Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-4/Assamese
From Script | Spoken-Tutorial
Time | Narration |
00:04 | নমস্কাৰ দৰ্শক সকল. ব্লেন্ডাৰ টিউটোৰিয়েলৰ শৃঙ্খলালৈ আপোনাক স্বাগতম। |
00:07 | এই টিউটোৰিয়েলটো ব্লেন্ডাৰ 2.59 ত প্রোপার্টিস উইন্ডোৰ সম্পর্কে। |
00:15 | এই টিউটৰিয়েলটো অনামিকা মেধীৰ দ্ৱাৰা অনুবাদ কৰা হৈছে। |
00:28 | এই টিউটোৰিয়েলটো দেখাৰ পিছত, আমি প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে শিকিম; |
00:33 | প্রোপার্টিস উইন্ডোত Material Panel কি; |
00:37 | প্রোপার্টিস উইন্ডোৰ Material Panel ইয়াৰ বিভিন্ন সেটিংস কি? |
00:44 | আমি ধৰি লও যে আপোনি ব্লেন্ডাৰ ইন্টাৰফেসৰ মৌলিক উপাদান সম্পর্কে জানে। |
00:49 | নহলে আমাৰ আগৰ টিউটোৰিয়েল Basic Description of the Blender Interface পড়ক। |
00:57 | প্রোপার্টিস উইন্ডো আমাৰ স্ক্রিনৰ সো ফালে অবস্থিত। |
01:03 | আমি প্রোপার্টিস উইন্ডোৰ প্রথম প্যানেল আৰু তাৰ সেটিংস পূর্ববর্তী টিউটোৰিয়েলতেই দেখিছিলো। |
01:10 | প্রোপার্টিস উইন্ডোৰ পৰবর্তী প্যানেল চাও। |
01:14 | ভাল দেখাৰ আৰু বোঝাৰ বাবে, আমাৰ প্রোপার্টিস উইন্ডোৰ আকাৰ এবাৰ সলাব লাগিব। |
01:20 | প্রোপার্টিস উইন্ডোৰ বাও প্রান্তত বাও ক্লিক কৰক, ধৰি থাকক আৰু বাও ফালে ড্রেগ কৰক। |
01:28 | এতিয়া আমি বিকল্পবোৰ প্রোপার্টিস উইন্ডোত আৰু স্পষ্টৰুপে দেখিব পাৰো। |
01:33 | ব্লেন্ডাৰ উইন্ডোৰ আকাৰ কিভাবে পৰিবর্তন কৰে তাক শিকিবলৈ আমাৰ How to Change Window Types in Blender টিউটোৰিয়েলটো চাওক। |
01:43 | প্রোপার্টিস উইন্ডোৰ উপৰৰ সাৰিলৈ যাওক। |
01:51 | প্রোপার্টিস উইন্ডোৰ উপৰৰ সাৰিৰ sphere আইকনত বাও ক্লিক কৰক। |
01:58 | এইটো হল Material panel. ইয়াত আমি সক্রিয় অবজেক্টত এটা মেটেৰিয়াল যোগ কৰিব পাৰো। |
02:05 | ডিফল্টৰুপে, কিউবত এটা স্ট্যান্ডার্ড মেটেৰিয়াল জুড়া হৈ আছে। |
02:10 | এই মেটেৰিয়ালটো blue দ্বাৰা চিন্হাঙ্কিত মেটেৰিয়াল স্লটৰ অংশ। |
02:15 | এটা নতুন মেটেৰিয়াল স্লট যোগ কৰিবলৈ মেটেৰিয়াল প্যানেলৰ উপৰৰ সো ফালে কোণত plus sign ত বাও ক্লিক কৰক। |
02:24 | এটা নতুন মেটেৰিয়াল জুড়াবলৈ new ত বাও ক্লিক কৰক। ডিফল্টৰুপে, সমস্ত নতুন মেটেৰিয়াল মৌলিক সেটিংসৰ সৈতে জুড়া গৈছে। |
02:34 | নতুন মেটেৰিয়াল স্লট মুছিবলৈ প্লাস সাইনৰ তলত minus signত বাও ক্লিক কৰক। |
02:41 | আমি আমাৰ মূল মেটেৰিয়াললৈ উভতি আহিছো। পূণ:নামাকৰণ কৰাত একে নাম White বোলি দিয়ক। |
