KTurtle/C3/Special-Commands-in-KTurtle/Gujarati
From Script | Spoken-Tutorial
Time | Narration |
---|---|
00:01 | KTurtle માં વિશેષ કમાન્ડો પરના આ ટ્યુટોરીયલમાં તમારું સ્વાગત છે. |
00:08 | આ ટ્યુટોરીયલ માં, આપણે આ વિષે શીખીશું
“learn” કમાન્ડ અને “random” કમાન્ડ |
00:15 | આ ટ્યુટોરીયલ રેકોર્ડ કરવા માટે હું ઉબુન્ટુ લીનક્સ OS આવૃત્તિ 12.04 અને KTurtle આવૃત્તિ. 0.8.1 બીટાનો ઉપયોગ કરી રહ્યી છું છે. |
00:28 | હું ધારું છું કે તમને KTurtle સાથે કામ કરવા માટેનું મૂળભૂત જ્ઞાન છે. |
00:33 | જો નહિં, તો સંબંધિત ટ્યુટોરિયલ્સ માટે, અમારી વેબસાઇટ 'http://spoken-tutorial.org' જુઓ. |
00:39 | ચાલો નવી KTurtle એપ્લિકેશન ખોલીએ. |
00:42 | Dash home ઉપર ક્લિક કરો. |
00:44 | સર્ચબારમાં, KTurtle ટાઇપ કરો. |
00:47 | KTurtle આઇકોન ઉપર ક્લિક કરો. |
00:50 | પ્રથમ “learn” કમાન્ડ વિષે જોઈએ |
00:53 | learn વિશેષ કમાન્ડ છે અને તે પોતાના કમાન્ડો બનાવવા માટે વપરાય છે. |
01:01 | 'learn' કમાન્ડ ઇનપુટ લે છે અને અને આઉટપુટ રીટર્ન કરી શકે છે. |
01:05 | ચાલો જોઈએ કે નવો કમાંડ કેવી રીતે બને છે. |
01:10 | સ્પષ્ટ વ્યુ માટે હું પ્રોગ્રામ ટેક્સ્ટ ઝૂમ કરીશ. |
01:14 | ચોરસ દોરવા માટે એડિટરમાં કોડ ટાઇપ કરો: |
01:19 | repeat 4 છગડીયા કૌંશ અંદર
{ forward 10 turnleft 90 } |
01:31 | અહીં નંબર 10 ચોરસની બાજુઓની લંબાઈ સ્પષ્ટ કરે છે. |
01:37 | હવે learn કમાન્ડનો ઉપયોગ કરીને ચોરસ દોરવા માટે સામેલ થયેલા કમાન્ડો શીખીએ. |
01:45 | ચોરસ દોરવા માટેના કમાન્ડોના સમૂહને આપણે square તરીકે નામ આપીશું. |
01:50 | 'learn' કમાન્ડ જે કમાન્ડ શીખવાનો છે તે કમાન્ડના નામ દ્વારા અનુસરવામાં આવે છે. આ કિસ્સામાં તે square છે. |
01:59 | ચાલો નીચેનો કોડ ટાઇપ કરીએ. |
02:02 | learn space square space $x |
02:10 | ચાલો છગડિયો કૌંસ ઉમેરીએ. |
02:13 | ચાલો 10 ને $x દ્વારા બદલીએ, |
02:19 | નવો કમાન્ડ જે આપણે નિર્ધારિત કર્યો છે તેને square કહેવામાં આવે છે. |
02:23 | square એક ઇનપુટ પરિમાણ લે છે, $x, ચોરસનું માપ સુયોજિત કરવા માટે. |
02:31 | નોંધ લો કે જયારે તમે આ કોડ રન કરો છો, square કોઈ પણ આઉટપુટ રીટર્ન કરતું નથી. |
