Difference between revisions of "Java/C2/Arithmetic-Operations/Punjabi"

From Script | Spoken-Tutorial
Jump to: navigation, search
Line 2: Line 2:
 
!Time
 
!Time
 
!Narration
 
!Narration
 
  
 
  |-  
 
  |-  
  |00 : 01
+
  |00:01
 
  |ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਅਰਥਮੇਟਿਕ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਉੱਤੇ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ ।  
 
  |ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਅਰਥਮੇਟਿਕ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਉੱਤੇ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |00 : 05
+
  |00:05
 
  |ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ,  ਤੁਸੀ ਵੱਖਰੇ  ਅਰਥਮੇਟਿਕ ਆਪਰੇਸ਼ਨ  ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਸਿਖੋਗੇ  ਜਿਵੇਂ ਕੀ  
 
  |ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ,  ਤੁਸੀ ਵੱਖਰੇ  ਅਰਥਮੇਟਿਕ ਆਪਰੇਸ਼ਨ  ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਸਿਖੋਗੇ  ਜਿਵੇਂ ਕੀ  
Addition  ( ਜੋਡ )  
+
Addition  ( ਜੋਡ ) , Subtraction  ( ਘਟਾਉ ) , Multiplication  ( ਗੁਣਾ ) Division    ( ਭਾਗ )  ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ  ਵਰਤੋ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ  ।  
Subtraction  ( ਘਟਾਉ )  
+
Multiplication  ( ਗੁਣਾ )  
+
Division    ( ਭਾਗ )  ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ  ਵਰਤੋ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ  ।  
+
  
 
  |-  
 
  |-  
  |00 : 16
+
  |00:16
 
  |ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀ ਵਰਤੋ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ।  
 
  |ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀ ਵਰਤੋ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ।  
ਉਬੰਟੁ 11 . 10 ,  
+
ਉਬੰਟੁ 11 . 10 , JDK 1 . 6  ਅਤੇ  ਇਕਲਿਪਸ 3 . 7 .  
JDK 1 . 6  ਅਤੇ   
+
ਇਕਲਿਪਸ 3 . 7 .  
+
 
  |-  
 
  |-  
  |00 : 24
+
  |00:24
 
  |ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਬਾਰੇ ਜਾਨਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਸਟਮ ਉੱਤੇ ਇਕਲਿਪਸ ਸੰਸਥਾਪਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।  
 
  |ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਬਾਰੇ ਜਾਨਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਸਟਮ ਉੱਤੇ ਇਕਲਿਪਸ ਸੰਸਥਾਪਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |00 : 28
+
  |00:28
 
  |ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਿਆਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ  ਇਕਲਿਪਸ ਵਿੱਚ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ ,  ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ ਕਰੀਏ ।  
 
  |ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਿਆਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ  ਇਕਲਿਪਸ ਵਿੱਚ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ ,  ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ ਕਰੀਏ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |00 : 32
+
  |00:32
 
  |ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਸਬੰਧਤ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ ਵਿਖਾਈ ਗਈ ਸਾਡੀ ਵੇਬਸਾਈਟ ਉੱਤੇ ਜਾਓ ।  
 
  |ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਸਬੰਧਤ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ ਵਿਖਾਈ ਗਈ ਸਾਡੀ ਵੇਬਸਾਈਟ ਉੱਤੇ ਜਾਓ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |00 : 42
+
  |00:42
 
  |ਇੱਥੇ ਆਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ  ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਜੋ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ  ।  
 
  |ਇੱਥੇ ਆਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ  ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਜੋ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ  ।  
ਪਲਸ  ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਜੋੜਨ ਦੇ ਲਈ  
+
  ਪਲਸ  ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਜੋੜਨ ਦੇ ਲਈ  
ਮਾਇਨਸ  ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਘਟਾਉਣ ਲਈ  
+
  ਮਾਇਨਸ  ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਘਟਾਉਣ ਲਈ  
ਏਸਟਰਿਸਕ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਗੁਣਾ ਲਈ  
+
  ਏਸਟਰਿਸਕ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਗੁਣਾ ਲਈ  
ਅਤੇ ਸਲੈਸ਼  ਭਾਗ  ਦੇ ਲਈ ।  
+
  ਅਤੇ ਸਲੈਸ਼  ਭਾਗ  ਦੇ ਲਈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |00 : 54
+
  |00:54
 
