Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-2/Malayalam
From Script | Spoken-Tutorial
Time | Narration |
00:04 | Blender Tutorials.പരമ്പരയിലേക്ക് സ്വാഗതം |
00:08 | ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ Blender 2.59. ലെ ഉള്ള properties windowകളെ കുറിച്ചാണ് |
00:15 | ഈ സ്ക്രിപ്റ്റ് തിരക്കഥാകൃത്ത് സ്നേഹ ദിയൂക്യൂക്കറും ഭാനു പ്രകാശ്യും മോനിഷ ബാനർജിയുടെ എഡിറ്ററാണ് |
00:28 | ഞങ്ങളോടൊപ്പം പങ്കെടുത്തതിന് നന്ദിഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ കണ്ടതിനുശേഷം - Properties' 'ജലകത്തെ കുറിച്ചു നമ്മൾ പഠിക്കും |
00:35 | Properties window നു കീഴിലെ scene panel, world panel and Object panel എന്നിവ ഉണ്ട് |
00:42 | എന്തൊക്കെയാണ് Properties window. നു താഴെയുള്ള scene panel, world panel and Object panel എന്നിവക്കുള്ള സെറ്റിംഗ്സ്. |
00:52 | "ബ്ലെൻഡർ ഇന്റർഫേസ്" അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങൾ നിങ്ങൾ അറിയുന്നു എന്ന് കരുതുക. |
00:57 | ഇല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങളുടെമുൻപത്തെ ട്യൂട്ടോറിയൽ റഫർ ചെയ്യുക Basic Description of the Blender Interface. |
01:05 | 'Propertiesവിൻഡോ സ്ക്രീനിന്റെ വലതുഭാഗത്ത് കാണാം. |
01:11 | 'Properties window' ന്റെ ആദ്യ പാനലും സജ്ജീകരണങ്ങളും മുമ്പുള്ള ട്യൂട്ടോറിയലിൽ നമ്മൾ കണ്ടു |
01:17 | ' 'Properties window' ലെ അടുത്ത പാനലുകൾ നമുക്ക് നോക്കാം |
01:21 | ആദ്യം, മെച്ചപ്പെട്ട കാഴ്ചപ്പാടിനും മനസ്സിലാക്കലിനുമായി നമ്മൾ നമ്മളുടെProperties window' യെ resize മാറ്റണം |
01:27 | ' 'Properties window' ' ന്റെ ഇടതുഭാഗത്ത് ക്ലിക്കുചെയ്യുക, പിടിച്ചിട്ട് ഇടത്തേക്ക് ഡ്രാഗ് ചെയുക |
01:37 | Properties window ഓപ്ഷനുകൾ ഇപ്പോൾ നമുക്ക് കൂടുതൽ വ്യക്തമായി കാണാം. |
01:42 | എങ്ങനെ റീ സൈസ് എന്ന് മനസിലാക്കാൻ Blender windows,- How to Change Window Types in Blender. എന്ന ഞങ്ങളുടെ ട്യൂട്ടോറിയൽ കാണുക |
01:51 | Properties window ന്റെ മുകളിലുള്ള വരിയിൽ കാണുന്ന രണ്ടാമത്തെ ‘‘‘icon’’’ ഇടതു ഭാഗത്തു ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.അതാണ് 'Sceneപാനൽ |
02:02 | സീൻ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സജീവ ക്യാമറയാണ് Camera |
02:08 | Units ഒബ്ജക്റ്റ് കളുടെ അളവ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു |
02:14 | ബ്ലെൻഡർ അനിമേറ്റ ചെയ്യുന്നതിനു ഇത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. |
02:20 | സ്വതവേ, 'units' എന്നത് None and Degrees. എന്നീ സംവിധാനങ്ങളിലാണ് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. |
02:26 | Metricലെഫ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയുക . ഇപ്പോൾ ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ സിഇഇ നുകളിലും objectമീറ്ററായിരിക്കും. |
02:35 | 'gravity' നോക്കൂ. |
02:38 | 'X Y Z Gravity യൂണിറ്റുകൾ metres per second square
ആയി മാറി |
02:46 | 'Blender" 'ൽ ഫിസിക്സ് ഉപയോഗിച്ച്' ഒബ്ജക്റ്റ്സ് animate ചയ്യുംമ്പോൾ "GRAVITY" 'ഉപയോഗത്തിൽവരുന്നു |
02:52 | അത് നമുക്ക് പിന്നീട് ട്യൂട്ടോറിയലുകളിൽ കാണാം |
02:56 | 'Properties window' ന്റെ മുകളിലുള്ള വരിയിലെ മൂന്നാമത്തെ ഐക്കൺ ക്ളിക്ക് ചെയ്യുക. |
03:03 | ഇതാണു WORLD PANNEL. ഇവിടെ നമുക്ക് ബ്ലെൻഡറിന്റെ 'worldസെറ്റിംഗ്സ് അല്ലെങ്കിൽ background settingമാറ്റാൻ കഴിയും |
03:12 | 'BLEND SKY' ടെ ഇടത്ഭാഗത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. "PREVIEW GRADIENT നിറത്തിലേക്ക് മാറി. |
03:21 | എന്നാൽ 3D VIEW സമാനമായി തോന്നുന്നു.
ബാക്ക് ഗ്രൊണ്ട് മാറിയിട്ടുണ്ടെന്ന് നമുക്ക് എങ്ങനെ അറിയാൻ സാധിക്കും? |
03:30 | ആക്റ്റീവ് ക്യാമറ കാഴ്ച റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനായി F12 ക്ലിക് ചെയ്യുക |
03:36 | ഇപ്പോൾ, ബാക്ക് ഗ്രൊണ്ട് വന്ന മാറ്റം കാണാം |
03:40 | "RENDER DISPLAY ക്ലോസ് ചെയ്യുക. |
03:46 | Zenith colourടെ ഇടത്ഭാഗത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ' menu. നിന്നും ഒരു വർണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഞാൻ വെള്ള കളർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. |
03:58 | ഇപ്പോൾ,ബാക്ക് ഗ്രാണ്ട് ഒരു കറുപ്പും വെളുത്ത് ചെരിഞ്ഞ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ആയിരിക്കും |
04:03 | World panelലെ മറ്റ് സെറ്റിംഗ്സ് കൾ ആണ് Ambient Occlusion, Environment Lighting, Indirect Lighting, Gather, Mist, Stars എന്നിവ |
04:21 | ബ്ലെൻഡറിലുള്ള ലൈറ്റിംഗ് ക്രമീകരണത്തെ കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിപുലമായ ട്യൂട്ടോറിയലുകളിൽ പരിചയപെടാം |
04:29 | 'Properties window' എന്ന മുകളിലെ വരിയിലെ നാലാമത്തെ ഐക്കണിൽ ഇടത്ഭാഗത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. |
04:37 | ഇതാണ് OBJECT പാനൽ. വസ്തുകളുടെ സജീവ സജ്ജീകരണങ്ങൾ ഇവിടയാണ് |
04:45 | സ്വതവേ, Cube ഒരു ആക്റ്റീവ് ഒബ്ജക്ടാണ് .അതുകൊണ്ട് ഇവിടെ എല്ലാ ക്രമീകരണങ്ങളും ക്യൂബിനുണ്ട്. |
04:54 | Transform സജീവമായ "Object" കളുടെ location, rotation and scale.എന്നിവ നിശ്ചയിക്കുന്നു ' |
05:04 | Location. എന്നതിന് താഴെയുള്ള X 0 ഇടത്ഭാഗത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ചെയ്യുക.നിങ്ങളുടെ കീ ബോർഡിൽ '1' ടൈപ്പ് ചെയ്ത്തു 'Enter' പ്രെസ്സ് ചയ്യുക |
05:14 | ' 'CUBE' X- അക്ഷത്തിൽ '1 UNIT' 'മുന്നോട്ടു നീക്കുന്നു. |
05:20 | ഇങ്ങനെ, Object panel ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ആക്ടിവിറ്റി ഒബ്ജക്റ്റ്കളെ നീങ്ങാനു, ചലിക്കുവാനും സ്കെയിൽ ചെയ്യാനും കഴിയും. |
05:28 | ബ്ലെൻഡറിൽ കീഫ്രെയിമുകൾ അനിമറ്റിങ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഇത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. |
05:35 | 3D-വ്യൂ l Camera റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. |
05:40 | ഒബ്ജക്റ്റ് പാനലിൽ 'Transform നു കീഴിലെ 'Location, Rotation" 'Scale' 'എന്നീ യൂണിറ്റുകൾ എങ്ങനെ വ്യതിചലിച്ചു എന്നു നോക്കുക. |
05:50 | ക്യാമറയിലുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ ഇവയാണ്. |
05:55 | അടുത്ത ക്രമീകരണംRelations ആണ്.ഇവിടെ, ഒരു സജീവ വസ്തുവിനായി Layer Parent എന്നിവ നമുക്ക് വ്യക്തമാക്കാൻ കഴിയും. |
06:07 | ഇടത് വശത്ത് "Layers" നു താഴെയായി രണ്ടാമത്തെ "Square" ലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഇപ്പോൾ ക്യാമറ മറച്ചിരിക്കുന്നു |
06:13 | വാസ്തവത്തിൽ, അത് രണ്ടാമത്തെ "Layer" ലേക്ക് നീങ്ങിയിരിക്കുന്നു."layer" മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതിനാൽ ക്യാമറയും മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതായി അനുഭവപെടുന്നു. |
06:23 | 3D- view താഴെ ഇടതുഭാഗത്ത് VIEW വിലേക്ക് പോകുക. "Menu" ഓപ്പൺ ചെയ്യാൻ ഇടത്ഭാഗത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. |
06:32 | Show All Layers തിരഞ്ഞെടുക്കുക. 3D വ്യൂ ൽ ക്യാമറ വീണ്ടും കാണാനാകും. |
06:42 | ഒന്നിലധികം വസ്തുക്കൾ ഒരുscene ൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ Layers വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. |
06:50 | ഒബ്ജക്റ്റ് പാനലിൽ "Relations" നു താഴെയുള്ള Parent നു ലെഫ്റ് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. |
06:55 | 3D- animation സോഫ്റ്റ്വെയറുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട animation tool ആണ് "Parent" |
07:03 | Blender Animation tutorials. ട്യൂട്ടോറിയലുകളിൽ' നമ്മൾ ഇത് ധാരാളമായി ഉപയോഗിക്കും. |
07:10 | Cube തിരഞ്ഞെടുക്കുക. |
07:13 | ക്യാമറ ഇപ്പൊ ക്യൂബിന്റെ അടുത്താണ് |
07:16 | ക്യൂബ് parent object ഉം ക്യാമറ' child objectഉം ആണ്. ഇത് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് നമുക്കു നോക്കാം. |
07:24 | 3D-view ൽ cube തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് വലത്ഭാഗത്തു ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. |
07:28 | 'blue handleനു ഇടത്ഭാഗത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയും നിങ്ങളുടെ മൗസ് മുകളിലേക്കും താഴേക്കും നീക്കുകയും ചെയ്യുക |
07:36 | ക്യാമറ ക്യൂബിനുമൊപ്പം മുകളിലേക്കും താഴേക്കും നീങ്ങുന്നു. |
07:44 | ക്യൂബിനായുള്ള ഒരു പുതിയ ലൊക്കേഷൻ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതിന് സ്ക്രീനിൽ ലെഫ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക |
07:51 | 3D- കാഴ്ചയിൽ Camera റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഇപ്പോൾ, 'Object Panel ലെ Parent' എന്നതിലേക്ക് തിരികെ പോകുക. |
08:02 | Parentഇടത്ഭാഗത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. നിങ്ങളുടെ കീബോർഡിൽ Backspaceഅമർത്തി Parentകീ അമർത്തുക. |
08:11 | ക്യാമറ ഇപ്പൊ ക്യൂബിന്റെ അടുത്തല്ല. |
08:15 | പുതിയ സ്ഥാനത്ത് ക്യൂബ് നിലനിൽക്കുമ്പോളും 3D- കാഴ്ചയിലെ അതിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്തേക്ക് ഇത് വീണ്ടും സ്നാപ്ചെയ്യുന്നു. |
08:22 | ഏത് കൊണ്ട് ഉദ്ദേശിക്കുന്നത് പാരന്റിങ് ചൈൽഡ് ഒബ്ജക്റ്റ് ന്റെ ഒറിജിനൽ ട്രാൻസ്ഫോം സെറ്റിംഗ്സ് മറ്റുനില എന്നതാണ് |
08:29 | അതിനാൽ, ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ നമ്മൾ Properties window.നു കീഴിൽ Scene panel, World panel Object panel എന്നിവ കവർ ചെയ്തിരിക്കുന്നു. |
08:39 | ബാക്കി "Panels" അടുത്ത ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഉൾപ്പെടുത്തും. |
08:45 | തൽക്കാലം പുതിയ ഒരു Blend file ഉണ്ടാക്കുക.Scene units Metricലാക് മാറ്റുക. |
08:52 | World ൻഡേ വർണ്ണം Blend Sky, Red and black.എന്നിവയിലേക്കു മാറ്റുക. |
08:58 | ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ project oscarമുഖേന സൃഷ്ടിക്കുകയും ഐ സി ടി മുഖേന നാഷണൽ മിഷൻ ഓൺ എഡ്യൂക്കേഷൻ പിന്തുണയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. |
09:08 | ഇതിനെ കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ താഴെ പറയുന്ന ലിങ്കുകളിൽ ലഭ്യമാണ്: oscar.iitb.ac.in, spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. |
09:28 | സ്പോക്കണ് ട്യൂട്ടോറിയല് പ്രോജക്ട്: |
09:30 | സ്പോകെൻ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരിശീലനം നടത്തുക |
09:33 | ഓൺലൈൻ ടെസ്റ്റ് പാസാകുന്നവർക്ക് സർട്ടിഫിക്കറ്റുകൾ കൊടുക്കുക |
09:38 | കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടുക- contact@spoken-tutorial.org |
09:45 | ഞങ്ങളോടൊപ്പം പങ്കെടുത്തതിന് നന്ദി |
09:47 | ഐ ഐ ടി ബോംബെ ൽ നിന്ന് വൈശാഖ് |