Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-5/Marathi
From Script | Spoken-Tutorial
Time | Narration |
00:04 | ब्लेंडर ट्यूटोरियल च्या क्रमा मध्ये आपले स्वागत. |
00:08 | हे ट्यूटोरियल ब्लेंडर 2.59 मध्ये प्रॉपर्टीस विंडो या बद्दल आहे. |
00:15 | या ट्यूटोरियल चे भाषांतर कविता साळवे यानी केले असून आवाज रंजना भांबळे यांचा आहे. |
00:28 | हे ट्यूटोरियल पाहिल्या नंतर आपण प्रॉपर्टीस विंडो म्हणजे काय? |
00:33 | प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये Texture पॅनल म्हणजे काय? |
00:38 | प्रॉपर्टीस विंडो च्या Texture पॅनल मध्ये विविध सेट्टिंग्स कोणत्या आहेत हे शिकू. |
00:45 | मी असे गृहीत धरते की, तुम्हाला ब्लेंडर इंटरफेस च्या मूलभूत घटकांची माहिती आहे. |
00:50 | जर नसेल तर कृपया आमचे अगोदरचे ट्यूटोरियल Basic Description of the Blender Interface पहा. |
00:58 | प्रॉपेर्टीस विंडो आपल्या स्क्रीन च्या उजव्या बाजूला स्थित आहे. |
01:04 | आपण प्रॉपर्टीस विंडो चे पहिले पॅनल्स आणि त्यांची सेट्टिंग्स अगोदरच्या ट्यूटोरियल मध्ये पाहिली आहे. |
01:11 | चला प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये पुढील पॅनल पहुया. |
01:14 | प्रथम, आपण अधिक चांगले पाहण्या आणि समजण्या साठी प्रॉपर्टीस विंडो चा आकार बदलूया. |
01:21 | प्रॉपर्टीस विंडो च्या डाव्या किनार वर लेफ्ट क्लिक करा आणि पकडून डाव्या बाजूला ड्रॅग करा. |
01:29 | आपण आता प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये, पर्यायांना अधिक स्पष्टपणे पाहु शकतो. |
01:34 | ब्लेंडर विंडोस चा आकार बदलणे शिकण्यासाठी आमचे, How to Change Window Types in Blender हे ट्यूटोरियल पहा. |
01:45 | प्रॉपर्टीस विंडो च्या सर्वात वरच्या रो वर जा. |
01:48 | प्रॉपर्टीस विंडो च्या सर्वात वर असलेल्या रो वरील Checkered Square आयकॉन वर लेफ्ट क्लिक करा. |
01:55 | हे Texture पॅनल आहे. येथे आपण सक्रिय ऑब्जेक्ट च्या सक्रिय मटेरियल मध्ये टेक्स्ट जोडू शकतो. |
02:04 | Texture आयकॉन च्या जरा खाली, आपण प्रदर्शित असलेली लिंक्स पाहु शकतो. Cube to White to Tex. |
02:14 | याचा अर्थ, क्यूब हे सक्रिय ऑब्जेक्ट आहे. White हे क्यूब चे सक्रिय मटेरियल आहे. |
02:23 | Tex हे पांढरे मटेरियल चे सक्रिय texture आहे. textures चे तीन प्रकार आहेत. |
02:32 | Material Textures. World Textures. आणि Brush Textures. |
02:38 | या ट्यूटोरियल मध्ये आपण Material textures पाहु. |
02:42 | World textures आणि brush textures आपण नंतरच्या ट्यूटोरियल मध्ये पाहु. |
02:49 | हा texture slot box आहे. डिफॉल्ट द्वारे, सक्रिय मटेरियल साठी एक टेक्सचर सक्षम आहे. ते निळ्या मध्ये चिन्हांकीत आहे. |
03:00 | चिन्हांकीत टेक्सचर च्या दूर उजव्या बाजूला असलेल्या check box वर लेफ्ट क्लिक करा. Texture आता अक्षम झाले आहे. |
