Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-5/Punjabi
From Script | Spoken-Tutorial
Time | Narration |
00:04 | ਬਲੈਂਡਰ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ । |
00:08 | ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਬਲੈਂਡਰ 2.59 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। |
00:15 | ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਹਰਪ੍ਰੀਤ ਜਟਾਣਾ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਅਵਾਜ ਹਰਮੀਤ ਸੰਧੂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ । |
00:28 | ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀ ਸਿਖਾਂਗੇ ਕਿ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਕੀ ਹੈ। |
00:33 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ Texture ਪੈਨਲ ਕੀ ਹੈ; |
00:38 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ ਵਿੰਡੋ ਦੇ Texture ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਕੀ ਹਨ । |
00:45 | ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ, ਕਿ ਤੁਸੀ ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣਦੇ ਹੋ । |
00:50 | ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ-“ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਰਣਨ” ਨੂੰ ਦੇਖੋ। |
00:58 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਸਾਡੀ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਉੱਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ। |
01:04 | ਅਸੀ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਕੁੱਝ ਪੈਨਲਸ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵੇਖ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ । |
01:11 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੈਨਲਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ। |
01:14 | ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । |
01:21 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਰੋ, ਦਬਾਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਡਰੈਗ ਕਰੋ। |
01:29 | ਹੁਣ ਅਸੀ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਆਪਸ਼ੰਸ ਜਿਆਦਾ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। |
01:34 | ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਆਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਾਡਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ –“ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ” ਵੇਖੋ। |
01:45 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਊਪਰਲੀ ਰੋ ਉੱਤੇ ਜਾਓ। |
01:48 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਊਪਰਲੀ ਰੋ ਉੱਤੇ Checkered Square ਆਇਕਨ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਰੋ । |
01:55 | ਇਹ Texture ਪੈਨਲ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਅਸੀ ਸਰਗਰਮ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਮਟੀਰੀਅਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ Texture ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ । |
02:04 | Texture ਆਇਕਨ ਦੇ ਠੀਕ ਹੇਠਾਂ, ਅਸੀ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਲਿੰਕ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। Cube to White to Tex. |
02:14 | ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਰਗਰਮ ਆਬਜੈਕਟ ਕਿਊਬ ਹੈ। White ਕਿਊਬ ਦਾ ਸਰਗਰਮ ਮਟੀਰੀਅਲ ਹੈ। |
02:23 | Tex ਸਫੇਦ ਮਟੀਰੀਅਲ ਦਾ ਸਰਗਰਮ Texture ਹੈ। ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਟੈਕਸਚਰਸ ਹਨ- |
02:32 | Material Textures, World Textures, ਅਤੇ Brush Textures. |
02:38 | ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀ Material textures ਵੇਖਾਂਗੇ । |
02:42 | World Textures ਅਤੇ brush textures ਆਗਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਂਗੇ । |
02:49 | ਇਹ Texture slot ਬਾਕਸ ਹੈ। ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਲੋਂ, ਸਰਗਰਮ ਮਟੀਰੀਅਲ ਲਈ ਇੱਕ Texture ਸਮਰੱਥਾਵਾਨ ਹੈ । ਇਹ ਨੀਲੇ ਵਿੱਚ ਹਾਈਲਾਇਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
03:00 | ਹਾਈਲਾਇਟ ਕੀਤੇ Texture ਤੋਂ ਦੂਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ check box ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਰੋ। ਹੁਣ Texture ਅਯੋਗ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ । |
03:11 | check box ਉੱਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਰੋ। ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਅਯੋਗ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਚੈਕ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ vertical scroll bar ਹੈ । |
03:25 | vertical scroll ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਕੇ ਰੱਖੋ। ਆਪਣਾ ਮਾਊਸ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਵੱਲ ਡਰੈਗ ਕਰੋ । |
03:32 | ਹੁਣ ਵਰਤਮਾਨ ਮਟੀਰੀਅਲ ਲਈ ਤੁਸੀ ਸਾਰੇ ਉਪਲੱਬਧ Texture slots ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । |
03:38 | ਹਰ ਇੱਕ ਸਲੌਟ ਇੱਕ checkered square ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । |
03:44 | ਸਰਗਰਮ Texture ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਸਕਰੌਲ ਕਰੋ। |
03:48 | Texture slot ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਚਰਸ ਨੂੰ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਖਿਸਕਾਉਣ ਲਈ ਅਪ ਅਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋਜ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰੋ । |
03:56 | down arrow ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਸਰਗਰਮ Texture ਦੂੱਜੇ Texture slot ਉੱਤੇ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । |
04:06 | up arrow ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਸਰਗਰਮ Texture ਪਹਿਲੇ ਸਲੌਟ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
04:15 | ਅਪ ਅਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋਜ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ black down arrow ਹੈ। |
04:20 | black down arrow ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਇੱਕ ਮੈਨਿਊ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
04:26 | Copy Texture slot settings ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਰੋ । |
04:31 | ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਦੂੱਜੇ Texture ਸਲੌਟ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਇਹ ਨੀਲੇ-ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਹਾਈਲਾਇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । |
04:40 | black down arrow ਉੱਤੇ ਫਿਰ ਤੋਂ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ । |
04:45 | Paste Texture slot settings ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। |
04:49 | ਪਹਿਲੇ Texture ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੀ, ਦੂੱਜੇ Texture ਸਲੌਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ Texture ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
04:57 | ਸਲੌਟ ਬਾਕਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ Texture ਨੇਮ ਬਾਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਕਰਾਸ ਚਿੰਨ੍ਹ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ । |
05:07 | ਦੂਜਾ Texture ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵੀ ਚਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। |
05:15 | ਪਲੱਸ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਟਨ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
05:20 | new ਬਟਨ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਦੂੱਜੇ Texture ਸਲੌਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ Texture ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
05:29 | ਸੋ ਇੱਕ ਨਵਾਂ Texture ਜੋੜਨ ਦਾ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। |
05:34 | ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਦੂੱਜੇ Texture ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ, checkered square ਦੂੱਜੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ । |
05:42 | ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ preview ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹ ਸਰਗਰਮ Texture ਦਾ ਪ੍ਰਿਵਿਊ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। |
05:49 | ਇਸ Texture ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਾਮ ਦਿਓ । |
05:53 | ਸਲੌਟ ਬਾਕਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ texture name bar ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। |
05:57 | ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ Bump ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ। |
06:05 | ਨੇਮ ਬਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ checkered square ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਇਹ Texture ਮੈਨਿਊ ਹੈ। |
06:12 | ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਟੈਕਸਚਰਸ ਇੱਥੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਹਨ । |
06:18 | name bar ਦੇ ਹੇਠਾਂ type bar ਹੈ । ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਲੋਂ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਟੈਕਸਚਰਸ clouds texture ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। |
06:28 | Clouds ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਇਹ Type ਮੈਨਿਊ ਹੈ। |
06:35 | ਇੱਥੇ ਬਲੈਂਡਰ ਦੁਆਰਾ ਸੁਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਟੈਕਸਚਰਸ ਸੂਚੀਬੱਧ ਹਨ। Wood, Voxel data, voronoi, ਆਦਿ । |
06:48 | Texture ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਕਾਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਹੁਣੇ ਲਈ ਮੈਂ Clouds Texture ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ । |
06:58 | ਇਹ Texture preview ਵਿੰਡੋ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਡਿਸਪਲੇ ਆਪਸ਼ੰਸ ਹਨ । |
07:05 | Texture- ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਲੋਂ, ਇਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੁਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। |
07:10 | Material ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਇਹ ਮਟੀਰੀਅਲ ਉੱਤੇ Texture ਦਾ ਪ੍ਰਿਵਿਊ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
07:19 | Both ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਜਿਵੇਂ ਕਿਿ ਨਾਮ ਤੋਂ ਪਤਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਹੁਣ ਦੋਨੋ Texture ਅਤੇ ਮਟੀਰੀਅਲ ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦਿਖਾਏ ਹੋਏ ਹਨ। |
07:30 | Show Alpha ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਹੁਣ Texture ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ । |
07:38 | ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਵਰਗੇ ਮਟੀਰੀਅਲਸ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣੇ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ। |
07:44 | Show Alpha ਉੱਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। |
07:51 | ਅਗਲੀ ਸੈਟਿੰਗ Influence ਹੈ। |
07:53 | ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਪਸ਼ੰਸ ਹਨ, ਜੋ Texture ਨੂੰ ਮਟੀਰੀਅਲ ਦੇ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ । |
08:01 | Diffuse, Shading, Specular ਅਤੇ Geometryl ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਲੋਂ, ਡਿਫਿਊਜ ਦੇ ਅੰਦਰ Colour ਅਯੋਗ ਹੈ । |
08:22 | ਕਲਰ ਬਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ checkbox ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। Colour ਹੁਣ ਅਯੋਗ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ । |
08:30 | Texture ਕਲਰ ਮਟੀਰੀਅਲ ਡਿਫਿਊਜ ਕਲਰ ਨੂੰ ਹੁਣ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
08:38 | Geometry ਉੱਤੇ ਜਾਓ। Normal ਦੇ ਅੱਗੇ checkbox ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। |
08:45 | ਹੁਣ Texture ਦੇ Normal ਮਟੀਰੀਅਲ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
08:50 | ਤੁਸੀ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਿਵਿਊ ਵਿੰਡੋ ਉੱਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । |
08:57 | ਪ੍ਰਿਵਿਊ sphere ਦੇ ਉੱਤੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਬੱਦਲ ਛੋਟੇ ਉਭਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਗਏ ਹਨ। |
09:06 | Blend ਨਿਅੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ Texture ਮਟੀਰੀਅਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਲੋਂ, ਇਹ MIX ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੈ। |
09:15 | Mix ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਇਹ ਮੈਨਿਊ ਬਲੈਂਡਰ ਦੁਆਰਾ ਸੁਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ Texture ਬਲੈਂਡ ਪ੍ਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ । |
09:25 | ਕੀ ਤੁਸੀ RGB to intensity ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇਹ ਗੁਲਾਬੀ ਰੰਗ ਦਾ ਬਾਰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਇਹ ਡਿਫਾਲਟ Texture ਰੰਗ ਹੈ। |
09:33 | ਹੁਣੇ ਇਹ ਮਟੀਰੀਅਲ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ, ਅਸੀਂ Influence ਦੇ ਹੇਠਾਂ colour ਆਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। |
09:44 | ਗੁਲਾਬੀ ਰੰਗ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਇੱਕ color menu ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
09:48 | ਇੱਥੇ ਅਸੀ ਆਪਣੇ Texture ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। |
09:53 | ਹੁਣੇ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਗੁਲਾਬੀ ਛੱਡ ਦਿਓ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀ Texture ਰੰਗ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। |
10:00 | Bump mapping ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ Texture ਦਾ ਨਾਰਮਲ ਮਟੀਰੀਅਲ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । |
10:09 | ਬੰਪ ਮੈਪਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤਮਾਨ ਤਰੀਕਾ ਡਿਫਾਲਟ ਹੈ । |
10:12 | Default ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਇਹ ਮੈਨਿਊ ਬੰਪ ਮੈਪਿੰਗ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ । |
10:19 | Best quality, default, compatible ਅਤੇ original. |
10:34 | compatible ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। bump influence ਵਧਦਾ ਹੈ। |
10:46 | ਅਗਲੀ ਸੈਟਿੰਗ Clouds ਹੈ। ਇੱਥੇ Clouds Texture ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਪਸ਼ੰਸ ਹਨ । |
10:54 | Greyscale ਟੈਕਸਚਰਸ ਨੂੰ ਗਰੇਸਕੇਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
10:59 | color ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। |
11:09 | ਹੁਣ ਪ੍ਰਿਵਿਊ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ Texture ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । |
11:12 | ਪਰ ਰੰਗ ਦਾ ਮਟੀਰੀਅਲ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ । |
11:16 | Noise, ਕਲਾਉਡਸ Texture ਦੇ ਵਿਰੂਪਣ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । |
11:21 | Soft noise ਡਿਫਾਲਟ ਵਿਰੂਪਣ ਹੈ । |
11:25 | Hard ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਹੁਣ ਪ੍ਰਿਵਿਊ ਵਿੰਡੋ ਕਲਾਉਡਸ Texture ਵਿੱਚ ਸਖਤ ਕਾਲੇ ਘੇਰੇ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈl |
11:36 | ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਮਟੀਰੀਅਲ ਦੇ ਉੱਤੇ ਬੰਪਸ ਡੂੰਘੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ Hard noise ਹੈ । |
11:47 | Basis, ਕਲਾਊਡਸ Texture ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਆਧਾਰ ਜਾਂ ਸ਼ਰੋਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। |
11:53 | Blender original ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਇੱਥੇ Noise basis ਮੈਨਿਊ ਹੈ। |
12:00 | ਇਹ ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਸੁਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਾਰੇ Noise basis ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
12:05 | Voronoi crackle ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਤੁਸੀ ਪ੍ਰਿਵਿਊ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਵ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । |
12:14 | ਸੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ Noise basis ਕਲਾਊਡਸ Texture ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । |
12:21 | ਕਲਾਊਡਸ Texture ਵਿੱਚ Size, Nabla ਅਤੇ depth control Noise ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ । |
12:33 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਪੈਨਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਊਪਰਲੀ ਰੋ ਦੇ ਆਖਰੀ ਦੋ ਆਇਕਨ Particles ਅਤੇ Physics ਹਨ । |
12:42 | ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਿਆਦਾ ਐਡਵਾਂਸਡ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਂਗੇ, ਜਦੋਂ ਅਸੀ ਆਪਣੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪਾਰਟਿਕਲਸ ਅਤੇ ਫਿਜਿਕਸ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗੇ। |
12:50 | 3D ਵਿਊ ਉੱਤੇ ਜਾਓ । |
12:53 | ਲੈਂਪ ਚੁਣਨ ਲਈ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
12:59 | ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਕਿ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ ਪੈਨਲ ਦੀ ਉਪਰਲੀ ਰੋ ਦੇ ਆਇਕੰਸ ਹੁਣ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ। |
13:05 | ਕੁੱਝ ਆਇਕੰਸ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁੱਝ ਹਟਾਏ ਗਏ ਹਨ। |
13:10 | 3D ਵਿਊ ਵਿੱਚ Camera ਉੱਤੇ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
13:13 | ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ, ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਪੈਨਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਊਪਰਲੀ ਰੋ ਦੇ ਆਇਕੰਸ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ। |
13:19 | ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਕਿ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਟੂਲਸ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹਨ ਅਤੇ 3D ਵਿਊ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ । |
13:29 | ਸੋ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਉੱਤੇ ਸਾਡਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । |
13:34 | ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਫਾਇਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ । |
13:39 | ਕਿਊਬ ਵਿੱਚ ਕਲਾਊਡਸ Texture ਜੋੜੇਂ ਅਤੇ ਕਲਾਊਡਸ ਨੋਇਜ਼ ਦੇ Size, Nabla ਅਤੇ Depth ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ । |
13:49 | ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੇ MHRD ਦੇ “ਆਈਸੀਟੀ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਵਲੋਂ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਾਖਰਤਾ ਮਿਸ਼ਨ” ਦੁਆਰਾ ਸੁਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। |
13:58 | ਇਸ ਉੱਤੇ ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਹਨਾ ਵੈਬਸਾਇਟਾਂ ਉੱਤੇ ਉਬਲਬਧ ਹੈ। oscar.iitb.ac.in ਅਤੇ spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. |
14:19 | ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ – |
14:21 | ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ । |
14:25 | ਜੋ ਆਨਲਾਇਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ-ਪੱਤਰ ਵੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । |
14:31 | ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਈ- ਮੇਲ ਉੱਤੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ- contact @ spoken-tutorial.org |
14:36 | ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦl |
14:38 | ਆਈ.ਆਈ.ਟੀ ਬੌਂਬੇ ਵੱਲੋਂ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂl |