Ruby/C3/Object-Oriented-Concept-in-Ruby/Marathi
From Script | Spoken-Tutorial
Title of script: Object-Oriented-Concept-in-Ruby
Author: Manali Ranade
Keywords: Ruby
Time | Narration
|
---|---|
00:01 | रुबी मधील Object Oriented Concept वरील पाठात आपले स्वागत. |
00:06 | या पाठात शिकणार आहोत, |
00:08 | क्लासेस, |
00:09 | ऑब्जेक्ट बनवणे |
00:10 | रुबी मधील मेथडस घोषित करण्याच्या पध्दती. |
00:13 | येथे आपण, |
00:14 | उबंटु लिनक्स वर्जन 12.04 आणि |
00:16 | रुबी 1.9.3 वापरणार आहोत. |
00:19 | या पाठासाठी लिनक्स कमांडस, टर्मिनल आणि टेक्स्ट एडिटरचे ज्ञान असावे. |
00:24 | संबंधित पाठांसाठी आमच्या वेबसाईटला भेट द्या. |
00:28 | तुम्हाला आठवत असेल की आपण ttt डिरेक्टरी बनवली होती. |
00:33 | त्या डिरेक्टरीवर जाऊ. |
00:35 | नंतर ruby hyphen tutorial आणि classes ह्या डिरेक्टरीत जा. |
00:41 | रुबी ही object oriented लँग्वेज आहे. |
00:44 | रुबीमधील स्ट्रिंग किंवा नंबर पासून व्हॅल्यूपर्यंत सर्व काही म्हणजे ऑब्जेक्ट्स. |
00:49 | क्लास म्हणजे संबंधित डेटा आणि फंक्शन्सचा संच. |
00:53 | माहितीत सुसूत्रता ठेवण्यास यांचा उपयोग होतो. |
00:56 | ऑब्जेक्ट म्हणजे क्लासचा instanceतयार करणे. |
01:00 | class ह्या कीवर्डद्वारे क्लास घोषित केला जातो. |
01:05 | त्याच्यापुढे क्लासचे नाव दिले जाते. |
01:08 | शेवट “end” द्वारे होतो. |
01:11 | क्लासचे उदाहरण पाहू. |
01:14 | class Product |
01:16 | ruby कोड |
01:17 | end |
01:20 | क्लासच्या नावाची सुरूवात कॅपिटल अक्षराने होणे आवश्यक आहे . |
01:24 | ज्या नावात एकापेक्षा अधिक शब्द असतील ते camelcased असणे आवश्यक आहे. |
01:28 | उदाहरणार्थ, |
01:30 | UserInformation |
01:32 | ProductInformation |
01:34 | यानंतरची फाईल नेम्स त्यातील शब्द underscore ने जोडून लिहू. |
01:37 | user underscore information |
01:40 | product underscore information |
01:45 | रुबीच्या सुरूवातीच्या पाठात दाखवल्याप्रमाणे gedit मधे नवी फाईल बनवा. |
01:48 | त्याला class_definition.rb असे नाव द्या. |
01:52 | माझ्याकडे क्लासेस चा वापर केलेले एक उदाहरण आहे. |
01:57 | पाठ थांबवून तुम्ही कोड टाईप करू शकता. |
02:02 | या उदाहरणात मी Order नामक क्लास घोषित केला आहे. |
02:05 | आता हा क्लास उपयोगी बनवण्यासाठी त्यात काही व्हेरिएबल्स समाविष्ट करू. |
02:11 | मी “myinstance” हे इन्स्टन्स व्हेरिएबल घोषित केले आहे . |
02:15 | आणि त्याला व्हॅल्यू दिली आहे. |
02:18 | “myclassvar” नावाचे क्लास व्हेरिएबल घोषित केले आहे . |
02:21 | आणि त्याला व्हॅल्यू दिली आहे. |
02:24 | आता हा क्लास उपयोगी बनवण्यासाठी त्यात कोड समाविष्ट करू. |
02:30 | टाईप करा puts Order dot instance underscore variables. |
02:36 | या ओळीच्या आधी नव्या ओळीकरता टाईप करा puts काही कॅरॅक्टर्स आणि slash n. |
