Ruby/C2/Variables-in-Ruby/Marathi
From Script | Spoken-Tutorial
Title of script: Veriables-in-Ruby
Author: Manali Ranade
Keywords: Ruby
| Time | Narration
|
|---|---|
| 00.02 | रुबीमधील व्हेरिएबल्सवरील पाठात आपले स्वागत. |
| 00.06 | यात शिकणार आहोत, |
| 00.09 | व्हेरिएबल म्हणजे काय? |
| 00.10 | रुबीतील डायनॅमिक टाइपींग. |
| 00.13 | व्हेरिएबल घोषित करणे. |
| 00.15 | व्हेरिएबलचा टाईप बदलणे. |
| 00.18 | व्हेरिएबलचा स्कोप म्हणजे काय? |
| 00.20 | व्हेरिएबलचे प्रकार. |
| 00.23 | त्यासाठी उबंटु लिनक्स वर्जन 12.04 आणि रुबी 1.9.3 वापरणार आहोत. |
| 00.32 | ह्या पाठासाठी लिनक्स मधील टर्मिनल वापरण्याचे ज्ञान असावे. |
| 00.38 | तुम्हाला irb चा परिचय असावा. |
| 00.41 | नसल्यास संबंधित पाठासाठी आमच्या वेबसाईटला भेट द्या. |
| 00.47 | आता व्हेरिएबल म्हणजे काय ते पाहू. |
| 00.50 | व्हेरिएबलचा वापर व्हॅल्यू संचित करण्यासाठी होतो. |
| 00.54 | व्हेरिएबल हा एक संदर्भ आहे जो असाईन केला जातो. |
| 00.58 | रुबी व्हेरिएबल्स केस सेन्सेटिव्ह आहेत हे लक्षात ठेवा. |
| 01.04 | व्हेरिएबलचे नाव अर्थपूर्ण असले पाहिजे. |
| 01.07 | व्हेरिएबलच्या नावात केवळ लोअर केसमधील अक्षरे, अंक, अंडरस्कोर असू शकतात. उदाहरणार्थ first_name |
| 01.20 | डायनॅमिक टाइपिंग म्हणजे काय ते पाहू. |
| 01.23 | रुबी ही डायनॅमिक टाईप लँग्वेज आहे. |
| 01.27 | म्हणजेच व्हेरिएबल बनवताना डेटा टाईप घोषित करण्याची गरज नाही. |
| 01.34 | असाईनमेंट करताना रुबी इंटरप्रिटर (interpreter) डेटा टाईप निश्चित करतो. |
| 01.39 | आता रुबीमधे व्हेरिएबल कसे घोषित करतात ते पाहू . |
| 01.45 | टर्मिनल उघडण्यासाठी Ctrl, Alt आणि T एकत्रितपणे दाबा. |
| 01.51 | स्क्रीनवर टर्मिनल विंडो उघडेल . |
| 01.55 | टाईप करा irb |
| 01.57 | एंटर दाबा. इंटरऍक्टीव्ह रुबी उघडेल. |
| 02.02 | आता टाईप करा var1 equal to 10 आणि एंटर दाबा. |
| 02.09 | येथे व्हेरिएबलvar1 घोषित करून त्याला 10 ही व्हॅल्यू दिली आहे. |
| 02.15 | आता इंटरप्रीटरने दिलेला डेटा टाईप हा इंटिजर आहे की नाही ते तपासू. |
| 02.21 | टाईप करा var1 dot kind_(underscore)of (?)question mark Integer आणि एंटर दाबा. |
| 02.37 | true हे आऊटपुट मिळेल. |
| 02.39 | रुबीमधे तुम्ही व्हेरिएबल टाईप डायनॅमिकली बदलू शकता. |
| 02.44 | त्यासाठी फक्त त्याला नवी व्हॅल्यू द्या. |
| 02.47 | आपण हे var1व्हेरिएबलला स्ट्रिंग व्हॅल्यू देऊन करूया. |
| 02.53 | टाईप करा var1 equal to डबल कोटसमधे helloआणि एंटर दाबा. |
| 03.02 | दिलेला व्हेरिएबल टाईप तपासून बघू. |
| 03.06 | टाईप करा var1 dot class |
| 03.12 | Class मेथड आपल्याला व्हेरिएबलचा क्लास सांगेल. आता एंटर दाबा. |
| 03.20 | स्ट्रिंग असे आऊटपुट मिळेल. |
| 03.23 | रुबीने आपोआप इंटिजर डेटा टाईप बदलून तो स्ट्रिंग केला. |
| 03.29 | आता व्हेरिएबलची व्हॅल्यू वेगवेगळ्या टाईपमधे कशी बदलायची ते पाहू. |
| 03.35 | स्लाईडस वर जाऊया. |
| 03.38 | रुबी व्हेरिएबल क्लासेस मधे त्याची व्हॅल्यू दुस-या टाईपमधे बदलण्याच्या मेथडस आहेत. |
| 03.45 | व्हेरिएबल इंटिजरमधे बदलण्यासाठी to_i ही मेथड |
| 03.51 | व्हेरिएबल फ्लोटिंग पॉईंट व्हॅल्यूमधे बदलण्यासाठी to_f ही मेथड |
| 03.57 | व्हेरिएबल स्ट्रिंगमधे बदलण्यासाठी to_s ही मेथड वापरली जाते. |
| 04.03 | to _s ही मेथड नंबर बेस हे अर्ग्युमेंट घेते. |
