
− | + | | ट्रान्सफॉर्म के नीचे, copy location चुनें। | |
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:57 |
− | + | | Add constraint मेन्यू बार के नीचे एक नया पैनल प्रदर्शित होता है। | |
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:05 |
− | + | | इस पैनल में copy location कन्स्ट्रेन्ट्स के लिए सेटिंग्स हैं। | |
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:06 |
− | + | | क्या आप कॉपी लोकेशन पैनल में बाईं ओर orange cube के साथ इस सफ़ेद बार को देख रहे हैं? | |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:12 |
− | + | |यह Target बार है। यहाँ हम हमारे target ऑब्जेक्ट का नाम जोड़ते हैं। | |
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:21 |
− | + | |target bar पर बायाँ-क्लिक करें। | |
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:24 |
− | + | |सूची से cube चुनें। | |
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:29 |
− | + | |कॉपी लोकेशन कन्स्ट्रेन्ट्स क्यूब के स्थान निर्देशांक को कॉपी करता है और उसे लैंप पर लागू करता है। | |
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:37 |
− | + | |फलस्वरूप, लैंप क्यूब के स्थान पर स्थानांतरित होता है। | |
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:42 |
− | | | + | | Copy location पैनल के ऊपरी दाएँ कोने में cross आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:50 |
− | | | + | | कन्स्ट्रेन्ट बंद हो चुका है। लैंप अपने मूल स्थान पर वापस आता है। |
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:58 |
− | + | |अतः इस तरह से एक object constraint काम करता है। | |
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:02 |
− | | हम बाद के ट्यूटोरियल्स में | + | | हम बाद के ट्यूटोरियल्स में object constraint का उपयोग कई बार करेंगे। |
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:07 |
− | + | | अभी के लिए, प्रोपर्टिज विंडो में अगले पैनल पर जाएँ। 3D व्यू पर जाएँ। | |
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:16 |
− | | | + | | cube चुनने के लिए राइट क्लिक करें। |
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:19 |
− | + | | प्रोपर्टिज विंडो के ऊपरी रो के अगले आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। | |
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:26 |
− | + | | यह Modifiers पैनल है। | |
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:29 |
− | + | | मॉडिफायर, ऑब्जेक्ट को उसके मूल गुणों को बदले बिना विरुपित करता है। मैं दिखाता हूँ। | |
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:36 |
− | | | + | | Modifiers पैनल पर वापस जाएँ। |
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:40 |
− | + | | ADD modifier पर बायाँ-क्लिक करें। यहाँ तीन मुख्य प्रकार के मॉडिफायर्स हैं – Generate, Deform और Simulate. | |
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:54 |
− | + | |मेन्यू के निचले बाएँ कोने में Subdivision surface पर बायाँ-क्लिक करें। | |
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:02 |
− | | |क्यूब एक विरुपित | + | | |क्यूब एक विरुपित गेंद में बदलता है। Add modifier मेन्यू बार के नीचे एक नया पैनल प्रदर्शित होता है। |
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:10 |
| |यह पैनल सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर के लिए सेटिंग्स दर्शाता है। | | |यह पैनल सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर के लिए सेटिंग्स दर्शाता है। | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:16 |
| View 1 पर बायाँ-क्लिक करें। अपने कीबोर्ड पर 3 टाइप करें और एन्टर बटन दबाएँ। | | View 1 पर बायाँ-क्लिक करें। अपने कीबोर्ड पर 3 टाइप करें और एन्टर बटन दबाएँ। | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:25 |