02:43 | ही ओळ कॉपी करून ती ह्या ओळीच्या खाली पेस्ट करा व फाईल सेव्ह करा. |
02:51 | आता हा कोड कार्यान्वित करू. |
02:53 | टर्मिनलवर जा आणि टाईप करा |
02:56 | ruby space class underscore definition dot rb |
03:02 | आणि आऊटपुट बघा. |
03:05 | आपण घोषित केलेले instance व्हेरिएबल दिसेल. |
03:09 | आता टाईप करा puts Order dot class underscore variables. |
03:15 | डिमार्केशन, लगेच ओळीच्या खाली कॉपी आणि पेस्ट करून सेव्ह करा. |
03:21 | आता टर्मिनलवर जा आणि आधीसारखीच फाईल कार्यान्वित करा. |
03:26 | आपण घोषित केलेले क्लास व्हेरिएबल देखील दाखवले जात आहे. |
03:32 | आता तुम्ही स्वतःचा क्लास बनवू शकता. |
03:35 | आता ऑब्जेक्ट म्हणजे काय ते पाहू. |
03:40 | ऑब्जेक्ट म्हणजे क्लास चा instance . |
03:43 | ऑब्जेक्ट हे क्लास पासून बनलेले असते. |
03:46 | क्लासमधे घोषित केलेल्या प्रॉपर्टीज आणि मेथडस ऑब्जेक्ट मधे असतात. |
03:52 | ऑब्जेक्ट कसे घोषित करायचे? |
03:54 | new कीवर्डद्वारे क्लासचा ऑब्जेक्ट घोषित केला जातो . |
03:58 | येथे Product क्लासचा ऑब्जेक्ट घोषित करत आहोत. |
04:02 | येथे आपले ऑब्जेक्ट बनेल. |
04:05 | product = Product.new |
04:09 | ह्या क्रियेला ऑब्जेक्टचे इनिशियलायझेशन असे म्हणतात. |
04:12 | हे ऑब्जेक्ट Product प्रकाराचे आहे. |
04:16 | आता आपण “initialize” ही मेथड बघू. |
04:20 | initialize मेथड ऑब्जेक्ट तयार करताना कॉल केली जाते. |
04:26 | new या कीवर्डने ऑब्जेक्ट कॉल करताना, आपण इनिशियलाईज मेथड वापरतो. |
04:31 | इनिशियलाईज मेथडला अनेक parameters असू शकतात. |
04:37 | इतर रुबी मेथडसप्रमाणेच, तिची सुरूवात “def” कीवर्डने होते. |
04:43 | त्याचे उदाहरण पाहू. |
04:46 | रुबीच्या सुरूवातीच्या पाठात दाखवल्याप्रमाणे gedit मधे नवी फाईल बनवा. |
04:50 | आणि त्याला object undescore initialize dot rb असे नाव द्या. |
04:55 | माझ्याकडे ऑब्जेक्ट इनिशियलायझेशन कोडचे उदाहरण आहे. |
05:00 | पाठ थांबवून तुम्ही कोड टाईप करू शकता. |
05:04 | येथे आपण “Order” नावाचा क्लास घोषित केला आहे. |
05:08 | नंतर अर्ग्युमेंटशिवाय इनिशियलाईज मेथड घोषित केली आहे. |
05:13 | नंतर “I have created an object” हा मेसेज दाखवणारी puts मेथड लिहिली आहे. |
05:20 | नंतर Order dot new असे टाईप केले आहे. |
05:24 | जे इनिशियलाईज मेथड कॉल करेल. |
05:27 | टर्मिनलवर जा आणि टाईप करा |
05:31 | ruby space object underscore initialize dot rb |
05:36 | आणि आऊटपुट बघा. |
05:39 | “I have created an object” असा मेसेज दिसेल. |
05:43 | आता gedit वर जाऊन मेथडमधे अर्ग्युमेंट समाविष्ट करा. |
05:48 | puts मधे काही बदल करू . |
05:51 | ह्याने पास केलेल्या अर्ग्युमेंटसच्या व्हॅल्यूज दाखवल्या पाहिजेत. |
05:55 | पुढे टाईप करा. |
05:56 | Order dot new(“I have created an object”). |
