Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-3/Oriya
From Script | Spoken-Tutorial
Time | Narration |
00:05 | ବନ୍ଧୁଗଣ, Blender tutorialsର ସିରିଜକୁ ସ୍ଵାଗତ୍ |
00:09 | ଏହି ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ Blender 2.59ରେ properties window ଉପରେ ପର୍ଯ୍ୟବସିତ ଅଟେ |
00:16 | ଏହି ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ Sneha Deorukhkar ଓ Bhanu Prakash ଙ୍କ ଦ୍ଵାରା ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯାଇଛି ଏବଂ Monisha Banerjeeଙ୍କ ଦ୍ଵାରା ସଂଶୋଧିତ କରାଯାଇଛି |
00:28 | ଏହି ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲକୁ ଦେଖିସାରିଲା ପରେ - Properties ୱିଣ୍ଡୋ କ’ଣ; |
00:35 | Properties windowରେ ଥିବା Object constraints panel, Modifiers Panel ଓ Object Data Panel ସବୁ କ’ଣ ଅଟେ; |
00:44 | Properties windowରେ ଥିବା Object constraints panel, Modifiers Panel ଓ Object Data Panelରେ ଥିବା ବିଭିନ୍ନ ସେଟିଙ୍ଗସଗୁଡିକ କ’ଣ ଅଟେ, ଆମେ ଶିଖିବା |
00:57 | Blender interfaceର ମୌଳିକ ଉପା୍ଦାନଗୁଡିକୁ ଆପଣ ଶିଖିଥିବେ ବୋଲି ମୁଁ ଆଶା କରୁଛି |
01:01 | ଯଦି ନୁହେଁ ତେବେ, ଦୟାକରି ଆମର Basic Description of the Blender Interface ଉପରେ ଥିବା ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲକୁ ଦେଖନ୍ତୁ |
01:10 | ସ୍କ୍ରୀନର ଡାହାଣ ପଟେ Properties ୱିଣ୍ଡୋ ଅବସ୍ଥାନ କରେ |
01:16 | ପୂର୍ବ ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲରେ ଆମେ, Properties ୱିଣ୍ଡୋର ପ୍ରଥମ ଚାରୋଟି ପ୍ୟାନେଲ୍ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ସେଟିଙ୍ଗସଗୁଡିକୁ ଦେଖିସାରିଛେ |
01:23 | ଚାଲନ୍ତୁ Properties ୱିଣ୍ଡୋର ପରବର୍ତ୍ତି ପ୍ୟାନେଲଗୁଡିକୁ ଦେଖିବା. ପ୍ରଥମେ, ଆମେ Properties ୱିଣ୍ଡୋକୁ ଭଲ ଭାବେ ଦେଖିବା ଓ ବୁଝିବା ପାଇଁ ରିସାଇଜ୍ କରିବା |
01:33 | Properties ୱିଣ୍ଡୋର ବାମ ଧାର ଉପରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରି ଧରି ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ ବାମ ପଟକୁ ଡ୍ରାଗ୍ କରନ୍ତୁ |
01:43 | ବର୍ତ୍ତମାନ ଆପଣ Properties ୱିଣ୍ଡୋରେ ଥିବା ଅପଶନଗୁଡିକୁ ଅତି ପ୍ରାଞ୍ଜଳ ଭାବେ ଦେଖିପାରିବେ |
01:47 | Blender windowsକୁ କିପରି ରିସାଇଜ୍ କରାଯାଏ ଶିଖିବା ପାଇଁ, How to Change Window Types in Blender ଉପରେ ଥିବା ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲକୁ ଦେଖନ୍ତୁ |
01:57 | Properties ୱିଣ୍ଡୋର ଉପରିସ୍ଥ ରୋକୁ ଯା’ନ୍ତୁ |
02:03 | chain ଆଇକନ୍ ଉପରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ. ଏହା Object Constraints ପ୍ୟାନେଲ୍ ଅଟେ |
02:12 | Add constraintରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ. ଏହି ମେନୁ ବିଭିନ୍ନ ଅବଜେକ୍ଟ କନଷ୍ଟ୍ରେଣ୍ଟଗୁଡିକୁ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ କରିଥାଏ |
