Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-3/Punjabi
From Script | Spoken-Tutorial
Time | Narration |
00:05 | ਬਲੈਂਡਰ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ। |
00:09 | ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਬਲੈਂਡਰ 2.59 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। |
00:16 | ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਹਰਪ੍ਰੀਤ ਜਟਾਣਾ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਅਵਾਜ ਹਰਮੀਤ ਸੰਧੂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। |
00:28 | ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀ ਸਿਖਾਂਗੇ ਕਿ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਕੀ ਹੈ? |
00:35 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ Object constraints ਪੈਨਲ, Modifiers ਪੈਨਲ ਅਤੇ Object Data ਪੈਨਲ ਕੀ ਹੈ ? |
00:44 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ Object constraints ਪੈਨਲ, Modifiers ਪੈਨਲ ਅਤੇ Object Data ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਕੀ ਹਨ? |
00:57 | ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ, ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਪਤਾ ਹੈ। |
01:01 | ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਬਲੈਂਡਰ ਉੱਤੇ ਸਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ- ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਰਣਨ ਵੇਖੋ। |
01:10 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਸਾਡੀ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਸਥਿਤ ਹੈ । |
01:16 | ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਚਾਰ ਪੈਨਲਸ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੇਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ। |
01:23 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਪੈਨਲਸ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਸੱਮਝਣ ਲਈ ਬਦਲਨਾ ਹੋਵੇਗਾ । |
01:33 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੰਡੇ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਡਰੈਗ ਕਰੋ। |
01:43 | ਹੁਣ ਅਸੀ ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਆਪਸ਼ੰਸ ਜਿਆਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਨਾਲ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। |
01:47 | ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੰਡੋਜ ਦਾ ਆਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਾਡਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ-ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਵਿੰਡੋ ਟਾਇਪਸ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨl ਇਸਨੂੰ ਵੇਖੋ। |
01:57 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੀ ਰੋ ਉੱਤੇ ਜਾਓ। |
02:03 | chain ਆਇਕਨ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਇਹ Object Constraints ਪੈਨਲ ਹੈ । |
02:12 | Add constraint ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । ਇਸ ਮੈਨਿਊ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਬਜੈਕਟ ਕੰਸਟਰੇਂਟਸ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ । |
02:19 | ਇੱਥੇ ਕੰਸਟਰੇਂਟਸ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ - Transform, Tracking ਅਤੇ Relationship. |
02:31 | Copy location ਕੰਸਟਰੇਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋ ਇੱਕ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਸਥਾਨ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਦੂੱਜੇ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । |
02:38 | 3D ਵਿਊ ਉੱਤੇ ਜਾਓ। lamp ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੇ ਲਈ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਰਾਇਟ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
02:45 | Object Constraints ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। |
02:49 | add constraint ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। |
02:52 | ਟਰਾਂਸਫਾਰਮ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, copy location ਚੁਣੋ। |
02:57 | Add constraint ਮੈਨਿਊ ਬਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪੈਨਲ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
03:05 | ਇਸ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ copy location ਕੰਸਟਰੇਂਟਸ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹਨ। ,ਕੀ ਤੁਸੀ ਕਾਪੀ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਵੱਲ orange cube ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਸਫੇਦ ਬਾਰ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ? |
03:12 | ਇਹ Target ਬਾਰ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਅਸੀ ਸਾਡੇ target ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਨਾਮ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ। |
03:21 | target bar ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
03:24 | ਸੂਚੀ ਵਿਚੋਂ cube ਚੁਣੋ। |
03:29 | ਕਾਪੀ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਕੰਸਟਰੇਂਟਸ ਕਿਊਬ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਲੈਂਪ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ । |
03:37 | ਉਸਦੇ ਫਲਸਰੂਪ, ਲੈਂਪ ਕਿਊਬ ਦੇ ਸਥਾਨ ਉੱਤੇ ਮੂਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । |
03:42 | Copy location ਪੈਨਲ ਦੇ ਊਪਰੀ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ cross ਆਇਕਨ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
03:50 | ਕੰਸਟਰੇਂਟ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਲੈਂਪ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਸਥਾਨ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ । |
03:58 | ਸੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ object constraint ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । |
04:02 | ਅਸੀ ਬਾਅਦ ਦੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਵਿੱਚ object constraint ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਈ ਵਾਰ ਕਰਾਂਗੇ। |
04:07 | ਹੁਣੇ ਦੇ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਜਾਓ। 3D ਵਿਊ ਉੱਤੇ ਜਾਓ। |
04:16 | cube ਚੁਣਨ ਲਈ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
04:19 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਸਬ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੀ ਰੋ ਦੇ ਅਗਲੇ ਆਇਕਨ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
04:26 | ਇਹ Modifiers ਪੈਨਲ ਹੈ । |
04:29 | Modifier ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਮੂਲ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹਾਂ। |
04:36 | Modifiers ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ । |
04:40 | ADD modifier ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ Modifiers ਹਨ - Generate, Deform ਅਤੇ Simulate. |
04:54 | ਮੈਨਿਊ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ Subdivision surface ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
05:02 | ਕਿਊਬ ਇੱਕ ਵਿਰੁਪਿਤ ਗੇਂਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। Add modifier ਮੈਨਿਊ ਬਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪੈਨਲ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
