Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-5/Malayalam
From Script | Spoken-Tutorial
00:04 | Blender tutorials.എന്ന പരമ്പരയിലേക്ക് സ്വാഗതം. |
00:08 | ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ Blender 2.59. ലെ Properties window ആണ്. |
00:15 | ഈ സ്ക്രിപ്റ്റ് സംഭാവന ചെയ്ത എഡിറ്റ് ചെയ്തത് വിജി നായർ |
00:28 | ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ കണ്ടതിനുശേഷം, നമ്മൾ പഠിക്കും - 'Properties window' എന്താണ്? |
00:33 | Properties window ലെ Texture panel എന്താണ്? |
00:38 | Properties window ലെ ' Properties windowലെ വിവിധ ക്രമീകരണങ്ങൾ' എത്രയാണ്. |
00:45 | ബ്ലെൻഡർ ഇന്റർഫേസ് അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങൾ അറിയുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. |
00:50 | പിന്നെ ഞങ്ങളുടെ പഴയ ട്യൂട്ടോറിയൽ പരിശോധിക്കുക - Basic Description of the Blender Interface. |
00:58 | ഞങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിന്റെ വലതു വശത്തായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന താണു 'Properties window' |
01:04 | മുമ്പത്തെ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഉള്ള'Properties window' ലെ ആദ്യ ഏതാനും പാനലുകളും അവരുടെ ക്രമീകരണങ്ങളും ഞങ്ങൾ കണ്ടതാണ്. |
01:11 | 'Properties window' ലെ' അടുത്ത പാനൽ 'നമുക്ക് കാണാം. |
01:14 | ആദ്യം, മെച്ചപ്പെട്ട കാഴ്ചപ്പാടിനും മനസ്സിലാക്കലിനുമായി ഞങ്ങളുടെ'Properties window' നമുക്ക് വലുപ്പത്തിൽ മാറ്റണം. |
01:21 | 'Properties window' യുടെ' ഇടത് വശത്ത് ഇടത് ക്ലിക്കുചെയ്യുക, ഇടത് ഭാഗത്ത് പിടിക്കുക. |
01:29 | 'Properties window' ൽ' ഓപ്ഷനുകൾ ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ വ്യക്തമായി കാണാം. |
01:34 | Blender windows,എങ്ങനെ വലുപ്പിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, ഞങ്ങളുടെ ട്യൂട്ടോറിയൽ കാണുക'How to Change Window Types in Blender. |
01:45 | 'Properties window' ന്റെ മുകളിലുള്ള വരിയിലേക്ക് പോകുക. |
01:48 | പ്രോപ്പർട്ടി വിൻഡോയുടെ മുകളിലെ നിരയിലെ Checkered Square ഐക്കൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. |
01:55 | ഇത് texture പാനൽ ആണ്. ഇവിടെ ആക്ടീവ് മെറ്റീരിയൽ ന്റെ ആക്റ്റീവ് ഒബ്ജക്റ്റ് ലേക്ക് ടെക്സ്ചർ ചേർക്കാം. |
02:04 | Texture ഐക്കണിനു താഴെ, പ്രദർശിപ്പിച്ച ലിങ്കുകൾ കാണാം. Cube White Tex.'എന്നിവ |
02:14 | ഇതിനർത്ഥം ആക്റ്റീവ് ഒബ്ജക്റ്റ് cube. ആണ്.White ക്യൂബ്' ന്റെ active material.ആണ്. |
02:23 | Tex വൈറ്റ് മെറ്റീരിയൽactive texture.ആണ്. മൂന്ന് തരത്തിലുള്ള ടെക്സ്ചറുകളുണ്ട് - |
02:32 | Material Textures, World Textures. Brush Textures എന്നിവ |
02:38 | ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ നമ്മൾ Material textures കാണും. |
02:42 | World textures ,Brush textures എന്നിവ പിന്നീട് ട്യൂട്ടോറിയലുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തും. |
02:49 | ഇത് texture slot boxണ്. സ്വതവേ,active material. ഒരു ടെക്സ്ചർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാണ്. ഇത് blueൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിയ്ക്കുന്നു. |
03:00 | ഹൈലൈറ്റുചെയ്ത രൂപഘടനയുടെ വലതുവശത്തുള്ള 'ചെക്ക് ബോക്സ് ഇടത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഇപ്പോൾ texture പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി. |
03:11 | വീണ്ടും ' check box ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക് ചെയുക . ഇത് വീണ്ടും പ്രവർത്തനക്ഷമമാണ്. ചെക്ക് ബോക്സിന് അടുത്തായി vertical scroll bar.ആണ്. |
03:25 | ഇടത് ക്ലിക്കുചെയ്ത് vertical scrollപിടിക്കുക. നിങ്ങളുടെ 'മൗസ്' താഴേക്ക് വലിച്ചിടുക.