  |ਅਸੀ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿਚ  ਵੇਖਾਂਗੇ ।  
 
  |ਅਸੀ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿਚ  ਵੇਖਾਂਗੇ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |01 : 05
+
  |01:05
 
  |ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਾਕੀ ਕੋਡ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਇਕਲਿਪਸ ,  IDE ਅਤੇ skeleton ਹੈ ।   
 
  |ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਾਕੀ ਕੋਡ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਇਕਲਿਪਸ ,  IDE ਅਤੇ skeleton ਹੈ ।   
  
 
  |-  
 
  |-  
  |01 : 10
+
  |01:10
 
  |ਅਸੀਂ ਅਰਿਥਮੇਟਿਕ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਨਾਮ ਦਾ ਕਲਾਸ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ  main ਮੇਥਡ ਜੋੜਿਆ  ਹੈ ।  
 
  |ਅਸੀਂ ਅਰਿਥਮੇਟਿਕ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਨਾਮ ਦਾ ਕਲਾਸ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ  main ਮੇਥਡ ਜੋੜਿਆ  ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |01 : 17
+
  |01:17
 
  |ਕੁੱਝ ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਜੋੜੋ  ।  
 
  |ਕੁੱਝ ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਜੋੜੋ  ।  
  
 
  |- fff
 
  |- fff
  |01 : 22
+
  |01:22
 
  |int x  =  5 ;  
 
  |int x  =  5 ;  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |01 : 26
+
  |01:26
  |int y  =  10 ;   
+
  |int y  =  10 ;  int result
int result
+
  
 
  |-  
 
  |-  
  |01 : 35
+
  |01:35
 
  |x ਅਤੇ y ਓਪਰੇਂਡ ਹੋਣਗੇ  ਅਤੇ  result ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ  ਦੇ ਆਉਟਪੁਟ ਨੂੰ ਸਟੋਰ  ਕਰੇਗਾ ।  
 
  |x ਅਤੇ y ਓਪਰੇਂਡ ਹੋਣਗੇ  ਅਤੇ  result ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ  ਦੇ ਆਉਟਪੁਟ ਨੂੰ ਸਟੋਰ  ਕਰੇਗਾ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 01 : 41
+
  | 01:41
 
  | ਉਨ੍ਹਾਂਨੂੰ ਜੋੜੋ  ਅਤੇ ਰਿਜਲਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੋ ।  Result =  x + y ;  system .  out .  println  ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ ਵਿੱਚ result
 
  | ਉਨ੍ਹਾਂਨੂੰ ਜੋੜੋ  ਅਤੇ ਰਿਜਲਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੋ ।  Result =  x + y ;  system .  out .  println  ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ ਵਿੱਚ result
 
   
 
   
 
  |-  
 
  |-  
  |02 : 10
+
  |02:10
 
  |Control S ਨਾਲ  ਸੇਵ ਅਤੇ control F11  ਨਾਲ  ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
  |Control S ਨਾਲ  ਸੇਵ ਅਤੇ control F11  ਨਾਲ  ਰਨ  ਕਰੋ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |02 : 17
+
  |02:17
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ,  ਜੋੜ  ਦਾ ਆਉਟਪੁਟ  result ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ  ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵੈਲਿਊ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ।  
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ,  ਜੋੜ  ਦਾ ਆਉਟਪੁਟ  result ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ  ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵੈਲਿਊ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ।  
 
  |-  
 
  |-  
  |02 : 24
+
  |02:24
 
  |ਹੁਣ ਵੈਲਿਊਜ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ x = 75 , y  =  15
 
  |ਹੁਣ ਵੈਲਿਊਜ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ x = 75 , y  =  15
  
 
  |-  
 
  |-  
  |02 : 37
+
  |02:37
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |02 : 42
+
  |02:42
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਉਟਪੁਟ ਉਸੇ  ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ ।  
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਉਟਪੁਟ ਉਸੇ  ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |02 : 48
+
  |02:48
 
  |ਹੁਣ ਰਿਣਾਤਮਕ ਵੈਲਿਊਜ ਜਾਂਚਦੇ ਹਾਂ  y  =  - 25 .  
 
  |ਹੁਣ ਰਿਣਾਤਮਕ ਵੈਲਿਊਜ ਜਾਂਚਦੇ ਹਾਂ  y  =  - 25 .  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |02 : 57
+
  |02:57
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |03 : 02
+
  |03:02
 
  | ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ 75  plus  - 25 ਦਾ ਆਉਟਪੁਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ।  
 
  | ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ 75  plus  - 25 ਦਾ ਆਉਟਪੁਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |03 : 10
+
  |03:10
 
  |ਹੁਣ ਘਟਾਉ  y  =  5  ਜਾਂਚੋ  ਅਤੇ x + y ਤੋਂ  x - y ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ  ।  
 
  |ਹੁਣ ਘਟਾਉ  y  =  5  ਜਾਂਚੋ  ਅਤੇ x + y ਤੋਂ  x - y ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ  ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 03 : 25
+
  | 03:25
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |03 : 32
+
  |03:32
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ,  75 - 5  ਦਾ ਆਉਟਪੁਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ।     
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ,  75 - 5  ਦਾ ਆਉਟਪੁਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ।     
  
 
  |-  
 
  |-  
  |03 : 38
+
  |03:38
 
  |ਹੁਣ ਗੁਣਾ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ।  ਮਾਇਨਸ ਨੂੰ ਏਸਟਰਿਸਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ  ।  
 
  |ਹੁਣ ਗੁਣਾ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ।  ਮਾਇਨਸ ਨੂੰ ਏਸਟਰਿਸਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ  ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |03 : 46
+
  |03:46
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |03 : 52
+
  |03:52
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਏਸਟਰਿਸਕ ਦੀ  ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਅਸੀ 75 ਦੁਆਰਾ 5 ਦਾ ਗੁਣਾ ਕਰ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ।   
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਏਸਟਰਿਸਕ ਦੀ  ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਅਸੀ 75 ਦੁਆਰਾ 5 ਦਾ ਗੁਣਾ ਕਰ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ।   
  
 
  |-  
 
  |-  
  |03 : 58
+
  |03:58
 
  |ਹੁਣ ਭਾਗ ਦਾ ਅਭਿਆਸ  ਕਰੋ  ,  ਏਸਟਰਿਸਕ ਹਟਾਓ  ਅਤੇ ਸਲੇਸ਼ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ।  
 
  |ਹੁਣ ਭਾਗ ਦਾ ਅਭਿਆਸ  ਕਰੋ  ,  ਏਸਟਰਿਸਕ ਹਟਾਓ  ਅਤੇ ਸਲੇਸ਼ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ।  
 
   
 
   
 
  |-  
 
  |-  
  |04 : 07
+
  |04:07
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |04 : 13
+
  |04:13
 
  |ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ,  ਆਉਟਪੁਟ ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ  ਹੈ ।  
 
  |ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ,  ਆਉਟਪੁਟ ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ  ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |04 : 18
+
  |04:18
 
  |ਹੁਣ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ  ਕਿ ,  ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੋੜੀਂਦਾ  ਨਤੀਜਾ ਦਸ਼ਮਲਵ ਪੋਇੰਟ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।  
 
  |ਹੁਣ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ  ਕਿ ,  ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੋੜੀਂਦਾ  ਨਤੀਜਾ ਦਸ਼ਮਲਵ ਪੋਇੰਟ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |04 : 24
+
  |04:24
 
  |5 ਤੋਂ 10 ਬਦਲੋ  ।  
 
  |5 ਤੋਂ 10 ਬਦਲੋ  ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |04 : 28
+
  |04:28
 
  |ਨਤੀਜਾ 7 . 5 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।  
 
  |ਨਤੀਜਾ 7 . 5 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |04 : 30
+
  |04:30
 
  |ਅਤ: result ਨੂੰ float ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ  ।  
 
  |ਅਤ: result ਨੂੰ float ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ  ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |04 : 43
+
  |04:43
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 04 : 50
+
  | 04:50
 
  |ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੋੜੀਂਦਾ  ਨਤੀਜਾ 7 . 5 ਹੈ ,  ਸਾਨੂੰ ਆਉਟਪੁਟ 7 . 0 ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।   
 
  |ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੋੜੀਂਦਾ  ਨਤੀਜਾ 7 . 5 ਹੈ ,  ਸਾਨੂੰ ਆਉਟਪੁਟ 7 . 0 ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।   
  
 
  |-  
 
  |-  
  |04 : 57
+
  |04:57
 
  | ਅਜਿਹਾ  ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਡਵੀਜਨ (ਭਾਗ ) ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਦੋਨਾਂ ਓਪਰੇਂਡ ਇੰਟਿਜਰ ਹਨ ।  
 
  | ਅਜਿਹਾ  ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਡਵੀਜਨ (ਭਾਗ ) ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਦੋਨਾਂ ਓਪਰੇਂਡ ਇੰਟਿਜਰ ਹਨ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |05 : 01
+
  |05:01
 
  |y  ਨੂੰ float ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ  y = 10f   
 
  |y  ਨੂੰ float ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ  y = 10f   
 
   
 
