Difference between revisions of "C-and-Cpp/C4/Function-Call/Kannada"

From Script | Spoken-Tutorial
Jump to: navigation, search
(Created page with "{| border = 1 |Time |Narration |- | 00:01 |ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನ c ಮತ್ತು c++ ನಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ...")
 
Line 1: Line 1:
 
{| border = 1
 
{| border = 1
 
 
|Time
 
|Time
 
|Narration
 
|Narration
 
+
|-| 00:01
|-
+
| c ಮತ್ತು c++ ನಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಎಂಬ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗೆ ಸ್ವಾಗತ.
| 00:01
+
|-| 00:07
|ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನ c ಮತ್ತು c++ ನಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಎಂಬ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗೆ ಸ್ವಾಗತ.
+
 
+
|-
+
| 00:07
+
 
|ನಾವು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಗಳ ಬಗೆಗೆ ತಿಳಿಯೋಣ. ಅವು:
 
|ನಾವು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಗಳ ಬಗೆಗೆ ತಿಳಿಯೋಣ. ಅವು:
 
+
|-| 00:13
|-
+
| 00:13
+
 
|ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ
 
|ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ
 
+
|-| 00:14
|-
+
|ಹಾಗೂ ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್
| 00:14
+
|-| 00:16
|ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್
+
 
+
|-
+
| 00:16
+
 
|ಇದನ್ನು ನಾವು ಉದಾಹರಣೆಯ ಸಹಾಯದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡೋಣ.
 
|ಇದನ್ನು ನಾವು ಉದಾಹರಣೆಯ ಸಹಾಯದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡೋಣ.
 
+
|-| 00:19
|-
+
| 00:19
+
 
| ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನಾನು ಉಬುಂಟು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನ 11.10 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು gcc ಮತ್ತು g++ ಕಂಪೈಲರ್ ನ 4.6.1 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿದ್ದೇನೆ.  
 
| ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನಾನು ಉಬುಂಟು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನ 11.10 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು gcc ಮತ್ತು g++ ಕಂಪೈಲರ್ ನ 4.6.1 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿದ್ದೇನೆ.  
 
+
|-| 00:31
|-
+
|ಫಂಕ್ಷನ್ಸ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಅನ್ನು ಪೀಠಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.
| 00:31
+
|-| 00:35
|ಫಂಕ್ಷನ್ಸ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಪೀಠಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.
+
 
+
|-
+
| 00:35
+
 
|ಇದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಗಳಿಗೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ವಿಧವಾಗಿದೆ.
 
|ಇದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಗಳಿಗೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ವಿಧವಾಗಿದೆ.
 
+
|-| 00:40
|-
+
| 00:40
+
 
|ನಾವು ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು, ವೇರಿಯೇಬಲ್ ನ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
 
|ನಾವು ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು, ವೇರಿಯೇಬಲ್ ನ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
 
+
|-|00:48
|-
+
|00:48
+
 
|ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಒಳಗೆ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಆದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಫಂಕ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
 
|ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಒಳಗೆ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಆದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಫಂಕ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
 
+
|-|00:54
|-
+
|00:54
+
 
|ಇದು ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಹೊರಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
 
|ಇದು ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಹೊರಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
 
+
|-|00:58
|-
+
|00:58
+
 
|ಈಗ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಫಂಕ್ಷನ್ ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ.
 
|ಈಗ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಫಂಕ್ಷನ್ ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ.
 
+
|-| 01:02
|-
+
|ನಾನೀಗಾಗಲೇ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಡಿಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಅದನ್ನು ಒಪನ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
| 01:02
+
|-| 01:08
|ನಾನೀಗಾಗಲೇ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಡಿಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾದಿದ್ದೇನೆ. ಅದನ್ನು ಒಪನ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
+
 
+
|-
+
| 01:08
+
 
|ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ನ ಹೆಸರು ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ ಡಾಟ್ ಸಿ (callbyval.c) ಎಂದು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ.
 
|ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ನ ಹೆಸರು ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ ಡಾಟ್ ಸಿ (callbyval.c) ಎಂದು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ.
 
+
|-| 01:13
|-
+
| 01:13
+
 
|ಈ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
 
|ಈ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
 
+
|-| 01:19
|-
+
| 01:19
+
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಫೈಲ್.
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಫೈಲ್.
 
+
|-| 01:21
|-
+
| 01:21
+
 
|ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬ್(cube) ಎಂಬ ಫಂಕ್ಷನ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಇಂಟ್ ಎಕ್ಸ್(int x) ಎಂಬ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇದೆ.
 
|ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬ್(cube) ಎಂಬ ಫಂಕ್ಷನ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಇಂಟ್ ಎಕ್ಸ್(int x) ಎಂಬ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇದೆ.
 
