<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://script.spoken-tutorial.org/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Khoslak</id>
		<title>Script | Spoken-Tutorial - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://script.spoken-tutorial.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Khoslak"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/Special:Contributions/Khoslak"/>
		<updated>2026-04-17T20:30:59Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.17</generator>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/CellDesigner/C2/Create-and-Edit-Components/Punjabi</id>
		<title>CellDesigner/C2/Create-and-Edit-Components/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/CellDesigner/C2/Create-and-Edit-Components/Punjabi"/>
				<updated>2017-12-01T10:26:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| border=1 || '''TIme''' || '''NarratIon'''  |- | 00:01 |  ਸਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਤ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ. '' 'ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ' '' ਦੇ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=1&lt;br /&gt;
|| '''TIme'''&lt;br /&gt;
|| '''NarratIon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:01&lt;br /&gt;
|  ਸਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਤ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ. '' 'ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ' '' ਦੇ  '''ਕ੍ਰੀਏਟ ਅਤੇ ਐਡਿਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ'''   ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:08&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ  ਡਰਾਅ ਏਰੀਆ  ਵਿਚ ਇਕ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸੇਵ  .xml ਫਾਈਲ ਨੂੰ     ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:15&lt;br /&gt;
| '''ਕਮ੍ਪਾਰ੍ਟ੍ਮਨ੍ਟ''' ਵਿਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਬਣਾਵਟ ਆਕਾਰ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਬਾਰਡਰ ਦੀ  ਮੋਟਾਈ ਬਦਲੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:22&lt;br /&gt;
|' '' ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ '''ਵਿਚ ਫਾਈਲਾਂ ਬਣਾਓ ' '' ਸਪੀਸੀਜ਼ '' 'ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਦਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:28&lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ '' 'ਸਪੀਸੀਜ਼' ' ' ਨੂੰ ਕਿੱਦਾਂ  ਕੱਟਣਾ, ਕਾਪੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ   ਪੇਸ੍ਟ ਕਰਨਾ '' 'ਸਪੀਸੀਜ਼' '' ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਅੰਤਮ  ਬਿੰਦੂ  ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:37&lt;br /&gt;
| '' 'ਸਪੀਸੀਜ਼'' '  ਨੂੰ  ਕਿਵੇਂ ਐਕ੍ਟੀਵੇਟ ਕਰਨਾ ਅਤੇ  ਰੰਗ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ. '''ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ '' ' (ਰੀਐਕਸ਼ਨ) ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ '' 'ਫਾਈਲ' '' ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:47&lt;br /&gt;
|  ਇੱਥੇ ਮੈਂ '' 'Ubuntu LInux OS ਵਰਜਨ 14.04' '' ਸੈਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਰਜਨ 4.3' '' ਜਾਵਾ ਸੰਸਕਰਣ 1.7' '' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ  ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:57&lt;br /&gt;
|  ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ  ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ   ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਡਰਗ੍ਰੈਜੂਏਟ '' ' ਬਾਇਓਕੇਮਿਸ੍ਟ੍ਰੀ' '' ਅਤੇ '' 'ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ' '' ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਬਾਰੇ  ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋਣੀ  ਚਾਹੀਦੀ  ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:05&lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਹਾਣੁ   ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ  ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ  ਨਹੀਂ, ਤਾਂ '' ' ਸੈਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ' '' ਲਈ, ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ '' '' 'www.spoken-tutorIal.org' '' 'ਤੇ ਜਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:16&lt;br /&gt;
| ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੇ  ਧਿਆਨ ਦਿਓ:   ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ  ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ, '' ' ਵਿੰਡੋਜ਼  ਓ ਐਸ '' ''ਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:24&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਸੈੱਲ  ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ  ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ  ਹੁਣ   'ਉਬੰਟੂ ਲੀਨਕਸ ਓ ਐਸ' '' 'ਤੇ ਪੂਰੀ  ਕੀਤੇ  ਜਾਵਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:30&lt;br /&gt;
|   ਆਉ ਹੁਣ  '' 'ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ' '' ਵਿਚ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ  ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਏਡਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:35&lt;br /&gt;
| ctrl+ alt + T ਤਿਨਾ ਕੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਟਰਮਿਨਲ ਨੂੰ ਖੋਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:41&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ '' './runCellDesIgner4.3' '' ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਏਨ੍ਟਰ  ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:52&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ  '' 'ਸੈਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ' ''  ਵਿੰਡੋ ਖੁਲੀ ਹੋਈ   ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:56&lt;br /&gt;
|   ਆਉ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ''  ਪਹਿਲੇ ਬਣਾਈ ਹੋਈ  '''Create and EdIt ''' ਫਾਇਲ ਨੂੰ   ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:02&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ '''ਫਾਈਲ''' ਤੇ ਅਤੇ ਫਿਰ '''ਓਪਨ''' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:07&lt;br /&gt;
| ' '' ਓਪਨ '' 'ਨਾਂ ਦਾ ਇਕ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:11&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ, ਸਾਨੂੰ' '' ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ  '' ' ਫੋਲਡਰ ਲੇਬਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:15&lt;br /&gt;
|  '' ਫਾਇਲ '' ਲੇਬਲ ਦੇ ਤਹਿਤ 'Create_and_EdIt.xml ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ '' '' ਫਿਰ ਓ ਕੇ'''' ਤੇ   ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:27&lt;br /&gt;
 | ਹੁਨ  ਤੁਸੀ ਆਪਣੀ ਫਾਈਲ  '''Create_and_EdIt.xml '''ਨੂੰਡਰਾਅ  ਏਰੀਆ ਵਿਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:35&lt;br /&gt;
| ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ  ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ  ਮੁੱਖ ਮੇਨੂ '' 'ਬਾਰ' ਵਿਚ '' ਕੰਪੋਨੈਂਟ '' 'ਤੇ ਜਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:43&lt;br /&gt;
|  ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰੋ ਅਤੇ '' 'OVAL' '' ਵਿਚ  ਬਦਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:48&lt;br /&gt;
| ਡਰਾਅ ਏਰੀਆ ਉਤੇ  ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਓਵਲ ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:54&lt;br /&gt;
|  ਰੰਗ ਅਤੇ ਮੋਟਾਈ ਬਦਲਣ ਲਈ  ਮੁੱਖ ਮੇਨੂ ਬਾਰ ਵਿੱਚ &amp;quot;'' ਕੰਪੋਨੈਂਟ '' 'ਤੇ ਜਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:00&lt;br /&gt;
|    “'''Change color &amp;amp; shape'''”   ਦੇ    ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:05&lt;br /&gt;
|   ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ ਤੇ  ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ ਦੀ  ਬਾਉਨ੍ਡਰੀਜ਼ ਤੇ ਸੱਜਾ-ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ   &amp;quot;'' ' “'''Change color &amp;amp; shape'''” ਦੇ ਆਪ੍ਸ਼ਨ ਦੀ  ਚੋਣ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:14&lt;br /&gt;
|  ਇਕ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ''''Change color &amp;amp; shape''''  ਨਾਓ ਦਾ   ਸਕਰੀਨ ਤੇ  ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:20&lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਥਿਨਰ (ਪਤਲੀ) ਬਾਉਨ੍ਡਰੀ ਲਾਈਨ ਲਈ , ਮੇਮ੍ਬ੍ਰੇਨ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਦਾ ਮਾਪ 12 ਤੂੰ 8 ਯਾ ਹੋਰ ਘਟ ਵਿਚ ਬਦਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:29&lt;br /&gt;
| ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਲਈ, '' '' ਰੰਗ ਪੈਨਲ '' ਤੇ ਜਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:34&lt;br /&gt;
|ਕਲਰ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਇਕ ਕਲਰ ਵੀਲ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਹੈਨ੍ਡਲ ਇਕ ਪੌਇਨ੍ਟਰ ਵਰਗਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:39&lt;br /&gt;
| ਪੁਆਇੰਟਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਲਈ ਘੁੰਮਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:46&lt;br /&gt;
|   ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਰਤਨ   ਹੋ  ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, '' '' ਅਪ੍ਲਾਇ '' 'ਤੇ  ਅਤੇ ਫਿਰ ' '' ਓ ਕੇ  '' ' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:53&lt;br /&gt;
|  ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ  ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਟੂਲਬਾਰ ਉੱਤੇ '' 'ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ' ''ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ  ਆਪ੍ਸ਼ਨ ਦੀ    ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:00&lt;br /&gt;
|   ਹੁਣ ਅਸੀਂ  '' 'ਸਪੀਸੀਜ਼' 'ਦੀ ਪਛਾਣ  ਬਦਲਣ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:05&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ   '' 'CTRL + N' '' ਦਬਾ ਕੇ ਇਕ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:11&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਫਾਈਲ ਨੂੰ  ਅਸੀਂ ''' Change SpecIes'''  ਦਾ ਨਾਓ ਦੇਂਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:16&lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਡਿਫਾਲਟ  ਰੱਖਾਂਗੇ। ਅਤੇ '' ' ਓ ਕੇ ''' ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:22&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ  ਟੂਲਬਾਰ ਤੇ ਜਾਕੇ   ''''GenerIc proteIn''''  ਦੇ  ਆਈਕਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਡਰਾਅ  ਏਰੀਆ  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:30&lt;br /&gt;
| ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਵਿਚ, '' PectIn '' ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ '' 'Ok' '' ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:37&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ''' GenerIc proteIn PectIn''' ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:41&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ '' 'Change IdentIty' '' ਵਿਕਲਪ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:46&lt;br /&gt;
| ''''Change IdentIty of the specIes'''' ਨਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਡਾਇਲੌਗ  ਬਾਕ੍ਸ  ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਂਦਾ  ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:53&lt;br /&gt;
|  '' 'ਕਲਾਸ' '' ਬਾਕਸ ਵਿਚ ਡਾਊਨ ਏਰੋ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:58&lt;br /&gt;
| ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ''' sImple molecule'''I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  05:05&lt;br /&gt;
|   ਹੁਣ  ਇਸਦਾ ਨਾਉ ''' Name''' box ਵਿਚ ''' sImple molecule''' ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  05:10&lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ''' Fructose.''' ਨਾਓ ਦੇਕੇ '''Apply'''  ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  05:17&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ''' ProteIn PectIn'''  ''' Fructose''' ਨਾਮ  ਦੇ sImple molecule''' ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  05:25&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ''' Cut, Copy''' ਅਤੇ ''' Paste''' ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  05:29&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਏਰੀਆ  ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋ  ਮੌਜੂਦ ਉਸੇ  '''Fructose'''  ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:34&lt;br /&gt;
| ''' SpecIes''', ਕੱਟਣ ਲਈ, ''' SpecIes Fructose''' ਤੇ  ਪਹਿਲਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  05:40&lt;br /&gt;
|  '''EdIt'''  ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਕੇ  ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ '''Cut''' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  05:47&lt;br /&gt;
| ਧਿਆਨ ਕਰੋ ਕਿ '''Cut''' ਦੇ ਲਈ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਬਟਨ ' '' Ctrl + X '' 'ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  05:53&lt;br /&gt;
|   '' 'ਸਪੀਸੀਜ਼  Fructose' '' ਕਟ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  05:56&lt;br /&gt;
|   ਸਪੀਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ, ''''ਏਡਿਤ '''' ਮੀਨੂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਉ, ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰੋ ਅਤੇ' '' 'ਪੇਸਟ' '' 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  06:03&lt;br /&gt;
|   ਧਿਆਨ  ਕਰੋ ਕਿ '' 'ਪੇਸਟ' '' ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਕੀ ' ''Ctrl + V'' 'ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  06:08&lt;br /&gt;
|   ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ''' SpecIes Fructose'''ਡਰਾਅ ਏਰੀਆ ਵਿਚ ਫਿਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਂਦੀ  ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  06:12&lt;br /&gt;
|   ''' SpecIes ਦੀ ਇਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੇਨ   ਮੇਨੂ ਬਾਰ ਵਿਚ  ''' EdIt''' ਤੇ  ਜਾਕੇ I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  06:18&lt;br /&gt;
| ''' Copy''' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  06:21&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਨੋਟਿਸ ਕਰੋ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਬਟਨ  '' 'Ctrl + C' '' ਹੈ।  '''Copy''' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ  .ਡਰਾਅ ਦੇ ਏਰੀਆ  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  06:31&lt;br /&gt;
|  ਹੁਣ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ''' Ctrl + V''' ਬਟਨ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  06:36&lt;br /&gt;
|    ਸਾਡੇ ਕੋਲਡਰਾਅ  ਏਰੀਏ ਤੇ '''Fructose''' ਦੀ ਕਾਪੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  06:40&lt;br /&gt;
| ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ  ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ  ''' Ctrl + Z''' ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ  '' 'Ctrl + Y' '' ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  06:51&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤਾਂ  ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਸੀਮਿਤ  ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  06:55&lt;br /&gt;
|   ਆਉ ਅਸੀਂ  ''' Fructose molecules''' ਨੂੰ  ਡਰਾਅ ਏਰੀਏ ਤੇ ਇਕ ਪਾਸੇ ਡ੍ਰੈਗ ਅਤੇ ਮੂਵ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  07:00&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ ''' Fructose'''  ਤੇ ਕਲਿਕ  ਕਰਕੇ ਉਸਨੂ ਇੱਛਿਤ  ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ   ਡ੍ਰੈਗ   ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   07:07&lt;br /&gt;
|  ਅਸੀਂ  ਹੁਣ  '''start-poInt''' ਅਤੇ  '''end-poInt'''  '''ਸਪੀਸੀਜ਼'''   ਅਤੇ   '''ਸਪੀਸੀਜ਼'''  ਨੂੰ  ਕਿੱਦਾਂ   ਐਕ੍ਟਿਵੇਟ  ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਰੇ     ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  07:13&lt;br /&gt;
|  ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ 2 ''' generIc proteIns''' ('' 'ਜੈਨਨੀਟ ਪ੍ਰੋਟੀਨ' '') ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ '' ' ਅਵਸਥਾ  ਪਰਿਵਰਤਨ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ''' ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   07:21&lt;br /&gt;
|   ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਟੀਨ 1 '' ਅਤੇ '' ਪ੍ਰੋਟੀਨ 2 '' 'ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   07:25&lt;br /&gt;
|   ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਿੱਖ ਚੁਕੇ ਹਾਂ ਕਿ ''' reactIon''' ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਕਿੱਦਾਂਡਰਾਅ ਕਰਨਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   07:29&lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਵਾਣੁ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗਿਆਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਲੜੀ ਵਿਚ ਪਿਛਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   07:35&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਵਿੱਚ, '' '' ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ '' '' '' '' ਪ੍ਰੋਟੀਨ 1 '' ਅਤੇ '' '' ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ '' '' '' 'ਪ੍ਰੋਟੀਨ 2' '' ਹੈ।  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   07:43&lt;br /&gt;
| '' 'ਸਪੀਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ  ਕਰਨ ਲਈ, '' 'ਸਪੀਸੀਜ਼' '' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿ ''' ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ''' ਦਾ ''''ਅੰਤ' ਬਿੰਦੂ '''' ਹੈ''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   07:50&lt;br /&gt;
| ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿਚ ਇਹ ''' ProteIn 2''' ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   07:53&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ '''ਪ੍ਰੋਟੀਨ 2' '' 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ '''A'''   ਬਟਨ ਦਬਾਓ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   07:59&lt;br /&gt;
|   ਆਉ  ਹੁਣ ਅਸੀਂ  '' '' Ctrl + Z '' ' ਦੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ  ਇਹ ਬਦਲਾਵਾਂ ਅਨਡੂ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   08:05&lt;br /&gt;
| ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ ਤੇ '' 'ਪ੍ਰੋਟੀਨ 2' '' 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  08:09&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਬਾਰ ਤੇ ਵਿਚ ‘’’ਕੰਪੋਨੈਂਟ ‘’’ਤੇ ਜਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  08:13&lt;br /&gt;
| ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰੋ ਅਤੇ '' 'ਸੈੱਟ ਐਕ੍ਟਿਵ&amp;quot;' ਬਟਨ ਤੇ  ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  08:18&lt;br /&gt;
| ਧਿਆਨ ਦਿਓ  ''' actIvated specIes''' ਡੈਸ਼ਡ ਰੇਖਾ ਨੇ ਨਾਲ   ਲਪੇਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  08:24&lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ  '''specIes, ProteIn 2'''ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  08:29&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਰਨ  ਲਈ, ਇਸ ਤੇ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ  ਅਤੇ ਫਿਰ   ''''Change color and shape'''' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  08:35&lt;br /&gt;
|   ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ, '' 'Color'''' ਪੈਨਲ  ਵਿਚ ਕਲਰ ਵੀਲ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  08:40&lt;br /&gt;
| ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ  ਰੰਗ  ਚੁਣਨ ਲਈ  ਪੌਇਨ੍ਟਰ (ਸੰਕੇਤਕ) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  08:44&lt;br /&gt;
| ਫਿਰ,’’’ ਅਪ੍ਲਾਇ’’’ ਅਤੇ ‘’’ਓ  ਕੇ’’’    ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  08:49&lt;br /&gt;
| '' 'ਸਪੀਸੀਜ਼' '' ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  08:53&lt;br /&gt;
|   ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੀ  ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾ ਨੂੰ  ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  08:57&lt;br /&gt;
| ਆਉ ਅਸੀਂ ਡਰਾਅ ਏਰੀਆ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ''' state transItIon reactIon ''' ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  09:03&lt;br /&gt;
|    ਦੋ ''' ਸਪੀਸੀਜ਼ ''' ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ  '''reactIon arrow''' ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   09:08&lt;br /&gt;
|   ਹੁਣ  '''Change IdentIty''' ਦਾ  ਆਪ੍ਸ਼ਨ ਚੁਣੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   09:13&lt;br /&gt;
| ਇੱਕ  ਡਾਇਅਲੌਗ  ਬਾਕਸ '''Change PropertIes of the ReactIon''' (ਚੈਨ੍ਜ ਪ੍ਰਾਪਰ੍ਟੀਜ਼  ਆਫ ਥੀ ਐਕ੍ਸ਼ਨ))  ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   09:18&lt;br /&gt;
|'' ' ਨੈਮ' '' ਬਾਕਸ  ਵਿੱਚ  ਰੀਐਕ੍ਸ਼ਨ  ਦਾ ਨਾਉ  '''ਰੀਐਕ੍ਸ਼ਨ 1'''  ਟਾਈਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   09:26&lt;br /&gt;
| ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ  ਟਾਈਪ  ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋ  ਲੋੜੀਂਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ   ਟ੍ਰੈਨ੍ਸ੍ਕ੍ਰਿਪ੍ਟ ਨਾਓ  ਚੁਣੋ। ਓ ਕੇ  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   09:38&lt;br /&gt;
|  ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਡਰਾਅ ਏਰੀਆ ਵਿਚ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਬਦਲ  ਗਈ  ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   09:42&lt;br /&gt;
| ਸਾਨੂ   ਉਹ ਨਾਓ  ਨਹੀਂ  ਵਿਖਦਾ ਜੇੜਾ ਅਸੀਂਡਰਾਅ ਵਿਚ reactIon arrow ਤੇ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   09:47&lt;br /&gt;
| ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ  ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   09:53&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ '''ਰੀਐਕ੍ਸ਼ਨ  ਐਰੋ' '' ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੀਏ.   ਅਤੇ '' 'Change IdentIty' '' ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   10:00&lt;br /&gt;
| ਜੇਕਰ ਇਹ '' 'ReversIble  रिएक्शन'''  ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਕਲਪ ' '' TRUE '' 'ਚੁਣੋ ਅਤੇ' ' ਓ ਕੇ (ਠੀਕ)' '' 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   10:09&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ    ਰੀਐਕ੍ਸ਼ਨ     ਰੀਵਰ੍ਸ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   10:14&lt;br /&gt;
| '''ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਤੋਂ'''  ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਲਈ, '''ਫਾਈਲ'''  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ' '' ਐਗਜ਼ਿਟ '' 'ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  10:20&lt;br /&gt;
| ਜਾੰਕਰ  ਤੁਸੀਂ   ‘’’Ctrl Q’’’ ਦਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:25&lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਡਾਇਲੌਗ    ਬਾਕ੍ਸ  '''ConfIrmatIon''' ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਦਿਸਦੀ ਹੈ   ਇਹ ਪੁੱਛਕੇ ਹੈ ਕਿ  ਅਸੀਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  10:32&lt;br /&gt;
| ‘’’Yes’’’ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ  ‘’’Ok’’’  ਬਟਨ ਤੇ  ਡਬਲ  ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:38&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਵੇਖ ਕੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ  ਫਾਈਲ ਮਾਡਿਫਾਇਡ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  10:41&lt;br /&gt;
| '''Save the changes''' Yes ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  10:45&lt;br /&gt;
| ਆਉ ਸੰਖੇਪ ਕਰੀਏ : ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  10:50&lt;br /&gt;
|    ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਸੇਵ  ਕੀਤੀ ਹੋਈ .xml fIle ਡਰਾਅ ਏਰੀਆ ਵਿਚ  ਕਿਵੇਂ ਖੋਲ੍ਹਣੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  10:55&lt;br /&gt;
| ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ  ਦੇ ਆਕਾਰ ,ਮਾਪ ,ਰੰਗ ਅਤੇ ਬਾਰਡਰ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  11:01&lt;br /&gt;
| '' 'ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ' '' ਵਿਚ ਮਲਟੀਪਲ ਫਾਈਲਾਂ ਬਣਾਓ ਅਤੇ  ਪਛਾਣ ਬਦਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  11:07&lt;br /&gt;
|    ਅਤੇ '' 'ਸਪੀਸੀਜ਼' '' ਨੂੰ ਕੱਟ , ਕਾਪੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੈਸ੍ਟ ਕਰਨਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:10&lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ  '' 'ਸਪੀਸੀਜ਼' '' ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬਾਰੇ  ਇਹ ਵੀ ਸਿੱਖਿਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  11:15&lt;br /&gt;
| '''ਸਪੀਸੀਜ਼''' ਨੂੰ  ਐਕ੍ਟਵੈਟ  ਕਰਨਾ,'''ਸਪੀਸੀਜ਼''' ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ '''ਰੀਐਕਸ਼ਨ'''' ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਇਕ '''ਫਾਈਲ''' ਬੰਦ ਕਰਨਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:25&lt;br /&gt;
|   ਤੁਹਾਡੇ असाइनमेंट ਲਈ :  ਇਕ complex ਬਣਾਓ ਅਤੇ  complex ਦੇ ਵਿਚ ਇਕ  ਸਪੀਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਰੱਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  11:32&lt;br /&gt;
|  ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ 2: ਟੂਲਬਾਰ ਨੂੰ   ਇਕ੍ਸ੍ਪ੍ਲੋਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਤਾ ਕਰੋ ਕਿ ਰੀਐਕ੍ਸ਼ਨ  ਲਈ ਇਕ '' 'reactant' '' ਅਤੇ '' 'product'''  ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਣਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  11:41&lt;br /&gt;
|  ਤੁਹਾਡਾ ਪੂਰਾ ਅਸਾਇਨ੍ਮਨ੍ਟ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:45&lt;br /&gt;
| ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਅਸਾਇਨ੍ਮਨ੍ਟ  ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ: ਇਕ ਕੰਪਲੈਕਸ ਅਤੇ '' 'ਕੰਪਲੈਕਸ’’’ ਦੇ ਵਿਚ  ਰੱਖੀ ਹੋਈ ਸਪੀਸੀਜ਼''' ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  11:55&lt;br /&gt;
| ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ 2 ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ: ਇਕ  reactant ਅਤੇ ਇਕ  product ਨਾਲ ਇਕ '''state-transItIon reactIon'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  12:00&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਬਾਰੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  12:05&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਿੰਕ ਤੇ ਵਿਡੀਓ  ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਸੰਖੇਪ  ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  12:13&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪੋ੍ਜੈਕਟ ਟੀਮ ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ  ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  12:23&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ   ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੇ MHRD,  ਐਨ ਐਮ ਆਈਸੀਟੀ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਵਲੋਂ  ਸੁਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  12:35&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਕਿਰਨ ਖੋਸਲਾ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਹੈ। ਆਈ.ਆਈ.ਟੀ ਬੌਂਬੇ ਵਲੋਂ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦੀ  ਹਾਂ। ਧੰਨਵਾਦ। &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/CellDesigner/C2/Installation-of-CellDesigner-on-Linux/Punjabi</id>
		<title>CellDesigner/C2/Installation-of-CellDesigner-on-Linux/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/CellDesigner/C2/Installation-of-CellDesigner-on-Linux/Punjabi"/>
				<updated>2017-11-17T20:30:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;		 		 		 			 			 						 		 		 		 			 			 						 CellDesigner/C2/Installation-of-CellDesigner-on-Linux/English-timed  {|border=1 || '''Time''' || '''Narration'''...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;		 		 		&lt;br /&gt;
			 			 						&lt;br /&gt;
		 		 		&lt;br /&gt;
			 			 						&lt;br /&gt;
CellDesigner/C2/Installation-of-CellDesigner-on-Linux/English-timed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|| '''Time'''&lt;br /&gt;
|| '''Narration'''			 												&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:01 &lt;br /&gt;
| ਲੀਨਕਸ OS ਤੇ ਸੈਲਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦੀ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ  ਦੇ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:08 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀ ਉਬੰਟੂ ਲੀਨਕਸ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਤੇ &amp;quot;CellDesigner 4.3&amp;quot; ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:18 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ  ਸੈਲਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦੇ  ਡਰਾ   ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਕਮ੍ਪਾਰ੍ਟ੍ਮਨ੍ਟ  ਬਨਾਉਣਾ  ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਉਬੰਟੂ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ 14.04 ਸੈਲਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਵਰਜਨ 4.3 ਅਤੇ  ਜਾਵਾ ਵਰਜ਼ਨ 1.7 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ  ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:35 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੀਨਕਸ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਬੇਸਿਕ  ਓਪਰੇਸ਼ਨ (ਮੂਲ ਕਾਰਵਾਈਆਂ) ਦੀ ਪਹਿਚਾਣ  ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:42 &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਪਹਿਚਾਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਚਿਤ 'ਸਬੰਧਤ' ਲੀਨਕਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ, ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ www.spoken-tutorial.org ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:51 &lt;br /&gt;
| ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ  ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਵੈਬ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਨੂੰ  ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਅਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ URL ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:00 &lt;br /&gt;
| ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੇ Download CellDesigner ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:07 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵੈਬ ਪੇਜ  ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:09 &lt;br /&gt;
| ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਾਉਨਲੋਡ ਬਟਨ ਨੂੰ ਲੱਭੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:13 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਲੀਨਕਸ 64  ਬਿੱਟ ਅਤੇ ਲੀਨਕਸ 32 ਬਿੱਟ  ਲਈ ਡਾਉਨਲੋਡ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:20 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਆਓ ਹੁਣ ਆਪਣੀ  ਮਸ਼ੀਨ  ਤੇ  OS 'ਉ ਸ' ਦੀ ਕਿਸਮ  ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ  ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਕਰਨਾ ਹੈ,  ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:26 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ, ਆਪਣੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਤੇ ਸਥਿਤ  'ਸਿਸਟਮ ਸੈਟਿੰਗ' ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:34 &lt;br /&gt;
| ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਤੇ ਸਿਸਟਮ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪੇਜ' ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:40 &lt;br /&gt;
| ਪੈਨਲ 'ਸਿਸਟਮ' ਦੇ ਹੇਠਾਂ,  ਆਈਕਨ ' ਵੇਰਵੇ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:48 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇਕ  ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ 'ਵੇਰਵਾ' ਖੁਲ੍ਹਦੀ ਹੈ. ਆਪਣੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ 'ਓ ਸ  ਦੀ ਕਿਸਮ' ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ- ਕੀ ਇਹ 64-ਬਿੱਟ ਜਾਂ 32-ਬਿੱਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:00 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੀ ਮਸ਼ੀਨ  64 ਬਿੱਟ ਦੀ  ਹੈ। ਆਉ ਹੁਣ ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:07 &lt;br /&gt;
| ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 32 ਬਿੱਟ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ, ਤਾਂ 32 ਬਿੱਟ ਵਾਲਾ ਵਰਜਨ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:14 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ   64 ਬਿੱਟ ਲੀਨਕਸ ਦੇ ਲਿੰਕ ਲਈ ਡਾਉਨਲੋਡ   ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:19 &lt;br /&gt;
| ਤੁਰੰਤ, ਇਕ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:22 &lt;br /&gt;
| ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵੀ (ਪਹਲੀ ਵਾਰ ਉਪਯੋਗ ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ ) ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਫਸਟ ਟਾਈਮ ਯੂਜ਼ਰ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:26 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਨ੍ਟਿਨ੍ਯੂ  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:29 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਅਸੀ ਕੁਝ ਨਿੱਜੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰਾਂ ਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:33 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਨਾਉ  ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ  ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਾਉਨਲੋਡ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:37 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਸੇਵ ਫਾਇਲ ਬਟਨ (save file button)  ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:44 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਸ੍ਪੀਡ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:49 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਾਈਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੋ ਜਾਣ ਤੇ ਬਾਅਦ , Ctrl + Alt + T ਬਟਨ  ਦਬਾ ਕੇ ਟਰਮੀਨਲ ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:58 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ  ਡਿਫੌਲ੍ਟ ਡਾਊਨਲੋਡਸ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:04 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਉਸ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਜਾਕੇ  ਸੀਡੀ ਸਪੇਸ ਡਾਉਨਲੋਡ ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਐਂਟਰ  ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:15 &lt;br /&gt;
|   ls ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਂਟਰ ਬਟਨ  ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:20 &lt;br /&gt;
| ਇਥੇ  ਉਹ ਡਾਉਨਲੋਡ  ਕਿਤੀ ਹੋਈ  ਫਾਇਲ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:25 &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਸੀਂ 32 ਬਿੱਟ ਇੰਸਟਾਲਰ ਡਾਉਨਲੋਡ  ਕੀਤਾ  ਹੋ, ਤਾਂ ਫਾਈਲ   ਨਾਉ  ਵਿਚ 64 ਦੀ ਥਾਂ 32 ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:32 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ  ਹੁਣ  'ਆਪਣੇ ਟਰਮੀਨਲ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਵਿਚ 32 ਬਿੱਟ ਇੰਸਟਾਲਰ ਦਾ  ਨਾਉ ਵਰਤਣ ਲਈ ਯਾਦ ਰੱਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:39 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਸਾਨੂੰ ਫਾਇਲ ਦੀ ਅਨੁਮਤੀ ਬਦਲਣੀ ਪੈਣੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:43 &lt;br /&gt;
| sudo space chmod space 777 space hyphen capital R space CellDesigner hyphen 4.3 hyphen linux hyphen x64 hyphen installer.run&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:08 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:12 &lt;br /&gt;
| ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਤੇ ਐਡਮਿਨ ਪਾਸਵਰਡ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:19 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਡੌਟ ਫੌਰਵਰਡ ਸਲੈਸ਼ ਸੈਲਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਹਾਈਫਨ 4.3 ਹਾਈਫਨ ਲੀਨਕਸ ਹਾਈਫਨ x64 ਹਾਈਫਨ ਇੰਸਟਾਲਰ.ਰਨ ਲਿਖ ਕੇ ਅਤੇ ਐਂਟਰ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:39 &lt;br /&gt;
| ਸੈਟਅੱਪ ਵਿਜ਼ਰ੍ਡ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:43 &lt;br /&gt;
| Next ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:47 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਮਝੌਤੇ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੇਰ ਨੇਕ੍ਸ੍ਟ  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:54 &lt;br /&gt;
| ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਡਾਈਲਾਗ ਉਸ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੈਲਡਿਜ਼ਾਇਨਰ  ਇੰਸਟਾਲ  ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:00 &lt;br /&gt;
| ਇਹ / home / &amp;lt;user name&amp;gt;/ CellDesigner4.3 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਏਗਾ, ਹੁਣ ਨੇਕ੍ਸ੍ਟ  ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:10 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰੇਡੀ ਹੈ. ਫਿਰ , ਨੇਕ੍ਸ੍ਟ  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:17 &lt;br /&gt;
| ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:20 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ  ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 'ਰੀਡਮੀ ਫਾਇਲ ਦੇਖੋ' ਅਤੇ ਫਿਨਿਸ਼ '(ਮੁਕੰਮਲ) ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:29 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, Ctrl + Alt + T  ਦੇ  ਬਟਨ  ਦਬਾ ਕੇ ਨਵਾਂ ਟਰਮੀਨਲ ਖੋਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:34 &lt;br /&gt;
| ls ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ  ਅਤੇ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:39 &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ runCellDesigner4.3  ਫਾਈਲ ਇਥੇ  ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:44 &lt;br /&gt;
| ਸਾਨੂੰ ਸੇਲ-ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਖੋਲਣ ਲਈ ਇਸ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਐਕਜ਼ੀਕਿਯੂਟ (ਸਕਾਰ) ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:48 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਟਾਈਪ ਡੋਟ ਫੌਰਵਰਡ ਸਲੈਸ਼ runcelldesigner4.3 ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਂਟਰ ਬਟਨ ਦੱਬੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:00 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਲੀਨਕਸ ਮਸ਼ੀਨ ਤੇ CellDesigner ਵਿੰਡੋ ਖੁਲ੍ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:05 &lt;br /&gt;
| ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਬਾਰ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ. ਇਸਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਖਣ ਲਈ , ਸਾਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:15 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਤੇ ਸਥਿਤ 'ਸਿਸਟਮ ਸੈਟਿੰਗਜ਼' ਆਈਕਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:23 &lt;br /&gt;
| ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਤੇ ਸਿਸਟਮ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਪੇਜ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:28 &lt;br /&gt;
| 'Personal' ਪੈਨਲ ਦੇ ਤਹਿਤ, 'Appearance'  ਤੇ ਡਬਲ-ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:34 &lt;br /&gt;
| Appearance'     ਨਾਉ  ਦੀ ਇਕ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:38 &lt;br /&gt;
| 'ਲੁੱਕ' ਟੈਬ ਦੇ ਤਹਿਤ ਥੀਮ ਤੇ ਜਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:43 &lt;br /&gt;
| 'ਥੀਮ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ  ਡਰਾ ਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ 'Radiance' ਚੁਣ ਕੇ  ਵਿੰਡੋ ਬੰਦ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:53 &lt;br /&gt;
| ਧਿਆਨ ਦੇਵੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਬਾਰ  ਹੁਣ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ। ਆਓ ਅੱਗੇ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:01 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਾਕ੍ਯਮੇਨ੍ਟ (ਦਸਤਾਵੇਜ਼) ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਫਾਇਲ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਵੇਂ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:07 &lt;br /&gt;
| ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਮੀਨੂ ਬਾਰ ਦੇ ਤਹਿਤ  ਨਵੇਂ ਆਇਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਜਾਂ, Ctrl + N ਬਟਨ  ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:16 &lt;br /&gt;
| ਇਕ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਫਾਈਲ ਦਾ   ਨਾਉ  ਦੇਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਨਾ  ਦੇਂਦਾ  ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:23 &lt;br /&gt;
| 'ਹੁਣ ਫਾਈਲ ਦਾ ਨਾਉ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿ ਕ੍ਰੀਏਟ ਅਤੇ ਏਡਿਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:30 &lt;br /&gt;
| ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ 900, ਹਾਇਟ ਨੂੰ  ਤੇ 800 ਸੈੱਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:36 &lt;br /&gt;
| Bottom 'ਤੇ ਠੀਕ ਬਟਨ' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:40 &lt;br /&gt;
| ਇਕ  ਇਨ੍ਫਰ੍ਮੇਸ਼ਨ ਬਾਕਸ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:43 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਨਾਉ ਵਿਚ ਜੋ ਸ੍ਪੈਸਜ਼ ਦਿੱਤੇ ਹੈ ਅੰਡਰਸਕੋਰ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:48 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੀ ਫਾਈਲ ਦਾ ਅਸਲ   ਨਾਉ  'ਅੰਡਰਸਕੋਰ ਕ੍ਰੀਏਟ ਅਤੇ ਅੰਡਰਸਕੋਰ ਏਡਿਟ  ਹੋਵੇਗਾ. ਓ ਕੇ  ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ  ਅੱਗੇ ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:58 &lt;br /&gt;
| ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵ੍ਹਾਈਟ ਏਰੀਆ  ਉਹ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ  ਡਰਾ ( ਜਿਥੇ ਕੁਛ   ਡਰਾ  ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ )  ਏਰੀਆ   ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:02 &lt;br /&gt;
|ਅਸੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ  ਮੇਨੂ ਬਾਰ, ਟੂਲਬਾਰ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਪੈਨਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:09 &lt;br /&gt;
| ਟੂਲਬਾਰ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਆਇਕਾਨ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਲੇਕ੍ਟ ਮੋਡ  ਆਈਕੋਨ ਤੇ  ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:16 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਲੇਕ੍ਸ਼ਨ ਟੂਲ  ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਲੇਕ੍ਸ਼ਨ ਟੂਲ   ਨਾਲ, ਅਸੀਂ  ਡਰਾ  ਏਰੀਆ ਵਿਚ  ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨੂੰ ਸਲੇਕ੍ਟ , ਡਰਾ  ਅਤੇ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:25 &lt;br /&gt;
| ਕੰਪੋਨੈਂਟ   ਡਰਾ   ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ,  ਅਸੀ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ  ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਸ੍ਨੈਪ ਅਤੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿਜ਼ਬਲ  ਨੂੰ ਸੈਲ-ਡਿਜਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਲਾਗੁ ਕੀਤਾ ਗਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:35 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ, ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਬਾਰ  ਵਿੱਚ ਏਡਿਤ  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:39 &lt;br /&gt;
| ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰਕੇ ਫਿਰ  ਗਰਿੱਡ ਸਨੈਪ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:43 &lt;br /&gt;
| ਐਡਿਟ ਤੇ ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਜਾਕੇ ਗਰਿੱਡ  ਵਿਜ਼ਿਬਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:49 &lt;br /&gt;
| ਗਰਿੱਡ ਸਾਨੂੰ ਡਰਾ ਏਰੀਏ ਵਿਚ  ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨੂੰ  ਬੇਹਤਰ  ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਲਾਈਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ  ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:54 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ ਲਿਸਟ ਐਂਡ ਨੋਟਸ ਏਰੀਆ ਦੀ  ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲੀਏ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:59 &lt;br /&gt;
| ਆਪ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਲਿਸ੍ਟ ਏਰੀਆ ,ਨੋਟਸ ਏਰੀਆ ਅਤੇ ਡਰਾ ਏਰੀਆ ਬਾਰੇ ਵਿਚ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:06 &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਸੀਂ  ਇਨਾ ਦੇ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਲੜੀ ਵਿਚ ਪਿਛਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:12 &lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ  ਅੱਗੇ  ਚਲਿਏ  ਅਤੇ  ਲਿਸਟ ਏਰੀਆ ਦੀ  ਲੋਕੇਸ਼ਨ (ਸਥਾਨ ) ਨੂੰ ਬਦਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:15 &lt;br /&gt;
| ਵਿਊ ਆਪ੍ਸ਼ਨ  (ਵਿਕਲਪ) ਤੇ ਜਾਕੇ ਲਿਸ੍ਟ ਤੇ ਕ੍ਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ‘ਰਾਇਟ’ (ਸੱਜੇ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:24 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਡਰਾ ਏਰੀਆ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ 'ਲਿਸ੍ਟ ' ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:30 &lt;br /&gt;
| ਏਰੀਆ ਦੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਬਾਰਡਰ ਲਾਈਨਸ (ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ)  ਦੇ ਤਹਿਤ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:35 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਬਾਰਡਰ ਲਾਈਨ ਤੇ ਰੱਖਾਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:38 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੋਹਰੇ  ਤੀਰ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਡਰਾ ਏਰੀਆ  ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:45 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਡ੍ਰੈਅ ਏਰੀਏ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:49 &lt;br /&gt;
| ਇਸਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਸੈੱਲ-ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸਾਰੇ ਆਈਕਨਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:55 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ,  ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਬਾਰ ਵਿਚ  ਵਿਊ ਤੇ ਜਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:00 &lt;br /&gt;
| ਚੈਨ੍ਜ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿਸਬਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ੋਅ ਆਲ ਆਪਸ਼ਨ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:09 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸੈੱਲਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸਾਰੇ ਆਈਕਨਸ ਨੂੰ ਦੇਖ  ਸਕਦੇ ਹੋ . ਆਓ ਅੱਗੇ ਵਧੀਏ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:17 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ   ਨੂੰ ਦਿਖਾਣ ਲਈ ,ਅਸੀਂ ਟੂਲ ਬਾਰ ਤੋਂ 'ਸਕੁਆਇਰ' ਆਈਕਨ ਵਰਤਾਂਗੇ. ਇਸ  ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:28 &lt;br /&gt;
| ਫਿਰ  ਡਰਾ  ਦੇ ਏਰੀਆ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾ, ਸਕੇਅਰ ਨੂੰ ਡਰਾ ਕਰਨ  ਲਈ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਖਿੱਚੋ. ਹੁਣ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਛੱਡ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:38 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ  ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਆਫ ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ' ਵਿਚ   ਜੋ ਡਾਇਲੌਗ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਉਸਦਾ ਨਾਉ  ਸੈੱਲ ਅਤੇ ਆਕਾਰ 1.0 ਰੱਖ ਕੇ ਓ ਕੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:52 &lt;br /&gt;
| ਕਮ੍ਪਾਰ੍ਟ੍ਮਨ੍ਟ ਦੇ ਤਲ ਤੇ  ਨਾਉ   ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:57 &lt;br /&gt;
| ਕਮ੍ਪਾਰ੍ਟ੍ਮਨ੍ਟ ਦੇ  ਨਾਉ  ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:01 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਰਨ  ਲਈ, ਕਮ੍ਪਾਰ੍ਟ੍ਮਨ੍ਟ ਦਾ  ਨਾਉ  ਸੇਲੇਕ੍ਟ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿ ਸੈੱਲ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:07 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਡ੍ਰੈਗ ਅਤੇ  ਡਰਾ ਪ ਕਰਕੇ  ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:14 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ ਇਸ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨ ਲਈ ,ਫਾਈਲ ਤੇ  ਅਤੇ ਫਿਰ Save As ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:22 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਫਾਇਲ ਸੇਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:26 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ  ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:28 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਫੋਲਡਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ ਜਿਸ  ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸੇਵ  ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ  ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:34 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਫੇਰ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ  ਓ ਕੇ  ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:38 &lt;br /&gt;
| ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਓ ਕੇ   ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਸਾਡੀ ਫਾਈਲ ਹੁਣ ਸੇਵ ਹੋ  ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:46 &lt;br /&gt;
| CellDesigner ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਫਾਈਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਐਗਜ਼ਿਟ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:52 &lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ  ਉਸ ਫੋਲਡਰ ਤੇ ਜਾਓ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਫਾਈਲ ਸੇਵ ਕੀਤੀ ਸੀ।  ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਉਤੇ ਵੇਖਦੀ  ਹਾਂ ।  ਇਹ ਮੇਰੀ ਫਾਈਲ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:00 &lt;br /&gt;
| ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਫਾਇਲ .xml ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਇਹ ਡਿਫਾਲਟ  ਸੈੱਲਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਫਾਈਲ ਫੌਰਮੈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:08 &lt;br /&gt;
| ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ, ਕਿ ਇਹ ਫਾਈਲ ਕੇਵਲ ਸੈਲ-ਡਿਜੀਨਗਰ ਵਿਚ ਖੋਲ੍ਹੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:12 &lt;br /&gt;
| ਆਓ ਸੰਖੇਪ ਕਰੀਏ ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡਾਊਨਲੋਡ  ਅਤੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:17 &lt;br /&gt;
| ਇਸਦੇ  ਵਰਜ਼ਨ 4.3 ਨੂੰ ਉਬੰਟੂ ਲੀਨਕਸ ਓ ਸ (OS) ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ , ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਿਚ ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ ਕ੍ਰੀਏਟ ਕਰਨਾ(ਬਣਾਉਣਾ ) ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:27 &lt;br /&gt;
| ਨੀਚੇ ਦੱਸੇ ਗਏ ਲਿੰਕ ’ਤੇ ਦਿਤੀ ਗਈ ਵੀਡੀਊ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ  ਸੰਖੇਪ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:35 &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪੋ੍ਜੈਕਟ ਟੀਮ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ  ਔਨਲਾਈਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ , ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:45 &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪੋ੍ਜੈਕਟ ਦਾ ਸਮਰੱਥਨ ਆਈ.ਸੀ.ਟੀ., ਐਮ. ਐਚ.ਆਰ.ਡੀ., ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਸ ਲਿੰਕ ’ਤੇ ਉਪਲੱਭਦ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:57 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਸਕਰਿਪਟ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਿਰਨ ਖੋਸਲਾ ਨੇ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/CellDesigner/C2/Installation-of-CellDesigner/Punjabi</id>
		<title>CellDesigner/C2/Installation-of-CellDesigner/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/CellDesigner/C2/Installation-of-CellDesigner/Punjabi"/>
				<updated>2017-11-13T17:57:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| border=1 ! Time ! Narration |- |  00:01 |CellDesigner'   ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ  ਦੇ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=1&lt;br /&gt;
! Time&lt;br /&gt;
! Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:01&lt;br /&gt;
|CellDesigner'   ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ  ਦੇ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:05&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰੀਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ  '' ' ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ 4.3 '' 'ਵਿੰਡੋਜ਼  ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ  ਤੇ ਡਾਉਨਲੋਡ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ  ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:14&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ   '''ਵਿੰਡੋਜ਼ ਐਕਸ ਪੀ'''ਅਤੇ' ''' ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ  '''4.3 ਵਰਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ  ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:21&lt;br /&gt;
| ਕਿਰਪਾ  ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ '' ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ '' '' ਲੀਨਕਸ '' ਅਤੇ '' 'ਮੈਕ ਓ ਐਸ ਏਕਸ ' '' 'ਤੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:27&lt;br /&gt;
| ਕਿਰਪਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ  ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਡ੍ਮਿਨਿਸ੍ਟ੍ਰੇਟਰ  ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:34&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ '' 'ਸੈਲਡਿਜ਼ਾਇਨਰ' '' ਸਾਫਟਵੇਅਰ   '''www.celldesigner.org '' 'ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:42&lt;br /&gt;
|  '' 'ਹੋਮ ਪੇਜ' ਤੇ, '' 'ਤੁਹਾਨੂੰ' ‘’'ਡਾਊਨਲੋਡਸ'’’ ਟੈਬ ਦਿੱਖੇਗਾ .ਉਸ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:48&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ  ਦੂਜੇ ਪੋੰਜ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ.ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:53&lt;br /&gt;
|' '' ਸੈਲ ਡਿਜੀਨਗਰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਉੱਤੇ  '' ' ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:56&lt;br /&gt;
| ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰੋ '' '' ਡਾਉਨਲੋਡ '' 'ਹੈਡਿੰਗ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਚਾਰ ਲਿੰਕ ਮੌਜੂਦ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:03&lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ .ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ '' 'ਵਿੰਡੋਜ਼ 32 ਬਿੱਟ ਲਈ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ' ''।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:09&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੂਜੇ ਪੰਨੇ ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:11&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ - '' 'ਰਜਿਸਟਰਡ ਯੂਜ਼ਰ' '' ਅਤੇ '' 'ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ  ਯੂਜ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ' ''।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:17&lt;br /&gt;
|ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ '' ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਯੂਜ਼ਰ '' ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:21&lt;br /&gt;
|'ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਯੂਜ਼ਰ' '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ . '' 'ਕਨ੍ਟਿਨ੍ਯੂ' '' 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:25&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੇਰਵੇ ਭਰਨੇ ਪੈਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:27&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਵੇਰਵਾ ਭਰਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:30&lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਰਵੇ ਭਰ ਲਓ ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਾਉਨ੍ਲੋਡ  'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:37&lt;br /&gt;
|  ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:41&lt;br /&gt;
| ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਵਰਜ਼ਨ    ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ '' 'ਰਜਿਸਟਰਡ ਯੂਜ਼ਰ' '' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:48&lt;br /&gt;
| ਈਮੇਲ ਐਡਰੈੱਸ ਅਤੇ ਪਾਸਵਰਡ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਛ  ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈਟਅਪ ਫ਼ਾਈਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:53&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, '''ਸੇਵ ਫਾਇਲ' '' 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:56&lt;br /&gt;
|ਇਹ '' 'ਸੈੱਟ-ਅੱਪ' '' ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:02&lt;br /&gt;
| ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ '' 'ਸੈੱਟ-ਅੱਪ' '' ਫਾਇਲ  ਖੋਲ ਕੇ  ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:07&lt;br /&gt;
|'''ਰਨ ' ''  'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:12&lt;br /&gt;
|ਅਗਲੇ ਬਟਨ '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:14&lt;br /&gt;
| '' 'ਮੈਂ ਅਗ੍ਰੀਮਨ੍ਟ (ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ) ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ' '' ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:17&lt;br /&gt;
| ਅਗਲੇ ਬਟਨ '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:20&lt;br /&gt;
| ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ '' ' ਸੈਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ (CellDesigner)' '' ਇੰਸਟਾਲ  ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡੇਸ੍ਟਿਨੈਸ਼ਨ (ਮੰਜ਼ਲ)  ਫੋਲਡਰ ਚੁਣੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:25&lt;br /&gt;
| ਅਗਲੇ ਬਟਨ '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:27&lt;br /&gt;
| ਅਗਲੇ ਬਟਨ  ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:31&lt;br /&gt;
| ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ '' 'ਫਿਨਿਸ਼ (ਮੁਕੰਮਲ)' ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:36&lt;br /&gt;
| ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ. ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:40&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਫਿਰ '' 'ਓ ਕੇ ' '' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:44&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਸੈਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੇ '' 'ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ  ਆਈਕਾਨ' '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  02:52&lt;br /&gt;
| ਇਹ '' 'ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ' '' ਇੰਟਰਫੇਸ '' 'ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:56&lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਮੀਨੂ ਬਾਰਾਂ, ਟੂਲ ਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਪੈਨਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:02&lt;br /&gt;
| ਇਹ 'ਨਮੂਨਾ (ਮਾਡਲ)' ਸੇਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ  ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:07&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਸਬ੍ਸ੍ਟ੍ਰੈਟ ਇਨਜ਼ਾਇਮ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਇਨਜ਼ਾਇਮ- ਸਬ੍ਸ੍ਟ੍ਰੈਟ ਕੰਪਲੈਕਸ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਸਬ੍ਸ੍ਟ੍ਰੈਟ  ਪ੍ਰਾਡਕ੍ਟ (ਉਤਪਾਦ) ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ  ਜਾਂਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:17&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਸੈਲ-ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਿਚ ਇਹ ਨਮੂਨਾ (ਮਾਡਲ) ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:20&lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ '' ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ '' ਰਾਹੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਸੀ ਬਾਇਓਲਾਜੀਕਲ ਨੈਟਵਰਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:25&lt;br /&gt;
|ਸੌਫਟ ਵੇਅਰ ਦੀ ਇਨ੍ਸ੍ਟਲੈਸ਼ਨ.ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਹੈ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:30&lt;br /&gt;
|ਆਉ ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਵਿੰਡੋ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਈਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:34&lt;br /&gt;
|ਆਓ ਹੁਣ ਇੱਥੇ '''ਪ੍ਰੋਟੀਨ''' ਨੂੰ ਐਡ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:37&lt;br /&gt;
|ਫਾਈਲ ਤੇ ਜਾਕੇ   '' 'ਨਿਊ' '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:41&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਨਾਂ '' 'ਟ੍ਰਾਇਲ' 'ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਵਾਂਗਾ. ਓ ਕੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:45&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਨੂ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 'A (ਏ)' ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਮ ਦਿਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:52&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ’ਓ ਕੇ’ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:55&lt;br /&gt;
| ਅਗਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਸੀ ਦੀਸ਼ਾ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਰਹਾਂਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਬਣਾਵਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:01&lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਆ ਗਏ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:07&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ 4.3   ਵਿੰਡੋਜ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਅਤੇ  ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:15&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਲਿੰਕ ਤੇ ਉਪਲੱਬਧ   ਵੀਡੀਓ ਵੇਖੋ. ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਸਾਰਾਂਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਧੀਆ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:27&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪੋ੍ਜੈਕਟ ਟੀਮ, ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਔਨਲਾਈਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact @spoken-tutorial.org ਤੇ ਲਿਖ ਕੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  04:44&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪੋ੍ਰਜੈਕਟ “ਟਾਕ ਟੂ ਏ ਟੀਚਰ ਪੋ੍ਜੈਕਟ”ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਸਮਰੱਥਨ ਆਈ.ਸੀ.ਟੀ., ਐਮ. ਐਚ.ਆਰ.ਡੀ., ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਅੋਨ ਏਜੂਕੈਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਸ ਲਿੰਕ ’ਤੇ ਉਪਲੱਭਦ ਹੈ: http://spoken-tutorial.org\NMEICT-Intro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:06&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਸਕਰਿਪਟ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਿਰਨ ਖੋਸਲਾ ਨੇ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/LibreOffice-Suite-Base/C4/Database-Design-Primary-Key-and-Relationships/Punjabi</id>
		<title>LibreOffice-Suite-Base/C4/Database-Design-Primary-Key-and-Relationships/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/LibreOffice-Suite-Base/C4/Database-Design-Primary-Key-and-Relationships/Punjabi"/>
				<updated>2017-10-10T17:55:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=1&lt;br /&gt;
! Time&lt;br /&gt;
! Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:01&lt;br /&gt;
| CellDesigner'   ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ  ਦੇ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:05&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰੀਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ  '' ' ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ 4.3 '' 'ਵਿੰਡੋਜ਼  ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ  ਤੇ ਡਾਉਨਲੋਡ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ  ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:14&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ   '''ਵਿੰਡੋਜ਼ ਐਕਸ ਪੀ'''ਅਤੇ' ''' ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ  '''4.3 ਵਰਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ  ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:21&lt;br /&gt;
| ਕਿਰਪਾ  ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ '' ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ '' '' ਲੀਨਕਸ '' ਅਤੇ '' 'ਮੈਕ ਓ ਐਸ ਏਕਸ ' '' 'ਤੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:27&lt;br /&gt;
| ਕਿਰਪਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ  ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਡ੍ਮਿਨਿਸ੍ਟ੍ਰੇਟਰ  ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  00:34&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ '' 'ਸੈਲਡਿਜ਼ਾਇਨਰ' '' ਸਾਫਟਵੇਅਰ   '''www.celldesigner.org '' 'ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:42&lt;br /&gt;
|  '' 'ਹੋਮ ਪੇਜ' ਤੇ, '' 'ਤੁਹਾਨੂੰ' ‘’'ਡਾਊਨਲੋਡਸ'’’ ਟੈਬ ਦਿੱਖੇਗਾ .ਉਸ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:48&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ  ਦੂਜੇ ਪੋੰਜ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ.ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:53&lt;br /&gt;
|' '' ਸੈਲ ਡਿਜੀਨਗਰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਉੱਤੇ  '' ' ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:56&lt;br /&gt;
| ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰੋ '' '' ਡਾਉਨਲੋਡ '' 'ਹੈਡਿੰਗ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਚਾਰ ਲਿੰਕ ਮੌਜੂਦ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:03&lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ .ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ '' 'ਵਿੰਡੋਜ਼ 32 ਬਿੱਟ ਲਈ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ' ''।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:09&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੂਜੇ ਪੰਨੇ ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:11&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ - '' 'ਰਜਿਸਟਰਡ ਯੂਜ਼ਰ' '' ਅਤੇ '' 'ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ  ਯੂਜ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ' ''।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:17&lt;br /&gt;
|ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ '' ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਯੂਜ਼ਰ '' ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:21&lt;br /&gt;
|'ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਯੂਜ਼ਰ' '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ . '' 'ਕਨ੍ਟਿਨ੍ਯੂ' '' 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:25&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੇਰਵੇ ਭਰਨੇ ਪੈਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:27&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਵੇਰਵਾ ਭਰਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  01:30&lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਰਵੇ ਭਰ ਲਓ ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਾਉਨ੍ਲੋਡ  'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:37&lt;br /&gt;
| ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:41&lt;br /&gt;
| ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਵਰਜ਼ਨ    ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ '' 'ਰਜਿਸਟਰਡ ਯੂਜ਼ਰ' '' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:48&lt;br /&gt;
| ਈਮੇਲ ਐਡਰੈੱਸ ਅਤੇ ਪਾਸਵਰਡ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਛ  ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈਟਅਪ ਫ਼ਾਈਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:53&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, '''ਸੇਵ ਫਾਇਲ' '' 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:56&lt;br /&gt;
|ਇਹ '' 'ਸੈੱਟ-ਅੱਪ' '' ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:02&lt;br /&gt;
| ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ '' 'ਸੈੱਟ-ਅੱਪ' '' ਫਾਇਲ  ਖੋਲ ਕੇ  ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:07&lt;br /&gt;
|'''ਰਨ ' ''  'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:12&lt;br /&gt;
|ਅਗਲੇ ਬਟਨ '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:14&lt;br /&gt;
| '' 'ਮੈਂ ਅਗ੍ਰੀਮਨ੍ਟ (ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ) ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ' '' ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:17&lt;br /&gt;
| ਅਗਲੇ ਬਟਨ '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:20&lt;br /&gt;
| ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ '' ' ਸੈਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ (CellDesigner)' '' ਇੰਸਟਾਲ  ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡੇਸ੍ਟਿਨੈਸ਼ਨ (ਮੰਜ਼ਲ)  ਫੋਲਡਰ ਚੁਣੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:25&lt;br /&gt;
| ਅਗਲੇ ਬਟਨ '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:27&lt;br /&gt;
| ਅਗਲੇ ਬਟਨ '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:31&lt;br /&gt;
| ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ '' 'ਫਿਨਿਸ਼ (ਮੁਕੰਮਲ)' ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:36&lt;br /&gt;
| ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ. ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:40&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਫਿਰ '' 'ਓ ਕੇ ' '' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:44&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਸੈਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੇ '' 'ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ  ਆਈਕਾਨ' '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:52&lt;br /&gt;
| ਇਹ '' 'ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ' '' ਇੰਟਰਫੇਸ '' 'ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:56&lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਮੀਨੂ ਬਾਰਾਂ, ਟੂਲ ਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਪੈਨਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:02&lt;br /&gt;
| ਇਹ 'ਨਮੂਨਾ (ਮਾਡਲ)' ਸੇਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ  ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:07&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਸਬ੍ਸ੍ਟ੍ਰੈਟ ਇਨਜ਼ਾਇਮ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਇਨਜ਼ਾਇਮ- ਸਬ੍ਸ੍ਟ੍ਰੈਟ ਕੰਪਲੈਕਸ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਸਬ੍ਸ੍ਟ੍ਰੈਟ  ਪ੍ਰਾਡਕ੍ਟ (ਉਤਪਾਦ) ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ  ਜਾਂਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:17&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਸੈਲ-ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਿਚ ਇਹ ਨਮੂਨਾ (ਮਾਡਲ) ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:20&lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ '' ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ '' ਰਾਹੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਸੀ ਬਾਇਓਲਾਜੀਕਲ ਨੈਟਵਰਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:25&lt;br /&gt;
| ਸੌਫਟ ਵੇਅਰ ਦੀ ਇਨ੍ਸ੍ਟਲੈਸ਼ਨ.ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਹੈ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:30&lt;br /&gt;
| ਆਉ ਸੈੱਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਵਿੰਡੋ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਈਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  03:34&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਇੱਥੇ '''ਪ੍ਰੋਟੀਨ''' ਨੂੰ ਐਡ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:37&lt;br /&gt;
| ਫਾਈਲ ਤੇ ਜਾਕੇ   '' 'ਨਿਊ' '' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:41&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਨਾਂ '' 'ਟ੍ਰਾਇਲ' 'ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਵਾਂਗਾ. ਓ ਕੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:45&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਨੂ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 'A (ਏ)' ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਮ ਦਿਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:52&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ’ਓ ਕੇ’ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:55&lt;br /&gt;
| ਅਗਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਸੀ ਦੀਸ਼ਾ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਰਹਾਂਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਬਣਾਵਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:01&lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਸਪੋਕਨ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਆ ਗਏ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:07&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਸੈੱਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ 4.3   ਵਿੰਡੋਜ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਅਤੇ  ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:15&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਿੰਕ ਤੇ ਉਪਲੱਬਧ   ਵੀਡੀਓ ਵੇਖੋ. ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਸਾਰਾਂਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਧੀਆ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:27&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪੋ੍ਜੈਕਟ ਟੀਮ, ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਔਨਲਾਈਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact @spoken-tutorial.org ਤੇ ਲਿਖ ਕੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:44&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪੋ੍ਰਜੈਕਟ “ਟਾਕ ਟੂ ਏ ਟੀਚਰ ਪੋ੍ਜੈਕਟ”ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਸਮਰੱਥਨ ਆਈ.ਸੀ.ਟੀ., ਐਮ. ਐਚ.ਆਰ.ਡੀ., ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਅੋਨ ਏਜੂਕੈਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਸ ਲਿੰਕ ’ਤੇ ਉਪਲੱਭਦ ਹੈ: http://spoken-tutorial.org\NMEICT-Intro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:06&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਸਕਰਿਪਟ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਿਰਨ ਖੋਸਲਾ ਨੇ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Easy-Animation/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Easy-Animation/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Easy-Animation/Punjabi"/>
				<updated>2015-03-01T17:11:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TIME &lt;br /&gt;
| NARRATION&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23  &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਸਿੰਪਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (simple animation) ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:28  &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ (GIMP)ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪੈਕੇਜ (package) ਨੂੰ ਗੈਪ (GAP)ਯਾ ਜਿੰਪ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪੈਕੇਜ ਆਖਦੇ ਹਣ ਜੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਫਿਲਮਾਂ (films)ਅਤੇ ਮੂਵੀਸ (movies) ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁੱਝ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:43  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਹ ਅਸੀਂ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਕਵਰ (cover) ਕਰਾਂਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:46  &lt;br /&gt;
| ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਸਬਤੋਂ ਪੁਰਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡਾਉਮੈਨਕਿਉ (Daumenkio)ਯਾ ਫਰੰਟ ਸਿਨੇਮਾ (Front Cinema)ਆਖਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇੰਗਲਿਸ਼ (English) ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਬੁਕ (Flip Book)ਯਾ ਫਲਿੱਕ ਬੁੱਕ(Flick Book) ਆਖਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:02  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਬੁਕ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇੱਮੇਜਿਸ (images) ਹਣ ਜੋ ਕਿ ਤਕਰੀਬਨ ਸੇਮ (same) ਹਣ ਪਰ ਹਰ ਪੰਨੇ ਤੋਂ ਪੰਨੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸੋਧ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਪਲਟੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜੀ ਹਿਲਦੀ ਹੋਈ ਪਿਕਚਰ (picture) ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:20  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਵੀਡੀਉ (video) ਵੀ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ 25 ਇੱਮੇਜਿਸ ਪਰ ਸੈਕਿੰਡ (seconds) ਦੀ ਗਤਿ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਸ਼ੋ (slide show) ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:36  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਦੋ ਐਡਵਰਟਾਈਸ (advertise) ਹੈਣ, ਇਹ ਮੇਰੀ ਅਤੇ ਇਹ ਰੌਬ (Rob)ਦੀ ਜੋ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਜਿੱਫ (animated gif)ਵਿਖਾਉੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:51  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਆਪਣੀ ਐਡਵਰਟਾਈਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:56  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਐਡਵਰਟਾਈਸ ਵਿੱਚ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਦਾ ਲੋਗੋ (Meet The Gimp logo)ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:04  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕਟੌਪ (desktop) ਤੇ ਸੇਵ (save) ਕਰਣੀ ਪਵੇਗੀ ਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਚਣੀ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:15  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਮੈੰ ਆਪਣੀ ਹੀ ਇੱਮੇਜ ਚੁਰਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:24  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਜਿੰਪ ਨਾਲ ਖੋਲਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:28  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲ ਬੌਕਸ (tool box)ਦੇ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਆ ਗਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:35  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਐਨਲਾਰਜ (enlarge) ਕਰ ਲੈਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:43  &lt;br /&gt;
| ਬੁਨਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ (layer dialog) ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਲੇਅਰਸ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟੈਕ (stack) ਹੈ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:56  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਸਬਤੋਂ ਉੱਪਰ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਜਿੱਫ ਇੱਮੇਜ ਹੈ ਜੋ ਇੰਡੈਕਸਡ (indexed) ਹੈ ਤੇ ਜਿਹਦੀਆਂ 80 ਬਾਯ (by) 80 ਪਿਕਸਲਸ ਦੀਆਂ ਅੱਠ ਲੇਅਰਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:13  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਮੇਜ 256 ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:19  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਨਹਾਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਸਤੇ ਡਾਯਲੌਗ ਅਤੇ ਕਲਰ ਮੈਪ (Dialog and ColorMap)ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:27  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਰੰਗ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਹੋਈ ਹੈ.ਤੇ ਉੱਥੇ ਬਲੂ  (blue) ਅਤੇ ਕੁੱਝ ਦੂਸਰੇ ਕਲਰ  ਜਿਆਦਾ ਹਣ ਅਤੇ ਹਰ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਇੰਡੈਕਸ ਤੇ ਐਚਟੀਐਮਐਲ ਨੋਟੇਸ਼ਨ (HTML notation) ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:50  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਜਿਫ ਇੱਮੇਜਿਸ ਇੰਡੈਕਸਿਡ ਹੈ ਤੇ ਆਰਜੀਬੀ (rgb) ਇੱਮੇਜਿਸ ਨਹੀਂ ਹੈ,ਸੋ ਉਨਹਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕਹੀ ਕਲਰ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:05  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਫਰੇਮਸ (frames) ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:10  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਾਮ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ (background)ਹੈ ਤੇ ਬਰੈਕਟ (bracket) ਵਿੱਚ ਮਿੱਲੀਸੈਕਿੰਡਸ (milliseconds) ਵਿੱਚ 5 ਸੈਕਿੰਡ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:25  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਇੱਮੇਜ 5 ਸੈਕਿੰਡਸ ਵਾਸਤੇ ਵਿਖਾਈ  ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਇਸਦੇ ਮਗਰੋਂ 100 ਸੈਕਿੰਡਸ ਨਾਲ ਫਰੇਮਸ 2,3,4 ਹੈਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਔਪਸ਼ਨ (option) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:42  &lt;br /&gt;
| ਫਰੇਮਸ ਨੂੰ ਦੇੱਖਣ ਲਈ ਮੈਂ ਬਸ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀਅ (shift key) ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕਰਕੇ ਹੋਲਡ (hold) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਆਈ (eye) ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ  (click) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਫਰੇਮਸ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੋ  ਜਾਂਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:55  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਟੌਪ (top) ਉੱਤੇ ਸਟੈਕ (stack) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:03  &lt;br /&gt;
| ਇੰਡੈਕਸ ਕਲਰਸ ਵਰਤਣ ਦਾ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:07  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਪੌਟਸ (spots) ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਟਾਈਲ (tile) ਕੋਲ ਸਿਰਫ 256 ਕਲਰਸ ਉਪਲੱਬਧ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:18  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਥੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:23  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਕ ਦੂਸਰੀ ਹੈ ਤੇ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜ ਵੀ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਡਰਾਇੰਗ (drawing)ਪਾਠ ਦਾ ਅਨੁਕਰਣ ਦੀ ਬਜਾਏ  ਲੋਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਉਸਦੀ ਇਜਾਜਤ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:44  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਬਾਕੀ ਦੀਆਂ ਇਹ ਇੱਮੇਜਿਸ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜਿਸ ਦਾ ਬਸ ਮਿਕਸਚਰ (mixture) ਹਣ ਤਾਂ ਜੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਤਕ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਦ (smooth) ਰਸਤਾ ਮਿਲ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:56  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਨਾਉਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਇੱਮੇਜਿਸ ਲੈਣੀਆਂ ਪਈਆਂ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:06  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਇੱਥੇ ਥੰਬਨੇਲ (thumbnail) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਮਾਉਸ ਬਟਨ (mouse button) ਨੂੰ ਹੋਲਡ (hold) ਕਰੋ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਤਕ ਡਰਾਅ (draw) ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:15  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:18  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਇੱਥੋ ਮੇਰੀ ਦੂਜੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:24  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦੋ ਇੱਮੇਜਿਸ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਨਹਾ ਚੋਂ ਕੁੱਝ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਲੋਗੋ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:46  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:53  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਹ 80 ਬਾਯ 80 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਡਾਉਨ ਰੀਸਕੇਲ (down rescale) ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਫੇਰ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਈਟ (white) ਕਲਰ ਸ਼ਾਮਿਲ      ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਬਲੈਕ (black)ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਖਤ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:12  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇਹ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ ਬਸ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਐਡ (add) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ ਨੀਵੇੰ ਨੂੰ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੋ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:25  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ ਰਾਈਟ (right) ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਲੈਟਨ ਇੱਮੇਜ (Flatten Image) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:33  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵਾਈਟ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਲੋਗੋ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:39  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਮੇਜ, ਸਕੇਲ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਉ । ਮੈਂ 80 ਪਿਕਸਲਸ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ (Interpolation) ਵਿੱਚ ਕਯੁਬਿੱਕ (cubic) ਠੀਕ ਹੈ। ਸਕੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:51  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਮੇਜ ਰੀਸਕੇਲਡ (rescaled)ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਸੋਫਟ (soft) ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:58  &lt;br /&gt;
| ਰੀਸਕੇਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਾਰਪਣ (sharpen) ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:03  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਫਿਲਟਰਸ, ਐਨਹਾਨਸ,(Filters, Enhance) ਸ਼ਾਰਪਨ ਤੇ ਜਾੰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:09  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਸ਼ਾਰਪਨੈਸ (sharpness) ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹਾਈ (high) ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:15  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:22  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਇੱਮੇਜਿਸ ਹਣ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਬਨਣ ਦੀ ਇੰਤਜਾਰ ਵਿੱਚ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:29  &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਤਕਰੀਬਨ ਭੁੱਲ ਹੀ ਗਿਆ ਸੀ ਉਹ ਇਨਹਾਂ ਬੇਸਿਕ (basic) ਇੱਮੇਜਿਸ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਣ ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:37  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਇੱਥੇ ਹੈ, ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਐਮਟੀਜੀ80.ਐਕਸਸੀਐਫ (mtg80.xcf) ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:55  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇੱਥੇ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਵੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:58  &lt;br /&gt;
| ਮੀਨੂ (menu)ਤੇ ਪੁੱਜਣ ਦਾ ਦੂਸਰਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇੱਮੇਜ, ਮੋਡ (Mode) ਅਤੇ ਆਰਜੀਬੀ ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:11  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਫਾਈਲ (File) ਅਤੇ ਸੇਵ ਐਸ (Save As) ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:21  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਬੇਸ (base) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:26  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਫੇਰ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਵਾਰੀ ਕੌਪੀ (copy) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:33  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਵਤਾਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ (avtar,xcf) ਆਖਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:41  &lt;br /&gt;
| ਹਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਰੀਪਲੇਸ (replace) ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ,ਇਹ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰ ਲਿਆ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:48  &lt;br /&gt;
| ਫਾਈਲ, ਓਪਣ (Open) ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:52  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਮੇਰੀ ਬੇਸਿਕ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:56  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਣੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਲੋਗੋ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:05  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ (copy) ਬਣਾਉੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲੋਗੋ ਨਾਲ ਮਿਕਸ (mix) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:14  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਤੇ ਆਪਣੇ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਪੁੱਲ ਕਰਕੇ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮੇਰੀ ਲੇਅਰ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੋਗੋ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਉੱਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਰੈਪ (scrap) ਲੇਅਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ,ਜੋ ਬਿਨਾ ਟਾਈਟਲ (title) ਤੋਂ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਕਦੇ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ ਇੱਮੇਜਿਸ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦੋ ਲੇਅਰਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:46  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਦੋ ਲੇਅਰਸ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ 3 ਸਟੈੱਪਸ (steps) ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:51  &lt;br /&gt;
| ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ  ਤਕਰੀਬਨ 25% ਦੀ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈੰਸੀ (transparency) ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:01  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਫਲੈਟਨ (flatten) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਵਤਾਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:11  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਹ ਨਾਮ ਬਾਦ ਚ ਬਦਲਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:18  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਬਿਨਾ ਟਾਈਟਲ ਦੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਫੇਰ ਐਡਿਟ (Edit) ਅਤੇ ਅਨਡੂ (Undo) ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:27  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈੰਸੀ ਨੂੰ ਤਕਰੀਬਨ 50% ਤੇ ਸੈਟ  (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:36  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਤੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਫਲੈਟਨ ਇੱਮੇਜ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਇਸਨੂੰ ਪੁੱਲ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਐਕਸ (Frame X) ਦਾ ਨਵਾਂ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਰੈਕਟ (bracket) ਵਿੱਚ ਮੈਂ 100 ਮਿਲੀ ਸੈਕਿੰਡਸ ਟਾਈਪ  (type)ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:02  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਵਤਾਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ ਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:14  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ  (ctrl+Z) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਟੌਪ ਲੇਅਰ ਦੀ ਓਪੈਸਿਟੀ (opacity)ਨੂੰ ਕਹਿ ਲਓ ਤਕਰੀਬਨ 75% ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:26  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਤੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਫਲੈਟਨ ਇੱਮੇਜ (Flatten Image)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:34  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:39  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੈੱਪ ਵਾਸਤੇ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:45  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਲੋਗੋ ਪੁੱਲ ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ 3 ਲੇਅਰਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਬਲੈਡਿੰਗ  (blending) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:57  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਬਸ ਸਕਰੈਪ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:05  &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਵੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੋਇਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:10  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਸਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਇੱਥੇ ਸੇਵ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:15  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਸੇਵ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਲੇਬੈਕ (Playback) ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:26  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:29  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪਲੇ (play)ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:33  &lt;br /&gt;
| ਪਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਨਹਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਬਦਲਣੇ ਹੋਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:43  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇਨਹਾਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਰੀਨੇਮ (rename) ਉਵੇਂ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜ ਵਰਡ ਪ੍ਰੌਸੈਸਿੰਗ (processing) ਔਪਸ਼ਨ ਚ ਕਰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:56  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਲਿੱਖੇ ਹੋਏ ਨੂੰ ਮਾਰਕ  (mark)ਕਰੋ,ਸਿਟਰਲ+ਸੀ (Ctrl+C) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰੋ ਤੇ ਅਗਲੀ ਲੇਅਰ ਤੇ ਡਬਲ (double) ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਿਟਰਲ+ਵੀ (Ctrl+V) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਜਰੂਰੀ ਸਟੱਫ (stuff) ਬਦਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:14  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਹਰ ਫਰੇਮ ਦਾ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨਾਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:22  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਫਿਲਟਰ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਪਲੇਬੈਕ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਉ ਇੱਥੇ ਇਸਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:34  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਬੇਸਿਕ ਇੱਮੇਜ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:38  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਬੜੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:50  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਥੋੜਾ ਹੌਲੀ   ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:55  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਟਾਈਮਿੰਗ (timing) ਨੂੰ 200 ਮਿਲੀਸੈਕਿੰਡਸ ਚ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:02  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਫੇਰ ਤੋਂ ਫਿਲਟਰਸ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਪਲੇਬੈਕ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:15  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:18  &lt;br /&gt;
| ਆਖਿਰਲਾ ਕੰਮ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਇੰਡੈਕਸ ਕਰਣ ਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਜਿਫ ਇੱਮੇਜ (gif image) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰਣਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਫਾਈਲ, ਸੇਵ ਐਸ ਤੇ ਜਾਉ, ਫੇਰ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਐਕਸਟੈੰਸ਼ਨ (extension) ਤੋਂ ਜਿੱਫ ਚ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਸੇਵ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:43  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਔਪਸ਼ਨ ਡਾਯਲੌਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:47  &lt;br /&gt;
| ਜਿੱਫ ਇਨਹਾਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:52  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਿਰਫ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਰੇਮਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:57  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:04  &lt;br /&gt;
| ਜਿੱਫ ਸਿਰਫ ਗ੍ਰੇ ਸਕੇਲ (Grey Scale)ਯਾ ਇੰਡੈਕਸ ਇੱਮੇਜਿਸ ਨੂੰ ਹੀ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:10  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੰਡੈਕਸ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:15  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਡੀਫਾਲਟ ਸੈਟਿੰਗ (default setting)ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਮਿਲੀ ਹੈ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਸਟੱਫ ਲਈ ਕਾਫੀ ਚੰਗੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਸਦੀ ਜਰੂਰਤ ਨਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:26  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਐਕਸਪੋਰਟ (Export)ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:29  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਕਿਰਏਟਿੱਡ ਵਿੱਦ ਦ ਜਿੰਪ (Created With The GIMP)ਅਤੇ ਲੂਪ (Loop)ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:36  &lt;br /&gt;
| ਫਰੇਮ ਡਿਸਪੋਜਲ (Frame Disposal)ਚ ਮੈਂ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਫਰੇਮ ਰੀਪਲੇਸ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:43  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਦੂਸਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਚੈੱਕ (check) ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਇਆਂ ਸੋ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਐਵੇਂ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉੰਕਿ ਜੇ ਮੈਂ ਟਾਈਮਿੰਗ ਨੂੰ 2000 ਯਾ 5000 ਮਿਲੀਸੈਕਿੰਡਸ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹਵਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:01  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸੇਵ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਅਸੀਂ ਨਤੀਜਾ ਵੇਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:07  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਉਸਲਈ ਅਸੀਂ ਜਿੰਪ ਦੀ ਨਹੀਂ ਪਰ ਮੌਜਿੱਲਾ (M0zilla)ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:13  &lt;br /&gt;
| ਮੌਜਿਲਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਾਡੀ ਉੱਮੀਦ ਮੁਤਾਬਿਕ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:18  &lt;br /&gt;
| ਅਗਲੇ ਹਫਤੇ ਤਕ ਗੁਡ ਬਾਯ(good bye)।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:22  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਿਰਣ ਸਪੋਕੇਨ ਟੁਤੋਰਿਯਲ ਵਾਸਤੇ ਡੁਬਿੰਗ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Resolutions/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Resolutions/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Resolutions/Punjabi"/>
				<updated>2015-02-19T18:56:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;              {|Border =1 ! Timing ! Narration |- | 00:23  | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ |- | 00:25  |...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{|Border =1&lt;br /&gt;
! Timing&lt;br /&gt;
! Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23 &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨੌਰਟ (Rolf Steinort)ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording) ਬਰੀਮਨ, ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Bremen, Northern Germany) ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30 &lt;br /&gt;
| ਰੈਜੋਲਯੂਸ਼ਨਸ (resolutions)ਲਈ  ਇੱਮੇਜ, ਇੱਮੇਜ ਪ੍ਰੌਪਰਟੀਸ (Image, image properties) ਤੇ ਜਾਉ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਥ (pixel width)508 ਹੈ ਤੇ 72 ਬਾਯ (by)  ਪੀਪੀ ਆਈ (ppi) ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:46 &lt;br /&gt;
| ਪੀ ਪੀ ਆਈ ਹੈ ਪਿਕਸਲ ਪਰ ਇੰਚ(pixel per inch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:50 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੇਰੇ ਸਕਰੀਨ(screen) ਤੇ ਇਸਦੇ 72 ਪਿਕਸਲ ਇੱਥੇ ਸਕਰੀਨ  ਲਈ ਇੱਕ ਇੰਚ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:56 &lt;br /&gt;
| ਬੁਣਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪੀਪੀਆਈ ਡੀਪੀਆਈ (ਡੌਟ ਪਰ ਇੰਚ) (dpi)(dot per inch) ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਸੇਮ (same)  ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:03 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਟਿੰਗ (printing)ਲਈ ਠੀਕ ਰੈਜੋਲਯੂਸ਼ਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:07 &lt;br /&gt;
| ਉਹ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਣ ਕਿ ਇੱਕ ਇੰਚ ਪੇਪਰ (paper)ਉੱਤੇ ਤੁਸੀਂ  ਇੰਕ (ink) ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਡੌਟਸ (dots)   ਰੱਖਦੇ ਹੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:14 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਇੰਚ ਲੰਬੀ ਲਾਈਨ (line) ਵਿੱਚ ਤਕਰੀਬਨ 300 ਡੌਟਸ  ਪਰ ਇੰਚ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਣ ਅਤੇ ਉਹ ਇੰਨੇ ਨੇੜੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਣ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵੇਖਦੇ ਹੋ , ਡੌਟਸ ਦੀ ਲਾਈਨ ਨਹੀਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:27 &lt;br /&gt;
| ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਇੱਮੇਜ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ 300 ਪੀਪੀਆਈ ਦੀ ਇੱਮੇਜ ਲਈ ਆਖ ਸਕਦੇ ਹਣ ਯਾ ਉਹ ਇਹ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਣ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਇੱਮੇਜ 150 ਡੀਪੀਆਈ ਵਿੱਚ ਲੋਰੀੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਆਲਿਟੀ(quality) ਬਹੁਤੀ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:46 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀੰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:49 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੁਸੀਂ ਬੜੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:53 &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਇੱਮੇਜ, ਸਕੇਲ ਇੱਮੇਜ (Scale Image) ਤੇ ਜਾਉ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:56 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਡਾਯਲੌਗ (dialogue)ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਵਿੱਥ, ਹਾਈਟ (width, height)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਵਾਰੀ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:04 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀ ‘ਐਕਸ’ (X) ਰੈਜੋਲਯੂਸ਼ਨ, ‘ਵਾਈ’(Y) ਰੈਜੋਲਯੂਸ਼ਨ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵੈਲਯੂ (value)72 ਪਿਕਸਲ ਪਰ ਇੱਚ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਪਰ ਮਿਲਿਮੀਟਰ (pixels per millimetre) ਯਾ ਪਿਕਸਲਸ ਪੁਆਇੰਟ ਪਿਕਾ (pixels point pica)ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:21 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਪਰ ਇੰਚ (inch) ਨਾਲ ਰੱਖਿਏ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:26 &lt;br /&gt;
| ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਐਕਸ ਰੈਜੋਲਯੂਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਾਈ ਰੈਜੋਲਯੂਸ਼ਨ ਕੋਲ 72ਪੀਪੀਆਈ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 300 ਪੀਪੀਆਈ ਤੇ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:40 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁੱਝ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ, ਸਿਵਾਏ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਪ੍ਰੌਪਰਟੀਸ ਤੇ ਜਾਵਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:49 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਰੈਜੋਲਯੂਸ਼ਨ 300 ਬਾਯ 300 ਪੀਪੀਆਈ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਸਾਈਜ 3 ਵੱਡੀ ਸਟੈੰਮਪਸ (stamps) ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਯਾ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:03 &lt;br /&gt;
| ਉਹ ਤਕਰੀਬਨ 4 ਬਾਯ 3 ਸੈੰਟੀਮੀਟਰ (cms) ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:07 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸੰਟੈਪ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:09 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨਾਲ ਕੁੱਝ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਸਿਵਾਏ ਰੈਜੋਲਯੂਸ਼ਨ ਦੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:17 &lt;br /&gt;
| ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਕੁੱਝ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ, ਇਹ ਹਜੇ ਵੀ 72 ਪਿਕਸਲ ਪਰ ਇੰਚ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:24 &lt;br /&gt;
| ਬੁਨਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਨੰਬਰ ਅਰਥਹੀਨ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:27 &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਅਰਥ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ  300 ਡੌਟਸ ਪਰ ਇੰਚ ਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਵੈਲਯੂ ਹੈ, ਇੱਕ ਇੱਮੇਜ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਹਿ ਲਊ ਤੁਸੀਂ 10 ਬਾਯ 15 ਇੰਚਿਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਫੇਰ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਪਿਕਸਲਸ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਹਣ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:51 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਕਸਲਸ ਵੱਧਾਣੇ ਹੋਣਗੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:55 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ (printer)ਵਾਸਤੇ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਇਸ ਗੱਲ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਈਜ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਪਿਕਸਲਸ ਹਣ ਅਤੇ ਕਿੰਨਾ ਜਿਆਦਾ ਯਾ ਕਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਏਰੀਆ (area) ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਿੰਟਿੱਡ (printed) ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:10 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪ੍ਰੌਪਰਟੀ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਸੈੱਟ (set)ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਜਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:21 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ 200 ਤੋਂ 300 ਡੌਟਸ ਪਰ ਇੰਚ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਣ ਲਈ ਆੱਖੇ ਤਾਂ ਬਸ ਇੰਜ ਕਰ ਦਿਉ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਚਰਚਾ ਨਾ ਕਰੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:32 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਾਰਥਕ ਚਰਚਾ ਦੇ ਕੁੱਝ ਲਿੰਕਸ (links) ਸ਼ੋ ਨੋਟਸ (show notes)ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਦਿਆਂਗਾ, ਇਹ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:39 &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਮੈਨੂੰ ਬਿੱਲ ਬੋਰਡ (bill boards) ਵਾਸਤੇ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਫੇਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:44 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਬਿੱਲ ਬੋਰਡ ਵਾਸਤੇ 5 ਡੌਟਸ ਪਰ ਇਂਚ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਚੰਗੀ ਹੋਵੇਗੀ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:51 &lt;br /&gt;
| ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰੋ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁੱਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਪਰ ਹੁਣ ਇੱਮੇਜ ਪ੍ਰੌਪਰਟੀਸ ਵਿੱਚ , ਪ੍ਰਿੰਟ ਸਾਈਜ 100 ਬਾਯ 76 ਹੈ ਜੋ 2 ਮੀਟਰ 50 ਹੈ,ਜੋ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਚੰਗਾ ਪੋਸਟਰ (poster) ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:10 &lt;br /&gt;
| ਬੇਸਿਕਲੀ (basically) ਇਹ ਰੈਜੋਲਯੂਸ਼ਨ ਸਾਡੇ ਲਈ ਅਰਥਹੀਨ ਹੈ, ਜਦੋੰ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪ ਪ੍ਰਿੰਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:18 &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਜਾਨਕਾਰੀ ਲਈ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (http://meetthegimp.org)ਤੇ ਜਾਉ ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀ ਭੇਜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ (info@meetthegimp)ਤੇ ਲਿਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:30 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ  ਦ੍ਵਾਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪ੍ਟ ਕਿਰਨ ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (dubbing) ਕਰ  ਰਹੀ  ਹੈ &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Comics/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Comics/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Comics/Punjabi"/>
				<updated>2015-02-19T10:05:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot; {| Border=1 !Timing !Narration |- |00:18 |ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (spoken tutorial) ਦੇ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The GIMP)ਵਿੱਚ ਤੁ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:18&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (spoken tutorial) ਦੇ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The GIMP)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:21&lt;br /&gt;
|ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨੌਰਟ(Rolf Steinort) ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording)ਬਰੀਮਨ, ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Bremen,Northen Germany) ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:27&lt;br /&gt;
|ਸ਼ੁਰੁ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਉਹ ਚੀਜ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੱਸਣੀ ਭੁੱਲ ਜਾੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:34&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਮੇਜ (image)ਨੂੰ ਕੁੱਝ ਵੀ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸੇਵ (save)ਕਰਣਾ ਭੁੱਲ ਜਾੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:45&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਫਾਈਲ, ਸੇਵ ਐਸ (File,Save As)ਤੇ ਜਾੰਦਾ ਹਾਂ  ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:05&lt;br /&gt;
|ਕੌਮਿਕ.ਐਕਸਸੀਐਫ (comic.xcf)ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:12&lt;br /&gt;
|ਐਕਸਸੀਐਫ ਜਿੰਪ ਦਾ ਨੇਟਿਵ ਫਾਈਲ ਫੌਰਮੈਟ (native file format) ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਲੇਅਰ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ (layer information) ਰੱਖਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:22&lt;br /&gt;
|ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨਾਲ ਅੱਗੇ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਜੇਪੈਗ (JPEG) ਯਾ ਟਿੱਫ (tif)ਯਾ ਇੱਸੇ ਤਰਹਾਂਕਿਸੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਨਾ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:30&lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੋਂ ਜਿਸ ਫੌਰਮੈਟ ਤੇ ਚਾਹੋ ਲੈਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ ਨਾਲ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਕੰਮ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ,ਐਕਸਸੀਐਫ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:45&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਕੀ ਕਰਣਾ ਹੈ? ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਕਲੀਯਰ (clear)ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:59&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੋ ਦੋ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਹਣ,ਪਹਿਲਾ ਮੇਰੇ ਪਿੱਛੇ  ਲੜਕਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:15&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੱਲਟਰ (clutter)।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:21&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਬੁੱਤ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰਹਾਂ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਇਆਲ ਚ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਇੱਕ ਕੌਰਨਰ ਪੁਆਇੰਟ (corner point)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:31&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਇਹ ਸੱਟਫ (stuff) ਪਰੇ ਲੈ ਜਾਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:36&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਪੈੱਨ ਟੂਲ (Pen Tool) ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:50&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਕਲੋਨਿੰਗ ਟੂਲ (Cloning Tool)ਨਾਲ ਸਬਤੋਂ ਵੱਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬਾਰੀਕੀ ਨਾਲ  ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਫਾਈਨਲ (final) ਇੱਮੇਜ (image) ਵਿੱਚੋ ਇਹ ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ ਸੱਟਫ ਗਾਯਬ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:05&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਕਲੋਣ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੈੱਨ ਦਾ ਸਾਈਜ (size) ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:13&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਿਟਰਲ (Ctrl) ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕਰਕੇ ਸੁਰੁਆਤੀ ਪੁਆਇੰਟ ਲੈਣ ਲਈ ਕਲਿਕ (click)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੇੰਟ (paint) ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:24&lt;br /&gt;
|ਪਰ ਉਹ ਸੁਰੁ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਓਵਰਲੇ ਮੋਡ (Overlay mode) ਤੋਂ ਨੌਰਮਲ ਮੋਡ (Normal mode) ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ,ਓਪੈਸਿਟੀ (opacity)100 ਅਤੇ ਆਉ ਹੁਣ ਪੋੰਟ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:42&lt;br /&gt;
|ਇੱਮੇਜ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਧੁੰਧਲੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਇਹ ਦੂਸਰਾ ਬੱਰਸ਼(brush) ਪੇੰਟ ਲਈ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:57&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਇੱਥੋਂ ਮੈਂ ਬੌਰਡਰ (border) ਤੇ ਜਾੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04:37&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਉਹ ਲੜਕਾ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04:41&lt;br /&gt;
|ਕੱਲਟਰ ਇੱਥੇ ਹੀ ਛੱਡ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04:44&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਫੁੱਲਦਾਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਇੱਥੋਂ ਇਸ ਸਟੱਫ ਨੂੰ ਜਾਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05:03&lt;br /&gt;
|ਇੱਕ ਪਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਫੁੱਲਦਾਨ ਦੇ ਇਸ ਬੌਰਡਰ (border) ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਕਰ  ਲਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05:24&lt;br /&gt;
|ਜੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਾਂਗਾ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਲੋਨਿੰਗ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇਖੋਗੇ ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੌਮਿਕ ਮੋਡ (comic mode) ਸਵਿੱਚ ਐਨ (switch on)ਕਰਾਂ ਤਾਂ ਉਹ ਗਾਯਬ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05:43&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਆਉ ਇੱਥੇ ਫੁੱਲਦਾਨ ਬਾਰੇ ਕੁੱਛ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:06&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ  ਪੁਆਇੰਟ (point)ਤੋਂ ਕਲੋਨ (clone) ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:26&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਇਸ ਜੂਮ ਸੱਟੈਪ (zoom step)ਵਿੱਚ ਬਹੁਤਾ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:34&lt;br /&gt;
|ਕੌਮਿਕ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਬੁਨਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿੰਨ ਹਿੱਸੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:39&lt;br /&gt;
|ਪਹਿਲਾਂ ਉੱਥੇ ਬਲੈਕ (black) ਪੈਚਿੱਸ (patches) ਯਾ ਡਾਰਕ (dark) ਪੈਚਿੱਸ ਹਣ ਜਿਨਹਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਢਾੰਚਾ ਦਿੰਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:50&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ ਉੱਥੇ ਲਾਈਨਾਂ (lines)ਹਣ ਜੋ ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਰੂਪ ਅਤੇ ਆਈਟਮਸ (items)ਦੱਸਦਿਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:57&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੇਰ ਉੱਥੇ ਕਲਰ (colour)ਹੈ ਤੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਅਸੀਂ ਪੈਚਿਸ (patches)ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:04&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਉਸ ਲਈ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:15&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਡੱਬਲ (double) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੰਕ (ink) ਆਖਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:25&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਥਰੈੱਸ਼ਹੋਲਡ ਟੂਲ (Threshold tool) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਥੇ ਇਨਫੋ ਵਿੰਡੋ (info window)ਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:37&lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀ ਇੱਥੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਮੇਜ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ (white) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:43&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਟੂਲ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:48&lt;br /&gt;
|ਜੇ ਉਸ ਪਲ ਪਿਕਸਲ (pixel) 82 ਤੋਂ ਹਲਕਾ ਹੈ ਤਾਂ ਰੈਡ,(red)ਗਰੀਨ (green) ਅਤੇ ਬਲੂ (blue) ਦੇ ਜੋੜ ਦੀ ਔਸਤਨ ਵੈਲਯੂ (value)ਵਾਈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:02&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਜੇ ਲੈਵਲ (level) 82 ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਬਲੈਕ ਹੋ ਜਾੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:14&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਨੇ ਪਹਿਲੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਆਉੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:19&lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਸਲਾਈਡਰ (slider) ਨੂੰ ਆਸੇ ਪਾਸੇ ਡਰਾਅ (draw) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਡਾਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:26&lt;br /&gt;
|ਇਹ 129 ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਮੇਰੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਖੱਭੀ ਸਾਈਡ,(side)  ਮੋਡੇ ਅਤੇ ਸਟੈੱਚੁ (statue) ਲਈ ਕਾਫੀ ਠੀਕ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:40&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਅੱਖਾਂ ਲਈ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:48&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇਹ ਦੂਜੀ ਅੱਖ ਲਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:53&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਲਈ  ਵੱਖਰੀ ਇੰਕ ਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਣੀ ਪਵੇਗੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:01&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਆਉ ਲਾਈਟਰ ਸਾਈਡ (lighter side)ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰੀਏ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਥੋਂ ਅਤੇ ਵਾਪਿਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ 100 % ਤਕ ਜਾਇਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:14&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਡੱਬਲ(double) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਥੱਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਪੁੱਲ ਡਾਉਨ (pull down)ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:29&lt;br /&gt;
|ਪਰ ਇਸਤੋ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਟੌਪ ਲੇਅਰ (top layer) ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਰਣੀ ਪਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:46&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੀ ਖਿਆਲ ਚ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇਹ ਵੈਲਯੂ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:56&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ (copy) ਬਣਾੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਿਜਿਬਲ (visible)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:08&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਮੱਧ ਦੀਆਂ ਟਰਮਸ (terms) ਲੱਭਣੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:13&lt;br /&gt;
|ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਚਾਰੋਂ ਪਾਸੇ ਦੇੱਖਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:23&lt;br /&gt;
|ਸਟੈੱਚੁ ਵੀ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:26&lt;br /&gt;
|ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਇੱਥੇ ਚੰਗੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਹੱਥ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਾਈਨ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਜਰ ਦਾ ਧੋਖਾ ਆਖਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:41&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:49&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਥਰੈੱਸ਼ਹੋਲਡ ਟੂਲ (Threshold tool) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਵਿਜਿਬਲ (visible) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ (definition)ਲਈ  ਬਰਾਈਟ (bright) ਹਿੱਸੇ ਦੇੱਖਦਾ ਹਾਂ, ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਅਪ (slide up)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:08&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਠੀਕ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:12&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮੇਰੀ ਇੰਕ ਲੇਅਰ (ink layer)ਦੀ ਤਿੰਨ ਕਾਪਿਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:17&lt;br /&gt;
|ਪਹਿਲੀ ਇੰਕ ਲਾਈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:28&lt;br /&gt;
|ਟੌਪ ਲੇਅਰ ਇੰਕ ਡਾਰਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:34&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਆਉ ਮਿਡਲ ਲੇਅਰ (middle layer)ਨੂੰ ਸਿੰਪਲੀ (simply)ਇੰਕ ਦਾ ਨਾਮ ਦਇਏ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:40&lt;br /&gt;
|ਆਉ ਹੁਣ ਤਿੰਨੋ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ ਅਤੇ ਨਿਰਣਾੰ ਲਇਏ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਬਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਕਰਣੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:49&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇੰਕ ਲੇਅਰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਕਿਉੰਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਲਾਈਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਡਾਰਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12:01&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬੌਟਮ (bottom)ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਲੇਅਰ  ਤੇ ਲਾਈਟ ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ  ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (mask) ਐਡ (add) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12:12&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਬਲੈਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਪੂਰਾ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12:18&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਇੱਥੇ ਹਰ ਚੀਜ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੋ ਜਾੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12:26&lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲਾਈਟ ਲੇਅਰ ਦੇ ਇਸ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਮੇਜ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12:45&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਨੌਰਮਲ ਮੋਡ ਅਤੇ 100% ਓਪੈਸਿਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਰੱਸ਼ ਟੂਲ (brush tool) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12:55&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਹਾਰਡ (hard) ਬਰੱਸ਼ ਵਰਤਾਂਗਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਸੈੰਸਿਵਿਟੀ (pressure sensivity) ਸਾਈਜ (SIZE) ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਂ ਜਦੋਂ ਸਤਹ ਦੇ ਉੱਤੇ ਪੈੱਨ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਡੌਟ (dot)ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:20&lt;br /&gt;
|ਮੇਰਾ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ(foreground) ਕਲਰ ਵਾਈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:24&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਆਉ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:28&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਲੈਫਟ (left) ਹਿੱਸਾ ਬਰਾਈਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:34&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਣ ਲਈ 1 ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:39&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਰੱਸ਼ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸਕੇਲ ਅਪ (scale up)ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:53&lt;br /&gt;
|ਉਹ ਜਿਆਦਾ ਠੀਕ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14:00&lt;br /&gt;
|ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਬਹੁਤ ਬਰਾਈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14:05&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਯਾ ਬਲੈਕ ਯਾ ਵਾਈਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14:47&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਐਕਸ ਕੀਅ (‘X’ key) ਨਾਲ ਕਲਰਸ ਸਵਿੱਚ (switch) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14:57&lt;br /&gt;
|ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਅਗਲੀ ਲੇਅਰ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:14&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਏਰੀਏ (area) ਅਤੇ ਢਾੰਚੇ ਬਾਰੇ ਜਿਆਦਾ ਚਿੰਤਾ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਲਾਈਨਾਂ ਬਾਰੇ ਭੁੱਲ ਕੇ ਇੱਥੇ ਢਾੰਚੇ ਨੂੰ ਦੇੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:30&lt;br /&gt;
|ਬਸ ਸਿੰਪਲੀ (simply)ਇਸਨੂੰ ਇੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਛੱਡ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:34&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਐਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਵਾਈਟ ਕਲਰ ਨਾਲ ਡਾਰਕ ਹਿੱਸੇ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:44&lt;br /&gt;
|ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਜੇ ਅਸੀ ਇੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ  ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:51&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:56&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਡਾਰਕ ਬਨਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:08&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਵੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:19&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ  ਡਾਰਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:31&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁੱਝ ਕੰਮ ਕਰਣ ਵਾਲਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿਆਂਗਾ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲਾਈਨਸ ਨਾਲ ਅਗਲਾ ਸਟੈੱਪ (step)ਕਰਣ ਤੋਂ ਬਾਦ  ਵੇੱਖਾਂਗਾ ਅਤੇ ਫੇਰ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਐਡਜਸਟ (adjust) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:46&lt;br /&gt;
|ਇਸਨੂੰ ਬਰਾਈਟਣ ਅਪ (brighten up) ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:49&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਅਸੀਂ ਉੱਥੇ ਐਡਿਟ (edit) ਵੱਲ ਵੇੱਖਾਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:53&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਸਟੈੱਪ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਕੁੱਝ ਲਾਈਨਾਂ ਐਡ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਤੇ ਇੰਜ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ (background layer)ਨੂੰ ਡੱਬਲ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੌਪ ਉੱਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਤੇ ਫੇਰ ਇਸਨੂੰ ਲਾਈਨਸ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇ ਕੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17:08&lt;br /&gt;
|ਲਾਈਨਾਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਲਰਸ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17:15&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਫਿਲਟਰਸ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ,ਫੇਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਐੱਜ ਡਿਟੈਕਟ (edge detect)ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਗੌਸਿਆਨਸ ਐੱਜ ਡਿਟੈਕਟ (Gaussians edge detect) ਦਾ ਫਰਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17:33&lt;br /&gt;
|ਸੰਬੰਧਤ ਸਲਾਈਡਰ ਰੇਡੀਯਸ (Radius) ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ  ਨੰਬਰ ਘੱਟਾੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਹੋਰ ਬਾਰੀਕ ਹੋ ਜਾੰਦੀਆੰ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17:45&lt;br /&gt;
|ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੰਬਰ ਵੱਧਾੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਹੋਰ ਚੌੜੀ ਹੋ ਜਾੰਦੀਆਂ ਹੈਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਵੇਰਵਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17:56&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ 10 ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਪ੍ਰੈਫਰ (prefer)ਕਰਾਂਗਾ ਪਰ ਮੈਂ 30 ਤਕ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੇਰ ਨਿਰਣਾਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪੂਰਾ ਪੱਕਾ ਕਿੱਥੇ ਰੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:10&lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਮੈਂ 30 ਤੇ ਜਾੰਦਾ ਹਾਂ ਮੈਨੂੰ ਐੱਜਿਸ(edges) ਨਹੀਂ ਪਰ ਏਰੀਆਸ (areas) ਮਿਲਦੇ ਹਣ ਅਤੇ  ਇੱਥੇ ਇਸਨੂੰ 12 ਦੇਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:27&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ 10 ਉੱਤੇ ਸੈੱਟਲ (settle) ਹੋਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:37&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਦੇ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲਾਈ (Multiply) ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਲਰ ਰਾਈਜਿੰਗ (colour rising) ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਵਾਈਟ ਨੂੰ ਘੱਟਾਣ  ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:50&lt;br /&gt;
|ਆਉ  ਜਸਟ (just) ਚੈਕ (check) ਕਰੀਏ ਕਿ ਹੁਣ ਤਕ ਅਸੀੰ ਠੀਕ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:56&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਲਾਈਨਸ ਲੇਅਰ ਔਨ, ਔਫ (on,off) ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਲਾਈਨ ਲੇਅਰ ਔਨ ਹੈ ਤਾਂ ਉੱਥੇ ਕੁੱਝ ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ (definition)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:08&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਡਾਰਕ ਇੰਕ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਡੀਸਿਲੈਕਟ (de- select)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲਾਈਟ ਇੰਕ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:20&lt;br /&gt;
|ਉਹ ਢਾੰਚਾ ਜੋ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਡਾਰਕ ਇੰਕ ਨਾਲ ਵਿੱਚ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਉਹ ਲਾਈਨਸ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਵਿਜਿਬਲ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:30&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਡਾਰਕ ਇੰਕ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚਡ ਔਫ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:42&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਨਹਾਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਕੰਬਾਈਨ (combine) ਕਰਣ ਦੀ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਜਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:50&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿਆਂ ਗਾ,ਤਾ ਜੋ ਮੈਂ ਕੁੱਝ ਬਦਲ ਸਕਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਫਾਈਨਲ (final)ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਵੇਗੀ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20:09&lt;br /&gt;
|ਅਗਲਾ ਸਟੈੱਪ ਜਿਸ ਤਰਹਾਂ ਮੈਂ ਦੱਸਿਆ ਸੀ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਵਾਈਟ ਚੈਨਲ (channel) ਘੱਟਾਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20:28&lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਔਫ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਗ੍ਰੇ (grey) ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਬਹੁਤ ਕਲਰ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ (information)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20:40&lt;br /&gt;
|ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕਲਰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਮੈਂ ਬੈਰਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਦੀ ਕੌਪੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਲਰ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੌਪ ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਕਲਰ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:00&lt;br /&gt;
|ਪਰ ਇਹ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਖਦਾ ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਮੋਡ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:07&lt;br /&gt;
| ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਕਲਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:12&lt;br /&gt;
|ਪਰ ਮੈਂ ਜਿਆਦਾ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ (saturation) ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਸੋ ਮੈਂ ਫੇਰ ਤੋਂ ਬੈਰਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ ਬਣਾੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:24&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੌਡ ਨੂੰ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:29&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਮੌਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਇੱਫੈਕਟਸ (effects)ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:38&lt;br /&gt;
|ਕਲਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਫਲੈਟਨੈੱਸ (flatness) ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਤੇ  ਹੱਥ ਕੌਮਿਕ (comic)ਨਹੀਂ ਦਿੱਖ ਰਿਹਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:47&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਹ ਦੇੱਖਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿੱਥੋ ਆਉੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:51&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਸਲਾਈਡਰ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਕਰਣੀ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:58&lt;br /&gt;
|ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਜਾੰਦਿਆਂ, ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਫਲੈਟ ਹੋ ਜਾੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਵਾਟਰ ਕਲਰ (water colour)ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ, ਸੋ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਇੱਫੈਕਟ (effect)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:19&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰਸ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:26&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਲਾਈਨਸ ਲੇਅਰ ਸਵਿੱਚ ਔਫ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਇੱਫੈਕਟ ਲਾਈਨਸ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਪਰ ਕਲਰ ਅਤੇ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:39&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੁੱਝ ਐਡਜਸਟਮੈੰਟ (adjustment) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਹਜੇ ਵੀ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਲੇਅਰਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:47&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਲਾਈਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਆਪਣੀ ਇੰਕ ਲਾਈਟ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਵਾਈਟ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੱਰਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23:12&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ  ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23:18&lt;br /&gt;
|ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ ਘੱਟਾਉੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਅੱਖ ਪੇੰਟ ਕਰਣੀ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23:34&lt;br /&gt;
|ਉਹ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23:50&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਠੀਕ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23:54&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:00&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:03&lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇਨਹਾਂ ਏਰੀਆਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:47&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਓਕੇ (Ok)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:51&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਜੇ ਮੈਂ ਠੀਕ ਰਸਤੇ ਤੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:01&lt;br /&gt;
|ਪਰ ਹੁਣ ਤਕ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:06&lt;br /&gt;
|ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਅਸੀ ਹੋਰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:10&lt;br /&gt;
|ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ ਹੈ ਅਸੀ ਲਾਈਨਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੋਰ ਵੱਖ ਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:18&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਲਾਈਨਸ ਸਵਿੱਚ ਔਫ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਜੀਬ ਰੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹਣ ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਫੇਰਤੋਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵਾਈਟ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:31&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲੇਅਰ ਐਡ ਕਰੋ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਾਈਟ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲਾਈ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤੇ ਇਸਨੂੰ 240 ਗ੍ਰੇ (grey) ਨਾਲ ਭਰ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:52&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਸੇਮ (same) ਉਹੀ ਜਿਹੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ ਜੋ ਮੇਰੀ ਲਾਈਨਸ ਨਾਲ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:59&lt;br /&gt;
|ਮੈਨੂੰ ਇਨਹਾਂ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਔਨ ਕਰਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:03&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਲਾਈਨਸ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ ਆ ਰਹੀ ਹੈ ਪਰ ਕੌਮਿਕ ਇੱਫੈਕਟ ਅਜੇ ਵੀ ਉੱਥੇ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਦੇੱਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹੋਰ ਚੰਗਾ ਕੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:21&lt;br /&gt;
|ਆਉ ਕੁੱਛ ਵੱਖ ਟਰਿੱਕਸ (tricks) ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:30&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਕਲਰ ਅਤੇ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਡੱਬਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਨਹਾਂ ਨਾਲ ਕੁੱਝ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:39&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚੋਂ ਵੇਰਵੇ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:45&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਫਿਲਟਰਸ,ਬੱਲਰ (blur)ਅਤੇ ਗੌਸਾਂਈਨ ਬੱਲਰ ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:53&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਵੈਲਯੂ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਚੰਗਾ ਇੱਫੈਕਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:08&lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਲਰ ਥੋੜਾ ਸਮੂਦ (smooth) ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:18&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਕੌਪੀ ਤੇ ਵੀ ਕਰਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:24&lt;br /&gt;
|ਫਿਲਟਰਸ ਤੇ ਜਾਉ, ਗੌਸਾਂਈਨ ਬੱਲਰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:29&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ    ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫਲੈਟ ਕਲਰ ਨਾਲ ਫਲੈਟ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:36&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਓਰੀਜਨਲ (original) ਕਲਰ ਸਵਿੱਚ ਔਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਅਜੀਬ ਇੱਫੈਕਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:44&lt;br /&gt;
|ਆਉ ਇਨਹਾਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਬੱਲਰਡ ਅਤੇ ਕਲਰ ਬੱਲਰਡ ਦਾ ਨਵਾਂ ਨਾਮ ਦਇਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:04&lt;br /&gt;
|ਜੇ ਮੈਂ ਬੱਲਰਡ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਣਬੱਲਰਡ (unblurred)ਕਲਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਂਵਾਂ,ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਕਲਰਸ ਮਿਲਦੇ ਹਣ ਜੋ ਬਹੁਤ ਅਜੀਬ ਦਿੱਖਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:16&lt;br /&gt;
|ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਜੇ ਇਹ ਇੱਥੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਨੱਕ ਉੱਤੇ ਨਾਂ ਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:22&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਵਾਪਿਸ ਇਸਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਔਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਇਹ ਇੱਫੈਕਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:29&lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੱਲਰਿੰਗ (blurring) ਘੱਟਾਉ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਰਪ (sharp) ਵੇਰਵੇ ਮਿਲਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:37&lt;br /&gt;
|ਸੱਚ ਚ ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਲ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:40&lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਣ ਜਿਸ ਤਰਹਾਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਣਾ ਹੈ, ਕੀ ਕਰਣਾ ਹੈ, ਕਿਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਣਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:50&lt;br /&gt;
|ਇਸਨੂੰ ਕਰਣਾ ਸੱਚ ਵਿੱਚ ਮਜੇਦਾਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29:09&lt;br /&gt;
|ਅਸਲੀ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (tutorial) ਦੇ ਲੇਖਕ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29:24&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਦੋਨੋ ਵਰਜਨਸ (versions)ਨਾਲ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29:31&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਢਾੰਚਾ, ਫੁੱਲ, ਸਟੈੱਚੁ ਅਤੇ ਗਮਲੇ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29:40&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਹੱਥ ਦੇ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਨਹੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ, ਇਹ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਫਲੈਟ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29:49&lt;br /&gt;
|ਬੱਲਰਡ ਔਨ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਹੱਥ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵਾਲੇ ਵੇਰਵੇ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਂ ਫੁੱਲ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜੋ ਪੂਰਾ ਬੱਲਰਡ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30:04&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਦੋਨੋ ਇੱਮੇਜਿਸ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਲਰ ਬੱਲਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਬੱਲਰਡ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਇਸਦੀ  ਪੂਰੀ ਸਾਰੀ ਸ਼ਕਲ ਮੈਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30:20&lt;br /&gt;
|ਪਰ ਮੈਂ ਸਾਰੀ ਲੇਅਰਸ ਸਵਿੱਚ ਔਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਬੱਲਰਡ ਅਤੇ ਕਲਰ ਬੱਲਰਡ ਤੇ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਲੈਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਐਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30:37&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਾਂਗਾ ਸੋ ਮੈਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ  ਵਾਈਟ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਪੇੰਟ ਬੱਰਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30:51&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਪੇੰਟਿੰਗ (painting) ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30:55&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਮੇਜ ਦੇ ਉਹੀ ਹਿੱਸੇ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਫਲੈਟਨੈੱਸ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31:04&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਥੋੜਾ ਅਜੀਬ ਦਿੱਖੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕਲਰ ਲੇਅਰ ਸਵਿੱਚਡ ਔਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31:46&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਹਰ ਚੀਜ ਸ਼ਿਫਟ +ਸਿਟਰਲ+ ਏ (Shift+Ctrl+A) ਪ੍ਰੈੱਸ (press) ਕਰਕੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਿਟਰਲ+ਸੀ(Ctrl+C) ਨਾਲ ਕੌਪੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ,ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਜਾੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਿਟਰਲ+ ਵੀ (Ctrl+ V)ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਫਲੋਟਿੰਗ  ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ( Floating Selection)ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਿਟਰਲ+ ਐਚ (Ctrl+H)ਨਾਲ ਯਾ ਐਨਕਰ ਲੇਅਰ (anchor layer) ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਆਪਣੀ ਕੌਪੀ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32:20&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵੀ ਕੌਪੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿਆਂਗਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32:32&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਮੈਂ ਇਸ ਸਲਾਈਡਰ ਨਾਲ ਕੁੱਛ ਛੇੜਛਾੜ ਕਰਾਂਗਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32:54&lt;br /&gt;
|ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਦੋਹਰਾਈਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32:57&lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕੌਪੀ ਕਰੋ ਤੇ ਥਰੈੱਸਹੋਲਡ ਟੂਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਕਡ ਇੱਮੇਜ ਬਣਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33:05&lt;br /&gt;
|ਉਨਹਾਂ ਏਰੀਆਸ ਨੂੰ ਲੱਭੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਕ ਯਾ ਬਹੁਤ ਡਾਰਕ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33:10&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ ਬੇਸ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਕੌਪੀ ਬਣਾਉ ਤੇ ਐੱਜ ਡਿਟੈਕਟ ਫਿਲਟਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਲੇਅਰ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਫੇਰ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲਾਈ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33:29&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀ ਲੈਵਲ ਟੂਲ ਨਾਲ ਵਾਈਟ ਨੂੰ ਤਕਰੀਬਨ 240  ਗ੍ਰੇ ਤਕ ਘੱਟਾਂਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33:42&lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਫੇਰ ਦੁਬਾਰਾ ਬੇਸ ਇੱਮੇਜ (base image)ਦੀ ਕੌਪੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਲਰ ਲੇਅਰ ਬਣਾੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33:49&lt;br /&gt;
|ਕਲਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਕਲਰ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33:56&lt;br /&gt;
|ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀ ਅੰਤਿਮ ਵਾਰ ਬੋਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕੌਪੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਲੇਅਰ ਬਣਾੰਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦੋ ਹੋ  ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਲੇਅਰਸ ਯਾ ਕੁੱਝ ਲੇਅਰਸ ਦੀ ਓਪੈਸਿਟੀ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34:20&lt;br /&gt;
|ਬਸ ਖਾਲੀ ਛੇੜਖਾਨੀ। ਨਤੀਜੇ ਮਿਲੇਜੁਲੇ ਹਣ ਪਰ ਕੁੱਝ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34:32&lt;br /&gt;
|ਹੋਰ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ ਵਾਸਤੇ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (http://meetthegimp.org) ਤੇ ਜਾਉ ਅਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਭੇਜਣ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (info@meetthegimp.org) ਤੇ ਲਿਖੋ। ਗੁੱਡ ਬਾਯ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34:49&lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦ੍ਵਾਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਸਕ੍ਰਿਪ੍ਟ ਕਿਰਨ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project)ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (dubbing) ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/How-To-Fix-An-Underexposed-Image/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/How-To-Fix-An-Underexposed-Image/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/How-To-Fix-An-Underexposed-Image/Punjabi"/>
				<updated>2015-02-19T05:40:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot; GIMP/C2/How-To-Fix-An-Underexposed-Image/English-timed {| Border=1 ! Timings ! Narration |00.00 |- |00:23  |ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਵਿੱਚ ਸੁਵ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; GIMP/C2/How-To-Fix-An-Underexposed-Image/English-timed&lt;br /&gt;
{| Border=1&lt;br /&gt;
! Timings&lt;br /&gt;
! Narration&lt;br /&gt;
|00.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:23 &lt;br /&gt;
|ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਵਿੱਚ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:25 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨੌਰਟ ਹੈ (Rolf Steinort)ਤੇ ਮੈਂ ਿਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording) ਬਰੀਮਨ, ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Bremen, Northen Germany) ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:32 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਇੱਮੇਜ (image) ਮੈਨੂੰ ਨੌਰਮੈਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਈ-ਮੇਲ (e-mail) ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:35 &lt;br /&gt;
|ਉਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਸੇਵ (save) ਕਰਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:39 &lt;br /&gt;
|ਰਾਅ ਕਨਵਰਟਰ (raw convertor)ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਬਾਦ ਉਸਨੂੰ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਮਿਲੀ ਹੈ ਇੱਥੇ ਇਹ ਅਸਲੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:48 &lt;br /&gt;
|ਇੱਮੇਜਿਸ (images)ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ ਇਹ ਸਾਫ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਨੌਰਮਨ ਨੇ ਕੀ ਕੀਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00:53 &lt;br /&gt;
|ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਨੇ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਰੋਟੇਟ (rotate) ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਫੇਰ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ(foreground) ਰਾਈਟ (right)ਵਿੱਚ ਕਲਰਸ (colors) ਅਤੇ ਬਰਾਈਟਨੈਸ (brightness) ਲਿਆਣ ਲਈ ਕਰਵਸ ਟੂਲ (curves tool)ਨਾਲ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਐਡਿਟ (edit) ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਬੱਦਲ ਡਾਰਕ (dark) ਨਾਂ ਹੋਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:09 &lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਤੁਸੀ ਇੱਥੇ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਵਵੇਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬੱਦਲ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣੇ ਹਣ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:14 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂਨੂੰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਲਗਦੇ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਸ਼ੋ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਉਣ ਲਈ ਉਹਦੇ ਕੋਲੋਂ ਇਜਾਜਤ ਮੰਗੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਉਸਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੁਣ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਤੇ ਫੇਰ ਉਸਦੀ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਬੱਦਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:33 &lt;br /&gt;
|ਪਰ ਆਉ ਪਹਿਲਾਂ ਵੇਖਿਏ ਕਿ ਐਕਸਿਫ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ (EXIF information)ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਬਾਰੇ ਕੁੱਝ ਲਭਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕੇ ਕਿ ਕੀ ਗਲਤ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:43 &lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਪੈਨਾਸੋਨਿਕ ਕੈਮਰਾ (Panasonic camera)ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਸੈੰਸਰ (sensor)ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:51 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਕੈਮਰਾ ਤੁਸੀ ਆਪਣੀ ਕਮੀਜ ਦੀ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01:57 &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਐਕਸਪੋਯਰ ਡਾਟਾ (exposure data) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:02 &lt;br /&gt;
|ਐਕਸਪੋਯਰ ਟਾਈਮ (time) ਇੱਕ ਸੈਕਿੰਡ (second) ਦਾ ਹਜਾਰਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਤੇ ਐਪਰਚਰ (aperture)5.6 ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:09 &lt;br /&gt;
|ਫਲੈਸ਼ ਔਨ (flash on)ਸੀ ਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨੇ ਫਲੈਸ਼ ਦੇ ਅਸਰ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਲਗਾ ਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:16 &lt;br /&gt;
|ਇੰਨੇ ਛੋਟੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਫਲੈਸ਼ ਇਹੋ ਜਿਹੇ ਸੀਨ(scene) ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:24 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਰਾਈਟ (bright) ਕਰਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਛੋਟੇ ਨਯੂਕਲਿਯਰ ਬਮ (nuclear bomb)ਜੇਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:36 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਜੇਪੈਗ (JPEG) ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕੀਤੀ ਹੋਈ ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਆ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:42 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਏਰੀਆ (area) ਜੋ ਕਿ ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜੇਪੈਗ ਕੰਪਰੈੱਸ਼ਨ (compression)ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਡਾਰਕ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02:53 &lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਹੋਰੀਜਨ (horizon)ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom) ਕਰਦਾ ਹਾਂ,,ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਸਟੱਫ (stuff) ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਸ਼ਾਰਪ(sharp) ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਹੋਰੀਜਨ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਿਪ (ship) ਵੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:08 &lt;br /&gt;
|ਬੱਦਲ ਬਹੁਤ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਣ ਪਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਡਾਰਕ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੁੱਖ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੁੱਝ ਵੀ ਸਾਫ ਨਹੀਂ ਦਿੱਖਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:19 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਇਸ ਕਰਕੇ ਕਿ ਜੇਪੈਗ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਉਹ ਹਿੱਸੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਕੰਪਯੂਟਰ (computer) ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ (programe)ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖੋਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:32 &lt;br /&gt;
|ਪਰ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਹ ਸਟੱਫ ਵੇਖੱਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਂ ਜੇਪੈਗ ਕੰਪਰੈੱਸ਼ਨ ਤੇ  ਅਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਡੀਟੇਲਸ (details)ਇੱਥੇ ਗੁਮ ਗਇਆਂ ਹਣ, ਦੁਬਾਰਾ ਕਦੇ ਨਜਰ ਨਹੀਂ ਆਉਣਗਿਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:45 &lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਰਾੱਅ ਸ਼ੂਟ ਕਰੋ ਤਾਂ ਇਹੋ ਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਬਚੋ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (tutorial)ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯੂਐਫ ਰਾੱਅ ਕਨਵਰਟਰ  (UF raw convertor)ਤੇ ਜਿੰਪ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਣੀ ਹੈ, ਵਿਖਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਅਗਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਲਈ ਇਹ ਠੀਕ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04:06 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ (tool box) ਦੇ ਉੱਪਰ ਜਿੰਪ ਨੂੰ ਪੁੱਲ (pull)ਕਰਕੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਮੇਜ ਲੋਡ (load) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਵਿੰਡੋ (window) ਐਨਲਾਰਜ (enlarge) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04:17 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੇਰਾ ਅਗਲਾ ਸਟੈੱਪ (step) ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸਾਈਜਿੰਗ (sizing)ਕਰਣ ਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਮੇਜ ਇਤਨੀ ਵੱਡੀ ਹੈ ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਐਕਸਸੀਐਫ ਫਾਈਲ (XCF file)40 ਮੈਗਾ ਬਾਈਟ (mega bytes)ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04:29 &lt;br /&gt;
|ਸਾਈਜਿੰਗ ਡਾਉਨ (down)ਟੂਲ ਬਾਰ (tool bar) ਵਿੱਚ ਇੱਮੇਜ ਉੱਪਰ ਕਲਿਕ (click)ਕਰਕੇ, ਸਕੇਲ ਇੱਮੇਜ (scale image) ਸਿਲੈਕਟ (select)ਕਰਕੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਵਿੱਥ (width)ਕਹਿ ਲਉ 1000 ਪਿਕਸਲ (pixel) ਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਟੈਬ (tab) ਪ੍ਰੈਸ (press)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਮੈਨੂੰ 750 ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਹਾਈਟ (height) ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਬਤੋਂ ਵਧੀਆ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ (interolation) ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੀ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05:01 &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਫਰੇਮ (frame) ਅੰਦਰ ਪੂਰੀ ਇੱਮੇਜ ਲੈਣ ਲਈ ਸ਼ਿਫਟ+ ਸਿਟਰਲ+ਈ (shift+ctrl+E) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰੋ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਕਰਣ ਲਈ ਤੈਯਾਰ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05:11 ,&lt;br /&gt;
|ਪਹਿਲਾ ਸਟੈੱਪ ਰੋਟੇਟਿੰਗ (rotating)ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05:14 &lt;br /&gt;
|ਪਿਛਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲਸ ਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਰੋਟੇਟ ਕਰਣ ਦੇ ਦੋ ਢੰਗ ਵਿਖਾਏ ਸੀ ਅਤੇ ਅੱਜ ਤੀਜੇ ਢੰਗ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05:23 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਣ ਦਾ ਸੇਮ  (same) ਸਟੈੱਪ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੌਰੀਜੋੰਟਲ ਲਾਈਨ (horizontal line)ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ ਲਾਈਨ ਹੋਰੀਜੋਨ (horizon) ਤੇ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹੋਰਾਜੋਨ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05:39 &lt;br /&gt;
|ਫੇਰ ਮੈਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਚੋਂ ਮੈਜਰਮੈੰਟ ਟੂਲ (measurement tool)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਇਨਫੋ ਵਿੰਡੋ (info window)ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਫਰੇਮ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰੋਂ ਉਘੱੜ ਆਉੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਹੇਠਾਂ ਸਟੇਟੱਸ ਬਾਰ (status bar)ਤੇ ਸਾਰੀ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨਸ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:01 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਐੰਗਲ (angle) ਲੈਣਾ ਸਿੰਪਲ (simple) ਹੈ, ਬਸ ਕਰਸਰ (cursor) ਨੂੰ ਹੋਰੀਜੋਨ ਤੇ ਰੱਖੋ, ਮਾਉਸ ਬਟਨ (mouse button)ਪ੍ਰੈਸ ਕਰੋ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੁੱਲ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:15 &lt;br /&gt;
|ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਪੁੱਲ ਕਰੋ ਤੇ ਹੋਰੀਜੋਨ ਦੇ ਸਮਾੰਤਰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉ ਤੇ ਬਟਨ ਛੱਡ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:25 &lt;br /&gt;
|ਐੰਗਲ ਇਨਫੋ ਲਈ ਸਟੇਟੱਸ ਬਾਰ ਤੇ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਥੇ 1.64ਡਿਗਰੀ (degree) ਦਾ ਐੰਗਲ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:38 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ,ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟਾਈਪ (type) ਕਰੋ -1.63 ਡਿਗਰੀ, ਕਿਉਕਿ ਮੈਂ 1.63 ਡਿਗਰੀ  ਪੱਲਸ ਕਾਉੰਟਰ (plus counter)ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:58 &lt;br /&gt;
|ਰੋਟੇਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਟੇਟਿੱਡ ਇੱਮੇਜ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:05 &lt;br /&gt;
|ਹੋਰੀਜੋਨ ਨੂੰ ਟੈਸਟ (test) ਕਰਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਕੇਲ ਪੁੱਲ ਡਾਉਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤੇ ਇਹ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:14 &lt;br /&gt;
|ਅਗਲਾ ਸਟੈੱਪ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਕਰੌਪ (crop) ਕਰਣ ਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਹਜੇ ਇੱਮੇਜ ਕਰੌਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਨਜਰ ਨਹੀਂ ਆਉੰਦਾ ਤੇ ਮੈਂ ਸੱਟਫ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:31 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਇੱਮੇਜ ਕਿਥੋਂ ਕਰੌਪ ਕਰਣੀ ਹੈ ਸੋ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ ਬਣਾਉਨਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:43 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਲੇਅਰ(layer) ਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ (copy) ਬਣਾ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:50 &lt;br /&gt;
|ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਸਾਰੀ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ ਗੁਮ ਹੋ ਜਾੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07:56 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਇੱਮੇਜ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਉਹ ਨਾ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਾਪਿਸ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਸਕਦੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:01 &lt;br /&gt;
|ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਰੋਟੇਟ ਕੀਤੀ ਸੀ ਪਰ ਬਾਦ ਦੇ ਸਟੈੱਪਸ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਇੱਮੇਜ ਨਾਲ ਕਦੇ ਕੁੱਝ ਨਾ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:08 &lt;br /&gt;
|ਪਹਿਲੇ ਮੈਂ ਲੈੰਡ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਕਰਾਂਗਾ ਸੋ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਲੈੰਡ ਆਖਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੀਲਡ (field)ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਨਾਮ ਹੈ ਤੇ ਰੀਟਰਨ (return) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:22 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਾਮ ਲੈੰਡ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:25 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:34 &lt;br /&gt;
|ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਸਚ ਵਿੱਚ ਸਬਤੋਂ ਡਾਰਕ ਹੈ, ਕੋਈ ਇਸਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਪਰ ਇੱਥੇ ਘਾਸ ਵੀ ਬਹੁਤ ਡਾਰਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08:46 &lt;br /&gt;
|ਗ੍ਰੇ ਸਕੇਲ (grey scale)ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਪਾਣੀ ਲਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਸ਼ਕ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਅਸਮਾਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:01 ,&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲੈੰਡ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ ਕਰਣੀ ਹੋਵੇਗੀ ਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਸ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰਕੇ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:15 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਵਾਲ ਉੱਠਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਪੁੱਲ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਜਿਆਦਾ ਦੂਰ ਤਕ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਨਕਲੀ ਨਜਰ ਆਉੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:28 &lt;br /&gt;
|ਜੇ ਮੈਂ ਅਸਮਾਨ ਅਤੇ ਲੈੰਡ ਨੂੰ ਕਰਵਸ ਦੇ ਵੱਡੇ ਫਰਕ ਨਾਲ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਕੰਮਬਾਈਨ (combine) ਕਰਣਾ  ਚਾਹਵਾਂ ,ਇਹ ਅਸਲੀ ਇੱਮੇਜ ਵਾਂਗ ਨਗੀ ਲਗੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:40 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਪੁੱਲ ਡਾਉਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:44 &lt;br /&gt;
|ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਰਕੇ ਵੇੱਖਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:49 &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਇਹ ਚੰਗਾ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09:52 &lt;br /&gt;
|ਸਮੁੰਦਰ ਬਹੁਤ ਬਰਾਈਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੇ ਚੈੱਪਲ (chapel) ਵੀ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:00 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਓਕੇ (OK) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:06 &lt;br /&gt;
|ਲੈੰਡ ਪਾਰਟ (part) ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਕਰਣ ਤੋਂ ਬਾਦ ਮੈਨੂੰ ਅਸਮਾਨ ਦੇ ਪਾਰਟ ਤੇ ਜਾਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:12 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਦੁਬਾਰਾ ਅਸਲੀ ਲੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ ਬਣਾਉ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੌਪ (top) ਤੇ ਲੈ ਜਾਉ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਕਾਈ (sky) ਦਾ ਨਾਮ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:21 &lt;br /&gt;
|ਲੇਅਰ ਤੇ ਡੱਬਲ 9double) ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਨਾਮ ਸਕਾਈ ਟਾਈਪ ਕਰੋ, ਰੀਟਰਨ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਸਕਾਈ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:28 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਦੂਸਰੀ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪੁਜਾਏ ਬਗੈਰ ਸਿਰਫ ਸਕਾਈ ਲੇਅਰ ਐਡਿਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:37 &lt;br /&gt;
|ਸਕਾਈ ਲੇਅਰ ਤੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਐਡ ਏ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (add a layer mask)ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਵਾਈਟ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (white layer mask) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ, ਉਹ ਹੈ ਫੁੱਲ ਓਪੈਸਿਟੀ (full opacity) ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਇਹ ਲੇਅਰ ਪੂਰੀ ਵਿਜਿਬਲ (visible) ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵਾਈਟ ਹੈ।     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10:54 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਲੈੰਡ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ  ਸਮੁੰਦਰ ਤੇ ਅਸਮਾਨ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਰਪ ਐੱਜ (sharp edge) ਵੀ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਗ੍ਰੇਡਿੰਟ ਟੂਲ (gradient tool) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:07 &lt;br /&gt;
|ਇੱਕ ਗ੍ਰੇਡਿਅੰਟ ਬਸ ਬਲੈਕ (black) ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:13 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਕਰੈਪ ਲੇਅਰ (scrape layer) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਖਾਉਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:34 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇਡਿੰਟ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਣ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਹਾਦਸਨ ਮਿਲੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟੂਲ ਆਈਕਨ (tool icon) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਟੂਲ ਔਪਸ਼ਨ (option) ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਜਾੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:50 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਚੀਜ ਹੈ ਪਰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਨਵੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:56 &lt;br /&gt;
|ਜਾਣਨ ਲਈ ਚੰਗੀ ਚੀਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11:59 &lt;br /&gt;
|ਵਾਪਿਸ ਗ੍ਰੇਡਿੰਟ ਟੂਲ ਤੇ,ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੈਫਟ ਮਾਉਸ (left mouse)ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ  ਇਸ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12:09 &lt;br /&gt;
|ਸ਼ੁਰੁਆਤੀ ਪੁਆਇੰਟ (point) ਦੇ ਲੈਫਟ ਦਾ ਏਰੀਆ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰ ਜਾੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਅਖੀਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਰਾਈਟ ਵਾਲਾ ਏਰੀਆ ਵਾਈਟ ਨਾਲ, ਜੋ ਗ੍ਰੇਡਿੰਟ ਦੀ ਦੂਸਰੀ ਸਾਈਡ (side) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12:26 &lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਅਤੇ ਬਲੈਕ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰਲਾ ਏਰੀਆ ਗ੍ਰੇ ਦੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੀਰੀਜ (series) ਹਣ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗ੍ਰੇਡਿੰਟ ਆਖਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:38&lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਗ੍ਰੇਡਿੰਟ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12:44 &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਗ੍ਰੇਡਿੰਟ ਟੂਲਸ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਸ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਤੇ ਹੀ ਜੁੜਿਆ ਰਹਾਂਗਾ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12:56 &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਹਣ ਜਿਵੇਂ ਰੇਡੀਅਲ (radial) ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਰਕਲ (circle) ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:04 &lt;br /&gt;
|ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਤੁਸੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:10 &lt;br /&gt;
|ਇਸ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਇਹ  ਔਪਸ਼ਨਸ ਪੜਚੋਲ ਕਰਣ ਯੋਗ ਹਣ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:15 &lt;br /&gt;
|ਸੋ  ਮੈਂ ਲੀਨੀਅਰ ਸ਼ੇਪ (linear shape) ਤੇ ਸੈਟ (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਕਰੈਪ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਡੀਲੀਟ (delete) ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:25 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਸਕਾਈ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ,ਗ੍ਰੇਡਿੰਟ ਬਲੈਕ ਤੋਂ ਵਾਈਟ ਸੈਟ ਹੈ, ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਪਾਰ ਦਰਸ਼ੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ (layer dilogue)ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਹ ਚੈੱਕ (check)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਚ ਐਕਟੀਵੇਟ (activate) ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲੀ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਪੇੰਟ (paint) ਨਹੀਂ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:54 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਪੇੰਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13:59 &lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਣ ਲਈ ਜੂਮ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14:04 ,&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਲਈ ਥੋੜੇ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14:14 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14:20 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਗ੍ਰੇਡਿੰਟ ਸਿੱਧਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਦਾ ਗ੍ਰੇਡਿੰਟ ਇਹੋ ਜਿਹੀ ਇੱਮੇਜ ਬਣਾਵੇਗਾ ਜੋ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14:32 &lt;br /&gt;
|ਸਟੈੱਪ ਨੂੰ ਅਨਡੂ (undo) ਕਰਣ ਲਈ ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ (ctrl+z)ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14:37 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕੀਅ (control key) ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਸਲਾਈਡਰ (slider) ਦੀ ਮੂਵਮੈੰਟ (movement) 5 ਡਿਗਰੀ ਤਕ ਸੀਮਿਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14:49 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਤੋਂ ਇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤਕ ਬਣਾਉਨਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14:58 &lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਪਿਸ ਪੂਰੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਉ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰਾ ਫੁੱਲ ਗ੍ਰੇਡਿੰਟ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:06 &lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਔਫ (switch off) ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ,ਟੌਪ ਲੇਅਰ ਤੇ  ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਸਿਰਫ ਉੱਪਰਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹੀ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਵਿੱਚ ਹਣ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:23 &lt;br /&gt;
|ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੱਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:27 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਥੋੜਾ ਨਕਲੀ ਵਾਂਗੂ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਅਸਮਾਨ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ ਬਣਾਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:34 &lt;br /&gt;
|ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਡੀਐਕਟੀਵੇਟ (deactivate)ਕਰਕੇ ਖੁਦ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਣ ਲਈ,ਨਹੀਂ ਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਉੱਤੇ ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:48 &lt;br /&gt;
|ਲੇਅਰ ਦੇ ਐਕਟਿਵ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਚਾਰੋਂ ਪਾਸੇ ਵਾਈਟ ਫਰੇਮ ਹੋਂਣ ਕਾਰਣ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਚਾਨ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15.56 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਆਉ ਇੱਥੇ ਇਹ ਕਰਕੇ ਵੇਖਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15:59 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਅਸਮਾਨ ਨੂੰ ਬਰਾਈਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:12 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕਾਫੀ ਠੀਕ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਮਾਨ ਬਰਾਈਟ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਮਾਨ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰਲਾ ਨਕਲੀ ਬੌਰਡਰ (border) ਗਾਯਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:29 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16.32 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਆਉ ਸਕਾਈ ਲੇਅਰ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਹੇਠਲੀ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਔਫ ਕਰਕੇ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਕੰਪੇਅਰ (compare)ਕਰਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:42 &lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਫਰਕ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:46 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਅਸਲੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:50 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਲੇਅਰ ਨਵਾਂ ਅਸਮਾਨ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਨਵੀਂ ਲੈੰਡ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16:57 &lt;br /&gt;
|ਇਸ ਲੈੰਡ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਕੰਟਰਾਸਟ (contrast) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਪੱਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਕੇ ਦੇੱਖਣੀ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17:07 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਬਸ ਲੈੰਡ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਡੱਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਓਵਰਲੇਅ ਮੋਡ (overlay mode) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਧ ਕੰਟਰਾਸਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿੱਤ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡ ਡਾਉਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17:25 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਦਿੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ? ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17:33 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਚਾਰ ਲੇਅਰਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17:36 &lt;br /&gt;
|ਦ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ, ਦ ਉਰਿਜਨਲ (original)ਇੱਮੇਜ ਜਿਸਦੀ ਹੁਣ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ, ਦ ਲੈੰਡ ਲੇਅਰ, ਇੱਕ ਲੈੰਡ ਕੌਪੀ ਅਤੇ ਦ ਸਕਾਈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੇ ਨਾਲ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17:50 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ ਗਵਾਏ ਬਿਨਾ ਇਨਹਾਂ ਸਬਦੀ ਵੈਲਯੂਸ  (values) ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17:58 &lt;br /&gt;
|ਲੇਅਰਸ ਵਰਤਣ ਦਾ ਇਹ ਸਬਤੋਂ ਵੱਡਾ ਫਾਯਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:03 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਅਖੀਰੀ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਕਰੌਪਿੰਗ ਲਈ। ਨੌਰਮੈਨ ਇਸਨੂੰ 7.5ਦੀ ਰੇਸ਼ੋ (ratio) ਵਿੱਚ ਕਰੌਪ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦਾ ਪ੍ਰਿੰਟਰ (printer) 7/5 ਇੰਚ ਦਾ ਪੇਪਰ (paper) ਵਰਤਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:18 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਆਉ 7.5, ਇੱਕ ਫਿੱਕਸਡ ਰੇਸ਼ੋ (fixed rato)ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:27 &lt;br /&gt;
|ਕਿੱਥੋਂ ਕਰੌਪ ਕਰਣਾ ਹੈ? ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹਾਂ ਕਿ ਨੌਰਮੈਨ ਨੇ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਕਰੌਪ ਕੀਤਾ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:34 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਆਉ ਇੱਥੇ ਫੈਸਲਾ ਲਇਏ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:36 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਰੁੱਖ ਅਤੇ ਸੁੱਕੀ ਘਾਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:43 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਰਾਈਟ ਕੌਰਨਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਕਰੌਪ ਟੂਲ ਪੁੱਲ ਅਪ (up) ਕਰਣਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18:58 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਬਸ ਆਪਣੇ ਟੇਸਟ (taste)ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਤੇ ਪੰਪਿੰਗ (pumping)ਨਾਲ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:06 &lt;br /&gt;
|ਉੱਥੇ ਰੂਲ ਔਫ ਥਰਡ (rule of third)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:08 &lt;br /&gt;
|ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:13 &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚੈੱਪਲ ਦਾ ਸਾਹਮਨਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁਣ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਬਿੰਦੁ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:20 &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਗੋਲਡਨ ਸੈਕਸ਼ਨ (golden section) ਜਿਆਦਾ ਕਲਾਤਮਕ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਸਬਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਨਜਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:33 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:37 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਉਸਦੀ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੇਪੈਗ (JPEG)ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:42 &lt;br /&gt;
|ਉਸਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸ਼ਾਰਪਨ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:47 &lt;br /&gt;
|ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਦੀ ਟਰੇਸਿਸ (traces)ਜੋ ਮੇਰੀ ਛੇੜਛਾੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਜਰ ਆਉੰਦੀਆਂ ਸੀ ਗਾਯਬ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਣ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19:55 &lt;br /&gt;
|ਹੈਲੋਸ (hallows) ਵੇੱਖਣ ਲਈ ਵਾਈਟ ਲਾਈਨਸ ਦਿੱਖਦਿਆਂ ਸ਼ੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20:00 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਸ ਵਾਰੀ ਵੀ ਮੈਂ ਫਿਲਟਰ, ਐਨਹਾਨਸ,ਸ਼ਾਰਪਣ ਮੋਡ ( filters,enhance,sharpen mode)ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20:16 &lt;br /&gt;
|ਬੁਨਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਅਨਸ਼ਾਰਪਨਡ (unsharpened) ਮਾਸਕ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਸਟੈਂਡਰਡ (standard)ਵੈਲਯੂ ਪ੍ਰੀ-ਸੈਟ (pre-set) ਨਾਲ ਸ਼ਾਰਪ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20:24 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਅਨਸ਼ਾਰਪਡ ਮਾਸਕ ਬਾਦ ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਕਵਰ (cover) ਕਰਾਂ ਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20:30 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਤੇ ਇਸਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਆਪ ਸਿੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20:37 &lt;br /&gt;
|ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁੱਝ ਖੋਲ ਕੇ ਦੱਸ ਸਕਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20:44&lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਇੱਥੇ ਚੰਗੀ ਤਰਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20:50 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਜਾ ਕੇ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:02 &lt;br /&gt;
|ਅੱਜ ਮੈਂ ਫੱਨੀ ਸਟੱਫ (funny stuff)ਟਾਈਪ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:10 &lt;br /&gt;
|ਓਕੇ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇਪੈਗ ਮਲਟੀਪਲ (multiple) ਲੇਅਰਸ ਨਾਲ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨਹੀਂ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ,ਸੋ ਹੁਣ ਇੱਮੇਜ ਬਾਹਰ ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਲੇਅਰ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ ਗੁਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:22 &lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਜਿੰਪ ਬਸ ਚੇਤਵਾਨੀ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:26 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ 85% ਕੁਆਲਿਟੀ (quality)ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:31 &lt;br /&gt;
|ਫਾਈਲ ਸਾਈਜ ਅਤੇ ਇੱਮੇਜ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਵਿੱਚ ਮੁਕੱਮਲ ਸਮਝੌਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:39 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਸ਼ਰਪਨਿੰਗ ਅਤੇ ਰੀਸਾਈਜਿੰਗ ਤੋਂ ਵਾਪਿਸ ਉੱਥੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ੇ ਨੋਟ (show note) ਲ਼ਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ (blog) ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21:55&lt;br /&gt;
|ਇੱਮੇਜ/ ਸਕੇਲ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਉ ਅਤੇ ਮੈਂ 600 ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਥ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:08 &lt;br /&gt;
|ਇਸਨੂੰ ਮਾਪ ਲਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:11 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਫੇਰ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਾਰਪਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ,ਇੱਕ ਇੱਮੇਜ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਉਸ ਚੇਨ (chain) ਦਾ ਅਖੀਰੀ ਸਟੈੱਪ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:23 &lt;br /&gt;
|ਅਸਲ ਚ ਇਹ ਅਖੀਰੀ ਸਟੈੱਪ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:33 ,&lt;br /&gt;
|ਐਲਗੋਰਿਦਮ (algorithm)ਸਿਰਫ ਤਦੋਂ ਹੀ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸਤੋਂ ਬਾਦ ਕੁੱਝ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:39 &lt;br /&gt;
|ਰੀਸਾਈਜਿੰਗ ਵੀ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:41 &lt;br /&gt;
|ਆਉ ਇਸਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:47 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:52 &lt;br /&gt;
|ਬੁਨਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉੱਸੀ ਮਾਤਰਾ ਤੇ ਖੱਤਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22:57 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਮੇਜ ਹੁਣ ਓਕੇ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਐਸ.(ਡੌਟ)as.(dot)600 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗ ਸਕੇ ਕਿ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਇੱਮੇਜ ਬਲੌਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23:20 &lt;br /&gt;
|ਆਉ ਦੋਨੋ ਇੱਮੇਜਿਸ ਨੂੰ ਕੰਪੇਅਰ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23:23 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਜੋ ਨੌਰਮੈਨ ਨੇ ਬਣਾਈ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਬਣਾਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23:30 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰਾ ਅਸਮਾਨ ਨਿਸ਼ਚਿੱਤ ਹੀ ਜਿਆਦਾ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਨੌਰਮੈਨ ਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਅਤੇ ਚੈਪੱਲ ਨਾਲ ਜਿਆਦਾ ਵਧੀੱਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23:40 &lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮਿਸ਼ਰਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਪਿਕਚੱਰ (picture) ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23:47 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਬਰਾਈਟਨਿੰਗ ਕੁੱਝ ਓਵਰ (over)ਹੀ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23:54 &lt;br /&gt;
|ਅੱਛਾ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਸੀਅ ਲੇਅਰ (sea layer) ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਿੱਕਸ ਕਰਣ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਗਿਆ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:00 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਤੇ ਅਸਲੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ ਬਣਾਨਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:06 &lt;br /&gt;
|ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸੀਅ ਨਾਮ ਨਾਲ ਰੀਨੇਮ (rename)ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:10 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਲੈੰਡ ਕੌਪੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸਕਾਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:16 &lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਸੀਅ ਲੇਅਰ  ਤੇ ਕੋਈ ਹਿਲਜੁਲ ਨਹੀਂ ਹੋਈ, ਸਿਰਫ ਲੈੰਡ ਹੀ ਗੜਬੜਾ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:25 &lt;br /&gt;
|ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਮਾਸਕ ਆਉਟ (out) ਕਰ ਦਿਆਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:27&lt;br /&gt;
|ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:31 &lt;br /&gt;
|ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਦੀ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਕੌਪੀ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:40 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਲੈੰਡ ਜਿਆਦਾ ਬਰਾਈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:45 &lt;br /&gt;
|ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਇੰਜ ਨਹੀਂ ਸੀ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਨੀ ਵਿੱਚ  ਵੱਡੇ ਬਦਲਾਵ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:54 &lt;br /&gt;
|ਆਉ ਹੁਣ  ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਉੱਤੇ ਕੁੱਝ ਕੰਮ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24:58 &lt;br /&gt;
|ਸ਼ੋ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:01 &lt;br /&gt;
|ਇਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਕਾਈ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਔਫ ਕਰ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:05 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਰਵਸ ਨੂੰ ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ( adjust)ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਲੈੰਡ ਹੋਰ ਡਾਰਕ ਹੋ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:17 &lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰ ਤੇ ਅਸਮਾਨ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ ਹੋ ਜਾਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:29 &lt;br /&gt;
|ਆਉ ਹੁਣ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਵੇਖਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:33 &lt;br /&gt;
|ਸ਼ੋਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਅਣਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:39 &lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬਿਨਾ ਕਿਸੇ ਫਰਕ ਤੋਂ ਇਹ ਲੈੰਡ ਲਈ ਕਾਫੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰ ਜਿਆਦਾ ਵਧੀਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:51 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੀਅ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ,ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਮੁੰਦਰ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25:59 &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਵੈਲਯੂਸ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:09 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:16 &lt;br /&gt;
|ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਕੰਟਰਾਸਟ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:24 &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਥੋੜਾ ਇਸ ਤਰਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:31 &lt;br /&gt;
|ਢਲਾਨ ਦੀ ਢਾਲ ਇੱਥੇ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਕੰਟਰਾਸਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:37 &lt;br /&gt;
|ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ (hhistogram) ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਸਮੁੰਦਰ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:41 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਕੰਟਰਾਸਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:49 &lt;br /&gt;
|ਕਰਵ ਦੇ ਅਰਾਉੰਡ (around)ਬਸ ਫਿੱਲ (fill) ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਇਹ ਥੋੜਾ ਫਿੱਟ (fit)ਹੋ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26:56 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੰਜ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਥੋੜਾ ਤਜੁਰਬਾ ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:10 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੇਰੇ ਪਹਿਲੇ ਸਟੱਫ ਤੋਂ ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਜਿਆਦਾ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:17 &lt;br /&gt;
|ਆਉ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਚੱਟਾਨਾਂ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਵਿਚਲੇ ਬੌਰਡਰ ਨੂੰ ਵੇੱਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|।27:24 &lt;br /&gt;
|ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:28 &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਇਸ ਵਾਰੀ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਥੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਕੋਈ ਹੈਲੋਸ ਨਹੀਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:34 &lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:41 &lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਹੈਲੋ ਵਰਗਾ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਇਹ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:51 &lt;br /&gt;
|ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਹੈਲੋ ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27:56 &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਲੈੰਡ, ਸਮੁੰਦਰ ਅਤੇ ਅਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਫਰਕ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:05 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਬਸ ਇਸਨੂੰ ਓਵਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:08 &lt;br /&gt;
|ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਸੋ ਕੀ ਕੁੱਝ ਕਰਣ ਵਾਲਾ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੈ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:18 &lt;br /&gt;
|ਹੋਰ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (http://meetthegimp.org) ਤੇ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:25 &lt;br /&gt;
|ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟਿਪੱਨੀ ਭੇਜਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (info@meetthegimp.org) ਤੇ ਲਿਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:35 &lt;br /&gt;
|ਗੁਡ ਬਾਯ (good bye) ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਮਿਲਣ ਦੀ ਉੱਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28:41 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦ੍ਵਾਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਸਕ੍ਰਿਪ੍ਟ ਕਿਰਨ ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (dubbing)ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Drawing-Simple-Figures/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Drawing-Simple-Figures/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Drawing-Simple-Figures/Punjabi"/>
				<updated>2015-02-18T19:29:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{|Border=1 !Timing !Narration |- | 00:18   | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp) ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:18  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp) ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:21  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨੌਰਟ (Rolf Steinort) ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording) ਬਰੀਮਨ, ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Bremen, Northen Germany)ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:27  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਦੀ ਸ਼ਰੁਆਤ ਇੱਕ ਈ-ਮੇਲ (e-mail)ਨਾਲ ਕਰੀਏ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਮਿਲੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:33  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਡੈਵਿਡ ਵਾਨਸਲਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਈ-ਮੇਲ ਮਿਲੀ ਹੈ ਤੇ ਉਸਨੇ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ ਕਿ ਜਿੰਪ ਨਾਲ ਜੌਮੈਟਰੀ (geometrics) ਦੇ ਵਿੱਚ ਸਿੰਪਲ ਫਿੱਗਰਸ (simple figures)ਕਿਵੇਂ ਡਰਾਅ (draw) ਕਰਣੀਆਂ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:45  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਸਬਤੋਂ ਆਸਾਨ ਢੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰੀਏ ਜੋ ਕਿ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ (line)ਨਾਲ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:55  &lt;br /&gt;
| ਇੱਰ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਡਰਾਅ ਕਰਣੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ (point)ਬਣਾਉ ਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀਅ (shift key)ਪ੍ਰੈਸ (press)ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਉ, ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਡਰਾਅ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:14  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:19  &lt;br /&gt;
| ਅਣਡੂ (undo)ਕਰਣ ਲਈ ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ (Ctrl+Z) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:24  &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਸਕੇਅਰ (square)ਥੋੜਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:28  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਟੂਲ ਬੌਕਸ (tool box)ਤੇ ਜਾਉ ਅਤੇ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਟੂਲ (rectangle tool) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:36  &lt;br /&gt;
| ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ (aspect ratio)3 ਬਾਯ (by) 3 ਰਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:41  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਇੱਕ ਸਕੇਅਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:44  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਕੇਅਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹੈ,ਸੋ ਐਡਿਟ,ਸਟਰੋਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (Edit, Stroke Selection)ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:52  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਕੁੱਝ ਬਦਲਾਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:55  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲਾਈਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਫਿਕਸ (fix) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਯਾ ਪੇੰਟ ਟੂਲ (paint tool) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਪੇੰਟ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ ਬੱਰਸ਼ (paint brush) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਟਰੋਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:10  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਕੇਅਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:14  &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਸਕੇਅਰ ਨੂੰ ਭਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ,ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਬਸ ਇੱਥੋਂ ਮੇਰੇ ਕਲਰ ਪੈਲੇਟ (colour palet)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਸਕੇਅਰ ਵਿੱਚ ਬਲੈਕ (black)ਕਲਰ ਡਰੈਗ (drag) ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:25  &lt;br /&gt;
| ਐਲਿਪਸ (ellipse)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਵੀ ਸੇਮ (same)ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:30  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਜਸਟ (just) ਐਲਿਪਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਤੇ ਐਡਿਟ ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਸਟਰੋਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:40  &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਫਿਗਰਸ ਲਈ ਪਾਥ ਟੂਲ (Path Tool) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:46  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪੁਆਇੰਟਸ ਬਣਾਕੇ ਇੱਕ ਪਾਥ ਰੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਆਖਿਰਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਪਾਥ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:56  &lt;br /&gt;
| ਫੋਰ ਮੈਂ ਇੱਥੋਂ ਐਡਿਟ ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਇਨਹਾਂ ਹੈੰਡਲਸ (handles) ਨੂੰ ਜਿਵੇਂ ਚਾਹਵਾਂ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:06  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਅਭਿਯਾਸ ਕਰਕੇ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:10  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬੜਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:17  &lt;br /&gt;
| ਅਖੀਰਲਾ ਕੰਮ ਮੈਂ ਪਾਥ ਨੂੰ ਸਟਰੋਕ ਦੇਣ ਦਾ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:22  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਸੇਮ ਔਪਸ਼ਨ (option) ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਟਰੋਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰਫੈਕਟ (perfect)ਲਾਈਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:29  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਪਰਫੈਕਟ ਲਾਈਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:34  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਹਫਤੇ ਲਈ ਇੰਨਾ ਹੀ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:37  &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ (information) ਲਈ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (http://meetthegimp.org) ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਭੇਜਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ,ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ,ਔਰਗ (info@meetthegimp.org)ਤੇ ਲਿਖੋ। ਗੁਡ ਬਾਯ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:54  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦ੍ਵਾਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਿਰਨ ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (dubbing)ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/The-Curves-Tool/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/The-Curves-Tool/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/The-Curves-Tool/Punjabi"/>
				<updated>2015-02-17T20:31:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{|Border=1 !Border ! Narration |- | 00:25   | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਦੇ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (spoken tutorial)ਵਿੱਚ ਤੁ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|Border=1&lt;br /&gt;
!Border&lt;br /&gt;
! Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਦੇ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (spoken tutorial)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:28  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨੌਰਟ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording)(Bremen, Northen Germany)ਬਰੀਮਨ, ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| s00:33  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਅੱਜ ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:35  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਰਵਸ (CURVES)ਬਾਰੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:37  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਪਹਿਲਾਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ (tool box)ਵਿੱਚ ਕਰਵਸ ਟੂਲ (Curves tool) ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ (activate)ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:44  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਰਵਸ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ (histogram)ਹੈ ਅਤੇ  ਇੱਥੇ ਗ੍ਰੇ ਸਕੇਲ (grey scale)ਦੇ ਨਾਲ 2 ਬਾਰਸ (bars)ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:58  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਕਰਵਸ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਣ ਲਈ ਕੁੱਝ ਬਟਨਸ (buttons)ਹਣ ਜਿਵੇਂ ਪ੍ਰੀਵਿਉ,(preview, save) ਸੇਵ, ਓਪਨ (open) ਆਦੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:06  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਹੁਣ ਵਾਸਤੇ ਅਸੀਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੇ ਗ੍ਰੇ ਸਕੇਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਆਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:11  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਲਰ ਬਾਰ ਇੱਥੇ ਮੁਖ ਇੱਮੇਜ (image)ਦੀ ਵੱਖ ਵੱਕ ਕਲਰ ਰੇੰਜ (colour range) ਵਿਖਾਉੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:20  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁੱਝ ਪਿਕਸਲਸ (pixels)ਬਹੁਤ ਡਾਰਕ (dark) ਅਤੇ ਕੁੱਝ ਬਹੁਤ ਬਰਾਈਟ (bright)ਹਣ ਤੇ ਇਨਹਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਕੁੱਜ ਪਿਕਸਲਸ ਜੇ ਡਾਰਕ ਤੋਂ ਲਾਈਟ (light) ਹੈ ,ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:33  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ (horizontal) ਬਾਰ ਵਿੱਚ 256 ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਲਰ ਟੋਣਸ (tones) ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:39  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ੁਰੁਆਤੀ ਪੁਆਇੰਟ (point) ਇਸ ਬਾਰ ਉੱਤੇ ਜੀਰੋ (zero)ਹੈ ਜੋ ਬਲੈਕ (black) ਹੈ ਤੇ ਆਖਿਰਲਾ ਪੁਆਇੰਟ 255 ਹੈ ਜੋ ਵਾਈਟ (white)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:49  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 184 ਇੱਥੇ ਗ੍ਰੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:53  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਚੈਨਲ  (channel)ਬਦਲ ਕੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗ ਵਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:01  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਕਲਰ ਚੈਨਲ ਚ ਰੈਡ(red) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੀਏ ਤੇ ਤੁਸਈਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਰੈਡ ਟੋਨ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:07  &lt;br /&gt;
| ਇੱਸੇ ਤਰਹਾਂ  ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਗਰੀਨ (green) ਅਤੇ ਬਲੂ (blue) ਟੋਨਸ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:14  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚੈਨਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਹੁਤੀ ਹੈਰਾਨਜਨਕ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਗਰੀਨ ਚੈਨਲ ਪ੍ਰਧਾਨ ਚੈਨਲ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੈਲਯੂਸ (values)ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:24  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਰੀਸੈਟ (reset)ਚੈਨਲ ਤੇ ਕਲਿਕ (click) ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:27  &lt;br /&gt;
| ਹਰ ਟੋਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਦਾ ਕਰਵ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਲਯੂਮਿਨੌਸਿਟੀ (luminosity) ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:38  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਏਰੀਆ (area)ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਟਰਮਿਨਲ (terminal)ਦੇ  ਅਤੇ ਬਾਰ ਦੇ ਉੱਤੇ ਇਸ ਟਰਮੀਨਲ ਦੇ ਪਿਕਸਲਸ ਸੇਮ (same)ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:49  &lt;br /&gt;
| ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਇਹ ਵਿਖਾਉੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕਲਰ ਰੇੰਜ ਸਬਤੋਂ ਉੱਚੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:56  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਐਕਟਿਵ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ  ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਮਾਉਸ ਕਰਸਰ (mouse cursor)ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਡਰੌਪਰ (dropper) ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਦੀ ਲਾਈਨ (line)ਉਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਸ਼ਿਫਟ (shift)ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:10  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਟੋਨ ਕਿੱਥੇ ਹੈ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਚਾਰੋਂ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:18  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ ਬਾਰ ਕਵਰ ਕਰ ਲਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:22  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇੱਥੇ ਇਹ ਆਉਟਪੁੱਟ (output)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:26  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਵੀ 256 ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੈਲਯੂਸ ਹੈਣ ਤੇ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਬਣਾਉੰਦੀਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:33  &lt;br /&gt;
| ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਕਰਵ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਡਾਟਾ (data)ਹੈ ਤੇ ਵਰਟੀਕਲ (vertical) ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ  ਭੇਜਿਆ ਡਾਟਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:44  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਲਾਈਨ ਜੋ ਗਰਾਫ (graph) ਨੂੰ ਕਰੌਸ (cross)ਕਰਦੀ ਹੈ ਟਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਫੰਕਸ਼ਨ (translation function)ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:53  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮਿਡ ਗ੍ਰੇ (mid grey)ਤੋਂ ਟਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਕਰਵ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ , ਤੇ ਫੇਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਰਟੀਕਲ ਬਾਰ ਵੱਲ, ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਡ ਗ੍ਰੇ ਤੇ ਟਕਰਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:04  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਜਿਸ ਤਰਹਾਂ ਚਾਹਵਾਂ ਇਸ ਕਰਵ ਨੂਂ ਪੁੱਲ  (pull)ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇੱਮੇਜ ਹੋਰ ਡਾਰਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:13  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮਿਡ ਗ੍ਰੇ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਕਰਵ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੇਰ ਖੱਬੇ ਵੱਲ, ਮੈਂ ਡਾਰਕ ਗ੍ਰੇ ਤੇ ਪਹੋਚਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:23  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਲੋਅਰ (lower) ਬਾਰ ਅਸਲੀ ਇਨਪੁੱਟ (input)ਹੈ ਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਬਾਰ ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:34  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਕਰਵ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬੇਅੰਤ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:43  &lt;br /&gt;
| ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਲਿਮਿਟ (limit)ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ  ਕਰਵ ਨੂੰ ਬੈਕਵਰਡ (backward)ਪੁੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਤੇ ਝਿਸ ਵੇਲੇ ਮੈਂ ਇੰਜ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਰਵ ਦੇ ਉੱਪਰਲਾ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਮ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:53  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਚ ਕੋਈ ਬਰਾਈਟ ਪਿਕਸਲ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟਸ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਪੁੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੇਰ ਇੱਮੇਜ ਤਕਰੀਬਨ ਬਲੈਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:10  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰੋ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਬਰਾਈਟ ਸਟੱਫ (stuff) ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:17  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਨਾਲ ਤਦ ਤਕ ਛੇੜਖਾਨੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਇੱਮੇਜਿਸ ਨਾਂ ਮਿਲ ਜਾਣ ਜਿਨਹਾਂ ਦਾ ਫੈਸ਼ਨ (fashion)ਵਰਿਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:28  &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਰੀਸੈਟ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਫੇਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂਤੇ ਅਸਲੀ ਕਰਵ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:34  &lt;br /&gt;
| ਕਰਵ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਕੁੱਜ ਹੋਰ ਬਟਨ ਵੀ ਹਣ ਜਿਵੇਂ ਲੀਨੀਅਰ ਮੋਡ (Limear Mode) ਅਤੇ ਲੌਗਐਰੀਦਮਿਕ ਮੋਡ(Logarithmic Mode)।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:42  &lt;br /&gt;
| ਲੌਗਐਰੀਦਮਿਕ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਵੈਲਯੂਸ ਪੁਸ਼ਡ ਅਪ (pushed up)ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:49  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਲੀਨੀਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇਸ ਲਾਈਨ ਦੀ ਇੱਥੇ ਇਸ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਡਬਲ (double) ਵੈਲਯੂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:56  &lt;br /&gt;
| ਲੌਗਐਰੀਦਮਿਕ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇਹ ਲਾਈਨ1. ਇਹ 10, ਇਹ 100 ਤੇ ਇਹ 1000 ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:06  &lt;br /&gt;
| ਹਰ ਸਟੈੱਪ (step) ਤੁਹਾਨੂੰ 10 ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਵੈਲਯੂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀ ਉਹ ਛੋਟੇ ਪਿਕਸਲਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਲੀਨੀਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਸਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:17  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕੌਰਨਰ (corner)ਚ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਪਿਕਸਲਸ 250 ਤੋਂ ਲੱਧ ਵੈਲਯੂ ਵਾਲੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:27  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਲੌਗਐਰੀਦਮਿਕ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਫੁੱਲ ਰੇੰਜ (full range) ਦੇ ਉੱਪਰ ਪਿਕਸਲਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:40  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਰਵ ਟਾਈਪ (Curve type)ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,ਹੁਣ ਤੀਕ ਮੈਂ  ਟੂਲ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਉੱਥੇ ਵਰਤਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਕਰਵ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈ ਕਰਵ ਟਾਈਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ ਮਐਂ ਕਰਵ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ (paint)ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕੁੱਝ ਫੱਨੀ (funny)ਸਟੱਫ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੀਕ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:12  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਸੇਵ ਡਾਯਲੌਗ (save dialog) ਅਤੇ ਓਪਣ ਡਾਯਲੌਗ (open dialog)ਬਟਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:17  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰਵ ਬਦਲਣਆ ਖਤਮ ਕਰ ਲੈਂਧੇ ਹੌ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਾਦ ਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸੇਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜਦੋਂ ਚਾਹੋ  ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:28  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਕ ਮੁੰਡੇ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਦੀਆਂ ਸ਼ੂਟ (shoot) ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਉਹਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਖਾਸ ਬਰਾਈਟ ਸ਼ੌਟ ਕਰਵ (shot curve)ਹੈ ਜੋ ਵਾਈਟ ਵਿੱਚ ਫਾਈਨ ਟਯੂਨਡ (fine tuned)ਹੈ ਜੋ ਸਟਰਕਚਰ (structure)ਨੂੰ ਵਾਈਟ ਪਹਿਰਾਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:42  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:47  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਡਾਰਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਡਾਰਕ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:52  &lt;br /&gt;
| ਮਿਡ ਟਰਮ (mid term)ਨੂੰ ਮੈਂ ਉਵੇਂ ਹੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਰਾਈਟ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:00  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ‘ਐਸ’ (S)ਕਰਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:06  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਚ ਕਰਵ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਡਾਰਕ ਹਿੱਸਾ ਹੋਰ ਡਾਰਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਰਾਈਟ ਹਿੱਸੇ ਤੇ ਜਾਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਪੁਸ਼ (push)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਰਾਈਟ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ ਬਣਾਉਨਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:25  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟਨੈੱਸ ਵਾਸਤੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:39  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਓਕੇ (OK)ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕਰਵਸ ਦੀ ਵੈਲਯੂਸ ਸਟੋਰ (store)ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:44  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਸੈੱਸ (process)ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਦੋਹਰਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਇੱਥੇ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:52  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਪਿਕਸਲਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੈਲਯੂਸ ਨਹੀਂ ਹੈ,ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੌਗਐਰੀਦਮਿਕ ਮੋਡ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਉੱਥੇ ਵੀ ਖਾਸ ਪਿਕਸਲਸ ਦੀ ਕੋਈ ਵੈਲਯੂ ਨਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:04  &lt;br /&gt;
| ਹਰ ਵੇਲੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰਵਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ,ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਪਿਕਸਲਸ ਗਵਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:12  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਕਰਵ ਔਪ੍ਰੇਸ਼ਨ (opration)ਨੂੰ ਅਣਡੂ (undo)ਕਰਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾਂ ਕਰੋ ਇਸਨੂੰ ਊਲਟਾ ਕਰਕੇ ਜਿਵੇਂ ਇੱਥੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਨੀਵੇਂ ਪੁੱਲ ਕਰਕੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:24  &lt;br /&gt;
| ਓਕੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਹ ਖਰਾਬ ਤੋਂ ਖਰਾਬਤਰ ਹੁੰਦਾ ਚਲਾ ਜਾਂਧਾ ਹੈ ਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਰ ਬੈੰਡਿਗ (banding)ਵਾਲੀ ਇੱਮੇਜ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:38  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਦਲਾਵ ਲ਼ਿਆਉਣ ਲਈ ਕਰੋ ਤੇ ਭੜੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਨਹੀਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲਸ ਗਵਾ ਲਵੋਗੇ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰਕਲਰ ਬੈੰਡਿਗ ਵਾਲੀ ਇੱਮੇਜ ਮਿਲੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:56  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਲਈ ਇਕਨਾ ਹੀ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:01  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਉੱਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਗਲੇ ਟਪੂਟੋਰਿਅਲ ਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੇਰ ਮਿਲਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:08  &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਸੀ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਭੇਜਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ  (info@meetthegimp.org)ਤੋ ਲਿਖੋ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ, ਸੋ ਮੇਰੇ ਬਲੌਗ (blog)ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਛਡੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:23  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਿਰਨ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ  (Spoken Tutorial Project)ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (dubbing)ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-2/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-2/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-2/Punjabi"/>
				<updated>2015-02-17T18:20:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot; {|Border=1 !Border !Narration |- | 00:23   | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ  (Meet The Gimp)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। |- | 00:25   | ਮੇਰ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{|Border=1&lt;br /&gt;
!Border&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ  (Meet The Gimp)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨੌਰਟ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording) ਬਰੀਮਨ ,ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Bremen, Northern Germany)ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:31  &lt;br /&gt;
|ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਫਜੀ ਸਿਲੈਕਟ ਟੂਲ (Fuzzy Select Tool)) ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:36  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇਹ ਸਿਲੈਕਟ ਬਾਯ ਕਲਰ ਟ(select by colour tool) ਦੇ ਨਾਲ ਬੜੇ ਨੇੜੇ ਤੋਂ ਸੰਬਧਿੱਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:40  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਫਜੀ ਸਿਲੈਕਟ ਟੂਲ ਇੱਕ ਹੀ ਜੁਲਦੇ ਖੇੱਤਰ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਟੂਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖੇੱਤਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:54  &lt;br /&gt;
|ਹਾਲ ਦੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (selection)ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਇੱਕੋ ਜਿਹਿਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ (options)ਹਣ ਜਿਵੇਂ ਰੀਪਲੇਸ,ਐਡ, ਸਬਸਟਰੈਕਟ(Replace, Add, Substract)ਅਤੇ ਇੰਟਰ ਸੈਕਟ (Intersect), ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਰੀਪਲੇਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:08  &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸੇਮ (same)ਔਪਸ਼ਨ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਐੰਟੀਐਲਾਇਜੰਗ (Antialiasing)।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:13  &lt;br /&gt;
|ਜੇ ਅਸੀ ਐੰਟੀਐਲਾਇਜੰਗ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬੌਰਡਰ(border)ਸ਼ਾਰਪ (sharp) ਨਹੀਂ ਹਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਣੇ ਸਮੂਦ (smooth) ਮਿਲਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:23  &lt;br /&gt;
|ਥੇ ਜੇ ਇਹ ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟਿਡ (selected)ਤੇ ਅਣਸਿਲੈਕਟਿਡ  (unselected)ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਰਪ ਬੌਰਡਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:33  &lt;br /&gt;
|ਅਗਲੇ ਔਪਸ਼ਨਸ ਫੈਦਰ ਐਜਿੱਸ  (Feather Edges)ਅਤੇਸਿਲੈਕਟ ਟਰਾੰਸਪੇਰੈੰਟ ਏਰੀਆਸ    (Select Transparent Area)ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:41  &lt;br /&gt;
|ਸ਼ਾਇਦ ਸਿਲੈਕਟ ਟਰਾੰਸਪੇਰੇੰਟ ਏਰੀਆ ਮਾਸਕ ਸੈੰਸਰ  (mask sensor) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਣ ਵੇਲੇ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:50  &lt;br /&gt;
|ਸੈੰਪਲ ਮਰਜਡ (Sample merged) ਦੂਸਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਗਾ  ਸੇਮ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਖੱਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲੇਅਰਸ  (layers) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:58  &lt;br /&gt;
|ਜੇ ਇਹ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਹਾਲ ਦੀ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:04  &lt;br /&gt;
|ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ (image) ਦੀ ਟੋਟਲ ਆਉਟਪੁੱਟ  (total output) ਤੋਂ ਕੁੱਝ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਔਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:11  &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਥਰੈੱਸ਼ਹੋਲਡ (Threshold)ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿੱਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ  ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਕਿੰਨੇ  ਕੁ ਫਰਕ ਦੀ ਇਜਾਜਤ ਹੈ ਯਾ ਜਦੋਂ ਕੁੱਝ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:24  &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਉਨਹਾਂ ਪਿਕਸਲਸ (pixels)ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿੱਤ ਕਲਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:30  &lt;br /&gt;
|ਅਗਲੀ ਜਰੂਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਮੋਡ (mode) ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:37  &lt;br /&gt;
|ਦ ਕੰਪੋਸਿਟ ਮੋਡ ਰੈਡ, (the composite mode)ਗਰੀਨ (green)ਅਤੇ ਬਲੂ ਚੈਨਲ (blue channel) ਦੀ ਗ੍ਰੇ ਵੈਲਯੂ (grey value) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:44  &lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀੰ ਦ ਰੈਡ (the red), ਦ ਗਰੀਨ, ਦ ਬਲੂ ਚੈਨਲ ਯਾ ਹਯੂ ,ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ (Hue, Saturation) ਯਾ ਵੈਲਯੂ  (Value)ਚੈਨਲ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:56  &lt;br /&gt;
|ਆਉ ਫਜੀ ਸਿਲੈਕਟ ਟੂਲ ਦੀ ਕਰਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:01  &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਥਰੇੱਸ਼ਹੋਲਡ ਜੀਰੋ (zero) ਹੈ ਸੋ ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਕੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:08  &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਸਾਈਜ  (size) ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:13  &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਥਰੈੱਲ਼ਹੋਲਡ ਦੀ ਮਾਤਰਾ 30 ਤਕ ਵਧਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਟੌਗਲ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ (toggle quick mask) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:28  &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਉਹ ਏਰੀਆ (area) ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:37  &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਕਵਿੱਕ ਟੌਗਲ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਡੀ- ਸਿਲੈਕਟ (de- select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ,ਟੂਲ ਬੌਕਸ (tool box) ਵਾਸਤੇ ਟੈਬ ਪ੍ਰੈਸ (tab press) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਏ (Shift+Ctrl+A)ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਸਭ ਕੁੱਝ ਅਣਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:49  &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਮੈ  ਦੂਸਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਥਰੈੱਸ਼ਹੋਲਡ ਨੂੰ ਜੀਰੋ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਮਾਉਸ (mouse)ਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਅਤੇ ਰਾਈਟ (right) ਵੱਲ ਡਰਾਅ (draw) ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:03  &lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਥਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਵਧਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਬਲੂ ਏਰੀਏ ਵਿੱਚ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਂ ਹਜੇ ਵੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:13  &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਟੂਲ ਗਰਾਫਿਕ ਡਿਜਾਈਨਰਸ (graphic designers)ਵਾਸਤੇ ਜਿਆਦਾ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ ਫੋਟੋਗਰਾਫਰਸ (photographers)ਲਈ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:22  &lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਬਸ ਮਾਉਸ ਨੂੰ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰਕੇ ਥਰੈੱਸ਼ਹੋਲਡ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:26  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:32  &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਟ ਬਾਏ ਨੂੰ ਕੰਪੋਸਿਟ ਤੋਂ ਹਯੂ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਸੇ ਪੁਆਇੰਟ (point) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂਅਤੇ ਬੌਟਮ (bottom) ਵੱਲਨੂੰ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:43  &lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦੀਵਾਰ ਦਾ ਬਲੂ, ਗਰੀਨ ਹਿੱਸਾ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਦ ਚੰਗਾ ਢੰਗ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:54  &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਕਲਰ ਨਿਸ਼ਚਿੱਤ ਕਰਣਦਾ ਠੀਕ ਢੰਗ ਵਰਤਣ ਨਾਲ ਇਸਟੂਲ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:05  &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਇਹ ਤਕਰੀਬਨ ਸੰਪੂਰਣ ਹੈ,ਸਿਰਫ ਕੁੱਝ ਹਿੱਸਾ ਮੁਰੱਮਤ ਕਰਣ ਵਾਲਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ (paint)ਕਰਕੇ ਕਰਾਂਗਾ ,ਇਨਹਾਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲਸ ਨਾਲ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:25  &lt;br /&gt;
|ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੋਡ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣ ਲਈ ਦੁਵਿਧਾ ਚ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਇੱਮੇਜ ਚੈਨਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੱਕ ਵੱਖ ਚੈਨਲਸ ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:41  &lt;br /&gt;
|ਬਲੂ ਚੈਨਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ ਤਕਰੀਬਨ ਸੇਮ ਬਲੂ ਵੈਲਯੂ ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:50  &lt;br /&gt;
|ਗਰੀਨ ਚੈਨਲ ਚ ਕੁੱਝ ਫਰਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:55  &lt;br /&gt;
|ਰੈਡ ਚੈਨਲ ਚ ਇੱਥੇ ਤਕਰੀਬਨ ਸੇਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:59  &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਗਰੀਨ ਚੈਨਲ ਸਿਲੈਕਟ       ਕਰਾਂਗਾ ਯਾ ਇਸ ਕੇਸ (case) ਵਿੱਚ ਹਯੂ ਚੈਨਲ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:10  &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਅਗਲਾ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟਿੰਗ ਕਲਰ ਦਾ ਹੈ ਤੇਇਸਦਾ ਇੱਥੇ ਸੇਮ ਫੰਕਸ਼ਨ (function) ਅਤੇ ਸੇਮ ਔਪਸ਼ਨ (options) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:19  &lt;br /&gt;
|ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਫਰਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:22  &lt;br /&gt;
|ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ,ਤੁਸੀਂ ਇਸਕਲਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਫੀਲਡਸ (fields) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋਗੇ, ਇੱਕ ਜੁਲਦਾ ਖੇੱਤਰ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06:32  &lt;br /&gt;
|ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਕਲਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਏਰੀਆਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:41  &lt;br /&gt;
|ਅਗਲੇ ਟੂਲ ਦਾ ਨਾਮ ਇੰਟੈਲੀਜੈੰਟ ਸੀਜਰ (intelligent scissors) ਯਾ ਸੀਜਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ (scissors selection tool)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:48  &lt;br /&gt;
|ਐਲਗੋਰਿਦਮ (algorithm)ਐਜਿਸ ਨੂੰ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਫੌਲੋ (follow) ਕਰਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:56  &lt;br /&gt;
|ਮੈਂਇੱਤੇ ਇਹ ਲੈਟਰ ਬੌਕਸਿਸ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:10  &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਨੂੰ ਐਕਟਿਵ (active) ਕਰਦਾ ਹਾੰ ਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਕਰਸਰ (cursor)ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪਲੱਸ (plus) ਦਾ ਸਾਈਨ (sign) ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਪੁਆਇੰਟਸ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:42  &lt;br /&gt;
|ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਬਾਰਡਰ  ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸਨੇ ਦੂਜਾ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਹੈ ਇਸਨੇ ਅੰਦਰ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲਿਆ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:56  &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਜੂਮ (zoom) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਡਰਾਅ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:13  &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫੌਲੋ ਕਰਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਜਾਨਕਾਰੀ ਦੇਵੋ ਤਾਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਬੌਰਡਰ ਨੂੰ ਫੌਲੋ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:30  &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣਾ ਦਿਖਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਆਮਤੌਰ ਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਰਣ ਦੇ ਹੋਰ  ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਵੀ  ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:44  &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗਲਤ ਰਸਤਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:56  &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਖਤਮ ਕਰ ਲਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:10  &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਪਹਿਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਰਸਰ ਪਲੱਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:17  &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਅਗਲਾ ਪੁਆਇੰਟ ਲਗਾਉ ਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ 2 ਛੱਲੇ ਹਣ ਜੋ ਇੱਕ ਲੂਪ (loop) ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:25  &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਹਜੇ ਵੀ ਇੱਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਘੁਮਾ ਕੇ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:33  &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਜਦੋਂ ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਤੇ ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਕਲਿਕ ਕਰਦਆ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:42  &lt;br /&gt;
|ਇਸਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੈਂ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ  ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ (activate) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:57  &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਚਾਰੋਂ ਪਾਸੇ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:04  &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ ਗਲਤੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:10  &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਇਹ ਕਾਫੀ ਇੰਟੈਲੀਜੈੰਟ ਸੀਜਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:17  &lt;br /&gt;
|ਅਗਲਾ ਅਤੇ ਆਖਿਰਲਾ ਟੂਲ ਜੋ ਮੈਂ ਕਵਰ (cover) ਕਰਣਾ ਚਾਹੁਣਾ ਹਾਂ, ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ (foreground selection tool) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:24  &lt;br /&gt;
|ਕੁੱਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਦੋਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਆਇਆ ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਫੀ ਰੋਮਾੰਚਕ ਸੀ ਤੇ ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੰਨੀ ਰੋਮਾੰਚਕ ਨਹੀਂ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:37  &lt;br /&gt;
|ਆਉ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:41  &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਸਾਰੇ ਮੋਡਸ ਸੇਮ ਹਣ ਅਤੇ ਐੰਟੀਐਲਾਇਜਿੰਗ ਐਕਟੀਵੇਬਲ(activatable) ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:48  &lt;br /&gt;
|ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ (single) ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਸਟੈੱਚੂ (statue) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:57  &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਵਧੀਆ ਕੰਟ੍ਰੋਲ (control) ਲਈ ਮੈੰ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:06  &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਜੁਲਦਾ ਏਰੀਆ ਯਾ ਵੱਖ ਖੇੱਤਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:21  &lt;br /&gt;
|ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਔਟੋਮੈਟਿਕ (automatic)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਰੱਫ (rough) ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਏਰੀਆ ਜੋ ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ,ਬਲੂ ਕਲਰ ਵਿੱਚ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:44  &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ (brush)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਸਲਾਈਡਰ (slider) ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਡਾਯਾਮੀਟਰ (diameter)ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ।ਮੇਂ ਪੈੰਟ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਇਸਦਾ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਚਾਂਦੀ ਹਾਂ  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:59  &lt;br /&gt;
|ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਉਹ ਸਟੱਫ ਸਿਲੈਕਟ ਨਾਂ ਕਰ ਲਵਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:17  &lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮਾਉਸ ਬਟਣ ਨੂੰ ਰੀਲੀਜ (release) ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਕੰਮ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਕੁੱਛ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:27  &lt;br /&gt;
|ਹਰ ਵੇਲੇ ਜਦੋਂ ਸਿਲੈਕਨ ਅਪਡੇਟ (update) ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤੇ ਉਹ ਏਰੀਆ ਜੋ ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਪੇੰਟ ਕੀਤਾ ਹੈ,ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:42  &lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਂ ਮਾਰਕ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ (Mark Background) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਹ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਪੇੰਟ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:54  &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਟੂਲ ਉੱਥੇ ਜਿਆਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਅਤੇ ਅਣਸਿਲੈਕਟਿਡ ਸਟੱਪ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਫਰਕ ਹੋਵੇ ਤੇ ਇੱਥੇ ਫਰਕ ਜਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:12  &lt;br /&gt;
|ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰਣ ਵਾਸਤੇ ਬਸ ਐੰਟਰ (enter) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:17  &lt;br /&gt;
|ਮੇਰੇ ਕਿਆਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਭਾਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਟੂਲ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:27  &lt;br /&gt;
|ਦ ਪਾਥ ਟੂਲ (path tool) ਵੀ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸੰਬਧਿੱਤ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਹੋਰ ਵੇਲੇ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:36  &lt;br /&gt;
|ਸਿਲੈਕਟ ਮੀਨੂ  (menu)ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਹੋਰ ਸਟੱਫ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ , ਮੈਂ ਉਹ ਵੀ ਹੋਰ ਵੇਲੇ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:48  &lt;br /&gt;
|ਸੋ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਲ਼ਈ ਇਤਨਾ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:52  &lt;br /&gt;
|ਮੈਨੂੰ ਟਿੰਪੀਈਆਂ ਭੇਜੋ ਤੇ ਮੈਂ ਵਾਦਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਗਲੇ ਸ਼ੋ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਖੁੱਝ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜਾਂ ਜੋ ਵੇੱਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਮੰਗ ਹੋਵੇਗੀ, ਵਿਖਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:05  &lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਫਾਈਲ (file) ਦਾ ਲਿੰਕ (link) ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (meetthegimp.org) ਦੇ ਸ਼ੋ ਨੋਟਸ (show notes) ਵਿੱਚ ਵੇਖੋਗੇ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟਿੰਪਣੀ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:19  &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਕਿਰਨ  ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ  (dubbing) ਕਰ ਰਹੀ  ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Two-Minutes-Edit/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Two-Minutes-Edit/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Two-Minutes-Edit/Punjabi"/>
