GIMP/C2/How-To-Fix-An-Underexposed-Image/Hindi

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Time Narration


00:23 Meet The GIMP में आपका स्वागत है।
00:25 यह ट्यूटोरियल उत्तरी जर्मनी के ब्रेमेन में रॉल्फ स्टाइनॉर्ट द्वारा निर्मित है।
00:32 मुझे यह इमेज़ नॉर्मन से एक ई - मेल के द्वारा मिली
00:35 उसने इसे सेव करने कहा है ।
00:39 रॉ कनवर्टर (raw convertor) का उपयोग करने के बाद उसे यह इमेज़ मिली है और यहाँ यह ओरिजिनल इमेज़ है ।
00:48 इमेज़ेस की तुलना करके नॉर्मन ने क्या किया है यह स्पष्ट होता है ।
00:53 पहले उसने इमेज़ को घुमाया है और उसके बाद फोरग्राउंड में रंग और चमक पाने के लिए उसने कर्व्स टुल (Curves Tool) से इमेज़ एडिट की है और बादलों को बहुत अधिक गहरा न करने की कोशिश की है ।
01:09 जब आप यहां इस इमेज़ को देखते हो तो बादल बहुत खूबसूरत दिखते हैं।
01:14 मुझे वे पसंद हैं और मैंने इस शो पर इस इमेज़ को दिखाने के लिए उनसे अनुमति माँगी है और मैं अब उसका काम फिर से करने की कोशिश करुँगी और फिर मैं उसकी इमेज़ में बेहतर बादल प्राप्त करने की कोशिश करुँगी।
01:33 लेकिन पहले देखते हैं अगर इस इमेज़ के बारे में हमें कुछ EXIF जानकारी मिलती है, जो संकेत देता है कि क्या गलत हुआ है।
01:43 आप देख सकते हैं कि यह एक पॅनासॉनिक कैमरा है और इस कैमरे का सेंसर बहुत छोटा होता है।
01:51 आप अपनी शर्ट की जेब में इस कैमरे को रख सकते हैं।
01:57 और यहाँ हमारे पास इक्स्पोश़र (exposure) डेटा है ।
02:02 इक्स्पोश़र टाईम एक सेकंड में एक हज़ार है और ऐपर्चर 5.6 है ।
02:09 फ्लैश ऑन था और कैमरे ने इमेज़ में फ्लैश के प्रभाव की गणना की है।
02:16 और इस तरह के छोटे कैमरे का फ्लैश इस तरह के एक दृश्य के साथ काम नहीं करता।
02:24 मुझे लगता है इमेज़ के इस भाग को ब्राइट करने के लिए आपको अपने पीछे एक छोटे परमाणु बम की तरह किसी चीज़ की जरूरत होगी।
02:36 यह इमेज़ JPEG में सेव हुई है और जो एक और समस्या देता है ।
02:42 यह क्षेत्र जो यहाँ इस इमेज़ में वास्तव में दिलचस्प हिस्सा है, JPEG कम्प्रेशन के कारण अत्यधिक गहरा हो गया है।
02:53 और जब मैं क्षितिज में झूम करती हूँ, मैं एक पूर्णतः स्पष्ट स्टफ देख सकती हूँ लेकिन यह अधिक तीक्ष्ण है और क्षितिज पर वहाँ एक जहाज भी है।
03:08 बादल बहुत स्पष्ट हैं, लेकिन जब हम गहरे हिस्से में जाते हैं, आप यहां एक पेड़ देख सकते हैं लेकिन कुछ भी स्पष्ट रूप से नहीं दिखता है।
03:19 यह इसलिए क्योंकि JPEG, इमेज के उन भागों को छोड़ देता है जिनको कैमरे का कंप्यूटर प्रोग्राम ऐसा समझता है कि आप कभी नहीं देखेंगे।