02:46 | মেটেৰিয়াল স্লট বক্স আৰু প্রিভিউ উইন্ডোৰ মাঝত আইডি নেম বাৰত Material ত বাও ক্লিক কৰক। |
02:55 | আপোনাৰ কীবোর্ডত White লিখক আৰু enter কী টিপক। |
03:01 | মেটেৰিয়াল আৰু মেটেৰিয়াল স্লট উভয়েই বগালৈ সলনি হৈ গৈছে। |
03:06 | আমি নতুন মেটেৰিয়াল স্লট নুজুড়োৱাকে এটা নতুন মেটেৰিয়াল জুড়াব পাৰো। |
03:12 | মেটেৰিয়াল আইডি নেম বাৰত সো ফালে plus sign ত বাও ক্লিক কৰক। |
03:18 | মেটেৰিয়াল স্লটত এটা নতুন মেটেৰিয়াল জুড়া গৈছে। ইয়াক red নাম দিয়ক। |
03:27 | আমি এই মেটেৰিয়ালৰ ৰঙ বগাৰ পৰা ৰঙালৈ পৰিবর্তন কৰিম। |
03:31 | কিন্তু প্রথমে মেটেৰিয়াল আইডি নেম বাৰৰ তলত থকা বাটনৰ সাৰিত এবাৰ চাওক। |
03:37 | Surfaceএ সক্রিয় বস্তুৰ মেটেৰিয়ালক তাৰ পৃষ্ঠ ৰুপে ৰেন্ডাৰ কৰে। |
03:44 | ব্লেন্ডাৰত এইটো ডিফল্ট ৰেন্ডাৰ মেটেৰিয়াল। |
03:48 | Wireএ মেটেৰিয়ালক তাৰ যুক্ত জাল হিসাবে ৰেন্ডাৰ কৰে, যি বস্তুৰ বহুভুজৰ( object's polygons) মাত্র প্রান্ত প্রদর্শন কৰে। |
03:55 | এইটো এটা দৰকাৰী টুল, যি মডেলিং আৰু ৰেন্ডাৰিং ইয়াৰ সময় বচায়। |
04:00 | আমি ব্লেন্ডাৰত মডেলিং সম্পর্কে আৰু উন্নত টিউটোৰিয়েলত, তাৰ যুক্ত জাল, প্রান্ত আৰু বহুভুজ সম্পর্কে বিষদভাবে শিকিম। |
04:09 | Volumeএ মেটেৰিয়ালক সক্রিয় বস্তুৰ সম্পূর্ণ ভলিউম হিসাবে ৰেন্ডাৰ কৰে। |
04:15 | Surface আৰু wire ইয়াৰ বাবে মেটেৰিয়াল সেটিংস বেলেগ বেলেগ হয়। |
04:20 | পিছৰ টিউটোৰিয়েলত Volume Material ব্যবহাৰ কৰাৰ সময়ত আমি এই সেটিংস বিষদভাবে চাম। |
04:26 | Haloএ মেটেৰিয়ালক সক্রিয় বস্তুৰ চাৰিউপাশে হালো কণা হিসাবে ৰেন্ডাৰ কৰে। |
04:32 | আকৌ এবাৰ, মেটেৰিয়াল সেটিংস সলনি হৈ গৈছে। |
04:36 | পিছৰ টিউটোৰিয়েলত Halo Material ব্যবহাৰ কৰাৰ সময়ত আমি এই সেটিংস বিষদভাবে চাম। |
04:42 | লক্ষ্য কৰক যে ইয়াত কোনো বিকল্প 3D ভিউত দৃশ্যমান নহয়। |
04:47 | ইয়াৰ কাৰণ এই যে এইটো মাত্র ৰেন্ডাৰ ডিসপ্লেত দেখা দিয়ে। |
04:52 | ৰেন্ডাৰ ডিসপ্লে সম্পর্কে জানিবলৈ, Types of Windows Properties Part 1 টিউটোৰিয়েলটো চাওক। |
05:02 | Surface লৈ উভতি যাওক। আমি সাৰফেস মেটেৰিয়ালৰ সেটিংস চাম। |
05:05 | তলত প্রিভিউ উইন্ডো আছে, যিয়ে ৰেন্ডাৰ মেটেৰিয়ালৰ প্রিভিউ প্রদর্শন কৰে। |
05:17 | সো ফালে বিভিন্ন প্রিভিউ বিকল্পৰ বাবে column of buttons আছে। |
05:22 | Plane |
05:24 | Sphere |