				<updated>2015-02-17T14:29:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨੌਰਟ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording)ਬਰੀਮਨ, ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Bremen, Northen Germany) ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:31  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਸ ਇੱਮੇਜ (image) ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਕੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:35  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਬੋਰਡ (board) ਉੱਤੇ ਕੀ ਹੈ, ਕੁੱਝ ਵੀ ਠੀਕ ਤਰਹਾਂ ਨਜਰ ਨਹੀਂ ਆ ਰਿਹਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:39  &lt;br /&gt;
| ਸੋਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇਹ ਲਿਖਾਵਟ ਉੱਘੜੀ ਹੋਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:44  &lt;br /&gt;
| ਅਸਮਾਨ ਨੂੰ ਮੈਂ ਇਵੇਂ ਹੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਸੋ ਮੈਂ ਇਹ ਲੇਅਰ (layer) ਦੁਹਰੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਰਵਸ ਟੂਲ (curves tool) ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:56  &lt;br /&gt;
| ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:02  &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ ਕਰਵ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:10  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਬਲੈਕ (black) ਪੁਆਇੰਟ (point) ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ,ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਡਾਰਕ (dark) ਕਰਣ ਲਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:19  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਹੋ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:25  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਾਈਨ ਬੋਰਡ (sign board)ਦੀ ਲਿਖਾਵਟ ਨੂੰ ਹੇਠਲੀ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:32  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ(layer mask) ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:43  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪੁਰਾਨੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਗਿਆ ਹਾਂ ਤੇ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਬੌਰਡਰ (border) ਵਾਈਟ (white) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:54  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਪੇੰਟ ਟੂਲ (paint tool)ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:00  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਵਾਈਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ (foreground colour)ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:05  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ (brush)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:12  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਪੇੰਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:18  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom) ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:25  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:27  &lt;br /&gt;
| ਉਹ ਵਧੀਆ ਹੈ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:31  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕੀਅਸ (keys)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੀਅ ਇੰਡੀਕੇਟਰ(key indicator) ਤੇ ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਇਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:37  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਦਿਖਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਫੇਰ ਤੋਂ ਦੁਹਰੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਵਰਲੇਅ ਮੋਡ (overlay mode) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ,ਤੇ ਉਪੈਸਿਟੀ (opacity) ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ , ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ(background) ਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਉੱਘੜਣ ਵਾਸਤੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:03  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਹੁਣ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:07  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਸੇਵ (save)ਕਰਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:12  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕੌਪੀਸ (copies) ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਸੋ ਮੈਂ ਬਸ ਸੇਵ ਤੇ ਰਲਿਕ (click) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਯਾ ਸਿਟਰਲ+ਐਸ (Ctrl+S ਪ੍ਰੈਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ,ਬੋਸ਼ਕ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਲੇਅਰਸ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੈਂ ਜੇਪੈਗ (jpeg) ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:32  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਵੈਬ ਉੱਤੇ ਅਪਲੋਡ (upload) ਕਰਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਰੀਸਾਈਜ (resize)ਕਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ, ਸਕੇਲ (scale) ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 600 ਦੀ ਵਿਡਥ (width)ਤੇ ਸਕੇਲ ਡਾਉਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:58  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸ਼ਾਰਪਨ (sharpen) ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਸੋ ਮੈਂ ਫਲਟਰਸ, ਐਨਹਾਨਸ,(Filters, Enhance) ਸ਼ਾਰਪਨ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:20  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਆਰਟ ਇਫੈੱਕਟ (art effect)ਚੈੱਕ (check)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਛ ਲਾਈਟ(light) ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:38  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ ਸੇਵ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:44  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਮਾਲ (small)ਨਾਮ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕਰ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:50  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕੰਮ ਖੱਤਮ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:53  &lt;br /&gt;
| ਐਡੀਟਿੰਗ (editing)ਕਰਣ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੋ ਗੱਲਾਂ ਯਾਦ ਰਖੱਣਿਆੰ ਚਾਹੀਦਿਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:58  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੀ ਇਹ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤੇ ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਉਵੇਂ ਹੀ ਰਹਿਣ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ ਬਣਾਉ ਤੇ ਆਪਣੇ ਬਦਲਾਵ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫੇਰ ਇਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਲਗਾ ਦਿਉ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:15  &lt;br /&gt;
| ਬਲੈਕ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਲੈੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਵਾਈਟ ਉਸ ਸੱਟਫ (stuff)ਨੂੰ ਜੋ ਉੱਥੇ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਵਿਖਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:22  &lt;br /&gt;
| ਦੂਜੀ ਚੀਜ, ਜੇ ਤੁਸੀ ਇਸ ਉੱਤੇ ਉਵਰਲੇਅ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਲੇਅਰ ਲਗਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ,ਤੇ ਇੱਮੇਜ ਜਿਆਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਟਰਾਸਟ(contrast) ਅਤੇ ਕਲਰਸ ਵਾਲੀ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:33  &lt;br /&gt;
| ਬਹੁਤ ਤੇਜ ਐਡਿਟ ਕਰਣ ਦੇ ਦੋ ਗੁਰ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:41  &lt;br /&gt;
| ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:46  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੀ,ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਪੈਰ ਕੱਟ ਦਿੱਤੇ ਹਣ ਜੋ ਉੱਥੇ ਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:55  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਮਾਰਤਾਂ ਇੱਮੇਜ ਉੱਤੇ ਡਿਗ ਰਹੀਆਂ ਹਣ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕੈਮਰਾ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਰੱਖਿਆ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:08  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰੀਸਪੈਕਟਿਵ ਟੂਲ (prespective tool)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:15  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਡਾਯਰੈਕਸ਼ਨ ਡਾਯਲੌਗ (direction dialog) ਚ ਕੁਰੈਕਟਿਵ ਬੈਕਵਰਡ (corrective backward) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ (preview)ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗਰਿਡ (grid) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:23  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਇੱਕ ਆਉਟ ਲਾਈਨ (outline) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਪਰ ਮੈਂ ਗਰਿਡ ਸਿਲੈਰਟ ਕੀਤੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:30  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਇਨਫੋ ਵਿੰਡੋ (info window)ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ (information)ਬਹੁਤੀਆਂ ਮਦਦਗਾਰ ਨਹੀਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:38  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਗਰਿਡ ਹੈ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਰਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗਰਿਡ ਲਾਈਨਸ ਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਵਰਟੀਕਲਸ (verticals)ਨਾਲ ਐਲਾਈਨ(align) ਕਰ ਦਿਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:52  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਗਰਿਡ ਲਾਈਨਸ ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ (horizontal) ਯਾ ਵਰਟੀਕਲ ਹੋਣਗੀਆਂ ਤੇ ਇਹ ਟੌਪ (top)ਦੀ ਲਾਈਨ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਟੌਪ ਤੇ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:02  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:07  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਚਾਰੋ ਪਾਸੇ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਓਕੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:41  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਟਰਾਂਸਫੋਰਮ(transform) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:45  &lt;br /&gt;
| ਇਸਦੇ ਬਦਲਣ ਤਕ ਸਾਨੂੰ ਇੰਤਜਾਰ ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:51  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇਹ ਹੋ ਗਿਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:55  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਦੂਸਰੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:00  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਲੈੰਡਸ (lands)ਬੈਸਟ (best)ਨਹੀਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:03  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਕਟਣੀ ਪਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:16  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕਰੌਪ ਟੂਲ(crop tool) ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:19  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ   ਸਾਈਡ ਬਿਲਡਿੰਗ (side building)ਕਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉੱਥੇ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੀ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:28  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੁੱਝ ਸਕੇਅਰ(square) ਦਿਖਦੀ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਫਿਕਸਡ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(fixed aspect ratio) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ 1 ਬਾਏ (by) 1 ਹੀ ਰਹਿਣ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਕੇਅਰ ਕਰੌਪ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:45  &lt;br /&gt;
| ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਰਖਦਿਆਂ ਹੋਏ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:51  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕਰੌਪ ਕੰਮ ਕਰਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:56  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਹੋ ਗਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:00  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਕਰਵਸ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:04  &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਕੰਟਰਾਸਟ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਹਾਈ ਲਾਈਨਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਉੱਪਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:19  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਵੀ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:24  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅਗਲੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:27  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਿਏ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:37  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ (rotate tool)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ 1 ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:49  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਰਟੀਕਲ ਸੈਕਸ਼ਨ (section)ਲੱਭਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਡਾਯਰੈਕਸ਼ਨ (direction)ਲਈ ਮੈਂ ਕੁਰੈਕਟਿਵ ਬੈਕਵਰਡ ਰੋਟੇਸ਼ਨ(rotation) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:04  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਯੂਬਿਕ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ (cubic interpolation) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੈਂ ਗਰਿਡ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:12  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਗਰਿਡ ਲਾਈਨਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਨਹਾਂ ਲਾਈਨਸ ਨੂੰ ਹਾਉਸ(house) ਦੀ ਵਰਟੀਕਲ ਸਟਰਕਚਰ (structure) ਨਾਲ ਐਲਾਈਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:24  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ  ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:28  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਇੱਥੇ ਖੁੱਲੀ ਹੈ ਜੋ 2.90 ਡਿਗਰੀ (degree)ਵਿਖਾਉੰਦੀ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਰੋਟੇਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫਾਈਨਲ (final)ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਇੰਤਜਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:40  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:44  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:48  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਹਣ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਨਹਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪਰ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਕਰੌਪ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:07  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਓਕੇ (ok) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:13  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰਹਾਂ ਰੋਟੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:23  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਬਹੁਤਾ ਰੋਟੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਤੇ ਮੈਂ ਠੀਕ ਸਪੌਟ (spot)ਵੀ ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:34  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਫੇਰ ਤੋਂ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:39  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ (Ctrl+Z)ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਸਟੈੱਪਸ (steps)ਅਣਡੂ (undo)ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:00  &lt;br /&gt;
| ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ ਮੈਂ ਫੇਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:10  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਇਆਂ ਸੈਟਿੰਗਸ (settings)ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਟੀ ਵੀ ਟਾਵਰ (T V tower)ਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਸੈੰਟਰ(centre) ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:34  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਬਸ ਇਸਨੂੰ ਟੀ ਵੀ ਟਾਵਰ ਨਾਲ ਐਲਾਈਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:41  &lt;br /&gt;
| ਟੀ ਵੀ ਟਾਵਰ ਇਮੇਜ ਦਾ ਪ੍ਰਧਾਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ , ਸੋ ਜੇ ਉਹ ਹੀ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਇੱਮੇਜ ਵੀ ਸਿੱਧੀ ਨਹੀਂ ਲਗੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:59  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਹੋਰ ਚੰਗਾ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:01  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਕਰੌਪ ਟੂਲ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ       ਇੱਕ ਕਰੌਪ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਜਿਹਦੇ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਨੈਗੇਟਿਵ ਸਪੇਸ (negative space)ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:26  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਕ ਅਖੀਰੀ ਚੀਜ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕੰਟਰਾਸਟ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਥੋੜੇ ਹੋਰ ਕਰਵਸ ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:44  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਓ ਕੇ ਹੈ। ਹੁਣ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਕੰਮ ਖਤਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:50  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਪੋਰਟਰੇਟ ਮੋਡ(portrait mode) ਵਿੱਚ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:59  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ, ਟਰਾਂਸਫੋਰਮ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ 90 ਡਿਗਰੀ ਐੰਟੀਕਲੌਕਵਾਈਸ(anticlockwise) ਰੋਟੇਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:08  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਰੋਟੇਟਿਡ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:11  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ 90 ਡਿਗਰੀ ਰੋਟੇਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ (quality) ਦਾ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਜੇਪੈਗ ਇੱਮੇਜਿਸ ਵਾਸਤੇ ਖਾਸਕਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:28  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਕੰਟਰਾਸਟ ਲਿਆਇਏ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਲਈ ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:37  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਲੈਵਲ ਟੂਲ (levels tool)ਯਾ ਹੋਰ ਦੂਸਰੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੇਰੇ ਵਾਸਤੇ ਕਰਵ ਟੂਲ ਹੀ ਬੈਸਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:44  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਉੱਤੇ ਸਲਾਈਡ (slide) ਐਸ (‘S’)ਕਰਵ ਲਗਾਉ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:59  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਗਲੀ ਇੱਮੇਜ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:01  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਬ ਇਕੱਠਾ ਕਰਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਮੇਜਿਸ ਦੀ ਤੇਜ ਐਡੀਟਿੰਗ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁੱਝ ਬੇਸਿਕ (basic)ਟੂਲਸ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:10  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾ ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:13  &lt;br /&gt;
| ਕੁਰੈਕਟਿਵ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤੇ ਗਰਿਡ ਦੀ ਪ੍ਰੀਵਿਉ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੇ ਗਰਿਡ ਨੂੰ ਵਰਟੀਕਲ ਯਾ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ ਨਾਲ ਐਲਾਈਨ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:24  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਟੇਢਾ ਕਰਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਟੂਲ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:31  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਤੋਂ ਕੁਰੈਕਟਿਵ ਮੋਡ ਅਤੇ ਗਰਿਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤੇ ਗਰਿਡ ਨੂੰ ਵਰਟੀਕਲਸ ਤੇ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ ਨਾਲ ਐਲਾਈਨ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:48  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਟਨੈਸ (lightness)ਅਤੇ ਕੰਟਰਾਸਟ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਣ ਲਈ, ਕਰਵ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਇੱਕ ਐਸ ਕਰਵ ਲਗਾਉ, ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਕੇਸਿਸ (cases)ਵਿੱਚ ਮਦਦਗਾਰ     ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਯਾ ਕੁੱਝ ਕੇਸਿਸ ਵਿੱਚ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੌਫਟਰ (softer)ਇੱਮੇਜ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਲਟਾ ਐਸ ਕਰਵ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਬਾਹਰ ਅਸਲੀ ਧੁੰਧ  ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:23  &lt;br /&gt;
| ਇੱਮੇਜ, ਟਰਾਂਸਫੋਰਮ ਮੀਨੂ (menu) ਤੇ ਜਾਉ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀ ਇੱਮੇਜ ਰੋਟੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਾਈਜ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:37  &lt;br /&gt;
| ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੇਜ ਐਡੀਟਿੰਗ ਵਾਸਤੇ ਫਿਲਟਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:43  &lt;br /&gt;
| ਐਨਹਾਨਸ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਸ਼ਾਰਪਨ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:47  &lt;br /&gt;
| ਕਾਫੀ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਜਿਵੇਂ ਰੋਟੇਟਿੰਗ (rotating)ਯਾ ਟਰਾਂਸਫਰਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲ,ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਟੂਲ ਯਾ ਰੀਸਾਈਜਿੰਗ, ਇੱਮੇਜ ਸੌਫਟਰ (softer) ਹੋ ਜਾਏਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:02  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ  ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਰੀਡੂ (redo)ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:08  &lt;br /&gt;
| ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੇਅਰਸ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:15  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਡਬਲ (double) ਕਰੋ ਤੇ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇਹ ਚੈਕ ਕਰੋ ਕਿ ਉਵਰਲੇਅ ਮੋਡ (overlay mode)ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਮੋਡਸ ਤੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:26  &lt;br /&gt;
| ਪੜਚੋਲ ਕਰਣ ਲਈ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁੱਝ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਫੇਰ ਕਿਸੇ ਵੇਲੇ ਉਹ ਕਵਰ (cover)ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:33  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰ ਵਾਰੀ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ ,ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਵੱਖਰੀ ਇੱਮੇਜ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:41  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ (add) ਕਰੋ ਤੇ ਉਹ ਸੱਟਫ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:58  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜੋ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਬਲੈਕ ਨਾਲ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:05  &lt;br /&gt;
| ਗ੍ਰੇ ਕੁੱਛ ਕੁੱਛ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਟਰਾਂਸਪੇਰੇੰਟ (transparent) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:12  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਸ ਹਫਤੇ ਲਈ ਇਤਨਾ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:17  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਗਲੇ ਹਫਤੇ ਮਿਲਣ ਦੀ ਉੱਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਗੁਡ ਬਾਯ(Good Bye)।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:25  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਿਰਨ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project)ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ(dubbing) ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Two-Minutes-Edit/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Two-Minutes-Edit/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Two-Minutes-Edit/Punjabi"/>
				<updated>2015-02-17T14:17:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;GIMP/C2/Two-Minutes-Edit/English-timed {| Border=1 !Timing !Narration |- | TIME  | NARRATION   |- | Time  |  |- | 00:23   | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਦੇ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GIMP/C2/Two-Minutes-Edit/English-timed&lt;br /&gt;
{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TIME &lt;br /&gt;
| NARRATION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨੌਰਟ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording)ਬਰੀਮਨ, ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Bremen, Northen Germany) ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:31  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਸ ਇੱਮੇਜ (image) ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਕੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:35  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਬੋਰਡ (board) ਉੱਤੇ ਕੀ ਹੈ, ਕੁੱਝ ਵੀ ਠੀਕ ਤਰਹਾਂ ਨਜਰ ਨਹੀਂ ਆ ਰਿਹਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:39  &lt;br /&gt;
| ਸੋਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇਹ ਲਿਖਾਵਟ ਉੱਘੜੀ ਹੋਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:44  &lt;br /&gt;
| ਅਸਮਾਨ ਨੂੰ ਮੈਂ ਇਵੇਂ ਹੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਸੋ ਮੈਂ ਇਹ ਲੇਅਰ (layer) ਦੁਹਰੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਰਵਸ ਟੂਲ (curves tool) ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:56  &lt;br /&gt;
| ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:02  &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ ਕਰਵ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:10  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਬਲੈਕ (black) ਪੁਆਇੰਟ (point) ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ,ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਡਾਰਕ (dark) ਕਰਣ ਲਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:19  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਹੋ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:25  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਾਈਨ ਬੋਰਡ (sign board)ਦੀ ਲਿਖਾਵਟ ਨੂੰ ਹੇਠਲੀ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:32  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ(layer mask) ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:43  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪੁਰਾਨੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਗਿਆ ਹਾਂ ਤੇ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਬੌਰਡਰ (border) ਵਾਈਟ (white) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:54  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਪੇੰਟ ਟੂਲ (paint tool)ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:00  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਵਾਈਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ (foreground colour)ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:05  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ (brush)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:12  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਪੇੰਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:18  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom) ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:25  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:27  &lt;br /&gt;
| ਉਹ ਵਧੀਆ ਹੈ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:31  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕੀਅਸ (keys)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੀਅ ਇੰਡੀਕੇਟਰ(key indicator) ਤੇ ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਇਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:37  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਦਿਖਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਫੇਰ ਤੋਂ ਦੁਹਰੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਵਰਲੇਅ ਮੋਡ (overlay mode) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ,ਤੇ ਉਪੈਸਿਟੀ (opacity) ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ , ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ(background) ਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਉੱਘੜਣ ਵਾਸਤੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:03  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਹੁਣ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:07  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਸੇਵ (save)ਕਰਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:12  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕੌਪੀਸ (copies) ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਸੋ ਮੈਂ ਬਸ ਸੇਵ ਤੇ ਰਲਿਕ (click) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਯਾ ਸਿਟਰਲ+ਐਸ (Ctrl+S ਪ੍ਰੈਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ,ਬੋਸ਼ਕ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਲੇਅਰਸ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੈਂ ਜੇਪੈਗ (jpeg) ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:32  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਵੈਬ ਉੱਤੇ ਅਪਲੋਡ (upload) ਕਰਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਰੀਸਾਈਜ (resize)ਕਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ, ਸਕੇਲ (scale) ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 600 ਦੀ ਵਿਡਥ (width)ਤੇ ਸਕੇਲ ਡਾਉਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:58  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸ਼ਾਰਪਨ (sharpen) ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਸੋ ਮੈਂ ਫਲਟਰਸ, ਐਨਹਾਨਸ,(Filters, Enhance) ਸ਼ਾਰਪਨ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:20  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਆਰਟ ਇਫੈੱਕਟ (art effect)ਚੈੱਕ (check)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਛ ਲਾਈਟ(light) ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:38  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ ਸੇਵ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:44  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਮਾਲ (small)ਨਾਮ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕਰ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:50  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕੰਮ ਖੱਤਮ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:53  &lt;br /&gt;
| ਐਡੀਟਿੰਗ (editing)ਕਰਣ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੋ ਗੱਲਾਂ ਯਾਦ ਰਖੱਣਿਆੰ ਚਾਹੀਦਿਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:58  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੀ ਇਹ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤੇ ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਉਵੇਂ ਹੀ ਰਹਿਣ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ ਬਣਾਉ ਤੇ ਆਪਣੇ ਬਦਲਾਵ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫੇਰ ਇਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਲਗਾ ਦਿਉ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:15  &lt;br /&gt;
| ਬਲੈਕ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਲੈੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਵਾਈਟ ਉਸ ਸੱਟਫ (stuff)ਨੂੰ ਜੋ ਉੱਥੇ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਵਿਖਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:22  &lt;br /&gt;
| ਦੂਜੀ ਚੀਜ, ਜੇ ਤੁਸੀ ਇਸ ਉੱਤੇ ਉਵਰਲੇਅ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਲੇਅਰ ਲਗਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ,ਤੇ ਇੱਮੇਜ ਜਿਆਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਟਰਾਸਟ(contrast) ਅਤੇ ਕਲਰਸ ਵਾਲੀ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:33  &lt;br /&gt;
| ਬਹੁਤ ਤੇਜ ਐਡਿਟ ਕਰਣ ਦੇ ਦੋ ਗੁਰ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:41  &lt;br /&gt;
| ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:46  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੀ,ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਪੈਰ ਕੱਟ ਦਿੱਤੇ ਹਣ ਜੋ ਉੱਥੇ ਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:55  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਮਾਰਤਾਂ ਇੱਮੇਜ ਉੱਤੇ ਡਿਗ ਰਹੀਆਂ ਹਣ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕੈਮਰਾ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਰੱਖਿਆ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:08  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰੀਸਪੈਕਟਿਵ ਟੂਲ (prespective tool)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:15  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਡਾਯਰੈਕਸ਼ਨ ਡਾਯਲੌਗ (direction dialog) ਚ ਕੁਰੈਕਟਿਵ ਬੈਕਵਰਡ (corrective backward) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ (preview)ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗਰਿਡ (grid) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:23  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਇੱਕ ਆਉਟ ਲਾਈਨ (outline) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਪਰ ਮੈਂ ਗਰਿਡ ਸਿਲੈਰਟ ਕੀਤੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:30  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਇਨਫੋ ਵਿੰਡੋ (info window)ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ (information)ਬਹੁਤੀਆਂ ਮਦਦਗਾਰ ਨਹੀਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:38  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਗਰਿਡ ਹੈ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਰਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗਰਿਡ ਲਾਈਨਸ ਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਵਰਟੀਕਲਸ (verticals)ਨਾਲ ਐਲਾਈਨ(align) ਕਰ ਦਿਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:52  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਗਰਿਡ ਲਾਈਨਸ ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ (horizontal) ਯਾ ਵਰਟੀਕਲ ਹੋਣਗੀਆਂ ਤੇ ਇਹ ਟੌਪ (top)ਦੀ ਲਾਈਨ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਟੌਪ ਤੇ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:02  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:07  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਚਾਰੋ ਪਾਸੇ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਓਕੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:41  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਟਰਾਂਸਫੋਰਮ(transform) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:45  &lt;br /&gt;
| ਇਸਦੇ ਬਦਲਣ ਤਕ ਸਾਨੂੰ ਇੰਤਜਾਰ ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:51  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇਹ ਹੋ ਗਿਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:55  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਦੂਸਰੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:00  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਲੈੰਡਸ (lands)ਬੈਸਟ (best)ਨਹੀਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:03  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਕਟਣੀ ਪਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:16  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕਰੌਪ ਟੂਲ(crop tool) ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:19  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ   ਸਾਈਡ ਬਿਲਡਿੰਗ (side building)ਕਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉੱਥੇ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੀ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:28  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੁੱਝ ਸਕੇਅਰ(square) ਦਿਖਦੀ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਫਿਕਸਡ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(fixed aspect ratio) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ 1 ਬਾਏ (by) 1 ਹੀ ਰਹਿਣ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਕੇਅਰ ਕਰੌਪ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:45  &lt;br /&gt;
| ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਰਖਦਿਆਂ ਹੋਏ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:51  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕਰੌਪ ਕੰਮ ਕਰਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:56  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਹੋ ਗਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:00  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਕਰਵਸ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:04  &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਕੰਟਰਾਸਟ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਹਾਈ ਲਾਈਨਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਉੱਪਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:19  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਵੀ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:24  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅਗਲੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:27  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਿਏ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:37  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ (rotate tool)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ 1 ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:49  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਰਟੀਕਲ ਸੈਕਸ਼ਨ (section)ਲੱਭਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਡਾਯਰੈਕਸ਼ਨ (direction)ਲਈ ਮੈਂ ਕੁਰੈਕਟਿਵ ਬੈਕਵਰਡ ਰੋਟੇਸ਼ਨ(rotation) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:04  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਯੂਬਿਕ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ (cubic interpolation) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੈਂ ਗਰਿਡ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:12  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਗਰਿਡ ਲਾਈਨਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਨਹਾਂ ਲਾਈਨਸ ਨੂੰ ਹਾਉਸ(house) ਦੀ ਵਰਟੀਕਲ ਸਟਰਕਚਰ (structure) ਨਾਲ ਐਲਾਈਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:24  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ  ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:28  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਇੱਥੇ ਖੁੱਲੀ ਹੈ ਜੋ 2.90 ਡਿਗਰੀ (degree)ਵਿਖਾਉੰਦੀ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਰੋਟੇਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫਾਈਨਲ (final)ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਇੰਤਜਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:40  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:44  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:48  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਹਣ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਨਹਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪਰ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਕਰੌਪ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:07  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਓਕੇ (ok) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:13  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰਹਾਂ ਰੋਟੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:23  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਬਹੁਤਾ ਰੋਟੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਤੇ ਮੈਂ ਠੀਕ ਸਪੌਟ (spot)ਵੀ ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:34  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਫੇਰ ਤੋਂ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:39  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ (Ctrl+Z)ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਸਟੈੱਪਸ (steps)ਅਣਡੂ (undo)ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:00  &lt;br /&gt;
| ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ ਮੈਂ ਫੇਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:10  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਇਆਂ ਸੈਟਿੰਗਸ (settings)ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਟੀ ਵੀ ਟਾਵਰ (T V tower)ਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਸੈੰਟਰ(centre) ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:34  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਬਸ ਇਸਨੂੰ ਟੀ ਵੀ ਟਾਵਰ ਨਾਲ ਐਲਾਈਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:41  &lt;br /&gt;
| ਟੀ ਵੀ ਟਾਵਰ ਇਮੇਜ ਦਾ ਪ੍ਰਧਾਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ , ਸੋ ਜੇ ਉਹ ਹੀ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਇੱਮੇਜ ਵੀ ਸਿੱਧੀ ਨਹੀਂ ਲਗੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:59  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਹੋਰ ਚੰਗਾ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:01  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਕਰੌਪ ਟੂਲ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ       ਇੱਕ ਕਰੌਪ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਜਿਹਦੇ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਨੈਗੇਟਿਵ ਸਪੇਸ (negative space)ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:26  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਕ ਅਖੀਰੀ ਚੀਜ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕੰਟਰਾਸਟ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਥੋੜੇ ਹੋਰ ਕਰਵਸ ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:44  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਓ ਕੇ ਹੈ। ਹੁਣ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਕੰਮ ਖਤਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:50  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਪੋਰਟਰੇਟ ਮੋਡ(portrait mode) ਵਿੱਚ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:59  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ, ਟਰਾਂਸਫੋਰਮ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ 90 ਡਿਗਰੀ ਐੰਟੀਕਲੌਕਵਾਈਸ(anticlockwise) ਰੋਟੇਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:08  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਰੋਟੇਟਿਡ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:11  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ 90 ਡਿਗਰੀ ਰੋਟੇਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ (quality) ਦਾ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਜੇਪੈਗ ਇੱਮੇਜਿਸ ਵਾਸਤੇ ਖਾਸਕਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:28  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਕੰਟਰਾਸਟ ਲਿਆਇਏ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਲਈ ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:37  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਲੈਵਲ ਟੂਲ (levels tool)ਯਾ ਹੋਰ ਦੂਸਰੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੇਰੇ ਵਾਸਤੇ ਕਰਵ ਟੂਲ ਹੀ ਬੈਸਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:44  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਉੱਤੇ ਸਲਾਈਡ (slide) ਐਸ (‘S’)ਕਰਵ ਲਗਾਉ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:59  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਗਲੀ ਇੱਮੇਜ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:01  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਬ ਇਕੱਠਾ ਕਰਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਮੇਜਿਸ ਦੀ ਤੇਜ ਐਡੀਟਿੰਗ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁੱਝ ਬੇਸਿਕ (basic)ਟੂਲਸ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:10  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾ ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:13  &lt;br /&gt;
| ਕੁਰੈਕਟਿਵ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤੇ ਗਰਿਡ ਦੀ ਪ੍ਰੀਵਿਉ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੇ ਗਰਿਡ ਨੂੰ ਵਰਟੀਕਲ ਯਾ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ ਨਾਲ ਐਲਾਈਨ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:24  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਟੇਢਾ ਕਰਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਟੂਲ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:31  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਤੋਂ ਕੁਰੈਕਟਿਵ ਮੋਡ ਅਤੇ ਗਰਿਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤੇ ਗਰਿਡ ਨੂੰ ਵਰਟੀਕਲਸ ਤੇ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ ਨਾਲ ਐਲਾਈਨ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:48  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਟਨੈਸ (lightness)ਅਤੇ ਕੰਟਰਾਸਟ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਣ ਲਈ, ਕਰਵ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਇੱਕ ਐਸ ਕਰਵ ਲਗਾਉ, ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਕੇਸਿਸ (cases)ਵਿੱਚ ਮਦਦਗਾਰ     ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਯਾ ਕੁੱਝ ਕੇਸਿਸ ਵਿੱਚ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੌਫਟਰ (softer)ਇੱਮੇਜ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਲਟਾ ਐਸ ਕਰਵ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਬਾਹਰ ਅਸਲੀ ਧੁੰਧ  ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:23  &lt;br /&gt;
| ਇੱਮੇਜ, ਟਰਾਂਸਫੋਰਮ ਮੀਨੂ (menu) ਤੇ ਜਾਉ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀ ਇੱਮੇਜ ਰੋਟੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਾਈਜ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:37  &lt;br /&gt;
| ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੇਜ ਐਡੀਟਿੰਗ ਵਾਸਤੇ ਫਿਲਟਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:43  &lt;br /&gt;
| ਐਨਹਾਨਸ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਸ਼ਾਰਪਨ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:47  &lt;br /&gt;
| ਕਾਫੀ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਜਿਵੇਂ ਰੋਟੇਟਿੰਗ (rotating)ਯਾ ਟਰਾਂਸਫਰਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲ,ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਟੂਲ ਯਾ ਰੀਸਾਈਜਿੰਗ, ਇੱਮੇਜ ਸੌਫਟਰ (softer) ਹੋ ਜਾਏਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:02  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ  ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਰੀਡੂ (redo)ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:08  &lt;br /&gt;
| ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੇਅਰਸ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:15  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਡਬਲ (double) ਕਰੋ ਤੇ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇਹ ਚੈਕ ਕਰੋ ਕਿ ਉਵਰਲੇਅ ਮੋਡ (overlay mode)ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਮੋਡਸ ਤੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:26  &lt;br /&gt;
| ਪੜਚੋਲ ਕਰਣ ਲਈ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁੱਝ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਫੇਰ ਕਿਸੇ ਵੇਲੇ ਉਹ ਕਵਰ (cover)ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:33  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰ ਵਾਰੀ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ ,ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਵੱਖਰੀ ਇੱਮੇਜ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:41  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ (add) ਕਰੋ ਤੇ ਉਹ ਸੱਟਫ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:58  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜੋ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਬਲੈਕ ਨਾਲ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:05  &lt;br /&gt;
| ਗ੍ਰੇ ਕੁੱਛ ਕੁੱਛ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਟਰਾਂਸਪੇਰੇੰਟ (transparent) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:12  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਸ ਹਫਤੇ ਲਈ ਇਤਨਾ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:17  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਗਲੇ ਹਫਤੇ ਮਿਲਣ ਦੀ ਉੱਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਗੁਡ ਬਾਯ(Good Bye)।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:25  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਿਰਨ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project)ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ(dubbing) ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
]}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Adjusting-Colours-with-Curves-Tool/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Adjusting-Colours-with-Curves-Tool/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Adjusting-Colours-with-Curves-Tool/Punjabi"/>
				<updated>2015-02-16T18:22:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot; GIMP/C2/Adjusting-Colours-with-Curves-Tool/English-timed   {| border = 1 |'''Time |Narration |- | Time   |  |- | 00:24   | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp) ਵਿ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
GIMP/C2/Adjusting-Colours-with-Curves-Tool/English-timed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1&lt;br /&gt;
|'''Time&lt;br /&gt;
|Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:24  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp) ਵਿੱਚ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:26  &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਦਾ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (tutorial) ਕੱਚੀ ਤਬਦੀਲ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਰਕੇ ਵਿਖਾਉੰਦੇ ਹੋਏ ਨਵੀਂ ਕੋਡਿੰਗ (coding) ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਦੀ ਕੁੱਝ ਗਲਤੀਆਂ ਦਰੁਸਤ ਕਰਣ ਬਾਰੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:40  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਇੱਮੇਜ (image) ਬਾਰੇ ਕੁੱਝ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:44  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਰਿਕਾਰਡ (record) ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੈਂ ਕੁੱਝ ਹੋਰ ਬਦਲਾਵ ਕੀਤੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:50  &lt;br /&gt;
| ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਮੁੰਦਰ ਕੁੱਝ ਡੱਲ (dull)ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਗ੍ਰੇ (grey) ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਥੋਂ ਸਮੁੰਦਰ ਦੀ ਲੇਅਰ (layer) ਅਤੇ ਦੂਸਰਿਆਂ ਲੇਅਰਸ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਰੰਗ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:17  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (layer mask) ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਏਰੀਆ (area)  ਮੈਂ ਵਿਖਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ  ਉਸ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਜਿਆਦਾਤਰ ਗ੍ਰੇ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:30  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਇਸ ਸਟੈੱਪ (step) ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:37  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਮੁੰਦਰ ਦੀ ਲੇਅਰ ਡੀਲੀਟ (delete) ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ (background layer)ਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ (copy) ਬਣਾ ਲਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:44  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਾਮ ਸੀਅ (sea) ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਅਸਮਾਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਜਮੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:57  &lt;br /&gt;
| ਜੋ ਲੇਅਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸੀ ਮੈਂ ਉਸ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਚੰਗਾ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਡਾਰਕ (dark) ਲੈਣ ਲਈ ਮੈਂ ਕਰਵਸ ਟੂਲ (curves tool) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:10  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਉਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਕਾਫੀ ਕਲਰ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ (colour information)ਖਤਮ ਕਰ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਮਿਲਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:24  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸੀਅ ਲੇਅਰ ਤੇ ਫੇਰ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ (add) ਕਰਦਾ ਹਾਂ,ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਦੀ ਗ੍ਰੇ ਸਕੇਲ (scale)ਕੌਪੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ  ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਐਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:35  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸ਼ੋ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕਲਿਕ (click) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡਿਟ (edit) ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:41  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਖਿੱਚਕੇ ਉਹ ਹੀ ਤਰੀਕਾ ਦੋਹਰਾਵਾਂਗਾ ਪਰ ਇਸ ਵਾਰੀ ਇਸ ਉੱਪਰ ਵਾਲੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:01  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਜੋ ਸਮੁੰਦਰ ਅਤੇ ਅਸਮਾਨ ਦੇ ਏਰੀਏ ਲਈ ਤਕਰੀਬਨ ਵਾਈਟ (white)ਹੈ ਤੇ ਜਮੀਨ ਦੇ ਏਰੀਏ ਲਈ ਤਕਰੀਬਨ ਬਲੈਕ (black) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:12  &lt;br /&gt;
| ਕੁੱਝ ਗਾਯਬ ਹੋਏ ਢਾੰਚੇ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਬੱਰਸ਼ ਟੂਲ (brush tool) ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਬੱਰਸ਼ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ  ਅਤੇ ਜਮੀਨ ਦੇ ਏਰੀਏ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਪੇੰਟ (paint) ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:30  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਮੰਦਰ ਦੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਪੇੰਟ ਕਰਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੋ ਮੈਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground) ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:39  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਏਰੀਏ ਤੇ ਜਾਕੇ ਇਸਨੂੰ ਵਾਈਟ ਪੇੰਟ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਥੋੜਾ ਹਲਕਾ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:56  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਏਰੀਆ ਇੱਥੇ ਕਾਫੀ ਠੀਕ ਹੈ ਪਰ ਅਸੀ  ਇਸਨੂੰ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:04  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਇੱਕ ਸੌਫਟ (soft) ਬੱਰਸ਼ ਚੁਣਿਏ ਤੇ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਇਹ ਕਿਨਾਰਾ ਸਾਨੂੰ ਫਾਈਨ (fine) ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:21  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੋ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਨਾਕਾਰਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਮੁੰਦਰ ਅਤੇ ਜਮੀਨ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਬੌਰਡਰ  (border)ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀਨ (scene)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:32  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom)ਕਰੀਏ ਤੇ ਤੁਸੀ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਹੈਲੋ (halo) ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੋ ਲੇਅਰ ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕਠੀ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰਦੀਆਂ ਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਮੈਂ ਬਾਦ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:50  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸ਼ਿਫਟ+ ਸਿਟਰਲ+ ਈ (shift+ctrl+E)ਦੇ ਨਾਲ ਫੁੱਲ(full) ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਵਾਪਿਸ  ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:58  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਸੋਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਚੈਕ (check) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ  ਤੇ ਮੈਂ   ਪੂਰੀ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਵਾਸਤੇ ਸਕਾਈ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਰਵਸ ਨਾਲ ਛੇੜਖਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:28  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਮੁੰਦਰ ਅਤੇ ਜਮੀਨ ਵਿੱਚਕਾਰਲਾ ਹੈਲੋ ਗਾਯਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਪਰ ਸਮੁੰਦਰ ਫੇਰ ਡੱਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:40  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੈਂ ਕਰਵ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਫ ਅਸਮਾਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:52  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:07  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਮੁੰਦਰ ਉੱਤੇ ਚਮਕਦਾ ਸੂਰਜ, ਬੱਦਲਾਂ ਦੀ ਛਾਂ,ਵੱਖ ਵੱਖ ਲਹਿਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਲੂ (blue) ਕਲਰ, ਜੋ ਕਿ ਸਮੁੰਦਰ ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ , ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:22  &lt;br /&gt;
| ਅਸਮਾਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਚਮਕਦੇ ਹੋਏ ਸਟੱਫ (stuff) ਕਰਕੇ ਥੋੜੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਮਾਨ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਚਮਕਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਬਾਦ ਦੇ ਸਟੈੱਪਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹਲ ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:41  &lt;br /&gt;
| ਓਕੇ (Ok) ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ (opacity slider) ਦੇ ਨਾਲ ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ (adjust) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:58  &lt;br /&gt;
| ਜੌਨ ਆਰਨੌਲਡ ਬਰੌਡਕਾਸਟ (John Arnold broadcast)ਦੀ ਇੱਕ ਟਿਪ (tip) ਅਨੁਸਾਰ ਸਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸੰਭਵ ਮਾਤਰਾ ਤਕ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤੇ ਫੇਰ ਸਲਾਈਡਰ ਨਾਲ ਨੀਵੇਂ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੀਵੇਂ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਸਰ ਵੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:17  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਠੀਕ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:22  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਉੱਤੇ ਕਾਫੀ ਕੰਮ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:36  &lt;br /&gt;
| ਰੁਖ (horizon)ਦੇ ਉੱਤੇ ਇਹ ਬਰਾਈਟ (bright) ਸਟੱਫ ਕਿੱਥੋਂ ਆਇਆ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:40  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਕਾਈ ਲੇਅਰ ਡੀਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਇਹ ਚੈਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਕਰਕੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:46  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਸੀਅ ਲੇਅਰ ਡੀਸਿਲੈਕਟ (deselect)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਹ ਇੱਸੇ ਕਰਕੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:52  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਹੋਰ ਡਾਰਕ ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:55  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ ਗ੍ਰੇਡਿਅੰਟ ਟੂਲ (gradient tool) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:59  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ (tool box)ਵਿੱਚੋ ਗ੍ਰੇਡਿਅੰਟ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਜਮੀਨੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵਾਈਟ ਤੇ ਆਸਮਾਨੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਬੌਰਡਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:21  &lt;br /&gt;
| ਗ੍ਰੇਡਿਅੰਟ ਪੂਰੇ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੁ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:29  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਗ੍ਰੇਡਿਅੰਟ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਹਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:38  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਾਈਨ (line) ਨੂੰ ਬਨਾਉਣ ਲਈ ਮੈਂ ਸਿਟਰਲ ਕੀਅ (ctrl key)ਅਤੇ ਲੈਫਟ ਮਾਉਸ ਬਟਨ (left mouse button) ਨੂੰ ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:53  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰ ਗਿਆ ਹੈ,ਹੋਰੀਜੋਨ (horizon) ਦੇ ਉੱਤੇ ਦੀ ਬਰਾਈਟਨੈਸ (brightness)ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਮੀਨ ਦਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵੀ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:06  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਪੂਰੀ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਸਾਰੇ ਸੰਪਾਦਨ ਚਲੇ ਗਏ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:18  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੋਰੀਜੋਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦਾ ਇਹ ਢੰਗ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਸ ਸਟੈੱਪ ਨੂੰ ਅਣਡੂ (undo) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:27  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਰੈਕਟੈੰਗਲ (rectangle) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਚੈਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਲੇ੍ਰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਤੇ ਅਸਮਾਨੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਡਰਾਅ (draw)ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:41  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਡਰਾਅ ਹੋ ਗਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਪਾਦਨ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਾਕੀ ਦਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਵੀ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:54  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਫੇਰ ਉਹ ਹੀ ਵਿਧੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:00  &lt;br /&gt;
| ਇੱਤੇ ਬਰਾਈਟ ਹਿੱਸੇ ਤੇ ਜੂਮ ਕਰੋ ਤੇ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਸਿਲੈਰਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:07  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਬਲੈਕ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਹੇਠਾਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੋ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਕੇ ਹੋਰੀਜੋਨ ਤਕ ਸਿੱਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਸਮੁੰਦਰ ਵਾਈਟ ਹੈ ਤੇ ਜਮੀਨ ਤੇ ਅਸਮਾਨ ਬਲੈਕ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:33  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਏ, (Shift+Ctrl+A) ਸਾਰੀ ਸਿਲੈਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ,ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ ਵਾਪਿਸ ਪੂਰੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਬਹੁਤ  ਵਧੀਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:52  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਕਾਈ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਵੀ ਉਵੇਂ ਹੀ ਐਡਿਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਲੈੰਡ (land) ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕੀਤਾ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:01  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਸਕਾਈ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਡਬਲ (double) ਕਰੋ ਤੇ ਓਵਰ ਲੇਅ ਮੋਡ  (over lay mode)ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:08  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਆਦਾ ਕੰਟਰਾਸਟ ਹੈ। (contrast)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:22  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੁਣ ਇੱਕ ਚੀਜ  ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀ ਇੱਮੇਜ      ਤਕਰੀਬਨ ਪੂਰੀ ਤਿਆਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:29  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਹਾਉਸ  (house) ਦੀ ਇਹ ਦੀਵਾਰ ਬਹੁਤ ਡਾਰਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:33  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਡੌਜਿੰਗ ਅਤੇ ਬਰਨਿੰਗ (dodging and burning)ਦਾ ਕੇਸ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:38  &lt;br /&gt;
| ਡੌਜਿੰਗ ਅਤੇ ਬਰਨਿੰਗ ਡਾਰਕ ਰੂਮ (room) ਦਿਨਾਂ   ਵੇਲੇ ਦਾ ਸ਼ਬਦ ਹੈ,ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਯਾ ਕਾਗਜ ਯਾ ਹੋਰ ਕੁੱਝ ਐਨਲਾਰਜਰ (enlarger)ਦੀ ਲਾਈਟ ਬੀਮ (light beam) ਵਿੱਚ ਐਨਲਾਰਜਰ ਅਤੇ ਫੋਟੋਗਰਾਫਿਕ ਪੇਪਰ (photographic paper) ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਰੱਖ ਕੇ ਪਿਕਚਰ (picture)ਡੌਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਰਨਿੰਗ ਇਸਤੋਂ ਉਲਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:02  &lt;br /&gt;
| ਉੱਥੇ ਤੁਸੀ ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੂਪ ਦਾ ਇਸ ਵਿੱਚ ਛੇਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਦੂਸਰੇ ਹਿੱਸੇਆਂ ਨੂੰ ਕੁੱਝ ਲਾਈਟ ਐਡਿਟ ਕਰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:15  &lt;br /&gt;
| ਕਿਸ ਵੇਲੇ ਕਿਹੜਾ ਸਟੈੱਪ ਕਰਣਾ ਹੈ ਇਹ ਨਿਰਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਪੇਪਰ ਦੀ ਕਾਫੀ ਸ਼ੀਟਸ (sheets) ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ  ਇਹੋ ਜਿਹੇ ਪ੍ਰੌਸੈੱਸ (process)  ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫਿਲਮ (film)ਵੈੱਲ ਫੋਟੋਗਰਾਫਰ (Well Photographer) ਵੇੱਖਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦੇਵਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:36  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਜੇਮਸ ਦੇ ਬਾਰੇ ਫਿਲਮ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਫਿਲਮ   ਹਨੇਰੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਟੈਰਿਫਿਕ (terrific) ਲਗਦੀ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:45  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫਿਲਮ ਦੇੱਖਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:49  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ ਡੌਜਿੰਗ ਅਤੇ ਬਰਨਿੰਗ ਪ੍ਰੌਸੈੱਸ ਵੇਖਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:52  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਡੌਜ ਅਤੇ ਬਰਨ ਟੂਲ ਹੈ ਪਰ ਫੇਰ ਤੋਂ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਣਾ ਚਾਹਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:02  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਹੋਰ ਜੋੜਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ  ਮੈਂ ਵਾਈਟ ਭਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:09  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਲਰ ਚੈਨਲ (colour channel)ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ 50% ਗ੍ਰੇ ਲਈ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ 128% ਦੂਸਰੇ ਚੈਨਲ ਵਿੱਚ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:21  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਗ੍ਰੇ ਕਲਰ 50% ਗ੍ਰੇ ਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇਅ ਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁੱਝ ਨਹੀਂ ਵਾਪਰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:35  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਕਲਰਸ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਤੇ ਸਵਿੱਚ (switch)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:45  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਰੱਸ਼ ਸਾਈਜ (size)ਤਕਰੀਬਨ ਠੀਕ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਟੂਲ ਨੂੰ 30%ਤਕ ਘੱਟਾਉੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:55  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਹ ਪੱਕਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ  ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਈ ਹੈ ਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਵਾਈਟ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਦੀਵਾਰ ਨੂੰ ਪੇੰਟ (paint)ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।           &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:19  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ (compression) ਨੇ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਦੀਵਾਰ ਦੀ ਸਾਈਡ (side) ਬਰਾਈਟ ਹੋਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:36  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਪ੍ਰੌਸੈੱਸ ਨੂੰ ਡੌਜਿੰਗ ਆਖਦੇ ਹਣ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਫੋਟੋਗਰਾਫਿਕ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਲਾਈਟ ਰੱਖੀ ਹੈ ਸੋ ਇਸ ਕਰਕੇ ਦੀਵਾਰ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:49  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਲੇਅਰ ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਵਾਈਟਰ ਏਰੀਆ ਹੈ ਤੇ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਕੁੱਝ ਅਜਿਹੇ ਦੂਸਰੇ ਹਿੱਸੇ ਹਣ ਜੋ ਥੋੜੇ ਹੋਰ ਲਾਈਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:03  &lt;br /&gt;
| ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੀਆਂ ਚੱਟਾਂਨਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:09  &lt;br /&gt;
| ਸਬਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਣ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਮੈਂ ਹੁਣ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਦੀਵਾਰ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ ਬਣਾ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਪੈਗ (JPEG)ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਕਰਕੇ ਢਾੰਚਾ ਤਰੀਬਨ ਗਾਯਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:25  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਮੁਰੱਮਤ ਕਲਰ ਅਤੇ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਕੀਅ (shortcut key)ਜੋ ਐਕਸ (X) ਕੀਅ ਹੈ ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਰਕੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਡਾਰਕ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:44  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਪੁੱਲ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਓਕੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:54  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੋਰੀਜੋਨ ਬਹੁਤ ਬਰਾਈਟ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਣ ਲਈ ਬਰੱਸ ਦੇ ਸਰਕਲ (circle)ਸਾਈਜ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਡਾਰਕ ਕਰਣ ਲਈ ਬਲੈਕ ਕਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:34  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਐਕਸ ਕੀਅ ਨਾਲ ਕਲਰ ਬਦਲ ਕੇ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਡਾਰਕ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:53  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਨਹੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਉੱਥੇ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:00  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਸ ਸਟੈੱਪ ਨੂੰ ਅਣਡੂ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:03  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਨੀਕ (technique)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਬਣਾਈ ਹੈ ਇਸਨੂੰ ਮੱਧਮ ਗ੍ਰੇ ਅਤੇ ਹਰ ਚੈਨਲ ਲਈ 128% ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਤੇ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਤੋਂ ਓਵਰਲੇਅ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:17  &lt;br /&gt;
| ਮੱਧਮ ਗ੍ਰੇ ਅਤੇ ਓਵਰਲੇਅ ਮੋਡ ਕੁੱਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਵਾਈਟ ਯਾ ਬਲੈਕ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:26  &lt;br /&gt;
| ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਪੋੰਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਸੀ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਰਾਈਟ ਤੇ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਹੋਰ ਡਾਰਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:36  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੁਣ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਐਡੀਟਿੰਗ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਤਿਆਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:42  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਉੱਤੇ ਫੇਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਸਿਵਾਯ ਇਸਦੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਅੱਜ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਪਕੜੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:53  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂਨੂੰ ਉੱਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੋ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਡੌਜ ਅਤੇ ਬਰਨ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:10  &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਲਈ ਇਤਨਾ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:13  &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਭੇਜਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ. ਔਰਗ (info@meetthegimp.org)ਤੇ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਨਕਾਰੀ ਲਈ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (http://meetthegimp.org) ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:33  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:36  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਚੰਗਾ ਲਗਿਆ,ਕੀ ਮੈਂ ਹੋਰ ਚੰਗਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕੀ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:46  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ  ਕਿਰਣ  ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (dubbing)ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Easy-Animation/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Easy-Animation/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Easy-Animation/Punjabi"/>
				<updated>2015-02-16T18:16:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TIME &lt;br /&gt;
| NARRATION&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23  &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਸਿੰਪਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (simple animation) ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:28  &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ (GIMP)ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪੈਕੇਜ (package) ਨੂੰ ਗੈਪ (GAP)ਯਾ ਜਿੰਪ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪੈਕੇਜ ਆਖਦੇ ਹਣ ਜੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਫਿਲਮਾਂ (films)ਅਤੇ ਮੂਵੀਸ (movies) ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁੱਝ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:43  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਹ ਅਸੀਂ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਕਵਰ (cover) ਕਰਾਂਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:46  &lt;br /&gt;
| ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਸਬਤੋਂ ਪੁਰਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡਾਉਮੈਨਕਿਉ (Daumenkio)ਯਾ ਫਰੰਟ ਸਿਨੇਮਾ (Front Cinema)ਆਖਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇੰਗਲਿਸ਼ (English) ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਬੁਕ (Flip Book)ਯਾ ਫਲਿੱਕ ਬੁੱਕ(Flick Book) ਆਖਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:02  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਬੁਕ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇੱਮੇਜਿਸ (images) ਹਣ ਜੋ ਕਿ ਤਕਰੀਬਨ ਸੇਮ (same) ਹਣ ਪਰ ਹਰ ਪੰਨੇ ਤੋਂ ਪੰਨੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸੋਧ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਪਲਟੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜੀ ਹਿਲਦੀ ਹੋਈ ਪਿਕਚਰ (picture) ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:20  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਵੀਡੀਉ (video) ਵੀ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ 25 ਇੱਮੇਜਿਸ ਪਰ ਸੈਕਿੰਡ (seconds) ਦੀ ਗਤਿ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਸ਼ੋ (slide show) ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:36  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਦੋ ਐਡਵਰਟਾਈਸ (advertise) ਹੈਣ, ਇਹ ਮੇਰੀ ਅਤੇ ਇਹ ਰੌਬ (Rob)ਦੀ ਜੋ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਜਿੱਫ (animated gif)ਵਿਖਾਉੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:51  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਆਪਣੀ ਐਡਵਰਟਾਈਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:56  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਐਡਵਰਟਾਈਸ ਵਿੱਚ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਦਾ ਲੋਗੋ (Meet The Gimp logo)ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:04  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕਟੌਪ (desktop) ਤੇ ਸੇਵ (save) ਕਰਣੀ ਪਵੇਗੀ ਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਚਣੀ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:15  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਮੈੰ ਆਪਣੀ ਹੀ ਇੱਮੇਜ ਚੁਰਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:24  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਜਿੰਪ ਨਾਲ ਖੋਲਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:28  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲ ਬੌਕਸ (tool box)ਦੇ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਆ ਗਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:35  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਐਨਲਾਰਜ (enlarge) ਕਰ ਲੈਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:43  &lt;br /&gt;
| ਬੁਨਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ (layer dialog) ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਲੇਅਰਸ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟੈਕ (stack) ਹੈ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:56  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਸਬਤੋਂ ਉੱਪਰ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਜਿੱਫ ਇੱਮੇਜ ਹੈ ਜੋ ਇੰਡੈਕਸਡ (indexed) ਹੈ ਤੇ ਜਿਹਦੀਆਂ 80 ਬਾਯ (by) 80 ਪਿਕਸਲਸ ਦੀਆਂ ਅੱਠ ਲੇਅਰਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:13  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਮੇਜ 256 ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:19  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਨਹਾਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਸਤੇ ਡਾਯਲੌਗ ਅਤੇ ਕਲਰ ਮੈਪ (Dialog and ColorMap)ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:27  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਰੰਗ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਹੋਈ ਹੈ.ਤੇ ਉੱਥੇ ਬਲੂ  (blue) ਅਤੇ ਕੁੱਝ ਦੂਸਰੇ ਕਲਰ  ਜਿਆਦਾ ਹਣ ਅਤੇ ਹਰ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਇੰਡੈਕਸ ਤੇ ਐਚਟੀਐਮਐਲ ਨੋਟੇਸ਼ਨ (HTML notation) ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:50  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਜਿਫ ਇੱਮੇਜਿਸ ਇੰਡੈਕਸਿਡ ਹੈ ਤੇ ਆਰਜੀਬੀ (rgb) ਇੱਮੇਜਿਸ ਨਹੀਂ ਹੈ,ਸੋ ਉਨਹਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕਹੀ ਕਲਰ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:05  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਫਰੇਮਸ (frames) ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:10  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਾਮ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ (background)ਹੈ ਤੇ ਬਰੈਕਟ (bracket) ਵਿੱਚ ਮਿੱਲੀਸੈਕਿੰਡਸ (milliseconds) ਵਿੱਚ 5 ਸੈਕਿੰਡ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:25  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਇੱਮੇਜ 5 ਸੈਕਿੰਡਸ ਵਾਸਤੇ ਵਿਖਾਈ  ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਇਸਦੇ ਮਗਰੋਂ 100 ਸੈਕਿੰਡਸ ਨਾਲ ਫਰੇਮਸ 2,3,4 ਹੈਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਔਪਸ਼ਨ (option) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:42  &lt;br /&gt;
