Blender/C2/How-to-Change-Window-types-in-Blender/Punjabi
From Script | Spoken-Tutorial
| Time | Narration |
| 00:03 | ਬਲੈਂਡਰ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ । |
| 00:07 | ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਬਲੈਂਡਰ 2.59 ਵਿੱਚ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। |
| 00:16 | ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਹਰਪ੍ਰੀਤ ਜਟਾਣਾ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਅਵਾਜ ਹਰਮੀਤ ਸੰਧੂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। |
| 00:26 | ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀ ਸਿਖਾਂਗੇ ਕਿ ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਆਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। |
| 00:36 | ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। |
| 00:40 | ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ। |
| 00:46 | ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ‘Maximize’ ਕਰਦੇ ਹਨ। |
| 00:55 | ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀ ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣਦੇ ਹੋ। |
| 01:01 | ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ। |
| 01:05 | ”Basic Description of the Blender Interface”l . |
| 01:10 | ਅਸੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿੰਡੋਜ ਦੇ ਵੱਖ- ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਾਰ ਵੇਖ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ। ਜੋ ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। |
| 01:17 | ਇਹਨਾਂ ਵਿੰਡੋਜ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। |
| 01:21 | ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਉੱਤੇ ਕਰਸਰ ਲੈ ਜਾਓ। |
| 01:28 | ਅਸੀ ਇੱਕ ਦੋ ਸਿਰਾਂ ਵਾਲੇ ਐਰੋ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ। |
| 01:32 | ਹੁਣ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਡਰੈਗ ਕਰੋ । |
| 01:37 | ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਮਾਊਸ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
| 01:45 | ਹੁਣ, ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ। |
| 01:51 | ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਸੀ ਇੱਕ ਦੋ ਸਿਰਾਂ ਵਾਲੇ ਐਰੋ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ । |
| 01:55 | ਹੁਣ ਖੱਬਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਡਰੈਗ ਕਰੋ। |
| 01:59 | ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ , ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਮਾਊਸ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
| 02:07 | ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀ ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ । |
| 02:14 | ਹੁਣ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿੰਡੋਜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। |
| 02:22 | 3D ਵਿਊ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਜਾਓ । |
| 02:27 | ਇੱਥੇ ਅੱਪ ਅਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋ ਦਾ ਬਟਨ ਹੈ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਐਡੀਟਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦਿਖਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । |
| 02:35 | ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
| 02:38 | ਵੱਖ- ਵੱਖ ਵਿੰਡੋ ਆਪਸ਼ੰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੈਨਿਊ ਖੁਲਦਾ ਹੈ । |
| 02:42 | ਇਹ Editor type ਮੈਨਿਊ ਹੈ । |
| 02:46 | ਇਹ ਮੈਨਿਊ ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । |
| 02:52 | ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿੰਡੋਜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
| 02:59 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਮੈਨਿਊ ਆਪਸ਼ੰਸ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ । |
| 03:04 | ਸ਼ਾਰਟਕਟ ਦੇ ਲਈ , ਤੁਸੀ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਅੱਪ ਅਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । |
| 03:12 | UV / Image Editor ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। |
| 03:16 | 3D ਵਿਊ UV / Image editor ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । |
| 03:25 | ਦੁਆਬਰ editor type ਮੈਨਿਊ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ 3D view ਚੁਣੋ। |
| 03:31 | ਹੁਣ, ਅਸੀ ਵਾਪਸ 3D view ਉੱਤੇ ਹਾਂ । |
| 03:36 | ਸੋ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀ editor type ਮੈਨਿਊ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਵੱਖ- ਵੱਖ ਵਿੰਡੋਜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। |
| 03:47 | ਡਿਫਾਲਟ 3D ਵਿਊ 4 ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । |
| 03:53 | ਇੱਥੇ 3D ਵਿਊ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। |
| 03:57 | ਪਹਿਲਾਂ , editor type ਮੈਨਿਊ ਦੇ ਅੱਗੇ 3D ਵਿਊ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ View ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
| 04:07 | ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰੋਂ ਦੂਜਾ ਆਪਸ਼ਨ ਚੁਣੋ, ਜੋ ‘Toggle Quad view’ਹੈ । |
| 04:13 | ਸ਼ਾਰਟਕਟ ਦੇ ਲਈ , Ctrl , Alt & Q ਦਬਾਓ। |
| 04:20 | 3D ਵਿਊ 4 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਊਜ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । |
| 04:26 | Top view , Front view , Right view ਅਤੇ Camera view . |
| 04:38 | ਤੁਸੀ ਇਸਨੂੰ ਹੀ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪਾਓਗੇ, ਜਦੋਂ ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। |
| 04:47 | Quad view ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ Ctrl , Alt & Q ਦਬਾਓ। |
| 04:55 | space bar ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਸਰਚ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ‘Toggle’ਟਾਈਪ ਕਰੋ । |
| 05:05 | ਸੂਚੀ ਵਿਚੋਂ Toggle Quad view ਆਪਸ਼ਨ ਚੁਣੋ। |
| 05:12 | ਇਹ Quad view ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੂਜੀ ਵਿਧੀ ਹੈ। |
| 05:18 | Quad view ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ Ctrl , Alt & Q ਦਬਾਓ। |
| 05:27 | ਅਸੀ ਵਾਪਸ ਬਲੈਂਡਰ ਦੇ ਡਿਫਾਲਟ Camera view ਉੱਤੇ ਹਾਂ । |
| 05:33 | ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿੰਡੋਜ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਜੋ ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਲੋਂ ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, |
| 05:39 | ਤੁਸੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵੰਡ ਕੇ ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਉੱਤੇ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋਜ ਵੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। |
| 05:46 | ਦੁਬਾਰਾ ਤੋਂ, ਇੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। |
| 05:50 | ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹਾਂ। |
| 05:55 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਤਿੰਨ ਤਿਰਛੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਜਾਂ (ਹੈਚਡ) ਰੇਖਾ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ‘ਪਲੱਸ’ ਨਹੀਂ ਦਿਖਦਾ। |
| 06:07 | ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਡਰੈਗ ਕਰੋ । |
| 06:12 | ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਹੁਣ ਦੋ ਨਵੇਂ ਪੈਨਲਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । |
| 06:19 | ਹਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪੈਨਲ ਕੋਲ ਆਪਣਾ ਹੀ ਟੂਲਸ ਦਾ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। |
| 06:26 | ਹੁਣ, ਦੋ ਨਵੇਂ ਪੈਨਲਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨ ਦੇ ਲਈ, ਅਸੀ ਸਮਾਨ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। |
| 06:33 | ਸੱਜਾ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। |
| 06:39 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਪੈਨਲ ਦੇ ਤਲ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਤਿਰਛੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਲੱਸ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਹੀਂ ਦਿਖਦਾ। |
| 06:50 | ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪੈਨਲ ਵੱਲ ਡਰੈਗ ਕਰੋ । |
| 06:56 | ਪੈਨਲ ਛੇਡਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਐਰੋ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿਖਦਾ ਹੈ। |
| 07:02 | ਖੱਬਾ ਕਲਿਕ ਛੱਡ ਦਿਓ । |
| 07:05 | ਦੋ ਵਿੰਡੋ ਜੁੜ ਗਈਆਂ ਹਨ। |
| 07:10 | ਹੁਣ , ਵਿੰਡੋ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਦੂੱਜੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ। |
| 07:15 | ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀ ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਹੌਰੀਜੌਂਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੇ ਹਾਂ। |
| 07:21 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੋ ਸਿਰਾਂ ਵਾਲੇ ਐਰੋ ਨਹੀਂ ਦਿਖਦੇ। |
| 07:29 | ਐਰੋ ਚਿੰਨ੍ਹ ਉੱਤੇ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। |
| 07:32 | ‘Split area’ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
| 07:37 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗ ਕਰੋ । |
| 07:43 | ਦੋ ਸਿਰਾਂ ਵਾਲੇ ਐਰੋ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੌਰੀਜੌਂਟਲ ਲਕੀਰ ਦਿਖਦੀ ਹੈ। |
| 07:48 | ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। |
| 07:54 | ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਹੁਣ ਦੋ ਹੌਰੀਜੌਂਟਲ ਪੈਨਲਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡੀ ਗਈ ਹੈ। |
| 08:01 | ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ, ਹਰ ਇੱਕ ਪੈਨਲਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਟੂਲਸ ਦੇ ਸੈੱਟ ਹਨ। |
| 08:07 | ਹੁਣ , ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਪੈਨਲਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ। |
| 08:14 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਦੋ ਨਵੇਂ ਪੈਨਲਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੌਰੀਜੌਂਟਲ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੋ ਸਿਰਾਂ ਵਾਲੇ ਐਰੋ ਨਹੀਂ ਦਿਖਦੇl |
| 08:26 | ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ Join area ਚੁਣੋ। |
| 08:31 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ । |
| 08:35 | ਮੈਂ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲਾ ਪੈਨਲ ਚੁਣ ਰਿਹਾ ਹਾਂ । |
| 08:40 | ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਪੈਨਲ ਛੇਡਡ (shaded) ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਐਰੋ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿਖਦਾ ਹੈ। |
| 08:47 | ਛੇਡਡ ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। |
| 08:50 | ਦੋ ਪੈਨਲਸ ਵਾਪਸ ਇਕੱਠੇ ਜੁੜ ਗਏ ਹਨ। |
| 08:54 | ਹੁਣ, ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਵਰਟੀਕਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਨਵੇਂ ਪੈਨਲਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜੋ। |
| 09:03 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਲੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੋ ਸਿਰਾਂ ਵਾਲੇ ਐਰੋ ਨਹੀ ਦਿਖਦੇ। |
| 09:12 | ਐਰੋ ਚਿੰਨ੍ਹ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
