Difference between revisions of "Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-4/Marathi"
From Script | Spoken-Tutorial
Kavita salve (Talk | contribs) (Created page with '{| border=1 || '''Visual Cue''' || '''Narration''' |- | 00.04 | ब्लेंडर ट्यूटोरियल च्या क्रमा मध्ये आपल…') |
|||
Line 7: | Line 7: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:04 |
| ब्लेंडर ट्यूटोरियल च्या क्रमा मध्ये आपले स्वागत. | | ब्लेंडर ट्यूटोरियल च्या क्रमा मध्ये आपले स्वागत. | ||
Line 13: | Line 13: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:07 |
| हे ट्यूटोरियल ब्लेंडर 2.59 मध्ये प्रॉपर्टीस विंडो या बदद्ल आहे. | | हे ट्यूटोरियल ब्लेंडर 2.59 मध्ये प्रॉपर्टीस विंडो या बदद्ल आहे. | ||
Line 19: | Line 19: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:15 |
|या ट्यूटोरियल चे भाषांतर कविता साळवे यांनी केले असून आवाज रंजना भांबळे यांचा आहे. | |या ट्यूटोरियल चे भाषांतर कविता साळवे यांनी केले असून आवाज रंजना भांबळे यांचा आहे. | ||
Line 25: | Line 25: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:28 |
| हे ट्यूटोरियल पाहिल्या नंतर आपण प्रॉपर्टीस विंडो म्हणजे काय? | | हे ट्यूटोरियल पाहिल्या नंतर आपण प्रॉपर्टीस विंडो म्हणजे काय? | ||
Line 31: | Line 31: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:33 |
|प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये ''' Material panel''' म्हणजे काय? | |प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये ''' Material panel''' म्हणजे काय? | ||
Line 38: | Line 38: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:37 |
|प्रॉपर्टीस विंडो च्या '''Material panel''' मध्ये विविध सेट्टिंग्स काय आहे? हे शिकू. | |प्रॉपर्टीस विंडो च्या '''Material panel''' मध्ये विविध सेट्टिंग्स काय आहे? हे शिकू. | ||
Line 44: | Line 44: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:44 |
| मी असे गृहीत धरते की तुम्हाला ब्लेंडर इंटरफेस च्या मूलभूत घटकांची माहिती आहे. | | मी असे गृहीत धरते की तुम्हाला ब्लेंडर इंटरफेस च्या मूलभूत घटकांची माहिती आहे. | ||
Line 50: | Line 50: | ||
|- | |- | ||
− | | 00 | + | | 00:49 |
| जर नसेल तर आमचे अगोदरचे, Basic Description of the Blender Interface हे ट्यूटोरियल पहा. | | जर नसेल तर आमचे अगोदरचे, Basic Description of the Blender Interface हे ट्यूटोरियल पहा. | ||
Line 56: | Line 56: | ||
|- | |- | ||
− | |00 | + | |00:57 |
|प्रॉपर्टीस विंडो आपल्या स्क्रीन च्या उजव्या बाजुवर स्थित आहे. | |प्रॉपर्टीस विंडो आपल्या स्क्रीन च्या उजव्या बाजुवर स्थित आहे. | ||
Line 62: | Line 62: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:03 |
|आपण प्रॉपर्टीस विंडो चे पहिले पॅनल्स आणि त्यांची सेट्टिंग्स अगोदरच्या ट्यूटोरियल मध्ये पाहिली आहे. | |आपण प्रॉपर्टीस विंडो चे पहिले पॅनल्स आणि त्यांची सेट्टिंग्स अगोदरच्या ट्यूटोरियल मध्ये पाहिली आहे. | ||
Line 68: | Line 68: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:10 |
|चला प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये पुढील पॅनल पहुया. | |चला प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये पुढील पॅनल पहुया. | ||
Line 74: | Line 74: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:14 |
|प्रथम, आपण अधिक चांगले पाहण्या आणि समजण्या साठी प्रॉपर्टीस विंडो चा आकार बदलूया. | |प्रथम, आपण अधिक चांगले पाहण्या आणि समजण्या साठी प्रॉपर्टीस विंडो चा आकार बदलूया. | ||
Line 80: | Line 80: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:20 |
|प्रॉपर्टीस विंडो च्या डाव्या किनार वर लेफ्ट क्लिक करा आणि पकडून डाव्या बाजूला ड्रॅग करा. | |प्रॉपर्टीस विंडो च्या डाव्या किनार वर लेफ्ट क्लिक करा आणि पकडून डाव्या बाजूला ड्रॅग करा. | ||
Line 86: | Line 86: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:28 |
|आपण आता प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये, पर्यायांना अधिक स्पष्टपणे पाहु शकतो. | |आपण आता प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये, पर्यायांना अधिक स्पष्टपणे पाहु शकतो. | ||
Line 92: | Line 92: | ||
|- | |- | ||
− | |01 | + | |01:33 |
|ब्लेंडर विंडोस चा आकार बदलणे शिकण्यासाठी आमचे, How to Change Window Types in Blender हे ट्यूटोरियल पहा. | |ब्लेंडर विंडोस चा आकार बदलणे शिकण्यासाठी आमचे, How to Change Window Types in Blender हे ट्यूटोरियल पहा. | ||
Line 98: | Line 98: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:43 |
| प्रॉपर्टीस विंडो च्या सर्वात वरच्या रो वर जा. | | प्रॉपर्टीस विंडो च्या सर्वात वरच्या रो वर जा. | ||
Line 104: | Line 104: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:51 |