05:26 | Cube |
05:29 | Monkey |
05:32 | Hair |
05:34 | আৰু Sky. এতিয়া আমি আমাৰ মেটেৰিয়ালৰ ৰঙ বগাৰ পৰা ৰঙালৈ পৰিবর্তন কৰো। |
05:42 | Diffuse লৈ যাওক। Diffuse ৰ অধিনত white bar ত বাও ক্লিক কৰক। |
05:49 | এটা কালাৰ মেনু প্রদশিত হয়। আমি এই মেনুৰ পৰা নিজৰ ইচ্ছামতে যি কোনো ৰঙ বাছিব পাৰো। মই ৰঙা( red) নির্বাচন কৰিছো। |
05:59 | বাও ক্লিক কৰক আৰু বগা ডটক, কালাৰ বৃত্তৰ কেন্দ্রত ধৰি থাকক। |
06:05 | আপোনাৰ মাউসক বৃত্তৰ ৰঙা ক্ষেত্রৰ ফালে ড্রেগ কৰক। |
06:11 | মেটেৰিয়াল প্যানেলত 3D ভিউ আৰু প্রিভিউ উইন্ডোত কিউবৰ ৰঙ বগাৰ পৰা ৰঙা লৈ সলনি হয়। |
06:22 | আৰু এটা পদ্ধতি হল - Diffuse ইয়াৰ অধিনত red barত এবাৰ বাও ক্লিক কৰক। |
06:28 | আপোনি কি কালাৰ বৃত্তৰ তলত R G আৰু B নামৰ তিনটা বাৰ দেখিছেনে? |
06:35 | R ত বাও ক্লিক কৰক। আপোনাৰ কীবোৰ্দত 1 লিখক আৰু enter কী টিপক। |
06:43 | G ত বাও ক্লিক কৰক। আপোনাৰ কীবোর্ডত 0 লিখক আৰু enter কী টিপক। |
06:52 | B ত বাও ক্লিক কৰক। আপোনাৰ কীবোৰ্দত 0 লিখক আৰু enter কী টিপক। এতিয়া কিউবৰ ৰঙ সম্পূর্ণ ৰঙা। |
07:05 | একেইভাবে, specular ইয়াৰ অধিনত বগা বাৰত বাও ক্লিক কৰক। color menu ত যি কোনো ৰঙ নির্বাচন কৰক। |
07:14 | আমি সেউজীয়া নির্বাচন কৰিছো। |
07:17 | সেয়ে চাওক, কিউবত থকা চকমকখিনি বগাৰ পৰা হালকা সেউজীয়ালৈ পৰিবর্তিত হৈছে। |
07:22 | এতিয়া কি, যদি আমি আকৌ এবাৰ বগা মেটেৰিয়াল ব্যবহাৰ কৰিব চাও? আমি এইটো কিভাবে উভতি পাম? |
07:29 | Material ID name bar লৈ যাওক। ইয়াত নেম বাৰৰ বাঁও ফালে আৰু এটা গোলক আইকন আছে। |
07:37 | Sphere icon ত বাও ক্লিক কৰক। এইটো হল Material menu. |
07:43 | দৃশ্যত ব্যবহৃত সকলো মেটেৰিয়াল ইয়াত সূচিবদ্ধ আছে। এতিয়া ইয়াত মাত্র দুটা মেটেৰিয়াল প্রদর্শিত আছে - Red আৰু White. |
07:53 | Whiteত বাও ক্লিক কৰক। আকৌ এবাৰ, কিউব ৰঙাৰ পৰা বগালৈ সলনি হৈ গৈছে। |
08:00 | Diffuse আৰু specular উভয়ৰ তলত ইনটেনসিটি বাৰ আছে। |
08:05 | ডিফল্টৰুপে, Diffuse ইয়াৰ বাবে ইনটেনসিটি 0.8 আৰু Specular ইয়াৰ বাবে 0.5 হয়। |
08:15 | এইটো ফিনিস মেটেৰিয়ালৰ ধৰনৰ প্রয়োজন অনুযায়ী পৰিবর্তন কৰা যাব পাৰে। |
08:21 | ম্যাট ফিনিসৰ অর্থ Diffuse আৰু specular উভয়ৰ কম ইনটেনসিটি। |
08:27 | উদাহৰণস্বৰুপে, প্রাকৃতিক কাঠৰ(wood) মেটেৰিয়ালত ম্যাট ফিনিস থাকিব। |
08:33 | গ্লসি ফিনিসৰ অর্থ Diffuse আৰু specular উভয়ৰ বেছি ইনটেনসিটি। |