− | + | | अब क्यूब एक गेद या गोले की तरह दिख रहा है। | |
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:28 |
− | + | | हम सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर के बारे में विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में सीखेंगे। | |
|- | |- | ||
− | |05 | + | |05:35 |
− | + | | सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर पैनल के ऊपरी दाएँ कोने में cross आइकन पर क्लिक करें। | |
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:43 |
− | + | |मॉडिफायर बंद हो गया है। क्यूब वापस अपने मूल आकार में बदल गया है। | |
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:49 |
− | + | | अतः मॉडिफायर क्यूब के मूल गुणों को नहीं बदलता है। | |
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:54 |
− | + | |हम अन्य मॉडिफायर्स के बारे में विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में सीखेंगे। | |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:59 |
− | | | + | | प्रोपर्टिज विंडो के ऊपरी रो पर inverted triangle आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:07 |
− | + | | यह Object Data पैनल है। | |
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:10 |
− | + | | चुनित कोनों का एक समूह सेट करने के लिए Vertex groups का उपयोग किया जाता है। | |
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:15 |
− | | | + | | Vertex groups का प्रयोग कैसे करें, यह हम अधिक एडवांस्ड ट्यूटोरियल्स में देखेंगे। |
|- | |- | ||
− | |06 | + | |06:22 |
− | | | + | |Shape Keys का उपयोग एडिट मोड में ऑब्जेक्ट को एनिमेट करने के लिए किया जाता है। |
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:28 |
− | + | | क्या आप शेप कीज़ बॉक्स के सबसे ऊपरी दाईं ओर plus sign देख रहे हैं? | |
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:34 |
− | + | | इसका उपयोग ऑब्जेक्ट में नई Shape Key जोड़ने के लिए किया जाता है। | |
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:39 |
− | + | | plus sign पर बायाँ-क्लिक करें। पहली की Basis है। | |
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:50 |
− | + | | यह की ऑब्जेक्ट का मूल आकार सेव करती है, जिसे हम एनिमेट करने जा रहे हैं। | |
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:55 |
− | + | | इसलिए, हम इस की को मॉडिफाइ नहीं कर सकते हैं। | |
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:58 |
− | + | | अन्य की जोड़ने के लिए plus sign पर पुनः बायाँ-क्लिक करें। Key 1 पहली की है, जिसे मॉडिफाइ किया जा सकता है। | |
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:10 |
− | + | | 3 D व्यू पर जाएँ। | |
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:13 |
− | + | | एडिट मोड में प्रवेश करने के लिए अपने कीबोर्ड पर tab दबाएँ। | |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:18 |
− | + | | क्यूब नापने के लिए S दबाएँ । अपना माउस ड्रैग करें । माप की पुष्टि के लिए बायाँ-क्लिक करें। | |
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:29 |
− | + | | ऑब्जेक्ट मोड पर वापस जाने के लिए tab दबाएँ। | |
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:33 |
− | + | | क्यूब अपने मूल आकार में आ गया है। तो स्केलिंग में क्या हुआ? जिसे हमने एडिट मोड में किया। | |
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:40 |
− | | |ऑब्जेक्ट डेटा पैनल में | + | | |ऑब्जेक्ट डेटा पैनल में Shape keys बॉक्स पर वापस जाएँ। |
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:45 |
− | + | |Key 1 सक्रिय की है और blue में चिन्हांकित है। | |
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:50 |