| प्रॉपर्टीस विंडो च्या सर्वात वरच्या रो वर असलेल्या '''sphere''' आयकॉन वर लेफ्ट क्लिक करा. | | प्रॉपर्टीस विंडो च्या सर्वात वरच्या रो वर असलेल्या '''sphere''' आयकॉन वर लेफ्ट क्लिक करा. | ||
Line 110: | Line 110: | ||
|- | |- | ||
− | | 01 | + | | 01:58 |
| हे ''' Material panel''' आहे. येथे आपण सक्रिय ऑब्जेक्ट मध्ये एक मटेरियल जोडू शकतो. | | हे ''' Material panel''' आहे. येथे आपण सक्रिय ऑब्जेक्ट मध्ये एक मटेरियल जोडू शकतो. | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:05 |
|डिफॉल्ट द्वारे स्टॅंडर्ड मटेरियल क्यूब मध्ये जोडले आहे. | |डिफॉल्ट द्वारे स्टॅंडर्ड मटेरियल क्यूब मध्ये जोडले आहे. | ||
Line 121: | Line 122: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:10 |
| हे मटेरियल निळ्या रंगात चिन्हांकीत असलेल्या मटेरियल स्लॉट चा एक भाग आहे. | | हे मटेरियल निळ्या रंगात चिन्हांकीत असलेल्या मटेरियल स्लॉट चा एक भाग आहे. | ||
Line 127: | Line 128: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:15 |
|नवीन मटेरियल स्लॉट जोडण्यासाठी, मटेरियल पॅनल च्या सर्वात वर उजव्या कोपऱ्यात असलेल्या प्लस (+) चिन्हावर लेफ्ट क्लिक करा. | |नवीन मटेरियल स्लॉट जोडण्यासाठी, मटेरियल पॅनल च्या सर्वात वर उजव्या कोपऱ्यात असलेल्या प्लस (+) चिन्हावर लेफ्ट क्लिक करा. | ||
Line 133: | Line 134: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:24 |
|नवीन मटेरियल जोडण्यासाठी ''' new''' वर लेफ्ट क्लिक करा. डिफॉल्ट द्वारे, सर्व नवीन मटेरियल मूलभूत सेट्टिंग्स सह जोडले आहे. | |नवीन मटेरियल जोडण्यासाठी ''' new''' वर लेफ्ट क्लिक करा. डिफॉल्ट द्वारे, सर्व नवीन मटेरियल मूलभूत सेट्टिंग्स सह जोडले आहे. | ||
Line 139: | Line 140: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:34 |
| नवीन मटेरियल स्लॉट डिलीट करण्यासाठी, प्लस (+) चिन्हाच्या खाली असलेल्या माइनस (-) चिन्हावर लेफ्ट क्लिक करा. | | नवीन मटेरियल स्लॉट डिलीट करण्यासाठी, प्लस (+) चिन्हाच्या खाली असलेल्या माइनस (-) चिन्हावर लेफ्ट क्लिक करा. | ||
Line 145: | Line 146: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:41 |
|आपण आपल्या मूळ मटेरियल वर पुन्हा आलो आहोत. यास आपण White नाव देऊ. | |आपण आपल्या मूळ मटेरियल वर पुन्हा आलो आहोत. यास आपण White नाव देऊ. | ||
Line 151: | Line 152: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:46 |
| मटेरियल स्लॉट बॉक्स आणि प्रीव्यू विंडो च्या मध्ये असलेल्या ID नेम बार मध्ये '''Material''' वर लेफ्ट क्लिक करा. | | मटेरियल स्लॉट बॉक्स आणि प्रीव्यू विंडो च्या मध्ये असलेल्या ID नेम बार मध्ये '''Material''' वर लेफ्ट क्लिक करा. | ||
Line 157: | Line 158: | ||
|- | |- | ||
− | | 02 | + | | 02:55 |
|तुमच्या कीबोर्ड वर '''White''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | |तुमच्या कीबोर्ड वर '''White''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | ||
Line 163: | Line 164: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:01 |
|मटेरियल आणि मटेरियल स्लॉट या दोन्हीची नावे white मध्ये बदलली आहे. | |मटेरियल आणि मटेरियल स्लॉट या दोन्हीची नावे white मध्ये बदलली आहे. | ||
Line 169: | Line 170: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:06 |
|तुम्ही नवीन मटेरियल स्लॉट न जोडता नवीन मटेरियल जोडू शकता. | |तुम्ही नवीन मटेरियल स्लॉट न जोडता नवीन मटेरियल जोडू शकता. | ||
Line 175: | Line 176: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:12 |
| मटेरियल ID नेम बार च्या उजव्या बाजूला प्लस (+) चिन्हावर लेफ्ट क्लिक करा. | | मटेरियल ID नेम बार च्या उजव्या बाजूला प्लस (+) चिन्हावर लेफ्ट क्लिक करा. | ||
Line 181: | Line 182: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:18 |
| मटेरियल स्लॉट मध्ये नवीन मटेररियल जुडला आहे . यास '''red''' हे नवीन नाव देऊ. | | मटेरियल स्लॉट मध्ये नवीन मटेररियल जुडला आहे . यास '''red''' हे नवीन नाव देऊ. | ||
Line 187: | Line 188: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:27 |
| आपण या मटेरियल चा रंग white वरुन red मध्ये बदलणार आहोत. | | आपण या मटेरियल चा रंग white वरुन red मध्ये बदलणार आहोत. | ||
Line 193: | Line 194: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:31 |
|परंतु, प्रथम आपण मटेरियल IDनेम बार च्या खाली, रो च्या बटनांवर एक नजर टाकु. | |परंतु, प्रथम आपण मटेरियल IDनेम बार च्या खाली, रो च्या बटनांवर एक नजर टाकु. | ||
Line 199: | Line 200: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:37 |
| '''Surface''' सक्रिय ओब्जेकटच्या मटेरियल ला त्याच्या सर्फेस च्या रूपात रेंडर करते. | | '''Surface''' सक्रिय ओब्जेकटच्या मटेरियल ला त्याच्या सर्फेस च्या रूपात रेंडर करते. | ||
Line 205: | Line 206: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:44 |
|हे ब्लेंडर मध्ये डिफॉल्ट रेंडर मटेरियल आहे. | |हे ब्लेंडर मध्ये डिफॉल्ट रेंडर मटेरियल आहे. | ||