03:32 लेकिन मुझे यह स्फट यहाँ देखना है और मैं JPEG कम्प्रेशन के साथ थोड़ा अटक गयी हूँ क्योंकि यहां खोई हुई जानकारियाँ फिर कभी नहीं दिखाई देंगी ।
03:45 और जब आप यह रॉ (raw) शूट करते हैं, तब आप इस तरह की समस्याओं से बचते हैं और अगले ट्यूटोरियल में, मैं आपको UF रॉ कनवर्टर (raw converter) और गिम्प के साथ इसका इस्तेमाल कैसे करे इसे दिखाऊँगी और मुझे लगता है कि अगले ट्यूटोरियल के लिए यह सही विषय होगा ।
04:06 मैं यहाँ टूल बॉक्स पर इसे खींच कर गिम्प में इमेज़ लोड करती हूँ और विंडो बड़ा करती हूँ ।
04:17 अब मेरी पहली स्टेप इस इमेज की साइज़िंग यानि आकारण करना है क्योंकि यह इमेज़ काफ़ी बड़ी है जिसके परिणामस्वरूप 'XCF' फ़ाइल 40 मेगा बाइट से अधिक हो जाएगी।
04:29 टूल बार में इमेज़ पर क्लिक कर साइज़ कम किया जा सकता है, स्केल इमेज़ (scale image) चुनें, मैं चौड़ाई मानिये1000 पिक्सेल में बदलती हूँ और जब मैं टॅब दबाती हूँ मुझे ऊंचाई 750 पिक्सल मिलती है और मैंने उत्तम interpolation चुना है, इसलिए मैं स्केल(scale) पर क्लिक करती हूँ।
05:01 यहाँ फ्रेम में पूरी इमेज़ प्राप्त करने के लिए shift +ctrl+ E दबाएँ और अब मैं इस इमेज़ को एडिटींग के लिए सेट करती हूँ।
05:11 पहली स्टेप रोटेटिंग (rotating) होगी।
05:14 पिछले ट्यूटोरियल में मैंने आपको इमेज़ रोटेट करने के दो तरीकें दिखाए हैं और आज तीसरा तरीका दिखाती हूँ।
05:23 इमेज में ज़ूम करने के लिए मैं उसी स्टेप का अनुकरण करती हूँ जहाँ मैं एक क्षैतिज लाइन देख सकती हूँ और क्षैतिज लाइन क्षितिज पर है क्योंकि परिभाषा के अनुसार क्षैतिज क्षितिज ही है।
05:39 फिर मैं टूल बॉक्स से measurement टूल चुनती हूँ और मैं info विंडो नहीं चुनती हूँ क्योंकि यह इमेज फ्रेम के बीच में पॉप-अप होता है लेकिन मुझे यहाँ नीचे स्टेटस बार में सारी जानकारी मिल सकती है।
06:01 अब क्षितिज का एंगल प्राप्त करना आसान है, सिर्फ़ क्षितिज पर कर्सर रखें, माउस बटन दबाएँ और इसे खींचे।
06:15 लाइन को दूसरी तरफ खींचे और क्षितिज के पैरेलल एक लाइन बनायें और बटन छोड़ें।
06:25 स्टेटस बार में एंगल इन्फो को देखें और यहाँ मैं देखती हूँ कि एंगल 1.64° है।
06:38 अब मैं rotate टूल चुनती हूँ, सिर्फ इमेज पर क्लिक करें और टाइप करें -1.63°, माइनस क्योंकि मैं प्लस 1.63° काउंटर करना चाहती हूँ।
06:58 rotate पर क्लिक करें और आपको रोटेट की हुई इमेज प्राप्त होती है।
07:05 क्षितिज का परिक्षण करने के लिए मैं स्केल को नीचे खींचती हूँ और यह क्षैतिज है।
07:14 अगली स्टेप इमेज को क्रॉप करना है लेकिन मैं इमेज को अभी क्रॉप नहीं कर सकती हूँ क्योंकि इमेज का यह भाग नहीं दिखता है अतः मैं वास्तव में स्टफ का निर्णय नहीं कर सकती।
07:31 मुझे नहीं पता कि कहाँ क्रॉप करना है, अतः इमेज के इस भाग को थोड़ा ज़्यादा ब्राइट करें।
07:43 मैं curves टूल काम करना चाहती हूँ लेकिन उससे पहले मैं लेयर की एक कॉपी बनाती हूँ।
07:50 क्योंकि जब मैं curves टूल प्रयोग करती हूँ, इमेज की जानकारी लुप्त हो जाती है।
07:56 अतः इमेज के साथ कुछ भी ऐसा न करें जो आप वापस नहीं ला सकते।
08:01 मैंने रोटेट कर दिया लेकिन आगे की स्टेप्स में ओरिजिनल इमेज में कुछ भी न करें।
08:08 पहले मैं भूमि (लैंड) के भाग को एडिट करुँगी अतः मैं इस लेयर को Land कहूँगी और फील्ड में डबल क्लिक करें जहाँ नाम मौजूद है और रिटर्न दबाएं।
08:22 अब लेअर का नाम Land है।
08:25 मैं curves टूल चुनती हूँ, इमेज में क्लिक करती हूँ और अब मैं इमेज का अन्वेषण करुँगी।
08:34 इमेज का यह भाग वास्तव में सबसे डार्क है, कोई भी इसे आसानी से पहचान सकता है लेकिन यहाँ की घास भी सबसे ज़्यादा डार्क है।
08:46 पानी यहाँ ग्रे स्केल के इस भाग की तरह प्रतीत होता है और आकाश स्पष्तः यह हिस्सा है।
09:01 अतः मुझे इमेज में भूमि को ब्राइट करना है और मैं इसे सिर्फ ऊपर खींचकर यह करती हूँ।
09:15 अब सवाल जो दिमाग में आता है कि मुझे यह कितनी दूर तक खींचना चाहिए क्योंकि जब मैं बहुत दूर जाती हूँ तो यह आर्टिफिशल लगता है।
09:28 और यदि मैं कर्व्स में बड़े अंतर के साथ आकाश और भूमि को मिलाना चाहती हूँ तो यह वास्तविक इमेज की तरह नहीं दिखता।
09:40 अतः मैं इसे थोड़ा नीचे खींचती हूँ।
09:44 मैं इसकी कोशिश करती हूँ।
09:49 यह, यहाँ अच्छा लगता है।
09:52 समुद्र ज़्यादा ब्राइट नहीं है और चैपल (प्रार्थनास्थल) भी दिखता है।
10:00 अतः OK पर क्लिक करें ।
10:06 भूमि के भाग को एडिट करने के बाद, अब मैं आकाश पर जाती हूँ।
10:12 अतः मूल लेयर की दोबारा एक कॉपी बनायें और इसे ऊपर ले जाएँ और इसको sky नाम दें।
10:21 लेयर पर डबल क्लिक करें, नाम में sky टाइप करें, enter दबाएं और हमारे पास आकाश है।
10:28 अन्य लेयर्स को नुकसान पहुँचाए बिना मैं sky लेयर को एडिट करना चाहती हूँ और ऐसा करने के लिए मैं लेयर मास्क के साथ कार्य करती हूँ।
10:37 sky लेयर पर राइट क्लिक करें, add a layer mask पर क्लिक करें और white layer mask चुनें यानी full opacity जिसका मतलब है यह लेयर पूरी तरह से दिखाई देती है और यह सफ़ेद है।
10:54 मैं लैंड लेयर को छुपाना चाहती हूँ और मैं समुद्र और आकाश के बीच शार्प किनारा भी नहीं चाहती हूँ और इसके लिए मैं gradient टूल प्रयोग करती हूँ।
11:07 ग्रेडिएंट केवल काले और सफेद के बीच एक चीज़ है।
11:13 अब मैं यहाँ scrap लेयर में आपको यह दिखाती हूँ।
11:34 मैंने ग्रेडिएंट टूल चुना है और यह नयी चीज़ है जो मुझे इत्तफ़ाक से मिली है कि जब आप टूल आइकन पर डबल क्लिक करते हैं, टूल विकल्प स्वतः ही चयनित हो जाते हैं।
11:50 मुझे नहीं लगता कि यह आपके लिए नयी चीज़ है लेकिन यह मेरे लिए नया है।
11:56 जानना अच्छी बात है।
11:59 ग्रेडिएंट टूल पर वापस जाते हैं, जब मैं इस लाइन को लेफ्ट माउस बटन क्लिक करके यहाँ खींचती हूँ और इसे छोड़ती हूँ।
12:09 शुरूआती पॉइंट के बायीं तरफ का क्षेत्र काले रंग से भर जाता है और अंतिम पॉइंट के दायीं तरफ का क्षेत्र सफ़ेद रंग से भर जाता है जो ग्रेडिएंट की अन्य साइड है।
12:26 और सफ़ेद एवं काले के बीच का क्षेत्र ग्रे का भिन्न क्रम है और इसे ग्रेडिएंट कहते हैं।
12:38 और मैं लम्बा ग्रेडिएंट या बहुत छोटा ग्रेडिएंट बना सकती हूँ।
12:44 यहाँ भिन्न ग्रेडिएंट टूल्स हैं और मैं यहाँ ब्लैक और वाइट को स्टिक करुँगी।
12:56 और यहाँ बहुत सारे विकल्प हैं जैसे रेडियल जहाँ आप वृत्त बना सकते हैं।
13:04 यहाँ बहुत अधिक विकल्प हैं जिसका आप प्रयोग कर सकते हैं।
13:10 इस टूल के ये विकल्प अन्वेषण करने योग्य है।
13:15 अतः मैं शेप को linear पर सेट करती हूँ और यहाँ स्क्रैप लेयर को मिटाती हूँ।
13:25 अब यहाँ मैं sky लेयर पर कार्य कर रही हूँ, इमेज़ पारदर्शी बनाने से लेकर प्रत्यक्ष करने तक ग्रेडिएंट काले से सफ़ेद तक सेट किया है और मैं लेयर डायलॉग पर वापस आती हूँ और जाँचती हूँ यदि लेयर को मैंने खुद सक्रीय किया है क्योंकि मैं मूल इमेज में पेंट नहीं करना चाहती हूँ।
13:54 मैं लेयर मास्क को पेंट करना चाहती हूँ।
13:59 और इमेज में ज़ूम करने के लिए zoom टूल चुनें।
14:04 इसे थोड़े अभ्यास की जरूरत है ।
14:14 मैं यहाँ इस पॉइंट से शुरू और यहाँ अंत करुँगी।
14:20 मुझे ग्रेडिएंट सीधा चाहिए क्योंकि इस तरह का ग्रेडिएंट ऐसी इमेज में परिणाम देगा जो मैं नहीं चाहती।
14:32 स्टेप को अनडू करने के लिए ctrl + z दबाएँ ।
14:37 अतः मैं कंट्रोल की दबाती हूँ और अब स्लाइडर की गतिविधि यहाँ 5 डिग्री तक सीमित है।
14:49 अतः मैं यहाँ इस पॉइंट से यह बनाना शुरू करती हूँ।
14:58 जब आप पूरी इमेज पर वापस जाते हैं तो आप देख सकते हैं कि यह मेरा ग्रेडिएंट है।
15:06 और जब मैं अन्य लेयर बंद करती हूँ, ऊपरी लेयर में इमेज का केवल ऊपरी भाग दिखता है और अन्य बैकग्राउंड में दिखते हैं।
15:23 लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह बहुत यथार्थपूर्ण दिखता है।
15:27 यह थोड़ा सा आर्टिफिशल लगता है अतः अब मैं आकाश को थोड़ा ज़्यादा ब्राइट बनाना चाहती हूँ।
15:34 यह करने के लिए, पहले मुझे लेयर मास्क को निष्क्रिय करना है और इस पर कार्य करने के लिए मैं लेयर को सक्रीय करती हूँ अन्यथा मैंने लेयर मास्क पर कर्व्स टूल का प्रयोग किया होता।
15:48 इसके चारों ओर सफ़ेद फ्रेम से आप लेयर के सक्रीय भाग को हमेशा पहचान सकते हैं।
15:56 तो इसकी यहाँ कोशिश करें।
15:59 अब हम आकाश को ब्राइट करना चाहते हैं अतः मैं इसे ऊपर खींच रही हूँ।
16:12 मुझे लगता है कि यह अत्यन्त यथार्थपूर्ण है क्योंकि आकाश ब्राइट है और आकाश और समुद्र के बीच का आर्टिफिशल बॉर्डर नष्ट हो गया है।
16:29 मुझे लगता है यह काम करेगा ।
16:32 अतः अब sky लेयर और इसके नीचे की लेयर्स को बंद करके इमेज की तुलना करते हैं।
16:42 आप अंतर देख सकते हैं।
16:46 यह मूल इमेज़ है ।
16:50 यह लेयर नया आकाश है और नीचे यह नयी भूमि है।
16:57 मुझे लगता है भूमि के लिए थोड़ा अधिक कॉन्ट्रास्ट प्रयोग कर सकते हैं, लेकिन मैं आश्वस्त नहीं हूँ इसलिए मुझे इसकी कोशिश करनी होगी ।
17:07 अतः land लेयर पर डबल क्लिक करें और Overlay मोड चुनें जो आपको थोड़ा अधिक कॉन्ट्रास्ट देता है लेकिन यह निश्चित रूप से बहुत अधिक है, अतः मैं opacity को कम करती हूँ।
17:25 यह बेहतर लग रहा है या नहीं ? लेकिन मुझे लगता है यह बेहतर है ।
17:33 अब मुझे चार लेयर्स मिल गयी हैं।
17:36 बैकग्राउण्ड, मूल इमेज़ जिसकी वास्तव में अधिक जरूरत नहीं है, land लेयर, land कॉपी और लेअर मास्क के साथ आकाश।
17:50 और मैं यहाँ इमेज की जानकारी को खोये बिना ही ये सारी वैल्यूज़ बदल सकती हूँ।
17:58 लेअर्स का प्रयोग करना एक बहुत बड़ा फायदा है।
18:03 अब आखिरी भाग क्रॉपिंग के लिए। नॉर्मन इसे 7: 5 के रेश्यो में क्रॉप करना चाहता था क्योंकि उसका प्रिंटर 7/5 इंच का पेपर उपयोग करता है।
18:18 तो वह करते हैं, 7/5, फिक्स्ड आस्पेक्ट रेश्यो
18:27 क्रॉप कहाँ करना है ? मुझे लगता है मैं भूल गयी कि नॉर्मन ने इस इमेज को कहाँ क्रॉप किया।
18:34 यहाँ निश्चित करते हैं।
18:36 मुझे लगता है पेड़ शामिल होना चाहिए और सूखी घास शामिल होनी चाहिए।
18:43 अतः मुझे यहाँ दायें कोने पर शुरू करना है और बस क्रॉप टूल को ऊपर खींचें।
18:58 यह केवल पसंद की बात है और पंपिंग के साथ कुछ नहीं करना है, कोई भी सीख सकता है।
19:06 थर्ड्स के नियम हैं।
19:08 अब मैं इसे अंदर डालती हूँ।
19:13 यहाँ आप चैपल का आगे का भाग देखते हैं जो अब पसंदीदा घटक है।
19:20 यहाँ अधिक कलात्मक, स्वर्ण अनुभाग है और यह सहायक हो सकता है, लेकिन मुझे लगता है सबसे अच्छी बस आपकी नजर है ।
19:33 मुझे लगता है यह काम करेगा ।
19:37 मैं इस इमेज़ को JEPG इमेज़ के रूप में सेव करना चाहती हूँ ।
19:42 और उससे पहले मैं इसे थोड़ा शार्पन करती हूँ।
19:47 जोड़तोड़ करने से पहले शर्पेनिंग के निशान जो दिख रहे थे अब चले गए हैं।
19:55 हेलोज़ को देखने के लिए सफेद लाइन्स दिखी थीं।
20:00 मुझे लगता है इस बार भी मैं फिल्टर्स, एनहैन्स, शार्पन मोड का इस्तेमाल करुँगी।
20:16 यह मूल रूप से अनशार्पड मास्क है, कुछ मानक वैल्यूज़ प्री-सेट के साथ शार्पनिंग।
20:24 मैं आगे के ट्यूटोरियल में अनशार्पड मास्क को कवर करुँगी।
20:30 मैंने पहले कभी भी यह प्रयोग नहीं किया है और उसके लिए मुझे अपने आप यह सीखना है।
20:37 जिससे कि मैं इसके बारे में कुछ समझा सकूँ।
20:44 मुझे लगता है यह यहाँ अच्छी तरह काम करता है।
20:50 मैं जा सकती हूँ और इमेज सेव कर सकती हूँ।
21:02 आज मैं फन्नी (funny) स्टफ टाइप कर रही हूँ।
21:10 ठीक है, मुझे पता है कि jpeg विविध लेयर्स के साथ इमेज को हैंडल नहीं कर सकता है इसलिए इमेज अब एक्सपोर्ट हो गयी है और बाकी की सारी लेयर की जानकारियाँ लुप्त हो गयी हैं।
21:22 और गिम्प सिर्फ एक चेतावनी देता है।
21:26 और मुझे लगता है कि 85% क्वालिटी अच्छी है।
21:31 फ़ाइल के आकार और इमेज की क्वॉलिटी के बीच उचित समझौता।
21:39 और अब मैं अपनी इमेज को शार्पन और रीसाइज़ करने के बाद वापस आ सकती हूँ जिससे मैं इसे शो नोट के लिए अपने ब्लॉग में रख सकूँ।
21:55 image/ scale image पर जाएँ और मैं विड्थ को 600 पिक्सेल्स चाहती हूँ।
22:08 केवल इसे स्केल करें ।
22:11 और अब मैं इसे दोबारा शार्पन करती हूँ, इमेज में लाने वाले परिवर्तनों की श्रेणी में शार्पनिंग आखिरी स्टेप होनी चाहिए।
22:23 वास्तव में यह आखिरी स्टेप है।
22:33 एल्गोरिदम केवल अच्छा काम करता है यदि उसके बाद आप कुछ भी नहीं बदलते हैं।
22:39 कोई आकार परिवर्तन भी नहीं।
22:41 अब इसे देखते हैं।
22:47 मुझे लगता है नेरे पास थोड़ा अधिक हो सकता है।
22:52 मूल रूप से उसी अमाउंट पर समाप्त करते हैं।
22:57 अब मैं इस इमेज के साथ सहमत हूँ। मैं इसे .(dot)600 की तरह सेव करती हूँ, अतः मैं जान सकती हूँ कि ब्लॉक में बाद में कौनसी इमेज़ रखनी है।
23:20 अब दो इमेजेस की तुलना करते हैं।
23:23 यह वही है जो नॉर्मन ने बनाया और यह वो है जो मैंने बनाया।
23:30 मेरा आकाश निश्चित रूप से बेहतर है और मुझे लगता है नॉर्मन ने समुद्र और चैपल(प्रार्थनास्थल) के साथ बेहतर काम किया है।
23:40 और इसका संयोजन वास्तव में एक बहुत अच्छी तस्वीर होगी।
23:47 मुझे लगता है कि यहाँ मैंने ब्राइटनिंग साथ कुछ अधिक कर लिया है।
23:54 यहाँ मैं समुद्र की लेयर को आसान तरीके से फिक्स करने के लिए वापस आई हूँ।
24:00 मैं बैकग्राउंड लेअर पर ओरिजिनल की एक कॉपी बनाती हूँ।
24:06 लेयर को दोबारा sea नाम दें।
24:10 अब मैं इसे लैंड कॉपी के ऊपर और स्काय (sky) के नीचे खींचती हूँ।
24:16 और अब आप देख सकते हैं कि इससे स्काय लेयर में कोई बदलाव नहीं आया है, केवल भूमि में बदलाव आया है।
