Blender/C2/Types-of-Windows-Properties-Part-3/Bengali

From Script | Spoken-Tutorial
Revision as of 14:50, 22 July 2013 by Kaushik Datta (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Visual Cue Narration'
00.05 ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালের শৃঙ্খলায় আপনাদের স্বাগত।
00.09 এই টিউটোরিয়ালটি ব্লেন্ডার 2.59 এ প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে।
00.16 আমি কৌশিক দত্ত এই টিউটোরিয়ালটি অনুবাদ করেছি।
00.28 এই টিউটোরিয়ালটি দেখার পর, আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডো সম্পর্কে শিখব;
00.35 প্রোপার্টিস উইন্ডোতে Object Constraints Panel, Modifiers Panel এবং Object Data Panel কি;
00.44 প্রোপার্টিস উইন্ডোর Object Constraints Panel, Modifiers Panel এবং Object Data Panel এর বিভিন্ন সেটিংস কি?
00.57 আমি ধরে নেই যে আপনি ব্লেন্ডার ইন্টারফেসের মৌলিক উপাদান সম্পর্কে জানেন।
01.01 না হলে আমাদের আগের টিউটোরিয়াল Basic Description of the Blender Interface পড়ুন।
01.10 প্রোপার্টিস উইন্ডো আমাদের স্ক্রিনের ডানদিকে অবস্থিত।
01.16 আমরা প্রোপার্টিস উইন্ডোর প্রথম চারটি প্যানেল এবং তাদের সেটিংস পূর্ববর্তী টিউটোরিয়ালেই দেখে ফেলেছি।
01.23 প্রোপার্টিস উইন্ডোর পরবর্তী প্যানেল দেখি। ভাল দেখার এবং বোঝার জন্য, আমাদের প্রোপার্টিস উইন্ডোর আকার আবার বদলাতে হবে।
01.33 প্রোপার্টিস উইন্ডোর বাম প্রান্তে বাম ক্লিক করুন, ধরে থাকুন এবং বামদিকে ড্রেগ করুন।
01.43 এখন আমরা বিকল্পগুলি প্রোপার্টিস উইন্ডোতে আরও স্পষ্টরূপে দেখতে পারি।
01.47 ব্লেন্ডার উইন্ডোর আকার কিভাবে পরিবর্তন করে তা শিখতে আমাদের How to Change Window Types in Blender টিউটোরিয়ালটি দেখুন।
01.57 প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারিতে যান।
02.03 Chain আইকনে বাম ক্লিক করুন। এটি হল Object Constraints প্যানেল।
02.12 Add Constraints এ বাম ক্লিক করুন। এই মেনুতে বিভিন্ন অবজেক্ট কন্সট্রেন্টসের সূচী রয়েছে।
02.19 এখানে কন্সট্রেন্টসের তিনটি মুখ্য ধরন রয়েছে - Transform, Tracking এবং Relationship.
02.31 Copy location কন্সট্রেন্ট এর ব্যবহার একটি বস্তুর স্থান কপি করা এবং তা অন্য বস্তুর জন্য সেট করতে করা হয়।
02.38 3D ভিউতে যান। Lamp নির্বাচন করতে তার উপর রাইট ক্লিক করুন।
02.45 Object Constraints Panel এ ফিরে যান।
02.49 Add Constraint এ বাম ক্লিক করুন।
02.52 ট্রান্সফর্মের নীচে copy location নির্বাচন করুন।
02.57 Add Constraint মেনু বারের নীচে একটি নতুন প্যানেল প্রদর্শিত হয়।
03.05 এই প্যানেলে copy location কন্সট্রেন্টের জন্য সেটিংস রয়েছে।
03.06 আপনি কি কপি লোকেশন প্যানেলের বামে orange cube এর সাথে এই সাদা বার দেখছেন?
03.12 এটি হল Target bar. এখানে আমরা আমাদের target object এর নাম যোগ করি।
03.21 Target bar এ বাম ক্লিক করুন।
03.24 তালিকা থেকে cube নির্বাচন করুন।
03.29 কপি লোকেশন কন্সট্রেন্ট কিউবের স্থান স্থানাঙ্ক কপি করে এবং তা লাম্পের উপর প্রয়োগ করে।
03.37 ফলে, ল্যাম্প কিউবের স্থানে চলে আসে।
03.42 Copy location প্যানেলের উপরের ডান দিকের কোণায় cross আইকনে বাম ক্লিক করুন।
03.50 কন্সট্রেন্ট বন্ধ হয়ে গেছে। ল্যাম্প নিজের মূল স্থানে ফিরে আসে।
03.58 সুতরাং এইভাবে একটি object constraint কাজ করে।
04.02 আমরা পরের টিউটোরিয়ালে object constraints এর ব্যবহার অনেক বার করব।
04.07 এখনকার জন্য, প্রোপার্টিস উইন্ডোতে পরবর্তী প্যানেলে যান। 3D view তে যান।
04.16 Cube নির্বাচন করতে রাইট ক্লিক করুন।
04.19 প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির পরবর্তী আইকনে বাম ক্লিক করুন।
04.26 এটি হল Modifiers panel.
04.29 মডিফায়ার, বস্তুর নিজের মূল বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন ছাড়া বিরুপিত করে। আমি দেখাচ্ছি।
04.36 Modifiers প্যানেলে ফিরে যান।
