Difference between revisions of "GIMP/C2/How-To-Fix-An-Underexposed-Image/Marathi"

From Script | Spoken-Tutorial
Jump to: navigation, search
(Created page with '{| border = 1 |'''Time''' |'''Narration''' |- | 00.23 |Meet The GIMP या ट्यूटोरियल मध्ये आपले स्वागत. |- | 00.25 |ह…')
 
Line 518: Line 518:
 
|-
 
|-
 
| 20.24
 
| 20.24
|मी  पुढील ट्यूटोरियल मध्ये unshaped मास्क कव्हर करेल.
+
|मी  पुढील ट्यूटोरियल मध्ये unsharped मास्क कव्हर करेल.
 
   
 
   
  

Revision as of 09:28, 15 May 2014

Time Narration


00.23 Meet The GIMP या ट्यूटोरियल मध्ये आपले स्वागत.
00.25 हे ट्यूटोरियल, उत्तरेकडील Germany, च्या Bremen मधील Rolf Steinort यांच्या द्वारे निर्मित आहे.


00.32 नॉर्मन कडून ईमेल सह मला ही इमेज मिळाली आहे.
00.35 त्याने यास सेव्ह करण्यास सांगितले.
00.39 ही ती इमेज आही जी त्याला raw convertor वापरल्यानंतर मिळाली आहे आणि येथे ही मूळ इमेज होती.
00.48 इमेजस ची तुलना केल्यास नॉर्मन काय केले ते स्पष्ट होते.
00.53 प्रथम त्याने इमेज रोटेट केली आहे आणि नंतर त्याने, फोरग्राउंड मध्ये तेज आणि रंग मिळविण्यासाठी curves टूल ने इमेज संपादित केली आहे. आणि ढग जास्त काळे होऊ नये हा प्रयत्न केला आहे.
01.09 आणि जेव्हा आपण येथे या इमेज कडे पाहु तर ढग हे सुंदर दिसत आहेत.
01.14 मला ते आवडले. मी शो वर ही प्रतिमा दर्शविण्याच्या परवानगीसाठी त्याला विचारले आहे आणि मी आता त्याचे काम पुन्हा करण्याचा प्रयत्न करेल आणि नंतर मी त्याच्या इमेज मध्ये अधिक चांगले ढग मिळविण्याचा प्रयत्न करेल.
01.33 परंतु प्रथम आपण, या इमेज बदद्ल EXIF इन्फर्मेशन मध्ये काही मिळते का ते शोधू, जे आपल्यास काय चुक झाली आहे याची सूचना देईल.
01.43 तुम्ही पाहु शकता की हा एक Panasonicकॅमरा आहे आणि या कॅमेरा चा सेन्सर फार लहान आहे.
01.51 तुम्ही तुमच्या शर्ट च्या खिशात हा कॅमेरा ठेवू शकता.
01.57 आणि येथे आपल्याकडे exposure डेटा आहे.
02.02 exposure time, One thousand of a second आहे आणि Aperture 5.6. आहे.
02.09 फ्लॅश चालू होता आणि कॅमरा ने इमेज मध्ये फ्लॅश च्या परिणामाचे गणन केले आहे.
02.16 आणि अशा लहान कॅमेरा चा फ्लॅश अशा देखाव्या सह कार्य करत नाही.
02.24 इमेज चा हा भाग उजळ करण्यासाठी मला असे वाटते की, तुमच्या मागे लहान अणु बॉम्ब सारखे काहीतरी असणे गरजेचे आहे.


02.36 ही इमेज JPEG मध्ये सेव्ह केली आहे आणि ते एक दुसरी समस्या देते.
02.42 येथील हे क्षेत्र, जो इमेज मधील खरोखर मनोरंजक भाग आहे, तो JPEG च्या कंप्रेशन ने अत्यंत गडद झाला आहे.
02.53 आणि जेव्हा मी क्षितिज मध्ये झूम करते, मी पाहु शकते की stuff सुरेखित आहेत, परंतु हे अधिक तीक्ष्ण आहे, आणि तेथे क्षितिज वर एक जहाज देखील आहे.
03.08 ढग फार स्पष्ट आहे, परंतु आपण गडद भागात जाऊ तेव्हा तुम्ही येथे एक झाड पहाल, पण काहीही स्पष्टपणे दिसत नाही.
03.19 कारण JPEG भाग इमेज च्या बाहेर सोडतो, जे कॅमरा मधील कंप्यूटर प्रोग्राम तुम्ही कधी पहाल असे वाटत नाही.
03.32 परंतु, मला हा स्टफ येथे पाहायचे आहे, आणि मी JPEG कंप्रेशन सह थोडी अडकलेली आहे. कारण येथे गमावलेले तपशिल पुन्हा दिसू शकत नाही.
03.45 आणि जेव्हा तुम्ही हा raw चित्रित कराल, तेव्हा तुम्ही अशा समस्यांना टाळाल आणि पुढील ट्यूटोरियल मध्ये मी तुम्हाला UF raw converter आणि त्यास gimp सह कसे वापरावे दर्शवेल आणि पुढील ट्यूटोरियल करिता हा अचूक विषय असेल असे मला वाटते.
04.06 येथे असलेल्या टूल बॉक्स वर खेचून मी GIMP मध्ये इमेज लोड करते आणि विंडो मोठी करते.
04.17 आता माझी पहिली स्टेप इमेज चे थोडे मापक करणे असेल कारण, इमेज खूप मोठी आहे, परिणामी ‘XCF’ फाइल 40 mega bytes पेक्षा जास्त होईल.
04.29 टूल बार मधील इमेज वर क्लिक करून मापन कमी केल्या जाऊ शकते , आणि मी scale image निवडून, रुंदी समजा, 1000 pixel मध्ये बदलते, आणि जेव्हा मी टॅब दाबते मला लांबी 750 pixels मिळते आणि मी उत्तम interpolation निवडला आहे, त्यामुळे मी scale वर क्लिक करते.


05.01 येथे चौकटी मध्ये पूर्ण इमेज मिळविण्यासाठी shift +ctrl+ E दाबा आणि आणि आता मी ही इमेज संपादित करण्यासाठी सेट आहे.
05.11 पहिली स्टेप रोटेटिंग असेल.
05.14 मागील ट्युटोरियल मध्ये मी तुम्हाला इमेज रोटेट करण्याचे दोन मार्ग दर्शविले होते, आता तिसऱ्या मार्गाची वेळ आहे.
05.23 तर मी इमेज मध्ये झूम ची समान स्टेप अनुसरणार आहे. जेथे मी एक आडवी रेष पाहु शकते. आणि क्षितीज वर आडवी रेष आहे. कारण हे ची व्याख्या आहे. कारण horizontal हे horizon ची व्याख्या आहे.
05.39 नंतर मी tool box वरुन measurement tool निवडते आणि मी info window निवाडणार नाही कारण, ते इमेज च्या फ्रेम दरम्यान पॉप अप होते. परंतु, मी status बारमध्ये येथे खाली सर्व माहिती मिळवू शकते.
06.01 आता क्षितीज चे कोन मिळविणे सोपे आहे फक्त, क्षितीज वर कर्सर ठेवा माऊस बटण दाबा आणि त्यास खेचा.
06.15 रेषेला दुसर्या बाजूला खेचा आणि क्षितिजावर एक रेष समांतर करा, आणि बटण सोडा.
06.25 कोन (angel) च्या माहिती साठी स्टेटस बार मध्ये पहा आणि मी पाहते की कोन 1.64° आहे.
06. 38 आता मी rotate tool निवडते, केवळ इमेज मध्ये क्लिक करा आणि त्यामध्ये टाइप करा -1.63°(degrees), minus कारण, मला अधिक ला 1.63 °(degrees) विरुद्ध करायचे आहे.
06.58 rotate वर क्लिक करा आणि तुम्हाला एक रोटेटेड इमेज मिळेल.


