KTurtle/C2/Grammar-of-TurtleScript/Hindi

From Script | Spoken-Tutorial
Revision as of 15:34, 4 March 2014 by Devraj (Talk | contribs)

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Visual Cue Narration
00.01 नमस्कार दोस्तों।
00.02 KTurtleमें Grammar of TurtleScript के इस ट्यूटोरियल पर आपका स्वागत है।
00.08 इस ट्यूटोरियल में, हम सीखेंगे....
00.11 Turtle script का व्याकरण और 'if'-'else' कंडिशन।
00.16 इस ट्यूटोरियल को रिकॉर्ड करने के लिए मैं उबंटु लिनक्स OS वर्ज़न 12.04 का उपयोग कर रहा हूँ। KTurtle वर्ज़न 0.8.1 बीटा ।
00.29 मैं मानता हूँ कि आपको KTurtle के बुनियादी कार्य की जानकारी है ।
00.35 यदि नहीं, तो संबंधित ट्यूटोरियल्स के लिए कृपया हमारी वेबसाइट http://spoken-tutorial.org देखें ।
00.40 एक नया KTurtle एप्लिकेशन खोलें ।
00.43 Dash home पर क्लिक करें ।
00.45 सर्च बार में, KTurtle टाइप करें ।
00.49 KTurtle आइकन पर क्लिक करें ।
00.52 हम टर्मिनल का प्रयोग करके भी KTurtle खोल सकते हैं।
00.56 टर्मिनल खोलने के लिए एक-साथ CTRL+ALT+T दबाएँ।
01.01 KTurtle एप्लिकेशन खोलने के लिए KTurtle टाइप करें और एंटर दबाएँ।
01.08 पहले TurtleScript देखते हैं।
01.11 TurtleScript एक प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है।
01.15 इसमें विभिन्न उद्देश्यों के लिए विभिन्न प्रकार के शब्द और symbols हैं।
01.21 यह Turtle को सूचनाएँ देता है कि क्या करें ।
01.25 KTurtle के Grammar of TurtleScript में शामिल हैं -
01.30 Comments(कमेन्ट्स)
01.31 Commands(कमान्ड्स)
01.32 Numbers(नंबर्स)
01.33 Strings(स्ट्रिंग्स)
01.34 Variables (वेरिएबल्स) और
01.36 Boolean values(boolean वेल्यूस)
01.38 अब हम देखेंगे कि नंबर्स कहाँ रखने हैं ।
01.42 Numbers
01.44 Mathematical operators
01.46 Comparison operators और
01.49 Variables में रखे जा सकते हैं।
01.50 स्पष्ट व्यू के लिए मैं प्रोग्राम टेक्स्ट झूम करूँगा ।
01.54 पहले वेरिएबल्स देखते हैं ।
01.57 वेरिएबल्स वह शब्द हैं जो ‘$’ चिह्न के साथ शुरू होते हैं, उदाहरणस्वरूप $a
02.04 वेरिएबल्स पर्पल रंग में चिन्हांकित हैं।
02.09 असाइनमेंट, equal to (=) का उपयोग करके, वेरिएबल इसका कंटेंट देता है।
02.14 वेरिएबल्स में $a=100 नंबर्स हो सकते हैं।
02.20 strings $a=hello या
02.25 boolean वेल्यूज, जो true या false है $a=true
02.32 वेरिएबल्स प्रोग्राम के निष्पादन समाप्त होने तक कंटेन्ट्स रखता है या जब तक कुछ और करने के लिए फिर से निर्धारित न किया जाए।
02.41 उदाहरणस्वरूप, कोड़ समझते हैं ।
02.44 टाइप करें, $a = 2004
02.50 $b = 25
02.55 print $a + $b
03.01 वेरिएबल 'a' के लिए वेल्यू 2004 निर्दिष्ट की है।
03.06 वेरिएबल 'b' के लिए वेल्यू 25 निर्दिष्ट की है।
03.10 print कमांड, Turtle को कैनवास पर कुछ लिखने का आदेश देती है ।
03.15 print कमांड, इनपुट के तौर नंबर्स और स्ट्रिंग्स लेती है।
03.19 print $a + $b', Turtle को दो वेल्यूज जोड़ने और उन्हें कैनवास पर प्रदर्शित करने का आदेश देती है।