04.40 ADD modifier এ বাম ক্লিক করুন। এখানে তিনটি মুখ্য ধরনের মডিফায়ার রয়েছে - Generate, Deform এবং Simulate.
04.54 মেনুর নীচের বাম কোনায় Subdivision surface এ বাম ক্লিক করুন।
05.02 কিউব একটি বিকৃত বলে বদলায়। ADD modifier মেনু বারের নীচে একটি নতুন প্যানেল প্রদর্শিত হয়।
05.10 এই প্যানেল সাবডিভিশন সারফেস মডিফায়ারের জন্য সেটিংস দেখায়।
05.16 View 1 এ বাম ক্লিক করুন। আপনার কীবোর্ডে 3 লিখুন এবং এন্টার কী টিপুন।
05.25 এখন কিউব একটি বল বা গোলকের মত দেখায়।
05.28 আমরা পরের টিউটোরিয়ালে সাবডিভিশন সারফেস মডিফায়ার সম্পর্কে বিষদভাবে শিখব।
05.35 সাবডিভিশন সারফেস প্যানেলের উপরের ডান কোণায় cross আইকনে বাম ক্লিক করুন।
05.43 মডিফায়ার বন্ধ হয়ে গেছে। কিউব নিজের মূল আকারে ফিরে আসে।
05.49 সুতরাং মডিফায়ার কিউবের মূল বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করেনি।
05.54 আমরা পরের টিউটোরিয়ালে অন্যান্য মডিফায়ার সম্পর্কে বিষদভাবে শিখব।
05.59 প্রোপার্টিস উইন্ডোর উপরের সারির inverted triangle আইকনে বাম ক্লিক করুন।
06.07 এটি হল Object Data প্যানেল।
06.10 নির্বাচিত ছেদচিহ্নের একটি সমূহ সেট করতে Vertex groups ব্যবহার করা হয়।
06.15 Vertex groups এর ব্যবহার কিভাবে করে, তা আমরা আরও উন্নত টিউটোরিয়ালে দেখব।
06.22 Shape keys এর ব্যবহার এডিট মোডে বস্তু অ্যানিমেট করতে করা হয়।
06.28 আপনি কি ​​শেপ কীস বাক্সের সবচেয়ে উপরে ডান দিকে plus sign দেখছেন?
06.34 এর ব্যবহার বস্তুতে নতুন শেপ কী যুক্ত করতে করা হয়।
06.39 Plus sign এ বাম ক্লিক করুন। প্রথম কী হল Basis.
06.50 এই কী বস্তুর মূল আকার সংরক্ষণ করে, যা আমরা এনিমেট করতে যাচ্ছি।
06.55 এইজন্য, আমরা এই কী সংশোধন করতে পারি না।
06.58 অন্য কী যুক্ত করতে plus sign এ আবার বাম ক্লিক করুন। Key 1 হল প্রথম কী, যা সংশোধন করা যেতে পারে।
07.10 3D view তে যান।
07.13 এডিট মোডে প্রবেশ করার জন্য আপনার কীবোর্ড tab টিপুন।
07.18 কিউব পরিমাপের জন্য S টিপুন। মাউস টেনে আনুন। মাপ নিশ্চিত করতে বাম ক্লিক করুন।
07.29 অবজেক্ট মোডে ফিরে যেতে tab টিপুন।
07.33 কিউব নিজের মূল আকারে চলে এসেছে। তাহলে স্কেলিং-এ কি ঘটেছে যা আমরা এডিট মোডে করলাম?
07.40 অবজেক্ট ডেটা প্যানেলের Shape keys box এ ফিরে যান।
07.45 Key 1 হল সক্রিয় কী এবং blue দ্বারা চিন্হাঙ্কিত।
07.50 ডান দিকে শেপ কী-এর মান আছে। এই মান নীচে সংশোধন করতে পারেন।
07.57 0,000 মান-এ বাম ক্লিক করুন।
08.03 আপনার কীবোর্ড 1 লিখুন এবং enter কী টিপুন। কিউব এখন ছোটো হয়।
08.12 আমরা এগোনোর সাথে সাথে অধিক শেপ কীস জুড়তে এবং কিউব সংশোধন করতে পারি।
08.17 ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালের এই শৃঙ্খলায় এনিমেট করার সময় আপনি আমাকে প্রায়ই শেপ কী ​​ব্যবহার করতে দেখবেন।
08.26 পরবর্তী সেটিং হল UV texture. এর ব্যবহার একটি বস্তুতে জুড়িত টেক্সচার সংশোধন করতে করা হয়।
08.33 আমরা এটি বিশদভাবে পরবর্তী টিউটোরিয়ালে দেখব।
08.38 এখন আপনি এগোতে পারেন এবং একটি নতুন ফাইল বানাতে পারেন;
08.42 কপি লোকেশন কন্সট্রেন্ট ব্যবহার করে ল্যাম্পে কিউবের স্থান কপি করুন;
08.49 সাবডিভিশন সারফেস মডিফায়ার ব্যবহার করে, কিউব একটি স্ফেয়ারে বদলান এবং শেপ কী ব্যবহার করে কিউব এনিমেট করুন।
09.00 এই প্রকল্পটি আইসিটির মাধ্যমে জাতীয় শিক্ষা মিশন দ্বারা সমর্থিত।
09.09 এর উপর অধিক তথ্য নিম্ন লিঙ্কে উপলব্ধ oscar.iitb.ac.in এবং spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro.
09.30 কথ্য টিউটোরিয়াল প্রকল্প দল,
09.32 কথ্য টিউটোরিয়াল ব্যবহার করে কর্মশালার আয়োজন করে।
09.35 যারা অনলাইন পরীক্ষা পাস করে তাদের প্রশংসাপত্র (সার্টিফিকেট) ও দেওয়া হয়।
09.40 আরো বিস্তারিত জানার জন্য contact@spoken-tutorial.org তে যোগযোগ করুন।
09.47 অংশগ্রহনের জন্য ধন্যবাদ।
09.49 আমি কৌশিক দত্ত বিদায় নিচ্ছি।

Contributors and Content Editors

Kaushik Datta, Ranjana