03:11 | पुन्हा check box वर लेफ्ट क्लिक करा. पुन्हा ते सक्षम झाले आहे. चेक बॉक्स च्या पुढे vertical scroll bar आहे. |
03:25 | vertical scroll वर लेफ्ट क्लिक करून पकडून ठेवा. माउस खालच्या बाजूस ड्रॅग करा. |
03:32 | आता तुम्ही सध्याच्या मटेरियल साठी उपलब्ध असलेले texture slots पाहु शकता. |
03:38 | प्रत्येक स्लॉट checkered square द्वारे प्रतिरुपीत आहे. |
03:44 | सक्रिय texture वर पुन्हा स्क्रोल करा. |
03:48 | up आणि down arrows Texture स्लॉट बॉक्स मध्ये, Textures वर आणि खाली स्थानांतरित करण्यास वापरले जाते. |
03:56 | down arrow वर लेफ्ट क्लिक करा. सक्रिय Texture दुसऱ्या Texture स्लॉट मध्ये जाते. |
04:06 | up arrow वर लेफ्ट क्लिक करा. सक्रिय texture पुन्हा पहिल्या स्लॉट मध्ये येते. |
04:15 | up आणि down arrows च्या जरा खाली आणखीन एक black down arrow आहे. |
04:20 | black down arrow वर लेफ्ट क्लिक करा. एक मेन्यू दिसेल. |
04:26 | Copy Texture slot settings वर लेफ्ट क्लिक करा. |
04:31 | बॉक्स मध्ये second texture slot वर लेफ्ट क्लिक करा. हे blue मध्ये चिन्हांकीत होईल. |
04:40 | पुन्हा black down arrow वर लेफ्ट क्लिक करा. |
04:45 | Paste Texture slot settings वर लेफ्ट क्लिक करा. |
04:49 | पहिल्या टेक्सचर सेट्टिंग्स च्या प्रमाणे, दुसऱ्या टेक्सचर स्लॉट मध्ये एक नवीन टेक्सचर दिसत आहे. |
04:57 | स्लॉट बॉक्स खाली, Texture नेम बार च्या उजव्या बाजूला असलेल्या cross sign वर लेफ्ट क्लिक करा. |
05:07 | दुसऱ्या टेक्सचर सह त्याची सेट्टिंग्स सुद्धा निघालेली आहे. |
05:15 | नवीन बटन प्लस (अदीक) च्या चिन्हासह दिसत आहे . |
05:20 | new button बटना वर लेफ्ट क्लिक करा. Texture बॉक्स मध्ये एक नवीन Texture दिसत आहे. |
05:29 | नवीन Texture जोडण्याची ही आणखीन एक नवीन पद्धत आहे. |
05:34 | लक्ष द्या की कसे, दुसऱ्या Texture च्या डाव्या बाजूला असलेले checkered square वेगळ्या चित्रात बदलले आहे. |
05:42 | preview window खाली दिसत आहे. हा सक्रिय Texture चा प्रीव्यू दर्शवितो. |
05:49 | या Texture चे नाव बदलू. |
05:53 | स्लॉट बॉक्स च्या खाली texture name bar वर लेफ्ट क्लिक करा. |
05:57 | तुमच्या कीबोर्ड वर Bump टाइप करा आणि enter की दाबा. |
06:05 | नेमबार च्या डाव्या बाजुवर असलेल्या checkered square वर लेफ्ट क्लिक करा. हा Texture menu आहे. |
06:12 | Scene मध्ये वापरलेले सर्व textures येथे सूचीबद्ध आहेत. |
06:18 | नेमबार च्या खाली type bar आहे. डिफॉल्ट द्वारे, प्रत्येक नवीन टेक्सचर clouds texture प्रदर्शित करत आहे. |
06:28 | Clouds वर लेफ्ट क्लिक करा. हा Type menu आहे. |
06:35 | येथे ब्लेंडर द्वारे आधारित सर्व प्रकारचे textures सूचीबद्ध आहेत. Wood, Voxel data, voronoi, इत्यादी. |