| 09:16 | ‘Split area’ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। |
| 09:21 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗ ਕਰੋ । |
| 09:26 | ਦੋਹਰੇ-ਸਿਰ ਵਾਲੇ ਐਰੋ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਰਟੀਕਲ ਲਕੀਰ ਦਿਖਦੀ ਹੈ। |
| 09:33 | ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। |
| 09:36 | ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਹੁਣ ਦੋ ਨਵੇਂ ਵਰਟੀਕਲ ਪੈਨਲਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡੀ ਗਈ ਹੈ। |
| 09:45 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਦੋ ਨਵੇਂ ਪੈਨਲਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਰਟੀਕਲ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਦੋਹਰੇ ਸਿਰ ਵਾਲਾ ਐਰੋ ਨਹੀਂ ਦਿਖਦਾ। |
| 09:55 | ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ Join area ਚੁਣੋ। |
| 10:01 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ-ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ । |
| 10:05 | ਮੈਂ ਸੱਜਾ ਪੈਨਲ ਚੁਣ ਰਿਹਾ ਹਾਂ । |
| 10:10 | ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਪੈਨਲ ਛੇਡਡ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਐਰੋ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । |
| 10:16 | ਛੇਡਡ ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
| 10:19 | ਦੋ ਪੈਨਲਸ ਵਾਪਸ ਇਕੱਠੇ ਜੁੜ ਗਏ ਹਨ । |
| 10:24 | ਹੁਣ , ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀ ਪ੍ਰੋਪਰਟਿਜ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਨਲਸ ਦਾ ਸਥਾਨ ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ । |
| 10:32 | ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਸੀ layers ਪੈਨਲ ਨੂੰ render ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਊਪਰੀ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ । |
| 10:40 | ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਨੂੰ layers ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਊਪਰੀ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਤਿੰਨ ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ । |
| 10:50 | ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਨੂੰ ਡਰੈਗ ਕਰੋ । |
| 11:00 | layers ਪੈਨਲ render ਪੈਨਲ ਦੇ ਊਪਰੀ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਮੂਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । |
| 11:07 | ਹੁਣ, ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ, ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਮੈਕਸੀਮਾਇਜ ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। |
| 11:20 | ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿੰਡੋ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ । |
| 11:23 | ਮੈਂ 3D view ਚੁਣ ਰਿਹਾ ਹਾਂ । |
| 11:28 | ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ Ctrl & up arrow ਬਟਨ ਦਬਾਓ। |
| 11:33 | 3D view ਹੁਣ ਪੂਰੀ ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਮੈਕਸੀਮਾਇਜ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ । |
| 11:40 | ਪੂਰ ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ ਵਿਚੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਦੇ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ Ctrl & down arrow ਬਟਨ ਦਬਾਓ । |
| 11:48 | ਅਸੀ ਵਾਪਸ ਬਲੈਂਡਰ ਦੇ ਡਿਫਾਲਟ ਵਿਊ ਵਿੱਚ ਆ ਗਏ ਹਾਂ । |
| 11:51 | ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿੰਡੋ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । |
| 11:59 | ਸੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀ ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿੰਡੋਜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਵਿੰਡੋਜ ਨੂੰ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। |
| 12:11 | ਹੁਣ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਫਾਇਲ ਬਣਾਓ ਅਤੇ Quad view ਵਿੱਚ 3D view ਨੂੰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ । |
| 12:19 | ਆਉਟਲਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਨਵੇਂ ਪੈਨਲਸ ਨੂੰ ਜੋੜੋ। |
| 12:27 | ਪ੍ਰੋਪਰਟਿਜ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ , Output ਪੈਨਲ ਨੂੰ Render ਪੈਨਲ ਦੇ ਊਪਰੀ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ । |
| 12:35 | ਅਤੇ 3D view ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਮੈਕਸੀਮਾਇਜ ਕਰੋ। |
| 12:44 | ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੇ MHRD ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਤੋਂ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਕਰਟਾ ਮਿਸ਼ਨ ਥਰੂ ICT ਦੁਆਰਾ ਸੁਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। |
| 12:52 | ਇਸ ਉੱਤੇ ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਉੱਤੇ ਉਬਲਬਧ ਹੈ । |
| 12:57 | oscar.iitb.ac.in , ਅਤੇ spoken - tutorial . org / NMEICT - Intro . |
| 13:10 | ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ , - |
| 13:13 | ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
| 13:17 | ਆਨਲਾਇਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ-ਪੱਤਰ ਵੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । |
| 13:21 | ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਈ-ਮੇਲ ਐਡਰੈਸ ਉੱਤੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ sptutemail @ gmail . com . |
| 13:29 | ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੇ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦl |
| 13:31 | ਮੈਂ ਹਰਪ੍ਰੀਤ ਜਟਾਣਾ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। |