02:37 | learn કમાન્ડ અન્ય કમાન્ડ square શીખવા માટે હોય છે જે પછીથી ઉપયોગમાં લેવાશે. |
02:43 | square કમાન્ડ હવે બાકીના કોડમાં સામાન્ય કમાન્ડ તરીકે વાપરી શકાય છે. |
02:51 | ચાલો અહીં થોડી વધુ લીટીઓ ઉમેરું. |
02:54 | ચાલો ટાઇપ કરીએ go 200,200, square 100 |
03:04 | square 100 કમાન્ડની મદદથી ટર્ટલ 100 પરિમાણનું ચોરસ દોરે છે. |
03:11 | ચાલો હવે કોડ રન કરો. |
03:13 | Turtle કેનવાસ ઉપર ચોરસ દોરે છે. |
03:17 | હવે ચાલો 100 ને 50 દ્વારા બદલીએ. |
03:22 | ચાલો ફરીથી રન કરીએ. |
03:23 | ટર્ટલ પરિમાણ 50 સાથે બીજુ ચોરસ દોરે છે. |
03:28 | નોંધ લો કે આ કમાન્ડ આ પ્રોગ્રામના સ્કોપ સુધી જ ઉપયોગ કરી શકાય છે. |
03:35 | હું એડિટરમાંથી વર્તમાન કોડ રદ કરીશ. |
03:38 | “clear” કમાન્ડ ટાઇપ કરો અને કેનવાસ સાફ કરવા માટે Run કરો. |
03:44 | આગામી આપણે "રેન્ડમ" કમાન્ડ વિશે જાણીશું. |
03:48 | random કમાન્ડ ઇનપુટ લે છે અને રીટર્ન આઉટપુટ આપે છે. |
03:52 | રેન્ડમ કમાન્ડ માટે સિન્ટેક્સ “random X,Y” છે |
03:57 | X અને Y બે ઇનપુટ્સ છે. |
04:01 | X ન્યુનત્તમ આઉટપુટ સુયોજિત કરે છે અને Y મહત્તમ આઉટપુટ સુયોજિત કરે છે. |
04:07 | આઉટપુટ X અને વાય વચ્ચે રેન્ડમલી પસંદ થયેલ નંબર છે |
04:13 | ચાલો એપ્લિકેશનમાં ઉપયોગ કરવા માટે “random” કમાન્ડ મુકીએ. |
04:18 | મેં ટેક્સ્ટ એડિટરમાં પહેલેથી જ કોડ કરેલ છે. |
04:22 | હું કોડ સમજાવીશ. |
04:24 | “reset” કમાન્ડ ટર્ટલને તેની મૂળભૂત સ્થિતિમાં સુયોજિત કરે છે. |
04:29 | અહીં, random 1,20 કમાન્ડ એક રેન્ડમ નમ્બર પસંદ કરે છે જે 1 થી સમાન અથવા વધુ અને 20 કરતાં સમાન અથવા ઓછી હોય છે,અને વેરિયેબલ x માં અસાઇન કરે છે. |
04:44 | repeat કમાન્ડ અને છગડીયા કૌંશ સાથે શરુ થનાર કમાન્ડો એક વર્તુળ દોરે છે. |
04:51 | હું ટેક્સ્ટ એડિટરમાંથી કોડ કૉપિ કરીશ અને KTurtle એડિટરમાં પેસ્ટ કરીશ. |
04:58 | ટ્યુટોરીયલ અટકાવો અને KTurtle એડિટર માં પ્રોગ્રામ પેસ્ટ કરો. |
05:03 | પ્રોગ્રામ ટાઇપ કરીને પછી ટ્યુટોરીયલ ફરી શરૂ કરો |
05:08 | જયારે આપણે આ કોડ રન કરીએ છીએ ત્યારે, |
05:10 | ટર્ટલ કેનવાસ પર 1 અને 20 ત્રિજ્યા સાથે એક વર્તુળ દોરે છે. |
05:16 | ચાલો આ કોડ અમુક વખત રન કરીએ, |
05:20 | તમે જોશો કે અલગ કદ સાથે એક વર્તુળ દરેક સમયે બને છે, |