Line 211: | Line 212: | ||
|- | |- | ||
− | |03 | + | |03:48 |
| '''Wire''' मटेरियल ला एक तार युक्त जाळी मध्ये रेंडर करते, जे ऑब्जेक्ट बहभूजाच्या फक्त किनार दर्शविते. | | '''Wire''' मटेरियल ला एक तार युक्त जाळी मध्ये रेंडर करते, जे ऑब्जेक्ट बहभूजाच्या फक्त किनार दर्शविते. | ||
Line 217: | Line 218: | ||
|- | |- | ||
− | | 03 | + | | 03:55 |
|हे उपयुक्त असे टूल आहे, जे मॉडेलिंग आणि रेंडरिंग वरील वेळेची बचत करते. | |हे उपयुक्त असे टूल आहे, जे मॉडेलिंग आणि रेंडरिंग वरील वेळेची बचत करते. | ||
Line 223: | Line 224: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:00 |
|आपण ब्लेंडर मध्ये, मॉडेलिंग बद्दल अधिक प्रगत ट्यूटोरियल मध्ये, wired mesh, edges आणि polygons या बद्दल विस्तृत पणे शिकू. | |आपण ब्लेंडर मध्ये, मॉडेलिंग बद्दल अधिक प्रगत ट्यूटोरियल मध्ये, wired mesh, edges आणि polygons या बद्दल विस्तृत पणे शिकू. | ||
Line 229: | Line 230: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:09 |
|''' Volume''' मटेरियल सक्रिय ऑब्जेक्ट ला संपूर्ण वॉल्यूम च्या रूपात रेंडर करते. | |''' Volume''' मटेरियल सक्रिय ऑब्जेक्ट ला संपूर्ण वॉल्यूम च्या रूपात रेंडर करते. | ||
Line 235: | Line 236: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:15 |
| surface आणि wire साठी मटेरियल सेट्टिंग वेगळी आहे. | | surface आणि wire साठी मटेरियल सेट्टिंग वेगळी आहे. | ||
Line 241: | Line 242: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:20 |
| आपण नंतरच्या ट्यूटोरियल मध्ये Volume मटेरियल चा वापर करू, तेव्हा ही सेट्टिंग्स विस्तृत पणे पाहु. | | आपण नंतरच्या ट्यूटोरियल मध्ये Volume मटेरियल चा वापर करू, तेव्हा ही सेट्टिंग्स विस्तृत पणे पाहु. | ||
Line 247: | Line 248: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:26 |
| '''Halo''' मटेरियल ला सक्रिय ऑब्जेक्ट च्या भोवती हॅलो कणाच्या रूपामध्ये रेंडर करते. | | '''Halo''' मटेरियल ला सक्रिय ऑब्जेक्ट च्या भोवती हॅलो कणाच्या रूपामध्ये रेंडर करते. | ||
Line 253: | Line 254: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:32 |
| पुन्हा मटेरियल सेट्टिंग्स बदलली आहे. | | पुन्हा मटेरियल सेट्टिंग्स बदलली आहे. | ||
Line 259: | Line 260: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:36 |
| आपण नंतरच्या ट्यूटोरियल मध्ये Halo मटेरियल चा वापर करू, तेव्हा ही सेट्टिंग्स विस्तृत पणे पाहु. | | आपण नंतरच्या ट्यूटोरियल मध्ये Halo मटेरियल चा वापर करू, तेव्हा ही सेट्टिंग्स विस्तृत पणे पाहु. | ||
Line 265: | Line 266: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:42 |
|लक्ष द्या यामधील कोणताही पर्याय 3D व्यू मध्ये दर्शित नाही. | |लक्ष द्या यामधील कोणताही पर्याय 3D व्यू मध्ये दर्शित नाही. | ||
Line 271: | Line 272: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:47 |
|कारण यास फक्त रेंडर डिसप्ले मध्ये पाहिल्या जाऊ शकते. | |कारण यास फक्त रेंडर डिसप्ले मध्ये पाहिल्या जाऊ शकते. | ||
Line 277: | Line 278: | ||
|- | |- | ||
− | | 04 | + | | 04:52 |
| रेंडर डिसप्ले बदद्ल शिकण्यासाठी Types of windows Properties part 1 हे ट्यूटोरियल पहा. | | रेंडर डिसप्ले बदद्ल शिकण्यासाठी Types of windows Properties part 1 हे ट्यूटोरियल पहा. | ||
Line 283: | Line 284: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:02 |
| '''Surface''' वर पुन्हा जा. आपण Surface मटेरियल साठी सेट्टिंग्स पाहु. | | '''Surface''' वर पुन्हा जा. आपण Surface मटेरियल साठी सेट्टिंग्स पाहु. | ||
Line 289: | Line 290: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:05 |
| खाली प्रीव्यू ( पूर्वेक्षण ) विंडो आहे, जे रेंडर्ड मटेरियल चे प्रीव्यू दर्शविते. | | खाली प्रीव्यू ( पूर्वेक्षण ) विंडो आहे, जे रेंडर्ड मटेरियल चे प्रीव्यू दर्शविते. | ||
Line 295: | Line 296: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:17 |
|उजव्या बाजूला, विविध प्रीव्यू पर्यायासाठी बटनाचे कॉलम आहे. | |उजव्या बाजूला, विविध प्रीव्यू पर्यायासाठी बटनाचे कॉलम आहे. | ||
Line 301: | Line 302: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:22 |
| '''Plane''' | | '''Plane''' | ||
Line 307: | Line 308: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:24 |
| '''Sphere''' | | '''Sphere''' | ||
Line 313: | Line 314: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:26 |
|''' Cube''' | |''' Cube''' | ||
Line 319: | Line 320: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:29 |
| '''Monkey''' | | '''Monkey''' | ||
Line 325: | Line 326: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:32 |
|''' Hair''' | |''' Hair''' | ||
Line 331: | Line 332: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:34 |