− | + | | दाईँ ओर पर शेप की, की वेल्यू है। यह वेल्यू नीचे मॉडिफाइ कर सकते हैं। | |
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:57 |
− | | | + | |वेल्यू 0.000 पर बायाँ-क्लिक करें। |
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:03 |
− | | | + | | अपने कीबोर्ड पर 1 टाइप करें और एन्टर दबाएँ । क्यूब का आकार अब बढ़ गया है। |
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:12 |
| जैसे हम आगे बढेंगे हम अधिक शेप कीज़ जोड़ते और क्यूब मॉडिफाइ करते रहेंगे। | | जैसे हम आगे बढेंगे हम अधिक शेप कीज़ जोड़ते और क्यूब मॉडिफाइ करते रहेंगे। | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:17 |
− | + | | ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स की इस श्रृंखला में एनिमेट करते हुए आप मुझे अक्सर शेप की का प्रयोग करते हुए देखेंगे। | |
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:26 |
|अगली सेटिंग UV texture है। इसका उपयोग एक ऑब्जेक्ट में जुड़े हुए टेक्चर को मोडिफाइ करने के लिए किया जाता है। | |अगली सेटिंग UV texture है। इसका उपयोग एक ऑब्जेक्ट में जुड़े हुए टेक्चर को मोडिफाइ करने के लिए किया जाता है। | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:33 |
| हम इसे विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में देखेंगे। | | हम इसे विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में देखेंगे। | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:38 |
− | + | | अब आप आगे बढ़ सकते हैं और एक नई फ़ाइल बना सकते हैं। | |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:42 |
− | + | | कॉपी लोकेशन कॉन्स्ट्रेन्ट का उपयोग करके लैंप पर क्यूब का लोकेशन कॉपी करें। | |
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:49 |
− | + | | सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर का उपयोग करके, क्यूब को स्पेयर में बदलें और शेप कीज़ का उपयोग करके क्यूब एनिमेट करें। | |
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:00 |
| यह प्रोजेक्ट आईसीटी के माध्यम से राष्ट्रीय साक्षरता मिशन द्वारा समर्थित है। | | यह प्रोजेक्ट आईसीटी के माध्यम से राष्ट्रीय साक्षरता मिशन द्वारा समर्थित है। | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:09 |
− | + | | इस मिशन पर अधिक जानकारी निम्न लिंक पर उपलब्ध है oscar.iitb.ac.in, और http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro | |
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:30 |
− | + | | स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट, | |
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:32 |
− | + | | स्पोकन ट्यूटोरियल्स का उपयोग करके कार्यशालाएँ भी चलाता है। | |
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:35 |
− | + | | उनको प्रमाण-पत्र भी देते हैं, जो ऑनलाइन टेस्ट पास करते हैं। | |
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:40 |
− | + | |अधिक जानकारी के लिए कृपया contact@spoken-tutorial.org पर लिखें। | |
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:47 |
− | | | + | |हमसे जुड़ने के लिए.... |
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:49 |
− | | | + | | धन्यवाद। |
|} | |} |
Latest revision as of 17:01, 9 July 2014
Time | Narration |
00:05 | ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स की श्रृंखला में आपका स्वागत है। |
00:09 | यह ट्यूटोरियल ब्लेंडर 2.59 में प्रोपर्टिज विंडो के बारे में है। |
00:16 | यह स्क्रिप्ट लता द्वारा अनुवादित है और आवाज यश वोरा द्वारा दी गई है। |
00:28 | इस ट्यूटोरियल को देखने के बाद, हम सीखेंगे कि प्रोपर्टिज विंडो क्या है? |
00:35 | प्रोपर्टिज विंडो में Object constraints पैनल, Modifiers पैनल और Object Data पैनल क्या है? |