05:26 | દરેક સમયે તમે આ કોડ રન કરો છો, અલગ ત્રિજ્યા સાથે એક વર્તુળ કેનવાસ પર દોરાય છે. |
05:33 | ચાલો હવે ઉદાહરણમાં learn અને random બંને કમાન્ડો વાપરીએ. |
05:39 | હું એડિટર પરથી વર્તમાન કોડ રદ કરીશ અને કેનવાસ સાફ કરવા માટે clear કમાન્ડ ટાઇપ કરીશ અને RUN કરીશ. |
05:48 | મારી પાસે ટેક્સ્ટ એડિટરમાં પહેલેથી જ પ્રોગ્રામ છે. |
05:52 | હું હવે કોડ સમજાવીશ. |
05:55 | “reset” કમાન્ડ ટર્ટલને તેના મૂળભૂત સ્થાન પર સુયોજિત કરે છે. |
06:00 | canvassize 300,300 કેનવાસની પહોળાઇ અને ઊંચાઇને દરેક માટે 300 પિક્સેલ્સથી સુયોજિત કરે છે. |
06:09 | $R, $G, અને $B ત્રણ વેરિયેબલ્સ છે, જેમાં હું 0 અને 255 ની વચ્ચે રેન્ડમ વેલ્યુ અસાઇન કરીશ. |
06:19 | canvascolor $R,$G, and $B કમાંડમાં, |
06:23 | લાલ લીલા વાદળી રંગનું મિશ્રણ પહેલાંના પગલાંમાં R, G, અને B વેરિયેબલને અપાયેલ વેલ્યુઓ દ્વારા બદલાઈ જાય છે. |
06:34 | આ કમાન્ડ રન કરવામાં આવે છે ત્યારે કેનવાસનો રંગ રેન્ડમલી સુયોજિત થયેલ છે. |
06:41 | $red, $blue, $green એ વેરિયેબલ્સનો અન્ય સમૂહ છે |
06:45 | જેમાં 0 અને 255 વચ્ચેની રેન્ડમ વેલ્યુઓ રેન્ડમલી અસાઇન થયેલ છે. |
06:53 | pencolor $red, $blue and $greenઆ વેરીએબલ દ્વારા લાલ લીલા વાદળી રંગના મિશ્રણ વેલ્યુઓને બદલે છે. |
07:02 | $red, $green and $blueઆ પહેલાના પગલામાં જ રેન્ડમ વેલ્યુઓ સોંપાયેલ છે. |
07:10 | કમાન્ડ એકઝીક્યુટ કરવામાં આવે છે ત્યારે પેનનો રંગ પણ રેન્ડમલી સુયોજિત થયેલ છે. |
07:18 | penwidth 2 પેનની પહોળાઇ 2 પિક્સેલ્સથી સુયોજિત કરે છે. |
07:25 | આગળ વર્તુળ દોરવા શીખવા માટે મેં કોડ દાખલ કર્યો છે. |
07:30 | અહીં $x વર્તુળનું માપ દર્શાવે છે. |
07:35 | છગડીયા કૌંસ માં કોડ દ્વારા અનુસરતા repeat કમાન્ડ વર્તુળ દોરે છે. |
07:43 | કમાન્ડોનો આગામી સમૂહ circle કમાન્ડ અનુસરતા go કમાન્ડ છે જે સ્પષ્ટ કરેલ માપ સાથે વર્તુળો દોરે છે. |
07:54 | ઉદાહરણ તરીકે: circle 5 , 5 કદ સાથે |
08:01 | go' કમાન્ડમાં સ્પષ્ટ કરેલ કોડીનેટ્સ X અને Y પોઝીશન પર વર્તુળ દોરે છે. |
08:09 | દરેક વર્તુળ માટે, મેં કેનવાસ પર વિવિધ સ્થાનો સ્પષ્ટ કર્યા છે. |
08:16 | હું ટેક્સ્ટ એડિટરમાંથી કોડ કૉપિ કરીશ અને 'KTurtle' એડિટરમાં પેસ્ટ કરીશ. |