06:04 | येथे नव्या मेथडला अर्ग्युमेंट दिली आहे. |
06:08 | हे अर्ग्युमेंट इनिशियलाईज मेथडला पास केले जाते . |
06:13 | टर्मिनलवर जा आणि टाईप करा |
06:16 | ruby space object underscore initialize dot rb |
06:20 | आणि आऊटपुट पहा. |
06:22 | आपल्याला “I have created an object” असा मेसेज दिसेल. |
06:29 | आता तुम्हाला object initialization चा अर्थ लक्षात येईल. |
06:33 | लक्षात घ्या, रुबीतील मेथडस ही क्लासने वापरलेली functions असतात. |
06:39 | क्लास मधील प्रत्येक मेथड ही “def” आणि “end” ब्लॉकमधे घोषित केलेली असते. |
06:45 | अनेक शब्दांनी बनवलेले मेथडचे नाव underscore ने जोडतात. |
06:48 | मेथडच्या नावाला काही कॅरॅक्टर्स जोडता येतात ती म्हणजे |
06:54 | ? (question-mark) |
06:56 | = (equal to) |
06:58 | प्रत्येक कॅरॅक्टर मुळे मेथडला वेगळा अर्थ प्राप्त होतो. |
07:02 | काही उदाहरणे पाहू. |
07:05 | रुबीच्या सुरूवातीच्या पाठात दाखवल्याप्रमाणे gedit मधे नवी फाईल बनवा. |
07:09 | त्याला class underscore methods dot rb असे नाव द्या. |
07:14 | माझ्याकडे क्लास मेथडसच्य कोडचे एक उदाहरण आहे. |
07:17 | पाठ थांबवून तुम्ही कोड टाईप करू शकता. |
07:21 | येथे “Animal” नावाचा क्लास घोषित केला आहे. |
07:23 | आपल्याकडे “breathe” आणि “walk” या मेथडस आहेत . |
07:28 | त्या “def” आणि “end” कीवर्डस वापरून लिहिल्या आहेत. |
07:32 | Animal हे ऑब्जेक्ट इनिशियलाईज केले आहे. |
07:36 | आणि ते “animal” व्हेरिएबलला दिले. येथे “a” लोअरकेसमधे आहे. |
07:40 | यानंतर “breathe” आणि “walk” या मेथडस एकामागून एक कॉल केल्या आहेत. |
07:48 | आता प्रोग्रॅम कार्यान्वित करा. |
07:51 | टर्मिनलवर जा आणि टाईप करा |
07:53 | ruby space class underscore methods dot rb |
07:58 | आणि आऊटपुट पहा. |
08:00 | “ I breathe” |
08:02 | “ I walk” |
08:03 | या ओळी |
08:04 | प्रिंट झालेल्या दिसतील. |
08:05 | कारण आपण “breathe” आणि “walk” मेथडस कॉल केल्या होत्या. |
08:10 | या मेथडस मधे लिहिलेली “puts” स्टेटमेंटस आपल्याला हा रिझल्ट दाखवतील . |
08:16 | आता question mark ने संपणा-या मेथडस कशा तयार करायच्या ते पाहू. |
08:21 | रुबीच्या सुरूवातीच्या पाठात दाखवल्याप्रमाणे gedit मधे नवी फाईल बनवा. |
08:25 | आणि त्याला class underscore methods underscore with underscore trailing underscore characters dot rb असे नाव द्या. |
08:35 | माझ्याकडे question mark सहित क्लास मेथडच्या कोडचे उदाहरण आहे. |
08:40 | पाठ थांबवून तुम्ही कोड टाईप करू शकता. |
08:45 | येथे आपण उदाहरण म्हणून पूर्वीचाच क्लास घेतला आहे. |
08:48 | येथे breathe मेथडच्या शेवटी “question mark (?)” आहे. |
08:52 | अशा मेथडस सामान्यतः boolean values परत करतात. |
08:55 | हे रुबीतील मेथडसच्या naming convention प्रमाणे आहे. |