00:44 | प्रोपर्टिज विंडो में Object constraints पैनल, Modifiers पैनल और Object Data पैनल में विभिन्न सेटिंग्स क्या हैं? |
00:57 | मैं मानता हूँ, कि आपको ब्लेंडर इन्टरफ़ेस के बेसिक एलिमेंट्स पहले से ही पता हैं। |
01:01 | यदि नहीं, तो कृपया ब्लेंडर पर हमारा पहला ट्यूटोरियल - ब्लेंडर इंटरफ़ेस के बेसिक डिस्क्रिप्शन (Basic Description of the Blender Interface)देखें। |
01:10 | प्रोपर्टिज विंडो हमारी स्क्रीन के दाहिनी ओर स्थित है। |
01:16 | हमने पिछले ट्यूटोरियल्स में पहले से ही प्रोपर्टिज विंडो के पहले चार पैनल्स और उनकी सेटिंग्स देख चुके हैं। |
01:23 | प्रोपर्टिज विंडो में अगले पैनल्स देखते हैं। पहले, हमें अपनी प्रोपर्टिज विंडो का आकार बेहतर देखने और समझने के लिए बदलना होगा। |
01:33 | प्रोपर्टिज विंडो के बाएँ किनारे पर बायाँ-क्लिक करें, पकड़कर रखें और बाईं ओर ड्रैग करें। |
01:43 | अब हम प्रोपर्टिज विंडो में ऑप्शन्स अधिक स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। |
01:47 | ब्लेंडर विंडोज का आकार कैसे बदलें, इसे सीखने के लिए हमारा ट्यूटोरियल - ब्लेंडर में विंडो टाइप्स कैसे बदलें(How to Change Window Types in Blender) इसे देखें। |
01:57 | प्रोपर्टिज विंडो की ऊपरी रो पर जाएँ। |
02:03 | chain आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। यह Object Constraints पैनल है। |
02:12 | Add constraint पर बायाँ-क्लिक करें। इस मेन्यू में विभिन्न ऑब्जेक्ट कन्स्ट्रेन्ट्स की सूची है। |
02:19 | यहाँ कन्स्ट्रेन्ट्स के तीन मुख्य प्रकार हैं – Transform, Tracking और Relationship. |
02:31 | Copy location कन्स्ट्रेन्ट का उपयोग एक ऑब्जेक्ट का स्थान कॉपी करने और उसे दूसरे ऑब्जेक्ट के लिए निर्धारित करने के लिए किया जाता है। |
02:38 | 3D व्यू पर जाएँ। lamp को चुनने के लिए, इसपर राइट क्लिक करें। |
02:45 | Object Constraints पैनल पर वापस जाएँ । |
02:49 | add constraint पर बायाँ-क्लिक करें । |
02:52 | ट्रान्सफॉर्म के नीचे, copy location चुनें। |
02:57 | Add constraint मेन्यू बार के नीचे एक नया पैनल प्रदर्शित होता है। |
03:05 | इस पैनल में copy location कन्स्ट्रेन्ट्स के लिए सेटिंग्स हैं। |
03:06 | क्या आप कॉपी लोकेशन पैनल में बाईं ओर orange cube के साथ इस सफ़ेद बार को देख रहे हैं? |
03:12 | यह Target बार है। यहाँ हम हमारे target ऑब्जेक्ट का नाम जोड़ते हैं। |
03:21 | target bar पर बायाँ-क्लिक करें। |
03:24 | सूची से cube चुनें। |
03:29 | कॉपी लोकेशन कन्स्ट्रेन्ट्स क्यूब के स्थान निर्देशांक को कॉपी करता है और उसे लैंप पर लागू करता है। |
03:37 | फलस्वरूप, लैंप क्यूब के स्थान पर स्थानांतरित होता है। |
03:42 | Copy location पैनल के ऊपरी दाएँ कोने में cross आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
03:50 | कन्स्ट्रेन्ट बंद हो चुका है। लैंप अपने मूल स्थान पर वापस आता है। |
03:58 | अतः इस तरह से एक object constraint काम करता है। |
04:02 | हम बाद के ट्यूटोरियल्स में object constraint का उपयोग कई बार करेंगे। |
04:07 | अभी के लिए, प्रोपर्टिज विंडो में अगले पैनल पर जाएँ। 3D व्यू पर जाएँ। |
04:16 | cube चुनने के लिए राइट क्लिक करें। |
04:19 | प्रोपर्टिज विंडो के ऊपरी रो के अगले आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
04:26 | यह Modifiers पैनल है। |
04:29 | मॉडिफायर, ऑब्जेक्ट को उसके मूल गुणों को बदले बिना विरुपित करता है। मैं दिखाता हूँ। |
04:36 | Modifiers पैनल पर वापस जाएँ। |
04:40 | ADD modifier पर बायाँ-क्लिक करें। यहाँ तीन मुख्य प्रकार के मॉडिफायर्स हैं – Generate, Deform और Simulate. |
04:54 | मेन्यू के निचले बाएँ कोने में Subdivision surface पर बायाँ-क्लिक करें। |
05:02 | क्यूब एक विरुपित गेंद में बदलता है। Add modifier मेन्यू बार के नीचे एक नया पैनल प्रदर्शित होता है। |
05:10 | यह पैनल सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर के लिए सेटिंग्स दर्शाता है। |