02:19 | ଏଠାରେ ଥିବା ତିନୋଟି ମୂଖ୍ୟ କନଷ୍ଟ୍ରେଣ୍ଟର ପ୍ରକାର ହେଲେ–Transform, Tracking ଓ Relationship |
02:31 | Copy Location କନଷ୍ଟ୍ରେଣ୍ଟ, ଗୋଟିଏ ଅବଜେକ୍ଟର ସ୍ଥାନକୁ କପୀ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଏବଂ ଏହାକୁ ଅନ୍ୟ objectରେ ସେଟ୍ କରିଥାଏ |
02:38 | 3D viewକୁ ଯା’ନ୍ତୁ. Lampକୁ ଚୟନ କରିବା ପାଇଁ, ଏହା ଉପରେ ରାଇଟ୍ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
02:45 | Object Constraints Panelକୁ ଫେରିଆସନ୍ତୁ |
02:49 | Add Constraintରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
02:52 | Transformରେ ଥିବା Copy Locationକୁ ଚୟନ କରନ୍ତୁ |
02:57 | Add constraint ମେନୁ ବାର୍ ଅଧିନରେ ଗୋଟିଏ ନୂତନ panel ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେବ |
03:05 | ଏହି ପ୍ୟାନେଲ୍ Copy Location କନଷ୍ଟ୍ରେଣ୍ଟର ସେଟିଙ୍ଗଗୁଡିକୁ ଧାରଣ କରିଥାଏ |
03:06 | copy location panelର ବାମ ପଟେ, ଧଳା ବାର୍ ସହ ଗୋଟିଏ orange cubeକୁ ଦେଖି ପାରୁଛନ୍ତି? |
03:12 | ଏହା Target ବାର୍ ଅଟେ. ଏଠାରେ target objectର ନାମକୁ ଯୋଗ କରନ୍ତୁ |
03:21 | Target ବାରରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
03:24 | ତାଲିକାରୁ Cubeକୁ ଚୟନ କରନ୍ତୁ |
03:29 | copy location କନଷ୍ଟ୍ରେଣ୍ଟ, cubeର ଲୋକେଶନ୍ କୋଅର୍ଡିନେଟଗୁଡିକୁ କପୀ କରିବ ଏବଂ ଏହାକୁ lampରେ ଉପଯୋଗ କରିବ |
03:37 | ପରିଣାମସ୍ଵରୂପ, lamp, cube ଥିବା ସ୍ଥାନକୁ ଘୁଞ୍ଚିଯିବ |
03:42 | Copy location ପ୍ୟାନେଲର ସର୍ବ ଉପରିସ୍ଥ ଡାହାଣ ପଟ କୋଣରେ ଥିବା cross ଆଇକନ୍ ଉପରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
03:50 | କନଷ୍ଟ୍ରେଣ୍ଟ୍ ବାହାର ହୋଇଯିବ. Lamp ମୂଳ ସ୍ଥାନକୁ ଫେରିଆସିବ |
03:58 | ଗୋଟିଏ object constraint ଏହି ଭଳି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ |
04:02 | ପରବର୍ତ୍ତି ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲଗୁଡିକରେ, object constraints ଅନେକ ଥର ବ୍ୟବହାର ହୋଇଛି |
04:07 | ବର୍ତ୍ତମାନ ପାଇଁ, ଚାଲନ୍ତୁ Properties windowର ପରବର୍ତ୍ତି ପ୍ୟାନେଲକୁ ଯିବା. 3D viewକୁ ଯା’ନ୍ତୁ |
04:16 | cubeକୁ ଚୟନ କରି୍ବା ପାଇଁ, ରାଇଟ୍ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
04:19 | Properties windowର ଉପରିସ୍ଥ ରୋରେ ଥିବା ପରବର୍ତ୍ତି ଆଇକନ୍ ଉପରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
04:26 | ଏହା Modifiers ପ୍ୟାନେଲ୍ ଅଟେ |
04:29 | ଗୋଟିଏ Modifier, ମୂଳ ପ୍ରପର୍ଟୀକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ ନ’କରି ଅବଜେକ୍ଟକୁ ଡିଫର୍ମ୍ କରିଥାଏ. ମୁଁ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରୁଛି |
04:36 | Modifiers ପ୍ୟାନେଲକୁ ଫେରିଯା’ନ୍ତୁ |
04:40 | ADD modifierରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ. ଏଠାରେ ମୁଖ୍ୟ ତିନୋଟି modifiersର ପ୍ରକାର ଅଛି - Generate, Deform ଓ Simulate |
04:54 | ମେନୁର ନିମ୍ନସ୍ଥ ବାମ କୋଣରେ ଥିବା Subdivision Surface ଉପରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