05:10 | ਇਹ ਪੈਨਲ ਸਬ-ਡਿਵੀਜਨ ਸਰਫੇਸ Modifier ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
05:16 | View 1 ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ 3 ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ। |
05:25 | ਹੁਣ ਕਿਊਬ ਇੱਕ ਗੇਦ ਜਾਂ ਗੋਲੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ । |
05:28 | ਅਸੀ ਸਬ-ਡਿਵੀਜਨ ਸਰਫੇਸ ਮੌਡੀਫਾਇਰ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾਂਗੇ। |
05:35 | ਸਬ-ਡਿਵੀਜਨ ਸਰਫੇਸ ਮੌਡੀਫਾਇਰ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਬ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ cross ਆਇਕਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
05:43 | ਮੌਡੀਫਾਇਰ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਕਿਊਬ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਸਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ । |
05:49 | ਸੋ ਮੌਡੀਫਾਇਰ ਕਿਊਬ ਦੇ ਮੂਲ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । |
05:54 | ਅਸੀ ਹੋਰ ਮੌਡੀਫਾਇਰਸ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾਂਗੇ। |
05:59 | ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸਬ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੀ ਰੋ ਉੱਤੇ inverted triangle ਆਇਕਨ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। |
06:07 | ਇਹ Object Data ਪੈਨਲ ਹੈ । |
06:10 | ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕੋਨਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ Vertex groups ਦੀ ਵਰਤੋ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । |
06:15 | Vertex groups ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਅਸੀ ਅਗਲੇ ਐਡਵਾਂਸਡ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਂਗੇ । |
06:22 | Shape Keys ਦੀ ਵਰਤੋ ਐਡਿਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। |
06:28 | ਕੀ ਤੁਸੀ ਸ਼ੇਪ ਕੀਜ ਬਾਕਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਊਪਰੀ ਸੱਜੇ ਵੱਲ plus sign ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ? |
06:34 | ਇਸਦੀ ਵਰਤੋ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ Shape Key ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। |
06:39 | plus sign ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੀ ਕੀ Basis ਹੈ । |
06:50 | ਇਹ ਕੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਮੂਲ ਆਕਾਰ ਸੇਵ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ । |
06:55 | ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀ ਇਸ ਕੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਨਹੀ ਸਕਦੇ ਹਾਂ । |
06:58 | ਹੋਰ ਕੀ ਜੋੜਨ ਲਈ plus sign ਉੱਤੇ ਫੇਰ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। Key 1 ਪਹਿਲੀ ਕੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। |
07:10 | 3 D ਵਿਊ ਉੱਤੇ ਜਾਓ । |
07:13 | ਐਡਿਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ tab ਦਬਾਓ। |
07:18 | ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਨਾਪਣ ਲਈ S ਦਬਾਓ। ਆਪਣਾ ਮਾਉਸ ਡਰੈਗ ਕਰੋ। ਮਾਪ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਲਈ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
07:29 | ਆਬਜੈਕਟ ਮੋਡ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ tab ਦਬਾਓ । |
07:33 | ਕਿਊਬ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਤਾਂ ਸਕੇਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋਇਆ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਐਡਿਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਹੈ । |
07:40 | ਆਬਜੈਕਟ ਡੇਟਾ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ Shape keys ਬਾਕਸ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ । |
07:45 | Key 1 ਸਰਗਰਮ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ blue ਵਿੱਚ ਹਾਈਲਾਇਟ ਕੀਤੀ ਹੋਈ ਹੈ । |
07:50 | ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਉੱਤੇ ਸ਼ੇਪ ਕੀ ਦੀ ਵੈਲਿਊ ਹੈ। ਇਹ ਵੈਲਿਊ ਹੇਠਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। |
07:57 | ਵੈਲਿਊ 0.000 ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । |
08:03 | ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ 1 ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ। ਕਿਊਬ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੁਣ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ । |
08:12 | ਜਿਵੇਂ ਅਸੀ ਅੱਗੇ ਵਧਾਂਗੇ ਅਸੀ ਜਿਆਦਾ ਸ਼ੇਪ ਕੀਜ ਜੋੜਦੇ ਅਤੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਰਹਾਂਗੇ। |
08:17 | ਬਲੈਂਡਰ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਦੀ ਇਸ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਸੀ ਮੈਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸ਼ੇਪ ਕੀ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖੋਗੇ। |
08:26 | ਅਗਲੀ ਸੈਟਿੰਗ UV texture ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋ ਇੱਕ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਟੈਕਸਚਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। |
08:33 | ਅਸੀ ਇਸਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਂਗੇ। |
08:38 | ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਅੱਗੇ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਫਾਇਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ । |
08:42 | ਕਾਪੀ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਕੰਸਟਰੇਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਲੈਂਪ ਉੱਤੇ ਕਿਊਬ ਦੀ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਕਾਪੀ ਕਰੋ। |
08:49 | ਸਬ-ਡਿਵੀਜਨ ਸਰਫੇਸ ਮੌਡੀਫਾਇਰ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ, ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਗੋਲੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਸ਼ੇਪ ਕੀਜ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰੋ। |
09:00 | ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ICT ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਵਲੋਂ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਾਖਰਤਾ ਮਿਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਸੁਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। |
09:09 | ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਹਨਾ ਲਿੰਕਾਂ ਉੱਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ oscar.iitb.ac.in, ਅਤੇ http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro |
09:30 | ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, |
09:32 | ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
09:35 | ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ-ਪੱਤਰ ਵੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਆਨਲਾਇਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। |
09:40 | ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ contact @ spoken-tutorial.org ਉੱਤੇ ਲਿਖੋ। |
09:47 | ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦl |
09:49 | ਆਈ.ਆਈ.ਟੀ ਬੌਂਬੇ ਵੱਲੋਂ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ । |