<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://script.spoken-tutorial.org/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=OpenFOAM%2FC3%2FCreating-a-sphere-in-GMSH%2FPunjabi</id>
		<title>OpenFOAM/C3/Creating-a-sphere-in-GMSH/Punjabi - Revision history</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=OpenFOAM%2FC3%2FCreating-a-sphere-in-GMSH%2FPunjabi"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php?title=OpenFOAM/C3/Creating-a-sphere-in-GMSH/Punjabi&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-02T02:47:18Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.17</generator>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php?title=OpenFOAM/C3/Creating-a-sphere-in-GMSH/Punjabi&amp;diff=43768&amp;oldid=prev</id>
		<title>Navdeep.dav: Created page with &quot;{| Border = 1 | Time | Narration  |-  | 00:01  | ਸਤਿ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ ਦੋਸਤੋ, Creating a sphere in GMSH ‘ਤੇ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰ...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php?title=OpenFOAM/C3/Creating-a-sphere-in-GMSH/Punjabi&amp;diff=43768&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-07-18T04:36:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{| Border = 1 | Time | Narration  |-  | 00:01  | ਸਤਿ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ ਦੋਸਤੋ, Creating a sphere in GMSH ‘ਤੇ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| Border = 1&lt;br /&gt;
| Time&lt;br /&gt;
| Narration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 00:01 &lt;br /&gt;
| ਸਤਿ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ ਦੋਸਤੋ, Creating a sphere in GMSH ‘ਤੇ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਰਿਆ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 00:06&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਚੱਕਰੀ ਚਾਪ (circular arc) ਬਣਾਉਣਾ, ruled surfaces ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ.geo ਐਕਸਟੇਂਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਫਾਇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੇਸਿਕ ਮੈਨਿਉਪੂਲੇਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਾਂਗੇ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 00:17&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ, ਮੈਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ: ਊਬੰਟੁ ਲਿਨਕਸ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ 14.04, GMSH ਵਰਜ਼ਨ 2.8.5 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 00:27&lt;br /&gt;
| ਪੂਰਵ - ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਿਕ, ਯੂਜਰ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟਸ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੁੱਢਲਾ ਗਿਆਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਵੈੱਬਸਾਈਟ ‘ਤੇ OpenFOAM ਲੜੀ ਵਿੱਚ GMSH ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਵੇਖੋ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 00:38&lt;br /&gt;
| ਸਫੇਇਰ ਦੀ ਆਉਟਪੁੱਟ (0, 0, 0) ਹੈ ਅਤੇ ਸਫੇਇਰ ਦੇ ਹੋਰ ਪੁਆਇੰਟਸ ਡਿਸਪਲੇ ‘ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 00:48&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਟਰਮੀਨਲ ਤੋਂ GMSH ਨੂੰ ਖੋਲੋ । ਟਰਮੀਨਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਲਈ Ctrl + Alt + T ਕੀਜ ਦਬਾਓ । ਹੁਣ, ਟਾਈਪ ਕਰੋ gmsh space sphere1.geo ਅਤੇ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ । GMSH ਖੁੱਲ ਗਿਆ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01:09&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਫੇਇਰ ਦੇ ਲਈ 7 ਪੁਆਇੰਟਸ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਥੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ । ਸਫੇਇਰ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਲਈ, ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਪਿਛਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01:19&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੱਕਰੀ ਚਾਪ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦਿਖਾਉਂਗਾ । GMSH ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਚੱਕਰੀ ਚਾਪ Pi ਤੋਂ ਸਹੀ ਬਣਦੀ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01:27&lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਚਾਪ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਲਈ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬਣੇ ਮੈਨਿਊ ਵਿੱਚੋਂ Circle arc ਓਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01:32&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਮੈਂ ਚਾਪ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੁਆਇੰਟਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪੁਆਇੰਟਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗਾ । ਫਿਰ, ਇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਸੇਂਟਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੁਣੋ । ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ, ਇਹ ਧੁਰਾ (0, 0, 0) ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01:48&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਚਾਪ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰ ਸਲਾਇਡ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01:54&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਚਾਪ ਬਣ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ । ਸਾਰੇ ਚਾਪਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੀ ਸੇਂਟਰ ਪੁਆਇੰਟ ਰੱਖੋ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 02:02&lt;br /&gt;
| ਕਵਰ ਸਰਫੇਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਲਈ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬਣੇ ਮੈਨਿਊ ਤੋਂ Ruled surface ਓਪਸ਼ਨ ਚੁਣੋ । ਸਰਫੇਸ ਦੇ ਲਈ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਵਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 02:20&lt;br /&gt;
| ਨੋਟ ਕਰੋ, ਚੁਣੇ ਹੋਏ edges ਹੁਣ ਤੱਕ ਲਾਲ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਹਨ । ਇਸ ਚੋਣ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਲਈ ਕੀਬੋਰਡ ਤੋਂ E ਦਬਾਓ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 02:29&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰਫੇਸ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਡੋਟ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਵਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਥੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 02:37&lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਸਫੇਇਰ ਦੇ ਸਾਰੇ 8 ਸਰਫੇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਓ । ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡਾ ਸਫੇਇਰ ਕੁੱਝ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 02:46&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਹੋਮ ਫੋਲਡਰ ‘ਤੇ ਜਾਓ । ਲੱਭੋ ਅਤੇ gedit Text Editor ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ sphere1.geo ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਖੋਲੋ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 02:54&lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਜੋ geometrical ਐਂਟਿਟਿਸ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਇੱਕਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 03:00&lt;br /&gt;
| Geometrical entity, identification number ਬਰੈਕਟ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਜੋ ਇੱਕ expression ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 03:11&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ, ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਲਈ expression ਹੈ:&lt;br /&gt;
Point, identification number ਬਰੈਕਟ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 1 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਅਗਲਾ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਹੈ, X, Y, Z ਧੁਰੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਅਤੇ mesh element size ਦੀ ਵੈਲਿਊ ਬਰੈਸੇਸ ਵਿੱਚ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 03:30&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਵੈਲਿਊ ਲੋੜੀਂਦੀ mesh element size ਹੈ । mesh ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਦੇ ਸਾਇਜ ਦੀ ਫਿਰ ਰੇਖਾਤਮਕ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਗਿਣਤੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਹ ਵੈਲਿਊਜ ਸ਼ੁਰੁਆਤੀ mesh ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗੀ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 03:41&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਸਫੇਇਰ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟਸ ਦੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਵੈਲਿਊ ਨੂੰ ਵੈਰਿਏਬਲ s ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 03:49&lt;br /&gt;
| ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕਰੋ s = 0.1, ਇਹ ਸਫੇਇਰ ਦੇ mesh element size ਦੀ ਵੈਲਿਊ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 04:01&lt;br /&gt;
| boundary layer ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਫੇਇਰ ਦੇ ਕੋਲ mesh ਦੀ ਸੁਧਾਈ ਕਰਾਂਗੇ । ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਦੇ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਲਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ: Mesh. Characteristic Length From Curvature = 0.05; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 04:15&lt;br /&gt;
| ਸੰਟੈਕਸ ਹੈ: Mesh. Characteristic Length From Curvature geometrical entities ਦੇ curvature ਦੇ ਨਾਲ mesh ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੇਗਾ । &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 04:25&lt;br /&gt;
| ਵਾਲਿਊਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਬਾਉਂਡਿੰਗ ਸਰਫੇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਸਦੇ ਲਈ, ਫਾਇਲ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੀ ਐਂਟਟੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਟਾਈਪ ਕਰੋ: Surface Loop () ਜੋ ਬਰੈਕਟ ਦੇ ਅੰਦਰਲਾ ਅਗਲਾ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਹੈ, ਜੋ ਬਰੇਸ ਵਿੱਚ ਸਫੇਇਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਤਹਾਂ ਦੀ ਆਈਡੇਂਟਿਟੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 04:48&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ, identities 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26 ਅਤੇ 28 ਹਨ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 05:05&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, sphere1.geo ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਸੇਵ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰੋ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 05:10&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ GMSH ਇੰਟਰਫੈਸ ‘ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ । ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬਣੇ ਮੈਨਿਊ ਵਿੱਚ, Physical groups ‘ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ । ਫਿਰ Add, ਅਤੇ ਫਿਰ Surface ‘ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਸਫੇਇਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਰਫੇਸੇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੋ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 05:26&lt;br /&gt;
| ਇਹਨਾਂ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਲਈ ਕੀਬੋਰਡ ‘ਤੇ E ਦਬਾਓ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 05:30&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਫਿਰ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ sphere1.geo ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਖੋਲੋ । ਠੀਕ ਹੇਠਾਂ, ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਕੋਡ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ ਜੋੜ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ । &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 05:42&lt;br /&gt;
| ਕੋਟਸ ਵਿੱਚ Sphere ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਬਦਲੋ । ਇਸ ਤੋਂ ਸਾਨੂੰ ਸਫੇਇਰ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਛਾਣਨ ਵਿੱਚ ਮੱਦਦ ਮਿਲੇਗੀ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ post processing ਜਾਂ ਕੁੱਝ ਹੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 05:54&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਸੇਵ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰੋ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06:01&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕਰਵ ਲਾਇੰਸ ਅਤੇ ਸਰਫੇਸ ਬਣਾਉਣਾ, ਸਫੇਇਰ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ.geo ਐਕਸਟੇਂਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਫਾਇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੇਸਿਕ ਮੈਨਿਉਪੂਲੇਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਿਆ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06:13&lt;br /&gt;
| ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੰਮ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਵਿਆਸ ਜਾਂ (ਰੇਡੀਅਸ) ਦੇ ਨਾਲ ਸਫੇਇਰ ਬਣਾਓ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06:17&lt;br /&gt;
| OpenFOAM ਲੜੀ FOSSEE ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਆਈ.ਆਈ.ਟੀ ਬੰਬੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06:21&lt;br /&gt;
| FOSSEE ਭਾਵ ਕਿ Free and Open Source Software for Education.ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਰੀ ਅਤੇ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਲਈ, ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਵੇਖੋ: [http://fossee.in/http://fossee.in/] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06:33&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਿੰਕ ‘ਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਵੀਡੀਓ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਸਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਡਾਊਂਨਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੇਖੋ । &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06:40&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ: ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਆਨਲਾਇਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ ਪੱਤਰ ਵੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਲਈ, ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ contact@spoken-tutorial.org ‘ਤੇ ਲਿਖੋ ।&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06:49&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟਾਕ-ਟੂ-ਅ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਐਮਐਚਆਰਡੀ ਦੇ “ਆਈਸੀਟੀ ਵਲੋਂ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਾਖਰਤਾ ਮਿਸ਼ਨ” ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਹੈ । ਇਸ ‘ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ‘ਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ । http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro ਆਈ.ਆਈ.ਟੀ ਬੰਬੇ ਤੋਂ ਮੈਂ ਨਵਦੀਪ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਜਾਜ਼ਤ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 07:03&lt;br /&gt;
| ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜਣ ਦੇ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navdeep.dav</name></author>	</entry>

	</feed>