| आणि ''' Sky'''. आता आपल्या मटेरियल चा रंग पांढऱ्या वरून लाल मध्ये बदलू. | | आणि ''' Sky'''. आता आपल्या मटेरियल चा रंग पांढऱ्या वरून लाल मध्ये बदलू. | ||
Line 337: | Line 338: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:42 |
|'''Diffuse''' वर जा. Diffuse च्या खाली White Bar वर लेफ्ट क्लिक करा. | |'''Diffuse''' वर जा. Diffuse च्या खाली White Bar वर लेफ्ट क्लिक करा. | ||
Line 343: | Line 344: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:49 |
| कलर मेन्यू दिसेल. आपल्याला हवा असलेला कोणताही कलर आपण या मेन्यू वरुन निवडू शकतो. मी लाल निवडते. | | कलर मेन्यू दिसेल. आपल्याला हवा असलेला कोणताही कलर आपण या मेन्यू वरुन निवडू शकतो. मी लाल निवडते. | ||
Line 349: | Line 350: | ||
|- | |- | ||
− | | 05 | + | | 05:59 |
| लेफ्ट क्लिक करा आणि white डॉट ला कलर सर्कल च्या मध्यभागी पकडा. | | लेफ्ट क्लिक करा आणि white डॉट ला कलर सर्कल च्या मध्यभागी पकडा. | ||
Line 355: | Line 356: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:05 |
|माउस सर्कल च्या लाल क्षेत्राच्या च्या दिशेने ड्रॅग करा. | |माउस सर्कल च्या लाल क्षेत्राच्या च्या दिशेने ड्रॅग करा. | ||
Line 361: | Line 362: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:11 |
| Material पॅनल, मध्ये 3Dव्यू आणि प्रीव्यू विंडो मधील क्यूब चा रंग पांढऱ्या वरून लाल मध्ये बदलला आहे. | | Material पॅनल, मध्ये 3Dव्यू आणि प्रीव्यू विंडो मधील क्यूब चा रंग पांढऱ्या वरून लाल मध्ये बदलला आहे. | ||
Line 367: | Line 368: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:22 |
| दुसरी पद्धत - Diffuse च्या खाली लाल बार वर पुन्हा लेफ्ट क्लिक करा. | | दुसरी पद्धत - Diffuse च्या खाली लाल बार वर पुन्हा लेफ्ट क्लिक करा. | ||
Line 373: | Line 374: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:28 |
| तुम्हाला कलर सर्कल च्या खाली R, G आणि B नामक तीन बार्स दिसत आहेत का? | | तुम्हाला कलर सर्कल च्या खाली R, G आणि B नामक तीन बार्स दिसत आहेत का? | ||
Line 379: | Line 380: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:35 |
| ''' R.''' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर '''1''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | | ''' R.''' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर '''1''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | ||
Line 385: | Line 386: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:43 |
| ''' G''' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर '''0''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | | ''' G''' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर '''0''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | ||
Line 392: | Line 393: | ||
|- | |- | ||
− | | 06 | + | | 06:52 |
| '''B''' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर '''0''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | | '''B''' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर '''0''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | ||
Line 399: | Line 400: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:05 |
| याप्रमाणे, '''specular''' च्या खाली पांढऱ्या बार वर लेफ्ट क्लिक करा. '''color''' मेन्यू मधून कोणताही कलर निवडा. | | याप्रमाणे, '''specular''' च्या खाली पांढऱ्या बार वर लेफ्ट क्लिक करा. '''color''' मेन्यू मधून कोणताही कलर निवडा. | ||
Line 405: | Line 406: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:14 |
| मी हिरवा निवडते. | | मी हिरवा निवडते. | ||
Line 411: | Line 412: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:17 |
|क्यूब वरील चमक पांढऱ्या वरुन फिक्कट हिरव्या मध्ये बदलली आहे. | |क्यूब वरील चमक पांढऱ्या वरुन फिक्कट हिरव्या मध्ये बदलली आहे. | ||
Line 417: | Line 418: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:22 |
|आता जर मला पांढरा मटेरियल पुन्हा वापरायचा असेल, तर काय? मला ते पुन्हा कसे मिळेल? | |आता जर मला पांढरा मटेरियल पुन्हा वापरायचा असेल, तर काय? मला ते पुन्हा कसे मिळेल? | ||
Line 423: | Line 424: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:29 |
| ''' Material ID name bar''' वर जा. येथे नेम बार च्या डाव्या बाजूला आणखीन एक स्फियर आइकान आहे. | | ''' Material ID name bar''' वर जा. येथे नेम बार च्या डाव्या बाजूला आणखीन एक स्फियर आइकान आहे. | ||
Line 429: | Line 430: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:37 |
| '''sphere icon''' वर लेफ्ट क्लिक करा. हे ''' Material menu''' आहे. | | '''sphere icon''' वर लेफ्ट क्लिक करा. हे ''' Material menu''' आहे. | ||
Line 435: | Line 436: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:43 |
| sceneमध्ये वापरलेले सर्व मेटीरियल्स येथे सूचीबद्ध आहे. आता येथे फक्त दोन मटेरियल दिसत आहे- '''Red आणि White'''. | | sceneमध्ये वापरलेले सर्व मेटीरियल्स येथे सूचीबद्ध आहे. आता येथे फक्त दोन मटेरियल दिसत आहे- '''Red आणि White'''. | ||
Line 441: | Line 442: | ||
|- | |- | ||
− | | 07 | + | | 07:53 |
| '''White''' वर लेफ्ट क्लिक करा. पुन्हा एकदा क्यूब लाल वरुन पांढऱ्या मध्ये बदलली आहे. | | '''White''' वर लेफ्ट क्लिक करा. पुन्हा एकदा क्यूब लाल वरुन पांढऱ्या मध्ये बदलली आहे. | ||
Line 447: | Line 448: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:00 |
| दोन्ही '''Diffuse''' आणि '''specular''' बार खाली Intensity बार्स आहे. | | दोन्ही '''Diffuse''' आणि '''specular''' बार खाली Intensity बार्स आहे. | ||
Line 453: | Line 454: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:05 |
|डिफॉल्ट द्वारे, Diffuse साठी इंटेन्सिटी ''' 0.8''' आहे आणि Specularसाठी '''0.5''' आहे. | |डिफॉल्ट द्वारे, Diffuse साठी इंटेन्सिटी ''' 0.8''' आहे आणि Specularसाठी '''0.5''' आहे. | ||
Line 459: | Line 460: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:15 |
| हे फिनिश मटेरियल प्रकाराच्या आवश्यकते नुसार बदलले जाऊ शकते. | | हे फिनिश मटेरियल प्रकाराच्या आवश्यकते नुसार बदलले जाऊ शकते. | ||
Line 465: | Line 466: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:21 |
| Matt finish म्हणजे Diffuse आणि specular या दोन्हीची कमी इंटेन्सिटी | | Matt finish म्हणजे Diffuse आणि specular या दोन्हीची कमी इंटेन्सिटी | ||
Line 471: | Line 472: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:27 |
| उदाहरणार्थ, नैसर्गिक लाकडाच्या मटेरियल मध्ये मॅट फिनिश असते. | | उदाहरणार्थ, नैसर्गिक लाकडाच्या मटेरियल मध्ये मॅट फिनिश असते. | ||
Line 477: | Line 478: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:33 |
|Glossy finish म्हणजे Diffuse आणि specular या दोन्हीची अधिक इंटेन्सिटी. | |Glossy finish म्हणजे Diffuse आणि specular या दोन्हीची अधिक इंटेन्सिटी. | ||
Line 484: | Line 485: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:39 |
| उदाहरणार्थ, कारपेंट मटेरियल मध्ये ग्लॉसी फिनिश असते. | | उदाहरणार्थ, कारपेंट मटेरियल मध्ये ग्लॉसी फिनिश असते. | ||
Line 490: | Line 491: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:46 |
|' ब्लेंडर मध्ये Diffuse साठी '' Lambert''' हे डिफॉल्ट शेडर आहे. | |' ब्लेंडर मध्ये Diffuse साठी '' Lambert''' हे डिफॉल्ट शेडर आहे. | ||
Line 496: | Line 497: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:52 |
| '''Lambert''' वर लेफ्ट क्लिक करा. हे Diffuse shader मेन्यू आहे. | | '''Lambert''' वर लेफ्ट क्लिक करा. हे Diffuse shader मेन्यू आहे. | ||
Line 502: | Line 503: | ||
|- | |- | ||
− | | 08 | + | | 08:57 |
| येथे आपण आपल्याला आवश्यक असलेले शेडर जसे, '''Fresnel, Minnaert, Toon, Oren-Nayar आणि Lambert''' निवडू शकतो. | | येथे आपण आपल्याला आवश्यक असलेले शेडर जसे, '''Fresnel, Minnaert, Toon, Oren-Nayar आणि Lambert''' निवडू शकतो. | ||
Line 508: | Line 509: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:08 |
|इंटेन्सिटी प्रमाणे, विविध प्रकारच्या मटेरियल साठी शेडर्स सुद्धा विविध असतात. उदाहरणार्थ, Fresnel शेडर साठी ग्लास मटेरियल वापरला जातो. | |इंटेन्सिटी प्रमाणे, विविध प्रकारच्या मटेरियल साठी शेडर्स सुद्धा विविध असतात. उदाहरणार्थ, Fresnel शेडर साठी ग्लास मटेरियल वापरला जातो. | ||
Line 514: | Line 515: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:19 |
| त्याचप्रमाणे , ब्लेंडर मध्ये specularसाठी '''Cooktorr''' डिफॉल्ट शेडर आहे. | | त्याचप्रमाणे , ब्लेंडर मध्ये specularसाठी '''Cooktorr''' डिफॉल्ट शेडर आहे. | ||
Line 520: | Line 521: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:25 |
| ''' Cooktorr''' वर लेफ्ट क्लिक करा. हे ''' Specular Shader menu''' आहे. | | ''' Cooktorr''' वर लेफ्ट क्लिक करा. हे ''' Specular Shader menu''' आहे. | ||
Line 526: | Line 527: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:32 |
|'''Blinn आणि phong''' हे सर्वाधिक समान शेडर्स आहेत, जे 90% मटेरियल साठी वापरले जाते. | |'''Blinn आणि phong''' हे सर्वाधिक समान शेडर्स आहेत, जे 90% मटेरियल साठी वापरले जाते. | ||
Line 532: | Line 533: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:40 |
| '''Hardness''' ओब्जेक्टची स्पेक्युलॅरिटी किंवा चमक ची तीव्रता निर्धारित करते. | | '''Hardness''' ओब्जेक्टची स्पेक्युलॅरिटी किंवा चमक ची तीव्रता निर्धारित करते. | ||
Line 538: | Line 539: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:48 |
| '''Hardness 50''' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर ''100''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | | '''Hardness 50''' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर ''100''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | ||