+
|-| 01:27
|-
+
| 01:27
+
 
|ಈ ಫಂಕ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿ ನಾವು x ನ ಘನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು x ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
 
|ಈ ಫಂಕ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿ ನಾವು x ನ ಘನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು x ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
 
+
|-| 01:33
|-
+
| 01:33
+
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಮೈನ್ ಫಂಕ್ಷನ್.
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಮೈನ್ ಫಂಕ್ಷನ್.
 
+
|-|01:36
|-
+
|01:36
+
 
|ಇಲ್ಲಿ ನಾವು n(ಎನ್) ಗೆ ಎಂಟು ಎಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತೇವೆ. n ಎಂಬುದು ಇಂಟಿಜರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್.  
 
|ಇಲ್ಲಿ ನಾವು n(ಎನ್) ಗೆ ಎಂಟು ಎಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತೇವೆ. n ಎಂಬುದು ಇಂಟಿಜರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್.  
 
+
|-| 01:43
|-
+
| 01:43
+
 
|ನಂತರ ನಾವು ಕ್ಯೂಬ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
 
|ನಂತರ ನಾವು ಕ್ಯೂಬ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
 
+
|-| 01:45
|-
+
| 01:45
+
 
|ಮತ್ತು n ನ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು n ಘನವನ್ನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
 
|ಮತ್ತು n ನ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು n ಘನವನ್ನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
 
+
|-| 01:49
|-
+
| 01:49
+
 
|ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ರಿಟರ್ನ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್.
 
|ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ರಿಟರ್ನ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್.
 
+
|-| 01:52
|-
+
| 01:52
+
 
|ಈಗ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡೋಣ.
 
|ಈಗ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡೋಣ.
 
+
|-|01:54
|-
+
| ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ ನಲ್ಲಿ Ctrl, Alt ಮತ್ತು T ಕೀ ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆಗೇ ಒತ್ತಿ, ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೊ ಅನ್ನು ಓಪನ್ ಮಾಡಿ.
|01:54
+
|-|02:02
| ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ ನಲ್ಲಿ Ctrl, Alt ಮತ್ತು T ಕೀ ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆಗೇ ಒತ್ತಿ, ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೊ ಅನ್ನು ಓಪನ್ ಮಾಡಿ.
+
 
+
|-
+
|02:02
+
 
|ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು, gcc ಸ್ಪೇಸ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ ಡಾಟ್ ಸಿ(callbyval.c) ಸ್ಪೇಸ್ ಹೈಫನ್ ಒ(-o) ಸ್ಪೇಸ್ ವ್ಯಾಲ್(val) ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.  
 
|ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು, gcc ಸ್ಪೇಸ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ ಡಾಟ್ ಸಿ(callbyval.c) ಸ್ಪೇಸ್ ಹೈಫನ್ ಒ(-o) ಸ್ಪೇಸ್ ವ್ಯಾಲ್(val) ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.  
 
+
|-|02:12
|-
+
|02:12
+
 
|ಡಾಟ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ವ್ಯಾಲ್ ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, , Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ
 
|ಡಾಟ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ವ್ಯಾಲ್ ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, , Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ
 
+
|-|02:16
|-
+
|02:16
+
 
|ಕ್ಯೂಬ್ ಆಫ್ ಎಟ್ ಈಸ್ ಫೈವ್ ಟ್ವೆಲ್ವ್ (Cube of 8 is 512) ಎಂದು ಔಟ್ ಪುಟ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
 
|ಕ್ಯೂಬ್ ಆಫ್ ಎಟ್ ಈಸ್ ಫೈವ್ ಟ್ವೆಲ್ವ್ (Cube of 8 is 512) ಎಂದು ಔಟ್ ಪುಟ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
 
+
|-|02:23
|-
+
|02:23
+
 
|ಈಗ, ನಾವು ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ.
 
|ಈಗ, ನಾವು ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ.
 
+
|-|02:26
|-
+
|02:26
+
 
|ಈಗ ನಮ್ಮ ಸ್ಲೈಡ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
 
|ಈಗ ನಮ್ಮ ಸ್ಲೈಡ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
 
+
|-| 02:29
|-
+
| 02:29
+
 
|ಇದು, ಅರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಫಂಕ್ಷನ್ ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧವಾಗಿದೆ.
 
|ಇದು, ಅರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಫಂಕ್ಷನ್ ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧವಾಗಿದೆ.
 
+
|-| 02:33
|-
+
| 02:33
+
 
|ಈ ವಿಧದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ನ ಮೌಲ್ಯದ ಬದಲು ಅಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
 
|ಈ ವಿಧದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ನ ಮೌಲ್ಯದ ಬದಲು ಅಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 02:39
|-
+
| 02:39
+
 
|ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಒಳಗೆ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಗೆ ಆಗುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೊರಗಡೆಯೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
 
|ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಒಳಗೆ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಗೆ ಆಗುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೊರಗಡೆಯೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
 
+
|-|02:45
|-
+
|02:45
+
 
|ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಆಗಿ ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
 
|ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಆಗಿ ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 02:50
|-
+
| 02:50
+
 
|ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ.
 
|ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ.
 
+
|-| 02:54
|-
+
| 02:54
+
 
|ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ನ ಹೆಸರು ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫ್ ಡಾಟ್ ಸಿ(callbyref.c) ಎಂದು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ.
 
|ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ನ ಹೆಸರು ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫ್ ಡಾಟ್ ಸಿ(callbyref.c) ಎಂದು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ.
 
+
|-| 02:59
|-
+
| 02:59
+
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಫೈಲ್ – ಎಸ್ ಟಿ ಡಿ ಐ ಒ ಡಾಟ್ ಹೆಚ್ ಎಂದು.
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಫೈಲ್ – ಎಸ್ ಟಿ ಡಿ ಐ ಒ ಡಾಟ್ ಹೆಚ್ ಎಂದು.
 
+
|-| 03:03
|-
+
| 03:03
+
 
|ನಂತರ ಸ್ವಾಪ್(swap) ಎಂಬ ಫಂಕ್ಷನ್ ಇದೆ.
 
|ನಂತರ ಸ್ವಾಪ್(swap) ಎಂಬ ಫಂಕ್ಷನ್ ಇದೆ.
 
+
|-| 03:06
|-
+
|ಈ ಫಂಕ್ಷನ್, ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅದಲು-ಬದಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
| 03:06
+
|-| 03:10
|ಈ ಫಂಕ್ಷನ್, ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅದಲುಬದಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
+
 
+
|-
+
| 03:10
+
 
|a ಯ ಮೌಲ್ಯವು b ಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು b ಯ ಮೌಲ್ಯವು a ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
 
|a ಯ ಮೌಲ್ಯವು b ಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು b ಯ ಮೌಲ್ಯವು a ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 03:15
|-
+
| 03:15
+
 
|ಈ ಫಂಕ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿರುವ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಗಳು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಟೈಪ್ ನದ್ದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.
 
|ಈ ಫಂಕ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿರುವ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಗಳು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಟೈಪ್ ನದ್ದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.
 
+
|-| 03:21
|-
+
| 03:21
+
 
|ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಇಂಟಿಜರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ t (ಟಿ) ಯನ್ನು ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.
 
|ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಇಂಟಿಜರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ t (ಟಿ) ಯನ್ನು ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.
 
+
|-| 03:25
|-
+
| 03:25
+
 
|ಮೊದಲು a ಯ ಮೌಲ್ಯವು t ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ,
 
|ಮೊದಲು a ಯ ಮೌಲ್ಯವು t ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ,
 
+
|-| 03:28
|-
+
| 03:28
+
 
|ನಂತರ b ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು a ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
 
|ನಂತರ b ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು a ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 03:32
|-
+
| 03:32
+
 
|ಮತ್ತು, t ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು b ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
 
|ಮತ್ತು, t ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು b ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 03:37
|-
+
|ಹೀಗೆ, ಮೌಲ್ಯವು ಅದಲು-ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
| 03:37
+
|-| 03:40
|ಹೀಗೆ, ಮೌಲ್ಯವು ಅದಲುಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
+
 
+
|-
+
| 03:40
+
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಮೈನ್ ಫಂಕ್ಷನ್.
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಮೈನ್ ಫಂಕ್ಷನ್.
 
+
|-| 03:42
|-
+
|ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇಂಟಿಜರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ i ಮತ್ತು j ಯನ್ನು ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.
| 03:42
+
|-| 03:49
|ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇಂಟಿಜರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ I ಮತ್ತು j ಯನ್ನು ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.
+
|ನಂತರ i ಮತ್ತು j ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಯೂಸರ್ ಇಂದ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
 
+
|-| 03:53
|-
+
|ಆಂಪರ್ಸ್ಯಾಂಡ್ i ಆಂಪರ್ಸ್ಯಾಂಡ್ j ಗಳು, i ಮತ್ತು j ಗಳ ಮೆಮೊರಿ ಅಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಡುತ್ತವೆ.
| 03:49
+
|-| 03:59
|ನಂತರ I ಮತ್ತು j ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಯೂಸರ್ ಇಂದ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
+
 
+
|-
+
| 03:53
+
|ಆಂಪರ್ಸ್ಯಾಂಡ್ I ಆಂಪರ್ಸ್ಯಾಂಡ್ j ಗಳು, I ಮತ್ತು j ಗಳ ಮೆಮೊರಿ ಅಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ನು ಕೊಡುತ್ತವೆ.
+
 
+
|-
+
| 03:59
+
 
|ಅದಲು ಬದಲು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
 
|ಅದಲು ಬದಲು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
 
+
|-| 04:04
|-
+
| 04:04
+
 
|ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವಾಪ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
 
|ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವಾಪ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
 
+
|-| 04:06
|-
+
| 04:06
+
 
|ಮತ್ತು ಅದಲು ಬದಲು ಮಾಡಿದನಂತರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
 
|ಮತ್ತು ಅದಲು ಬದಲು ಮಾಡಿದನಂತರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
 
+
|-| 04:10
|-
+
| 04:10
+
 
|ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ರಿಟರ್ನ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್.
 
|ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ರಿಟರ್ನ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್.
 