| ਫਰੇਮਸ ਨੂੰ ਦੇੱਖਣ ਲਈ ਮੈਂ ਬਸ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀਅ (shift key) ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕਰਕੇ ਹੋਲਡ (hold) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਆਈ (eye) ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ  (click) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਫਰੇਮਸ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੋ  ਜਾਂਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:55  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਟੌਪ (top) ਉੱਤੇ ਸਟੈਕ (stack) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:03  &lt;br /&gt;
| ਇੰਡੈਕਸ ਕਲਰਸ ਵਰਤਣ ਦਾ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:07  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਪੌਟਸ (spots) ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਟਾਈਲ (tile) ਕੋਲ ਸਿਰਫ 256 ਕਲਰਸ ਉਪਲੱਬਧ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:18  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਥੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:23  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਕ ਦੂਸਰੀ ਹੈ ਤੇ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜ ਵੀ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਡਰਾਇੰਗ (drawing)ਪਾਠ ਦਾ ਅਨੁਕਰਣ ਦੀ ਬਜਾਏ  ਲੋਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਉਸਦੀ ਇਜਾਜਤ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:44  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਬਾਕੀ ਦੀਆਂ ਇਹ ਇੱਮੇਜਿਸ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜਿਸ ਦਾ ਬਸ ਮਿਕਸਚਰ (mixture) ਹਣ ਤਾਂ ਜੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਤਕ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਦ (smooth) ਰਸਤਾ ਮਿਲ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:56  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਨਾਉਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਇੱਮੇਜਿਸ ਲੈਣੀਆਂ ਪਈਆਂ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:06  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਇੱਥੇ ਥੰਬਨੇਲ (thumbnail) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਮਾਉਸ ਬਟਨ (mouse button) ਨੂੰ ਹੋਲਡ (hold) ਕਰੋ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਤਕ ਡਰਾਅ (draw) ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:15  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:18  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਇੱਥੋ ਮੇਰੀ ਦੂਜੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:24  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦੋ ਇੱਮੇਜਿਸ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਨਹਾ ਚੋਂ ਕੁੱਝ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਲੋਗੋ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:46  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:53  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਹ 80 ਬਾਯ 80 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਡਾਉਨ ਰੀਸਕੇਲ (down rescale) ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਫੇਰ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਈਟ (white) ਕਲਰ ਸ਼ਾਮਿਲ      ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਬਲੈਕ (black)ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਖਤ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:12  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇਹ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ ਬਸ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਐਡ (add) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ ਨੀਵੇੰ ਨੂੰ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੋ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:25  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ ਰਾਈਟ (right) ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਲੈਟਨ ਇੱਮੇਜ (Flatten Image) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:33  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵਾਈਟ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਲੋਗੋ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:39  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਮੇਜ, ਸਕੇਲ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਉ । ਮੈਂ 80 ਪਿਕਸਲਸ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ (Interpolation) ਵਿੱਚ ਕਯੁਬਿੱਕ (cubic) ਠੀਕ ਹੈ। ਸਕੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:51  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਮੇਜ ਰੀਸਕੇਲਡ (rescaled)ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਸੋਫਟ (soft) ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:58  &lt;br /&gt;
| ਰੀਸਕੇਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਾਰਪਣ (sharpen) ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:03  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਫਿਲਟਰਸ, ਐਨਹਾਨਸ,(Filters, Enhance) ਸ਼ਾਰਪਨ ਤੇ ਜਾੰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:09  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਸ਼ਾਰਪਨੈਸ (sharpness) ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹਾਈ (high) ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:15  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:22  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਇੱਮੇਜਿਸ ਹਣ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਬਨਣ ਦੀ ਇੰਤਜਾਰ ਵਿੱਚ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:29  &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਤਕਰੀਬਨ ਭੁੱਲ ਹੀ ਗਿਆ ਸੀ ਉਹ ਇਨਹਾਂ ਬੇਸਿਕ (basic) ਇੱਮੇਜਿਸ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਣ ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:37  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਇੱਥੇ ਹੈ, ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਐਮਟੀਜੀ80.ਐਕਸਸੀਐਫ (mtg80.xcf) ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:55  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇੱਥੇ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਵੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:58  &lt;br /&gt;
| ਮੀਨੂ (menu)ਤੇ ਪੁੱਜਣ ਦਾ ਦੂਸਰਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇੱਮੇਜ, ਮੋਡ (Mode) ਅਤੇ ਆਰਜੀਬੀ ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:11  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਫਾਈਲ (File) ਅਤੇ ਸੇਵ ਐਸ (Save As) ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:21  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਬੇਸ (base) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:26  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਫੇਰ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਵਾਰੀ ਕੌਪੀ (copy) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:33  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਵਤਾਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ (avtar,xcf) ਆਖਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:41  &lt;br /&gt;
| ਹਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਰੀਪਲੇਸ (replace) ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ,ਇਹ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰ ਲਿਆ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:48  &lt;br /&gt;
| ਫਾਈਲ, ਓਪਣ (Open) ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:52  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਮੇਰੀ ਬੇਸਿਕ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:56  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਣੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਲੋਗੋ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:05  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ (copy) ਬਣਾਉੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲੋਗੋ ਨਾਲ ਮਿਕਸ (mix) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:14  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਤੇ ਆਪਣੇ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਪੁੱਲ ਕਰਕੇ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮੇਰੀ ਲੇਅਰ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੋਗੋ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਉੱਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਰੈਪ (scrap) ਲੇਅਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ,ਜੋ ਬਿਨਾ ਟਾਈਟਲ (title) ਤੋਂ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਕਦੇ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ ਇੱਮੇਜਿਸ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦੋ ਲੇਅਰਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:46  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਦੋ ਲੇਅਰਸ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ 3 ਸਟੈੱਪਸ (steps) ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:51  &lt;br /&gt;
| ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ  ਤਕਰੀਬਨ 25% ਦੀ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈੰਸੀ (transparency) ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:01  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਫਲੈਟਨ (flatten) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਵਤਾਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:11  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਹ ਨਾਮ ਬਾਦ ਚ ਬਦਲਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:18  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਬਿਨਾ ਟਾਈਟਲ ਦੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਫੇਰ ਐਡਿਟ (Edit) ਅਤੇ ਅਨਡੂ (Undo) ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:27  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈੰਸੀ ਨੂੰ ਤਕਰੀਬਨ 50% ਤੇ ਸੈਟ  (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:36  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਤੇ ਰਾਈਟ ਕਰੋ ਤੇ ਫਲੈਟਨ ਇੱਮੇਜ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਇਸਨੂੰ ਪੁੱਲ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਐਕਸ (Frame X) ਦਾ ਨਵਾਂ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਰੈਕਟ (bracket) ਵਿੱਚ ਮੈਂ 100 ਮਿਲੀਸੈਕਿੰਡਸ ਟਾਈਪ  (type)ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:02  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਵਤਾਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ ਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:14  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ  (ctrl+Z) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਟੌਪ ਲੇਅਰ ਦੀ ਓਪੈਸਿਟੀ (opacity)ਨੂੰ ਕਹਿ ਲਓ ਤਕਰੀਬਨ 75% ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:26  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਤੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਫਲੈਟਨ ਇੱਮੇਜ (Flatten Image)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:34  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:39  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੈੱਪ ਵਾਸਤੇ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:45  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਲੋਗੋ ਪੁੱਲ ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ 3 ਲੇਅਰਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਬਲੈਡਿੰਗ  (blending) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:57  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਬਸ ਸਕਰੈਪ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:05  &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਵੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੋਇਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:10  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਸਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਇੱਥੇ ਸੇਵ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:15  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਸੇਵ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਲੇਬੈਕ (Playback) ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:26  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:29  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪਲੇ (play)ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:33  &lt;br /&gt;
| ਪਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਨਹਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਬਦਲਣੇ ਹੋਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:43  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇਨਹਾਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਰੀਨੇਮ (rename) ਉਵੇਂ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜ ਵਰਡ ਪ੍ਰੌਸੈਸਿੰਗ (processing) ਔਪਸ਼ਨ ਚ ਕਰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:56  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਲਿੱਖੇ ਹੋਏ ਨੂੰ ਮਾਰਕ  (mark)ਕਰੋ,ਸਿਟਰਲ+ਸੀ (Ctrl+C) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰੋ ਤੇ ਅਗਲੀ ਲੇਅਰ ਤੇ ਡਬਲ (double) ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਿਟਰਲ+ਵੀ (Ctrl+V) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਜਰੂਰੀ ਸਟੱਫ (stuff) ਬਦਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:14  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਹਰ ਫਰੇਮ ਦਾ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨਾਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:22  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਫਿਲਟਰ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਪਲੇਬੈਕ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਉ ਇੱਥੇ ਇਸਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:34  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਬੇਸਿਕ ਇੱਮੇਜ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:38  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਬੜੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:50  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਥੋੜਾ ਹੌਲੀ   ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:55  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਟਾਈਮਿੰਗ (timing) ਨੂੰ 200 ਮਿਲੀਸੈਕਿੰਡਸ ਚ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:02  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਫੇਰ ਤੋਂ ਫਿਲਟਰਸ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਪਲੇਬੈਕ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:15  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:18  &lt;br /&gt;
| ਆਖਿਰਲਾ ਕੰਮ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਇੰਡੈਕਸ ਕਰਣ ਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਜਿਫ ਇੱਮੇਜ (gif image) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰਣਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਫਾਈਲ, ਸੇਵ ਐਸ ਤੇ ਜਾਉ, ਫੇਰ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਐਕਸਟੈੰਸ਼ਨ (extension) ਤੋਂ ਜਿੱਫ ਚ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਸੇਵ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:43  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਔਪਸ਼ਨ ਡਾਯਲੌਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:47  &lt;br /&gt;
| ਜਿੱਫ ਇਨਹਾਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:52  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਿਰਫ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਰੇਮਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:57  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:04  &lt;br /&gt;
| ਜਿੱਫ ਸਿਰਫ ਗ੍ਰੇ ਸਕੇਲ (Grey Scale)ਯਾ ਇੰਡੈਕਸ ਇੱਮੇਜਿਸ ਨੂੰ ਹੀ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:10  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੰਡੈਕਸ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:15  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਡੀਫਾਲਟ ਸੈਟਿੰਗ (default setting)ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਮਿਲੀ ਹੈ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਸਟੱਫ ਲਈ ਕਾਫੀ ਚੰਗੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਸਦੀ ਜਰੂਰਤ ਨਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:26  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਐਕਸਪੋਰਟ (Export)ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:29  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਕਿਰਏਟਿੱਡ ਵਿੱਦ ਦ ਜਿੰਪ (Created With The GIMP)ਅਤੇ ਲੂਪ (Loop)ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:36  &lt;br /&gt;
| ਫਰੇਮ ਡਿਸਪੋਜਲ (Frame Disposal)ਚ ਮੈਂ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਫਰੇਮ ਰੀਪਲੇਸ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:43  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਦੂਸਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਚੈੱਕ (check) ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਇਆਂ ਸੋ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਐਵੇਂ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉੰਕਿ ਜੇ ਮੈਂ ਟਾਈਮਿੰਗ ਨੂੰ 2000 ਯਾ 5000 ਮਿਲੀਸੈਕਿੰਡਸ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹਵਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:01  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸੇਵ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਅਸੀਂ ਨਤੀਜਾ ਵੇਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:07  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਉਸਲਈ ਅਸੀਂ ਜਿੰਪ ਦੀ ਨਹੀਂ ਪਰ ਮੌਜਿੱਲਾ (M0zilla)ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:13  &lt;br /&gt;
| ਮੌਜਿਲਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਾਡੀ ਉੱਮੀਦ ਮੁਤਾਬਿਕ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:18  &lt;br /&gt;
| ਅਗਲੇ ਹਫਤੇ ਤਕ ਗੁਡ ਬਾਯ(good bye)।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:22  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਿਰਣ ਸਪੋਕੇਨ ਟੁਤੋਰਿਯਲ ਵਾਸਤੇ ਡੁਬਿੰਗ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Easy-Animation/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Easy-Animation/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Easy-Animation/Punjabi"/>
				<updated>2015-02-16T17:56:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;    {| Border=1 !Timing !Narration |- | TIME  | NARRATION |- | 00:23   | ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਸਿੰਪਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (simple animation) ਦੇ ਬਾਰੇ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TIME &lt;br /&gt;
| NARRATION&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23  &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਸਿੰਪਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (simple animation) ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:28  &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ (GIMP)ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪੈਕੇਜ (package) ਨੂੰ ਗੈਪ (GAP)ਯਾ ਜਿੰਪ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪੈਕੇਜ ਆਖਦੇ ਹਣ ਜੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਫਿਲਮਾਂ (films)ਅਤੇ ਮੂਵੀਸ (movies) ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁੱਝ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:43  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਹ ਅਸੀਂ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਕਵਰ (cover) ਕਰਾਂਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:46  &lt;br /&gt;
| ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਸਬਤੋਂ ਪੁਰਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡਾਉਮੈਨਕਿਉ (Daumenkio)ਯਾ ਫਰੰਟ ਸਿਨੇਮਾ (Front Cinema)ਆਖਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.55 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇੰਗਲਿਸ਼ (English) ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਬੁਕ (Flip Book)ਯਾ ਫਲਿੱਕ ਬੁੱਕ(Flick Book) ਆਖਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:02  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਬੁਕ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇੱਮੇਜਿਸ (images) ਹਣ ਜੋ ਕਿ ਤਕਰੀਬਨ ਸੇਮ (same) ਹਣ ਪਰ ਹਰ ਪੰਨੇ ਤੋਂ ਪੰਨੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸੋਧ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਪਲਟੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜੀ ਹਿਲਦੀ ਹੋਈ ਪਿਕਚਰ (picture) ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:20  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਵੀਡੀਉ (video) ਵੀ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ 25 ਇੱਮੇਜਿਸ ਪਰ ਸੈਕਿੰਡ (seconds) ਦੀ ਗਤਿ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਸ਼ੋ (slide show) ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:36  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਦੋ ਐਡਵਰਟਾਈਸ (advertise) ਹੈਣ, ਇਹ ਮੇਰੀ ਅਤੇ ਇਹ ਰੌਬ (Rob)ਦੀ ਜੋ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਜਿੱਫ (animated gif)ਵਿਖਾਉੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:51  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਆਪਣੀ ਐਡਵਰਟਾਈਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:56  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਐਡਵਰਟਾਈਸ ਵਿੱਚ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਦਾ ਲੋਗੋ (Meet The Gimp logo)ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:04  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕਟੌਪ (desktop) ਤੇ ਸੇਵ (save) ਕਰਣੀ ਪਵੇਗੀ ਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਚਣੀ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:15  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਮੈੰ ਆਪਣੀ ਹੀ ਇੱਮੇਜ ਚੁਰਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:24  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਜਿੰਪ ਨਾਲ ਖੋਲਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:28  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲ ਬੌਕਸ (tool box)ਦੇ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਆ ਗਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:35  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਐਨਲਾਰਜ (enlarge) ਕਰ ਲੈਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:43  &lt;br /&gt;
| ਬੁਨਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ (layer dialog) ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਲੇਅਰਸ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟੈਕ (stack) ਹੈ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:56  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਸਬਤੋਂ ਉੱਪਰ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਜਿੱਫ ਇੱਮੇਜ ਹੈ ਜੋ ਇੰਡੈਕਸਡ (indexed) ਹੈ ਤੇ ਜਿਹਦੀਆਂ 80 ਬਾਯ (by) 80 ਪਿਕਸਲਸ ਦੀਆਂ ਅੱਠ ਲੇਅਰਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:13  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਮੇਜ 256 ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:19  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਨਹਾਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਸਤੇ ਡਾਯਲੌਗ ਅਤੇ ਕਲਰ ਮੈਪ (Dialog and ColorMap)ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:27  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਰੰਗ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਹੋਈ ਹੈ.ਤੇ ਉੱਥੇ ਬਲੂ  (blue) ਅਤੇ ਕੁੱਝ ਦੂਸਰੇ ਕਲਰ  ਜਿਆਦਾ ਹਣ ਅਤੇ ਹਰ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਇੰਡੈਕਸ ਤੇ ਐਚਟੀਐਮਐਲ ਨੋਟੇਸ਼ਨ (HTML notation) ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:50  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਜਿਫ ਇੱਮੇਜਿਸ ਇੰਡੈਕਸਿਡ ਹੈ ਤੇ ਆਰਜੀਬੀ (rgb) ਇੱਮੇਜਿਸ ਨਹੀਂ ਹੈ,ਸੋ ਉਨਹਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕਹੀ ਕਲਰ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:05  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਫਰੇਮਸ (frames) ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:10  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਾਮ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ (background)ਹੈ ਤੇ ਬਰੈਕਟ (bracket) ਵਿੱਚ ਮਿੱਲੀਸੈਕਿੰਡਸ (milliseconds) ਵਿੱਚ 5 ਸੈਕਿੰਡ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:25  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਇੱਮੇਜ 5 ਸੈਕਿੰਡਸ ਵਾਸਤੇ ਵਿਖਾਈ  ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਇਸਦੇ ਮਗਰੋਂ 100 ਸੈਕਿੰਡਸ ਨਾਲ ਫਰੇਮਸ 2,3,4 ਹੈਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਔਪਸ਼ਨ (option) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:42  &lt;br /&gt;
| ਫਰੇਮਸ ਨੂੰ ਦੇੱਖਣ ਲਈ ਮੈਂ ਬਸ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀਅ (shift key) ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕਰਕੇ ਹੋਲਡ (hold) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਆਈ (eye) ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ  (click) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਫਰੇਮਸ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੋ  ਜਾਂਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:55  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਟੌਪ (top) ਉੱਤੇ ਸਟੈਕ (stack) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:03  &lt;br /&gt;
| ਇੰਡੈਕਸ ਕਲਰਸ ਵਰਤਣ ਦਾ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:07  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਪੌਟਸ (spots) ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਟਾਈਲ (tile) ਕੋਲ ਸਿਰਫ 256 ਕਲਰਸ ਉਪਲੱਬਧ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:18  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਥੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:23  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੱਕ ਦੂਸਰੀ ਹੈ ਤੇ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜ ਵੀ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਡਰਾਇੰਗ (drawing)ਪਾਠ ਦਾ ਅਨੁਕਰਣ ਦੀ ਬਜਾਏ  ਲੋਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਉਸਦੀ ਇਜਾਜਤ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:44  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਬਾਕੀ ਦੀਆਂ ਇਹ ਇੱਮੇਜਿਸ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜਿਸ ਦਾ ਬਸ ਮਿਕਸਚਰ (mixture) ਹਣ ਤਾਂ ਜੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਤਕ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਦ (smooth) ਰਸਤਾ ਮਿਲ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:56  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਨਾਉਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਇੱਮੇਜਿਸ ਲੈਣੀਆਂ ਪਈਆਂ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:06  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਇੱਥੇ ਥੰਬਨੇਲ (thumbnail) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਮਾਉਸ ਬਟਨ (mouse button) ਨੂੰ ਹੋਲਡ (hold) ਕਰੋ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਤਕ ਡਰਾਅ (draw) ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:15  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:18  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਇੱਥੋ ਮੇਰੀ ਦੂਜੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:24  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦੋ ਇੱਮੇਜਿਸ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਨਹਾ ਚੋਂ ਕੁੱਝ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਲੋਗੋ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:46  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਉੱਪਰ ਪੁੱਲ ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:53  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਹ 80 ਬਾਯ 80 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਡਾਉਨ ਰੀਸਕੇਲ (down rescale) ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਫੇਰ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਈਟ (white) ਕਲਰ ਸ਼ਾਮਿਲ      ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਬਲੈਕ (black)ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਖਤ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:12  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇਹ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ ਬਸ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਐਡ (add) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ ਨੀਵੇੰ ਨੂੰ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੋ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:25  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ ਰਾਈਟ (right) ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਲੈਟਨ ਇੱਮੇਜ (Flatten Image) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:33  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵਾਈਟ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਲੋਗੋ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:39  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਮੇਜ, ਸਕੇਲ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਉ । ਮੈਂ 80 ਪਿਕਸਲਸ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ (Interpolation) ਵਿੱਚ ਕਯੁਬਿੱਕ (cubic) ਠੀਕ ਹੈ। ਸਕੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:51  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਮੇਜ ਰੀਸਕੇਲਡ (rescaled)ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਸੋਫਟ (soft) ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:58  &lt;br /&gt;
| ਰੀਸਕੇਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਾਰਪਣ (sharpen) ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:03  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਫਿਲਟਰਸ, ਐਨਹਾਨਸ,(Filters, Enhance) ਸ਼ਾਰਪਨ ਤੇ ਜਾੰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:09  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਸ਼ਾਰਪਨੈਸ (sharpness) ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹਾਈ (high) ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:15  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:22  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਇੱਮੇਜਿਸ ਹਣ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਬਨਣ ਦੀ ਇੰਤਜਾਰ ਵਿੱਚ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:29  &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਤਕਰੀਬਨ ਭੁੱਲ ਹੀ ਗਿਆ ਸੀ ਉਹ ਇਨਹਾਂ ਬੇਸਿਕ (basic) ਇੱਮੇਜਿਸ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਣ ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:37  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਇੱਥੇ ਹੈ, ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਐਮਟੀਜੀ80.ਐਕਸਸੀਐਫ (mtg80.xcf) ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:55  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇੱਥੇ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਵੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:58  &lt;br /&gt;
| ਮੀਨੂ (menu)ਤੇ ਪੁੱਜਣ ਦਾ ਦੂਸਰਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇੱਮੇਜ, ਮੋਡ (Mode) ਅਤੇ ਆਰਜੀਬੀ ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:11  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਫਾਈਲ (File) ਅਤੇ ਸੇਵ ਐਸ (Save As) ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:21  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਬੇਸ (base) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:26  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਫੇਰ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਵਾਰੀ ਕੌਪੀ (copy) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:33  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਵਤਾਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ (avtar,xcf) ਆਖਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:41  &lt;br /&gt;
| ਹਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਰੀਪਲੇਸ (replace) ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ,ਇਹ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰ ਲਿਆ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-r&lt;br /&gt;
| 09:48  &lt;br /&gt;
| ਫਾਈਲ, ਓਪਣ (Open) ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:52  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਮੇਰੀ ਬੇਸਿਕ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:56  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਣੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਲੋਗੋ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:05  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ (copy) ਬਣਾਉੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲੋਗੋ ਨਾਲ ਮਿਕਸ (mix) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:14  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਤੇ ਆਪਣੇ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਪੁੱਲ ਕਰਕੇ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮੇਰੀ ਲੇਅਰ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੋਗੋ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਉੱਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਰੈਪ (scrap) ਲੇਅਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ,ਜੋ ਬਿਨਾ ਟਾਈਟਲ (title) ਤੋਂ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਕਦੇ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ ਇੱਮੇਜਿਸ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦੋ ਲੇਅਰਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:46  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਦੋ ਲੇਅਰਸ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ 3 ਸਟੈੱਪਸ (steps) ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:51  &lt;br /&gt;
| ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ  ਤਕਰੀਬਨ 25% ਦੀ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈੰਸੀ (transparency) ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:01  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਫਲੈਟਨ (flatten) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਵਤਾਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:11  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਹ ਨਾਮ ਬਾਦ ਚ ਬਦਲਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:18  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਬਿਨਾ ਟਾਈਟਲ ਦੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਫੇਰ ਐਡਿਟ (Edit) ਅਤੇ ਅਨਡੂ (Undo) ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:27  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈੰਸੀ ਨੂੰ ਤਕਰੀਬਨ 50% ਤੇ ਸੈਟ  (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:36  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਤੇ ਰਾਈਟ ਕਰੋ ਤੇ ਫਲੈਟਨ ਇੱਮੇਜ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਇਸਨੂੰ ਪੁੱਲ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਐਕਸ (Frame X) ਦਾ ਨਵਾਂ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਰੈਕਟ (bracket) ਵਿੱਚ ਮੈਂ 100 ਮਿਲੀਸੈਕਿੰਡਸ ਟਾਈਪ  (type)ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:02  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਵਤਾਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ ਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:14  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ  (ctrl+Z) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਟੌਪ ਲੇਅਰ ਦੀ ਓਪੈਸਿਟੀ (opacity)ਨੂੰ ਕਹਿ ਲਓ ਤਕਰੀਬਨ 75% ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:26  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਤੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਫਲੈਟਨ ਇੱਮੇਜ (Flatten Image)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:34  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:39  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੈੱਪ ਵਾਸਤੇ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:45  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਲੋਗੋ ਪੁੱਲ ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ 3 ਲੇਅਰਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਬਲੈਡਿੰਗ  (blending) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:57  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਬਸ ਸਕਰੈਪ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:05  &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਵੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੋਇਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:10  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਸਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਇੱਥੇ ਸੇਵ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:15  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਸੇਵ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਲੇਬੈਕ (Playback) ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:26  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:29  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪਲੇ (play)ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:33  &lt;br /&gt;
| ਪਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਨਹਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਬਦਲਣੇ ਹੋਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:43  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇਨਹਾਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਰੀਨੇਮ (rename) ਉਵੇਂ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜ ਵਰਡ ਪ੍ਰੌਸੈਸਿੰਗ (processing) ਔਪਸ਼ਨ ਚ ਕਰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:56  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਲਿੱਖੇ ਹੋਏ ਨੂੰ ਮਾਰਕ  (mark)ਕਰੋ,ਸਿਟਰਲ+ਸੀ (Ctrl+C) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰੋ ਤੇ ਅਗਲੀ ਲੇਅਰ ਤੇ ਡਬਲ (double) ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਿਟਰਲ+ਵੀ (Ctrl+V) ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਜਰੂਰੀ ਸਟੱਫ (stuff) ਬਦਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:14  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਹਰ ਫਰੇਮ ਦਾ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨਾਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:22  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੀ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਫਿਲਟਰ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਪਲੇਬੈਕ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਉ ਇੱਥੇ ਇਸਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:34  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਬੇਸਿਕ ਇੱਮੇਜ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:38  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਦੂਸਰੀ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਬੜੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:50  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਥੋੜਾ ਹੌਲੀ   ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:55  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਟਾਈਮਿੰਗ (timing) ਨੂੰ 200 ਮਿਲੀਸੈਕਿੰਡਸ ਚ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:02  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਫੇਰ ਤੋਂ ਫਿਲਟਰਸ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਪਲੇਬੈਕ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:15  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:18  &lt;br /&gt;
| ਆਖਿਰਲਾ ਕੰਮ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਇੰਡੈਕਸ ਕਰਣ ਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਜਿਫ ਇੱਮੇਜ (gif image) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰਣਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30  &lt;br /&gt;
| ਬਸ ਫਾਈਲ, ਸੇਵ ਐਸ ਤੇ ਜਾਉ, ਫੇਰ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਐਕਸਟੈੰਸ਼ਨ (extension) ਤੋਂ ਜਿੱਫ ਚ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਸੇਵ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:43  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਔਪਸ਼ਨ ਡਾਯਲੌਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:47  &lt;br /&gt;
| ਜਿੱਫ ਇਨਹਾਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ।r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:52  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਿਰਫ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਰੇਮਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:57  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:04  &lt;br /&gt;
| ਜਿੱਫ ਸਿਰਫ ਗ੍ਰੇ ਸਕੇਲ (Grey Scale)ਯਾ ਇੰਡੈਕਸ ਇੱਮੇਜਿਸ ਨੂੰ ਹੀ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:10  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੰਡੈਕਸ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:15  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਡੀਫਾਲਟ ਸੈਟਿੰਗ (default setting)ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਮਿਲੀ ਹੈ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਸਟੱਫ ਲਈ ਕਾਫੀ ਚੰਗੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਸਦੀ ਜਰੂਰਤ ਨਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:26  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਐਕਸਪੋਰਟ (Export)ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:29  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਕਿਰਏਟਿੱਡ ਵਿੱਦ ਦ ਜਿੰਪ (Created With The GIMP)ਅਤੇ ਲੂਪ (Loop)ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:36  &lt;br /&gt;
| ਫਰੇਮ ਡਿਸਪੋਜਲ (Frame Disposal)ਚ ਮੈਂ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਫਰੇਮ ਰੀਪਲੇਸ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:43  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਦੂਸਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਚੈੱਕ (check) ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਇਆਂ ਸੋ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਐਵੇਂ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉੰਕਿ ਜੇ ਮੈਂ ਟਾਈਮਿੰਗ ਨੂੰ 2000 ਯਾ 5000 ਮਿਲੀਸੈਕਿੰਡਸ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹਵਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:01  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸੇਵ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਅਸੀਂ ਨਤੀਜਾ ਵੇਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:07  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਉਸਲਈ ਅਸੀਂ ਜਿੰਪ ਦੀ ਨਹੀਂ ਪਰ ਮੌਜਿੱਲਾ (M0zilla)ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:13  &lt;br /&gt;
| ਮੌਜਿਲਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਾਡੀ ਉੱਮੀਦ ਮੁਤਾਬਿਕ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:18  &lt;br /&gt;
| ਅਗਲੇ ਹਫਤੇ ਤਕ ਗੁਡ ਬਾਯ(good bye)।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:22  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ (Pratibha Thapar)ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (dubbing) ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-1/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-1/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-1/Punjabi"/>
				<updated>2014-10-30T18:07:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-1/English&lt;br /&gt;
{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00:23	&lt;br /&gt;
|	ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00.25	&lt;br /&gt;
|	ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨ ਫੋਰਟ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording)ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ , ਬਰੀਮਨ (Bremen, Northen Germany)ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00:31	&lt;br /&gt;
|	ਆਉ ਅੱਜ ਦਾ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਅਸੀਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ (image)ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00.34	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ  ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00:44	&lt;br /&gt;
|	ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (selection)ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਇਹ ਸਮੱਝ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਕੀ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00:57	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਸਕੇਅਰ (square)ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਤੇਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01.06	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਮੂਵਿੰਗ ਲਾਇਨਾਂ (moving lines)ਇੱਥੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਬੌਰਡਰ (border)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01:15	&lt;br /&gt;
|	ਜਿੰਪ ਪੀਪਲ (people)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੈਨਲ (channel)ਆਖਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01.19	&lt;br /&gt;
|	ਇਕ ਚੈਨਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਡ, (red)ਗਰੀਨ (green) ਯਾ ਬਲੂ (blue)ਯਾ ਇੱਕ ਐਲਫਾ (alpha) ਚੈਨਲ ਜੋ ਟਰਾੰਸਪਿਰੇੰਸੀ(transperancy) ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ(control)ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01.28	&lt;br /&gt;
|	ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਇਸ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਜੀਰੋ (value zero) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01.33	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਅੰਦਰ 255 ਹੈ, ਤੇ ਇਨਹਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਬੌਰਡਰ ਹੈ ਤੇ ਇਨਹਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਵੈਲਯੂਸ 255 ਤੋਂ ਘੱਟ ਤੇ ਜੀਰੋ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01.48	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਯਾ ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂ ਬਨਾਣਾ ਕੁਝ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01:55	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਆਉ ਹੁਣ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਨੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02:01	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ (de-select) ਕਰਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.05	&lt;br /&gt;
|	ਪਹਿਲਾ ਢੰਗ ਹੈ, ਸੇਲੈਕਟ ਅਤੇ ਨੱਨ (Select ,None)ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.11	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕੌਮਬਿਨੇਸ਼ਨ (key combination)ਸ਼ਿਫਟ+ ਕੰਟਰੋਲ+ਏ (Shift+Ctrl+A)ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.22	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਰੈਕਟੈੰਗਲ (Rectangle Select Tool))ਸਿਲੈਕਟ ਟੂਲ  ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਡਾਯਲੌਗ ਔਪਸ਼ਨਸ (dialog options) ਨੂੰ ਵੇੱਖੋ।&lt;br /&gt;
|-      &lt;br /&gt;
|	02.33	&lt;br /&gt;
|	ਟੌਪ (top)ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਚਾਰ ਚੁਆਇਸਿਸ (choices) ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.36	&lt;br /&gt;
|	ਪਹਿਲੀ ਹਾਲ ਦੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਬਦਲਣ ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.40	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵੱਖ ਏਰੀਆ (area) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਕ ਨਵਾਂ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਪਰਾਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਡੀਲੀਟ (delete) ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02:52	&lt;br /&gt;
|	ਦੂਸਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹਾਲ ਦੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਐਡ (add) ਕਰਣ ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.58	&lt;br /&gt;
|	ਇਸ ਔਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਏਰੀਏ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਭਹੁਤ ਔੱਖੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	03.17	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕਲਰ ਟੈਬ (colour tab)ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਕਲਰ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲੈਕੇ ਆਵਾਂ ਤਾਂਤੇ ਸਾਰੇ ਸਿਲੈਕਟਿੱਡ ਏਰੀਏ ਉਸ ਕਲਰ ਨਾਲ ਭਰ ਜਾਂਦੇ ਹਣ ਤੇ ਉਹ ਏਰੀਆ ਜੋ ਸਿਲੈਕਟਿੱਡ ਸੀ ਤੇ ਕਨੈਕਟਿੱਡ (connected) ਨਹੀਂ ਸੀ ,ਵੀ ਭਰ ਗਿਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	03:44	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਇੱਕ  ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਐਡ ਕਰਣਾ ਹਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ , ਭਾਵੇਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ (connection) ਨਾ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	03:57	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਕੁੱਝ ਔੱਖਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	03.59	&lt;br /&gt;
|	ਫਿਲਿੰਗ (filling) ਨੂੰ ਅਣਡੂ (undo) ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਕੰਟਰੋਲ+ ਜੈਡ (Ctrl+Z) ਨੂੰ ਦਬਾਉ। ਤੇ ਸ਼ਫਟ+ਕੰਟਰੋਲ+ਏ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ। ਅਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੇ ਔਪਸ਼ਨ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	04.11	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਇੱਤੇ ਇੱਕ ਸਕੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਕਰੰਟ (current)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਚੋਂ ਸਬਟਰੈਕਟ (Subtract) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	04:.21	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਹ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਕੁੱਝ ਨਹੀ ਵਾਪਰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	04.27	&lt;br /&gt;
|	ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਹ ਏਰੀਏ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਨਾਰੇ ਕਟ ਜਾਂਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	04.36	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਫਰੇਮ (frame)ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਾੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਬਦਲਾਵ ਲਿਆਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	04:47	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਅਖੀਰ ਵਾਲੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ ਬਦਲੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨਵੀਂ ਸਿਲੈਕਸਨ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਕਿਸੀ ਦੂਸਰੀ ਜਗਹਾਂ ਤੇ ਕਲਿੱਕ (click)ਨਾਂ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਹਰ ਵੇਲੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05:07	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਅਖੀਰੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹਾਲ ਦੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਇੰਟਰਸੈਕਟ (Intersect) ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05.14	&lt;br /&gt;
|	ਆਉ ਇਸਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05:17	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਏਰੀਆ ਜੋ ਇਸਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ਨਹੀਂ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਜੋ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਪਹਿਲੋਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਇਆਂ ਸੀ ਉਹ ਡੀਲੀਟ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05.32	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਇਸ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਦੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹੀ ਸਿਰਫ ਰਹਿ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05.32	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਸ ਰੈਰਟੈੰਗਲ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤਕ ਮੈਂ ਉਹ ਏਰੀਆ ਜੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਨਾ ਮਿਨ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05:49	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਚਾਰ ਮੋਡਸ ਕਵਰ (modes cover)ਕਰ ਲਏ ਹਣ ਯਾਣੀ ਰੀਪਲੇਸ, (Replace)ਐਡ, ਸਬਟਰੈਕਟ ਅਤੇ ਇੰਟਰਸੈਕਟ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06:06	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਬਸ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੀਪਲੇਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06.11	&lt;br /&gt;
|	ਐਡਿੰਗ ਕਲਿੱਕ ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06.17	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਆਉ ਉਸਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ , ਮੈਂ ਸਿਫਟ ਕੀ ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੇਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਨਵੀਆਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਐਡ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06.29	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀ ਅਤੇ ਮਾਉਸ ਕੀ ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ ,ਤਾਂ ਇੱਕ ਪਲੱਸ (plus)ਦਾ ਸਾਈਨ (sign)ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06:39	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਜੇ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸਬਟਰੈਕਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀ ਪ੍ਰੈਸ (press)ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਮਾਉਸ ਕੀ ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੂਵ (move)ਕਰਣਾ ਸੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ,ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਮਾਇਨਸ (minus)ਸਾਈਨ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06.57	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸਬਸਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07.02	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ (intersection)ਵਾਸਤੇ, ਸ਼ਿਫਟ+ ਕੰਟਰੋਲ ਇੱਕਠੀ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਤੇ ਫੇਰ ਇੰਟਰਸੈਕਟਿੰਗ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07.26	&lt;br /&gt;
|	ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕੀ ਕੌੰਬੀਨੇਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਲਵੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਏਰੀਆ ਜਲਦੀ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07.33	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਦੂਸਰੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਨਾਲ ਇਹੋ ਕੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07.38	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਾਰੀ ਯਾਦ ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07:44	&lt;br /&gt;
|	ਸ਼ਿਫਟ+ ਕੰਟਰੋਲ+ਏ ਸਾਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਡਿਸਏਬਲ (disable)ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਮੇਰੇ ਨੌਰਮਲ ਮੋਡ (normal mode)ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਲੈ ਆਉੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਉ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਦੂਸਰੇ ਸੱਟਫ (stuff)ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07:56	&lt;br /&gt;
|	ਅਗਲਾ ਔਪਸ਼ਨ ਫੈਦਰ ਐੱਜਿਸ (Feather Edges)ਦਾ ਹੈ  ਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੂਸਰਾ ਔਪਸ਼ਨ ਰੇਡੀਯਸ ਕਾਉੰਟ (Radius Count)ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	08.09	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵੱਧਾ ਕੇ ਇਕ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	08.15	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇਕ ਗੋਲ ਕੌਰਨਰ (corner)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	08.21	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਗੋਲ ਕੌਰਨਰਸ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	08.25	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿਆੰਗਾ ਤੇ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom)ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	08:37	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਮਿਡਲ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬਲੈਕ ਕਲਰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਹ ਬੌਰਡਰਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਫਿੱਕਾ ਹੋ ਜਾੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮਾਰਜਿਨ ਐੰਡਸ (margin ends)ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ  ਹਣ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਚੈਨਲ ਦੀ ਵੈਲਯੂ 128 ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	09:09	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਅੱਧਾ ਬਲੈਕ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿੱਕਾ ਹੈ ਤੇ ਅੱਧਾ ਬਾਹਰ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	09.19	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਾਰਡ (hard)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮਾਰਜਿਨ ਐੰਡਸ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਬੌਰਡਰ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	09.29	&lt;br /&gt;
|	ਫੈਦਰ ਐੱਜਿਸ, ਸਮੂਦ (smooth)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	09:35	&lt;br /&gt;
|	ਫੈਦਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਨ (seen)ਘੱਟ ਸ਼ਾਰਪ (sharp)ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਉਸ ਤਰਹਾਂ ਆਸਾਨ ਹੈ। &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	09.45	&lt;br /&gt;
|	ਤਕਨੀਕੀ ਰੁਝਾਨ ਵਾਲੇ ਲੋਗ ਫੈਦਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਗੌਸਿਅਨ ਬੱਲਰ (Gaussian Blur)&lt;br /&gt;
ਆਖਦੇ ਹਣ ਤੇ ਰੇਡੀਯਸ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਗੌਸਿਯਨ ਬੱਲਰ ਦਾ ਰੇਡੀਯਸ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10:04	&lt;br /&gt;
|	ਅਗਲਾ ਔਪਸ਼ਨ ਰਾਉੰਡਿਡ ਕੌਰਨਰ (Rounded Corner)ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10.09	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਇੱਕ ਗੋਲ ਕੌਰਨਰ ਵਾਲਾ ਰੈਕਟੈੰਗਲ (rectangle)ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਰਾਉੰਡਿੱਡ ਕੌਰਨਰ ਦਾ ਰੇਡੀਯਸ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10.20	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਗੋਲ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮਾਰਜਿਨਸ ਸਿੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10:28	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਅਗਲਾ ਔਪਸ਼ਨ ਐੰਟੀਆਲੀਆਜਿੰਗ (Antialiasing)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10.34	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਔਪਸ਼ਨ ਕੌਰਨਰ ਪੇੰਟਿਗ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10.40	&lt;br /&gt;
|	 ਮੈਂ ਇਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਐੰਟੀਆਲੀਆਜਿੰਗ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਸਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵੀ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	11.09	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਜੂਮ ਟੂਲ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਇਤੇ ਸ਼ਿਫਟ+ ਕੰਟਰੋਲ+ਏ ਨਾਲ ਸਾਰੀਆਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਇਸ ਏਰੀਏ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	11:24	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਕਿਨਾਰੇ ਐੰਟੀਆਲੀਆਜਿੰਗ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਹਣ ਅਤੇ ਇਹ ਯਾ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਣ ਯਾ ਨਹੀਂ ਭਰੇ ਹੋਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	11.37	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰੇਸ (grays)ਦੀ ਸਟੇਅਰਸ (stairs)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	11.42	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜੈਗੀਸ (jaggis)ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਸਮੂਦ ਕੌਰਨਰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਐੰਟੀਆਲੀਆਜਿੰਗ ਕਹਿੰਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	11.53	&lt;br /&gt;
|	ਇਸ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਾਉੰਡਿਡ ਕੌਰਨਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਸਟੈਪਸ (steps)ਦੀ ਸੀਰੀਜ (series)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	12:04	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ 100% ਜੂਮ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾੰਦਾ ਹਾਂ ,ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਜੈਗੀਸ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਹ ਸਮੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ  ਪਰ ਇੱਥੇ ਸਮੂਦ ਕੌਰਨਰਸ ਹੈਣ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਰਕੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	12:32	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮੂਦ ਕੌਰਨਰਸ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ ਤਾਂ ਔੰਟੀਆਲੀਆਜਿੰਗ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	12.42	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇਹ ਗ੍ਰੇ ਟੋਨਸ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸ ਔਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	12.55	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਉਹ ਔਪਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉੱਥੇ ਐਕਸਪੈੰਡ ਫਰੌਮ ਸੈੰਟਰ (Expanded From Centre)ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਬ ਔਪਸ਼ਨ (sub option)ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13.04	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਕੰਮ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13:13	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ (point)ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਪੁੱਲ (pull)ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13.21	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇਂ ਇਸਨੂੰ ਵਧੱਦਾ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਹ ਪੁਆਇੰਟ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਮਿਡਲ (middle)ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13.31	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਔਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਪੁੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੌਰਨਰ ਦੀ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position)ਬਦਲ ਜਾੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13.46	&lt;br /&gt;
|	ਇਸ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਕੀ ਕੋਡ key code)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13.51	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਕੰਟਰੋਲ ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸੈੰਟਰ ਤੋੰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸੈੰਟਰ ਤੋਂ ਫੈਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	14.06	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਗਾਯਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	14.16	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮਾਉਸ ਬਟਣ ਪ੍ਰੈਸ (mouse button press)ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ,ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸਬਸਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਜਦ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਉਸ ਕੀ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੇਰ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸੈੰਟਰ ਤੋਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	14:42	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਅਗਲੀ ਔਪਸ਼ਨ ਫਿਕਸਡ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ (Fixed Aspect Ratio)ਦੀ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇੱਥੇ 1 ਬਾਯ 1(1by 1) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰੀ ਸਿਲੈਕਟਿੱਢ (pre selected)ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਦੋਂਮੈਂ ਡਰਾਅ (draw)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਸਕੇਅਰ (square)ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	15.08	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇੱਥੇ 2ਬਾਏ 3 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ 2/3 ਵਿੱਚ ਮਿਲੇਗੀ ਤੇ 3/2 ਤੇ ਸਵਿੱਚ (switch)ਕਰਣ ਨਾਲ ਇਹ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਲੈੰਡਸਕੇਪ ਮੋਡ (landscape mode)ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	15.31	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਕ ਮੁਕੱਮਲ ਸਕੇਅਰ ਬਣਾਉਨ ਦਾ ਇੱਕ ਦੂਸਰਾ ਢੰਗ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	15.36	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਸ ਪੁਵਾਇੰਟ ਤੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	15:46	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਪ੍ਰੀ-ਸਿਲੈਕਟਿੱਡ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਨਾਲ ਫਿਕੱਸਡ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੀ ਹੋਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	15.54	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਫਾਸਟ (fast)ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਸੋ ਜੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ , ਸ਼ਿਫਟ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਉਸਨਾਲ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	16:08	&lt;br /&gt;
|	ਅਗਲਾ ਔਪਸ਼ਨ ਹਾਈਲਾਈਟ (highlight)ਹੈ,ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਉਹ ਏਰੀਆ ਜੋ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਗ੍ਰੇ ਤੇ ਜੋ ਸਿਲੈਕਟਿੱਡ ਹੈ ਵਾਈਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	16.24	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਸਿਰਫ ਹਾਲ ਦੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸੋ ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਦੂਜੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	16.35	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹੱਥ ਨਾਲ ਵੈਲਯੂਸ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫਿਕਸ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤਾਂ ਫੇਰ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਸਾਈਜ (size)ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	16.47	&lt;br /&gt;
|	ਫਰ ਜੇ ਮੈਂ ਚੌੜਾਈ ਦੋ ਪਿਕਸਲ (pixel)ਘੱਟ ਤੇ ਉੱਚਾਈ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਵੱਧ ਸੈਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਫਾਈਨ ਟਯੂਨ (fine tune)ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	16.59	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਐਕਸ (X) ਜੋ ਪੁਵਾਇੰਟ ਦਾ ਮੂਲ ਹੈ,ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਵੱਧਾ ਕੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	17.10	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਫਿਕਸ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	17.17	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਐਕਸ ਅਤੇ ਵਾਈ ਇਸ ਲੈਫਟ (left)ਟੌਪ ਪੁਵਾਇੰਟ ਦਾ ਮੂਲ ਬਿੰਦੁ ਹੈ ਤੇ ਫਿਕਸ ਬਟਣ ਨਾਲ ਮੈਂ ਮੂਵਮੈੰਟ (movement)ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	17.30	&lt;br /&gt;
|	ਅਗਲਾ ਔਪਸ਼ਨ ਗਾਈਡਸ (guides)ਦਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	17.34	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇੱਕ ਸੈੰਟਰ ਲਾਈਨ ਸਿਲੈਰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਵੇਖਾਉੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਮਿਡਲ ਪੁਵਾਇੰਟ ਕਿਹੜਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	17.44	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਰੂਲ ਔਫ ਥਰਡ  (Rule Of Thirds)ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਗਰਾਫਿਕ (graphic)ਕੰਮ ਵਾਸਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਮੈਂ ਗੋਲਡਨ ਸੈਕਸਨ (Golden Section)&lt;br /&gt;
ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਰੂਲ ਔਫ ਥਰਡ ਵਰਗਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.00	&lt;br /&gt;
|	ਆਟੋ ਸ਼੍ਰਿੰਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸ਼੍ਰਿੰਕ ਮਰਜਡ ਬੌਟਮ ਉੱਤੇ ਹਨ	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.08	&lt;br /&gt;
|	ਆਟੋ ਸ਼੍ਰਿੰਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਜਿਆਦਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀ ਹੈ	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.14	&lt;br /&gt;
|	 ਪਰ ਸ਼੍ਰਿੰਕ ਮਰਜਡ ਇਕ ਆਪਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਅਗਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਾਂ ਸਾਰੀ ਲੇਅਰਜ਼ ਦਾ ਔਲਗੋਰਿਦਮ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਗਰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਾਂ ਓਹੀ ਲੇਅਰ ਦਾ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਓਤੇੱ ਤੁਸੀ ਕੱਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.34	&lt;br /&gt;
|	ਇਨਹਾਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਫੇਰ ਤੋਂ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਐਲਿਪਸ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (Ellipse Selection) ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.42	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਸ਼ਿਪਟ+ਕੰਟਰੋਲ+ਏ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.49	&lt;br /&gt;
|	ਟੌਪ (top)ਦੇ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੇਮ (same)ਔਪਸ਼ਨਸ  ਜਿਸ ਤਰਹਾਂ ਰੀਪਲੇਸ ਕਰੰਟ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (Replace Current Selection)ਹੈ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀ ਕਲਿਕ  ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਵਿਚ ਏਡ ਕਰੋ,ਕੋਨਤ੍ਰੋਲ ਕੀ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾ  ਸਬਸਟਰੈਕਟ  ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕੋਨਤ੍ਰੋਲ ਕੀ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾ ਇੰਤੇਰ੍ਸੇਕਤ              &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	19.12	&lt;br /&gt;
|	ਐੰਟੀਐਲਿਆਇਜਿੰਗ ਫੇਰ ਤੋਂ ਸਮੂਦ ਕਿਨਾਰੇਆਂ ਲਈ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	19.17	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ  ਰੈਕਟਐੰਗਲ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਐਲਿਪਸ ਨਾਲ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਐਲਿਪਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੋਲ ਹੁੰਦੇ ਹਣ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	19.26	&lt;br /&gt;
|	ਫੈਦਰ ਐਜਿਸ (Feather Edges)ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਵਰਗੀ ਹੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	19.32	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹਾਂ , ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਮੂਦ ਗਰੇਡਿਅੰਟ (gradient)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਹ ਮਾਰਜਿਨ (margin)ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵੀ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	19.54	&lt;br /&gt;
|	ਮਾਉਸ ਬਟਣ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰਣ ਤੋਂ ਬਾਦ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀ ਨਾਲ ਵੀ ਐਕਸਪੈੰਡ ਫਰੋਮ ਸੈੰਟਰ (Expand from centre)ਉੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	20.05	&lt;br /&gt;
|	ਫਿਕਸਡ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ (Fixed aspect ratio)ਵੀ ਉੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਹੈ, ਮਾਉਸ ਬਟਣ ਕਲਿਕ ਕਰਣ ਤੋਂ ਬਾਦ ਤੁਹਾਨੂੰ 1 ਬਾਏ 1 ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਸਰਕਲ (circle)ਮਿਲਦਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	20.19	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਉਸ ਆਖਿਰੀ ਟੂਲ ਤੇ ਆਉ ਜੋ ਮੈਂ ਅੱਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਹ ਹੈ ਫਰੀ ਸਿਲੈਕਟ ਟੂਲ। (Free Select Tool)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	20.29	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਹ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਉੱਥੇ ਉਹੀ ਔਪਸ਼ਨਸ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੀਸ ਵੀ ਐਡ, ਰਿਪਲੇਸ,ਸਬਟਰੈਕਟ ਤੇ ਇੰਟਰਸੈਕਟ ਵਾਸਤੇ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਣ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	20.44	&lt;br /&gt;
|	ਇਸਦੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਦੋ ਹੋਰ ਔਪਸ਼ਨਸ ਹਣ ਉਹ ਹਣ ਕੁੱਝ ਫੰਕਸ਼ਨਸ (functions)ਨਾਲ ਐੰਟੀਐਲੀਆਇਜਿੰਗ ਤੇ ਫੈਦਰ ਐੱਜਿਸ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	20.54	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰਕਲ ਦਾ ਰੇਡੀਯਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	21.00	&lt;br /&gt;
|	ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਖਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਪੱਤੇ ਦਾ ਇਹ ਹੇਠਲਾ ਹਿੱਸਾ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	21.08	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਮੇਜ ਤੇ ਉੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੋਂ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੱਤੇ ਦੇ ਬੌਰਡਰ ਦੇ ਮਗਰ ਹੋ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	21.33	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਹ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	21.38	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਫਾਈਨ ਟਯੂਨਿੰਗ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	21.43	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਡਾਯਲੌਗ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਐਡ ਟੂ ਦ ਕਰੰਟ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਐਡਜਸਟ (adjust)ਕਰਣੀ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	22.10	&lt;br /&gt;
|	ਦ ਐਲਗੋਰਿਦਮ (The algorithm)ਉਸ ਪੁਵਾਇੰਟ ਤੋਂ ਸਬਤੋਂ ਛੋਟੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕੀਤੀ ਸੀ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	22.19	&lt;br /&gt;
|	ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਨ ਲਈ ਮੈਂ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ (Quick Mask)ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	22.26	&lt;br /&gt;
|	ਬੌਟਮ (bottom)ਦੇ ਲੈਫਟ ਕੌਰਨਰ (left corner)ਤੇ ਇੱਕ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ, ਟੌਗਲ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ (Toggle Quick Mask)ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਟੌਗਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੇਰੀ ਸਾਰੀ ਇੱਮੇਜ ਰੈੱਡ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	22.38	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਕੁੱਛ ਉਲਝਾਉਣ ਵਾਲੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਏਰੀਆ ਜੋ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਉਹ ਏਰੀਆ ਜੋ ਸਿਲੈਰਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਦੋਨੋਂ ਰੈਡ ਵਿਖਾਏ ਗਏ ਹਣ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	22.51	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਟੌਗਲ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿੱਕ  ਕਰਣ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਕੌਨਫਿੱਗਰ,ਕਲਰ (Configure Colour)ਤੇ ਓਪੈਸਿਟੀ (Opacity)ਮਿਲਦੇ ਹਣ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇਕ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ,ਸੋ ਮੈਂ ਬਲੂ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	23.07	&lt;br /&gt;
|	ਹੂਣ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਏਰੀਆ ਰੈਡ ਹੈ ਤੇ ਸਾਰਾ ਏਰੀਆ ਬਲੂ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	23.19	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਪੈੰਨ (pen)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੇ ਏਰੀਏ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਉਸਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਐਕਸ ਕੀ ਨਾਲ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground)ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ (background)ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	23.38	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਹੁਣ ਪੇੰਟ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	23.48	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਬੌਰਡਰ ਓਵਰਪੇੰਟ (overpaint)ਕਰਦਾ ਹਾਂ , ਮੈਂ ਬੈਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨਾਲ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.00	&lt;br /&gt;
|	ਪੇੰਟਿਗ ਵਾਸਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਹੀ ਸਾਈਜ ਦਾ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.23	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਮੈਂ ਜਦੋਂ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਅਣਟੌਗਲ (untoggle)ਕਰਦਾ ਹਾਂ , ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਕ ਗਲਤੀ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਵੀ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.35	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਟੌਗਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਗਲਤੀ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.44	&lt;br /&gt;
|	ਫਿਕਸ (fix)ਹੋ ਗਿਆ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.50	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਣ ਲਈ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਢੰਗ ਹੈ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.59	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਕਵਿੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੂਲ ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.05	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਕ ਦੀ ਔਪੈਸਿਟੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਹਿੱਸੇ ਜੋ ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ। (amount)ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.19	&lt;br /&gt;
|	ਜਿਆਦਾ ਤਰ 50% ਓਪੈਸਿਟੀ ਠੀਕ ਅਮਾਉੰਟ (amount)ਹੈ।&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.28	&lt;br /&gt;
|	ਅਣਸਿਲੈਕਟਿਡ ਏਰੀਆ (unselected area)ਵਾਸਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.36	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਏਰੀਆ ਆਖਦੇ ਹਣ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.43	&lt;br /&gt;
|	ਇਸਦਾ ਅਸਰ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁੱਲ ਉਲਟਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.48	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਹੁਣ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਏਰੀਆ ਬਲੂ ਪੇੰਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.59	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਡੀ- ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ,ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	26.08	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਆਉ ਇਹ ਮੰਣ ਲਇਏ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਮੁਕੱਮਲ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਕਰ ਲਈ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕੰਮ ਵਾਸਤੇ ਸੇਵ (save)ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਇਸਨੂੰ ਗਵਾਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	26.29	&lt;br /&gt;