03.29 slow गति में कोड रन करते हैं।
03.34 2029 वेल्यू कैनवास पर प्रदर्शित होती है ।
03.40 आगे, Mathematical ऑपरेटर्स देखते हैं।
03.44 Mathematical ऑपरेटर्स में हैं,
  • + (Addition)
  • - (Subtraction)
  • * (Multiplcation) और
  • / (Division)
03.53 मैं एडिटर से वर्तमान कोड मिटा दूँगा और clear कमांड टाइप करूँगा तथा कैनवास को क्लिन करने के लिए RUN करूँगा।
04.01 मेरे पास पहले से ही टेक्स्ट एडिटर में एक प्रोग्राम है।
04.05 मैं अब कोड समझाती हूँ।
04.08 “reset” कमांड Turtle को उसके डिफ़ॉल्ट पोझिशन में सेट करता है।
04.12 canvassize 200,200 कैनवास की चौड़ाई और ऊंचाई को 200 pixels में निर्धारित करता है।
04.22 वेल्यू 1+1 वेरिएबल $add के लिए निर्दिष्ट की है ।
04.26 वेल्यू 20-5 वेरिएबल $subtract के लिए निर्दिष्ट की है ।
04.31 वेल्यू 15 * 2 वेरिएबल $multiply के लिए निर्दिष्ट करनी है ।
04.36 वेल्यू 30/30 वेरिएबल $divide के लिए निर्दिष्ट की है ।
04.40 go 10,10 Turtle को कैनवास के 10 pixels बाएँ और 10 pixels कैनवास के ऊपरी ओर जाने का आदेश देता है।
04.52 print कमांड कैनवास पर वेरिएबल प्रदर्शित करता है।
04.56 मैं टेक्स्ट एडिटर से कोड कॉपी करूँगी और उसे KTurtle एडिटर में पेस्ट करूँगी ।
05.03 ट्यूटोरियल रोकें और KTurtle एडिटर में प्रोग्राम टाइप करें।
05.08 प्रोग्राम टाइप करने के पश्चात ट्यूटोरियल पुनः आरंभ करें।
05.13 प्रोग्राम रन करने के लिए Run बटन पर क्लिक करें।
05.17 कमांड जो निष्पादित हो रही है, वो कैनवास पर चिन्हांकित हो रही है।
05.22 Turtle निर्दिष्ट स्थानों पर कैनवास पर वेल्यूज़ प्रदर्शित करता है।
05.34 comparison ऑपरेटर्स का उपयोग करने के लिए एक सरल उदाहरण पर विचार करें।
05.41 मैं एडिटर से वर्तमान कोड मिटा दूँगा और कैनवास क्लिन करने के लिए clear कमांड टाइप करके रन करूँगा।
05.49 स्पष्ट देखने के लिए मैं प्रोग्राम टेक्स्ट झूम करूँगा ।
05.53 टाइप करें।
05.55 $answer = 10 > 3
06.03 print $answer
06.09 यहाँ ’greater than’ ऑपरेटर के साथ 10 की 3 के साथ तुलना होती है।
06.14 इस तुलना का परिणाम boolean value true में संचित होता है।
06.19 वेरिएबल $answer और वेल्यू true कैनवास पर प्रदर्शित होता है ।
06.27 अब कोड रन करें।
06.29 Turtle कैनवास पर Boolean value true दर्शाता है ।
06.34 अब देखते हैं कि इस एप्लिकेशन में स्ट्रिंग्स कैसे काम करता है -
06.39 स्ट्रिंग्स नंबर्स की तरह वेरिएबल्स में डाले जा सकते हैं।
06.43 स्ट्रिंग्स Mathematical ऑपरेटर्स या comparison ऑपरेटर्स में प्रयोग नहीं किया जा सकता है।
06.49 स्ट्रिंग्स लाल रंग में चिन्हांकित होते हैं।
06.53 KTurtle स्ट्रिंग के रूप में दोहरे उद्धरण में एक लाइन पहचानता है।
07.00 मैं एडिटर से वर्तमान कोड मिटा दूँगा । कैनवास क्लिन करने के लिए clear कमांड टाइप कर रन करूँगा ।
07.08 अब मैं Boolean वेल्यूज के बारे में समझाता हूँ।
07.11 वहाँ केवल दो boolean वेल्यूज हैं : true और false.