07.05 केवळ क्षितिज तपासण्यासाठी स्केल खाली खेचा, आणि हे आडवे आहे.


07.14 पुढील स्टेप इमेज क्रॉपिंग ची असेल, परंतु मी आता इमेज क्रॉप करू शकत नाही कारण, इमेज चा हा भाग दिसत नाही, म्हणून मी खरोखरच स्टफ ची पारख करू शकत नाही.
07.31 कुठे क्रॉप करायचे हे मला माहीत नाही, म्हणून प्रथम इमेज चा हा भाग थोडा उजळ करा.
07.43 मला curves टूल सह कार्य करायचे आहे, परंतु त्या पुर्वी मी लेयर ची एक कॉपी बनविते.
07.50 कारण जेव्हा curves टूल चा वापर केला तर, इमेज मधील माहिती गमाविली जाते.
07.56 त्यामुळे इमेज सह कधीच असे काही करू नका जे आपण पुन्हा मिळवू शकत नाही.
08.01 मी रोटेट केले आहे, परंतु पुढील स्टेप मध्ये, मूळ प्रतिमेवर काहीही करू नका.
08.08 प्रथम मी जमिनीचा भाग संपादित करेल, त्यामुळे मी या लेयर ला Land नाव देते, त्या फील्ड मध्ये डबल क्लिक करते जेथे नाव आहे आणि enter दाबते.
08.22 आता लेयर चे नाव Land असे आहे.


08.25 मी curves टूल निवडते, इमेज मध्ये क्लिक करते आणि आता मी इमेज चे अण्वेषन करेल.
08.34 कोणीही सहज ओळखेल की, इमेज चा हा भाग खरोखर अंधारमय भाग आहे, परंतु येथील गवत ही खूप गडद आहे .
08.46 पाणी येथे करड्या स्केल चा भाग असल्याचे दिसते आणि आकाश स्पष्टपणे हा भाग आहे.


09.01 त्यामुळे इमेज मधील जमीन मला उजळ करावी लागेल आणि हे मी यास केवळ वर खेचून करणार आहे.
09.15 आणि आता मनात असा प्रश्न येतो की, मला हे किती दूर खेचावे लागेल, कारण मी अधिक दूर खेचले तर हे कृत्रिम दिसेल.
09.28 आणि जर मला कर्व मध्ये, आकाश आणि जमिनीस एका मोठ्या फरक ने एकत्र जोडायचे असल्यास , तर हे खरोखर च्या इमेज सारखे दिसणार नाही.
09.40 म्हणून मी त्यास थोडेसे खाली खेचते.
09.44 चला मी हे करण्याचा प्रयत्न करते.
09.49 येथे हे चांगले दिसते.
09.52 समुद्र खूप तेजस्वी नाही आणि छोटे ख्रिस्ती देऊळ देखील दृश्यमान आहे.
10.00 OK वर क्लिक करा.
10.06 जमिनीचा भाग संपादित केल्यानंतर, मी आकाशावर जाते.
10.12 त्यामुळे मी मूळ लेयर ची एक कॉपी बनविते आणि त्यास वर घेऊन sky नाव देते.
10.21 लेयर वर डबल क्लिक करा, sky असे नाव टाइप करा enter दाबून आणि आपल्याकडे आकाश आहे.
10.28 मला इतर लेयर चे नुकसान न करता, केवळ sky लेयर ला संपादित करायचे आहे आणि असे करण्यास मी एक लेयर मास्क सह कार्य करते.
10.37 sky लेयर वर राइट -क्लिक करा. add a layer maskवर क्लिक करा. आणि white layer mask म्हणजेच full opacity निवडा. याचा अर्थ ही लेयर पूर्णपणे दृश्यमान आहे आणि हे पांढरे आहे.
10.54 मला जमिनीच्या लेयर ला लपवायचे आहे आणि मला समुद्र आणि आकाश दरम्यान तीक्ष्ण धार देखील नको. आणि त्या साठी मी gradient टूल वापरते.


11.07 एक gradient ही काळ्या आणि पांढऱ्या दरम्यान, एक गोष्ट आहे.
11.13 चला मी हे तुम्हाला येथे scrap लेयर मध्ये दाखविते.
11.34 मी gradient टूल निवडले आहे. मला आत्ताच एक नवीन गोष्ट योगायोगाने आढळली आहे की, जेव्हा तुम्ही टूल आइकान वर डबल क्लिक कराल, तर टूल पर्याय आपोआप निवडले जातात.
11.50 ही गोष्ट तुमच्या साठी काय नवीन नाही. पण माझ्यासाठी नवीन आहे.
11.56 जाणने चांगली गोष्ट आहे.
11.59 पुन्हा gradient टूल वर जतांना, मी लेफ्ट माऊस बटण क्लिक करून ही ओळ येथे खेचते आणि ती सोडून देते तेव्हा,
12.09 सुरवातीचे डाव्या बाजूचे क्षेत्र काळ्या ने भरले जाते आणि शेवटचे उजव्या बाजुवरचे क्षेत्र पांढऱ्या ने भरले जाते, जे gradient च्या दुसऱ्या बाजूला आहे.
12.26 आणि पांढऱ्या आणि काळ्या च्या दरम्यान चे क्षेत्र करडयाचे विविध क्रम आहे. आणि त्यास gradient म्हणतात.
12.38 आणि मी लांब gradient किंवा फार लहान gradient बनवू शकते.
12.44 येथे विविध gradient टूल आहेत आणि मी येथे हा काळ आणि पांढरा चिकटवीते.
12.56 आणि येथे बरेच काही पर्याय आहेत, जसे की radial, जेथे तुम्ही वर्तुळ बनवू शकता.
13.04 येथे भरपूर अधिक पर्याय आहेत, जे तुम्ही वापरू शकता.
13.10 या टूल च्या ह्या पर्यायाचे अण्वेषन करणे हे योग्यतेचे आहे.
13.15 shape ला linear मध्ये सेट करते आणि येथे scrap लेयर डिलीट करते.
13.25 आता मी येथे sky लेयर वर कार्य करीत आहे. इमेज पारदर्शक बनविन्यापासून ते प्रकट करे पर्यंत, gradient काळ्या ते पंढर्या मध्ये सेट केल आहे, आणि मी layer dialogवर परत जाते. आणि मी लेयर स्वतः सक्रिय केली आहे का ते तपासते, कारण मला मूळ इमेज मध्ये पेंट करायचे नाही.
13.54 मला लेयर मास्क पेंट करायचा आहे.
13.59 आणि मी इमेज मध्ये झूम करण्यासाठी zoom टूल निवडते.
14.04 यास थोड्या सरावाची आवश्यकता आहे.
14.14 मी या पॉइण्ट वर सुरू आणि येथे समाप्त करेल.
14.20 मला gradient सरळ हवा आहे, कारण अशा प्रकारचे gradient अशा इमेज ला कारणीभूत ठरेल, जी मला नको.


14.32 स्टेप अंडू करण्यास Ctrl + Zदाबा.


14.37 त्यामुळे मी control की दाबते आणि आता येथे स्लायडर च्या हालचाली 5 अंश मर्यादित आहे.
14.49 त्यामुळे मी त्यास येथून बनविण्यासाठी सुरू करते ते या पॉइण्ट पर्यन्त.


14.58 आणि तुम्ही सपूर्ण प्रतिमेवर पुन्हा जाल तेव्हा तुम्ही पाहु शकता की, हे माझे gradient आहे.
15.06 आणि इतर लेयर बंद करते तेव्हा, वरच्या लेयर मध्ये, केवळ इमेज वरील भाग दिसत आहे आणि इतर बॅकग्राउंड मध्ये आहे.