24:25 लेकिन मैं इसे छिपा दूँगी।
24:27 ऐसा करने के लिए मैं एक लेयर मास्क (layer mask) जोड़ती हूँ।
24:31 राइट क्लिक करें, add layer mask और gray scale copy of the layer चुनें।
24:40 आप यहाँ की भूमि देखते हैं, यह ज़्यादा ब्राइट है।
24:45 यह वैसा नहीं है जैस यहाँ था लेकिन आप पानी में बहुत ज़्यादा बदलाव देखते हैं।
24:54 और अब यहाँ लेयर मास्क पर थोड़ा काम करते हैं।
24:58 show the layer mask पर क्लिक करें।
25:01 आप इसे यहाँ देखते हैं और स्काय (sky) को बंद करें।
25:05 अब मैं curves टूल को चुनती हूँ और मैं कर्व्स को इस प्रकार समायोजित करती हूँ कि भूमि गहरी हो जाये।
25:17 और समुद्र और आकाश ब्राइट हो जाते हैं।
25:29 अब इमेज़ को देखें ।
25:33 show layer mask पर अनक्लिक करें।
25:39 अब आप देखते हैं कि लगभाग बिना किसी अंतर के यह भूमि के लिए काफ़ी अच्छा है और समुद्र अच्छा है।
25:51 अब जब मैं sea लेयर चुनती हूँ तो आप देख सकते हैं कि समुद्र बेहतर है।
25:59 अब मैं curves टूल प्रयोग करके इमेज में वैल्यूज़ को बदलूँगी।
26:09 और मुझे लगता है कि मुझे
26:16 समुद्र को थोड़ा ज़्यादा कॉन्ट्रास्ट देना चाहिए।
26:24 थोड़ इस तरह से जैसे यहाँ है ।
26:31 यहाँ इमेज में स्लोप की खड़ी ढाल में ज़्यादा कॉन्ट्रास्ट है।
26:37 हिस्टोग्राम का यह हिस्सा समुद्र था।
26:41 अतः मुझे यहाँ बहुत कॉन्ट्रास्ट मिलता है।
26:49 और केवल कर्व के साथ चारो तरफ फिल करें जब तक यह फिट न हो जाये।
26:56 मैंने पहले इसका प्रयास नहीं किया है इसलिए मुझे यहाँ परीक्षण करना ही है।
27:10 मुझे लगता है कि यह बेहतर तरीका है, उससे जो स्टफ पहले था।
27:17 अब चट्टानों और समुद्र के बीच के बॉर्डर को देखते हैं।
27:24 पहले मुझे वहाँ बहुत समस्या थी।
27:28 इसलिए इस समय मुझे हैलोज़ लगभग नहीं दिखते हैं।
27:34 और जब मैं यहाँ इसमें ज़ूम करती हूँ।
27:41 आप हैलो की तरह का कुछ देख सकते हैं पर यह केवल समुद्रतट पर लहर है।
27:51 हैलो नहीं है।
27:56 मेरी पहली कोशिश में, मैंने भूमि, समुद्र और आकाश के बीच थोड़ा अधिक अंतर प्राप्त करने की कोशिश की।
28:05 मैंने बस इसे कर लिया है।
28:08 लेकिन इस तरीके से मुझे लगता है यह बेहतर कार्य करता है। अतः यहाँ कुछ करना रह गया है क्या ?
28:18 अधिक जानकारी http://meetthegimp.org पर उपलब्ध है।
28:25 यदि आप टिप्पणी भेजना चाहते हो, तो कृपया info@meetthegimp.org पर लिखें।
28:35 उम्मीद करती हूँ कि आपसे अगली बार फिर से मिलेंगे ।
28:41 आई आई टी बॉम्बे से मैं श्रुति आर्य आपसे विदा लेती हूँ। धन्यवाद।

Contributors and Content Editors

Devraj, Shruti arya