08:39 | উদাহৰণস্বৰুপে, গাড়ি পেন্ইটৰ মেটেৰিয়ালত গ্লসি ফিনিস হব। |
08:46 | ব্লেন্ডাৰত Diffuse ইয়াৰ বাবে Lambert হল ডিফল্ট শেডৰ। |
08:52 | Lambert ত বাও ক্লিক কৰক। এইটো হল Diffuse shader menu. |
08:57 | ইয়াত আমি আমাৰ প্রয়োজনীয় শেডৰ Fresnel, Minnaert, Toon, Oren-Nayar আৰু Lambert চয়ন কৰিব পাৰো। |
09:08 | ইনটেনসিটিৰ নিচিনা, বিভিন্ন মেটেৰিয়ালৰ বাবে শেডাৰোও ভিন্ন হয়। উদাহৰণস্বৰুপে, এটা গ্লাস মেটেৰিয়ালে Fresnel Shader ব্যবহাৰ কৰিব। |
09:19 | একেইভাবে, ব্লেন্ডাৰত specular ইয়াৰ বাবে, Cooktorr হল ডিফল্ট শেডৰ। |
09:25 | Cooktorr ত বাও ক্লিক কৰক। এইটো হল Specular Shader menu. |
09:32 | Blinn আৰু Phong হল সকলোতচে সাধাৰণ specular shaders যি 90% মেটেৰিয়ালৰ বাবে ব্যবহৃত হয়। |
09:40 | Hardnessএ বস্তুৰ স্পেকুলাৰিটী(specularity) বা চকমকৰ তীব্রতা নির্ধাৰিত কৰে। |
09:48 | Hardness 50 ত বাও ক্লিক কৰক। আপোনাৰ কীবোর্ডত 100 লিখক আৰু enter কী টিপক। |
09:57 | প্রিভিউ গোলকত specular ক্ষেত্র এটা ছোটি বৃত্তত হ্রাস পাইছে। |
10:04 | আৰু এবাৰ Hardness 100 ত বাও ক্লিক কৰক। আপোনাৰ কীবোৰ্ডত 10 লিখক আৰু enter কী টিপক। |
10:13 | এতিয়া specular ক্ষেত্র ডাঙৰ হৈ গৈছে আৰু প্রিভিউ গোলকৰ উপৰত ব্যাপ্তি হৈ গৈছে। |
10:20 | সেয়ে এইটো হল মেটেৰিয়াল প্যানেলৰ মৌলিক সেটিংস। |
10:25 | বাকি সেটিংস আমি পৰবর্তী টিউটোৰিয়েলত চাম। |
10:29 | এতিয়া আপোনি আগোৱাব পাৰিব আৰু এটা নতুন ফাইল বনাব পাৰিব; |
10:33 | কিউবত নতুন মেটেৰিয়াল জুড়ক আৰু ইয়াৰ ৰঙ সলাব পাৰিব আৰু Blue নাম দিব পাৰিব। |
10:39 | এই প্রকল্পটো আইসিটিৰ মাধ্যমেৰে জাতীয় শিক্ষা মিশনৰ দ্বাৰা সমর্থিত। |
10:48 | ইয়াৰ উপৰত অধিক তথ্য নিম্ন লিঙ্কত উপলব্ধ oscar.iitb.ac.in আৰু spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. |
11:08 | স্পোকেন টিউটোৰিয়েল প্রকল্প দলে, |
11:11 | স্পোকেন টিউটোৰিয়েল ব্যবহাৰ কৰি কর্মশালাৰ আয়োজন কৰে। |
11:14 | যোনে অনলাইন পৰীক্ষা পাস কৰে তেখেতলোকক প্রশংসাপত্র (সার্টিফিকেট) ও দিয়া হয়। |
11:19 | আৰো বিস্তাৰিত জনাৰ বাবে contact@spoken-tutorial.org ত যোগযোগ কৰক। |
11:25 | অংশগ্রহনৰ বাবে ধন্যবাদ। |
11:27 | এই টিউটৰিয়েলটো অনামিকা মেধীৰ দ্ৱাৰা অনুবাদ কৰা হৈছে। আই আই টি বম্বেৰ পৰা মই মৌচুমি মেধী এতিয়া আপোনাৰ পৰা বিদায় লৈছো। যোগ দানৰ বাবে ধনয়বাদ. |