15.23 पण मला हे खूप खात्री वाटण्याजोगे वाटत नाही.
15.27 हे थोडा कृत्रिम दिसते. त्यामुळे मी आकाश थोडे उजळ बनविणार आहे.


15.34 ते करण्यास, प्रथम मला layer mask निष्क्रिय करावा लागेल आणि त्यावर कार्य करण्यास लेयर स्वतः सक्रिय करते, अन्यथा मी layer mask वर curves टूल चा वापर केला असता.
15.48 त्या भोवती असलेल्या पांढऱ्या फ्रेम ने, तुम्ही नेहेमी लेयर चा सक्रिय भाग ओळखू शकता.
15.56 इथे हे प्रयत्न करू.


15.59 आता मी आकाशाला उजळ करते, त्यामुळे मी हे वर खेचते.
16.12 आता हे आता खात्री वाटण्याजोगे दिसते, कारण आकाश उजळ आहे आणि आकाश व समुद्र दरम्यान कृत्रिम सीमा नाहीशी झाली आहे.
16.29 हे कार्य करेल असे वाटते.
16.32 sky लेयर आणि त्याखाली असलेल्या लेयर ना बंद करून, या इमेज ची तुलना करू.
16.42 तुम्ही फरक पाहू शकता.
16.46 ही मूळ इमेज आहे.


16.50 ही लेयर नवीन sky ची आहे आणि त्याखाली land आहे.
16.57 मला असे वाटते land थोडे अधिक कॉंट्रास्ट वापरु शकतो. पण मला खात्री नाही आहे. म्हणून मला हे प्रयत्न करावे लागेल.


17.07 त्यामुळे केवळ land layer वर डबल क्लिक करा आणि Overlay mode निवडा, जे तुम्हाला थोडे अधिक कॉंट्रास्ट देईल, पण हे निश्चितपणे खूप आहे, त्यामुळे मी opacity खाली स्लाइड करते.


17.25 हे चांगले दिसत आहे कीं नाही??? पण मला हे चांगले वाटत आहे.
17.33 आता मला चार लेयर मिळाले आहेत.
17.36 background, मूळ इमेज जी खरोखर अधिक गरजेची नाही, land layer, a land copy आणि layer mask सह sky .
17.50 आणि मी इमेज ची माहिती न गमाविता, येथील सर्व वॅल्यूस बदलू शकते.
17.58 लेयर चा वापर करणे हा एक उत्तम फायदा आहे.
18.03 आता शेवटच्या भागासाठी cropping. नॉर्मन ला यास 7: 5 ratio मध्ये क्रॉप करायचे आहे कारण, त्याच्या प्रिंटर 7/5 इंच कागद वापरतो.
18.18 चला ते करू, ,7/5. fixed aspect ratio
18.27 क्रॉप कुठे करायचे ? नॉर्मन ने ही इमेज कुठे क्रॉप केली, असे वाटते की मी ते विसरले.
18.34 चला येथे ठरवू.
18.36 मला असे वाटते झाड आणि कोरडे गवत समाविष्ट करावे.
18.43 त्यामुळे मला येथे उजव्या कोपर्यातून सुरू करावे लागेल आणि केवळcrop टूल खेचा.
18.58 हे केवळ आवडी निवडी बाबत आहे, आणि पंपिंग सह काहीही करू नका हे शिकाल.
19.06 येथे rules of thirdsआहे.
19.08 मी यास आत ठेवते.
19.13 येथे तुम्ही पहाल देवळाचा अग्र भाग आता एक आवडीचा घटक झाला आहे.
19.20 येथे अधिक कलात्मक golden section आहे आणि तो उपयुक्त असू शकतो, पण मला फक्त आपले डोळे उत्तम वाटतात.


19.33 हे कार्य करेल असे वाटते.


