Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-1/Hindi

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Time Narration
00:05 ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स की श्रृंखला में आपका स्वागत है।
00:09 यह ट्यूटोरियल ब्लेंडर 2.59 में प्रोपर्टिज विंडो के बारे में है।
00:16 यह स्क्रिप्ट लता द्वारा अनुवादित है और आवाज यश वोरा द्वारा दी गई है।
00:29 इस ट्यूटोरियल को देखने के बाद, हम यह सीखेंगे कि प्रोपर्टिज विंडो क्या है?
00:35 प्रोपर्टिज विंडो में Render पैनल क्या है;
00:39 प्रोपर्टिज विंडो के Render पैनल में विभिन्न सेटिंग्स क्या हैं?
00:45 मैं मानता हूँ कि आप ब्लेंडर इंटरफेस के बुनियादी तत्वों के बारे में जानते हैं।
00:50 यदि नहीं तो कृपया हमारे पिछले ट्यूटोरियल- “Basic Description of the Blender Interface” (ब्लेंडर इंटरफेस का बुनियादी विवरण) का अनुकरण करें ।
00:58 प्रोपर्टिज विंडो में विभिन्न पैनल्स हैं। यह हमारी स्क्रीन की दाहिनी ओर स्थित हैं ।
01:08 प्रोपर्टिज विंडो के शीर्ष पर आइकन्स की पंक्ति है।
01:14 ये आइकन्स विभिन्न पैनल्स का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो प्रोपर्टिज सेक्शन के अंदर आते हैं।
01:21 Render, Scene, World, Object, आदि।
01:30 इन पैनल्स में विभिन्न सेटिंग्स हैं, जो ब्लेंडर में काम करते समय बहुत उपयोगी होती हैं।
01:37 बेहतर देखने ओर समझने के लिए, हमें अपने प्रोपर्टिज विंडो का पुनः आकार बदलना होगा।
01:43 प्रोपर्टिज विंडो के बाएँ किनारे पर बायाँ-क्लिक करें, पकड़कर रखें और बाईं ओर ड्रैग करें।
01:52 अब हम प्रोपर्टिज विंडो में ऑप्शन अधिक स्पष्ट रूप से देख सकते हैं।
01:59 ब्लेंडर विंडोज का आकार कैसे बदलें, यह सीखने के लिए हमारा ट्यूटोरियल देखें - How to Change Window Types in Blender (ब्लेंडर में विंडो टाइप्स कैसे बदलें)।
02:12 प्रोपर्टिज विंडो में Render पहला पैनल है ।
02:16 डिफ़ॉल्ट रूप से, जब भी हम ब्लेंडर खोलते हैं, यह ब्लेंडर इंटरफ़ेस पर प्रदर्शित हो जाता है।
02:23 इस पैनल की सेटिंग्स एनिमेशन के अंतिम आउटपुट तैयार करने के लिए इस्तेमाल की जाती हैं।
02:31 image का उपयोग सक्रिय कैमरा व्यू की एकल फ्रेम इमेज को रेंडर करने के लिए किया जाता है।
02:39 image पर बाया-क्लिक करें । कीबोर्ड शॉर्टकट के लिए F12 दबाएँ ।
02:48 सक्रिय कैमरा व्यू एकल फ्रेम इमेज़ के रूप में रेंडर किया गया है।
02:55 3D व्यू पर लौटने के लिए अपने कीबोर्ड पर ESC दबाएँ ।
03:03 Animation का उपयोग फ्रेम की एक पूरी श्रृंखला या एक इमेज़ क्रम रेंडर करने और एक मूवी फ़ाइल बनाने के लिए किया जाता है।
03:13 डिफ़ॉल्ट रूप से, फ्रेम रेंज टाइमलाइन पर 1 से 250 तक है।
03:22 Animation पर बायाँ-क्लिक करें । पूरी फ्रेम रेंज, frame 1 to frame 250 तक रेंडर हो रही है।
03:39 रेंडर प्रोग्रेस को रोकने के लिए Esc दबाएँ।
03:43 3D व्यू पर लौटने के लिए Esc दबाएँ ।
03:48 रेंडर पैनल में Display पर जाएँ ।
03:52 Display, हमें स्क्रीन पर रेंडर प्रोग्रेस कैसे देखें, इसे चुनने में मदद करता है।
03:58 डिफ़ॉल्ट रूप से, Display, Image Editor mode में है। मैं समझाता हूँ।
04:05 सक्रिय कैमरा व्यू रेंडर करने के लिए F12 दबाएँ ।
04:09 रेंडर डिस्प्ले, UV/Image Editor के रूप में प्रदर्शित होता है।
04:15 3D व्यू UV/Image Editor में बदलता है, हम हमेशा सक्रिय कैमरा व्यू रेंडर करते हैं।
04:22 UV/Image Editor के बारे में जानने के लिए, Types of windows - UV/Image Editor (विंडो के प्रकार- यूवी /इमेज एडिटर) ट्यूटोरियल देखें।
04:31 3D व्यू पर वापस आने के लिए Esc दबाएँ।
04:36 रेंडर पैनल में Display पर जाएँ । image editor पर बायाँ-क्लिक करें।
04:44 यह ड्रॉप-डाउन मेन्यू रेंडर डिस्प्ले ऑप्शन्स की सूची दर्शाता है।
04:51 Full Screen चुनने के लिए बायाँ-क्लिक करें।
04:55 सक्रिय कैमरा व्यू रेंडर करने के लिए F12 दबाएँ ।
05:01 अब पूरी ब्लेंडर स्क्रीन UV/Image editor में बदलती है।
05:09 पूर्ण स्क्रीन रेंडर मोड से बाहर आने के लिए Esc दबाएँ और ब्लेंडर कार्यक्षेत्र पर वापस जाएँ।
05:16 रेंडर पैनल में Display पर जाएँ । Full screen पर बायाँ-क्लिक करें । सूची से New Window चुनें।
05:28 सक्रिय कैमरा व्यू को रेंडर करने के लिए F12 दबाएँ ।
05:31 अब, रेंडर डिस्प्ले ब्लेंडर कार्यक्षेत्र पर नए विंडो के रूप में प्रदर्शित होता है।
05:39 आप इसे बहुत उपयोगी पायेंगे, जब अपने एनिमेशन के प्रिव्यू को रेंडर करेंगे ।
05:44 इसे कैसे करें, यह हम बाद के ट्यूटोरियल्स में देखेंगे।
05:50 रेंडर डिस्प्ले विंडो बंद करें ।
05:56 रेंडर पैनल में Display पर जाएँ । New Window पर बायाँ-क्लिक करें।
06:01 Image editor mode चुनने के लिए बायाँ-क्लिक करें । डिस्प्ले Image editor मोड़ में है।
06:08 अगली सेटिंग हम देखेंगे Dimensions । यहाँ हम हमारे अपेक्षित आउटपुट के आधार पर विभिन्न रेंडर प्रीसेट्स (Presets) अनुकूलित कर सकते हैं।
06:20 Render Presets पर बायाँ-क्लिक करें । एक ड्रॉप-डाउन मेन्यू प्रदर्शित होता है।
06:27 यहाँ सभी प्रमुख रेंडर प्रीसेट की एक सूची है । DVCPRO, HDTV, NTSC, PAL आदि।
06:41 अभी के लिए, हम इसे छोड़ देते हैं, और रेंडर डायमेंशन की सेटिंग्स के लिए आगे बढ़ते हैं।
06:49 रेज़लूशन रेंडर डिस्प्ले और सक्रिय कैमरा व्यू की चौड़ाई और ऊंचाई है ।
06:56 डिफ़ॉल्ट रूप से, ब्लेंडर 2.59 में रेज़लूशन 1920X1080 पिक्सल है।
07:09 50% रेंडर रेज़लूशन का प्रतिशत माप है।
07:14 इसका मतलब है, कि केवल 50% वास्तविक रेज़लूशन रेंडर किया जाएगा। मैं समझाता हूँ।
07:22 सक्रिय कैमरा व्यू रेंडर करने के लिए F12 दबाएँ । यह डिफ़ॉल्ट रेंडर रेज़लूशन है।
07:29 यह केवल आधा या वास्तविक रेज़लूशन का 50% है।
07:35 रेंडर डिस्प्ले विंडो बंद करें ।
07:40 रेंडर पैनल में बायाँ-क्लिक करें और रेज़लूशन के नीचे 50% पकडकर रखें और दाईँ ओर ड्रैग करें।
07:50 प्रतिशत 100% में बदलता है। प्रतिशत बदलने के लिए अन्य तरीका है..
08:00 100% पर बायाँ-क्लिक करें । अब कीबोर्ड पर 100 टाइप करें और एन्टर दबाएँ।
08:12 सक्रिय कैमरा व्यू रेंडर करने के लिए F12 दबाएँ।
08:18 यहाँ 1920 X 1080 पिक्सल का पूर्ण 100% रेज़लूशन रेंडर है।
08:27 रेंडर डिस्प्ले विंडो बंद करें । अब, मैं रेज़लूशन को 720 X 576 पिक्सल में बदलना चाहता हूँ।
08:38 1920 पर बायाँ-क्लिक करें । अपने कीबोर्ड पर 720 टाइप करें और और एन्टर दबाएँ ।
08:49 फिरसे, 1080 पर बायाँ-क्लिक करें। अपने कीबोर्ड पर 576 टाइप करें और एन्टर दबाएँ ।
09:00 सक्रिय कैमरा व्यू रेंडर करने के लिए F12 दबाएँ.
09:07 यहाँ 720 X 576 पिक्सल का पूर्ण 100% रेज़लूशन रेंडर है ।
09:16 रेंडर डिस्प्ले विंडो बंद करें ।
09:21 रेंडर पैनल में डायमेशन्स के नीचे Frame range पर जाएँ ।
09:26 Frame range आपकी फिल्म के लिए रेंडर करने योग्य एनिमेशन लंबाई निर्धारित करता है।
09:33 जैसा कि मैंने पहले कहा, डिफ़ॉल्ट रूप से, फ्रेम रेंज 1 से 250 है।
09:39 Start 1 पर बायाँ-क्लिक करें । अपने कीबोर्ड पर 0 टाइप करें और एन्टर दबाएँ ।
09:51 यह हमारी एनिमेशन लंबाई की शुरूवाती फ्रेम या पहली फ्रेम है।
09:57 End 250पर बायाँ-क्लिक करें । अपने कीबोर्ड पर 100 टाइप करें और एन्टर दबाएँ ।
10:08 यह हमारे एनिमेशन लंबाई की समाप्त होने वाली या आखिरी फ्रेम है।
10:16 तो अब हमारे पास अपने एनिमेशन के लिए एक नयी फ्रेम रेंज है।
10:22 3 डी व्यू के नीचे Timeline पर जाएँ ।
10:26 ध्यान दें, कि टाइमलाइन डिस्प्ले अब कैसे बदलता है, क्योंकि हमने रेंडर पैनल में फ्रेम रेंज बदली है।
10:35 टाइमलाइन विंडो के बारे में जानने के लिए, Types of Windows - Timeline ट्यूटोरियल देखें।
10:45 रेंडर पैनल में डायमेंशन्स के नीचे Aspect Ratio पर जाएँ।
10:53 ध्यान दें, कि जब हमने रेज़ूलेशन बदला, aspect ratio भी बदला है।
11:01 फ्रेम रेट हमारी फिल्म में एक सैकंड में ऐनिमेटिंग करने के लिए फ्रेम की संख्या निर्धारित करता है।
11:09 डिफ़ॉल्ट रूप से, यह 24 fps या फ्रेम्स प्रति-सैकंड है ।
11:16 24 fps पर बायाँ-क्लिक करें । एक ड्रॉप-डाउन मेन्यू प्रदर्शित होता है।
11:25 यहाँ सभी प्रमुख frame rates की सूची है, जिनका उपयोग एनिमेशन फिल्म बनाते समय किया जाता है।
11:31 आप अपनी आवश्यकता के अनुसार किसी एक को चुन सकते हैं।
11:37 FPS 24 पर बायाँ-क्लिक करें । अपने कीबोर्ड पर 15 टाइप करें और एन्टर दबाएँ।
11:48 तो अब हमारा फ्रेम रेट 15 फ्रेम्स प्रति-सैकंड में बदल गया है।
11:55 अगला है Output । क्या आप बाईं ओर tmp लिखा हुआ, यह क्षैतिज बार और दाईँ ओर file browser आइकन देख रहे हैं?
12:07 यहाँ हम हमारी रेंडर फ़ाइलों के लिए आउटपुट फ़ोल्डर निर्दिष्ट कर सकते हैं।
12:13 file browser आइकन पर बायाँ-क्लिक करें ।
12:18 फ़ाइल ब्राउज़र के बारे में जानने के लिए, Types of Windows - File Browser and Info Panel ट्यूटोरियल देखें ।
12:28 अपना आउटपुट फोल्डर चुनें । मैं My Documents चुन रहा हूँ।
12:35 Create new directory पर बायाँ-क्लिक करें। OUTPUT टाइप करें और एन्टर दबाएँ।
12:46 फोल्डर खोलने के लिए Output पर बायाँ-क्लिक करें।
12:51 Accept पर बायाँ-क्लिक करें। अब हमारी सभी रेंडर फ़ाइल्स My Documents के आउटपुट फ़ोल्डर में सेव हो जाएँगी ।
13:03 आउटपुट फ़ोल्डर बार के नीचे इमेज फोरमैट मेन्यू है ।
13:08 यहाँ हम हमारी रेंडर इमेज़ेस और मूवी फ़ाइल्स के लिए अपना आउटपुट फोर्मैट चुन सकते हैं ।
13:13 यहाँ ब्लेंडर को समर्थित करने वाले सभी फॉर्मैट्स की सूची है।
13:20 हमारे पास image formats और movie format हैं।
13:25 हम हमारी आवश्यकताओं के अनुसार किसी भी एक को चुन सकते हैं।
13:30 PNG के नीचे तीन कलर मोड्स हैं, जिसका ब्लेंडर में उपयोग किया गया हैं। BW ग्रेस्केल मोड है।
13:38 RGB डिफ़ॉल्ट रूप से चुनित है । RGB कलर मोड है, जो RGB डेटा के साथ रेंडर फ़ाइल्स को सेव करता है।
13:48 RGBA अतिरिक्त डेटा के साथ रेंडर फ़ाइल्स सेव करता है, जिसे अल्फा चैनल कहते हैं।
13:54 यह सिर्फ़ कुछ इमेज़ फोर्मैट के साथ ही काम करता है, जो अल्फा चैनल रेंडरिंग में समर्थन करता है।
14:01 अतः, यह रेंडर पैनल के बारे में था।
14:06 तो, इस ट्यूटोरियल में हमने प्रोपर्टिज विंडो में रेंडर पैनल को सीखा है।
14:11 बाकी पैनल्स को अगले ट्यूटोरियल में सीखेंगे ।
14:17 अब, आगे बढ़ें और एक नयी ब्लेंडर फ़ाइल बनाएँ । रेंडर डिस्प्ले को न्यू विंडो में बदलें ।
14:25 रेज़लूशन 720 X576 100% में बदलें । फ्रेम रेंज 0 से 100 में बदलें ।
14:38 फ्रेम रेट 15 fps में बदलें। रेंडर फाइल्स के लिए एक आउटपुट फ़ोल्डर बनाएँ।
14:47 यह प्रोजेक्ट आईसीटी के माध्यम से राष्ट्रीय साक्षरता मिशन, द्वारा समर्थित है।
14:57 इस मिशन पर अधिक जानकारी निम्न लिंक्स पर उपलब्ध है oscar.iitb.ac.in, और http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro
15:17 स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट,
15:19 स्पोकन ट्यूटोरियल्स का उपयोग करके कार्यशालाएँ भी चलाता है।
15:23 उनको प्रमाण-पत्र भी देते हैं, जो ऑनलाइन टेस्ट पास करते हैं।
15:28 अधिक जानकारी के लिए कृपया contact@spoken-tutorial.org पर लिखें।
15:34 हमसे जुड़ने के लिए.......
15:36 धन्यवाद।

Contributors and Content Editors

Devraj, Ranjana, Sakinashaikh