   
 
  |-  
 
  |-  
  | 05 : 15
+
  | 05:15
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
  |ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
   
 
   
 
  |-  
 
  |-  
  | 05 : 21
+
  | 05:21
 
  |ਹੁਣ ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਨਤੀਜਾ ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ  ਹੈ ।  
 
  |ਹੁਣ ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਨਤੀਜਾ ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ  ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 05 : 24
+
  | 05:24
 
  |ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ  ਲੋੜੀਂਦਾ  ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ float ਹੈ ,  ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ  ਨਤੀਜਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਪਰੇਂਡ float ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ  
 
  |ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ  ਲੋੜੀਂਦਾ  ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ float ਹੈ ,  ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ  ਨਤੀਜਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਪਰੇਂਡ float ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ  
 
  |-  
 
  |-  
  |05 : 32
+
  |05:32
 
  |ਹੁਣ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ  ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਲੋਂ ਜਿਆਦਾ ਆਪਰੇਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।  ਸਾਰੇ ਆਪਰੇਂਡਸ ਨੂੰ ਹਟਾਓ  ।  
 
  |ਹੁਣ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ  ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਲੋਂ ਜਿਆਦਾ ਆਪਰੇਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।  ਸਾਰੇ ਆਪਰੇਂਡਸ ਨੂੰ ਹਟਾਓ  ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |05 : 48  
+
  |05:48  
 
  |int result =  8 + 4 - 2  ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
  |int result =  8 + 4 - 2  ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
   
 
   
 
  |-  
 
  |-  
  | 06 : 09
+
  | 06:09
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਉਟਪੁਟ  ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ  ਹੈ ।  
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਉਟਪੁਟ  ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ  ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |06 : 12
+
  |06:12
 
  |ਹੁਣ ਮਾਇਨਸ  ਨੂੰ ਸਲੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ  ।  
 
  |ਹੁਣ ਮਾਇਨਸ  ਨੂੰ ਸਲੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ  ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 06 : 19
+
  | 06:19
 
  |ਹੁਣ ਆਉਟਪੁਟ 6 ਹੋਵੇਗਾ ,  ਜੇਕਰ ਜੋੜ  ਨੂੰ ਭਾਗ ਤੋਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
 
  |ਹੁਣ ਆਉਟਪੁਟ 6 ਹੋਵੇਗਾ ,  ਜੇਕਰ ਜੋੜ  ਨੂੰ ਭਾਗ ਤੋਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 06 : 25
+
  | 06:25
 
  |ਜਾਂ ਇਹ 10 ਹੋਵੇਗਾ ,  ਜੇਕਰ ਭਾਗ ਨੂੰ ਜੋੜ ਤੋਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।  
 
  |ਜਾਂ ਇਹ 10 ਹੋਵੇਗਾ ,  ਜੇਕਰ ਭਾਗ ਨੂੰ ਜੋੜ ਤੋਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 06 : 30
+
  | 06:30
 
  |ਰਣ ਕਰੋ  ਅਤੇ ਆਉਟਪੁਟ ਵੇਖੋ ।  
 
  |ਰਣ ਕਰੋ  ਅਤੇ ਆਉਟਪੁਟ ਵੇਖੋ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 06 : 38
+
  | 06:38
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ,  ਆਉਟਪੁਟ 10 ਹੈ ਅਤੇ ਭਾਗ ,  ਜੋੜ ਤੋਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।  ਕਿਉਂਕਿ ਭਾਗ ਦਾ ਆਪਰੇਟਰ ਪਲਸ  ਦੇ ਆਪਰੇਟਰ ਵਲੋਂ ਜਿਆਦਾ precedence ਹੈ ।  
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ,  ਆਉਟਪੁਟ 10 ਹੈ ਅਤੇ ਭਾਗ ,  ਜੋੜ ਤੋਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।  ਕਿਉਂਕਿ ਭਾਗ ਦਾ ਆਪਰੇਟਰ ਪਲਸ  ਦੇ ਆਪਰੇਟਰ ਵਲੋਂ ਜਿਆਦਾ precedence ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 06 : 50
+
  | 06:50
 
  |ਅਜਿਹੇ  ਹਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚ ,  ਜੇਕਰ ਸਾਨੂੰ precedence ਓਵਰਰਾਇਡ ਕਰਨ  ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ,  ਅਸੀ  ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ  ( ਕੋਸ਼ਠਕੋ )  ਦੀ  ਵਰਤੋ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ।  
 
  |ਅਜਿਹੇ  ਹਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚ ,  ਜੇਕਰ ਸਾਨੂੰ precedence ਓਵਰਰਾਇਡ ਕਰਨ  ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ,  ਅਸੀ  ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ  ( ਕੋਸ਼ਠਕੋ )  ਦੀ  ਵਰਤੋ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 07 : 04
+
  | 07:04
 
  |ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ ਨੂੰ ਜੋੜਕੇ  ,  ਅਸੀ ਜਾਵਾ ਨੂੰ ਭਾਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋੜ ਕਰਨ  ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ।   
 
  |ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ ਨੂੰ ਜੋੜਕੇ  ,  ਅਸੀ ਜਾਵਾ ਨੂੰ ਭਾਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋੜ ਕਰਨ  ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ।   
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 07 : 10
+
  | 07:10
 
  |ਹੁਣ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
 
  |ਹੁਣ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਰਨ  ਕਰੋ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 07 : 15
+
  | 07:15
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ,  ਜੋੜ  ਪਹਿਲਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦਾ  ਆਉਟਪੁਟ 6 ਹੈ ।  
 
  |ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ,  ਜੋੜ  ਪਹਿਲਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦਾ  ਆਉਟਪੁਟ 6 ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 07 : 22
+
  | 07:22
 
  |ਨਿਯਮ  ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ,  ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ  ਦੀ  ਵਰਤੋ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ  ।   
 
  |ਨਿਯਮ  ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ,  ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ  ਦੀ  ਵਰਤੋ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ  ।   
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 07 : 36
+
  | 07:36
 
  |ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅਸੀਂ  ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ  ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆ ਗਏ ਹਾਂ  ।  
 
  |ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅਸੀਂ  ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ  ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆ ਗਏ ਹਾਂ  ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 07 : 40
+
  | 07:40
  |ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਿਆ
+
  |ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਿਆ, ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਗਣਿਤ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਕਰਨਾ  ।  
 
+
|-
+
|07 : 41 
+
|ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਗਣਿਤ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਕਰਨਾ  ।  
+
 
+
|-
+
| 07 : 44
+
|ਆਪਰੇਟਰ precedence ਅਤੇ
+
  
 
  |-  
 
  |-  
  |07 : 45
+
  | 07:44
  |ਇਸ ਨੂੰ  ਓਵਰਰਾਇਡ ਕਰਨਾ  ।  
+
  |ਆਪਰੇਟਰ precedence ਅਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ  ਓਵਰਰਾਇਡ ਕਰਨਾ  ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 07 : 49
+
  | 07:49
 
  |ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ ਅਸਾਇਨਮੈਂਟ ਦੇ ਰੁਪ ਵਿੱਚ ,  ਪਤਾ ਕਰੋ ਕੀ  modulo ਤੋਂ  ਕੀ ਭਾਵ  ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ।  
 
  |ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ ਅਸਾਇਨਮੈਂਟ ਦੇ ਰੁਪ ਵਿੱਚ ,  ਪਤਾ ਕਰੋ ਕੀ  modulo ਤੋਂ  ਕੀ ਭਾਵ  ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  | 07 : 57
+
  | 07:57
 
  | ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ  ਦੇ ਬਾਰੇ  ਜਿਆਦਾ ਜਾਨਣ  ਦੇ ਲਈ ,  ਨਿਮਨ ਲਿੰਕ ਉੱਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਵੇਖੋ  ।  
 
  | ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ  ਦੇ ਬਾਰੇ  ਜਿਆਦਾ ਜਾਨਣ  ਦੇ ਲਈ ,  ਨਿਮਨ ਲਿੰਕ ਉੱਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਵੇਖੋ  ।  
 
  |-  
 
  |-  
  | 08 : 02
+
  | 08:02
 
  |ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਿਅਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਨੂੰ ਸਾਰਾਂਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।   
 
  |ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਿਅਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਨੂੰ ਸਾਰਾਂਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।   
 
  |-  
 
  |-  
  | 08 : 05
+
  | 08:05
 
  |ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਠੀਕ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਨਹੀਂ ਹੈ ,  ਤਾਂ ਤੁਸੀ ਇਸਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹੋ ।   
 
  |ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਠੀਕ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਨਹੀਂ ਹੈ ,  ਤਾਂ ਤੁਸੀ ਇਸਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹੋ ।   
 
  |-  
 
  |-  
  | 08 : 10
+
  | 08:10
 
  |ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟੀਮ  
 
  |ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟੀਮ  
 
  |-  
 
  |-  
  | 08 : 12
+
  | 08:12
 
  |ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ  ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਵੀ ਚਲੋਉਂਦੀ  ਹੈ ।   
 
  |ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ  ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਵੀ ਚਲੋਉਂਦੀ  ਹੈ ।   
 
  |-  
 
  |-  
  | 08 : 14
+
  | 08:14
 
  |ਆਨਲਾਇਨ ਟੇਸਟ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ  ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ - ਪੱਤਰ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।   
 
  |ਆਨਲਾਇਨ ਟੇਸਟ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ  ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ - ਪੱਤਰ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।   
 
  |-  
 
  |-  
  | 08 : 18
+
  | 08:18
 
  |ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ    spoken HYPHEN tutorial DOT org  ਉੱਤੇ ਲਿਖੋ  ।  
 
  |ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ    spoken HYPHEN tutorial DOT org  ਉੱਤੇ ਲਿਖੋ  ।  
  
 
  |-  
 
  |-  
  |08 : 24
+
  |08:24
 
  |ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ - ਟੂ - ਅ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ।  
 
  |ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ - ਟੂ - ਅ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ।  
 
  |-  
 
  |-  
  | 08 : 29
+
  | 08:29
 
  |ਇਹ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੀ MHRD ਦੇ "ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਾਖਰਤਾ ਮਿਸ਼ਨ ਥ੍ਰੋ ICT " ਰਾਹੀਂ ਸੁਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।   
 
  |ਇਹ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੀ MHRD ਦੇ "ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਾਖਰਤਾ ਮਿਸ਼ਨ ਥ੍ਰੋ ICT " ਰਾਹੀਂ ਸੁਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।   
 
  |-  
 
  |-  
  | 08 : 35
+
  | 08:35
 
  |ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਸ ਲਿੰਕ  ਉੱਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ spoken HYPHEN tutorial DOT org SLASH NMEICT HYPHEN Intro
 
  |ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਸ ਲਿੰਕ  ਉੱਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ spoken HYPHEN tutorial DOT org SLASH NMEICT HYPHEN Intro
  
 
  |-  
 
  |-  
  |08 : 39
+
  |08:39
 
  |ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਹਰਮੀਤ ਸੰਧੂ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਹੈ ।  ਆਈ ਆਈ ਟੀ ਮੁਂਬਈ ਵਲੋਂ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ । ਧੰਨਵਾਦ
 
  |ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਹਰਮੀਤ ਸੰਧੂ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਹੈ ।  ਆਈ ਆਈ ਟੀ ਮੁਂਬਈ ਵਲੋਂ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ । ਧੰਨਵਾਦ
  
 
  |}
 
  |}

Revision as of 10:47, 9 March 2017

Time Narration
00:01 ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਅਰਥਮੇਟਿਕ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਉੱਤੇ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ ।
00:05 ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ , ਤੁਸੀ ਵੱਖਰੇ ਅਰਥਮੇਟਿਕ ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਸਿਖੋਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕੀ

Addition ( ਜੋਡ ) , Subtraction ( ਘਟਾਉ ) , Multiplication ( ਗੁਣਾ ) , Division ( ਭਾਗ ) ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ ।

00:16 ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀ ਵਰਤੋ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ।

ਉਬੰਟੁ 11 . 10 , JDK 1 . 6 ਅਤੇ ਇਕਲਿਪਸ 3 . 7 .