09:00 | ही मेथड animal dot breathe question-mark असे लिहून कॉल केली जाते. |
09:06 | टर्मिनलवर जा आणि टाईप करा |
09:09 | ruby space class underscore methods underscore with underscore trailing underscore characters dot rb आणि आऊटपुट पहा. |
09:22 | “true” हे आऊटपुट मिळेल. |
09:26 | पुढे “walk” नामक आणखी मेथड घोषित करू. |
09:30 | त्याच्या आधी equal-to चिन्ह “=(value)” लिहू. |
09:36 | ही मेथड animal dot walk लिहून कॉल करतात. |
09:41 | ही मेथड कार्यान्वित करू. |
09:44 | टर्मिनलवर जा आणि टाईप करा |
09:45 | ruby class underscore methods underscore with underscore trailing underscore characters dot rb |
09:52 | आणि आऊटपुट पहा. |
09:56 | “undefined method” अशी एरर मिळेल. |
09:59 | कारण equal to चिन्हाला वेगळा अर्थ आहे. |
10:03 | मेथडला व्हॅल्यू देण्यासाठी त्याचा उपयोग होतो. |
10:08 | आता आपण ही मेथड वेगळ्या पध्दतीने कॉल करू. |
10:13 | टाईप करा puts animal dot walk equal to “ hops” |
10:17 | पुन्हा एकदा करून बघू. |
10:20 | टर्मिनलवर जा. मागील कमांड कार्यान्वित करून आऊटपुट बघा. |
10:27 | “hops” शब्द प्रिंट झालेला दिसेल. |
10:30 | मेथडच्या पुढील equal to चे चिन्ह हे व्हॅल्यू देण्यासाठी आहे असे दाखवते. |
10:36 | आता तुम्ही मेथडस लिहू शकता. |
10:42 | या पाठात आपण शिकलो, |
10:44 | क्लासेस घोषित करणे |
10:46 | क्लासचे ऑब्जेक्ट्स घोषित करणे |
10:48 | रुबीमधील मेथडस घोषित करण्याच्या विविध पध्दती. |
10:52 | आता असाईनमेंट. |
10:54 | Product नामक क्लास घोषित करा. |
10:56 | “myvar” च्या व्हॅल्यू घेण्यासाठी आणि सेट करण्यासाठी मेथडस घोषित करा. |
11:01 | व्हॅल्यू सेट करण्यासाठी “=” चिन्ह वापरून मेथड घोषित करा . |
11:05 | वरील क्लासचे ऑब्जेक्ट Instantiate करा आणि वरील दोन्ही मेथडस वापरून व्हॅल्यू set आणि get करा. |
11:12 | स्क्रीनवर दिसत असलेल्या लिंकवर उपलब्ध असलेला व्हिडिओ बघा. |
11:14 | ज्यामध्ये तुम्हाला प्रॉजेक्टचा सारांश मिळेल. |
11:18 | जर तुमच्याकडे चांगली Bandwidth नसेल तर आपण व्हिडिओ download करूनही पाहू शकता. |
11:22 | स्पोकन ट्युटोरियल प्रॉजेक्ट टीम, |
11:24 | Spoken Tutorial च्या सहाय्याने कार्यशाळा चालविते. |
11:27 | परीक्षा उत्तीर्ण होणा-या विद्यार्थ्यांना प्रमाणपत्रही दिले जाते. |
11:30 | अधिक माहितीसाठी कृपया contact [at] spoken hyphen tutorial dot org वर लिहा |
11:36 | "स्पोकन ट्युटोरियल प्रॉजेक्ट" हे "टॉक टू टीचर" या प्रॉजेक्टचा भाग आहे. |
11:39 | यासाठी अर्थसहाय्य National Mission on Education through ICT, MHRD, Government of India यांच्याकडून मिळालेले आहे. |
11:46 | यासंबंधी माहिती पुढील साईटवर उपलब्ध आहे. |
11:56 | ह्या ट्युटोरियलचे भाषांतर मनाली रानडे यांनी केले असून मी रंजना भांबळे आपला निरोप घेते .सहभागासाठी धन्यवाद. |