| 04.08 | हा बदल नंबर बेसवर अवलंबून असतो. |
| 04.12 | आता ह्या पध्दती वापरून बघू. |
| 04.15 | टर्मिनलवर जाऊन प्रथम तो क्लियर करून घेऊ. |
| 04.21 | irb कन्सोल क्लियर करण्यासाठी Ctrl Lदाबा. |
| 04.25 | आता टाईप करा y equal to 20 आणि एंटर दाबा. |
| 04.32 | येथे yहे व्हेरिएबल घोषित करून त्याला 20 ही व्हॅल्यू प्रदान केली आहे. |
| 04.39 | to अंडरस्कोर f मेथड वापरून y फ्लोटिंग पॉईंट व्हॅल्यूमधे बदलणार आहोत. |
| 04.47 | टाईप करा y dot to underscore f आणि एंटर दाबा. |
| 04.55 | आपल्याला float रुपात व्हॅल्यू मिळेल. |
| 04.57 | आता टाईप करा y dot to underscore s आणि एंटर दाबा. |
| 05.06 | आपल्याला 20 हे आऊटपुट डबल कोटसमधे मिळेल. |
| 05.10 | व्हेरिएबलy बायनरी फॉर्ममधे बदलण्यासाठी to_s मेथडमधे नंबर बेस म्हणून 2 द्या. |
| 05.18 | मागील कमांड मिळवण्यासाठी अप ऍरो दाबा. |
| 05.22 | येथे कंसात 2 टाईप करा आणि एंटर दाबा. |
| 05.29 | आपल्याला बायनरी रुपात आऊटपुट मिळेल. |
| 05.33 | तसेच नंबर बेस 8 किंवा 16 करून |
| 05.39 | yव्हेरिएबल octal किंवा hexadecimal मधे बदलता येऊ शकतो. |
| 05.44 | पुन्हा स्लाईडसवर जाऊ. |
| 05.47 | आता व्हेरिएबल स्कोप म्हणजे काय ते पाहू. |
| 05.51 | स्कोप म्हणजे प्रोग्रॅममधील कुठल्या भागात व्हेरिएबल ऍक्सेस करता येतो . |
| 05.56 | रुबीमधे चार प्रकारचे व्हेरिएबल स्कोप आहेत. |
| 06.00 | लोकल |
| 06.01 | ग्लोबल |
| 06.02 | इन्स्टन्स आणि |
| 06.04 | क्लास |
| 06.06 | प्रत्येक व्हेरिएबलचा प्रकार व्हेरिएबलच्या नावाच्या सुरूवातीला स्पेशल कॅरॅक्टर वापरून घोषित केला जातो. |
| 06.14 | $ डॉलर हे ग्लोबल व्हेरिएबल दाखवते. |
| 06.18 | लोअर केसमधील अक्षरे आणि अंडरस्कोर हे लोकल व्हेरिएबल दाखवते. |
| 06.25 | @ हे इन्स्टन्स व्हेरिएबल दाखवते. |
| 06.29 | @@ ही दोन चिन्हे क्लास व्हेरिएबल दाखवते. |
| 06.33 | अप्पर केसमधील अक्षरे कॉन्स्टंट दाखवतात. |
| 06.37 | ह्यासंबंधी अधिक माहिती दुस-या पाठांत घेऊ. |
| 06.42 | आपण पाठाच्या अंतिम टप्प्यात पोहोचलो आहेत. थोडक्यात |
| 06.48 | आपण शिकलो, |
| 06.51 | व्हेरिएबल घोषित करणे. उदाहरणार्थ var1=10 |
| 06.56 | to_f, to_s मेथडस वापरून व्हेरिएबल टाईप बदलणे |
| 07.04 | व्हेरिएबलचे वेगवेगळे स्कोप. |
| 07.06 | असाईनमेंट. |
| 07.08 | व्हेरिएबल घोषित करून ते octal आणि hexadecimal रुपात बदला. |
| 07.14 | स्क्रीनवर दिसत असलेल्या लिंकवर उपलब्ध असलेला व्हिडिओ बघा. |
| 07.17 | ज्यामध्ये तुम्हाला प्रॉजेक्टचा सारांश मिळेल. |
| 07.20 | जर तुमच्याकडे चांगली Bandwidth नसेल तर आपण व्हिडिओ download करूनही पाहू शकता. |
| 07.24 | स्पोकन ट्युटोरियल प्रॉजेक्ट टीम, |
| 07.27 | Spoken Tutorial च्या सहाय्याने कार्यशाळा चालविते. |
| 07.30 | परीक्षा उत्तीर्ण होणा-या विद्यार्थ्यांना प्रमाणपत्रही दिले जाते. |
| 07.34 | अधिक माहितीसाठी कृपया contact [at] spoken hyphen tutorial dot org वर लिहा |
| 07.41 | "स्पोकन ट्युटोरियल प्रॉजेक्ट" हे "टॉक टू टीचर" या प्रॉजेक्टचा भाग आहे. |
| 07.45 | यासाठी अर्थसहाय्य National Mission on Education through ICT, MHRD, Government of India यांच्याकडून मिळालेले आहे. |
| 07.51 | यासंबंधी माहिती पुढील साईटवर उपलब्ध आहे. |
| 07.57 | ह्या ट्युटोरियलचे भाषांतर मनाली रानडे यांनी केले असून मी रंजना भांबळे आपला निरोप घेते . सहभागासाठी धन्यवाद. |