00:24 ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਬਾਰੇ ਜਾਨਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਸਟਮ ਉੱਤੇ ਇਕਲਿਪਸ ਸੰਸਥਾਪਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
00:28 ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਿਆਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕਲਿਪਸ ਵਿੱਚ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ , ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ ਕਰੀਏ ।
00:32 ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਸਬੰਧਤ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ ਵਿਖਾਈ ਗਈ ਸਾਡੀ ਵੇਬਸਾਈਟ ਉੱਤੇ ਜਾਓ ।
00:42 ਇੱਥੇ ਆਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਜੋ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
 ਪਲਸ  ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਜੋੜਨ ਦੇ ਲਈ 
 ਮਾਇਨਸ  ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਘਟਾਉਣ ਲਈ 
 ਏਸਟਰਿਸਕ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਗੁਣਾ ਲਈ 
 ਅਤੇ ਸਲੈਸ਼  ਭਾਗ  ਦੇ ਲਈ । 
00:54 ਅਸੀ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿਚ ਵੇਖਾਂਗੇ ।
01:05 ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਾਕੀ ਕੋਡ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਇਕਲਿਪਸ , IDE ਅਤੇ skeleton ਹੈ ।
01:10 ਅਸੀਂ ਅਰਿਥਮੇਟਿਕ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਨਾਮ ਦਾ ਕਲਾਸ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ main ਮੇਥਡ ਜੋੜਿਆ ਹੈ ।
01:17 ਕੁੱਝ ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਜੋੜੋ ।
01:22 int x = 5 ;
01:26 int y = 10 ; int result
01:35 x ਅਤੇ y ਓਪਰੇਂਡ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ result ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਦੇ ਆਉਟਪੁਟ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰੇਗਾ ।
01:41 ਉਨ੍ਹਾਂਨੂੰ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਰਿਜਲਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੋ । Result = x + y ; system . out . println ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ ਵਿੱਚ result
02:10 Control S ਨਾਲ ਸੇਵ ਅਤੇ control F11 ਨਾਲ ਰਨ ਕਰੋ ।
02:17 ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ , ਜੋੜ ਦਾ ਆਉਟਪੁਟ result ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵੈਲਿਊ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ।
02:24 ਹੁਣ ਵੈਲਿਊਜ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ x = 75 , y = 15
02:37 ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ ਕਰੋ ।
02:42 ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਉਟਪੁਟ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ ।
02:48 ਹੁਣ ਰਿਣਾਤਮਕ ਵੈਲਿਊਜ ਜਾਂਚਦੇ ਹਾਂ y = - 25 .
02:57 ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ ਕਰੋ ।
03:02 ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ 75 plus - 25 ਦਾ ਆਉਟਪੁਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ।
03:10 ਹੁਣ ਘਟਾਉ y = 5 ਜਾਂਚੋ ਅਤੇ x + y ਤੋਂ x - y ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ।
03:25 ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ ਕਰੋ ।
03:32 ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ , 75 - 5 ਦਾ ਆਉਟਪੁਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ।
03:38 ਹੁਣ ਗੁਣਾ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ । ਮਾਇਨਸ ਨੂੰ ਏਸਟਰਿਸਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ।
03:46 ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ ਕਰੋ ।
03:52 ਅਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਏਸਟਰਿਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਅਸੀ 75 ਦੁਆਰਾ 5 ਦਾ ਗੁਣਾ ਕਰ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ।
03:58 ਹੁਣ ਭਾਗ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ , ਏਸਟਰਿਸਕ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਸਲੇਸ਼ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ।
04:07 ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ ਕਰੋ ।
04:13 ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ , ਆਉਟਪੁਟ ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ ਹੈ ।
04:18 ਹੁਣ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ , ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦਸ਼ਮਲਵ ਪੋਇੰਟ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
04:24 5 ਤੋਂ 10 ਬਦਲੋ ।
04:28 ਨਤੀਜਾ 7 . 5 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
04:30 ਅਤ: result ਨੂੰ float ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ।
04:43 ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ ਕਰੋ ।
04:50 ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਤੀਜਾ 7 . 5 ਹੈ , ਸਾਨੂੰ ਆਉਟਪੁਟ 7 . 0 ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
04:57 ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਡਵੀਜਨ (ਭਾਗ ) ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਦੋਨਾਂ ਓਪਰੇਂਡ ਇੰਟਿਜਰ ਹਨ ।