08:23 | ટ્યુટોરીયલ અટકાવો અને KTurtle એડિટર માં પ્રોગ્રામ પેસ્ટ કરો. |
08:29 | પ્રોગ્રામ ટાઇપ કરીને પછી ટ્યુટોરીયલ ફરી શરૂ કરો |
08:33 | હું આ કોડ Fullspeed માં એકઝીક્યુટ કરીશ. |
08:37 | તમે 'Run' વિકલ્પમાં સ્પષ્ટ કરેલ કોઈ પણ ઝડપ પર આ કોડ એકઝીક્યુટ કરી શકો છો. |
08:43 | હું આ કોડ થોડા વખત રન કરીશ. |
08:46 | તમે પેન કલર અને કેનવાસ કલરની રેન્ડમલી સુયોજિત થયેલ વેલ્યુઝમાં તફાવત જોઈ શકો છો. |
08:54 | દરેક એક્ઝીક્યુશન ઉપર પેન અને કેનવાસના રંગમાં થતા ફેરફારની નોંધ લો. |
09:01 | તમે કોડને ઈચ્છો તેટલી વખત એકઝીક્યુટ કરી શકો છો અને પેન અને કેનવાસની રેન્ડમલી સુયોજિત વેલ્યુઝમાં થતા ફેરફારોની નોંધ લો. |
09:15 | અહીં આ ટ્યુટોરીયલ સમાપ્ત થાય છે. |
09:20 | સારાંશ માટે, |
09:22 | આ ટ્યુટોરીયલમાં આપણે શીખ્યા:
“learn” કમાન્ડ અને “random” કમાન્ડ. |
09:30 | અહીં તમારા માટે એસાઈનમેન્ટ છે: |
09:32 | learn કમાન્ડની મદદથી, પંચકોણ, ચોરસ, લંબચોરસ |
09:39 | તમારા કેનવાસના ચારેય ખૂણા પર ષટ્કોણ અને |
09:45 | કેનવાસ ના કેન્દ્ર માં એક વર્તુળ દોરો. |
09:49 | “random” કમાન્ડની મદદથી વિવિધ રંગો બનાવો અને |
09:55 | તમારા ભૌમિતિક આકાર અને કેનવાસને કસ્ટમાઇઝ કરો. |
10:00 | નીચે આપેલ લીનક ઉપર ઉપલબ્ધ વિડીઓ જુઓ. http://spoken-tutorial.org/What is a Spoken Tutorial |
10:04 | તે સ્પોકન ટ્યુટોરીયલ પ્રોજેક્ટ માટે સારાંશ આપે છે. |
10:08 | જો તમારી પાસે સારી બેન્ડવિડ્થ ન હોય તો, તમે ડાઉનલોડ કરી તે જોઈ શકો છો |
10:13 | સ્પોકન ટ્યુટોરીયલ પ્રોજેક્ટ ટીમ |
10:15 | સ્પોકન ટ્યુટોરીયલોની મદદથી વર્કશોપ આયોજિત કરે છે. |
10:19 | જેઓ ઓનલાઇન પરીક્ષા પાસ કરે છે તેમને પ્રમાણપત્ર આપે છે. |
10:22 | વધુ વિગતો માટે, contact@spoken-tutorial.org પર સંપર્ક કરો. |
10:29 | સ્પોકન ટ્યુટોરિયલ પ્રોજેક્ટ એ ટોક ટુ અ ટીચર પ્રોજેક્ટનો એક ભાગ છે. |
10:33 | જે આઇસીટી, એમએચઆરડી, ભારત સરકાર દ્વારા શિક્ષણ પર નેશનલ મિશન દ્વારા આધારભૂત છે |
10:40 | આ મિશન વિશે વધુ માહીતી આ લીંક ઉપર ઉપલબ્ધ છે http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro ] |
10:46 | આઈઆઈટી બોમ્બે તરફથી ભાષાંતર કરનાર હું, કૃપાલી પરમાર વિદાય લઉં છું. |
10:50 | જોડાવા બદ્દલ આભાર. |