Line 544: | Line 545: | ||
|- | |- | ||
− | | 09 | + | | 09:57 |
| स्पेक्युलर क्षेत्र स्फियर च्या प्रीव्यू वर, लहान वर्तुळात रुपांतरित झाले आहे. | | स्पेक्युलर क्षेत्र स्फियर च्या प्रीव्यू वर, लहान वर्तुळात रुपांतरित झाले आहे. | ||
Line 550: | Line 551: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:04 |
| पुन्हा Hardness '''100''' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर ''10''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | | पुन्हा Hardness '''100''' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर ''10''' टाइप करा आणि '''enter''' की दाबा. | ||
Line 556: | Line 557: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:13 |
| आता स्पेक्युलर क्षेत्र मोठे झाले आहे आणि स्फियर प्रीव्यू वर पसरले आहे. | | आता स्पेक्युलर क्षेत्र मोठे झाले आहे आणि स्फियर प्रीव्यू वर पसरले आहे. | ||
Line 562: | Line 563: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:20 |
| ही मटेरियल पॅनेल ची मूलभूत सेट्टिंग्स होती. | | ही मटेरियल पॅनेल ची मूलभूत सेट्टिंग्स होती. | ||
Line 568: | Line 569: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:25 |
|उरलेल्या सेट्टिंग्स नंतरच्या ट्यूटोरियल मध्ये पाहु. | |उरलेल्या सेट्टिंग्स नंतरच्या ट्यूटोरियल मध्ये पाहु. | ||
Line 574: | Line 575: | ||
|- | |- | ||
− | |10 | + | |10:29 |
| आता तुम्ही पुढे जाऊन नवीन फाइल तयार करू शकता. | | आता तुम्ही पुढे जाऊन नवीन फाइल तयार करू शकता. | ||
Line 580: | Line 581: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:33 |
|क्यूब मध्ये नवीन मटेरियल जोडा आणि त्याचे रंग आणि नाव निळ्या मध्ये बदला. | |क्यूब मध्ये नवीन मटेरियल जोडा आणि त्याचे रंग आणि नाव निळ्या मध्ये बदला. | ||
Line 586: | Line 587: | ||
|- | |- | ||
− | |10 | + | |10:39 |
| यासाठी अर्थसहाय्य the National Mission on Education through ICT, MHRD, Government of India यांच्या कडून मिळाले आहे. | | यासाठी अर्थसहाय्य the National Mission on Education through ICT, MHRD, Government of India यांच्या कडून मिळाले आहे. | ||
Line 592: | Line 593: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:48 |
| या संबंधी माहिती पुढील साईटवर उपलब्ध आहे. oscar.iitb.ac.in, and spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. | | या संबंधी माहिती पुढील साईटवर उपलब्ध आहे. oscar.iitb.ac.in, and spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. | ||
Line 598: | Line 599: | ||
|- | |- | ||
− | | 11 | + | | 11:08 |
| स्पोकन टयूटोरियल प्रोजेक्ट टीम. | | स्पोकन टयूटोरियल प्रोजेक्ट टीम. | ||
Line 604: | Line 605: | ||
|- | |- | ||
− | | 10 | + | | 10:11 |
| स्पोकन टयूटोरियल च्या सहाय्याने कार्यशाळा चालविते. | | स्पोकन टयूटोरियल च्या सहाय्याने कार्यशाळा चालविते. | ||
Line 610: | Line 611: | ||
|- | |- | ||
− | | 11 | + | | 11:14 |
| परीक्षा उत्तीर्ण होणाऱ्या विद्यार्थ्यांना प्रमाणपत्र दिले जाते. | | परीक्षा उत्तीर्ण होणाऱ्या विद्यार्थ्यांना प्रमाणपत्र दिले जाते. | ||
Line 616: | Line 617: | ||
|- | |- | ||
− | | 11 | + | | 11:19 |
| अधिक माहिती साठी कृपया contact@spoken-tutorial.org वर लिहा. | | अधिक माहिती साठी कृपया contact@spoken-tutorial.org वर लिहा. | ||
Line 622: | Line 623: | ||
|- | |- | ||
− | | 11 | + | | 11:25 |
| आमच्या सह जुडण्यासाठी, | | आमच्या सह जुडण्यासाठी, | ||
Line 629: | Line 630: | ||
|- | |- | ||
− | | 11 | + | | 11:27 |
| धन्यवाद. | | धन्यवाद. | ||
|} | |} |
Revision as of 16:37, 19 June 2014
Visual Cue | Narration |
00:04 | ब्लेंडर ट्यूटोरियल च्या क्रमा मध्ये आपले स्वागत. |
00:07 | हे ट्यूटोरियल ब्लेंडर 2.59 मध्ये प्रॉपर्टीस विंडो या बदद्ल आहे. |
00:15 | या ट्यूटोरियल चे भाषांतर कविता साळवे यांनी केले असून आवाज रंजना भांबळे यांचा आहे. |
00:28 | हे ट्यूटोरियल पाहिल्या नंतर आपण प्रॉपर्टीस विंडो म्हणजे काय? |
00:33 | प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये Material panel म्हणजे काय?
|
00:37 | प्रॉपर्टीस विंडो च्या Material panel मध्ये विविध सेट्टिंग्स काय आहे? हे शिकू. |
00:44 | मी असे गृहीत धरते की तुम्हाला ब्लेंडर इंटरफेस च्या मूलभूत घटकांची माहिती आहे. |
00:49 | जर नसेल तर आमचे अगोदरचे, Basic Description of the Blender Interface हे ट्यूटोरियल पहा. |
00:57 | प्रॉपर्टीस विंडो आपल्या स्क्रीन च्या उजव्या बाजुवर स्थित आहे. |
01:03 | आपण प्रॉपर्टीस विंडो चे पहिले पॅनल्स आणि त्यांची सेट्टिंग्स अगोदरच्या ट्यूटोरियल मध्ये पाहिली आहे. |
01:10 | चला प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये पुढील पॅनल पहुया. |
01:14 | प्रथम, आपण अधिक चांगले पाहण्या आणि समजण्या साठी प्रॉपर्टीस विंडो चा आकार बदलूया. |
01:20 | प्रॉपर्टीस विंडो च्या डाव्या किनार वर लेफ्ट क्लिक करा आणि पकडून डाव्या बाजूला ड्रॅग करा. |
01:28 | आपण आता प्रॉपर्टीस विंडो मध्ये, पर्यायांना अधिक स्पष्टपणे पाहु शकतो. |
01:33 | ब्लेंडर विंडोस चा आकार बदलणे शिकण्यासाठी आमचे, How to Change Window Types in Blender हे ट्यूटोरियल पहा. |
01:43 | प्रॉपर्टीस विंडो च्या सर्वात वरच्या रो वर जा. |
01:51 | प्रॉपर्टीस विंडो च्या सर्वात वरच्या रो वर असलेल्या sphere आयकॉन वर लेफ्ट क्लिक करा. |
01:58 | हे Material panel आहे. येथे आपण सक्रिय ऑब्जेक्ट मध्ये एक मटेरियल जोडू शकतो. |
02:05 | डिफॉल्ट द्वारे स्टॅंडर्ड मटेरियल क्यूब मध्ये जोडले आहे. |
02:10 | हे मटेरियल निळ्या रंगात चिन्हांकीत असलेल्या मटेरियल स्लॉट चा एक भाग आहे. |
02:15 | नवीन मटेरियल स्लॉट जोडण्यासाठी, मटेरियल पॅनल च्या सर्वात वर उजव्या कोपऱ्यात असलेल्या प्लस (+) चिन्हावर लेफ्ट क्लिक करा. |
02:24 | नवीन मटेरियल जोडण्यासाठी new वर लेफ्ट क्लिक करा. डिफॉल्ट द्वारे, सर्व नवीन मटेरियल मूलभूत सेट्टिंग्स सह जोडले आहे. |
02:34 | नवीन मटेरियल स्लॉट डिलीट करण्यासाठी, प्लस (+) चिन्हाच्या खाली असलेल्या माइनस (-) चिन्हावर लेफ्ट क्लिक करा. |
02:41 | आपण आपल्या मूळ मटेरियल वर पुन्हा आलो आहोत. यास आपण White नाव देऊ. |
02:46 | मटेरियल स्लॉट बॉक्स आणि प्रीव्यू विंडो च्या मध्ये असलेल्या ID नेम बार मध्ये Material वर लेफ्ट क्लिक करा. |
02:55 | तुमच्या कीबोर्ड वर White टाइप करा आणि enter की दाबा. |
03:01 | मटेरियल आणि मटेरियल स्लॉट या दोन्हीची नावे white मध्ये बदलली आहे. |
03:06 | तुम्ही नवीन मटेरियल स्लॉट न जोडता नवीन मटेरियल जोडू शकता. |
03:12 | मटेरियल ID नेम बार च्या उजव्या बाजूला प्लस (+) चिन्हावर लेफ्ट क्लिक करा. |
03:18 | मटेरियल स्लॉट मध्ये नवीन मटेररियल जुडला आहे . यास red हे नवीन नाव देऊ. |
03:27 | आपण या मटेरियल चा रंग white वरुन red मध्ये बदलणार आहोत. |
03:31 | परंतु, प्रथम आपण मटेरियल IDनेम बार च्या खाली, रो च्या बटनांवर एक नजर टाकु. |
03:37 | Surface सक्रिय ओब्जेकटच्या मटेरियल ला त्याच्या सर्फेस च्या रूपात रेंडर करते. |
03:44 | हे ब्लेंडर मध्ये डिफॉल्ट रेंडर मटेरियल आहे. |
03:48 | Wire मटेरियल ला एक तार युक्त जाळी मध्ये रेंडर करते, जे ऑब्जेक्ट बहभूजाच्या फक्त किनार दर्शविते. |
03:55 | हे उपयुक्त असे टूल आहे, जे मॉडेलिंग आणि रेंडरिंग वरील वेळेची बचत करते. |
04:00 | आपण ब्लेंडर मध्ये, मॉडेलिंग बद्दल अधिक प्रगत ट्यूटोरियल मध्ये, wired mesh, edges आणि polygons या बद्दल विस्तृत पणे शिकू. |
04:09 | Volume मटेरियल सक्रिय ऑब्जेक्ट ला संपूर्ण वॉल्यूम च्या रूपात रेंडर करते. |
04:15 | surface आणि wire साठी मटेरियल सेट्टिंग वेगळी आहे. |
04:20 | आपण नंतरच्या ट्यूटोरियल मध्ये Volume मटेरियल चा वापर करू, तेव्हा ही सेट्टिंग्स विस्तृत पणे पाहु. |
04:26 | Halo मटेरियल ला सक्रिय ऑब्जेक्ट च्या भोवती हॅलो कणाच्या रूपामध्ये रेंडर करते. |
04:32 | पुन्हा मटेरियल सेट्टिंग्स बदलली आहे. |
04:36 | आपण नंतरच्या ट्यूटोरियल मध्ये Halo मटेरियल चा वापर करू, तेव्हा ही सेट्टिंग्स विस्तृत पणे पाहु. |
04:42 | लक्ष द्या यामधील कोणताही पर्याय 3D व्यू मध्ये दर्शित नाही. |
04:47 | कारण यास फक्त रेंडर डिसप्ले मध्ये पाहिल्या जाऊ शकते. |
04:52 | रेंडर डिसप्ले बदद्ल शिकण्यासाठी Types of windows Properties part 1 हे ट्यूटोरियल पहा. |
05:02 | Surface वर पुन्हा जा. आपण Surface मटेरियल साठी सेट्टिंग्स पाहु. |
05:05 | खाली प्रीव्यू ( पूर्वेक्षण ) विंडो आहे, जे रेंडर्ड मटेरियल चे प्रीव्यू दर्शविते. |
05:17 | उजव्या बाजूला, विविध प्रीव्यू पर्यायासाठी बटनाचे कॉलम आहे. |
05:22 | Plane |
05:24 | Sphere |
05:26 | Cube |
05:29 | Monkey |
05:32 | Hair |
05:34 | आणि Sky. आता आपल्या मटेरियल चा रंग पांढऱ्या वरून लाल मध्ये बदलू. |
05:42 | Diffuse वर जा. Diffuse च्या खाली White Bar वर लेफ्ट क्लिक करा. |
05:49 | कलर मेन्यू दिसेल. आपल्याला हवा असलेला कोणताही कलर आपण या मेन्यू वरुन निवडू शकतो. मी लाल निवडते. |
05:59 | लेफ्ट क्लिक करा आणि white डॉट ला कलर सर्कल च्या मध्यभागी पकडा. |
06:05 | माउस सर्कल च्या लाल क्षेत्राच्या च्या दिशेने ड्रॅग करा. |
06:11 | Material पॅनल, मध्ये 3Dव्यू आणि प्रीव्यू विंडो मधील क्यूब चा रंग पांढऱ्या वरून लाल मध्ये बदलला आहे. |
06:22 | दुसरी पद्धत - Diffuse च्या खाली लाल बार वर पुन्हा लेफ्ट क्लिक करा. |
06:28 | तुम्हाला कलर सर्कल च्या खाली R, G आणि B नामक तीन बार्स दिसत आहेत का? |
06:35 | R. वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर 1 टाइप करा आणि enter की दाबा. |
06:43 | G वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर 0 टाइप करा आणि enter की दाबा.
|
06:52 | B वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर 0 टाइप करा आणि enter की दाबा.
आता क्यूब चा कलर पूर्णपणे लाल झाला आहे. |
07:05 | याप्रमाणे, specular च्या खाली पांढऱ्या बार वर लेफ्ट क्लिक करा. color मेन्यू मधून कोणताही कलर निवडा. |
07:14 | मी हिरवा निवडते. |
07:17 | क्यूब वरील चमक पांढऱ्या वरुन फिक्कट हिरव्या मध्ये बदलली आहे. |
07:22 | आता जर मला पांढरा मटेरियल पुन्हा वापरायचा असेल, तर काय? मला ते पुन्हा कसे मिळेल? |
07:29 | Material ID name bar वर जा. येथे नेम बार च्या डाव्या बाजूला आणखीन एक स्फियर आइकान आहे. |
07:37 | sphere icon वर लेफ्ट क्लिक करा. हे Material menu आहे. |
07:43 | sceneमध्ये वापरलेले सर्व मेटीरियल्स येथे सूचीबद्ध आहे. आता येथे फक्त दोन मटेरियल दिसत आहे- Red आणि White. |
07:53 | White वर लेफ्ट क्लिक करा. पुन्हा एकदा क्यूब लाल वरुन पांढऱ्या मध्ये बदलली आहे. |
08:00 | दोन्ही Diffuse आणि specular बार खाली Intensity बार्स आहे. |
08:05 | डिफॉल्ट द्वारे, Diffuse साठी इंटेन्सिटी 0.8 आहे आणि Specularसाठी 0.5 आहे. |
08:15 | हे फिनिश मटेरियल प्रकाराच्या आवश्यकते नुसार बदलले जाऊ शकते. |
08:21 | Matt finish म्हणजे Diffuse आणि specular या दोन्हीची कमी इंटेन्सिटी |
08:27 | उदाहरणार्थ, नैसर्गिक लाकडाच्या मटेरियल मध्ये मॅट फिनिश असते. |
08:33 | Glossy finish म्हणजे Diffuse आणि specular या दोन्हीची अधिक इंटेन्सिटी.
|
08:39 | उदाहरणार्थ, कारपेंट मटेरियल मध्ये ग्लॉसी फिनिश असते. |
08:46 | ' ब्लेंडर मध्ये Diffuse साठी Lambert' हे डिफॉल्ट शेडर आहे. |
08:52 | Lambert वर लेफ्ट क्लिक करा. हे Diffuse shader मेन्यू आहे. |
08:57 | येथे आपण आपल्याला आवश्यक असलेले शेडर जसे, Fresnel, Minnaert, Toon, Oren-Nayar आणि Lambert निवडू शकतो. |
09:08 | इंटेन्सिटी प्रमाणे, विविध प्रकारच्या मटेरियल साठी शेडर्स सुद्धा विविध असतात. उदाहरणार्थ, Fresnel शेडर साठी ग्लास मटेरियल वापरला जातो. |
09:19 | त्याचप्रमाणे , ब्लेंडर मध्ये specularसाठी Cooktorr डिफॉल्ट शेडर आहे. |
09:25 | Cooktorr वर लेफ्ट क्लिक करा. हे Specular Shader menu आहे. |
09:32 | Blinn आणि phong हे सर्वाधिक समान शेडर्स आहेत, जे 90% मटेरियल साठी वापरले जाते. |
09:40 | Hardness ओब्जेक्टची स्पेक्युलॅरिटी किंवा चमक ची तीव्रता निर्धारित करते. |
09:48 | Hardness 50' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर 100 टाइप करा आणि enter की दाबा. |
09:57 | स्पेक्युलर क्षेत्र स्फियर च्या प्रीव्यू वर, लहान वर्तुळात रुपांतरित झाले आहे. |
10:04 | पुन्हा Hardness 100' वर लेफ्ट क्लिक करा. तुमच्या कीबोर्ड वर 10 टाइप करा आणि enter की दाबा. |
10:13 | आता स्पेक्युलर क्षेत्र मोठे झाले आहे आणि स्फियर प्रीव्यू वर पसरले आहे. |
10:20 | ही मटेरियल पॅनेल ची मूलभूत सेट्टिंग्स होती. |
10:25 | उरलेल्या सेट्टिंग्स नंतरच्या ट्यूटोरियल मध्ये पाहु. |
10:29 | आता तुम्ही पुढे जाऊन नवीन फाइल तयार करू शकता. |
10:33 | क्यूब मध्ये नवीन मटेरियल जोडा आणि त्याचे रंग आणि नाव निळ्या मध्ये बदला. |
10:39 | यासाठी अर्थसहाय्य the National Mission on Education through ICT, MHRD, Government of India यांच्या कडून मिळाले आहे. |
10:48 | या संबंधी माहिती पुढील साईटवर उपलब्ध आहे. oscar.iitb.ac.in, and spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro. |
11:08 | स्पोकन टयूटोरियल प्रोजेक्ट टीम. |
10:11 | स्पोकन टयूटोरियल च्या सहाय्याने कार्यशाळा चालविते. |
11:14 | परीक्षा उत्तीर्ण होणाऱ्या विद्यार्थ्यांना प्रमाणपत्र दिले जाते. |
11:19 | अधिक माहिती साठी कृपया contact@spoken-tutorial.org वर लिहा. |
11:25 | आमच्या सह जुडण्यासाठी,
|
11:27 | धन्यवाद. |