07.16 उदाहरणस्वरूप, कोड टाइप करें।
07.20 $answer = 7<5
07.28 print $answer
07.34 Boolean value false को $answer वेरिएबल के लिए निर्दिष्ट किया हैं। क्योंकि 7, 5 से बड़ा है ।
07.43 अब कोड रन करें।
07.47 Turtle कैनवास पर Boolean वेल्यू false दर्शात है।
07.51 आगे “if-else” कंडिशन के बारे में सीखते हैं ।
07.56 ‘if’ कंडिशन केवल तब ही निष्पादित होती है, जब boolean' वेल्यू ‘true’ मूल्यांकन करता है।
08.03 ‘else’ कंडिशन निष्पादित होती है। यदि ‘if’ कंडिशन ‘false’ है।
08.09 मैं एडिटर से वर्तमान कोड मिटा दूँगा । कैनवास क्लिन करने के लिए clear कमांड टाइप करें और रन करें।
08.17 मेरे पास पहले से ही टेक्स्ट फ़ाइल में एक कोड है ।
08.21 यह कोड 4, 5 और 6 संख्याओं की तुलना करता है और कैनवास पर तदनुसार परिणाम दर्शाता है।
08.30 मैं टेक्स्ट एडिटर से कोड कॉपी करूँगा और उसे KTurtle एडिटर में पेस्ट करूँगा ।
08.36 ट्यूटोरियल रोकें और KTurtle एडिटर में प्रोग्राम टाइप करें।
08.42 प्रोग्राम टाइप करने के पश्चात ट्यूटोरियल पुनः आरंभ करें ।
08.46 अब कोड रन करें ।
08.49 Turtle वेल्यू 4 और 5 की तुलना करता है।
08.53 और कैनवास पर 4, 6 से छोटा होता है इस परिणाम को दर्शाता है ।
09.00 इसी के साथ हम ट्यूटोरियल के अंत में आ चुके हैं ।
09.05 संक्षेप में ।
09.07 इस ट्यूटोरियल में, हमने सीखा है,
09.11 Turtle script का व्याकरण और
09.14 ‘if-else’ कंडिशन
09.17 अब नियत-कार्य
09.19 एक इक्वेशन को
09.22 if – else कंडिशन,
09.24 Mathematical और comparision ऑपरेटर्स का उपयोग करके हल करें।
09.27 “print” और “go” कंमाड्स का उपयोग करके परिणाम दर्शाएँ ।
09.33 नियत-कार्य को हल करने के लिए ,
09.35 कोई भी चार रैन्डम नंबर्स चुनें ।
09.38 रैन्डम नंबर्स के दो सेट्स को गुणा करें ।
09.42 comparison ऑपरेटर्स का इस्तेमाल करके परिणाम की तुलना करें।
09.46 दोनों परिणाम दर्शाएँ ।
09.49 कैनवास के केंद्र में अधिक से अधिक परिणाम दर्शाएँ ।
09.54 आप अपनी पसंद का कोई भी इक्वेशन चुन सकते हैं ।
09.59 इस निम्न लिंक पर उपलब्ध विडियो देखें। http://spoken-tutorial.org/What_is_a_Spoken_Tutorial
10.03 यह स्पोकन ट्यटोरियल प्रोजेक्ट को सारांशित करता है।
10.06 यदि आपके पास अच्छा बैंडविड्थ नहीं है, तो आप इसे डाउनलोड करके देख सकते हैं।
10.12 स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट टीम...
10.14 स्पोकन ट्यूटोरियल का उपयोग करके कार्यशालाएँ भी चलाती है।
10.18 जो ऑनलाइन टेस्ट पास करते हैं, उन्हें प्रमाण-पत्र भी देते हैं ।
10.22 अधिक जानकारी के लिए contact@spoken-tutorial.org पर लिखें ।
10.30 स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट टॉक-टू-अ टीचर प्रोजेक्ट का हिस्सा है।
10.35 यह भारत सरकार के एमएचआरडी के “आईसीटी के माध्यम से राष्ट्रीय साक्षरता मिशन” द्वारा समर्थित है।
1043 इस मिशन पर अधिक जानकारी निम्न लिंक पर उपलब्ध है http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro
10.48 इस स्क्रिप्ट लता द्वारा अनुवादित है। आई.आई.टी मुंबई की ओर से...मैं आपसे विदा लेती हूँ।
10.52 हमसे जुड़ने के लिए धन्यवाद।

Contributors and Content Editors

Devraj, Gaurav, PoojaMoolya, Pratik kamble