05:16 | View 1 पर बायाँ-क्लिक करें। अपने कीबोर्ड पर 3 टाइप करें और एन्टर बटन दबाएँ। |
05:25 | अब क्यूब एक गेद या गोले की तरह दिख रहा है। |
05:28 | हम सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर के बारे में विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में सीखेंगे। |
05:35 | सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर पैनल के ऊपरी दाएँ कोने में cross आइकन पर क्लिक करें। |
05:43 | मॉडिफायर बंद हो गया है। क्यूब वापस अपने मूल आकार में बदल गया है। |
05:49 | अतः मॉडिफायर क्यूब के मूल गुणों को नहीं बदलता है। |
05:54 | हम अन्य मॉडिफायर्स के बारे में विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में सीखेंगे। |
05:59 | प्रोपर्टिज विंडो के ऊपरी रो पर inverted triangle आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। |
06:07 | यह Object Data पैनल है। |
06:10 | चुनित कोनों का एक समूह सेट करने के लिए Vertex groups का उपयोग किया जाता है। |
06:15 | Vertex groups का प्रयोग कैसे करें, यह हम अधिक एडवांस्ड ट्यूटोरियल्स में देखेंगे। |
06:22 | Shape Keys का उपयोग एडिट मोड में ऑब्जेक्ट को एनिमेट करने के लिए किया जाता है। |
06:28 | क्या आप शेप कीज़ बॉक्स के सबसे ऊपरी दाईं ओर plus sign देख रहे हैं? |
06:34 | इसका उपयोग ऑब्जेक्ट में नई Shape Key जोड़ने के लिए किया जाता है। |
06:39 | plus sign पर बायाँ-क्लिक करें। पहली की Basis है। |
06:50 | यह की ऑब्जेक्ट का मूल आकार सेव करती है, जिसे हम एनिमेट करने जा रहे हैं। |
06:55 | इसलिए, हम इस की को मॉडिफाइ नहीं कर सकते हैं। |
06:58 | अन्य की जोड़ने के लिए plus sign पर पुनः बायाँ-क्लिक करें। Key 1 पहली की है, जिसे मॉडिफाइ किया जा सकता है। |
07:10 | 3 D व्यू पर जाएँ। |
07:13 | एडिट मोड में प्रवेश करने के लिए अपने कीबोर्ड पर tab दबाएँ। |
07:18 | क्यूब नापने के लिए S दबाएँ । अपना माउस ड्रैग करें । माप की पुष्टि के लिए बायाँ-क्लिक करें। |
07:29 | ऑब्जेक्ट मोड पर वापस जाने के लिए tab दबाएँ। |
07:33 | क्यूब अपने मूल आकार में आ गया है। तो स्केलिंग में क्या हुआ? जिसे हमने एडिट मोड में किया। |
07:40 | ऑब्जेक्ट डेटा पैनल में Shape keys बॉक्स पर वापस जाएँ। |
07:45 | Key 1 सक्रिय की है और blue में चिन्हांकित है। |
07:50 | दाईँ ओर पर शेप की, की वेल्यू है। यह वेल्यू नीचे मॉडिफाइ कर सकते हैं। |
07:57 | वेल्यू 0.000 पर बायाँ-क्लिक करें। |
08:03 | अपने कीबोर्ड पर 1 टाइप करें और एन्टर दबाएँ । क्यूब का आकार अब बढ़ गया है। |
08:12 | जैसे हम आगे बढेंगे हम अधिक शेप कीज़ जोड़ते और क्यूब मॉडिफाइ करते रहेंगे। |
08:17 | ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स की इस श्रृंखला में एनिमेट करते हुए आप मुझे अक्सर शेप की का प्रयोग करते हुए देखेंगे। |
08:26 | अगली सेटिंग UV texture है। इसका उपयोग एक ऑब्जेक्ट में जुड़े हुए टेक्चर को मोडिफाइ करने के लिए किया जाता है। |
08:33 | हम इसे विस्तार से बाद के ट्यूटोरियल्स में देखेंगे। |
08:38 | अब आप आगे बढ़ सकते हैं और एक नई फ़ाइल बना सकते हैं। |
08:42 | कॉपी लोकेशन कॉन्स्ट्रेन्ट का उपयोग करके लैंप पर क्यूब का लोकेशन कॉपी करें। |
08:49 | सब-डिविजन सरफ़ेस मॉडिफायर का उपयोग करके, क्यूब को स्पेयर में बदलें और शेप कीज़ का उपयोग करके क्यूब एनिमेट करें। |
09:00 | यह प्रोजेक्ट आईसीटी के माध्यम से राष्ट्रीय साक्षरता मिशन द्वारा समर्थित है। |
09:09 | इस मिशन पर अधिक जानकारी निम्न लिंक पर उपलब्ध है oscar.iitb.ac.in, और http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro |
09:30 | स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट, |
09:32 | स्पोकन ट्यूटोरियल्स का उपयोग करके कार्यशालाएँ भी चलाता है। |
09:35 | उनको प्रमाण-पत्र भी देते हैं, जो ऑनलाइन टेस्ट पास करते हैं। |
09:40 | अधिक जानकारी के लिए कृपया contact@spoken-tutorial.org पर लिखें। |
09:47 | हमसे जुड़ने के लिए.... |
09:49 | धन्यवाद। |