|	ਸਿੱਧਾ ਸਿਲੈਕਟ ਅਤੇ ਸੇਵ ਟੂ ਚੈਨਲ (Save to Channel)ਤੇ ਜਾਉ ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਬੁਣਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਚੈਨਲਸ ਹਣ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	26.45	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਮਾਸਕ 1 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਹ “ਐਕਸਸੀਐਫ “ (XCF)ਫਾਈਲ ਨਾਲ ਸਟੋਰ (store)ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	26.55	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਸ਼ਿਫਟ+ ਕੰਟਰੋਲ+ ਏ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭਕੁੱਝ ਡੀ- ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ,ਕਦਾ ਹਾਂ	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	27.02	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਇੱਥੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਐਡ ਯਾ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ  ਘਟਾ ਯਾ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੰਟਕਸੈਕਟ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਾਪਿਸ ਇੱਥੇ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	27.23	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਬਸ ਸਿਲੈਕਟ ਤੇ ਸੇਵ ਟੂ ਚੈਨਲ ਤੇ ਜਾਉ। ਗੁਡ ਬਾਯ।(Good Bye)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|       27.34&lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦਵਾਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਇਹ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (Spoken Tutorial) ਕਿਰਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਹਾਜਿਰ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਫੇਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲਣ ਦੀ ਉੱਮੀਦ ਕਰਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-1/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-1/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-1/Punjabi"/>
				<updated>2014-10-29T21:24:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-1/English {| Border=1 !Timing !Narration  |- |	00:23	 |	ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial)...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GIMP/C2/Selecting-Sections-Part-1/English&lt;br /&gt;
{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00:23	&lt;br /&gt;
|	ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The Gimp)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00.25	&lt;br /&gt;
|	ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨ ਫੋਰਟ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording)ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ , ਬਰੀਮਨ (Bremen, Northen Germany)ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00:31	&lt;br /&gt;
|	ਆਉ ਅੱਜ ਦਾ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਅਸੀਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ (image)ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00.34	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ  ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00:44	&lt;br /&gt;
|	ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (selection)ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਇਹ ਸਮੱਝ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਕੀ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	00:57	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਸਕੇਅਰ (square)ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਤੇਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01.06	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਮੂਵਿੰਗ ਲਾਇਨਾਂ (moving lines)ਇੱਥੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਬੌਰਡਰ (border)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01:15	&lt;br /&gt;
|	ਜਿੰਪ ਪੀਪਲ (people)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੈਨਲ (channel)ਆਖਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01.19	&lt;br /&gt;
|	ਇਕ ਚੈਨਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਡ, (red)ਗਰੀਨ (green) ਯਾ ਬਲੂ (blue)ਯਾ ਇੱਕ ਐਲਫਾ (alpha) ਚੈਨਲ ਜੋ ਟਰਾੰਸਪਿਰੇੰਸੀ(transperancy) ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ(control)ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01.28	&lt;br /&gt;
|	ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਇਸ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਜੀਰੋ (value zero) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01.33	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਅੰਦਰ 255 ਹੈ, ਤੇ ਇਨਹਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਬੌਰਡਰ ਹੈ ਤੇ ਇਨਹਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਵੈਲਯੂਸ 255 ਤੋਂ ਘੱਟ ਤੇ ਜੀਰੋ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01.48	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਯਾ ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂ ਬਨਾਣਾ ਕੁਝ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	01:55	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਆਉ ਹੁਣ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਨੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02:01	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ (de-select) ਕਰਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.05	&lt;br /&gt;
|	ਪਹਿਲਾ ਢੰਗ ਹੈ, ਸੇਲੈਕਟ ਅਤੇ ਨੱਨ (Select ,None)ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.11	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕੌਮਬਿਨੇਸ਼ਨ (key combination)ਸ਼ਿਫਟ+ ਕੰਟਰੋਲ+ਏ (Shift+Ctrl+A)ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.22	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਰੈਕਟੈੰਗਲ (Rectangle Select Tool))ਸਿਲੈਕਟ ਟੂਲ  ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਡਾਯਲੌਗ ਔਪਸ਼ਨਸ (dialog options) ਨੂੰ ਵੇੱਖੋ।&lt;br /&gt;
|-      &lt;br /&gt;
|	02.33	&lt;br /&gt;
|	ਟੌਪ (top)ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਚਾਰ ਚੁਆਇਸਿਸ (choices) ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.36	&lt;br /&gt;
|	ਪਹਿਲੀ ਹਾਲ ਦੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਬਦਲਣ ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.40	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵੱਖ ਏਰੀਆ (area) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਕ ਨਵਾਂ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਪਰਾਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਡੀਲੀਟ (delete) ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02:52	&lt;br /&gt;
|	ਦੂਸਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹਾਲ ਦੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਐਡ (add) ਕਰਣ ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	02.58	&lt;br /&gt;
|	ਇਸ ਔਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਏਰੀਏ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਭਹੁਤ ਔੱਖੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	03.17	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕਲਰ ਟੈਬ (colour tab)ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਕਲਰ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲੈਕੇ ਆਵਾਂ ਤਾਂਤੇ ਸਾਰੇ ਸਿਲੈਕਟਿੱਡ ਏਰੀਏ ਉਸ ਕਲਰ ਨਾਲ ਭਰ ਜਾਂਦੇ ਹਣ ਤੇ ਉਹ ਏਰੀਆ ਜੋ ਸਿਲੈਕਟਿੱਡ ਸੀ ਤੇ ਕਨੈਕਟਿੱਡ (connected) ਨਹੀਂ ਸੀ ,ਵੀ ਭਰ ਗਿਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	03:44	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਇੱਕ  ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਐਡ ਕਰਣਾ ਹਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ , ਭਾਵੇਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ (connection) ਨਾ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	03:57	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਕੁੱਝ ਔੱਖਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	03.59	&lt;br /&gt;
|	ਫਿਲਿੰਗ (filling) ਨੂੰ ਅਣਡੂ (undo) ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਕੰਟਰੋਲ+ ਜੈਡ (Ctrl+Z) ਨੂੰ ਦਬਾਉ। ਤੇ ਸ਼ਫਟ+ਕੰਟਰੋਲ+ਏ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ। ਅਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੇ ਔਪਸ਼ਨ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	04.11	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਇੱਤੇ ਇੱਕ ਸਕੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਕਰੰਟ (current)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਚੋਂ ਸਬਟਰੈਕਟ (Subtract) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	04:.21	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਹ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਕੁੱਝ ਨਹੀ ਵਾਪਰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	04.27	&lt;br /&gt;
|	ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਹ ਏਰੀਏ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਨਾਰੇ ਕਟ ਜਾਂਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	04.36	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਫਰੇਮ (frame)ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਾੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਬਦਲਾਵ ਲਿਆਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	04:47	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਅਖੀਰ ਵਾਲੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ ਬਦਲੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨਵੀਂ ਸਿਲੈਕਸਨ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਕਿਸੀ ਦੂਸਰੀ ਜਗਹਾਂ ਤੇ ਕਲਿੱਕ (click)ਨਾਂ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਹਰ ਵੇਲੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05:07	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਅਖੀਰੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹਾਲ ਦੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਇੰਟਰਸੈਕਟ (Intersect) ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05.14	&lt;br /&gt;
|	ਆਉ ਇਸਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05:17	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਏਰੀਆ ਜੋ ਇਸਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ਨਹੀਂ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਜੋ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਪਹਿਲੋਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਇਆਂ ਸੀ ਉਹ ਡੀਲੀਟ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05.32	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਇਸ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਦੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹੀ ਸਿਰਫ ਰਹਿ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05.32	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਸ ਰੈਰਟੈੰਗਲ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤਕ ਮੈਂ ਉਹ ਏਰੀਆ ਜੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਨਾ ਮਿਨ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	05:49	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਚਾਰ ਮੋਡਸ ਕਵਰ (modes cover)ਕਰ ਲਏ ਹਣ ਯਾਣੀ ਰੀਪਲੇਸ, (Replace)ਐਡ, ਸਬਟਰੈਕਟ ਅਤੇ ਇੰਟਰਸੈਕਟ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06:06	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਬਸ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੀਪਲੇਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06.11	&lt;br /&gt;
|	ਐਡਿੰਗ ਕਲਿੱਕ ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06.17	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਆਉ ਉਸਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ , ਮੈਂ ਸਿਫਟ ਕੀ ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੇਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਨਵੀਆਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਐਡ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06.29	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀ ਅਤੇ ਮਾਉਸ ਕੀ ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ ,ਤਾਂ ਇੱਕ ਪਲੱਸ (plus)ਦਾ ਸਾਈਨ (sign)ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06:39	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਜੇ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸਬਟਰੈਕਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀ ਪ੍ਰੈਸ (press)ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਮਾਉਸ ਕੀ ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੂਵ (move)ਕਰਣਾ ਸੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ,ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਮਾਇਨਸ (minus)ਸਾਈਨ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	06.57	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸਬਸਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07.02	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ (intersection)ਵਾਸਤੇ, ਸ਼ਿਫਟ+ ਕੰਟਰੋਲ ਇੱਕਠੀ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਤੇ ਫੇਰ ਇੰਟਰਸੈਕਟਿੰਗ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07.26	&lt;br /&gt;
|	ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕੀ ਕੌੰਬੀਨੇਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਲਵੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਏਰੀਆ ਜਲਦੀ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07.33	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਦੂਸਰੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਨਾਲ ਇਹੋ ਕੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07.38	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਾਰੀ ਯਾਦ ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07:44	&lt;br /&gt;
|	ਸ਼ਿਫਟ+ ਕੰਟਰੋਲ+ਏ ਸਾਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਡਿਸਏਬਲ (disable)ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਮੇਰੇ ਨੌਰਮਲ ਮੋਡ (normal mode)ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਲੈ ਆਉੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਉ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਦੂਸਰੇ ਸੱਟਫ (stuff)ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	07:56	&lt;br /&gt;
|	ਅਗਲਾ ਔਪਸ਼ਨ ਫੈਦਰ ਐੱਜਿਸ (Feather Edges)ਦਾ ਹੈ  ਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੂਸਰਾ ਔਪਸ਼ਨ ਰੇਡੀਯਸ ਕਾਉੰਟ (Radius Count)ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	08.09	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵੱਧਾ ਕੇ ਇਕ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	08.15	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇਕ ਗੋਲ ਕੌਰਨਰ (corner)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	08.21	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਗੋਲ ਕੌਰਨਰਸ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	08.25	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿਆੰਗਾ ਤੇ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom)ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	08:37	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਮਿਡਲ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬਲੈਕ ਕਲਰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਹ ਬੌਰਡਰਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਫਿੱਕਾ ਹੋ ਜਾੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮਾਰਜਿਨ ਐੰਡਸ (margin ends)ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ  ਹਣ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਚੈਨਲ ਦੀ ਵੈਲਯੂ 128 ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	09:09	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਅੱਧਾ ਬਲੈਕ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿੱਕਾ ਹੈ ਤੇ ਅੱਧਾ ਬਾਹਰ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	09.19	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਾਰਡ (hard)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮਾਰਜਿਨ ਐੰਡਸ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਬੌਰਡਰ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	09.29	&lt;br /&gt;
|	ਫੈਦਰ ਐੱਜਿਸ, ਸਮੂਦ (smooth)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	09:35	&lt;br /&gt;
|	ਫੈਦਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਨ (seen)ਘੱਟ ਸ਼ਾਰਪ (sharp)ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਉਸ ਤਰਹਾਂ ਆਸਾਨ ਹੈ। &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	09.45	&lt;br /&gt;
|	ਤਕਨੀਕੀ ਰੁਝਾਨ ਵਾਲੇ ਲੋਗ ਫੈਦਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਗੌਸਿਅਨ ਬੱਲਰ (Gaussian Blur)&lt;br /&gt;
ਆਖਦੇ ਹਣ ਤੇ ਰੇਡੀਯਸ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਗੌਸਿਯਨ ਬੱਲਰ ਦਾ ਰੇਡੀਯਸ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10:04	&lt;br /&gt;
|	ਅਗਲਾ ਔਪਸ਼ਨ ਰਾਉੰਡਿਡ ਕੌਰਨਰ (Rounded Corner)ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10.09	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਇੱਕ ਗੋਲ ਕੌਰਨਰ ਵਾਲਾ ਰੈਕਟੈੰਗਲ (rectangle)ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਰਾਉੰਡਿੱਡ ਕੌਰਨਰ ਦਾ ਰੇਡੀਯਸ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10.20	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਗੋਲ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮਾਰਜਿਨਸ ਸਿੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10:28	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਅਗਲਾ ਔਪਸ਼ਨ ਐੰਟੀਆਲੀਆਜਿੰਗ (Antialiasing)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10.34	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਔਪਸ਼ਨ ਕੌਰਨਰ ਪੇੰਟਿਗ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	10.40	&lt;br /&gt;
|	 ਮੈਂ ਇਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਐੰਟੀਆਲੀਆਜਿੰਗ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਸਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵੀ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	11.09	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਜੂਮ ਟੂਲ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਇਤੇ ਸ਼ਿਫਟ+ ਕੰਟਰੋਲ+ਏ ਨਾਲ ਸਾਰੀਆਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਇਸ ਏਰੀਏ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	11:24	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਕਿਨਾਰੇ ਐੰਟੀਆਲੀਆਜਿੰਗ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਹਣ ਅਤੇ ਇਹ ਯਾ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਣ ਯਾ ਨਹੀਂ ਭਰੇ ਹੋਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	11.37	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰੇਸ (grays)ਦੀ ਸਟੇਅਰਸ (stairs)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	11.42	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜੈਗੀਸ (jaggis)ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਸਮੂਦ ਕੌਰਨਰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਐੰਟੀਆਲੀਆਜਿੰਗ ਕਹਿੰਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	11.53	&lt;br /&gt;
|	ਇਸ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਾਉੰਡਿਡ ਕੌਰਨਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਸਟੈਪਸ (steps)ਦੀ ਸੀਰੀਜ (series)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	12:04	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ 100% ਜੂਮ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾੰਦਾ ਹਾਂ ,ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਜੈਗੀਸ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਹ ਸਮੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ  ਪਰ ਇੱਥੇ ਸਮੂਦ ਕੌਰਨਰਸ ਹੈਣ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਰਕੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	12:32	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮੂਦ ਕੌਰਨਰਸ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ ਤਾਂ ਔੰਟੀਆਲੀਆਜਿੰਗ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	12.42	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇਹ ਗ੍ਰੇ ਟੋਨਸ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸ ਔਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	12.55	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਉਹ ਔਪਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉੱਥੇ ਐਕਸਪੈੰਡ ਫਰੌਮ ਸੈੰਟਰ (Expanded From Centre)ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਬ ਔਪਸ਼ਨ (sub option)ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13.04	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਕੰਮ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13:13	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ (point)ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਪੁੱਲ (pull)ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13.21	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇਂ ਇਸਨੂੰ ਵਧੱਦਾ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਹ ਪੁਆਇੰਟ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਮਿਡਲ (middle)ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13.31	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਔਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਪੁੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੌਰਨਰ ਦੀ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position)ਬਦਲ ਜਾੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13.46	&lt;br /&gt;
|	ਇਸ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਕੀ ਕੋਡ key code)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	13.51	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਕੰਟਰੋਲ ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸੈੰਟਰ ਤੋੰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸੈੰਟਰ ਤੋਂ ਫੈਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	14.06	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਗਾਯਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	14.16	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮਾਉਸ ਬਟਣ ਪ੍ਰੈਸ (mouse button press)ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ,ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸਬਸਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਜਦ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਉਸ ਕੀ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੇਰ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸੈੰਟਰ ਤੋਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	14:42	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਅਗਲੀ ਔਪਸ਼ਨ ਫਿਕਸਡ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ (Fixed Aspect Ratio)ਦੀ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇੱਥੇ 1 ਬਾਯ 1(1by 1) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰੀ ਸਿਲੈਕਟਿੱਢ (pre selected)ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਦੋਂਮੈਂ ਡਰਾਅ (draw)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਸਕੇਅਰ (square)ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	15.08	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇੱਥੇ 2ਬਾਏ 3 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ 2/3 ਵਿੱਚ ਮਿਲੇਗੀ ਤੇ 3/2 ਤੇ ਸਵਿੱਚ (switch)ਕਰਣ ਨਾਲ ਇਹ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਲੈੰਡਸਕੇਪ ਮੋਡ (landscape mode)ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	15.31	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਕ ਮੁਕੱਮਲ ਸਕੇਅਰ ਬਣਾਉਨ ਦਾ ਇੱਕ ਦੂਸਰਾ ਢੰਗ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	15.36	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਸ ਪੁਵਾਇੰਟ ਤੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	15:46	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਪ੍ਰੀ-ਸਿਲੈਕਟਿੱਡ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਨਾਲ ਫਿਕੱਸਡ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੀ ਹੋਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	15.54	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਫਾਸਟ (fast)ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਸੋ ਜੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ , ਸ਼ਿਫਟ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਉਸਨਾਲ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	16:08	&lt;br /&gt;
|	ਅਗਲਾ ਔਪਸ਼ਨ ਹਾਈਲਾਈਟ (highlight)ਹੈ,ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਉਹ ਏਰੀਆ ਜੋ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਗ੍ਰੇ ਤੇ ਜੋ ਸਿਲੈਕਟਿੱਡ ਹੈ ਵਾਈਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	16.24	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਸਿਰਫ ਹਾਲ ਦੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸੋ ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਦੂਜੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	16.35	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹੱਥ ਨਾਲ ਵੈਲਯੂਸ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫਿਕਸ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤਾਂ ਫੇਰ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਸਾਈਜ (size)ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	16.47	&lt;br /&gt;
|	ਫਰ ਜੇ ਮੈਂ ਚੌੜਾਈ ਦੋ ਪਿਕਸਲ (pixel)ਘੱਟ ਤੇ ਉੱਚਾਈ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਵੱਧ ਸੈਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਫਾਈਨ ਟਯੂਨ (fine tune)ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	16.59	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਐਕਸ (X) ਜੋ ਪੁਵਾਇੰਟ ਦਾ ਮੂਲ ਹੈ,ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਵੱਧਾ ਕੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	17.10	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਫਿਕਸ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	17.17	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਐਕਸ ਅਤੇ ਵਾਈ ਇਸ ਲੈਫਟ (left)ਟੌਪ ਪੁਵਾਇੰਟ ਦਾ ਮੂਲ ਬਿੰਦੁ ਹੈ ਤੇ ਫਿਕਸ ਬਟਣ ਨਾਲ ਮੈਂ ਮੂਵਮੈੰਟ (movement)ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	17.30	&lt;br /&gt;
|	ਅਗਲਾ ਔਪਸ਼ਨ ਗਾਈਡਸ (guides)ਦਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	17.34	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇੱਕ ਸੈੰਟਰ ਲਾਈਨ ਸਿਲੈਰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਵੇਖਾਉੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਮਿਡਲ ਪੁਵਾਇੰਟ ਕਿਹੜਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	17.44	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਰੂਲ ਔਫ ਥਰਡ  (Rule Of Thirds)ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਗਰਾਫਿਕ (graphic)ਕੰਮ ਵਾਸਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਮੈਂ ਗੋਲਡਨ ਸੈਕਸਨ (Golden Section)&lt;br /&gt;
ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਰੂਲ ਔਫ ਥਰਡ ਵਰਗਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.00	&lt;br /&gt;
|	ਆਟੋ ਸ਼੍ਰਿੰਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸ਼੍ਰਿੰਕ ਮਰਜਡ ਬੌਟਮ ਉੱਤੇ ਹਨ	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.08	&lt;br /&gt;
|	ਆਟੋ ਸ਼੍ਰਿੰਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਜਿਆਦਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀ ਹੈ	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.14	&lt;br /&gt;
|	 ਪਰ ਸ਼੍ਰਿੰਕ ਮਰਜਡ ਇਕ ਆਪਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਅਗਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਾਂ ਸਾਰੀ ਲੇਅਰਜ਼ ਦਾ ਔਲਗੋਰਿਦਮ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਗਰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਾਂ ਓਹੀ ਲੇਅਰ ਦਾ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਓਤੇੱ ਤੁਸੀ ਕੱਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.34	&lt;br /&gt;
|	ਇਨਹਾਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਫੇਰ ਤੋਂ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਐਲਿਪਸ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (Ellipse Selection) ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.42	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਸ਼ਿਪਟ+ਕੰਟਰੋਲ+ਏ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਕੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	18.49	&lt;br /&gt;
|	ਟੌਪ (top)ਦੇ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੇਮ (same)ਔਪਸ਼ਨਸ  ਜਿਸ ਤਰਹਾਂ ਰੀਪਲੇਸ ਕਰੰਟ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (Replace Current Selection)ਹੈ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀ ਕਲਿਕ  ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਵਿਚ ਏਡ ਕਰੋ,ਕੋਨਤ੍ਰੋਲ ਕੀ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾ  ਸਬਸਟਰੈਕਟ  ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕੋਨਤ੍ਰੋਲ ਕੀ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾ ਇੰਤੇਰ੍ਸੇਕਤ              &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	19.12	&lt;br /&gt;
|	ਐੰਟੀਐਲਿਆਇਜਿੰਗ ਫੇਰ ਤੋਂ ਸਮੂਦ ਕਿਨਾਰੇਆਂ ਲਈ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	19.17	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ  ਰੈਕਟਐੰਗਲ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਐਲਿਪਸ ਨਾਲ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਐਲਿਪਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੋਲ ਹੁੰਦੇ ਹਣ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	19.26	&lt;br /&gt;
|	ਫੈਦਰ ਐਜਿਸ (Feather Edges)ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਵਰਗੀ ਹੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	19.32	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹਾਂ , ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਮੂਦ ਗਰੇਡਿਅੰਟ (gradient)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਹ ਮਾਰਜਿਨ (margin)ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵੀ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	19.54	&lt;br /&gt;
|	ਮਾਉਸ ਬਟਣ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰਣ ਤੋਂ ਬਾਦ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀ ਨਾਲ ਵੀ ਐਕਸਪੈੰਡ ਫਰੋਮ ਸੈੰਟਰ (Expand from centre)ਉੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	20.05	&lt;br /&gt;
|	ਫਿਕਸਡ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ (Fixed aspect ratio)ਵੀ ਉੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਹੈ, ਮਾਉਸ ਬਟਣ ਕਲਿਕ ਕਰਣ ਤੋਂ ਬਾਦ ਤੁਹਾਨੂੰ 1 ਬਾਏ 1 ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਸਰਕਲ (circle)ਮਿਲਦਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	20.19	&lt;br /&gt;
|	ਹੁਣ ਉਸ ਆਖਿਰੀ ਟੂਲ ਤੇ ਆਉ ਜੋ ਮੈਂ ਅੱਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਹ ਹੈ ਫਰੀ ਸਿਲੈਕਟ ਟੂਲ। (Free Select Tool)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	20.29	&lt;br /&gt;
|	ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਹ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਉੱਥੇ ਉਹੀ ਔਪਸ਼ਨਸ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੀਸ ਵੀ ਐਡ, ਰਿਪਲੇਸ,ਸਬਟਰੈਕਟ ਤੇ ਇੰਟਰਸੈਕਟ ਵਾਸਤੇ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਣ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	20.44	&lt;br /&gt;
|	ਇਸਦੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਦੋ ਹੋਰ ਔਪਸ਼ਨਸ ਹਣ ਉਹ ਹਣ ਕੁੱਝ ਫੰਕਸ਼ਨਸ (functions)ਨਾਲ ਐੰਟੀਐਲੀਆਇਜਿੰਗ ਤੇ ਫੈਦਰ ਐੱਜਿਸ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	20.54	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰਕਲ ਦਾ ਰੇਡੀਯਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	21.00	&lt;br /&gt;
|	ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਖਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਪੱਤੇ ਦਾ ਇਹ ਹੇਠਲਾ ਹਿੱਸਾ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	21.08	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਮੇਜ ਤੇ ਉੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੋਂ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੱਤੇ ਦੇ ਬੌਰਡਰ ਦੇ ਮਗਰ ਹੋ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	21.33	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਹ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	21.38	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਫਾਈਨ ਟਯੂਨਿੰਗ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	21.43	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਡਾਯਲੌਗ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਐਡ ਟੂ ਦ ਕਰੰਟ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਐਡਜਸਟ (adjust)ਕਰਣੀ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	22.10	&lt;br /&gt;
|	ਦ ਐਲਗੋਰਿਦਮ (The algorithm)ਉਸ ਪੁਵਾਇੰਟ ਤੋਂ ਸਬਤੋਂ ਛੋਟੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕੀਤੀ ਸੀ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	22.19	&lt;br /&gt;
|	ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਨ ਲਈ ਮੈਂ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ (Quick Mask)ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	22.26	&lt;br /&gt;
|	ਬੌਟਮ (bottom)ਦੇ ਲੈਫਟ ਕੌਰਨਰ (left corner)ਤੇ ਇੱਕ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ, ਟੌਗਲ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ (Toggle Quick Mask)ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਟੌਗਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੇਰੀ ਸਾਰੀ ਇੱਮੇਜ ਰੈੱਡ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	22.38	&lt;br /&gt;
|	ਇਹ ਕੁੱਛ ਉਲਝਾਉਣ ਵਾਲੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਏਰੀਆ ਜੋ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਉਹ ਏਰੀਆ ਜੋ ਸਿਲੈਰਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਦੋਨੋਂ ਰੈਡ ਵਿਖਾਏ ਗਏ ਹਣ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	22.51	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਟੌਗਲ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿੱਕ  ਕਰਣ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਕੌਨਫਿੱਗਰ,ਕਲਰ (Configure Colour)ਤੇ ਓਪੈਸਿਟੀ (Opacity)ਮਿਲਦੇ ਹਣ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇਕ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ,ਸੋ ਮੈਂ ਬਲੂ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	23.07	&lt;br /&gt;
|	ਹੂਣ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਏਰੀਆ ਰੈਡ ਹੈ ਤੇ ਸਾਰਾ ਏਰੀਆ ਬਲੂ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	23.19	&lt;br /&gt;
|	ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਪੈੰਨ (pen)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੇ ਏਰੀਏ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਉਸਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਐਕਸ ਕੀ ਨਾਲ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground)ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ (background)ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	23.38	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਹੁਣ ਪੇੰਟ ਕਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	23.48	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਬੌਰਡਰ ਓਵਰਪੇੰਟ (overpaint)ਕਰਦਾ ਹਾਂ , ਮੈਂ ਬੈਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨਾਲ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.00	&lt;br /&gt;
|	ਪੇੰਟਿਗ ਵਾਸਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਹੀ ਸਾਈਜ ਦਾ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.23	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਮੈਂ ਜਦੋਂ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਅਣਟੌਗਲ (untoggle)ਕਰਦਾ ਹਾਂ , ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਕ ਗਲਤੀ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਵੀ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.35	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਮੈਂ ਟੌਗਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਗਲਤੀ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.44	&lt;br /&gt;
|	ਫਿਕਸ (fix)ਹੋ ਗਿਆ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.50	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਣ ਲਈ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਢੰਗ ਹੈ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	24.59	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਕਵਿੱਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੂਲ ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.05	&lt;br /&gt;
|	ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਕ ਦੀ ਔਪੈਸਿਟੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਹਿੱਸੇ ਜੋ ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ। (amount)ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.19	&lt;br /&gt;
|	ਜਿਆਦਾ ਤਰ 50% ਓਪੈਸਿਟੀ ਠੀਕ ਅਮਾਉੰਟ (amount)ਹੈ।&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.28	&lt;br /&gt;
|	ਅਣਸਿਲੈਕਟਿਡ ਏਰੀਆ (unselected area)ਵਾਸਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.36	&lt;br /&gt;
|	ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਏਰੀਆ ਆਖਦੇ ਹਣ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.43	&lt;br /&gt;
|	ਇਸਦਾ ਅਸਰ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁੱਲ ਉਲਟਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.48	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਹੁਣ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਏਰੀਆ ਬਲੂ ਪੇੰਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	25.59	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਡੀ- ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ,ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	26.08	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਆਉ ਇਹ ਮੰਣ ਲਇਏ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਮੁਕੱਮਲ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਕਰ ਲਈ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕੰਮ ਵਾਸਤੇ ਸੇਵ (save)ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਇਸਨੂੰ ਗਵਾਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	26.29	&lt;br /&gt;
|	ਸਿੱਧਾ ਸਿਲੈਕਟ ਅਤੇ ਸੇਵ ਟੂ ਚੈਨਲ (Save to Channel)ਤੇ ਜਾਉ ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨਸ ਬੁਣਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਚੈਨਲਸ ਹਣ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	26.45	&lt;br /&gt;
|	ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਮਾਸਕ 1 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਹ “ਐਕਸਸੀਐਫ “ (XCF)ਫਾਈਲ ਨਾਲ ਸਟੋਰ (store)ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	26.55	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਸ਼ਿਫਟ+ ਕੰਟਰੋਲ+ ਏ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭਕੁੱਝ ਡੀ- ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ,ਕਦਾ ਹਾਂ	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	27.02	&lt;br /&gt;
|	ਤੇ ਇੱਥੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਐਡ ਯਾ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ  ਘਟਾ ਯਾ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੰਟਕਸੈਕਟ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਾਪਿਸ ਇੱਥੇ ਹੈ।	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	27.23	&lt;br /&gt;
|	ਸੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਬਸ ਸਿਲੈਕਟ ਤੇ ਸੇਵ ਟੂ ਚੈਨਲ ਤੇ ਜਾਉ। ਗੁਡ ਬਾਯ।(Good Bye)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦਵਾਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਇਹ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (Spoken Tutorial) ਕਿਰਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਹਾਜਿਰ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਫੇਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲਣ ਦੀ ਉੱਮੀਦ ਕਰਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi"/>
				<updated>2014-10-27T19:56:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਗਿੰਪ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25  &lt;br /&gt;
|  ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟੈਨਫੋਰਟ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਰੀਮਨ ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30  &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ (Triptychs) ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਜੀਸਨ ਜੋ ਨਿਉ ਯੌਰਕ (New York) ਵਿੱਚ ਹੈ,ਵੱਲੋਂ ਇੱਕ ਈ-ਮੇਲ (e-mail) ਮਿਲੀ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਦਾ ਸ਼ੋ (show)ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਣ ਦਾ ਉਹ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਲੱਭ ਲਵੇ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:45  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਦੂਸਰਾ ਤਰੀਕਾ ਮਿਲ ਗਿਆ ਜੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (layer mask)ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:50  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਕੇ ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:57  &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਜਿਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਜੀਸਨ ਨੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵਿਖਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੇ ਉਹ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ ,ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਨਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:10  &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਣ ਦੇ ਉਸ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:21  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸੂਝ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਆਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:25  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤਿੰਨ ਸ਼ੌਟਸ (shots) ਨਾਲ ਮੈਂ ਇੱਕ ਟਰਿਪਟਿਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:31  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ,ਇਹ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਵਿੱਚਕਾਰ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:42  &lt;br /&gt;
| ਇਨਾਂ ਚੌਰਸ ਫਰੇਮਸ (frames)ਨੂੰ ,ਜੋ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੂਟ (suit)ਕਰੇ ਉਸ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:49  &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਵੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਂਵੇਂ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:53  &lt;br /&gt;
| ਇਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹੁਣ ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਬਨਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground) ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੰਡੋ (tool box window) ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਟੈਬ (tab) ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:05  &lt;br /&gt;
| ਫਾਈਲ (File) ਤੇ ਕਲਿਕ (click) ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਚਿੱਤਰ ਬਨਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਨਿਊ (New)ਸਿਲੈਕਟ (select)ਕਰੋ। ਸਾਨੂੰ ਚੌੜਾਈ ਦੀ 3400 ਤੇ ਉੱਚਾਈ ਦੀ 1200 ਡੀਫਾਲਟ ਵੈਲਯੂ (default value)ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:19  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ 1000  ਬਾਏ (by)1000 ਦੇ ਤਿੰਨ ਚਿੱਤਰ ਹਣ ਤੇ ਉਨਾ ਵਿੱਚ 100 ਪਿਕਸਲ (pixel)ਬੌਰਡਰ (border) ਹੈ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:31  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਉਹ ਕਿਸ ਤਰਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:36  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ (background layer) ਨੂੰ ਟੂਲਬੌਕਸ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗ (drag) ਕਰ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਕ ਗਰਾਉੰਡ ਕੌਪੀ (copy)ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:54  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਮੇਰੇ ਸਬਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਖੱਬੇ ਸੀ ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਫਟ (Left) ਦਾ ਨਾਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਈਪ (type) ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਰਿਟਰਨ(return) ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:04  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:08  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਚਿੱਤਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਸੋ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਤਰਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰਾਈਟ (Right)ਨਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ.।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:32  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੀਸਰਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਸੈੰਟਰਲ ਵਿੰਡੋ (central window)ਬਣੇਗਾ, ਸੋ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਪਰ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੈੰਟਰ(Center) ਦਾ ਨਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:49  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸੈੰਟਰ ਦੀ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਸਕੇਲ (scale)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਕਹਿ ਲਓ 10% ਤਕ ਜੂਮ ਡਾਉਨ (zoom down) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਦੇ ਬੌਰਡਰਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਪੂਰਾ ਫਰੇਮ ਵੀ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:16  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਮੂਵ (move)ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ  ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਾਂ ਤੇ ਐਡਜਸਟ (adjust)ਕਰ ਸਕਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:26  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਮੂਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੈੰਟਰ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:33  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਤਲ ਦੀ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position) ਤੇ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:39  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਸਕੇਲ ਡਾਉਨ (down)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਸੋ ਮੈਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਕੇਲ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਟੂਲ ਇਨਫੋ (info) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(aspect ratio)  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ (preview)ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ (image)  ਔਪਸਨ (option)ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:59  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਨਫੋ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੌਰਨਰ (corner)ਤੋਂ ਘਟਾ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:09  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਜਿਆਦਾ ਯਾ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:15  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਲੈ ਕੇ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਚਾਹਵਾਂ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਗਾਈਡਲਾਈਨਜ (guidelines) ਰੱਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:30  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 100% ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੈਫਟ ਟੌਪ (top) ਕੌਰਨਰ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:38  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਗਾਈਡਲਾਈਨਜ ਲਈ ਰੂਲਰ (ruler) ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਨੀਵੇਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:43  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਹੈਰਾਣ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਰੂਲਰ ਨੂੰ ਕਿਉੰ ਮੂਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ ਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੂਵ ਦ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ (active layer) ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ,ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:01  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਨ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਸਾਈਡ ਤੇ ਫਰੇਮ ਦਾ ਸਾਈਜ (size) 100 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਥੱਲੇ ਜਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ 1100 ਸੈਟ (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਰਾਈਟ ਸਾਈਡ ਤੇ ਇਸਨੂੰ 1100 ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:31  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੇਰੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਫਰੇਮ (frame) ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:34  &lt;br /&gt;
|  ਸ਼ਿਫਟ + ਕਨ੍ਟ੍ਰੋਲ + ਈ (Shift+Ctrl+E)ਦਬਾ ਕੇ ਪੂਰਾ ਚਿੱਤਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਔਪਸ਼ਣ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:43  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜੂਮ ਰੇਸ਼ੋ ਵਿਚ 10% ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:48  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ 13% ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:59  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਰਖਦਾ ਹੋਇਆ ਇਸ ਸਕੇਲ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਵਿਚੋ ਕੱਢ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:10  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:14  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁਦਾ ਹਾਂ ਉੱਥੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਲੱਭਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:21  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਛੋਟਾ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਗਲਾਸ (glass)ਦਾ ਸ਼ੇਡ (shade) ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਕੇਲਡ ਚਿਤਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:49  &lt;br /&gt;
| ਚਿਤਰ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਫਰੇਮ ਲਿਆਣ ਲਈ ਮੈ ਬਸ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ (add) ਕਰਾਂਗਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:01  &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਅਪਣਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਬਲੈਕ (black) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਯਾਨੀ ਕਿ ਪੂਰੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਿਤਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:07  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਐਡ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:13  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਇੱਥੇ ਬੌਡਰ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੇਕਟਐੰਗਲ (rectangle) ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਓਸ ਨੂੰ ਵਾਈਟ (white)ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰ ਦੇਣਾ ਹਾਂ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:23  &lt;br /&gt;
|  ਮੈ ਵਾਈਟ ਰਂਗ ਨੂ ਖਿੱਚ ਕੇ ਓਸ ਦੇ ਓੱਤੇ ਲੈ ਆੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬੋਤਲ ਦਿੱਖਣ ਲਗ ਪਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਫਰੇਮ ਨੂ ਪੂਰਾ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈ ਓਸ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰ ਲੈਨਾ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:36  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਵਾਇਟ ਰਂਗ ਦੇ ਅਨਿਯਮਿਤ ਸਟਰੋਕਸ (strokes)ਨਾਲ  ਭਰਾਂਗਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:44  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈ ਬਰੱਸ਼ ਟੂਲ (brush tool) ਨੂੰ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰ ਕੇ ਡਾਇਲੌਗ (dialog)ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗ ਭਰਣ ਲਈ ਸੌਫਟ (soft)ਬਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:01  &lt;br /&gt;
| ਰੰਗ ਭਰਣ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ + ਕਨ੍ਟ੍ਰੋਲ + ਏ (Shift+Ctrl+A) ਦਬਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (selection) ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ (de-select) ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ , ਤੇ ਹੁਣ ਮੈ ਵਾਈਟ (white)ਨਾਲ ਰੰਗ ਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:13  &lt;br /&gt;
|  ਵਾਈਟ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਚੁਕਿੱਆ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:16  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਪੇਂਟ (paint) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀ ਦੇਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਪੇਂਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾ ਹੇਠੋਂ ਦੀ ਚਿੱਤਰ ਦਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:28  &lt;br /&gt;
| ਭਾਂਵੇਂ ਪੇਂਟਿਗ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ।  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਵੱਖਰਾ ਬਰਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਵਧਿਆ ਹੈ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:49  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੁੰ ਧੁੰਧਲਾ ਕੋਣਾ ਮਿਲਿਆ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:52  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂ ਚਿੱਤਰ 100% ਜੂਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਕਿ ਤੁਸੀ ਦੇਖ ਸਕੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:04  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂ ਇੱਥੇ ਫਜੀ (fuzzy)  ਜਿਹਾ ਬੌਡਰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁੱਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮੈ ਓਸ ਓੱਪਰ, ਦੋ ਵਾਰੀ ਪੇਂਟ ਕਰ ਕੇ ਓਸ ਨੂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਫਜੀ ਬਣਾਵਾਂਗਾ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:16  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ ਕਿ ਬੌਡਰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:22  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਟੂਲ ਸਹੀ ਨਹੀ ਹੈ , ਪਰ ਤੁਸੀ ਵੱਖਰੇ ਟੂਲਸ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਨੂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ (sharpness)ਚਾਹਿਦੀ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:35  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈ ਹਜੇ ਵੀ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕੱਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:41  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:43  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:47  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਫਿੱਲਟਰਸ, ਬਲੱਰ, ਗੌਸਿਆਂ ਬਲੱਰ (Filters, Blur, Gaussian blur) ਨੂ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈ ਇਥੇ ਹਾਈ ਬਲੱਰ ਕਾਂਊਟ (high blur count)ਨੂ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:03  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪੂਰਾ ਫਜੀ ਬੌਡਰ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:10  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਚਲੋ ਸ਼ਿਫਟ + ਸਿਟਰਲ + ਈ ਦਬਾ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂ ਫੁਲ ਇਮੇਜ (full image) ਕਰ ਕੇ ਵੇਖਿਏ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:17  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਟਰਿਪਟਿਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਹੀ ਦੂਸਰੇ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:26  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਦੂਸਰੇ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰੇ ਕਰ ਲਏ ਹਣ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਰੂਲਰਸ ਤੇ ਓਵਰ ਪੇੰਟ (over paint) ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:39  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਰੂਲਰਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਦਾ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਮੇਜ ਗਾਈਡ (Image Guide)ਤੇ ਜਾਣਾ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੈਂ  ਸਾਰੇ ਗਾਈਡਜ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:54  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:03  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੰਡਰਫੁੱਲ (wonderful) ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:08  &lt;br /&gt;
| ਗਿੰਪ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀਆਂ ਔਪਸ਼ਲਨਸ ਹਣ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਰਖ ਸਕਦੇ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:14  &lt;br /&gt;
| ਵਿਉ (View)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਲੇਅਰ ਬਾਉੰਡਰੀ (layer Boundary) ਡੀ  ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:18  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਕੋਣੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਉਪਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:23  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਵੱਧ ਜਗਹਾਂ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਘੱਟ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:30  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸੈੰਟਰ ਇਮੇਜ ਇੱਥੇ ਰਾਈਟ ਕੋਣੇ  ਤੇ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:36  &lt;br /&gt;
| ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਉੱਥੇ ਉੱਪਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:41  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਫੁੱਲ ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ (full screen mode) ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:45  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਲੇਅਰ ਤੇ ਸੈੰਟਰ ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:54  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਗਾਈਡੈੰਸ ਵਾਸਤੇ ਰੂਲਰਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:58  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਮੇਜ, ਗਾਈਡਸ,ਨਿਉ ਗਾਈਡਸ  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਹੋਰੀਜੈੰਟਲ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (Horizontal position)100 ਤੇ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:10  &lt;br /&gt;
| ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਮੇਜ, ਗਾਈਡਸ, ਨਿਉ ਗਾਈਡ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਵਰਟੀਕਲ (vertical)100 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:20  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਮੂਵ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਜਾਉ,ਮੂਵ ਦ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਉਪਰ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:37  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਮੈਂ ਗਲਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਸਟੈਪ (step)ਨੂੰ ਕਨ੍ਟ੍ਰੋਲ +ਜੈਡ (Ctrl+Z) ਦਬਾ ਕੇ ਅਣਡੂ (undo) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:49  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੂਵ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:51  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉੱਪਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮਾਸਕ ਇਹਦੇ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:58  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਲੌਕ (lock) ਕਰਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:04  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ  ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੇ ਕੌਰਨਰ ਤੇ ਇੱਥੇ ਲੈਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:13  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੁਣ ਇਹ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:19  &lt;br /&gt;
| ਨਿਉ ਯੌਰਕ ਦੇ ਜੀਸਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹੁਣ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:28  &lt;br /&gt;
| ਨਹੀਂ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:32  &lt;br /&gt;
|  ਉਹ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਆਮਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਭੁਲਦਾ ਪਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording) ਕਰਣ ਵੇਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਨ ਦੇ ਬਜਾਏ ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਕਈ ਦੂਸਰੀ ਚੀਜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:47  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਫੇਰ ਇਸਨੂੰ ਸੇਵ (save)ਕਰਣਾ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:56  &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਜੇਗਰਮੇਸਟਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ (jaegermeister.xcf) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰੋ,ਐਕਸਸੀਐਫ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰ ਦੀ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਵੈਬ (web)ਦੀ ਰੈਸਕੇਲਿੰਗ (rescaling) ਬਾਰੇ ਸਾਰੇ ਸਟੱਫ (stuff) ਨੂੰ ਕੱਟ ਆਉਟ (cut out) ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:08  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਫਾਈਲ ਦਾ ਲਿੰਕ (link) ਮੀਟਦਗਿੰਪ@ਔਰਗ (meetthegimp@org) ਦੇ ਸ਼ੋ ਨੋਟਸ (show notes) ਤੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਭੇਜ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:18  &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵੱਲੋਂ ਕਿਰਣ ਦੀ ਅਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਈ ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi"/>
				<updated>2014-10-26T18:33:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਗਿੰਪ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਗਿੰਪ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟੈਨਫੋਰਟ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਰੀਮਨ ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30  &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ (Triptychs) ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਜੀਸਨ ਜੋ ਨਿਉ ਯੌਰਕ (New York) ਵਿੱਚ ਹੈ,ਵੱਲੋਂ ਇੱਕ ਈ-ਮੇਲ (e-mail) ਮਿਲੀ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਦਾ ਸ਼ੋ (show)ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਣ ਦਾ ਉਹ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਲੱਭ ਲਵੇ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:45  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਦੂਸਰਾ ਤਰੀਕਾ ਮਿਲ ਗਿਆ ਜੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (layer mask)ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:50  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਕੇ ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:57  &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਜਿਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਜੀਸਨ ਨੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵਿਖਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੇ ਉਹ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ ,ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਨਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:10  &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਣ ਦੇ ਉਸ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:21  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸੂਝ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਆਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:25  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤਿੰਨ ਸ਼ੌਟਸ (shots) ਨਾਲ ਮੈਂ ਇੱਕ ਟਰਿਪਟਿਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:31  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ,ਇਹ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਵਿੱਚਕਾਰ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:42  &lt;br /&gt;
| ਇਨਾਂ ਚੌਰਸ ਫਰੇਮਸ (frames)ਨੂੰ ,ਜੋ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੂਟ (suit)ਕਰੇ ਉਸ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:49  &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਵੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਂਵੇਂ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:53  &lt;br /&gt;
| ਇਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹੁਣ ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਬਨਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground) ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੰਡੋ (tool box window) ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਟੈਬ (tab) ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:05  &lt;br /&gt;
| ਫਾਈਲ (File) ਤੇ ਕਲਿਕ (click) ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਚਿੱਤਰ ਬਨਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਨਿਊ (New)ਸਿਲੈਕਟ (select)ਕਰੋ। ਸਾਨੂੰ ਚੌੜਾਈ ਦੀ 3400 ਤੇ ਉੱਚਾਈ ਦੀ 1200 ਡੀਫਾਲਟ ਵੈਲਯੂ (default value)ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:19  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ 1000  ਬਾਏ (by)1000 ਦੇ ਤਿੰਨ ਚਿੱਤਰ ਹਣ ਤੇ ਉਨਾ ਵਿੱਚ 100 ਪਿਕਸਲ (pixel)ਬੌਰਡਰ (border) ਹੈ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:31  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਉਹ ਕਿਸ ਤਰਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:36  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ (background layer) ਨੂੰ ਟੂਲਬੌਕਸ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗ (drag) ਕਰ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਕ ਗਰਾਉੰਡ ਕੌਪੀ (copy)ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:54  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਮੇਰੇ ਸਬਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਖੱਬੇ ਸੀ ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਫਟ (Left) ਦਾ ਨਾਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਈਪ (type) ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਰਿਟਰਨ(return) ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:04  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:08  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਚਿੱਤਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਸੋ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਤਰਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰਾਈਟ (Right)ਨਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ.।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:32  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੀਸਰਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਸੈੰਟਰਲ ਵਿੰਡੋ (central window)ਬਣੇਗਾ, ਸੋ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਪਰ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੈੰਟਰ(Center) ਦਾ ਨਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:49  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸੈੰਟਰ ਦੀ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਸਕੇਲ (scale)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਕਹਿ ਲਓ 10% ਤਕ ਜੂਮ ਡਾਉਨ (zoom down) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਦੇ ਬੌਰਡਰਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਪੂਰਾ ਫਰੇਮ ਵੀ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:16  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਮੂਵ (move)ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ  ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਾਂ ਤੇ ਐਡਜਸਟ (adjust)ਕਰ ਸਕਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:26  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਮੂਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੈੰਟਰ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:33  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਤਲ ਦੀ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position) ਤੇ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:39  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਸਕੇਲ ਡਾਉਨ (down)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਸੋ ਮੈਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਕੇਲ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਟੂਲ ਇਨਫੋ (info) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(aspect ratio)  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ (preview)ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ (image)  ਔਪਸਨ (option)ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:59  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਨਫੋ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੌਰਨਰ (corner)ਤੋਂ ਘਟਾ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:09  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਜਿਆਦਾ ਯਾ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:15  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਲੈ ਕੇ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਚਾਹਵਾਂ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਗਾਈਡਲਾਈਨਜ (guidelines) ਰੱਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:30  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 100% ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੈਫਟ ਟੌਪ (top) ਕੌਰਨਰ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:38  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਗਾਈਡਲਾਈਨਜ ਲਈ ਰੂਲਰ (ruler) ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਨੀਵੇਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:43  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਹੈਰਾਣ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਰੂਲਰ ਨੂੰ ਕਿਉੰ ਮੂਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ ਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੂਵ ਦ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ (active layer) ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ,ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:01  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਨ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਸਾਈਡ ਤੇ ਫਰੇਮ ਦਾ ਸਾਈਜ (size) 100 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਥੱਲੇ ਜਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ 1100 ਸੈਟ (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਰਾਈਟ ਸਾਈਡ ਤੇ ਇਸਨੂੰ 1100 ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:31  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੇਰੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਫਰੇਮ (frame) ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:34  &lt;br /&gt;
|  ਸ਼ਿਫਟ + ਕਨ੍ਟ੍ਰੋਲ + ਈ (Shift+Ctrl+E)ਦਬਾ ਕੇ ਪੂਰਾ ਚਿੱਤਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਔਪਸ਼ਣ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:43  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜੂਮ ਰੇਸ਼ੋ ਵਿਚ 10% ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:48  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ 13% ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:59  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਰਖਦਾ ਹੋਇਆ ਇਸ ਸਕੇਲ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਵਿਚੋ ਕੱਢ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:10  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:14  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁਦਾ ਹਾਂ ਉੱਥੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਲੱਭਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:21  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਛੋਟਾ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਗਲਾਸ (glass)ਦਾ ਸ਼ੇਡ (shade) ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਕੇਲਡ ਚਿਤਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:49  &lt;br /&gt;
| ਚਿਤਰ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਫਰੇਮ ਲਿਆਣ ਲਈ ਮੈ ਬਸ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ (add) ਕਰਾਂਗਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:01  &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਅਪਣਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਬਲੈਕ (black) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਯਾਨੀ ਕਿ ਪੂਰੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਿਤਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:07  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਐਡ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:13  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਇੱਥੇ ਬੌਡਰ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੇਕਟਐੰਗਲ (rectangle) ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਓਸ ਨੂੰ ਵਾਈਟ (white)ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰ ਦੇਣਾ ਹਾਂ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:23  &lt;br /&gt;
|  ਮੈ ਵਾਈਟ ਰਂਗ ਨੂ ਖਿੱਚ ਕੇ ਓਸ ਦੇ ਓੱਤੇ ਲੈ ਆੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬੋਤਲ ਦਿੱਖਣ ਲਗ ਪਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਫਰੇਮ ਨੂ ਪੂਰਾ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈ ਓਸ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰ ਲੈਨਾ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:36  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਵਾਇਟ ਰਂਗ ਦੇ ਅਨਿਯਮਿਤ ਸਟਰੋਕਸ (strokes)ਨਾਲ  ਭਰਾਂਗਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:44  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈ ਬਰੱਸ਼ ਟੂਲ (brush tool) ਨੂੰ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰ ਕੇ ਡਾਇਲੌਗ (dialog)ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗ ਭਰਣ ਲਈ ਸੌਫਟ (soft)ਬਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:01  &lt;br /&gt;
| ਰੰਗ ਭਰਣ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ + ਕਨ੍ਟ੍ਰੋਲ + ਏ (Shift+Ctrl+A) ਦਬਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (selection) ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ (de-select) ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ , ਤੇ ਹੁਣ ਮੈ ਵਾਈਟ (white)ਨਾਲ ਰੰਗ ਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:13  &lt;br /&gt;
|  ਵਾਈਟ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਚੁਕਿੱਆ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:16  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਪੇਂਟ (paint) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀ ਦੇਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਪੇਂਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾ ਹੇਠੋਂ ਦੀ ਚਿੱਤਰ ਦਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:28  &lt;br /&gt;
| ਭਾਂਵੇਂ ਪੇਂਟਿਗ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ।  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:40  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਵੱਖਰਾ ਬਰਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਵਧਿਆ ਹੈ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:49  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੁੰ ਧੁੰਧਲਾ ਕੋਣਾ ਮਿਲਿਆ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:52  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂ ਚਿੱਤਰ 100% ਜੂਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਕਿ ਤੁਸੀ ਦੇਖ ਸਕੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:04  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂ ਇੱਥੇ ਫਜੀ (fuzzy)  ਜਿਹਾ ਬੌਡਰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁੱਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮੈ ਓਸ ਓੱਪਰ, ਦੋ ਵਾਰੀ ਪੇਂਟ ਕਰ ਕੇ ਓਸ ਨੂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਫਜੀ ਬਣਾਵਾਂਗਾ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:16  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ ਕਿ ਬੌਡਰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:22  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਟੂਲ ਸਹੀ ਨਹੀ ਹੈ , ਪਰ ਤੁਸੀ ਵੱਖਰੇ ਟੂਲਸ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਨੂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ (sharpness)ਚਾਹਿਦੀ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:35  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈ ਹਜੇ ਵੀ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕੱਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:41  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:43  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:47  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਫਿੱਲਟਰਸ, ਬਲੱਰ, ਗੌਸਿਆਂ ਬਲੱਰ (Filters, Blur, Gaussian blur) ਨੂ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈ ਇਥੇ ਹਾਈ ਬਲੱਰ ਕਾਂਊਟ (high blur count)ਨੂ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:03  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪੂਰਾ ਫਜੀ ਬੌਡਰ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:10  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਚਲੋ ਸ਼ਿਫਟ + ਸਿਟਰਲ + ਈ ਦਬਾ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂ ਫੁਲ ਇਮੇਜ (full image) ਕਰ ਕੇ ਵੇਖਿਏ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:17  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਟਰਿਪਟਿਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਹੀ ਦੂਸਰੇ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:26  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਦੂਸਰੇ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰੇ ਕਰ ਲਏ ਹਣ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਰੂਲਰਸ ਤੇ ਓਵਰ ਪੇੰਟ (over paint) ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:39  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਰੂਲਰਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਦਾ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਮੇਜ ਗਾਈਡ (Image Guide)ਤੇ ਜਾਣਾ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੈਂ  ਸਾਰੇ ਗਾਈਡਜ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:54  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:03  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੰਡਰਫੁੱਲ (wonderful) ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:08  &lt;br /&gt;
| ਗਿੰਪ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀਆਂ ਔਪਸ਼ਲਨਸ ਹਣ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਰਖ ਸਕਦੇ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:14  &lt;br /&gt;
| ਵਿਉ (View)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਲੇਅਰ ਬਾਉੰਡਰੀ (layer Boundary) ਡੀ  ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:18  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਕੋਣੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਉਪਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:23  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਵੱਧ ਜਗਹਾਂ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਘੱਟ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:30  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸੈੰਟਰ ਇਮੇਜ ਇੱਥੇ ਰਾਈਟ ਕੋਣੇ  ਤੇ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:36  &lt;br /&gt;
| ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਉੱਥੇ ਉੱਪਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:41  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਫੁੱਲ ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ (full screen mode) ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:45  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਲੇਅਰ ਤੇ ਸੈੰਟਰ ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:54  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਗਾਈਡੈੰਸ ਵਾਸਤੇ ਰੂਲਰਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:58  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਮੇਜ, ਗਾਈਡਸ,ਨਿਉ ਗਾਈਡਸ  ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਹੋਰੀਜੈੰਟਲ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (Horizontal position)100 ਤੇ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:10  &lt;br /&gt;
| ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਮੇਜ, ਗਾਈਡਸ, ਨਿਉ ਗਾਈਡ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਵਰਟੀਕਲ (vertical)100 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:20  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਮੂਵ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਜਾਉ,ਮੂਵ ਦ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਉਪਰ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:37  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਮੈਂ ਗਲਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਸਟੈਪ (step)ਨੂੰ ਕਨ੍ਟ੍ਰੋਲ +ਜੈਡ (Ctrl+Z) ਦਬਾ ਕੇ ਅਣਡੂ (undo) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:49  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੂਵ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:51  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉੱਪਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮਾਸਕ ਇਹਦੇ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:58  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਲੌਕ (lock) ਕਰਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:04  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ  ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੇ ਕੌਰਨਰ ਤੇ ਇੱਥੇ ਲੈਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:13  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੁਣ ਇਹ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:19  &lt;br /&gt;
| ਨਿਉ ਯੌਰਕ ਦੇ ਜੀਸਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹੁਣ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:28  &lt;br /&gt;
| ਨਹੀਂ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:32  &lt;br /&gt;
|  ਉਹ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਆਮਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਭੁਲਦਾ ਪਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording) ਕਰਣ ਵੇਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਨ ਦੇ ਬਜਾਏ ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਕਈ ਦੂਸਰੀ ਚੀਜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:47  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਫੇਰ ਇਸਨੂੰ ਸੇਵ (save)ਕਰਣਾ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:56  &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਜੇਗਰਮੇਸਟਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ (jaegermeister.xcf) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰੋ,ਐਕਸਸੀਐਫ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰ ਦੀ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਵੈਬ (web)ਦੀ ਰੈਸਕੇਲਿੰਗ (rescaling) ਬਾਰੇ ਸਾਰੇ ਸਟੱਫ (stuff) ਨੂੰ ਕੱਟ ਆਉਟ (cut out) ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:08  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਫਾਈਲ ਦਾ ਲਿੰਕ (link) ਮੀਟਦਗਿੰਪ@ਔਰਗ (meetthegimp@org) ਦੇ ਸ਼ੋ ਨੋਟਸ (show notes) ਤੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਭੇਜ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:18  &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵੱਲੋਂ ਕਿਰਣ ਦੀ ਅਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਈ ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-Cpp/C3/Working-With-2D-Arrays/Punjabi</id>
		<title>C-and-Cpp/C3/Working-With-2D-Arrays/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-Cpp/C3/Working-With-2D-Arrays/Punjabi"/>
				<updated>2014-10-25T09:53:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| border = 1 |'''Time''' |'''Narration''' |- | 00.01 |”ਸੀ ਅਤੇ ਸੀ++ ਵਿੱਚ 2 ਡਾਇਮੈਨਸ਼ਨਲ ਐਰੇ(2 dimensional array)” ਦੇ ਸ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border = 1&lt;br /&gt;
|'''Time'''&lt;br /&gt;
|'''Narration'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.01&lt;br /&gt;
|”ਸੀ ਅਤੇ ਸੀ++ ਵਿੱਚ 2 ਡਾਇਮੈਨਸ਼ਨਲ ਐਰੇ(2 dimensional array)” ਦੇ ਸਪੋਕੇਨ ਟਿਊਟੋਰੀਅਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.08&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਾਂਗੇ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.10&lt;br /&gt;
| 2 ਡਾਇਮੈਨਸ਼ਨਲ ਐਰੇ ਕੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.13&lt;br /&gt;
|ਅਸੀਂ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.16&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਵਰਤ ਰਿਹਾਂ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.18&lt;br /&gt;
|&amp;quot;ਉਬਤੂੰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ&amp;quot; ਵਰਜਨ 11.04(Ubuntu operating system version)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.22&lt;br /&gt;
| ਉਬਤੂੰ  ਉੱਤੇ “ਜੀ ਸੀ ਸੀ(gcc)” ਅਤੇ “ਜੀ++(g++)” ਕੰਪਾਇਲਰ(compiler) ਵਰਜਨ 4.6.1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.29&lt;br /&gt;
| ਆਓ “2 ਡਾਇਮੈਨਸ਼ਨਲ ਐਰੇ” ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ  ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.33&lt;br /&gt;
|”2-ਡੀ ਐਰੇ” ਨੂੰ ਰੋ ਕਾਲਮ(row-column) ਮੇਟ੍ਰੀਕ੍ਸ(metrix) ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.38&lt;br /&gt;
| ਖੱਬਾ ਇੰਡੇਕਸ(left index) ਰੋ(row) ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.41&lt;br /&gt;
|ਸੱਜਾ ਇੰਡੇਕਸ(right index) ਕਾਲਮ(column) ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.44&lt;br /&gt;
|ਸੀ ਅਤੇ ਸੀ++ ਵਿੱਚ ਐਰੇ ਦਾ ਸੁਰੂਆਤੀ ਇੰਡੇਕਸ ਜੀਰੋ ਹੁੰਦਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.52&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ 2 ਡਾਇਮੈਨਸ਼ਨਲ ਐਰੇ ਨੂੰ  ਰੋ ਕਾਲਮ ਮੇਟ੍ਰਿਕ੍ਸ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.58&lt;br /&gt;
|ਸੁਰੂਆਤੀ ਇੰਡੇਕ੍ਸ ਜੀਰੋ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.01&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਆਓ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ 2-ਡੀ ਐਰੇ ਨੂੰ ਡਿਕ੍ਲੇਅਰ ਕਿਸ ਤਰਹ ਕਰਨਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.04&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਲਈ ਸੰਟੈਕਸ ਇਹ ਹੈ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.07&lt;br /&gt;
|”ਡਾਟਾ-ਟਾਇਪ(data type), ਐਰੇ ਦਾ ਨਾਮ(name of array),ਰੋ ਅਤੇ ਕਾਲਮ(row and column)”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.13&lt;br /&gt;
|ਉਦਾਹਰਣ, ਇਥੇ ਅਸੀਂ 2 ਡਾਇਮੈਨਸ਼ਨਲ ਐਰੇ ਨੂੰ 2 ਰੋ 3 ਕਾਲਮ ਨਾਲ  ਡਿਕ੍ਲੇਅਰ ਕੀਤਾ ਹ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.21&lt;br /&gt;
|ਆਓ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵੇਖਦੇ ਹਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.23&lt;br /&gt;
|ਮੈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਇਪ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਮੁਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲਣ ਦਿਓ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.28&lt;br /&gt;
|ਨੋਟ ਕਰੋ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ “2 ਡੀ ਹਾਇਫਨ ਐਰੇ ਡਾਟ ਸੀ”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.33&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਐਰੇ ਦੇ ਐਲੀਮੇੰਟ੍ਸ ਦਾ ਜੋੜ ਕਰਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.41&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੇਨੂ ਕੋਡ ਸਮਝਾਉਣ ਦਿਓ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.44&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡੀ “ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ(header file)” ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.46&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡਾ “ਮੇਂਨ ਫਕ੍ਸ਼ੰਨ(main function)” ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.49&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ 2 ਵੇਰੀਏਬਲ i ਅਤੇ j ਡਿਕ੍ਲੇਅਰ ਕੀਤੇ ਹਨ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.53&lt;br /&gt;
|ਫ਼ਿਰ ਅਸੀਂ ਨਮ1(num1) ਨੂੰ 3 ਰੋ ਅਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਨਾਲ ਡਿਕ੍ਲੇਅਰ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.58&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਨਮ2(num2) ਵੀ 3 ਰੋ ਅਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਡਿਕ੍ਲੇਅਰ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.03&lt;br /&gt;
|ਨਮ1 ਅਤੇ  ਨਮ2, 2 ਡਾਇਮੈਨਸ਼ਨਲ ਐਰੇ ਹਨ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.07&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਮੇਟ੍ਰਿਕ੍ਸ “ਨਮ1” ਦੇ ਐਲੀਮੈਟਸ(elements) ਨੂੰ ਯੂਸਰ ਤੋਂ ਇਨਪੁਟ ਕਰਵਾਇਆ ਹੈ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.13&lt;br /&gt;
| ਐਲੀਮੈਟਸ ਨੂੰ ਰੋ-ਵਾਇਜ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.16&lt;br /&gt;
|ਅਸੀਂ i ਨੂੰ ਰੋ ਅਤੇ j ਨੂੰ ਕਾਲਮ ਮੰਨਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.22&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫਾਰ ਲੂਪ(for loop) i ਦੀ 0ਤੋਂ 2 ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਦੀ ਕੰਡੀਸ਼ਨ ਚੇਕ ਕਰੇਗਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.28&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਲੂਪ j ਦੇ 0 ਤੋਂ 3 ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਦੀ ਕੰਡੀਸ਼ਨ ਚੈਕ ਕਰੇਗਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.33&lt;br /&gt;
|ਇਸੇ ਤਰਹ, ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਮੇਟ੍ਰਿਕ੍ਸ “ ਨਮ2 “ ਦੇ ਐਲੀਮੈਟਸ ਨੂੰ  ਯੂਸਰ ਤੋਂ ਇਨਪੁਟ ਕਰਵਾਇਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.40&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਮੇਟ੍ਰਿਕ੍ਸ ਨਮ1 ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.43&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਪਰਸੇਨਟਜ(%) 3ਡੀ(3d) ਮੇਟ੍ਰਿਕ੍ਸ ਨੂੰ ਟਰਮੀਨਲ ਤੇ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.49&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਮੇਟ੍ਰਿਕ੍ਸ ਨਮ2 ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.52&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਮੇਟ੍ਰਿਕ੍ਸ ਨਮ1 ਅਤੇ ਨਮ2 ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.59&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੈਂਟ(return statement) ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.01&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਸੇਵ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.05&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.07	&lt;br /&gt;
|ਕਿਰਪਾ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ “ਕੰਟਰੋਲ,ਆਲਟ ਅਤੇ ਟੀ” ਬਟਨ ਇਕਠੇ ਦਬਾ ਕੇ ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲੋ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.15&lt;br /&gt;
| ਕੰਪਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋਖੋ “ਜੀਸੀਸੀ(gcc) ਸਪੇਸ 2ਡੀ(2d) ਹਾਈਫਨ ਐਰੇ(array) ਡਾਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ਹਾਇਫਨ ਓ ਐਰੇ” ਅਤੇ “ਐਂਟਰ “ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.28&lt;br /&gt;
| ਕੰਪਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ , '''ਡਾਟ  ਸਲੇਸ਼ ਐਰੇ '''. '''ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.34&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ “ਐਂਟਰ ਦੀ ਐਲੀਮੈਟਸ ਆਫ਼ 3 ਇੰਟੂ 4 ਐਰੇ ਨਮ1”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.39&lt;br /&gt;
|ਮੈ ਹੁਣ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਭਰਾਂਗਾ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.52&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ “ਐਂਟਰ ਦੀ ਐਲੀਮੈਟਸ ਆਫ਼ 3 ਇੰਟੂ 4 ਐਰੇ ਨਮ2”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.57&lt;br /&gt;
|ਮੈ ਮੁੱਲ ਐਂਟਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.10&lt;br /&gt;
| ਆਉਟਪੁੱਟ ਵੇਖਾਈ ਗਈ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.13&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਮੇਟ੍ਰਿਕ੍ਸ ਨਮ1 ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.16&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਮੇਟ੍ਰਿਕ੍ਸ ਨਮ2 ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.20&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇਹ ਨਮ1 ਅਤੇ ਨਮ2 ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.24&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਸੀ++ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ ਵੇਖਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29&lt;br /&gt;
|ਮੈ ਪਹਿਲਾ ਹੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਣਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ| ਮੈ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲਾਂਗਾ ਅਤੇ ਸਮਝਾਵਾਗਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.34&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸੀ++ ਵਿੱਚ “2 ਡਾਇਮੈਨਸ਼ਨਲ ਐਰੇ” ਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.38&lt;br /&gt;
|ਨੋਟ ਕਰੋ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ “ 2 ਡੀ ਹਾਇਫਨ ਐਰੇ ਡਾਟ ਸੀਪੀਪੀ”&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.43&lt;br /&gt;
| ਅਕ੍ਸਟੇੰਸਨ(extension) ਡਾਟ “ਸੀਪੀਪੀ” ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.47&lt;br /&gt;
|ਮੇਨੂੰ ਕੋਡ ਸਮਝਾਉਣ ਦਿਓ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.50&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ “ਆਇਓਸਟੀਮ(iostream)” ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.53&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡੀ ”ਜੁਸਿੰਗ” ਸਟੇਟਮੇਂਟ(using statement)” ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.56&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡਾ ਮੈਂਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.58&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸੀਆਉਟ(cout) ਫਕ੍ਸ਼ੰਨ(function) ਹੈ ਕਿਓਕਿ  ਅਸੀਂ ਸੀ++ ਵਿੱਚ ਆਉਟਪੁਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀਆਉਟ(cout) ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.06&lt;br /&gt;
|ਫ਼ਿਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸੀਇਨ(cin) ਫਕ੍ਸ਼ੰਨ(function) ਹੈਂ| ਅਸੀਂ ਸੀ++ ਵਿੱਚ ਲਾਇਨ ਪੜਨ ਲਈ ਸੀਇਨ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.13&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ “/t” ਅਰਥ ਖਿਤਿਜੀ ਟੇਬ ਜੋ ਕਿ 4 ਸਪੇਸਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.21&lt;br /&gt;
|ਬਾਕੀ ਦਾ ਕੋਡ ਸਾਡੇ ਸੀ ਕੋਡ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.25&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਸੇਵ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.27&lt;br /&gt;
|ਆਓ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਚਲਾਈਏ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.28&lt;br /&gt;
|ਟਰਮੀਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਓ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.31&lt;br /&gt;
|ਮੇਨੂੰ ਪਰੋਪਟ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦਿਓ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.33&lt;br /&gt;
| ਕੰਪਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋਖੋ “ਜੀ++  ਸਪੇਸ 2ਡੀ ਹਾਈਫਨ ਐਰੇ ਡਾਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ਹਾਇਫਨ ਓ ਐਰੇ1” ਅਤੇ “ਐਂਟਰ “ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.47&lt;br /&gt;
| ਏਕ੍ਜਿਕ੍ਯੁਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ , “ਡਾਟ ਸਲੇਸ਼ ਐਰੇ1 “ ,ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.52&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ “ਐਂਟਰ ਦੀ ਐਲੀਮੈਟਸ ਆਫ਼ 3 ਇੰਟੂ 4 ਐਰੇ ਨਮ1” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.57&lt;br /&gt;
|ਮੈ ਮੁੱਲ ਐਂਟਰ ਕਰਾਂਗਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.07&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ “ਐਂਟਰ ਦੀ ਐਲੀਮੈਟਸ ਆਫ਼ 3 ਇੰਟੂ 4 ਐਰੇ ਨਮ2”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.13&lt;br /&gt;
| ਮੈ ਮੁੱਲ ਐਂਟਰ ਕਰਾਂਗਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.24&lt;br /&gt;
| ਆਉਟਪੁੱਟ ਵੇਖਾਈ ਗਈ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.26&lt;br /&gt;
|ਅਸੀਂ ਨਮ1 ਮੇਟ੍ਰਿਕ੍ਸ ਅਤੇ ਨਮ2 ਮੇਟ੍ਰਿਕ੍ਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.31&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇਹ ਨਮ1 ਅਤੇ ਨਮ2 ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.36&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਇਸ ਟਿਊਟੋਰੀਅਲ ਦਾ ਅੰਤ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.39&lt;br /&gt;
| ਆਪਣੀਆਂ “ਸਲਾਇਡਸ” ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਓ ਦੁਹਰਾਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.43&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ  ਸਿਖਿਆ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.45&lt;br /&gt;
| ਇੱਕ 2D ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਐਲੀਮਿੰਟ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.48&lt;br /&gt;
|2ਡੀ ਐਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.50&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ , 2 ਡੀ ਐਰੇ ਦੇ ਜੋੜ  ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨੀ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.54&lt;br /&gt;
| ਅਸਾਇਨਮੇਂਟ ਲਈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.55&lt;br /&gt;
|ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਿਖੋ ਜੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗੀ ਤੋਂ ਦੋ  2 ਡਾਇਮੈਨਸ਼ਨਲ ਐਰੇ ਇਨਪੁਟ ਲਵੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.01&lt;br /&gt;
|ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਲਿਖੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
|ਹੇਂਠ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਦਿੱਤੀ ਵਿਡੀਓ ਵੇਖੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.08&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਸਾਰਾਂਸ਼ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.15&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕੇਨ ਟੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟੀਮ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.17&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕੇਨ ਟੂਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵੋਰ੍ਕ੍ਸ਼ੋਪ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.21&lt;br /&gt;
| ਜੇਹੜੇ ਓਨਲਾਇਨ ਟੇਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.25&lt;br /&gt;
| ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ , contact@spoken-tutorial.org, ਨੂੰ ਲਿਖੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.32&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕੇਨ ਟੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ ਟੂ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.36&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ICT, MHRD, ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਵਲੋ ਨੇਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਓਨ ਏਡੂਕੇਸ਼ਨ  ਦੇ ਤਹਿਤ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.43&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੀਚੇ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.48&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਵ ਗਰਗ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਹੈ| ਇਹ iit ਬੋਮ੍ਬੇ  ਤੋਂ ਅਸ਼੍ਵਿਨੀ ਪਾਟਿਲ ਹੈ|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.54&lt;br /&gt;
| ਧੰਨਵਾਦ|&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Using-Layers-Healing-Cloning-Tools/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Using-Layers-Healing-Cloning-Tools/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Using-Layers-Healing-Cloning-Tools/Punjabi"/>
				<updated>2014-10-08T21:03:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:21  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ(Meet The GIMP) ਦੇ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ(spoken tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25  &lt;br /&gt;
| ਪਿਛਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਛੱਡਿਆ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ(ship) ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੂੜਾ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:34  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅਸੀਂ ਲੇਅਰਸ(layers) ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਸਬ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:40  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਿਪ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:52  &lt;br /&gt;
| ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀ ਔਪਸ਼ਨ(option) ਤੇ ਕਲਿਕ(click) ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਜੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:01  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ(SHIP) ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਫਿਲ ਟਾਈਪ(layer fill type) ਵਾਸਤੇ ਟਰਾੰਸਪੇਸੀ(transparency) ਚੁਣਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:11  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਤਿੱਨੋ ਕਲਰ ਚੈਨਲਸ(channels) ਦੀ ਚਮਕ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲਾਈ ਮੋਡ(Multiply mode) ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ  ਕਰਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਾਰੀ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:22  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਗ੍ਰੇ(gray) ਰੰਗ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਦੂਸਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪ ਨੂੰ ਗੂੜਾ ਕਰਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:34  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਮੋਡ(selection mode) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਮੈਂ ਗ੍ਰੇ ਕਲਰ ਦੀ ਵੈਲਯੂ (value)ਘਟਾਂਦਾ ਹਾਂ ਸਲਾਈਡਰ(slider) ਨੂੰ ਉੰਨਾਂ ਨੀਵੇਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚ ਕੇ ਜਦੋਂ ਤੀਕ ਮੈਨੂੰ ਗ੍ਰੇ ਕਲਰ ਦਾ ਸੁਹਣਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ੇਡ(shade) ਨਾਂ ਮਿਲ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:52  &lt;br /&gt;
| ਗ੍ਰੇ ਕਲਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਹਿਰੇ ਰੰਗ ਵਾਲੇ ਸ਼ਿਪ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:02  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ(layer dialog) ਤੇ ਵਾਪਿਸ, ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ(opacity slider) ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਔਨ ਤੇ ਔਫ(on and off) ਕਰਕੇ ਗ੍ਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਗਹਰਾਈ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ(control) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:18  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਲੇਅਰ ਦਾ ਅਸਰ ਸਾਰੇ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਸਿਰਫ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਏਰੀਆ(area) ਵਿੱਚ ਹੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:28  &lt;br /&gt;
| ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ(layer mask) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:31  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਇਹ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੇਅਰ ਕਿੱਥੇ ਪ੍ਰੱਤਖ ਹੋਵੇ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਅਲੋਪ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:38  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ ਨਾਂ ਦੀ ਲੇਅਰ ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ (right click)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੇਰ ਔਪਸ਼ਨ ਐਡ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (option add layer mask) ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਨੀਸ਼ਿਅਲ (Initialize)ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚੋਂ ਬਲੈਕ(black) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਬਲੈਕ ਸਾਰੀਆਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੇ ਵਾਈਟ(white) ਸਾਰੀਆਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਾਉਣ ਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:58  &lt;br /&gt;
| ਇਨਾਂ ਦੂਸਰੀ ਔਪਸ਼ਨਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਮੈਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲਸ ਵਿੱਚ ਕਰਾਂਗਾ। ਐਡ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:08  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:11  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਔਨ ਅਤੇ ਔਫ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਐਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:18  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ(paint) / ਹਾਂ ਯਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਐਡਿਟ(edit) ਟੂਲਸ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ  ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:24  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਯਾ ਟੂਲਸ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਅਸਰ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਨਜਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:31  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ(foreground) ਕਲਰ ਵਾਈਟ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ(background) ਕਲਰ ਬਲੈਕ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:41  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਬੱਰਸ਼(brush) ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਡਾਯਲੌਗ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਹ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਸਰਕਲਸ(circles) ਵਿੱਚ 19 ਪਿਕਸਲਸ(pixels) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:54  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਚੈਕ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:06  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਮੈਨੂੰ ਦਿੱਖਾਉਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:09  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਨੌਰਮਲ(normal) ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਿਸ ਤਰਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ,ਪਹਿਲੀ ਲੇਅਰ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:18  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇ(grey) ਲੇਅਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਹੁਣ ਵਾਈਟ ਪੇੰਟ ਹੋਈ ਹੈ ਗ੍ਰੇ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:41  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਐਕਸ ਕੀ(key) ਦਬਾਂਦਾਂ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਸਫੇਦ ਹੋ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:51  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਵਾਈਟ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:55  &lt;br /&gt;
| ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਣ ਚਿੱਤਰ ਛੁੱਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:04  &lt;br /&gt;
| ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ(ctrl+z) ਦਬਾ ਕੇ ਮੈਂ ਗੈਰਜਰੂਰੀ ਇਫੈਕਟਸ(effects) ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ,ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਵਾਪਿਸ ਸ਼ਿਪ ਦੇ &lt;br /&gt;
ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਣ ਤੇ ਪੁੱਜ ਗਏ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:14  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਵਾਈਟ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਭਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:29  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਨੌਰਮਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ ਕਰਣਾ ਜਿਆਦਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:34  &lt;br /&gt;
| ਨੌਰਮਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ ਕਰਕੇ ਗ੍ਰੇ ਸ਼ਿਪ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ,ਇਸ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਮਲਟਿਪਲਾਈ ਮੋਡ(multiply mode)  ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:55  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਬਰੀਕ ਕਿਨਾਰੇਆਂ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ(size) ਘਟਾਉਂਦਾ ਹਾਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:01  &lt;br /&gt;
| ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇਆਂ  ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟਾ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:06  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ ਘਟਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕੇਲ(scale) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:12  &lt;br /&gt;
| ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਟਰਾਈਐੰਗਲ(triangle) ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਈਜ ਦਾ ਬਰਸ਼ ਚੁਣ ਲਵੋ ਯਾ ਇਹ ਤੁਸੀਂ ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟਸ(square brackets) ਤੇ ਟਾਈਪ(type) ਕਰਕੇ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:27  &lt;br /&gt;
| ਓਪਣ(open) ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲੋਜ(close) ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟ ਸਾਈਜ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:40  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਡਿਟੇਲਸ(details) ਵਾਸਤੇ ਛੋਟਾ ਬਰੱਸ਼ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਓਪਣ ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟ ਦਬਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:47  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਸ਼ਿਪ ਪੇੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੇ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:00  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਗ੍ਰੇ ਲੇਅਰ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਸ਼ਿਪ ਪੇੰਟ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:05  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਜਗਹ ਚੈਕ(check) ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਕਿਨਾਰੇ ਓਵਰਪੇੰਟ(overpaint) ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:11  &lt;br /&gt;
| ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਤੋਂ ਮਲਟੀਪਲਾਈਮੋਡ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ(opacity slider) ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਘਟਾਂਦਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:19  &lt;br /&gt;
| ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰਹ ਐਡਜਸਟ(adjust) ਕਰੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪ ਤੁਹਾਂਨੂੰ ਗਹਿਰੇ ਰੰਗ ਦਾ ਮਿਲੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:26  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰਹ ਕੀਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:30  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਸਾਹਮਨੇ ਨਦੀ ਦੀ ਸਤਹ ਤੋਂ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:37  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ(bright) ਬਣਾਨਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:42  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਐਕਸ ਕੀ(x Key) ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਮੈਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡਦਾ ਕਲਰ ਕਾਲਾ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਸਾਹਮਨੇ ਦਰਿਆ ਦੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸ਼ਿਪ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗੂੜਾ ਬਣੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:04  &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਣੁਸਾਰ ਹੀ ਬਦਲਾਵ ਕਰਨੇ ਹੋਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:13  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਜਿਹੜਾ ਕੰਮ ਮੈਂ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:17  &lt;br /&gt;
| ਜੂਮ ਮੋਡ(zoom mode) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸਲਾਈਡ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਗੂੜਾ ਤੇ ਬਰਾਈਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:29  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣਾ ਲਗਦਾ ਹੈ  ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਦੀ ਮਾਸਕਿੰਗ(masking)ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:38  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਸ਼ਿਪ ਦਾ ਰੰਗ ਥੋੜਾ ਡੱਲ(dull) ਹੈ ਤੇ ਇੰਜ ਹੋ ਵੀ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਕਲਰ ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ(colour correction) ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਮਕਰਦੀ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਨੂੰ  ਕਲਰ ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਥੱਲੇ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:59  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਾਵ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਿਪ ਦਾ ਰੰਗ ਹੁਣ ਨਯੂਟਰਲ(neutral) ਹੋ ਗਿਆਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:06  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੌਰਟਕੱਟ ਕੀ(shortcut key) ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ(Shift+Ctrl+E) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:14  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ, ਪੰਛੀ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਬੈਲੇੰਸ(balance) ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਸ਼ਿਪ ਦੀ ਗਹਰਾਈ ਮੈਨੂੰ ਘਟਾਣੀ ਪਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:28  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:38  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਸਬਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:45  &lt;br /&gt;
|  ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਗੂੜਾ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪ, ਪੰਛੀ ਤੇ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਕਾਫੀ ਗੂੜੇ ਹਣ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ  ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:00  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੇਲੇ ਵੀ ਸਾਰੇ ਲੇਅਰ ਟੂਲਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਫੈਕਟਸ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:08  &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਚੀਜ ਮੈਂ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਕਿ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ  ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਿੱਖੇ ਪੇੰਟ ਕੀਤੇ ਹਣ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਸਦੀਆਂ ਹਦਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖਤ ਨਜਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਕੁੱਝ ਨਰਮ  ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:27  &lt;br /&gt;
| ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੁੱਝ ਬਣਾਵਟੀ ਦਿੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਣ ਖਾਸਕਰ ਧੁੰਧਲੇ ਸੀਨ ਵਿੱਚ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:36  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਵਾਸਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਫਿਲਟਰ(Filter)  ਨੂੰ ਚੁਣਕੇ ਬਲੱਰ(blur) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:49  &lt;br /&gt;
| ਬਲੱਰ ਵਿੱਚੋਂ ਮੈਂ ਗੌਸ਼ਿਅਣ ਬਲੱਰ(Gaussian blur) ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸ਼ਿਪ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਜਾਕੇ ਹੌਰੀਜੋੰਟਲ ਰੇਡੀਅਸ(Horizontal radius) ਦੀ ਵੈਲਯੂ(value) ਨੂੰ 4 ਤਕ ਗਿਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ,ਓ ਕੇ(o k) ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਬਲੱਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦਾ ਇਫੈਕਟ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਖਤ ਕਿਨਾਰੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਹਏ ਹਣ ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਹ ਸੁਹਣੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:16  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਕਰੈਕਟਿਵ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:22  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਲਕੱੜ ਹੈ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਅੱਧਾ ਪੰਛੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਲੋਣ(clone) ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:40  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਜੂਮ ਟੂਲ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਲੱਕੜ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ(healing tool) ਨੂੰ ਚੁਣਦਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:51  &lt;br /&gt;
| ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਕੁੱਝ ਕਲੋਣ ਟੂਲ ਵਰਗੀ ਹੈ ਪਰ ਇੱਸ ਕੇਸ(case) ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:00  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮਾਉਸ ਪਵਾਇੰਟ(mouse point) ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸਰਕਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ,ਮਾਉਸ ਪੁਵਾਇੰਟ ਉੱਤੇ ਮਨਾਹੀ ਦਾ ਸਾਈਨ(sign) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:12  &lt;br /&gt;
| ਮਨਾਹੀ ਦਾ ਸਾਈਨ ਇਸ ਕਰਕੇ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਹੀਲ ਸੋਰਸ(heal source) ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਕੰਟ੍ਰੋਲ9control) ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:22  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਹੀਲ ਸੋਰਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਤੇ ਫੇਰ ਸਿਟਰਲ ਦਬਾ ਕੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੀਲ ਸੋਰਸ ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਵਧੀਆ ਜਗਹ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਲੱਕੜੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:38  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:40  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਗਲਤ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:45  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਉੱਪਰ ਐਡਿਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:51  &lt;br /&gt;
| ਪੱਕਾ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਚੁਣਨੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਉਸ ਲੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ(copy) ਬਣਾਨੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਮੂਲ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਦਲਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:01  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਦੁਬਾਰਾ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:05  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੂਸਰੀ ਗਲਤੀ ਕਰ ਲਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:09  &lt;br /&gt;
|  ਮੇਰਾ ਸੋਰਸ ਇਹ ਉੱਪਰ ਗ੍ਰੇ ਲੇਅਰ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:13  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਅਣਡੂ(undo) ਕਰਕੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੋਰਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਾਂਗਾ,ਠੀਕ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਲਵੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਿਆ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:25  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਸੋਰਸ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:36  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 100% ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:40  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਾਫੀ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਇਦ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਵੱਡੇ ਬੱਰਸ਼ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਹਾਲੀ ਵੀ ਇੱਕਠੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:53  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸੋਰਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਨਾਂ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:05  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:09  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ  ਇਸ ਅੱਧੇ ਕੱਟੇ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਗਾਯਬ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:15  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੂਮ ਕਰਾਂਗਾਂ ਤੇ ਕਲੋਣ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:23  &lt;br /&gt;
| ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਵਾੰਗੂ ਕਲੋਣ ਟੂਲ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕੀਲ  ਨਹੀਂ ਹੈ,ਸੱਚ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਟੂਲ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਦਾ ਜਿਆਦਾ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂ ਜੋ ਇਹ ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:36  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਜੈਸਾ ਤਰੀਕਾ ਹੀ ਦੋਹਰਾਣਾ ਪਵੇਗਾ,ਮੈਂ ਸੋਰਸ ਵਾਸਤੇ ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ,ਪੰਛੀ ਉੱਤੇ ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:49  &lt;br /&gt;
| ਵਾਪਿਸ 100%ਤੇ। ਸਬ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਪੰਛੀ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:55  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਹੁਣ ਤਿਆਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:00  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਕਰਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਜਿਸ ਤਰਹ ਹੁਣ ਇਹ ਹੈ ਉਸ ਤਰਹ ਹੀ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:13  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ(print) ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਦਾ ਪੋਸਟਰ(poster) ਲੈ ਸਕਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:19  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਰ 3.2 ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(aspect ratio) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ 2.1 ਹੈ ,ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਬਦਲਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15.33  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੈਂ ਕੈਨਵੱਸ ਸਾਈਜ(canvas size) ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:40  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕੈਨਵੱਸ ਸਾਈਜ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ 1868 ਪਿਕਸਲ(pixel) ਚੌੜਾ ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਉੱਚਾਈ 945 ਹੈ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੋ ਕੱਢਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ(calculater) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:58  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ1868 ਨੂੰ 3ਨਾਲ ਤਕਸੀਮ ਕਰਕੇ 2ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਵਾਬ 1245 ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:15  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਚੇਣ(chain) ਤੋੜਣੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਚੌੜਾਈ ਵੀ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ 1245 ਹਾਈਟ(height) ਟਾਈਪ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:27  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਠੀਕ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਟੌਪ(top) ਉੱਤੇ ਫਿੱਟ(fit) ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤੇ ਬੌਟਮ(bottom) ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਈਟ ਸਟਰਿਪ(strip) ਰਹਿ ਜਾਵੇਗੀ ਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰਜ ਨੂੰ ਰੀਸਾਈਜ(resize) ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ,ਓ ਕੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਬੌਟਮ ਤੇ ਕੁੱਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:46  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ  ਬੌਟਮ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਹੈ ਤੇ ਉਸ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਫਿਲ ਟਾਈਪ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਲੇਅਹ ਨੂੰ ਬੌਟਮ ਮੋਸਟ(most) ਲੇਅਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:06  &lt;br /&gt;
| ਬੌਟਮ ਤੇ ਇਹ ਵਾਈਟ ਏਰੀਆ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੱਟ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:10  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਦੇ ਸੂਚਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:15  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੰਪਯੂਟਰ(computer) ਹੈ ਜਿਹਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟ ਇੰਜਨ(engine) ਹੈ ਅਤੇ ਟੈਸਟ(test) ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਹੈੰਡਲ(handle) ਕਰਣ ਦੇ ਬਾਰੇ ਦਸੱਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:25  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਬੜਾ ਅਜੀਬ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਤਕਰੀਬਣ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਕੰਟਰਾਸਟ(contrast) ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:36  &lt;br /&gt;
| ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਠੀਕ ਉੱਪਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਰੈਕਟੈੰਗਲ(rectangle) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਬੱਲੈੰਡ ਟੂਲ,(blend tool)ਤੇ ਗਰੇਡਿਅੰਟ(gradient) ਇਸਨੂੰ ਭਰਣ ਲਈ,ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਗਰੇਡਿੰਟ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:52  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਨਾਲ ਭਰ ਲੈਣਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:57  &lt;br /&gt;
| ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚੋ। ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਵਿੱਚ ਬਲੈਕ ਐੰਡ ਵਾਈਟ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਕਲਰ ਰੇੰਜ(range) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:08  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਏਰੀਆ ਬਲੈਕ ਤੋਂ ਪੂਰਾ ਵਾਈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:13  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਦੋਹਰਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:24  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਬੱਲੈੰਡ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਤੇ ਇਸ ਵਾਰ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਰੇਡਿੰਟ ਫੁੱਲ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ(saturation) ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ, ਇਹਦੇ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਕਲਰ ਰੇੰਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:42  &lt;br /&gt;
| ਗਰੇਡਿੰਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਦਾ ਹਾਂ, ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਰਖੱਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿੰਟ(hint) ਹਣ ਤੇ ਜੇ ਕਲਰ ਔਫ ਹੋ ਜਾਣ ਤਾਂ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਥੇ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਲਾਲ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਗਰੀਨ(green) ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:02  &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਲਈ ਇਹ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:06  &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਇਨਫੌਰਮੇਸਨ(information) ਵਾਸਤੇ ਇਨਫੋ @ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ.ਔਰਗ(info@meet the gimp.org) ਤੇ ਜਾਉ ਯਾ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ. ਔਰਗ ਦੇ ਬਲੌਗ(blog) ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਦਿਉ ਯਾ ਟੌਪ ਫਲੌਰ(top floor) ਤੋਂ ਟਿਪਸ ਦੀ ਫੋਰਮ(forum) ਤੇ ਆਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:26  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਪੰਸਦ ਕੀਤਾ, ਕੀ ਮੈਂ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:33 &lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪ੍ਟ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦ੍ਵਾਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Brushes/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Brushes/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Brushes/Punjabi"/>
				<updated>2014-10-08T20:10:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23 &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The GIMP)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟੈਨ ਫੋਰਟ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording0 ਬਰੀਮਨ, ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Bremen, Northen Germany) ਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:32 &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੂਲਸ (tools) ਬਾਰੇ ਕੁੱਝ ਵਿਖਾਇਆ ਸੀ ਤੇ ਕਿਸੇ ਤਰਹਾਂ ਐਪਲਾਈ ਜਿਟਰ ਬਟਣ (apply jitter button) ਗੁਮ ਗਿਆ ਸੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.43&lt;br /&gt;
|ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਟੱਫ (stuff)ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਸੀ ਪਰ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:51 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਲਾਇਨਾਂ ਪੇੰਟ (paint) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸਦਾ ਕੋਣਾ ਸਮੂਦ (smooth) ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਇੰਜ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਪੈੰਨ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:09 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਜਿਟਰ ਲਗਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਦੀ ਰਕਮ ਕਹਿ ਲਉ ਅੱਧੀ ਯਾ ਇਸਦੇ ਲਗਭਗ ਸੈਟ (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ      ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ (brush) ਥੋੜਾ ਜਿਟਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੌਰਡਰ (border) ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੰਨੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.29&lt;br /&gt;
|ਆਉ ਰਕਮ ਵਧਾਇਏ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਡੌਟਸ (dots) ਦਾ ਬੱਦਲ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਚਾਰੋਂ ਪਾਸੇ ਖਿੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਡਰਾਅ (draw) ਕੀਤੀਆਂ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:41&lt;br /&gt;
|ਤੇ ਇਹ ਜਿਟਰ ਬਟਣ ਦਾ ਰਹੱਸ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:55 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ (correction) ਕਰਣ ਵਾਲੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:00 &lt;br /&gt;
| ਹੈਨਸਨ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਲਿੱਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਰੇਜਰ ਟੂਲ (eraser tool) ਦਾ ਪੈੱਣ ਤੇ ਬੱਰਸ਼ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਹਤੱਵਪੂਰਨ ਫਰਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:06&lt;br /&gt;
|ਇਸਨੂੰ ਐਕਸ਼ੱਨ (action) ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਲਈ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ (foreground layer) ਉੱਤੇ ਟਰਾੰਸਪਿਰੇਸੀ (transparency) ਵਿੱਚ ਯਾਣੀ ਕਿ ਐਲਫਾ ਚੈਨਲ (alpha channel) ਨਾਲ ਕੁੱਝ ਪੇੰਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:15&lt;br /&gt;
|ਇੱਕ ਪੈੱਨ ਯਾ ਬਰੱਸ਼ ਜੋ ਬੈਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ (background colour) ਨਾਲ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਉੱਸੇ ਕਲਰ ਨਾਲ ਪੇੰਟ ਕਰੇਗਾ,ਪਰ ਇਰੇਜਰ ਕਲਰ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਟਰਾੰਸਪੇਰੈੰਟ (transparent) ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਓ ਕੇ (ok )ਆਉ ਉਸਨੂੰ ਕਰ ਕੇ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:27 &lt;br /&gt;
| ਬਲੈਕ (black) ਮੇਰਾ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਹੈ ਤੇ ਐਰੈੰਜ (orange) ਬੈਕ ਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਾਂ ਬੋਲਡ (bold) ਹੈ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਐਲਫਾ ਚੈਨਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸੋ ਮੈਂ ਐਲਫਾ ਚੇਨਲ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਐਨ (switch on) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।            &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:47 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਇਰੇਜਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:54 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਸੇਮ (same) ਹਣ ਸੋ ਮੇਂ ਸਿਟਰਲ +ਕਲਿੱਕ (CTRL+click) ਦਬਾ ਕੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਲਈ ਐਰੇੰਜ ਕਲਰ ਚੁੱਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:12 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਬੇਸਿਕਲੀ (basically) ਅਸੀਂ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨਾਲ ਪੇੰਟਿਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ ਰਾਈਟ (right) ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਐਲਫਾ ਚੇਨਲ ਐਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਐਲਫਾ ਚੈਨਲ ਐਡ (add) ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਨਾਮ ਹੁਣ ਬੋਲਡ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਰੇਜਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:32&lt;br /&gt;
|ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਇਰੇਜ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:41 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇੰਟ ਬੱਰਸ਼ਿਸ ਤੇ ਉਨਾਂ ਬੱਰਸ਼ਿਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੇੰਟਿਗ ਵਾਸਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:01 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਦੇ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਬਰਸ਼ਿਸ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:07 &lt;br /&gt;
| ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੂਲਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪੈੰਸਿਲ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਕੇ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਡੌਜ (dodge)ਅਤੇ ਬਰਨ ਟੂਲ (burn tool)( ਨਾਲ ਖੱਤਮ ਕਰਕੇ। ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਉਦਾਹਰਣ ਵਾਸਤੇ ਪੇੰਟ ਬੱਰਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਬੱਰਸ਼ਿਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਰਸ਼ਿਸ ਡਾਯਲੌਗ (brushes dialog) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਯਾ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਪੇਣ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਔਪਸ਼ਨ (option) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਰੱਸਿਸ ਦਾ ਸੈਟ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:47&lt;br /&gt;
|ਇਸਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਛੋਟੇ ਛੇਟੇ  ਚਿੰਨ ਹਣ, ਦ ਪੱਲਸ (the plus) ਦੱਸਦਾ ਹੇ ਕਿ ਬੱਰਸ਼ ਇੰਨਾ ਛੋਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਬੱਰਸ਼ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:03&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਰੈੱਡ ਟਰਾਈਐੰਗਲ (red triangle) ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਿਡ (animated) ਬੱਰਸ਼ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:18&lt;br /&gt;
| ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕਰਕੇ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:27 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੁੱਝ ਪੈੰਸਿਲ ਡਰਾਇੰਗ (pencil drawing) ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਲਗਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੈੰਸਿਲ  ਸਕੈੱਚ  (pencil sketch)ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:36 &lt;br /&gt;
| ਨੀਲੇ ਵਾਲੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਿਕ ਸਕੈੱਚ (parametric sketch) ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:41 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬੇਸਿਕਲੀ ਮੈਥੇਮੈਟਿਕਲ ਮੌਡਲ (mathematical model) ਹਣ ਜੋ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:49&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਸਟੈੰਡਰਡ (standard) ਬੱਰਸ਼ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:49&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਕੇਸ (case) ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਕਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਕਲਰ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਰੈ, ਇਹ ਕਾਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਨਾ ਸਟੈੰਡਰਡ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਾਈਟ (white) ਹਿੱਸਾ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 04:30 &lt;br /&gt;
 |ਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਲਾਲ ਕਰ ਦਿਆਂ ਤਾਂ ਮੇਰੀ ਪੇੰਟਿਗ ਚ ਇੱਮੇਜ ਲਾਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਤੇ ਇਹ ਵਾਈਟ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:29 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਦੇ ਕੁੱਛ ਹੋਰ ਬਰੱਸਿਸ ਵੀ ਹਣ, ਦ ਪੈਪਰ ਕਲਰ ਬਰੱਸ਼ (Pepper color brush) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30 &lt;br /&gt;
|ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਪਰ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੰਨਹਾਂ ਪੈਪਰਸ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:52 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਰੱਸ਼ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.06&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਚੀਜ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:10&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਵਾਈਨ (vine) ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਾਈਨ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣੀ ਦਿੱਖਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 7:18&lt;br /&gt;
 |ਤੁਸੀ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜੀ ਸਜਾਵਟ ਕਰਣ ਲਈ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 07:32 &lt;br /&gt;
 | ਆਉ ਕੱਲਿਪ ਬੋਰਡ (clip board) ਦੇ ਸਾਹਮਨੇ ਇਸ ਅਜੀਬ ਜਿਹੇ ਬਰੱਸ਼ ਵੱਲ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 07:37&lt;br /&gt;
 | ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੁੱਝ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕਲਰਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 08:01 &lt;br /&gt;
 | ਸੋ ਹੁਣ ਇਸ ਪੇੰਟਿਗ ਦੇ ਆਸੇ ਪਾਸੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੌਰਸ ਏਰੀਆ (area) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਿਟਰਲ +ਸੀ (Ctrl+C) ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਕੱਲਿਪ ਬੋਰਡ ਤੇ ਕੌਪੀ (copy) ਕਰ ਲੈੱਣਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 08:16&lt;br /&gt;
 | ਕੌਪੀ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਐਡਿਟ (Edit), ਕੌਪੀ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਯਾ ਰਾਈਟ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਤੇ ਕੌਪੀ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 08:33&lt;br /&gt;
 |ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਲਿੱਪ ਬੋਰਡ ਡਾਯਲੌਗ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋ ਇੱਥੇ &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|08:41&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:05&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਇੱਸ ਏਰੀਏ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਿੱਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਏਰੀਆ ਨਹੀਂ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਈਆ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:15&lt;br /&gt;
| ਸੋ ਸਿਟਰਲ + ਸ਼ਿਫਟ +ਏ (Ctrl+Shift+A)  ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:26&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਫੁੱਲ ਉੱਪਰ ਆ ਗਏ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:30&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੀ ਵੀ ਕੌਪੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਹਰ ਫੁੱਲ ਦੂਜੇ ਫੁੱਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:48&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚੰਗੀ ਦਿੱਖੇਗੀ ਜੇ ਤੁਸੀਂ  ਥੋੜੀ ਬਹੁਤ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਪੰਖ ਕੌਪੀ ਕਰੋ,ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਸੌਫਟ (soft) ਕਰੋ ਤੇ ਫੇਰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ (drawing) ਕਰ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:59&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੋਗੋਸ ਸਟੈੰਪ (logos stamp)ਕਰਣ ਲਈ ਯਾ ਕੱਚੇ ਤੌਰ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਸਟੈੰਪ ਕਰਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:24&lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਪੇਜ (page) ਨੂੰ ਖੋਲਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੰਨਹਾਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:31&lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ ਇੱਥੇ ਸਪੇਸਿੰਗ (spacing) ਦੀ ਹੈ ਤੇ ਹਜੇ ਵੀ ਮੇਰਾ ਕੱਲਿਪਬੋਰਡ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਪੇਸਿੰਗ 100% ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਪਿਆਰੇ ਫੁਲ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:53&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਡਾਯਲੌਗ ਵਿੱਚ ਬਸ ਪਹਿਲੇ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਇਹ ਐਡਿਟਿੰਗ ਔਪਸ਼ਨ (editing option) ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:10&lt;br /&gt;
| ਸੋ ਦੂਜੇ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤੇਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:20&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਸ਼ੇਪ (shape)  ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਸਰਕਲ,ਸਕੇਅਰ(circle, square) ਯਾ ਡਾਯਮੰਡ (diamond)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:27&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਰੇਡੀਅਸ (radius) ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਤੇ ਕੁੱਛ ਸਪਾਈਕਸ (spikes) ਵੀ ਔਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:40&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਦੀ ਹਾਰਡਨੈੱਸ (hardness) ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਰਮ ਯਾ ਸੱਖਤ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:48&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ (aspect ratio)ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:03&lt;br /&gt;
| ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਐੰਗਲ (angle) ਬਦਲ ਕੇ,ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਟੇ ਢਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ  ਤੇ ਸਪੇਸਿੰਗ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:13&lt;br /&gt;
| ।ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਕਰੀਏ। ਇਸ ਛੋਟੇ ਸਟਾਰ (star) ਨਾਲ ਸਪੇਸਿੰਗ 200 ਯਾ ਇਤਨੀ ਵਧਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:22&lt;br /&gt;
|  ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਚੁੱਕਿਆ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਟਾਰ ਆਖਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:37 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਯਲੌਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਨਵਾਂ ਸਟਾਰ ਬਰੱਸ਼ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:43&lt;br /&gt;
|  ਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਮਿਲੇਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:49&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕਾਲੇ  ਨਾਲ  ਭਰਨਾ ਹੈ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:58&lt;br /&gt;
| ਗੋਲਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:02&lt;br /&gt;
| ਸਟਾਰ ਬਰੱਸ਼ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਜਿਟਰ ਲਗਾਉ ਤੇ ਇੱਥੇ ਸਟਰਸ ਛਾਪੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:18&lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਜਿਟਰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:27&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾਉਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਸੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:33&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਔਪਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਇਸ ਬਰੱਸ਼ ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਥੋਰਾ ਐੰਗਲ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ , ਤੇ ਇਹ ਕਰਕੇ ਹੁਣ ਮੈੰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:51&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਐੰਗਲ ਥੋੜਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਸੋ ਇਹ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:58&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹਿਸਾਬ ਦੇ ਬਰੱਸਿਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:05&lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾ ਐਪਸ਼ਨ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਤੋਂ ਕੁੱਝ ਵੀ ਕੌਪੀ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:10&lt;br /&gt;
| ਅਖੀਰਲੀ ਜੋ ਚੀਜ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਖਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਨੈਟ (net) ਤੋਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਲੈਣਾ ਤੇ ਇਹ ਜਿੰਪ ਬਹੱਸ਼ਿਸ ਦੀ ਸਰਚ (search) ਕਰਕੇ ਬੜੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਸਤੇ ਆਈਸੀਟੀਨਾ(Iceytina) ਦੁਆਰਾ ਡੇਵਿਅੰਟਆਰਟ(deviantART) ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:49&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਉਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ ਜੋ ਆਈਸੀਟੀਨਾ ਨੇ ਬਣਾਏ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ  ਇੱਥੇ ਡਾਊਨਲੋਡ (download) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:05&lt;br /&gt;
| ਤੇ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਸਕ (disk) ਉੱਤੇ ਸੇਵ (save) ਕਰ ਲੈਣਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:14&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਡਿਸਕ ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਲੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਮਿਨਟ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇਨਸਟਾਲ (install) ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:21&lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਇਸ ਪੇਜ ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰਿਏ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਬਰੱਸਿਸ ਕਰਿਏਟਿਵ ਕੌਮਨ ਲਾਈਸੇੰਸ (creative commons license) ਵਿੱਚ ਲਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਹਣ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ (derivative)ਕੰਮ ਦੀ ਇਜਾਜਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇਨਹਾਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਦੁਬਾਰਾ ਵੈਬ (web) ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:47&lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ,ਉਨਹਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਆਈਸੀਟੀਨਾ ਤੇ ਅਸਲੀ ਲਿੰਕ (link) ਦੇ ਐਟਰੀਬਯੂਸ਼ਨ (attribution) ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਛਾਪ ਵੀ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:00&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਿੰਪ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਹੈ ਤੇ ਉੱਥੇ ਡੈਵਿਅੰਟਆਰਟ ਤੇ ਦੂਸਰੀ ਵੈਬਸਾਈਟਸ (websites) ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:14&lt;br /&gt;
|  ਇਹ ਪਿਛਲੇ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਬਤੋਂ ਨਵਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਰੱਸ਼ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:21&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਕ ਮਹੀਨਾ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:36&lt;br /&gt;
|  ਤੇ ਆਉ ਇਹ ਸਟਾਰਡਸਟ (Stardust) ਤੇ ਟਵਿੰਕਲਸ (Twinkles) ਲਇਏ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:49&lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨ ਕਰਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:59&lt;br /&gt;
| ਨੱਕਸਸਿਸ ਸਪਾਈਕ ਬਰੱਸ਼ (KNUXS SPIKE BRUSH) ਨਕਸ 57 ਨਾਲ ਪੈਕ    (PACK) ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:04&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਲਾਈਸੋੰਸ ਦੀ ਕੋਈ ਜਾਨਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:29&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:32&lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਿੰਪ 2.4 ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਦਾ ਫੋਲਡਰ (FOLDRE) ਖੁੱਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਟਾਰ. ਵੀਬੀਆਰ (vbr) ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:44&lt;br /&gt;
|  ਮੈਂ ਵੀਬੀਆਰ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਪਰ ਜੀਬੀਆਰ (gbr) ਜਿੰਪ ਦੇ ਸਟੈੰਡਰਡ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:54&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਇੱਥੇ ਆਈਸੀਟੀਨਾ ਦੁਵਾਰਾ ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:01&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਰਚਿਵ ਟੂਲ (archive tool) ਨਾਲ ਇਸ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਖੋਲਣਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੇਪੀਜੀ (jpg) ਵਿੱਚ ਵਾਟਰ ਕਲਰਸ (ater colours)  ਅਤੇ ਰੀਡਮੀ (README) ਵਾਂਗ  ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਈਲਸ (files) ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:20&lt;br /&gt;
|  ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇੰਨਾ ਸਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣ ਦਿਉ ਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ(directory) ਦੇ ਉੱਪਰ ਲਿਆਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:35&lt;br /&gt;
| ਉਹ ਇੱਥੇ ਹਣ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:37&lt;br /&gt;
| ਤੇ ਮੈਂ ਨਕੱਸ ਸਪਾਈਕ ਬਰੱਸ਼ ਪੈਕ ਨਾਲ ਵੀ ਇਹੋ ਹੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:43&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਆਰਚਿਵ ਮੈਨੇਜਰ (manager) ਨਾਲ ਫੋਲਡਰ ਖੋਲਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਪ ਬਰੱਸ਼ ਫਾਇਲਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:52&lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਤੇ ਉੱਪਰ ਲਿਆਂਦਾ ਹਾਂ।     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:05&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬਰੱਸਿਸ ਹਣ ਸੋ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਰਚਿਵ ਮੈਨੇਜਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਿੰਪ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ।19:21&lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਪਰ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਰੀਲੋਡ(reload) ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ                   &lt;br /&gt;
ਤੇ ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਆਈਸੀਟਿਨਾ ਤੋਂ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:46&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਦੇ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:50&lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਬੌਕਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:57&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਸਿਰਫ ਸਟੈਪਿੰਗ ਵਾਸਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਣ ਡਰਾਇੰਗ ਵਾਸਤੇ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:03&lt;br /&gt;
| ਇਨਹਾਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਜਿਟਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:17&lt;br /&gt;
|  ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਨੂੰ ਕਲੀਅਰ (clear) ਕਰਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:23&lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਥੇ ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਨੂੰ ਫਿੱਕਾ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਠੀਕ ਹਣ ਯਾ ਤੁਸੀਂ ਉਨਹਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਚਾਰੋ ਪਾਸੇ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਨ ਵਾਸਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:36&lt;br /&gt;
|ਸੋ ਆਉ ਨਕੱਸ ਬਰੱਸਿਸ ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:40&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿੱਆ ਤੇ ਆਉ ਉਹ ਕਰ ਕੇ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:47&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਰਸ਼ਿਸ ਵੱਡੇ ਹਣ  ਇਹ ਚੀਜ ਵੀ ਸਟੈੰਪਿਗ ਵਾਸਤੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:01 &lt;br /&gt;
|  ਤੇ ਬਹੁਤ ਫਰਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਨਾਲ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਉੰਨਾ ਵਧੀਆ ਨਹੀ ਹੈ ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਉਪੈਸਿਟੀ                          (opacity) ਨੂੰ ਘਟਾਵਾਂ ਯਾ ਸ੍ਪੈਸਿਂਗ ਵਧਾਵਾਂ ਤੇ ਇਹ ਸੁਹਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:07&lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਫਰੇਮ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਫੀ ਸੁਹਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:13&lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਗਰਾਫਿਕਲ (graphical) ਕਲਾਕਾਰ ਵਾਸਤੇ ਹੈ ਤੇ ਫੋਟੋ ਗਰਾਫਰ (photographer) ਵਾਸਤੇ ਉੰਨੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:23&lt;br /&gt;
| ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਇਨਹਾ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਲਵੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:27&lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਬਾਰੇ ਕਾਫੀ ਚੀਜਾਂ ਕਵਰ ਕਰ ਲਇਆਂ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਇਕ ਐਨੀਮੇਟਿੱਡ ਬਰੱਸ਼,ਇੱਮੇਜ ਹੋਸ (image hose) ਤੇ ਇਹ ਕਲਰ ਬਰੱਸਿਸ ਨੂੰ ਬਣਾਨਾ ਕਿਸੇ ਦੂਸਰੇ ਛੋਟੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:44&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਜਾਨਕਾਰੀ ਲਈ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ(http://meetthegimp.org) ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਭੇਜਨ ਵਾਸਤੇ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (info@meetthegimp.org) ਨੂੰ ਲਿੱਖੋ। ਗੁਡ ਬਾਯ।(good buy) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:56&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਅਨੁਵਾਦ  ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C3/Control-Execution/Punjabi</id>
		<title>KTurtle/C3/Control-Execution/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C3/Control-Execution/Punjabi"/>
				<updated>2014-10-07T18:50:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 ! Timing ! Narration |- | 00:01  | ਸਤ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ ਦੋਸਤੋ। |- | 00:03  | KTurtle ਵਿੱਚ Control Execution ਦੇ ਇਸ ਟ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
! Timing&lt;br /&gt;
! Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:01 &lt;br /&gt;
| ਸਤ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ ਦੋਸਤੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:03 &lt;br /&gt;
| KTurtle ਵਿੱਚ Control Execution ਦੇ ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:10 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ,ਅਸੀ ਸਿਖਾਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:13 &lt;br /&gt;
| 'while' ਲੂਪ ਅਤੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:15 &lt;br /&gt;
| 'for' ਲੂਪ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:17 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ (record ) ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਉਬਂਟੂ ਲਿਨਕਸ OS ਵਰਜਨ 12.04 ਅਤੇ KTurtle ਵਰਜਨ 0.8.1 ਬੀਟਾ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰ ਰਹਿ ਹਾਂ  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:32 &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਮਨਦੇ ਹਾਂ, ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ KTurtle ਦੇ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾ ਤੋ ਸ਼ੂਰੁਆਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:38 &lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਨਹੀ, ਤਾ ਇਸ ਸਭੰਦਿਤ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਕ੍ਰਿਪਾ ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਇਡ http://spoken-tutorial.org ਦੇਖੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:45 &lt;br /&gt;
| ਇਕ ਨਵਾ  KTurtle ਐਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਖੋਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:48 &lt;br /&gt;
| Dash home ਉਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:50 &lt;br /&gt;
| ਸਰਚ ਬਾਰ ਵਿਚ KTurtle ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:53 &lt;br /&gt;
| Option ਉਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। KTurtle ਐਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਖੁਲੱਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:59 &lt;br /&gt;
|  ਪਹਿਲਾ ਮੈਂ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹਾ ਕਿ         control execution ਕੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:05 &lt;br /&gt;
| control execution ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਰਫਤਾਰ ਨੂੰ ਨਿਅੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:10 &lt;br /&gt;
| program execution ਨੂੰ ਨਿਅੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਤਰਹਾ ਦੀਆ ਕਂਡਿਸ਼ਨਸ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:16 &lt;br /&gt;
| Loop ਇਕ ਕੋਡ ਬਲਾਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਰ-ਬਾਰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੱਦ ਤੱਕ ਉਸ ਦੀ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕੰਡਿਸ਼ਨ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀ ਹੁੰਦੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:25 &lt;br /&gt;
| ਉਦਾਹਰਣਸਵਰੂਪ  “while” ਲੂਪ ਅਤੇ “for” ਲੂਪ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:30 &lt;br /&gt;
| “while” ਲੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਸ਼ੂਰੁ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:34 &lt;br /&gt;
| “while” ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਕੋਡ repeat ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੱਦ ਤਕ boolean  'false' ਵਿਚ ਨਹੀ ਬਦਲਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:42 &lt;br /&gt;
|  ਮੈਂ “while” ਲੂਪ ਦੀ ਸਨਰਚਨਾ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹਾਂ।                  while loop condition {&lt;br /&gt;
Do something with loop increment variable }&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:56 &lt;br /&gt;
|  ਮੇਰੇ ਕੋਲ text editor ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਤੋਂ ਹੀ ਕੋਡ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:59 &lt;br /&gt;
|  ਮੈਂ text editor ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਾਪੀ ਕਰਕੇ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ  ਕਰਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:07 &lt;br /&gt;
| ਕ੍ਰਿਪਾ ਇਥੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਆਪਨੇ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਟਾਇਪ ਕਰੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:13 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਟਾਇਪ ਕਰਨ ਤੋ ਬਾਦ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੁਬਾਰ ਤੋਂ ਸ਼ੂਰੁ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:18 &lt;br /&gt;
|  ਮੈਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦੀ ਹਾਂ, ਇਹ ਥੋੜਾ ਧੂਧਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:25 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਕੋਡ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:27 &lt;br /&gt;
| # ਚਿਨਹ ਇਸਤੋਂ ਬਾਦ ਲਿਖੀ ਲਾਇਨ ਨੂੰ ਕਮੈਂਟ ਕਰਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:32 &lt;br /&gt;
| ਮਤਲਬ ਕੀ, ਇਹ ਲਾਇਨ ਸਮਾਪਤ ਨਹੀ ਹੋਵੇਗੀ,ਜੱਦ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਰਨ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:38 &lt;br /&gt;
| Reset ਕੋਮਾਡ Turtle ਨੂੰ ਡਿਫਾਲਟ ਪੋਜਿਸ਼ਨ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦੀ ਹੈਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:43 &lt;br /&gt;
| $x=0 x ਤੋਂ zero ਤਕ ਵੈਰਿਏਬਲ ਦੀ ਵੈਲਿਉ ੲਨੀਸ਼ਿਯਲਾਇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:52 &lt;br /&gt;
| keyword message &amp;quot;ਤੋਂ ਬਾਦ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਮੈਸਜ ਦੋਹਰੇ ਉਦਰਨ-ਚਿਨਹਾ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈਂ।“message” ਕਮਾਨਡ “string” ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦੀ ਹੈਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:04 &lt;br /&gt;
| ਇਹ string ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਇਕ ਪੋਪ-ਅਪ ਡਾਅਲਾਗ ਬਾਕਸ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:11 &lt;br /&gt;