|
03:32 | ഇപ്പോൾ texture slotsനിലവിലുള്ള material ലഭ്യമാണ്. |
03:38 | ഓരോ സ്ലോട്ടും ഒരു checkered square ആണ്. |
03:44 | active textureലേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക. |
03:48 | up down arrows എന്നിവ ടെക്സ്റ്റോർ സ്ലോട്ട് ബോക്സിൽ മുകളിലേക്ക് താഴോട്ട് നീങ്ങാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. |
03:56 | down arrows ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ആക്റ്റീവ് ടെക്സ്ചർ രണ്ടാമത്തെ ടെക്സ്ചർ സ്ലോട്ടിൽ നീങ്ങുന്നു. |
04:06 | up arrow. ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. സജീവമായ ടെക്സ്ചർ ആദ്യത്തെ സ്ലോട്ടിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. |
04:15 | 'up and down' ആരോ ക്കു താഴെയുള്ളblack down arrow.ആണ്. |
04:20 | black down arrowക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഒരു മെനു ദൃശ്യമാകുന്നു. |
04:26 | Copy Texture Slot Settings ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയുക |
04:31 | second texture slot ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. blue. ഇത് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും. |
04:40 | black down arrow വീണ്ടും ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. |
04:45 | Paste Texture Slot Settingsലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയുക |
04:49 | ഒരു പുതിയ Texture ആദ്യ ടെക്സ്ചർ പോലെ തന്നെ സമാന സജ്ജീകരണങ്ങളുള്ള രണ്ടാം ടെക്സ്ചർ സ്ലോട്ടിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. |
04:57 | slot boxന്റെ ചുവടെയുള്ള Texture name bar'വലതുവശത്തുള്ള cross sign ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. |
05:07 | രണ്ടാമത്തെ ടെക്സ്ചർ നീക്കം ചെയ്തു. അതിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങൾ പോലെ പോയി. |
05:15 | ഒരു plus ചിഹ്നമുള്ള ഒരു Newബട്ടൺ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. |
05:20 | New ബട്ടൺ ഇടത് വശത്ത് അമർത്തുക. രണ്ടാമത്തെ ടെക്സ്ചർ സ്ലോട്ടിൽ ഒരു പുതിയTexture 'പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. |
05:29 | പുതിയൊരു ടെക്സ്ചർ ചേർക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു മാർഗമാണിത്. |
05:34 | രണ്ടാമത്തെ ടെക്സ്ചർ ഇടതുഭാഗത്ത് checkered square മറ്റൊരു രൂപത്തിൽ മാറ്റിയതെങ്ങനെയെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. |
05:42 | ഒരു preview windowതാഴെ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഇത് ആക്റ്റീവ് ടെക്ച്ചർ പ്രിവ്യൂ കാണിക്കുന്നു. |
05:49 | നമുക്ക് ഈ ടെഗമെന്റിലേക്ക് പുനർനാമകരണം ചെയ്യാം. |
05:53 | സ്ലോട്ട് ബോക്സിനുള്ള Texture name bar ഇടത് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. |
05:57 | നിങ്ങളുടെ കീ ബോർഡിൽ Bumpടൈപ്പ് ചെയ്ത്' Enter 'കീ അമർത്തുക. |
06:05 | ഇടത് ഭാഗത്തുള്ള checkered square ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഇത്Texture menu.ആണ്. |
06:12 | Sceneഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ എഴുത്തുകളും ഇവിടെ നൽകിയിരിക്കുന്നു. |
06:18 | പേര് ബാറിന് താഴെയായിType ബാർ ആണ്. സ്വതവേ, ഓരോ പുതിയ രൂപവും Clouds texture കാണിക്കുന്നു. |
06:28 | Clouds ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ഇത് Type മെനുവാണ്. |
06:35 | ഇവിടെ, ബ്ലെൻഡർ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന എല്ലാ തരം ടെക്സ്റ്ററുകളും ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്നു. Wood, Voxel data, Voronoi തുടങ്ങിയവ. |
06:48 | ഏതെങ്കിലും ടെക്സ്ചർ ടൈപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഇപ്പോൾ, ഞാൻ 'Clouds' Textureസൂക്ഷിക്കുന്നു. |