05:02 | cube ଡିଫର୍ମ୍ ହୋଇ, ଗୋଟିଏ ଡିଷ୍ଟୋର୍ଟେଡ୍ ବଲ୍ ହୋଇଯିବ. Add modifier menu barରେ ଗୋଟିଏ ନୂତନ panel ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେବ |
05:10 | ଏହି ପ୍ୟାନେଲ୍ Subdivision Surface modifier ପାଇଁ ସେଟିଙ୍ଗସଗୁଡିକୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବ |
05:16 | View 1ରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ. କୀବୋର୍ଡରେ 3 ଟାଇପ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ Enter କୀ ଦାବନ୍ତୁ |
05:25 | ବର୍ତ୍ତମାନ cube, ଗୋଟିଏ ball କିମ୍ବା sphere ଭଳି ଦେଖାଯିବ |
05:28 | ପରବର୍ତ୍ତି ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲଗୁଡିକରେ ଆମେ subdivision surface Modifiers ବିଷୟରେ ସବିଶେଷ ଶିଖିବା |
05:35 | Subdivision surface panelର ଉପରିସ୍ଥ ଡାହାଣ ପଟ କୋଣରେ ଥିବା cross ଆଇକନ୍ ଉପରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
05:43 | modifier ବାହାର ହୋଇଯିବ. Cube ମୂଳ ଅବସ୍ଥାକୁ ଫେରିଆସିବ |
05:49 | ତେଣୁ, modifier କ୍ୟୁବର ମୂଳ ପ୍ରପର୍ଟୀଗୁଡିକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ ନାହିଁ |
05:54 | ପରବର୍ତ୍ତି ଟ୍ୟୁଟୋରିଅଲଗୁଡିକରେ Modifiers ବିଷୟରେ ସବିଶେଷ ଶିଖିବା |
05:59 | Properties windowର ଉପରିସ୍ଥ ରୋରେ ଥିବା inverted triangle ଆଇକନ୍ ଉପରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
06:07 | ଏହା Object Data ପ୍ୟାନେଲ୍ ଅଟେ |
06:10 | ଗୋଟିଏ ଚୟନିତ ଭର୍ଟିସେସର ସେଟକୁ ଏକତ୍ର କରିବା ପାଇଁ, Vertex groups ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
06:15 | Blenderର ଆନିମେଶନ୍ ଉପରେ ଥିବା ଅତି ଆଧୁନିକ ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲଗୁଡିକରେ, Vertex Groupsର କିପରି ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଦେଖିବା |
06:22 | edit ମୋଡରେ ଅବଜେକ୍ଟକୁ ଆନିମେଟ୍ କରିବା ପାଇଁ Shape Keys ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
06:28 | shape keys ବକ୍ସର ପୁରା ଡାହାଣ ପଟେ ଥିବା plus ଚିହ୍ନକୁ ଦେଖିପାରୁଛନ୍ତି? |
06:34 | ଏହା ଅବଜେକ୍ଟରେ, ଗୋଟିଏ ନୂତନ shape key ଯୋଗ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
06:39 | shape keys ବକ୍ସର ପୁରା ଡାହାଣ ପଟେ ଥିବା plus ଚିହ୍ନ ଉପରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ. ପ୍ରଥମ କୀ Basis ଅଟେ |
06:50 | ଏହି କୀ ଅବଜେକ୍ଟର ମୂଳ ଫର୍ମକୁ ସୁରକ୍ଷିତ ରଖେ ଯାହାକୁ ଆପଣ ଆନିମେଟ୍ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି |
06:55 | ତେଣୁ, ଏହି କୀକୁ modify କରିପାରିବେ ନାହିଁ |
06:58 | ଆଉ ଏକ କୀକୁ ଯୋଗ କରିବା ପାଇଁ, ପୁନର୍ବାର plus ଚିହ୍ନ ଉପରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ. Key 1 ହେଉଛି ପ୍ରଥମ କୀ ଯାହାକୁ modify କରିପାରିବେ |
07:10 | 3D viewକୁ ଆସନ୍ତୁ |
07:13 | Edit ମୋଡରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ପାଇଁ, କୀବୋର୍ଡରେ tab ଦାବନ୍ତୁ |
07:18 | cubeକୁ scale କରିବା ପାଇଁ S ଦାବନ୍ତୁ. mouseକୁ ଡ୍ରାଗ୍ କରନ୍ତୁ. scaleକୁ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
07:29 | Object modeକୁ ଫେରିଯିବା ପାଇଁ, tab ଦାବନ୍ତୁ |
07:33 | କ୍ୟୁବ୍, ଏହାର ମୂଳ ଆକାରକୁ ଫେରିଆସିଲା. କିନ୍ତୁ, ଆମେ edit ମୋଡରେ କରିଥିବା ସ୍କେଲିଙ୍ଗର ଅବସ୍ଥା କ’ଣ ହେଲା? |
07:40 | Object Data panelରେ ଥିବା Shape Keys boxକୁ ଫେରିଆସନ୍ତୁ |
07:45 | Key 1 ଆକ୍ଟିଭ୍ କୀ ଅଟେ ଏବଂ blueରେ ହାଇଲାଇଟ୍ ହୋଇଛି |
07:50 | ଡାହାଣ ପଟେ shape keyର ଭାଲ୍ୟୁ ଅଛି. ଏହି ଭାଲ୍ୟୁକୁ ନିମ୍ନଭାଗରେ modify କରିପାରିବେ |
07:57 | Value 0.000ରେ ଲେଫ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
08:03 | ଆପଣଙ୍କ କୀବୋର୍ଡରେ 1 ଟାଇପ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ Enter କୀ ଦାବନ୍ତୁ. ବର୍ତ୍ତମାନ cubeଟି ସ୍କେଲ୍ ହେଲା |
08:12 | ଆପଣ ଅନେକ shape keysକୁ ଯୋଗ କରିଚାଲନ୍ତୁ ଏବଂ ଆଗକୁ ଆଗକୁ କ୍ୟୁବ୍ modify ହେଉଥିବ |
08:17 | Blender tutorialsର ଏହି ସିରିଜରେ, ଆପଣ ମୋତେ ଆନିମେଶନ୍ କଲାବେଳେ shape keysକୁ ଅନେକ ବାର ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବାର ଦେଖୁଥିବେ |
08:26 | ପରବର୍ତ୍ତି ସେଟିଙ୍ଗସ ହେଉଛି, UV Texture. ଗୋଟିଏ objectର textureକୁ modify କଲାବେଳେ ଏହା ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
08:33 | ଆମେ ଏଗୁଡିକୁ ପରବର୍ତ୍ତି ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲଗୁଡିକରେ ଦେଖିବା |
08:38 | ବର୍ତ୍ତମାନ ଆଗକୁ ଯିବା ସହିତ ଗୋଟିଏ ନୂତନ ଫାଇଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ; |
08:42 | Copy Location କନଷ୍ଟ୍ରେଣ୍ଟକୁ ବ୍ୟବହାର କରି, cubeର ଲୋକେଶନକୁ lampରେ କପୀ କରନ୍ତୁ; |
08:49 | Subdivision Surface modifierକୁ ବ୍ୟବହାର କରି, କ୍ୟୁବକୁ ଗୋଟିଏ ଷ୍ଫିଅରରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ ଏବଂ shape keysକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ଆନିମେଟ୍ କରନ୍ତୁ |
09:00 | ଏହି ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ Project Oscar ଦ୍ଵାରା ପ୍ରସ୍ତୁତ ଏବଂ ICT ମାଧ୍ୟମରେ ରାଷ୍ଟ୍ରୀୟ ସାକ୍ଷରତା ମିଶନ୍ ଦ୍ୱାରା ସମର୍ଥିତ |
09:09 | ଏହା ଉପରେ ଅଧିକ ବିବରଣୀ oscar.iitb.ac.in ଏବଂ spoken-tutorial.org/NMEICT-Introରେ ଉପଲବ୍ଧ |
09:30 | ସ୍ପୋକନ୍ ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ |
09:32 | ସ୍ପୋକନ୍ ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରି କର୍ମଶାଳାମାନ ଚଲାନ୍ତି |
09:35 | ଅନଲାଇନ୍ ଟେଷ୍ଟ ପାସ୍ କରୁଥିବା ବ୍ୟକ୍ତିମାନଙ୍କୁ ପ୍ରମାଣପତ୍ର ମଧ୍ୟ ଦିଅନ୍ତି |
09:40 | ଅଧିକ ବିବରଣୀ ପାଇଁ ଦୟାକରି contact@spoken-tutorial.org ରେ ଆମକୁ ଲେଖନ୍ତୁ |
09:47 | ଆଇଆଇଟି ବମ୍ୱେ ତରଫରୁ, ପ୍ରଦୀପ ମହାପାତ୍ରଙ୍କ ସହ ମୁଁ ପ୍ରଭାସ ତ୍ରିପାଠୀ ଆପଣଙ୍କଠାରୁ ବିଦାୟ ନେଉଛି |
09:49 | ଆମ ସହିତ ଜଡ଼ିତ ହୋଇଥିବାରୁ ଧନ୍ୟବାଦ |