06:48 | कोणत्याही प्रकारचा Texture निवडण्यास केवळ त्यावर लेफ्ट क्लिक करा. अत्ता साठी मी Clouds texture ठेवत आहे. |
06:58 | हे texture preview window आहे. येथे तीन डिसप्ले पर्याय आहे. |
07:05 | Texture . डिफॉल्ट द्वारे हा डिसप्ले नेहेमी निवडलेला असतो. |
07:10 | Material वर लेफ्ट क्लिक करा. हे मटेरियल वर Texture चा प्रीव्यू दर्शवितो. |
07:19 | Both वर लेफ्ट क्लिक करा. दोन्ही texture आणि मटेरियल डिसप्ले आजूबाजूला दिसत आहे. |
07:30 | Show Alpha वर लेफ्ट क्लिक करा. Texture आता पारदर्शक झाला आहे. |
07:38 | हे glass आणि water यासारख्या मटेरियल साठी वापरले जाते. सध्यासाठी हे बंद करूया. |
07:44 | पुन्हा Show Alpha वर लेफ्ट क्लिक करा. |
07:51 | पुढील सेट्टिंग Influence आहे. |
07:53 | येथे अनेक पर्याय आहेत जे टेक्सचर, मटेरियल ला चार मुख्य क्षेत्रात प्रभावित करण्यास मदत करते. |
08:01 | Diffuse, Shading, Specular आणि Geometry. डिफॉल्ट द्वारे, Diffuse खाली Color सक्षम आहे. |
08:22 | color bar च्या डाव्या बाजूला checkbox वर लेफ्ट क्लिक करा. Color आता अक्षम झाला आहे. |
08:30 | Texture color आता Material Diffuse color ला प्रभावित करत नाही. |
08:38 | Geometry वर जा. Normal पुढील check box वर लेफ्ट क्लिक करा. |
08:45 | आता टेक्सचर चे Normal मटेरियल च्या Geometry ला प्रभावित करत आहे. |
08:50 | तुम्ही प्रीव्यू विंडो मध्ये निष्कर्ष पाहु शकता. |
08:57 | प्रीव्यू स्फियर वर सर्वीकडे क्लाउड्स लाहाण कणाच्या रूपात पसरले आहे . |
09:06 | टेक्सचर मटेरियल सह कसा ब्लेंड होतो यास Blend नियंत्रित करते. डिफॉल्ट द्वारे हे MIXस्थित आहे. |
09:15 | Mix वर लेफ्ट क्लिक करा. हा मेन्यू ब्लेंडर द्वारे आधारित सर्व ब्लेण्ड टेक्सचर च्या प्रकारास सूचीबद्ध करतो. |
09:25 | RGB to intensity च्या खाली काय तुम्हाला pink color बार दिसत आहे का? हे डिफॉल्ट टेक्सचर कलर आहे. |
09:33 | सध्या हे, मटेरियल कलर ला प्रभावित करणार नाही, कारण आठवते का आपण Influence खाली कलर पर्याय अक्षम केला होता. |
09:44 | गुलाबी रंगावर वर लेफ्ट क्लिक करा. color menu दिसेल. |
09:48 | येथे आपण आपल्या Texture साठी कोणताही रंग निवडू शकतो. |
09:53 | सध्या साठी आपण यास गुलाबी ठेवू, कारण आपण Texture कलर नाही वापरत आहोत. |
10:00 | Bump mapping - टेक्सचर चे नॉर्मल Geometry च्या मटेरियल ला कशा प्रकारे परिणामीत करते हे निर्धरित करते. |
10:09 | Default हे bump mapping ची सध्याची पद्धत आहे. |
10:12 | Default वर लेफ्ट क्लिक करा. हा मेन्यू bump mapping च्या विविध पद्धती सूचीबद्ध करतो. |
10:19 | Best quality, default, compatible आणि original. |
10:34 | compatible वर लेफ्ट क्लिक करा. bump इन्फ्लुयेन्स वाढला आहे. |
10:46 | पुढील सेट्टिंग Clouds आहे. येथे clouds texture साठी अनेक पर्याय आहेत. |
10:54 | Greyscale टेक्सचर ला ग्रेस्केल मोड मध्ये दर्शविते. |
10:59 | color वर लेफ्ट क्लिक करा. |
11:09 | प्रीव्यू विंडो मध्ये Texture आता मिश्रित रंगात दिसत आहे. |
11:12 | परंतु मटेरियल वर रंग कोणताही परिणाम करत नाही. |
11:16 | Noise क्लाउड टेक्सचर ची विकृती निर्धारित करते. |
11:21 | Soft noise डिफॉल्ट विकृती आहे. |
11:25 | Hard वर लेफ्ट क्लिक करा. आता प्रीव्यू विंडो, क्लाउड्स टेक्सचर मध्ये उठावदार काळी रूपरेषा दर्शविते. |
11:36 | त्याच वेळी, मटेरियल वरील उभार गडद होतो. हे hard noise आहे. |
11:47 | Basis क्लाउड्स Texture मध्ये, नॉइसचा आधार किंवा उगम आहे. |
11:53 | Blender original वर लेफ्ट क्लिक करा. येथे Noise basis menu आहे. |
12:00 | हे ब्लेंडर मध्ये सर्व आधारित नॉइज बेसिस ची सूची दर्शविते. |
12:05 | Voronoi crackle वर लेफ्ट क्लिक करा. तुम्ही प्रीव्यू विंडो मध्ये बदल पाहु शकता. |
12:14 | अशा प्रकारे, नॉइस बेसिस क्लाउड्स texture ला प्रभावित करते. |
12:21 | क्लाउड्स texture मध्ये , Size, Nabla आणि depth control नॉइस चे लक्षणे आहेत. |
12:33 | प्रॉपर्टीस पॅनल च्या सर्वात वरील रो वर असलेले शेवटचे दोन आयकॉन Particles आणि Physics आहेत. |
12:42 | यास आपण अधिक प्रगत ट्यूटोरियल मध्ये पाहु, जेव्हा आपण आपल्या एनिमेशन मध्ये Particles आणि Physics चा वापर करू. |
12:50 | 3D view वर जा. |
12:53 | Lamp निवडण्यासाठी राइट क्लिक करा. |
12:59 | लक्ष द्या, प्रॉपर्टीस पॅनल च्या सर्वात वरील रो चे आयकॉन कसे बदलले आहेत. |
13:05 | काही आयकॉनस बदलले आहेत तर काही काढून टाकले आहेत. |
13:10 | 3D व्यू मध्ये Camera वर राइट क्लिक करा |
13:13 | पुन्हा तुम्ही पाहु शकता की, प्रॉपर्टीस पॅनल च्या सर्वात वरील रो चे आयकॉन कसे बदलले आहेत. |
13:19 | याचा अर्थ असा की, प्रॉपर्टीस विंडो मधील टूल्स गतिमान आहे आणि 3Dव्यू मध्ये सक्रिय ओब्जेकटच्या प्रकारावर अवलंबुन आहे. |
13:29 | हे ट्यूटोरियल येथे संपत आहे. |
13:34 | आता तुम्ही पुढे जाऊन नवीन फाइल तयार करू शकता. |
13:39 | क्यूब मध्ये क्लाउड्स टेक्सचर जोडा. आणि Clouds Noise च्या Size, Nabla आणि Depth सह कार्य करा. |
13:49 | यासाठी अर्थसहाय्य the National Mission on Education through ICT, MHRD, Government of India यांच्या कडून मिळाले आहे. |
13:58 | या संबंधी माहिती पुढील साईटवर उपलब्ध आहे. spoken-tutorial.org/NMEICT-intro. oscar.iitb.ac.in, and spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. |
14:19 | स्पोकन टयूटोरियल प्रोजेक्ट टीम. |
14:21 | स्पोकन टयूटोरियल च्या सहाय्याने कार्यशाळा चालविते. |
14:25 | परीक्षा उत्तीर्ण होणाऱ्या विद्यार्थ्यांना प्रमाणपत्र दिले जाते. |
14:31 | अधिक माहिती साठी कृपया contact@spoken-tutorial.org वर लिहा. |
14:36 | आमच्या सह जुडण्यासाठी, |
14:38 | धन्यवाद. |