+
|-| 04:13
|-
+
| 04:13
+
 
|ಈಗ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡೋಣ.
 
|ಈಗ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡೋಣ.
 
+
|-| 04:16
|-
+
| 04:16
+
 
|ನಮ್ಮ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
 
|ನಮ್ಮ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
 
+
|-| 04:19
|-
+
| 04:19
+
 
| ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು, gcc ಸ್ಪೇಸ್ callbyref.c (ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫ್ ಡಾಟ್ ಸಿ) ಸ್ಪೇಸ್ –o (ಹೈಫನ್ ಒ) ಸ್ಪೇಸ್ ref (ರೆಫ್) ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
 
| ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು, gcc ಸ್ಪೇಸ್ callbyref.c (ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫ್ ಡಾಟ್ ಸಿ) ಸ್ಪೇಸ್ –o (ಹೈಫನ್ ಒ) ಸ್ಪೇಸ್ ref (ರೆಫ್) ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
 
+
|-| 04:29
|-
+
| 04:29
+
 
|ಈಗ, ./ref ( ಡಾಟ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ರೆಫ್) ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
 
|ಈಗ, ./ref ( ಡಾಟ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ರೆಫ್) ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
 
+
|-| 04:33
|-
+
| 04:33
+
 
|ನಾವೀಗ, ಎಂಟರ್ ದ ವ್ಯಾಲ್ಯೂಸ್ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ನಾನು 6 ಮತ್ತು 4 ಎಂದು ಕೊಡುತ್ತೇನೆ.
 
|ನಾವೀಗ, ಎಂಟರ್ ದ ವ್ಯಾಲ್ಯೂಸ್ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ನಾನು 6 ಮತ್ತು 4 ಎಂದು ಕೊಡುತ್ತೇನೆ.
 
+
|-| 04:40
|-
+
| 04:40
+
 
|ಔಟ್ ಪುಟ್ ಹೀಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಫೋರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 6 ಎಂಡ್ 4.
 
|ಔಟ್ ಪುಟ್ ಹೀಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಫೋರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 6 ಎಂಡ್ 4.
 
+
|-| 04:44
|-
+
| 04:44
+
 
|ಆಫ್ಟರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 4 ಎಂಡ್ 6
 
|ಆಫ್ಟರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 4 ಎಂಡ್ 6
 
+
|-| 04:48
|-
+
|ಈಗ ಇದೇ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು c++ ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡುವುದೆಂದು ನೋಡೋಣ.
| 04:48
+
|-| 04:53
|ಈಗ ಇದೇ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು c++ ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡುವುದೆಂದು ನೋಡೋಣ.
+
 
+
|-
+
| 04:53
+
 
|ನಾನೀಗಾಗಲೇ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಅದನ್ನು ನೋಡೋಣ.
 
|ನಾನೀಗಾಗಲೇ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಅದನ್ನು ನೋಡೋಣ.
 
+
|-| 04:57
|-
+
| 04:57
+
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ನ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫರೆನ್ಸ್.
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ನ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫರೆನ್ಸ್.
 
+
|-| 05:01
|-
+
| 05:01
+
 
|ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ನ ಹೆಸರು ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫ್ ಡಾಟ್ ಸಿಪಿಪಿ (callbyref.cpp) ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ.
 
|ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ನ ಹೆಸರು ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫ್ ಡಾಟ್ ಸಿಪಿಪಿ (callbyref.cpp) ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ.
 
+
|-| 05:06
|-
+
| 05:06
+
 
|ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ.
 
|ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ.
 
+
|-| 05:08
|-
+
| 05:08
+
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಫೈಲ್ ಐಒಸ್ಟ್ರೀಮ್.  
 
|ಇದು ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಫೈಲ್ ಐಒಸ್ಟ್ರೀಮ್.  
 
+
|-| 05:12
|-
+
| 05:12
+
 
|ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಸ್ ಟಿ ಡಿ ನೇಮ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
 
|ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಸ್ ಟಿ ಡಿ ನೇಮ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
 
+
|-| 05:16
|-
+
| 05:16
+
 
| c++ ನಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್ c ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
 
| c++ ನಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್ c ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 05:19
|-
+
| 05:19
+
 
| ಇದಕ್ಕೆ ನಾವು ಆಂಪರ್ಸಂಡ್ ಎಕ್ಸ್(&x) ಮತ್ತು ಆಂಪರ್ಸಂಡ್ ವೈ(&y) ಎಂದು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
 
| ಇದಕ್ಕೆ ನಾವು ಆಂಪರ್ಸಂಡ್ ಎಕ್ಸ್(&x) ಮತ್ತು ಆಂಪರ್ಸಂಡ್ ವೈ(&y) ಎಂದು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
 
+
|-| 05:25
|-
+
| 05:25
+
 
|ಇದು x ಮತ್ತು y ಗಳ ಮೆಮೊರಿ ಅಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ.
 
|ಇದು x ಮತ್ತು y ಗಳ ಮೆಮೊರಿ ಅಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 05:29
|-
+
| 05:29
+
 
|ನಂತರ ನಾವು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅದಲುಬದಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
 
|ನಂತರ ನಾವು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅದಲುಬದಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
 
+
|-| 05:32
|-
+
| 05:32
+
 
|ಉಳಿದ ಕೋಡ್ ನಮ್ಮ c ಕೋಡ್ ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
 
|ಉಳಿದ ಕೋಡ್ ನಮ್ಮ c ಕೋಡ್ ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 05:36
|-
+
| 05:36
+
 
|ಪ್ರಿಂಟ್ ಎಫ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಿಔಟ್ ಎಂದು, ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಎಫ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಿಇನ್ ಎಂದೂ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
 
|ಪ್ರಿಂಟ್ ಎಫ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಿಔಟ್ ಎಂದು, ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಎಫ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಿಇನ್ ಎಂದೂ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
 
+
|-| 05:44
|-
+
| 05:44
+
 
|ಈಗ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡೋಣ. ನಮ್ಮ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
 
|ಈಗ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡೋಣ. ನಮ್ಮ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
 
+
|-| 05:48
|-
+
| 05:48
+
 
| ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು, g++ ಸ್ಪೇಸ್ callbyref.c ಸ್ಪೇಸ್ ಹೈಫನ್ ಒ(-o) ಸ್ಪೇಸ್ ref1 ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
 
| ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು, g++ ಸ್ಪೇಸ್ callbyref.c ಸ್ಪೇಸ್ ಹೈಫನ್ ಒ(-o) ಸ್ಪೇಸ್ ref1 ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
 
+
|-| 06:00
|-
+
| 06:00
+
 
|ಈಗ ಡಾಟ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ರೆಫ್ ಒನ್ ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
 
|ಈಗ ಡಾಟ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ರೆಫ್ ಒನ್ ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
 
+
|-| 06:05
|-
+
| 06:05
+
 
|ಇಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ,  
 
|ಇಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ,  
 
+
|-| 06:07
|-
+
| 06:07
+
 
|Enter values of a and b(ಎಂಟರ್ ದ ವ್ಯಾಲ್ಯೂಸ್ ಆಫ್ ಎ ಎಂಡ್ ಬಿ)
 
|Enter values of a and b(ಎಂಟರ್ ದ ವ್ಯಾಲ್ಯೂಸ್ ಆಫ್ ಎ ಎಂಡ್ ಬಿ)
 
+
|-| 06:10
|-
+
| 06:10
+
 
|ನಾನು ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಮೂರು ಎಂದು ಕೊಡುತ್ತೇನೆ.
 
|ನಾನು ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಮೂರು ಎಂದು ಕೊಡುತ್ತೇನೆ.
 
+
|-| 06:13
|-
+
| 06:13
+
 
|ಈ ರೀತಿ ಔಟ್ ಪುಟ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
 
|ಈ ರೀತಿ ಔಟ್ ಪುಟ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
 
+
|-| 06:15
|-
+
| 06:15
+
 
| ಬಿಫೋರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 4 ಎಂಡ್ 3.
 
| ಬಿಫೋರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 4 ಎಂಡ್ 3.
 
+
|-| 06:19
|-
+
| 06:19
+
 
|ಆಫ್ಟರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 3 ಎಂಡ್ 4
 
|ಆಫ್ಟರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 3 ಎಂಡ್ 4
 
+
|-| 06:23
|-
+
| 06:23
+
 
|ಇಲ್ಲಿಗೆ ನಮ್ಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
 
|ಇಲ್ಲಿಗೆ ನಮ್ಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 06:26
|-
+
| 06:26
+
 
|ನಮ್ಮ ಸ್ಲೈಡ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
 
|ನಮ್ಮ ಸ್ಲೈಡ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
 
+
|-| 06:30
|-
+
| 06:30
+
 
|ಈಗ ಸಾರಾಂಶ ತಿಳಿಯೋಣ. ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ನಾವು ತಿಳಿದ ಅಂಶಗಳು :
 
|ಈಗ ಸಾರಾಂಶ ತಿಳಿಯೋಣ. ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ನಾವು ತಿಳಿದ ಅಂಶಗಳು :
 
+
|-| 06:32
|-
+
| 06:32
+
 
|ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ.
 
|ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ.
 
+
|-| 06:34
|-
+
| 06:34
+
 
|ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫರನ್ಸ್.
 
|ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫರನ್ಸ್.
 
+
|-| 06:37
|-
+
| 06:37
+
 
|ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ, ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಒಂದು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಅಸೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಗಿ ಬರೆಯಿರಿ .
 
|ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ, ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಒಂದು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಅಸೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಗಿ ಬರೆಯಿರಿ .
 
+
|-| 06:46
|-
+
| 06:46
+
 
| ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ನಲ್ಲಿರುವ ವೀಡಿಯೋವನ್ನು ನೋಡಿರಿ.
 
| ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ನಲ್ಲಿರುವ ವೀಡಿಯೋವನ್ನು ನೋಡಿರಿ.
 
+
|-| 06:49
|-
+
| 06:49
+
 
| ಇದು ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
 
| ಇದು ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 06:52
|-
+
| 06:52
+
 
| ಒಳ್ಳೆಯ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವಿಡ್ತ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದನ್ನು ಡೌನ್ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ನೋಡಬಹುದು.
 
| ಒಳ್ಳೆಯ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವಿಡ್ತ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದನ್ನು ಡೌನ್ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ನೋಡಬಹುದು.
 
+
|-| 06:56
|-
+
| 06:56
+
 
| ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಟೀಮ್, ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಕಾರ್ಯಗಾರವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ.
 
| ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಟೀಮ್, ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಕಾರ್ಯಗಾರವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ.
 
+
|-|07:01
|-
+
|07:01
+
 
| ಆನ್ ಲೈನ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತೇರ್ಗಡೆಹೊಂದಿದವರಿಗೆ ಸರ್ಟಿಫಿಕೇಟ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
 
| ಆನ್ ಲೈನ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತೇರ್ಗಡೆಹೊಂದಿದವರಿಗೆ ಸರ್ಟಿಫಿಕೇಟ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 07:05
|-
+
| 07:05
+
 
| ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, contact@spoken-tutorial.org ಗೆ ಬರೆಯಿರಿ.
 
| ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, contact@spoken-tutorial.org ಗೆ ಬರೆಯಿರಿ.
 
+
|-| 07:11
|-
+
| 07:11
+
 
| ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ಟಾಕ್ ಟು ಎ ಟೀಚರ್ ಪ್ರೊಜಕ್ಟ್ ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
 
| ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ಟಾಕ್ ಟು ಎ ಟೀಚರ್ ಪ್ರೊಜಕ್ಟ್ ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
 
+
|-| 07:15
|-
+
| 07:15
+
 
|ಇದು ರಾಷ್ಟ್ರಿಯ ಸಾಕ್ಷರತಾ ಮಿಷನ್ ICT, MHRD ಭಾರತ ಸರ್ಕಾರ ಎಂಬ ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ.
 
|ಇದು ರಾಷ್ಟ್ರಿಯ ಸಾಕ್ಷರತಾ ಮಿಷನ್ ICT, MHRD ಭಾರತ ಸರ್ಕಾರ ಎಂಬ ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ.
 
+
|-| 07:23
|-
+
| 07:23
+
 
| ಈ ನಿಯೋಗದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯು ಸ್ಪೋಕನ್ ಹೈಫನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಡಾಟ್ ಒ ಆರ್ ಜಿ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ಎನ್ ಎಮ್ ಇ ಐ ಸಿ ಟಿ ಹೈಫನ್ ಇಂಟ್ರೊ ಎಂಬ ಲಿಂಕ್ ನಲ್ಲಿ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ.
 
| ಈ ನಿಯೋಗದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯು ಸ್ಪೋಕನ್ ಹೈಫನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಡಾಟ್ ಒ ಆರ್ ಜಿ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ಎನ್ ಎಮ್ ಇ ಐ ಸಿ ಟಿ ಹೈಫನ್ ಇಂಟ್ರೊ ಎಂಬ ಲಿಂಕ್ ನಲ್ಲಿ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ.
 
+
|-| 07:27
|-
+
| 07:27
+
 
|ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನ ಅನುವಾದಕಿ ಬೆಂಗಳೂರಿನಿಂದ ಚೇತನಾ ಹಾಗೂ ಪ್ರವಾಚಕ ಐ ಐ ಟಿ ಬಾಂಬೆಯಿಂದ ವಾಸುದೇವ.
 
|ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನ ಅನುವಾದಕಿ ಬೆಂಗಳೂರಿನಿಂದ ಚೇತನಾ ಹಾಗೂ ಪ್ರವಾಚಕ ಐ ಐ ಟಿ ಬಾಂಬೆಯಿಂದ ವಾಸುದೇವ.
 
+
|-| 07:31
|-
+
| 07:31
+
 
| ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
 
| ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
 
 
|}
 
|}

Revision as of 15:09, 29 October 2015

Time Narration
c ಮತ್ತು c++ ನಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಎಂಬ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗೆ ಸ್ವಾಗತ.
ನಾವು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಗಳ ಬಗೆಗೆ ತಿಳಿಯೋಣ. ಅವು:
ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ
ಹಾಗೂ ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್
ಇದನ್ನು ನಾವು ಉದಾಹರಣೆಯ ಸಹಾಯದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡೋಣ.
ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನಾನು ಉಬುಂಟು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನ 11.10 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು gcc ಮತ್ತು g++ ಕಂಪೈಲರ್ ನ 4.6.1 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿದ್ದೇನೆ.
ಫಂಕ್ಷನ್ಸ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಅನ್ನು ಪೀಠಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.
ಇದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಗಳಿಗೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ವಿಧವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು, ವೇರಿಯೇಬಲ್ ನ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಒಳಗೆ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಆದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಫಂಕ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಇದು ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಹೊರಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
ಈಗ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಫಂಕ್ಷನ್ ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ನಾನೀಗಾಗಲೇ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಡಿಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಅದನ್ನು ಒಪನ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ನ ಹೆಸರು ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ ಡಾಟ್ ಸಿ (callbyval.c) ಎಂದು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ.
ಈ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಇದು ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಫೈಲ್.
ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬ್(cube) ಎಂಬ ಫಂಕ್ಷನ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಇಂಟ್ ಎಕ್ಸ್(int x) ಎಂಬ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇದೆ.
ಈ ಫಂಕ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿ ನಾವು x ನ ಘನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು x ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಇದು ನಮ್ಮ ಮೈನ್ ಫಂಕ್ಷನ್.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು n(ಎನ್) ಗೆ ಎಂಟು ಎಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತೇವೆ. n ಎಂಬುದು ಇಂಟಿಜರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್.
ನಂತರ ನಾವು ಕ್ಯೂಬ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
ಮತ್ತು n ನ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು n ಘನವನ್ನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ರಿಟರ್ನ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್.
ಈಗ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡೋಣ.
ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ ನಲ್ಲಿ Ctrl, Alt ಮತ್ತು T ಕೀ ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆಗೇ ಒತ್ತಿ, ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೊ ಅನ್ನು ಓಪನ್ ಮಾಡಿ.
ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು, gcc ಸ್ಪೇಸ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ ಡಾಟ್ ಸಿ(callbyval.c) ಸ್ಪೇಸ್ ಹೈಫನ್ ಒ(-o) ಸ್ಪೇಸ್ ವ್ಯಾಲ್(val) ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
ಡಾಟ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ವ್ಯಾಲ್ ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, , Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ
ಕ್ಯೂಬ್ ಆಫ್ ಎಟ್ ಈಸ್ ಫೈವ್ ಟ್ವೆಲ್ವ್ (Cube of 8 is 512) ಎಂದು ಔಟ್ ಪುಟ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಈಗ, ನಾವು ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ಈಗ ನಮ್ಮ ಸ್ಲೈಡ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ಇದು, ಅರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಫಂಕ್ಷನ್ ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧವಾಗಿದೆ.
ಈ ವಿಧದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ನ ಮೌಲ್ಯದ ಬದಲು ಅಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಒಳಗೆ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಗೆ ಆಗುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೊರಗಡೆಯೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಆಗಿ ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ನ ಹೆಸರು ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫ್ ಡಾಟ್ ಸಿ(callbyref.c) ಎಂದು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ.
ಇದು ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಫೈಲ್ – ಎಸ್ ಟಿ ಡಿ ಐ ಒ ಡಾಟ್ ಹೆಚ್ ಎಂದು.
ನಂತರ ಸ್ವಾಪ್(swap) ಎಂಬ ಫಂಕ್ಷನ್ ಇದೆ.
ಈ ಫಂಕ್ಷನ್, ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅದಲು-ಬದಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
a ಯ ಮೌಲ್ಯವು b ಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು b ಯ ಮೌಲ್ಯವು a ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಫಂಕ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿರುವ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಗಳು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಟೈಪ್ ನದ್ದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಇಂಟಿಜರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ t (ಟಿ) ಯನ್ನು ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.
ಮೊದಲು a ಯ ಮೌಲ್ಯವು t ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ,
ನಂತರ b ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು a ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು, t ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು b ಯಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೀಗೆ, ಮೌಲ್ಯವು ಅದಲು-ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ನಮ್ಮ ಮೈನ್ ಫಂಕ್ಷನ್.
ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇಂಟಿಜರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ i ಮತ್ತು j ಯನ್ನು ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.