05:01 y ਨੂੰ float ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ y = 10f
05:15 ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ ਕਰੋ ।
05:21 ਹੁਣ ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਨਤੀਜਾ ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ ਹੈ ।
05:24 ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ float ਹੈ , ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ ਨਤੀਜਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਪਰੇਂਡ float ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
05:32 ਹੁਣ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਲੋਂ ਜਿਆਦਾ ਆਪਰੇਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਸਾਰੇ ਆਪਰੇਂਡਸ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ।
05:48 int result = 8 + 4 - 2 ਸੇਵ ਅਤੇ ਰਨ ਕਰੋ ।
06:09 ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਉਟਪੁਟ ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ ਹੈ ।
06:12 ਹੁਣ ਮਾਇਨਸ ਨੂੰ ਸਲੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ।
06:19 ਹੁਣ ਆਉਟਪੁਟ 6 ਹੋਵੇਗਾ , ਜੇਕਰ ਜੋੜ ਨੂੰ ਭਾਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
06:25 ਜਾਂ ਇਹ 10 ਹੋਵੇਗਾ , ਜੇਕਰ ਭਾਗ ਨੂੰ ਜੋੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
06:30 ਰਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁਟ ਵੇਖੋ ।
06:38 ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ , ਆਉਟਪੁਟ 10 ਹੈ ਅਤੇ ਭਾਗ , ਜੋੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਕਿਉਂਕਿ ਭਾਗ ਦਾ ਆਪਰੇਟਰ ਪਲਸ ਦੇ ਆਪਰੇਟਰ ਵਲੋਂ ਜਿਆਦਾ precedence ਹੈ ।
06:50 ਅਜਿਹੇ ਹਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚ , ਜੇਕਰ ਸਾਨੂੰ precedence ਓਵਰਰਾਇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ , ਅਸੀ ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ ( ਕੋਸ਼ਠਕੋ ) ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ।
07:04 ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ ਨੂੰ ਜੋੜਕੇ , ਅਸੀ ਜਾਵਾ ਨੂੰ ਭਾਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋੜ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ।
07:10 ਹੁਣ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰੋ ।
07:15 ਅਸੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ , ਜੋੜ ਪਹਿਲਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਆਉਟਪੁਟ 6 ਹੈ ।
07:22 ਨਿਯਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ , ਪੈਰੇਂਥੇਸਿਸ ਦੀ ਵਰਤੋ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ।
07:36 ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅਸੀਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆ ਗਏ ਹਾਂ ।
07:40 ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਿਆ, ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਗਣਿਤ ਆਪਰੇਸ਼ੰਸ ਕਰਨਾ ।
07:44 ਆਪਰੇਟਰ precedence ਅਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਇਡ ਕਰਨਾ ।
07:49 ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ ਅਸਾਇਨਮੈਂਟ ਦੇ ਰੁਪ ਵਿੱਚ , ਪਤਾ ਕਰੋ ਕੀ modulo ਤੋਂ ਕੀ ਭਾਵ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
07:57 ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦੇ ਬਾਰੇ ਜਿਆਦਾ ਜਾਨਣ ਦੇ ਲਈ , ਨਿਮਨ ਲਿੰਕ ਉੱਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ।
08:02 ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਿਅਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਨੂੰ ਸਾਰਾਂਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
08:05 ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਠੀਕ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਨਹੀਂ ਹੈ , ਤਾਂ ਤੁਸੀ ਇਸਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੀ ਵੇਖ ਸੱਕਦੇ ਹੋ ।
08:10 ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟੀਮ
08:12 ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਵੀ ਚਲੋਉਂਦੀ ਹੈ ।
08:14 ਆਨਲਾਇਨ ਟੇਸਟ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ - ਪੱਤਰ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
08:18 ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ spoken HYPHEN tutorial DOT org ਉੱਤੇ ਲਿਖੋ ।
08:24 ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ - ਟੂ - ਅ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ।
08:29 ਇਹ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੀ MHRD ਦੇ "ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਾਖਰਤਾ ਮਿਸ਼ਨ ਥ੍ਰੋ ICT " ਰਾਹੀਂ ਸੁਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
08:35 ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਸ ਲਿੰਕ ਉੱਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ spoken HYPHEN tutorial DOT org SLASH NMEICT HYPHEN Intro
08:39 ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਹਰਮੀਤ ਸੰਧੂ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਹੈ । ਆਈ ਆਈ ਟੀ ਮੁਂਬਈ ਵਲੋਂ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ । ਧੰਨਵਾਦ

Contributors and Content Editors

Harmeet, PoojaMoolya