19.37 मला ही इमेज JEPG इमेज म्हणून सेव करायची आहे .
19.42 आणि त्या आधी मी ते थोडे तीक्ष्ण करते.
19.47 sharpening चे ठसे जे दिसते होते, मी करण्यापूर्वी सर्व manipulations गेले आहेत.
19.55 पांढऱ्या ओळी hallows पाहण्यासाठी दृश्यमान होते.
20.00 यावेळी सुद्धा मी filters/ enhance(sharpen method) वापरेल असे वाटते.
20.16 एक तीक्ष्ण नसलेला मास्क आहे. तीक्ष्ण साहित काही मानक मूल्यांचा पूर्व संच.
20.24 मी पुढील ट्यूटोरियल मध्ये unsharped मास्क कव्हर करेल.


20.30 मी हे कधीच वापरले नाही, आणि त्यासाठी मला यास स्वतः शिकावे लागेल.
20.37 म्हणजे मी याबदद्ल काहीतरी समजावु शकेल.
20.44 हे येथे चांगले कार्य करते असे वाटते.
20.50 मी जाऊन प्रतिमा सेव करू शकते.
21.02 मी आज मजेदार स्टफ टाइप करत आहे.
21.10 ठीक आहे, मला माहीत आहे की, Jpeg अनेक लेयर सह प्रतिमा हाताळू शकत नाही. त्यामुळे इमेज आता एक्सपोर्ट होऊन, सर्व लेयर ची माहिती गमाविली गेली आहे.
21.22 आणि gimp एक वॉर्निंग देते.
21.26 आणि मला असे वाटते की, 85% quality चांगली आहे.
21.31 फाइल आकार आणि इमेज च्या दर्जा दरम्यान परिपूर्ण तडजोड.
21.39 आणि मी माझ्या तीक्ष्ण सहित पुन्हा जाऊ शकते आणि इमेज ला आकार देऊ जेणेकरून माझ्या ब्लॉग मध्ये शो नोट्स साठी मी काहीतरी ठेवू शकते.
21.55 image/ scaleइमेज वर जा आणि मला रुंदी( width) पिक्सल 600 हवी आहे.
22.08 यास स्केल करा.
22.11 आणि आता मी हे पुन्हा तीक्ष्ण करते, इमेज मध्ये sharpening हे आपल्या बाबींच्या शृंखलेत तील अंतिम स्टेप असावी .
22.23 खरोखर ही अंतिम स्टेप आहे.
22.33 algorithm तेव्हाच चांगले कार्य करते, जेव्हा तुम्ही त्यानंतर काहीही बदल करत नाही.
22.39 आकार बदलणे ही नाही.
22.41 चला या कडे पाहु.
22.47 मी थोडे अधिक घेऊ शकत होते.
22.52 मुळात समान संख्येवर समाप्ती करते.
22.57 मी या इमेज सह सहमत आहे. मी यास .(dot)600 म्हणून सेव करते, जेणेकरून मला माहिती होऊ शकते की कोणती इमेज ब्लॉक लेटर मध्ये ठेवायचे आहे.
23.20 चला या 2 इमेज ची तुलना करू.
23.23 ही नॉर्मन बनविली आहे आणि ही मी बनविली आहे.


23.30 माझे आकाश निश्चितपणे चांगले आहे आणि मला वाटते नॉर्मन ने समुद्र आणि देऊळा सह एक चांगले कार्य केले आहे .
23.40 आणि या संयोजनाणे खरोखर एक उत्तम चित्र होईल.
23.47 आणि मला असे वाटते, मी येथे उजाळा सहित अधिक केले आहे .
23.54 समुद्राचा लेयर सोप्या मार्गाने फिक्स करण्यासाठी येथे मी पुन्हा आले आहे.
24.00 मी बॅकग्राउंड लेयर वर एक मूळ कॉपी बनविते.
24.06 त्या लेयर ला sea नाव द्या.
24.10 मी यास land copy च्या वर sky च्या खाली खेचते.
24.16 आणि तुम्ही पाहु शकता की याने sky लेयर ला अडथळा निर्माण झालेला नाही केवळ land लेयर ला अडथळा झालेला आहे.
24.25 पण मी हे बाहेर लपवेल.