06:58 | ഇതാണ് Texture Preview ജാലകം. ഇവിടെ മൂന്ന് പ്രദർശന ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. |
07:05 | Textureഡിഫാൾട് ഈ ഡിസ്പ്ലേ എപ്പോഴും തെരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു. |
07:10 | Material ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയുക . ഇത് മെറ്റീരിയലിന്റെ മേൽ പ്രിവ്യൂ ന്റെ ടെക്സ്ചർ കാണിക്കുന്നു. |
07:19 | Both ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയുക പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെtexture and material display എന്നിവ ഇപ്പോൾ വശങ്ങളിലായി ദൃശ്യമാണ്. |
07:30 | Show Alphaലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയുക . ഇപ്പോൾ ടെക്സ്ചർ ട്രാന്സ്പരെന്റ് ആണ് |
07:38 | ഗ്ലാസും വെള്ളവും പോലുള്ള വസ്തുക്കൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് അത് സ്വിച്ച് ഓഫ് ചെയ്യാം. |
07:44 | Show Alpha ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്കുചെയ്യുക |
07:51 | അടുത്ത ക്രമീകരണം Influenceആണ്. |
07:53 | നാല് പ്രധാന മേഖലകളിലെ പദാർത്ഥത്തെ സ്വാധീനിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ ഇവിടെയുണ്ട്. |
08:01 | Diffuse, Shading, Specular Geometry. , Color under Diffuseഎന്നിവ എനേബിൾ ആക്കി |
08:22 | Color bar.ഇടതുവശത്തുള്ള ചെക്ക്ബോക്സിൽ ഇടത് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. കളർ ഇപ്പോൾ ഡിസേബിൾ ആക്കി |
08:30 | ടെക്സ്ചർ വർണ്ണം ഇനി മുതൽ Material Diffuse വർണ്ണത്തെ സ്വാധീനിക്കില്ല. |
08:38 | Geometryഎന്നതിലേക്ക് പോകുക.Normalഎന്നതിനടുത്തുള്ള ചെക്ക് ബോക്സ് ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. |
08:45 | ഇപ്പോൾ Normal പദാർത്ഥത്തിന്റെ ജ്യാമിതീയതയെ സ്വാധീനിക്കുന്നു. |
08:50 | പ്രിവ്യൂ വിന്ഡോയില് നിങ്ങള്ക്ക് ഫലം കാണാം. |
08:57 | പ്രിവ്യൂ മേഖലയിൽ മേഘങ്ങൾ ചെറിയ പാലുപോലെ പരന്നിരിക്കുന്നു. |
09:06 | Blend മെറ്റീരിയലുമായി ടെക്സ്ചർ എങ്ങനെ ചേർക്കുന്നുവെന്നത് നിയന്ത്രിക്കുന്നു. സ്വതവേ, അത് Mixആയി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. |
09:15 | Mix. ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയുക ഈmenuബ്ലെൻഡർ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന എല്ലാtexture Blend റ്റൈപ്സ് പട്ടികകളും നൽകുന്നു. |
09:25 | RGB to Intensityലേക്ക്' 'നിങ്ങൾ ഈ പിങ്ക്കളർ ബാർ കാണുന്നുണ്ടോ? ഇത് ഡിഫാൾട് ടെക്സ്ചർ കളർ ആണ് |
09:33 | ഇപ്പോൾ Influence.എന്നതിന് താഴെയുള്ള വർണ്ണ ഓപ്ഷൻ ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയത് ഓർക്കുക, ഇപ്പോൾ ഇത് മെറ്റീരിയൽ കളർ സ്വാധീനിക്കുന്നില്ല. |
09:44 | 'pink color' ക്ളിക്ക് ചെയ്യുക. ഒരു കളർ മെനു പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. |
09:48 | ഇവിടെ നമ്മുടെ സംയുക്തങ്ങൾക്കായി നമുക്ക് ഏത് കളറും തിരഞ്ഞെടുക്കാം. |
09:53 | ഇപ്പോൾ, നമുക്ക് ഇത് പിങ്ക് ആയിക്കൊള്ളാം, കാരണം ഞങ്ങൾ ടെക്സ്റ്റർ വർണ്ണം ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല. |
10:00 | Bump Mapping ടെക്സ്ചർ ന്റെ normal ഇത് material ന്റെ Geometry നിർണ്ണയിക്കുന്നു |
10:09 | 'Default' ഇപ്പോഴത്തെ 'bump mapping'.രീതിയാണ്. |
10:12 | ' Default ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക്' ചെയുക Bump mapping' വ്യത്യസ്ത രീതികൾ ഈ മെനു പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു- |
10:19 | Best quality, Default, Compatible original. |
10:34 | Compatible ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയുക bump influence വർദ്ധിച്ചു. |
10:46 | അടുത്ത സെറ്റിംഗ്സ് Clouds.ആണ്.clouds texture.
എന്നതിന് വിവിധ ഓപ്ഷനുകൾ ഇവിടെയുണ്ട്. |
10:54 | Greyscale Greyscale മോഡിൽ ദൃശ്യമാക്കുന്നു. |
10:59 | Color ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയുക |
11:09 | ഇപ്പോൾ പ്രിവ്യൂ വിന്ഡോയിലെ ടെക്സ്ചർ നിറങ്ങളുടെ മിക്സിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. |
11:12 | color നു materialൽ യാതൊരു സ്വാധീനവുമില്ല. |
11:16 | Noise' clouds textureഡിസ്റ്റർഷൻ നിശ്ചയിക്കുന്നു. |
11:21 | Soft noise ഡിഫാൾട് ആയ ഡിസ്റ്റർഷൻ ആണ് |
11:25 | Hard ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ഇപ്പോൾ 'preview window'ക്ലൗഡ് ടെക്സ്ചർ ലെ കറുത്ത ഔട്ട്ലൈനുകൾ കാണിക്കുന്നു. |
11:36 | അതേ സമയം,bumps ഈ മെറ്റീരിയൽ ൽ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ ആഴ്ന്നിരിക്കുകയാണ്. ഇത്hard noiseആണ് |
11:47 | clouds texture ലെ noise ന്റെ ബേസ് അല്ലെങ്കിൽ സോഴ്സ് Basisആണ് |
11:53 | Blender Original ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഇവിടെNoise basis ആണ്. |
12:00 | ബ്ലെൻഡർ ലെ എല്ലാ പിന്തുണയുള്ളNoise basis ന്റെ ഒരു പട്ടികയും ഇത് കാണിക്കുന്നു. |
12:05 | Voronoi Crackle. ലെഫ്റ്റ് ക്ലിക്ക് രിവ്യൂ വിന്റോയിലെ മാറ്റം നിങ്ങൾക്ക് കാണാം. |
12:14 | അതുകൊണ്ട് Noise basis clouds texture.ബാധിക്കുന്നു. |
12:21 | Size, Nabla and Depth എന്നിവ clouds texture ന്റെ noise റെ സ്വഭാവത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. |
12:33 | 'Properties panel'ന്റെ മുകളിലത്തെ വരിയിലെ അവസാന രണ്ട് ഐക്കണുകൾ Particles and Physics. 'എന്നിവയാണ്. |
12:42 | നമ്മുടെ animation. ൽ Particles Physics എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ വിപുലമായ ട്യൂട്ടോറിയലുകളിൽ ഇവ അടങ്ങും. |
12:50 | 3D- കാഴ്ചയിലേക്ക് പോകുക. |
12:53 | Lamp. തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. |
12:59 | 'പ്രോപ്പർട്ടീസ് പാനലിന്റെ' മുകളിലെ നിരയിലെ iconsഎങ്ങനെ മാറി എന്നു നോക്കുക. |
13:05 | ചിലർ നീക്കംചെയ്തപ്പോൾ ചില ഐക്കണുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കപ്പെട്ടു. |
13:10 | 3D- വ്യൂ ൽ Camera റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. |
13:13 | വീണ്ടും, 'Properties Panel' മുകളിലെ വരിയിലെ ഐക്കണുകൾ എങ്ങനെ മാറി എന്നു നോക്കാം. |
13:19 | ഇതിനർത്ഥം 'പ്രോപ്പർട്ടീസ് വിൻഡോയിലെ toolചലനങ്ങളെ ചലനാത്മകമാണ്, 3D- കാഴ്ചയിലെ സജീവ വസ്തുവിന്റെ തരം അനുസരിച്ചാകുന്നു. |
13:29 | അങ്ങനെ ഇത് 'Properties' വിൻഡോ നമ്മുടെ ട്യൂട്ടോറിയൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നു. |
13:34 | ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ടുപോകാനും ഒരു പുതിയ ഫയൽ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും; |
13:39 | cube' ലേക്ക് എന്ന പേരിൽ ഒരു' clouds textureചേർക്കുകയുംClouds Noise ന്റെ Size, Nabla Depth എന്നിവ നോക്കുക |
13:49 | ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ 'പ്രോജക്ട് ഓസ്കാർ' 'മുഖേന സൃഷ്ടിക്കുകയും ഐ സി ടി മുഖേന നാഷണൽ മിഷൻ ഓൺ എഡ്യൂക്കേഷൻ പിന്തുണയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. |
13:58 | ഇതിനെ കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ താഴെ പറയുന്ന ലിങ്കുകളിൽ ലഭ്യമാണ് - oscar.iitb.ac.in, spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. |
14:19 | സ്പോക്കൺ ട്യൂട്ടോറിയൽ പ്രൊജക്റ്റ്: |
14:21 | സ്പോക്കൺ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വർക്ക്ഷോപ്പുകൾ നടത്തുന്നു; |
14:25 | ഓൺലൈൻ ടെസ്റ്റ് പാസാകുന്നവർക്ക് സർട്ടിഫിക്കറ്റുകൾ നൽകുന്നു. |
14:31 | കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടുക: contact@spoken-tutorial.org |
14:36 | ഞങ്ങളോടൊപ്പം ചേരുന്നതിന് നന്ദി |
14:38 | ഇത് ഐ.ഐ.ടി ബോംബയിൽ നിന്ന് വിജി നായർ |