ನಂತರ i ಮತ್ತು j ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಯೂಸರ್ ಇಂದ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಆಂಪರ್ಸ್ಯಾಂಡ್ i ಆಂಪರ್ಸ್ಯಾಂಡ್ j ಗಳು, i ಮತ್ತು j ಗಳ ಮೆಮೊರಿ ಅಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಡುತ್ತವೆ.
ಅದಲು ಬದಲು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವಾಪ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
ಮತ್ತು ಅದಲು ಬದಲು ಮಾಡಿದನಂತರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ,
ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ರಿಟರ್ನ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್.
ಈಗ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡೋಣ.
ನಮ್ಮ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು, gcc ಸ್ಪೇಸ್ callbyref.c (ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫ್ ಡಾಟ್ ಸಿ) ಸ್ಪೇಸ್ –o (ಹೈಫನ್ ಒ) ಸ್ಪೇಸ್ ref (ರೆಫ್) ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
ಈಗ, ./ref ( ಡಾಟ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ರೆಫ್) ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
ನಾವೀಗ, ಎಂಟರ್ ದ ವ್ಯಾಲ್ಯೂಸ್ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ನಾನು 6 ಮತ್ತು 4 ಎಂದು ಕೊಡುತ್ತೇನೆ.
ಔಟ್ ಪುಟ್ ಹೀಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಫೋರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 6 ಎಂಡ್ 4.
ಆಫ್ಟರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 4 ಎಂಡ್ 6
ಈಗ ಇದೇ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು c++ ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡುವುದೆಂದು ನೋಡೋಣ.
ನಾನೀಗಾಗಲೇ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಅದನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ಇದು ನಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ನ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫರೆನ್ಸ್.
ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ನ ಹೆಸರು ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫ್ ಡಾಟ್ ಸಿಪಿಪಿ (callbyref.cpp) ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ.
ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ಇದು ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಫೈಲ್ ಐಒಸ್ಟ್ರೀಮ್.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಸ್ ಟಿ ಡಿ ನೇಮ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
c++ ನಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ನ ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್ c ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ಇದಕ್ಕೆ ನಾವು ಆಂಪರ್ಸಂಡ್ ಎಕ್ಸ್(&x) ಮತ್ತು ಆಂಪರ್ಸಂಡ್ ವೈ(&y) ಎಂದು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಇದು x ಮತ್ತು y ಗಳ ಮೆಮೊರಿ ಅಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ನಂತರ ನಾವು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅದಲುಬದಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಉಳಿದ ಕೋಡ್ ನಮ್ಮ c ಕೋಡ್ ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಿಂಟ್ ಎಫ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಿಔಟ್ ಎಂದು, ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಎಫ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಿಇನ್ ಎಂದೂ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಈಗ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡೋಣ. ನಮ್ಮ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು, g++ ಸ್ಪೇಸ್ callbyref.c ಸ್ಪೇಸ್ ಹೈಫನ್ ಒ(-o) ಸ್ಪೇಸ್ ref1 ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
ಈಗ ಡಾಟ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ರೆಫ್ ಒನ್ ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, Enter ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
ಇಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ,
Enter values of a and b(ಎಂಟರ್ ದ ವ್ಯಾಲ್ಯೂಸ್ ಆಫ್ ಎ ಎಂಡ್ ಬಿ)
ನಾನು ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಮೂರು ಎಂದು ಕೊಡುತ್ತೇನೆ.
ಈ ರೀತಿ ಔಟ್ ಪುಟ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
ಬಿಫೋರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 4 ಎಂಡ್ 3.
ಆಫ್ಟರ್ ಸ್ವಾಪಿಂಗ್ 3 ಎಂಡ್ 4
ಇಲ್ಲಿಗೆ ನಮ್ಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಸ್ಲೈಡ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ಈಗ ಸಾರಾಂಶ ತಿಳಿಯೋಣ. ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ನಾವು ತಿಳಿದ ಅಂಶಗಳು :
ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ.
ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನ್ ಕಾಲ್ ಬೈ ರೆಫರನ್ಸ್.
ಕಾಲ್ ಬೈ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ, ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಒಂದು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಅಸೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಗಿ ಬರೆಯಿರಿ .
ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ನಲ್ಲಿರುವ ವೀಡಿಯೋವನ್ನು ನೋಡಿರಿ.
ಇದು ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಳ್ಳೆಯ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವಿಡ್ತ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದನ್ನು ಡೌನ್ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ನೋಡಬಹುದು.
ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಟೀಮ್, ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಕಾರ್ಯಗಾರವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ.
ಆನ್ ಲೈನ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತೇರ್ಗಡೆಹೊಂದಿದವರಿಗೆ ಸರ್ಟಿಫಿಕೇಟ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, contact@spoken-tutorial.org ಗೆ ಬರೆಯಿರಿ.
ಸ್ಪೋಕನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ಟಾಕ್ ಟು ಎ ಟೀಚರ್ ಪ್ರೊಜಕ್ಟ್ ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ಇದು ರಾಷ್ಟ್ರಿಯ ಸಾಕ್ಷರತಾ ಮಿಷನ್ ICT, MHRD ಭಾರತ ಸರ್ಕಾರ ಎಂಬ ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ.
ಈ ನಿಯೋಗದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯು ಸ್ಪೋಕನ್ ಹೈಫನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಡಾಟ್ ಒ ಆರ್ ಜಿ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ಎನ್ ಎಮ್ ಇ ಐ ಸಿ ಟಿ ಹೈಫನ್ ಇಂಟ್ರೊ ಎಂಬ ಲಿಂಕ್ ನಲ್ಲಿ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ.
ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನ ಅನುವಾದಕಿ ಬೆಂಗಳೂರಿನಿಂದ ಚೇತನಾ ಹಾಗೂ ಪ್ರವಾಚಕ ಐ ಐ ಟಿ ಬಾಂಬೆಯಿಂದ ವಾಸುದೇವ.
ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

Contributors and Content Editors

Chetana, PoojaMoolya, Vasudeva ahitanal