24.27 असे करण्यासाठी मी एक लेयर मास्क जोडते.
24.31 राइट क्लिक , add layer mask आणि आता मी grayscale copy of the layer घेते.
24.40 आणि तुम्ही पहाल येथे जमीन उजळ दिसते.
24.45 हे येथे होते तसे नाही, पण तुम्ही पाण्या मध्ये मोठा बदल पहाल.
24.54 आणि आता येथे लेयर मास्क वर थोडे कार्य करू.
24.58 show the layer mask वर क्लिक करा.
25.01 तुम्ही ते येथे पहाल आणि sky बंद करा.


25.05 आता मी curves टूल निवडते आणि मी curves ला अशा प्रकारे अड्जस्ट करेल की, जमीन अधिक गडद होईल.
25.17 आणि समुद्र आणि आकाश उजळ होते.
25.29 आता इमेज कडे पाहु.
25.33 show layer mask. वर अन-क्लिक करा.
25.39 जवळजवळ काहीही फरक नसल्या सहित आता तुम्ही जमिनी करिता चांगले पहाल आणि समुद्र चांगला आहे.
25.51 मी sea लेयर निवडते तेव्हा तुम्ही पाहु शकता की, समुद्र चांगला आहे.
25.59 आता मी curves टूल चा वापर करून इमेज मधील वॅल्यूस बदलेल .
26.09 आणि मला वाटते , असे करावे.


26.16 समुद्राला थोडा अधिक कॉन्ट्रास्ट द्या.


26.24 येथे असल्या प्रमाणे.
26.31 इमेज मध्ये येथे उतारा चे चढण अधिक कॉन्ट्रास्ट आहे.
26.37 स्तंभालेखाचा हा भाग समुद्र होता.


26.41 त्यामुळे मला येथे फार असे कॉंट्रास्ट मिळते.


26.49 ते योग्यप्रकारे बसे पर्यंत कर्व ने भोवती भरा.


26.56 मी हे अगोदर कधी केले नाही, म्हणून मला येथे थोडा प्रयोग करावा लागेल.


27.10 आधी असलेया स्टफ पेक्षा ही पद्धत चांगली आहे असे मला वाटते.


27.17 आता येथे खडक आणि समुद्र दरम्यान ची सीमा पाहू.


27.24 आधी तेथे एक मोठी समस्या होती.


27.28 या वेळी मला कोणतेही hallows मिळाले नाही.
27.34 आणि जेव्हा मी या मध्ये झूम करते तेव्हा.
27.41 तुम्ही hallow सारखे काहीतरी पाहु शकता परंतु, हे केवळ समुद्र काठ च्या फेसाळ लाटा आहेत .
27.51 येथे hallow नाही.


27.56 मी माझ्या पहिल्या प्रयत्नांत जमीन समुद्र आणि आकाशा दरम्यान थोडा अधिक फरक मिळविण्यासाठी प्रयत्न केला.
28.05 मी हे केले आहे.
28.08 परंतु या मार्गाने हे चांगले कार्य करेल वाटते. काही करण्याचे राहीले आहे का????


28.18 अधिक माहीत http://meetthegimp.org यावर उपलब्ध आहे.
28.25 जर तुम्हाला कमेंट द्यायची असेल तर info@meetthegimp.org वर लिहा.
28.35 धन्यवाद पुन्हा भेटू अशी अशा करते.
28.41 Spoken Tutorial projectतर्फे या ट्यूटोरियल चे भाषांतर कविता साळवे यांनी केले असून मी रंजना भांबले आपला निरोप घेते. सहभागासाठी धन्यवाद.

Contributors and Content Editors

Kavita salve, PoojaMoolya, Ranjana