| while $x&amp;lt;30 , “while”ਕਂਡੀਸ਼ਨ ਚੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:17 &lt;br /&gt;
| $x=$x+3, $x by 3ਵੇਰਿਏਬਲ ਦੀ ਵੈਲਿਉ ਵਿੱਚ ਵ੍ਰਿਧੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:27 &lt;br /&gt;
| fontsize 15 , print ਕਮਾਂਡ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਨ ਯੋਗ ਫਾਂਟ ਸਾਇਜ਼ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:35 &lt;br /&gt;
| Fontsize, ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈਂ, pixels ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:42 &lt;br /&gt;
| forward 20 , “Turtle” ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ 20 ਸਟੈਪਸ ਅੱਗੇ ਵਦਨ ਦੀ ਅਨੂੰਮਤਿ ਦੇਂਦਾ ਹੈਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:52 &lt;br /&gt;
| print $x ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ x ਵੇਰਿਏਬਲ ਦੀ ਵੈਲਿਉ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:01 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ “Run” ਬਟਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:05 &lt;br /&gt;
| ਇਕ ਮੈਸਜ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਪਾੱਪ-ਅਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। OK ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:11 &lt;br /&gt;
| 3 ਦਾ ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 30 ਤੱਕ ਕੈਂਵਸ ਉੱਤੇ ਵਿਖਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:17 &lt;br /&gt;
| “Turtle” ਕੈਂਵਸ ਉੱਤੇ 20 ਸਟੈਪਸ ਅੱਗੇ ਵਦੱਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:22 &lt;br /&gt;
| ਅੱਗੇ “for” ਲੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:26 &lt;br /&gt;
| “for” ਲੂਪ ਇਕ ਕਾਉਂਟਿਗ ਲੂਪ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:29 &lt;br /&gt;
| “for” ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸਮੇਂ ਕੋਡ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:34 &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲ ਦੀ ਵੈਲਿਉ ਵੱਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈਂ,ਇਸ ਦੇ ਆਖਿਰੀ ਵੈਲਿਉ ਤੇ ਪਹੁਚਣ ਤੱਕ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:41 &lt;br /&gt;
| ਹੁਨ ਮੈਂ “for” ਲੂਪ ਦੀ ਸਨਰਚਨਾ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:46 &lt;br /&gt;
| for variable = start number to end number { Statement}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:55 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਚਲ ਰਹੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:59 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ clear ਕਮਾਂਡ ਟਾਇਪ ਕਰਦੀ ਹਾਂ,ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨ ਲਈ ਰਨ ਕਰਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:05 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ text editor ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਾਪੀ ਕਰਕੇ,KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:14 &lt;br /&gt;
| ਕ੍ਰਿਪਾ ਇਥੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਆਪਨੇ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਟਾਇਪ ਕਰੋਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:20 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਟਾਇਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਦ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੂਰੁ ਕਰੋਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:25 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦੀ ਹਾਂ, ਇਹ ਥੋੜਾ ਧੁੰਧਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:32 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਕੋਡ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:34 &lt;br /&gt;
| # ਚਿਨਹ ਇਸਤੋਂ ਬਾਦ ਲਿਖੀ ਲਾਇਨ ਨੂੰ ਕਮੈਂਟ ਕਰਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:39 &lt;br /&gt;
| Reset ਕੋਮਾਡ Turtle ਨੂੰ ਡਿਫਾਲਟ ਪੋਜਿਸ਼ਨ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦੀ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:44 &lt;br /&gt;
| $r =0 ਵੈਰਿਏਬਲ ਦੀ ਵੈਲਿਉ r ਤੋਂ zero ਤਕ ੲਨੀਸ਼ਿਯਲਾਇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:52 &lt;br /&gt;
| for $x= 1 to 15, 1 l ਤੋਂ15 ਤੱਕ “for” ਕਂਡੀਸ਼ਨ ਚੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:01 &lt;br /&gt;
| $r=$x*($x+1)/2  ਵੈਰਿਏਬਲ r ਦੀ ਵੈਲਿਉ ਦੀ ਗਿਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:12 &lt;br /&gt;
| fontsize 18, print ਕਮਾਂਡ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਨ ਯੋਗ ਫਾਂਟ ਸਾਇਜ਼ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:19 &lt;br /&gt;
| print $r ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ r ਵੇਰਿਏਬਲ ਦੀ ਵੈਲਿਉ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:26 &lt;br /&gt;
| 'forward 15, Turtle ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ 15 ਸਟੈਪਸ ਅੱਗੇ ਵਦੱਦਾ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:34 &lt;br /&gt;
| go 10,250 , Turtle ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਸਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ 10 pixels ਅਤੇ ਉਪਰ ਤੋਂ 250 pixels ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:48 &lt;br /&gt;
| “Turtle”  ਸਾਰੇ print ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾ ਕਿਸੇ ਅੰਤਰ ਦੇ ਵਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:54 &lt;br /&gt;
| “Wait 2” ਕਮਾਂਡ Turtle ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਸਮਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ 2 ਸੈਕਂਡ ਤਕ ਇੰਤਜਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:04 &lt;br /&gt;
| “print” ਕਮਾਂਡ “string” ਨੂੰ ਡਬਲ ਕੌਮੇਆ ਵਿਚ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ $r ਵੇਰਿਏਬਲ ਨੂੰ ਵੀ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:13 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ  ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ “Run” ਬਟਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:17 &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੀ 15 ਕੁਦਰਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਯੋਗ ਦੀ ਲੜੀ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਦਰਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਯੋਗ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:27 &lt;br /&gt;
| Turtle ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ 15 ਸਟੈਪਸ ਅਗੇ ਚਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:32 &lt;br /&gt;
| ਇਸੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇਹ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:37 &lt;br /&gt;
| ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ.....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:40 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ “while” ਲੂਪ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:44 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ “for” ਲੂਪ ਦਾ ਇਸਤਿਮਾਲ ਕਰਨਾ ਸਿਖਿਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:47 &lt;br /&gt;
| ਹੋਮ-ਵਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ,ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹਾ ਕੀ ਤੁਸੀਂ....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:54 &lt;br /&gt;
| “while” ਲੂਪ ਦਾ ਇਸਤਿਮਾਲ ਕਰਕੇ 2 ਦਾ ਗੁਣਾ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:58 &lt;br /&gt;
| “for” ਲੂਪ ਦਾ ਇਸਤਿਮਾਲ ਕਰਕੇ ਇਕ ਸੰਖਯਾ ਦਾ ਪਹਾੜਾ        ਤਿਯਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਿਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:03 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਿਂਕ ਤੇ ਉਪਲੱਭਦ ਵਿਡਿਓ ਦੇਖੋ http://spoken-tutorial.org/What is a Spoken Tutorial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:08 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:12 &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੂਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚੰਗਾ ਬੈਂਡਵਿੜਥ ਨਹੀਂ ਹੈ,ਤਾਂ ਤੂਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਉਂਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:17 &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟੀਮ.....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:20 &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦਾ ਇਸਤਿਮਾਲ ਕਰਕੇ         ਵੀ ਚਲਾਉੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:23 &lt;br /&gt;
| ਜਿਹੜੇ ਅਨਲਾਇਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ-ਪਤਰ ਵੀ ਦਿੰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:27 &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact@spoken-tutorial.org ਤੇ ਲਿਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:36 &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ-ਟੁ-ਅ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹੀਸਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:41 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੇ MHRD  ਦੇ ICT ਦੇ ਦਵਾਰਾ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਐਜੁਕੇਸ਼ਨ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਿਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:48 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਤੇ ਹੋਏ ਲਿਂਕ ਤੇ ਉਪਲਭਦ ਹੈ http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:54 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਗੁਰਸ਼ਰਨ ਸ਼ਾਨ ਦਵਾਰਾ ਤਬਦੀਲ ਕਿਤੀ ਗਈ ਹੈ,ਆਈ.ਆਈ.ਟੀ ਮੁੰਬਈ ਦੇ ਵਲੋਂ ਹੁਣ ਮੈਂ.....ਤੁਹਾਡੇ ਵਲੋ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦੀ ਹਾਂ।ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/An-Image-For-The-Web/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/An-Image-For-The-Web/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/An-Image-For-The-Web/Punjabi"/>
				<updated>2014-10-07T10:06:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.23  &lt;br /&gt;
|  ਜਿੰਪ (GIMP) ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.25    &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਨਾਂ ਰੋਲਫ਼ ਸਟੇਨ ਫੋਰਟ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording) ਨਾਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Northern Germany) ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.31  &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ੋਧ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.35   &lt;br /&gt;
|  ਇਸ ਪਹਿਲੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੁ ਜਿੰਪ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਫੀਚਰਸ (features) ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਸਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.39 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੁ ਸੰਖੇਪ ਵਿਚ ਇਹ ਕਰਕੇ ਵਿਖਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਵੈਬ (web) ਵਾਸਤੇ ਚਿੱਤਰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.43 &lt;br /&gt;
| ਆਓਣ ਵਾਲੇ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਦਸਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.48 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੋਲਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਟੂਲ ਬਾਕਸ(tool box) ਵਿੱਚ ਜਾਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਡਰੈਗ ਅਤੇ ਡਰੋਪ (drag and drop) ਕਰਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.53 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਹੋ ਗਿਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.55 &lt;br /&gt;
| ਆਓ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.57 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੈਬ (web) ਵਾਸਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.02 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.04 &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਟੇਢਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ &lt;br /&gt;
ਜਿਹਾ ਰੋਟੇਟ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.09 &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਮੈਂ  ਆਦਮੀਦੀ ਪਿੱਠ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਟਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰੋਪ (crop) ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.16 &lt;br /&gt;
| ਤੀਜੀ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ&lt;br /&gt;
ਹੋਰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ੇਡ (Shade) ਲਿਆਏ ਜਾਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.22 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੀ ਰੀਸਾਈਜ (resize) ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕੀ ਹੁਣ ਇਹ ਤਕਰਰੀਬਨ 4000 ਪਿਕਸਲ (pixel) ਚੌੜਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.31 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਫੇਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਰਪਨ (sharpen) ਕਰਕੇ ਜੇਪੈਗ (JPEG) ਚਿਤੱਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ (save) ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.38 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਟੇਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.40 &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਚਿਤਰ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਕੇ ਵਿਖਾਵਾੰਗਾ ਜਿਥੋਂ ਕਿ ਇਹ ਪੱਕਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਟੇਢਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.49 &lt;br /&gt;
| ਵੈਸੇ ਤੁਸੀ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਅਤੇ ਕਰਸਰ (cursor)-ਨੂੰ ਹਹਿਲਾ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.56 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਥੇ ਕਲਿਕ (click)ਕਰਕੇ ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣ ਲਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.00 &lt;br /&gt;
| ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਕੁੱਜ ਇਹੋ ਜਈਆਂ ਆਪਸ਼ਨਸ(options) ਸੈਟ (set) ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਣ ਜੋਕਿ ਗਰਾਫਿਕਲ (graphical) ਕੰਮ ਵਾਸਤੇ ਜਰੂਰੀ ਹਣ ,ਫੋਟੋਗਰਾਫਿਕ (photographic) ਕੰਮ ਵਾਸਤੇ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.09 &lt;br /&gt;
| ਇਸਲਈ ਡਾਇਰੈਕਸ਼ਨ (direction) ਇੱਥੇ ਨਾਰਮਲ (ਫਾਰਵਰਡ) (normal-forward) ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕੀਤੀ ਹੇਈ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਰੈਕਟਿਵ (ਬੈਕਵਰਡ) (corrective-backward) ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.14 &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਮੈਂ ਇਹ ਪੱਕਾ ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਸਬ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ । ਹਾਂ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.17 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਪੀ੍ਵਿਊ (preview) ਵਿੱਚ ਮੈਂ  ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗਰਿਡ ਨੂੰ ਚੁਣਾਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.22 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਗਰਿਡ ਦੀ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਲਵਾਂਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖੋਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.30 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਗਰਿਡ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਪਰ ਆ ਜਾਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.36 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਗਰਿਡ ਸਿੱਧੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.38 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਟੇਟ ਕਰਾਂਗਾ ੍ਤੇ ਜਿੰਪ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੁਰੈਕਟਿਵ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਉਸੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੋਟੇਟ ਕਰੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਗਰਿਡ ਫੇਰ ਤੋਂ ਸਿੱਧੀ ਹੋ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.51 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਮੈਂ ਕਰ ਕੇ ਵਿਖਾਂਵਾਂ। ਮੈਂ ਗਰਿਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰਾਂ ਰੋਟੇਟ ਕਰਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.56 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪੱਕਾ ਹੋਣ ਵਾਸਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਦੂਸਰਾ ਹਿੱਸਾ ਚੈਕ (check) ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.00 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.02 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਰੋਟੇਟ ਬਟਣ ਨੂੰ ਦਬਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.06 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲਗੇਗਾ ਕਿਉਕਿ ਚਿੱਤਰ ਤਕਰੀਬਨ 10 ਮੈਗਾ ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.13 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਹੋ ਗਿਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.14 &lt;br /&gt;
| ਚਿੱਤਰ ਰੋਟੇਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.16 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਵੇਖੀਏ। ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ (shift+ctr +E) ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਿਸ ਚਿੱਤਰ ਉਤੇ ਲੈ ਆਏਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.22 &lt;br /&gt;
| ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਕਰੋਪਿੰਗ (cropping) ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.25 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਕਰੋਪ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣ ਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.28 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ 3.2 ਰਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.33 &lt;br /&gt;
| ਉਸ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਫਿਕਸਡ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(fixed aspact ratio) ਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰਕੇ ਇੱਥੇ 3.2 ਟਾਈਪ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.39 &lt;br /&gt;
| ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਵਾਸਤੇ ਬਸ ਕਲਿਕ ਹੀ ਕਰਨਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.43 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਕਰੋਪਿੰਗ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.45 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਆਦਮੀ ਦੇ ਪੈਰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਣੇ ਚਾਹੁਂਦਾ ਹਾਂ ਪਰਇਹ ਹਿੱਸਾ ਬਾਹਰ ਕਢਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.52 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਮੈੰ ਇਸ ਬਿੰਦੁ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਮਾਉਸ ਬਟਣ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਮੈਂ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ (area select )ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਵਲ ਉਪਰ ਨੂੰ ਡਰੈਗ (drag)ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.01 &lt;br /&gt;
| ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰਂਗਾ ਕਿ ਕਿੰਣਾ ਕੁ ਡਰੈਗ ਕਰਨਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.12 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇੰਨਾ ਕਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.18 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਬਾਰਡਰਸ(borders) ਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.21 &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਆਮੀ ਬੈਠਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.28 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਰਖਣ ਵਾਸਤੇ ਇੱਥੇ ਕਾਫੀ ਜਗਾਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.35 &lt;br /&gt;
| ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉੱਥੇ ਚੰਗੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਤਰਾਂ ਰਖ ਦਿਆਂਗਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.41 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਟਾਪ(top) ਦੇ ਉਪਰ ਵਿਨਡੋਸ(windows) ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.44 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿੰਡੋਸ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.50 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੈੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਜਗਾੰ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.54 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਥੱਲੇ ਵਲ ਨੂੰ ਡਰੈਗ ਕਰਾਂਗਾ ਬਸ ਚਿੱਤਰ ਉਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.58 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੁਣ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.01 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਜਿਆਦਾ ਵਿੰਡੋਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਆਦਮੀ ਇੱਤੇ ਬੈਠਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਉਹ ਬੌਰਡਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.08 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵੱਡਾ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.11 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ। ਸ਼ਇਦ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਵੀ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.18 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਰੋਟੇਟ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.21 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਅਸੀਂ ਜਿਹਦੇ ਆਰਪਾਰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.25 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.33 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਕਰੋਪ ਟੂਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ  ਚਲਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.35 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਜਗਾਂ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਪਰ ਨੂੰ ਡਰੈਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.38 &lt;br /&gt;
| ਇੰਨਾ ਜਿਆਦਾ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.40 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਆਲ ਚ ਇਹ ਕਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.44 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਬਸ ਚਿੱਤਰ ਉਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਵਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਰੋਟੇਟਿਡ ਅਤੇ ਕਰੋਪਡ ਚਿੱਤਰ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.50 &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ ਸਾਨੂੰ ਪੂਰੇ ਵਿਉ(view) ਉਤੇ ਲੈ ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.56 &lt;br /&gt;
| ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਰੰਗਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤੇਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਸ਼ੇਡ ਦੇਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.02 &lt;br /&gt;
| ਇੰਜ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਤਰੀਕੇ ਹਣ।ਮੈਂ ਕਲਰ ਲੈਵਲ(color level) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ-ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਰਵਸ(curves) ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਲਾਈਡਰਸ(sliders) ਨਾਲ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.11 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.18 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਪਰਤ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ (copy)ਬਣਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.23 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਮੋਡ(layer mode) ਨੂੰ ਉਵਰਲੇ(overlay) ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿਆਂਗਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇੰਨਾ ਜਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.36 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ(opacity slider) ਨੂੰ ਉਸ ਵੈਲਯੂ (value)ਤਕ ਨੀਂਵੇਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰਾਂਗਾ(slide) ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਚੰਗੀ ਦਿੱਖੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.42 &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜਾ ਹੋਰ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.46 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇੰਨਾ ਕਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.50 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਮੈਂ ਚੈਨਲ ਲਿਸਟ(channel list) ਵਿੱਚ ਜਾਨ ਵਾਸਤੇ ਮਾਉਸ(mouse) ਨੂੰ ਰਾਈਟ(right) ਕਲਿਕ ਨਹੀੰ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ‘ਫਲੈਟਨ ਇਮੇਜ’(flatten image) ਯਾਂ ‘ਮਰਜ ਵਿਜਿਬਲ ਲੇਅਰ’(merge visible layer)ਵਾਸਤੇ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.01 &lt;br /&gt;
| ਤਦੋੰ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪੱਕੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋ ਜਾੰਦੀਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.03 &lt;br /&gt;
| ਸਿਵਾਏ ਜੇ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਹਿਸਟਰੀ(history) ਤੇ ਜਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾ ਕੇ ਹਿਸਟਰੀ ਨੂੰ ਅਣਡੂ(undo) ਕਰਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.10 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਹ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾੱਗੇਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.13 &lt;br /&gt;
| ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਇਸ ਨੂੰ ਰੀਸਾਈਜ(resize) ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.16 &lt;br /&gt;
| ਮੈੰ ਇਮੇਜ ਮੀਨੂ (image menu)ਉਪਰ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਇਮੇਜ ਔਪਸ਼ਨ(scale image option) ਨੂੰ ਚੁੰਣ ਲਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.27 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਬਸ 800 ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.32 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉੰਚਾਈ ਵਾਸਤੇ ਵੈਲਯੂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.36 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਲਿੰਕ(link) ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਅਣਲਾਕ(unlock) ਕਰਾਂਗਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਰੀਸਾਈਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.44 &lt;br /&gt;
| ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.45 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਕਯੂਬਿਕ(cubic) ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ।ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਾ ਕਿ ਸਬ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਪਰਤ ਇੱਥੇ ਇੱਟਾਂ ਦੀ ਇਮਾਰਤ ਦਾ ਅੰਦੇਸ਼ਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।ਇਹ ਬੜੀ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਹੈ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.02 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਸਕੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.04 &lt;br /&gt;
| ਅਰੇ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.08 &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ ਸਾਨੂੰ ਪੂਰਾ ਚਿੱਤਰ ਵਿਖਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.13 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈੰ 1 ਨੂੰ ਦਬਾਵਾਂਗਾ ਚਿੱਤਰ 100% ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.19 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰਾਂ ਸਾਰੇ ਪਾਸੇਉਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਾਂਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਗਲਤ ਜਾਂ ਖਰਾਬ ਚੀਜ ਨਾ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.32 &lt;br /&gt;
| ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਰਪਣ(sharpen) ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.35 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਲੈੰਸ(lens) ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਦੋਨੋ ਹੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਣ। ਪਰ ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸ਼ਾਰਪਣ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.49 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਫਿਲਟਰਸ(filters) ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.53 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਏਨਹਾਨਸ(Enhance) ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਸ਼ਾਰਪਨਿਗ ਸ਼ੁਰੁ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਣਸ਼ਾਰਪ ਮਾਸਕ(unsharp mask) ਦਾ ਵੀ ਪ੍ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਟੂਲ ਹੈ। ਪਰਹੁਣ ਵਾਸਤੇ ਇੰਨੀ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਹੀ ਕਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.06 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਾਰਪਨੈਸ ਸਲਾਈਡਰ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ(adjust) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.16 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅਣਸ਼ਾਰਪਣਡ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਡਰੈਗ ਕਰਾਂਗਾ ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਜਿਆਦਾ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਸ਼ਾਰਪਣ ਹੁੰਦੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿਆਦਾ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਜੀਬ ਚਿੱਤਰ ਆਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.31 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਾਸਤੇ ਇਤਨੀ ਵੈਲਯੂ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.38 &lt;br /&gt;
| ਵਾਲ ਹੁਣ ਜਿਆਦਾ ਸਾਫ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਣ ਪਰ ਇੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਝ ਗੜਬੜੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.46 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰਾਂਗੇ ਤੇ ਹੁਣ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.52 &lt;br /&gt;
| ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਗਾੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਸਾਫਟ(soft) ਨਤੀਜੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.00 &lt;br /&gt;
| ਇੱਤੋਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.06 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.09 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਾਫੀ ਸੁਹਣਾ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.11 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਖੀਰੀ ਕੰਮ ਇਸ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.15 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਫਾਈਲ ਔਪਸ਼ਨ(file option) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਸੇਵ ਐਸ(save as) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਫਾਈਲ ਐਕਸਟੈੰਸ਼ਨ(extension)  “ਟਿਫ”(tif)  ਤੋਂ “ਜੇਪੀਜੀ”(jpg) ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿਆਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.29 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਸੇਵ ਬਟਣ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.32 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਚੇਤਾਵਨੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜੇਪੈਗ ਜਿਆਦਾ ਪਰਤਾਂ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਸਂਭਾਲ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇੰਨੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਢਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.44 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ 85% ਵੈਲਯੂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸਟੈਨਡਰਡ(standard) ਵੈਲਯੂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.53 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜੇਪੈਗ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕਰ ਲਿਆਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.01 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਵੱਡੀ ਸਕਰੀਨ (screen)ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.04 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸੀ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet the GIMP) ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ(tutorial)। ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਜਿੰਪ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰਾਂ ਸੈਟ ਕਰਨਾ ਹੈ,ਬਨਾਉਣਾ ਹੈ,ਬਦਲਨਾ ਹੈ,ਇਸ ਦੇ ਟੂਲਸ ਬਾਰੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁੱਝ ਦੱਸਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.17 &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਭੇਜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ(Info@meetthegimp) ਤੇ ਭੇਜ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.25 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਜਾਨਕਾਰੀ ਤੁਸੀਂ(http://meetthegimp.org) ਤੋਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.31 &lt;br /&gt;
| ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਨਣ ਦਾ ਮੈਂ ਇੱਛੁਕ ਹਾਂ।ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਚੰਗਾ ਲਗਿਆ, ਮੈਂ ਹੋਰ ਕੀ ਵਧੀਆ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ,ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿਖੱ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.41 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਸਪੋਕਣ ਟਯੁਟੋਰਿਯਲ ਪੌ੍ਜੈਕਟ(spoken tutorial) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ(dubbing) ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C3/Common-Errors-in-KTurtle/Punjabi</id>
		<title>KTurtle/C3/Common-Errors-in-KTurtle/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C3/Common-Errors-in-KTurtle/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-25T18:40:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 !Timing !Narration |- |  00:01  | KTurtle ਵਿੱਚ Common Errors ਦੇ ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
00:01 &lt;br /&gt;
| KTurtle ਵਿੱਚ Common Errors ਦੇ ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:07 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀ ਸਿੱਖਾਗੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:10 &lt;br /&gt;
| Syntax errors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:12 &lt;br /&gt;
| Runtime errors ਅਤੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:14  &lt;br /&gt;
| Logical errors &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:17 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:20  &lt;br /&gt;
| Ubuntu Linux OS ਵਰਜਨ 12.04... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25 &lt;br /&gt;
| KTurtle ਵਰਜਨ 0.8.1 ਬੀਟਾ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:31 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਜਾਣਦੀ ਹਾਂ, ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ KTurtle ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:36 &lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਨਹੀ, ਤਾ ਸਾਡੇ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਲਈ ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਇਟ http://spoken-tutorial.org ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:42 &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਕਿ error ਕੀ ਹੈ? &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:46 &lt;br /&gt;
| Error ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਇਕ ਗਲਤੀ ਹੈ,ਜੋ incorrect ਜਾunexpected ਨਤਿਜਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:55 &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾ ਮੈਂ ਐਰਰ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਰਾ ਬਾਰੇ ਸਮਝਾਉਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:00 &lt;br /&gt;
| Syntax error ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲੈਂਗਵੇਜ ਦੇ ਵਿਆਕਰਨਿਕ ਨਿਅਮਾ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:09 &lt;br /&gt;
| Compilation ਅਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੱਦ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ syntax errors ਹੁੰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:15 &lt;br /&gt;
| syntax errors ਪੱਤਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਿਕਸ ਕਰਨ  ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:22 &lt;br /&gt;
| ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ.....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:23 &lt;br /&gt;
| ਅਨਮੈਚਡ parentheses, square ਅਤੇcurly braces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:29 &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ, ਜਿਸ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨਹੀ ਹੋਈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:34 &lt;br /&gt;
| strings' ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ quotes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:38 &lt;br /&gt;
| ਇਕ ਨਵਾ KTurtle ਐਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਖੋਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:42 &lt;br /&gt;
| Dash home ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਸਰਚਬਾਰ ਵਿੱਚ, KTurtle ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:48 &lt;br /&gt;
| KTurtle ਆਇਕਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:51 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ syntax errors ਦੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਕਾਰਾ ਨਾਲ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:58 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ text editor ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਤੋਂ ਹੀ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:02 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ error ਨੂੰ ਸਮਝਣ, ਮੈਂ ਕੋਡ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਕਮੈਂਟ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:09 &lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਮੈਂ ਇਸ ਲਾਇਨ ਨੂੰ ਕਮੈਂਟ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:11  &lt;br /&gt;
| $a=ask within double quotes &amp;quot;enter any number and click Ok&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:19 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲਾਇਨ ਨੂੰ ਕਮੈਂਟ ਕਰਨ ਲਈ hash(#) ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:23 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ text editor ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਾਪੀ ਕਰਾਗੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ Kturtle Editor ਵਿਚ ਪੇਸਟ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:31 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:37 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਇਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਦ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਫਿਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:42 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ Run ਬਟਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:47 &lt;br /&gt;
| Compiler ਹੇਠਾ ਦਿਤੀ ਐਰਰ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:50 &lt;br /&gt;
| variable &amp;quot;$a&amp;quot; was used without first being assigned to a value.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:57 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਐਰਰ ਲਾਇਨ ਨੰਬਰ 4 ਉੱਤੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:02 &lt;br /&gt;
| ਇਹ syntax error ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਕਾਰਨ, ਕਿਉਕਿ ਵੇਰਿਏਬਲ 'a' ਦਰਸ਼ਾਇਆ ਨਹੀ ਗਈਆ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:10 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਲਾਇਨ ਨੰਬਰ 2 ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਕਮੈਂਟ ਹਟਾ ਦਵਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:14 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
ਮੈਂ text Editor ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਾਪੀ ਕਰਾਗੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:23 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ Run ਬਟਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:27 &lt;br /&gt;
| A ਵੈਲਿਉ ਦੇ ਲਈ 6 ਦਰਸ਼ਾਓ ਅਤੇ OK ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:31 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਿਨਾ ਐਰਰ ਤੋਂ ਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:35 &lt;br /&gt;
| ਮੈ KTurtle editor ਤੋ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹਟਾ ਦਵਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:38 &lt;br /&gt;
| Clear ਕਮਾਂਡ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਸਾਫ ਕਰਨ ਲਈ ਰਨ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:43 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਬਾਕੀ ਐਰਰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:46 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ text editor ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋ ਹੀ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:50 &lt;br /&gt;
| ਇਥੇ KTurtle ਵਿਚ pi ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋ ਹੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:54 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚੋ &amp;quot;$&amp;quot; ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਡਿਲੀਟ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:58 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ text Editor ਵਿੱਚੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਾਪੀ ਕਰੂੰਗੀ ਤੇ ਉਸਨੂੰ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ ਕਰੂੰਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:05 &lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਨੂੰ ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:11 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਨੂੰ ਦੋਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:16 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ Run ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:19 &lt;br /&gt;
| Compiler ਹੇਠਾ ਦਿਤੀ ਐਰਰ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:22 &lt;br /&gt;
| you cannot put “=” here&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:26 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਐਰਰ ਲਾਈਨ ਨੰਬਰ 2 ਤੇ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30 &lt;br /&gt;
| ਇਹ syntax error ਹੈ , ਇਹ ਹੋਇਆ ਕਿਉਕਿਂ ਇਥੇ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦਾ ਕੰਟੇਨਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:37 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾਓ, $ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਦਲੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:41 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ text Editor ਵਿੱਚੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਾਪੀ ਕਰੂੰਗੀ ਤੇ ਉਸਨੂੰ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰੂੰਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:49 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ‘‘‘Run’’’ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:53 &lt;br /&gt;
| ਕੋਣ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਲਈ 45 ਦਰਸ਼ਾਓ ਅਤੇ OK ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:57 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਿਨਾ ਐਰਰ ਤੋ ਰਨ ਹੋਵੇਗਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:00 &lt;br /&gt;
| String ਦਾ ਇਕ quotes ਹਟਾ ਦੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:05 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ text Editor ਵਿੱਚੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਾਪੀ ਕਰੂੰਗੀ ਤੇ ਉਸਨੂੰ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ ਕਰੂੰਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:12 &lt;br /&gt;
|  ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ Run ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:15 &lt;br /&gt;
| “Compiler” ਹੇਠਾ ਦਿਤੀ ਐਰਰ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:18  &lt;br /&gt;
| Text string was not properly closed, expected a double quote “ ” to close the string. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:25 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਐਰਰ ਲਾਈਨ ਨੰਬਰ 2 ਤੇ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:29 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਲਾਈਨ ਨੰਬਰ 2 ਤੇ ਜਾਉਂਗੀ ਤੇ quotes ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵਾਂਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:34 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ text Editor ਵਿੱਚੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਾਪੀ ਕਰੂੰਗੀ ਤੇ ਉਸਨੂੰ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰੂੰਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:41 &lt;br /&gt;
|  ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ Run ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:44 &lt;br /&gt;
| ਕੋਣ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਲਈ 45 ਦਰਸ਼ਾਓ ਅਤੇ OK ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:49  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਿਨਾ ਐਰਰ ਤੋ ਰਨ ਹੋਵੇਗਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:52  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤਰਾ ਤੁਸੀ ਉਸ ਲਾਈਨ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿਚ ਐਰਰ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤੇ ਉਸਨੂੰ ਠੀਕ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:59 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀ runtime errors ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਂਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:04 &lt;br /&gt;
| Run-time errors ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਆਂਦੀ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:10 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀ ਇਸ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਕਰੈਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:15 &lt;br /&gt;
| Run-time errors ਜਿਆਦਾਤਰ - ਯੂਜਰ ਦੁਆਰਾ ਗਲਤ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਕਾਰਣ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:15 &lt;br /&gt;
| Compiler ਇਹਨਾਂ ਐਰਰ ਦਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:27 &lt;br /&gt;
| ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ.....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:29 &lt;br /&gt;
| ਇਕ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਣ ਦੀ ਕਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ , ਜਿਸ ਵਿਚ ਵੈਲਯੂ ਨਾ ਹੋਵੇ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:33 &lt;br /&gt;
| terminating ਕੰਡੀਸ਼ਨ ਜਾਂ increment ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਬਿਨਾ ਇਕ ਲੂਪ ਰਨ ਕਰਨਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:43 &lt;br /&gt;
| ਮੈ editor ਤੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹਟਾ ਦੇਵਾਂਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:47 &lt;br /&gt;
| Clear ਕਮਾਂਡ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਸਾਫ ਕਰਨ ਲਈ ਰਨ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:52 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ text editor ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋ ਹੀ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:56 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੋ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:00 &lt;br /&gt;
|  'a' ਭਾਗ ਹੈ ਅਤੇ 'r' ਭਾਗ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:04 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ text Editor ਵਿੱਚੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਾਪੀ ਕਰੂੰਗੀ ਤੇ ਉਸਨੂੰ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ ਕਰੂੰਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:11 &lt;br /&gt;
| ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਨੂੰ ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:16 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਨੂੰ ਦੋਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:20 &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ Run ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:24 &lt;br /&gt;
| 'a' ਦੇ ਲਈ 5 ਦਰਸ਼ਾਓ ਅਤੇ OK ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:29 &lt;br /&gt;
| 'r' ਦੇ ਲਈ 0 ਦਰਸ਼ਾਓ ਅਤੇ OK ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:33 &lt;br /&gt;
| ਸਾਨੂੰ ਇਥੇ runtime error ਮਿਲਦੀ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:36  &lt;br /&gt;
| “you tried to divide by zero”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:39  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਐਰਰ ਲਾਈਨ ਨੰਬਰ 4 ਤੇ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:43  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਐਰਰ ਹੋਈ, ਕਿਉਕਿ ਅਸੀ zero ਦੇ ਨਾਲ ਵੰਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:49  &lt;br /&gt;
| ਦੋਬਾਰਾ ਰਨ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:51  &lt;br /&gt;
| 'a' ਦੇ ਲਈ 5 ਦਰਸ਼ਾਓ ਅਤੇ OK ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:54  &lt;br /&gt;
| 'r' ਦੇ ਲਈ 2 ਦਰਸ਼ਾਓ ਅਤੇ OK ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:58  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਿਨਾ ਐਰਰ ਤੋ ਰਨ ਹੋਵੇਗਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:01  &lt;br /&gt;
| ਮੈ KTurtle editor ਤੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹਟਾ ਦੇਵਾਂਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:05  &lt;br /&gt;
| Clear ਕਮਾਂਡ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਸਾਫ ਕਰਨ ਲਈ ਰਨ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:10  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀ logical errors ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਂਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:14  &lt;br /&gt;
| logical error ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਵਿਚ ਇਕ ਗਲਤੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਸਦਾ ਗਲਤ ਤੇ ਨਾਉਮੀਦ ਵਿਹਾਰ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:26  &lt;br /&gt;
| ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ.....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:28  &lt;br /&gt;
| ਗਲਤ ਵੇਰੀਏਬਲ ਵਿਚ ਵੈਲਯੂ ਦਰਸ਼ਾਨਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:32  &lt;br /&gt;
| ਦੋ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਜੋੜ ਕਰਨ ਦੀ ਜਗ੍ਹ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:36  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ text editor ਵਿੱਚ ਪਹਿੱਲਾ ਤੋ ਹੀ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:39  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ text Editor ਵਿੱਚੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਾਪੀ ਕਰੂੰਗੀ ਤੇ ਉਸਨੂੰ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ ਕਰੂੰਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:47  &lt;br /&gt;
| ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਨੂੰ ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:52  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਨੂੰ ਦੋਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:57  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ Run ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:01  &lt;br /&gt;
| ਇਕ ਡਾਏਲਾਗ ਬਾਕਸ ਪਾੱਪ-ਅਪਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ , OK ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:05  &lt;br /&gt;
| ਲੂਪ ਇਕ infinite loop ਵਿਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:08  &lt;br /&gt;
| ਅਸੀ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕੇ “while” ਲੂਪ 31 ਤੋਂ ਸੰਖਿਆ ਪਰਿੰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਤਕ ਪਰਿੰਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:15  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇਕ logical error ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:18  &lt;br /&gt;
| “while” ਕੰਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ x , 20 ਤੋ ਜਿਆਦਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:23  &lt;br /&gt;
| ਪਰ variable x ਹਮੇਸ਼ਾ 20 ਤੋ ਜਿਆਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:28  &lt;br /&gt;
| ਅੰਤ- ਲੂਪ ਕਦੀ ਵੀ ਟਰਮੀਨੇਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:31  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰਕਿਰੀਆ ਨੂੰ ਅਬਾਰਟ ਕਰਣ ਲਈ Abort ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੂੰਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:36  &lt;br /&gt;
| $x=$x+1 ਨੂੰ $x=$x-1 ਵਿਚ ਬਦਲੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:44  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ text Editor ਵਿੱਚੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਾਪੀ ਕਰੂੰਗੀ ਤੇ ਉਸਨੂੰ KTurtle editor ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ ਕਰੂੰਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:51  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ Run ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:55  &lt;br /&gt;
| ਇਕ ਡਾਏਲਾਗ ਬਾਕਸ ਪੋਪ-ਅਪਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ , OK ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:59  &lt;br /&gt;
| ਲੂਪ 29 ਤੋਂ 20 ਤਕ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਪਰਿੰਟ ਕਰਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟਰਮੀਨੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:05  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅਸੀ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਦੀ ਸਮਾਪਤਿ ਵਲ ਆ ਗਏ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:10  &lt;br /&gt;
| ਵਿਸਥਾਰ ਸਹਿਤ....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:12  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀ ਸਿਖਿਆ ਐਰਰ ਅਤੇ ਐਰਰ ਦੇ ਪ੍ਰ੍ਕਾਰ ਜਿੱਵੇ ਕਿ .....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:18  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰੀਏਬਲ ਦਾ ਉਪਯੋਗ , ਜਿਸਦਾ ਅਜੇ ਏਲਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:23  &lt;br /&gt;
| Strings ਵਿਚ ਗੈਰ-ਹਾਜਰ quotes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:27  &lt;br /&gt;
| Run time errors ਅਤੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:30  &lt;br /&gt;
| Logical errors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:32  &lt;br /&gt;
| ਹੋਮਵਰਕ ਦੇ ਰੂੰਪ ਵਿੱਚ,ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦਿੰਤੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚੋਂ ਏਰਰ ਪਤਾ ਕਰੋਂ।      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:46  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਿੰਕ ਤੇ ਉਪਲਬਦ ਵਿਡੀਓ ਦੇਖੋ http://spoken-tutorial.org/What is a Spoken Tutorial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:50  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਸਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:54  &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚੰਗੀ ਬੈਂਡਵਿੱਥ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾ ਤੁਸੀ ਇਸਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:59  &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ .............&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:01  &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲਸ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਕੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਵੀ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:05  &lt;br /&gt;
| ਜੇਹੜੇ ਆਨਲਾਈਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਓਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਰਮਾਣ ਪੱਤਰ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:09  &lt;br /&gt;
| ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact@spoken-tutorial.org ਤੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11: 17  &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟਾਕ-ਟੂ-ਏ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:23  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਐਮਐਚਆਰਡੀ ਦੇ ਆਈਸੀਟੀ ਦੇ ਜਰੀਏ ਰਾਸ਼ਟਰੀੲ ਸ਼ਾਕਸ਼ਰਤਾ ਮਿਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਮਾਨਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:31  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਜਾਨਕਾਰੀ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਉਪਲਬਦ ਹੈ http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:37  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਅਨੂਵਾਦ ਗੁਰਸ਼ਰਨ ਸ਼ਾਨ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:41  &lt;br /&gt;
| ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Sketching/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Sketching/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Sketching/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T19:17:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 !Timing !Narration |- |  00:23  | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ  (Meet The GIMP)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
00:23 &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ  (Meet The GIMP)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨ ਫੋਰਟ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ , ਬਰੀਮਨ (Northen Germany Bremen)ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recoding)ਕਰ ਰਿਹਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:41 &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਣ ਵਾਸਤੇ ਕੁੱਝ ਨਵਾਂ ਹੈ। ਜੋਸਫ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੋਇਆ ਇੱਕ ਵੀਡੀਉ (video)ਹੈ ਤੇ ਅੱਜ ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਵਿਖਾਏਗਾ ਕਿ ਸਕੈੱਚ ਇਫੈੱਕਟਸ (sketch effects)ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇੱਮੇਜ (image)ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਨੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:59 &lt;br /&gt;
| ਹਾਏ ਮੇਰਾ ਨਾਂ ਜੋਸਫ ਹੈ ਤੇ ਅੱਜ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਖਾਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਿੰਪ 2.4 ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਸਕੈਚ ਇਫੈਕਟ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਨਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:06 &lt;br /&gt;
| ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੈੱਚ ਇਫੈੱਕਟ ਵਿਖਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰਸ (layers) ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗਾ। ਤੇ ਸ਼ੁਰੁ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਦੂਸਰੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਔਫ (off)ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ  ਤੇ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਜੇ ਕੁੱਝ ਵੀ ਬਦਲਨ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਆ ਸਕਾਂ ਤੇ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਉਸ ਉੱਤੇ  ਐਕਸਪੈਰੀਮੈੰਟ (experiment)ਕਰਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:15 &lt;br /&gt;
| ਅਗਲੀ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ  ਹੈ ਇਨਾਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ  ਰੀਨੇਮ(rename) )ਕਰਣਾ। ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗ ਸਕੇ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਸ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:24 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਟੌਪ (top)ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ (select)ਕਰਕੇ ਫਿਲਟਰਸ, ਬੱਲਰ, ਗੌਸਿਅਣ ਬੱਲਰ (Filters,Blur, Gaussian)ਤੇ ਜਾਦਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:35 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰੀਵਿਉ (preview)ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਘੁੰਮਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਜਗਹ ਲੱਭਣ ਵਾਸਤੇ ਜਿੱਥੇ ਕੁੱਝ ਲਾਈਨਾਂ (lines)ਨਜਰ ਆਉਣ। ਤੇ ਇੱਥੇ ਬੱਲਰ ਰੇਡੀਅਸ (Blur Radius)ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਖਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਦੋ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਣ ਜਿਹਦੇ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ 30 ਬੱਲਰ ਰੇਡੀਅਸ ਤੇ 5 ਬੱਲਰ ਰੇਡੀਅਸ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਫਰਕ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:58 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਬੱਲਰ ਰੇਢੀਅਸ 15 ਰਖੱਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਓ ਕੇ (o k)ਤੇ ਕਲਿਕ (click)ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:09 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਟੌਪ ਲੇਅਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣਾ ਬੱਲਰ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਸੋ ਅਗਲੀ ਚੀਜ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਕਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਲਟਣ ਦੀ। ਸੋ ਕਲਰਸ ,ਇਨਵਰਟ (Colors,Invert)ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:22 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੇ ਟੂਲ ਬੌਕਸ (tool box)ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਟੌਪ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਦੀ ਉਪੈਸਿਟੀ (opacity)50% ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣਾ ਗ੍ਰੇ(gray) ਕਲਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:32 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਟੌਪ ਲੇਅਰ ਤੇ ਰਾਈਟ (right)ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਮਰਜ ਵਿਜਿਬਲ ਲੇਅਰ (Merge Visible Layer) ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਤੇ ਮਰਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਦੋਨੋਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਦਿਆਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:42 &lt;br /&gt;
| ਅਗਲੀ ਚੀਜ ਮੈਂ ਕੰਟਰਾਸਟ (contrast)ਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ ਲੈਵਲ ਟੂਲ (Level Tools)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:50 &lt;br /&gt;
| ਜਿਸ ਤਰਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਜਿਆਦਾ ਇਨਫੌਰਮੇਸ਼ਨਸ਼ (information) ਮਿਡਲ (middle) ਵਿੱਚ ਹੈ। ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਲਆਈਡਰ (slider) ਨੂੰ ਉਸ ਵੈਲਯੂ (value)ਤਕ ਸਲਾਈਡ ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:03 &lt;br /&gt;
| ਹੁਮ ਮੈਂ ਮਿਡਲ ਸਲਆਈਡਰ ਨੂੰ ਲੈਫਟ (left)ਵੱਲ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਜਿਆਦਾ ਵਾਈਟ (white)&lt;br /&gt;
ਮਿਲ ਜਾਵੇ ਤੇ ਉ ਕੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:14 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲ਼ਾਈਨਾਂ ਬਾਹਰ  ਆਉਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੁ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹੈ,ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਕਲਰਸ ਹਣ। ਸੋ ਮੈਂ ਕਲਰਸ, ਡੀਸੈਚੂਰੇਟ (Color, Desaturate)ਤੇ ਜਾਕੇ ਲਯੂਮਿਨੌਸਿਟੀ(Luminosity) ਔਪਸ਼ਨ (option) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਇੱਮੇਜ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:30 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਫੇਰ ਤੋਂ ਲੈਵਲ ਟੂਲਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਤੇ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰਾਸਟ (contrast)ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ (adjust)ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:46 &lt;br /&gt;
| ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਇੰਜ ਐਡਜਸਟ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਛਾ ਕੰਟਰਾਸਟ ਮਿਲ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:55 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:59 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅੱਛੇ ਇਫੈੱਕਟ ਵਾਲੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:06 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਇੱਕ ਬੌਰਡਰ (border)ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾਨਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਾਈਟ ਨਾਂ ਦੇਣਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੇਅਰ ਫਿਲ ਟਾਈਪ (layer fill type)ਵਾਸਤੇ ਵਾਈਟ ਸਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ,ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਓਪੈਸਿਟੀ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਘੱਟਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚੋਂ ਵੇਖ ਸਕੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:25 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਚੋਂ ਰੈਕਟਐੰਗਲ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (rectangle selection)ਟੂਲਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਮੇਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੱਫ (rough)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਡਰਾਅ (draw)ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:36 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:40 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਚੁੱਕਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਨੀਚੇ ਲੈਫਟ ਕੌਕਨਰ (left corner)ਤੇ ਜਾਉ ਅਤੇ ਟੌਗੀ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ (Toggle Quick Mask)ਲਾਈਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਬੌਰਡਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:56 &lt;br /&gt;
|  ਕੁੱਝ ਰੋਚਕ ਇਫੈਕਟਸ ਬਣਾਉਨ ਵਾਸਤੇ ਅਸੀਂ ਫਿਲਟਰਸ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਸੋ ਮੈਂ ਫਿਲਟਰਸ, ਡਿਸਟੋਰਟਸ,ਵੇਵਸ (Filters, Distorts, Waves)ਤੇ ਜਾਦਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:08 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇਸ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁੱਝ ਰੋਚਕ ਬੌਰਡਰਸ ਬਣਾਉਨ ਵਾਸਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:20 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਲਾਈਡਰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦਾਂ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਮਲ ਛੋਟੀ ਵੇਵ ਮਿਲ ਜਾਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:32 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚੰਗੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੁੱਝ ਬੱਲਰ ਐਡ (add)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ । ਸੋ ਮੈਂ ਫਿਲਟਰ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕੁੱਝ ਵੱਖਰਾ ਇਫੈੱਕਟ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:42 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਨੌਆਇਸ (Noise)ਤੇ ਜਾਦਾਂ ਹਾਂ ਤੇ ਸਪਰੈੱਡ (Spread)ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਹੌਰੀਜੋਨਟਲ (Horizotal)ਨੂੰ 22 ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:01 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਰੋਚਕ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:04 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਟੌਗੀ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਬਟਣ (button)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਤੇ ਤੁਸੀਂ  ਇੱਥੇ ਮਾਰਜਿਨ ਏਰੀਆ (margins area)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਮਿਲ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:18 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਉਸ ਲੇਅਰ ਤੇ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ  ਅਤੇ ਫੁਲ (full)ਓਪੈਸਿਟੀ ਲਈ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਭਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਇਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਬਲੈਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਉਸ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਤੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਤੇ ਆਪਣੇ ਏਰੀਏ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰਹਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:39 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਟ, ਨੱਨ,(None)ਤੇ ਜਾਦਾਂ ਹਾਂ, ਵਾਪਿਸ ਉਸ ਲੇਅਰ ਤੇ ਜਾਦਾਂ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਟਰਾਂਸਪੈਰੇੰਟ ਸੈਟ (transparent set)ਕੀਤਾ ਸੀ ਤੇ ਅਸੀਂ ਓਪੈਸਿਟੀ 100% ਤਕ ਵੱਧਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:53 &lt;br /&gt;
| ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੌਰਡਰ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ,ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਰ ਡਾਯਲੌਗ (dialog)ਤੇ ਜਾਣਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਉਸ ਕਲਰ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗ (drag)ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ ਕਲਰ ਦੀ ਲੇਅਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:13 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇਕ ਚੰਗਾ ਸਕੈੱਚ ਇਫੈੱਕਟ ਹੈ ਤੇ ਜੋਸਫ ਤੁਹਾਡੇ ਇਸ ਵੀਡੀਉ ਵਾਸਤੇ ਸ਼ੁਕਰਿਆ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:20 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਉੱਥੇ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ ।ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਲੈਕ ਤੋੰ ਵਾਈਟ ਤੀਕ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇ ਗਰੇਡਿਅੰਟ (gradient)ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਏਰੀਆ ਹੈ ਜੋ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਈਆ ਹੈ। ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡਬੱਲ (double)ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾ  ਸਟੈਪ (step)ਹੈ।           &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:46 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਉਲਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਸੋ ਕਲਰਸ, ਇਨਵਰਟ (Invert)ਤੇ ਜਾਉ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:54 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਹੁਣ  ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਨੂੰ 50% ਤੀਕ ਘੱਟਾ ਦੇਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:07 &lt;br /&gt;
|  ਤੇ ਪੂਰੀ ਇਮੇਜ ਗ੍ਰੇ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਬਲੈਕ ਦਾ ਅੱਧ ਤੇ ਵਾਈਟ ਦਾ ਅੱਧ ਗ੍ਰੇ ਬਣਾੰਦੇ ਹਣ। ਤੇ ਇੱਥੇ ਵਾਈਟ ਦਾ ਅੱਧ ਜਮਾ ਬਲੈਕ ਦਾ ਅੱਧ ਵੀ ਗ੍ਰੇ ਹੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:29 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਅਗਲਾ ਸਟੈਪ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਲੱਰ ਕਰਣ ਦਾ ਹੈ। ਸੋ ਫਿਲਟਰ, ਬਲੱਰ,ਗੌਸਿਅਨ ਬਲੱਰ ਤੇ ਜਾਉ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:40 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਚੇਣ (chain)ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ (unlock)ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵਰਟੀਕਲ (vertical)ਬਲੱਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਾਂ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ ਬਲੱਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਮੇਜ ਬਹੁਤ  ਹਿ ਉਲਝੀ ਹੋਈ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਸੋ ਇਹ ਮੇਰਾ ਲੋੜੀੰਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਓ ਕੇ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਗੂੜੀਆੰ ਗ੍ਰੇ ਅਤੇ ਹਲਕੀਆਂ ਗ੍ਰੇ ਲਾਈਨਾਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:10 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਲਾਈਨਾਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground)ਨੂੰ ਬਲੱਰ ਕਰਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹਣ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਜੂਮ (zoom)ਕਰਕੇ ਓਪੈਸਿਟੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਬਲੈਕ ਵਾਈਟ ਵੇਖਦੇ ਹੋ  ਅਤੇ ਦੋਹਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਗਰੇਡਿਅਂਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:30 &lt;br /&gt;
| ਦੂਸਰੀ ਲੇਅਰ ਤੇ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਇਹ ਪੂਰਾ ਉਲਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸੋ ਉਪੈਸਿਟੀ ਘੱਟਾਉ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਾਈਡ (side)ਤੇ ਗੂੜਾ ਗ੍ਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਸਾਈਡ ਤੇ ਮੱਧਮ ਗ੍ਰੇ ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:02 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇਹ ਮੱਧਮ ਗ੍ਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਵੀ ਮੱਧਮ ਗ੍ਰੇ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:06 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਆਉ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਖ ਦੇ ਟ੍ਰਿਕ (trick)ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ। ਇੱਥੇ ਯਕੀਣਨ ਇਹ ਇਸ ਨਾਲੋਂ ਜਿਆਦਾ ਗੂੜਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਕਲਰ ਪਿੱਕਰ (picker)ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇਹ 128,128,128 ਹੈ ਲਾਲ, ਗਰੀਨ (green)ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਵਾਸਤੇ ਤੇ 50% ਗ੍ਰੇ  ਅਤੇ ਮੱਧਮ ਗ੍ਰੇ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਇਹ 127,127,127 ਹੈ ਤੇ 50%ਗ੍ਰੇ ਵੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:45 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਸ਼ੇਡਜ (shades)ਹਣ ਜਿਹੜੇ ਕਿ ਬੁਣਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸੀ ਰੰਗ ਦੇ ਹਣ ਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ 127 ਇਸ ਸਾਈਡ ਤੇ ਹੈ ਤੇ 128 ਇਸ ਸਾਈਡ ਤੇ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇ ਅਸੀਂ 225 ਨੂੰ 2 ਨਾਲ ਤਕਸੀਮ ਕਰੀਏ ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਯਾ 127 ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਯਾ 128 ਜੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਫਲੋਟਿੰਗ ਪੁਵਾਇਂਟ (floating point)ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:17 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਨਾਹ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਮਰਜ (merge)ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਸੋ ਲੇਅਰ ਮਰਜ ਡਾਉਨ (Layer, Merge down)ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:31 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਥੇ ਕਲਰ ਲੈਵਲ ਲਵੋ ਜੋ ਕਿ ਜੋਸਫ ਦੇ ਕੋਲ ਵੀ ਉਹਦੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸੀ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਨਾਹ ਸਲਾਈਡਰਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਲੈਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗੂੜਾ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਾਈਟ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:58 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮੋਟਾਈ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਇਨਾਹ ਸਲਾਈਡਰਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਲਾਈਨਾਂ ਹੋਰ ਬਰੀਕ ਤੋਂ ਬਰੀਕ ਹੁੰਦੀਆੰ ਜਾਣਗੀਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:14 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ,ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ (Shift+ Ctrl+E)ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਤੇ ਕਲਰ ਫਿਲ ਦੀ ਜਗਹ ਲਾਈਨਾਂ ਹਣ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:27 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਉਮੀੱਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝ ਗਏ ਹੋਵੋਗੇ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰਕੇ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁੱਝ ਇੱਮੇਜ ਇਸ ਇਫੈੱਕਟ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲਗਦੀਆਂ ਹਣ। ਅਤੇ ਜੋਸਫ ਧਾ ਚਿੱਤਰ ਬਹੁਤ ਹਾਸਪ੍ਰਦ ਸੀ। ਮੈਂਨੂੰ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:46 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਹਫਤੇ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੈਗਮੈੰਟ (segment)ਸ਼ੁਰੁ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਮ ਪੇਜ (home page)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰਾਈਟ (right)ਸਾਈਡ ਤੇ ਜਾਉ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 23ਐਚ ਕਿਉ. ਕੌਮ (HQ.com)ਤੇ ਫੋਟੋ ਗਰੂਪ (photo group)ਦਾ ਪਤਾ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ ।&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:02 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਉੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਹਣ ਜੋ ਮੈਂ ਵਿਖਾਂਦਾਂ ਹਾਂ  ਅਤੇ ਹਫਤੇ ਦੇ ਹਫਤੇ ਮੈਂ ਉਨਾਹਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਗਾ ਕੇ ,ਉਨਾਂਹ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁੱਝ ਕਹਾਂਗਾ ਅੱਜ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਲਵਾਂਗਾ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:16 &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਫਾਇਰਵਰਕਸ (fireworks)ਤੇ ਮੇਨਜਲਮੈਨ (Mainzelmann)ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕਲਰਸ ਤੇ ਵਾਈਟ ਬੈਲੇੰਸ (balance)ਬਾਰੇ ਟਿਪੱਣੀ  ਮੰਗਦਾ ਹੈ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਨ ਜੋਗ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:30 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਟਿਪੱਣੀ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਪਰ ਉਹ ਸਿਰਫ ਜਰਮਨ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਓ ਕੇ ਆਉ ਇੱਕ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ। ਇਹ ਉਸਦਾ ਚਿੱਤਰ ਵੈਬਸਾਈਟ (website)ਤੋਂ ਲੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਤੇ ਰਖਿੱਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਜਿੰਪ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੈਬ ਤੋਂ ਖੋਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:50 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਅਸਮਾਨ ਜਿਆਦਾ ਗਹਿਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬੌਟਮ (bottom)ਤੇ ਜੋ ਇਮਾਰਤ ਹੈ ਬੜੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਇਸਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਇੱਥੇ ਅਸਮਾਨ ਤਕਰੀਬਨ ਕਾਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸ ਵਾਂਗ ਪੂਰਾ ਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਧੂਂਵੇਂ ਵਾਲੇ ਬੱਦਲ ਬਚਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:15 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਕਰਵਸ (covers)ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:26 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਵਾਈਟ ਕਲਰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਐਕਸਪੋਜਰ (exposure)ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਹੈ ਤੇ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ (histogram)ਵਿੱਚ ਵੈਲਯੂਸ ਚੰਗੀ ਤਰਹਾਂ ਵੰਡੀਆਂ ਹੋਈਆ ਹਣ ਤੇ ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਲੈਕ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਲੈਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:50 &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੂੜਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:58 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਬਲੈਕ ਬਿੰਦੁ ਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਤੀਕ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਬਲੈਕ ਬਿੰਦੁ ਬਲੈਕ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਬਲੈਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:14 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸਦਾ ਫਾਇਰਵਰਕ ਕੁੱਝ ਜਿਆਦਾ ਉਘੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੂੜਾ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:28 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਪੁਵਾਇੰਟ ਇੱਥੇ ਰਖੱਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:35 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਰਤ ਵਾਸਤੇ ਥੋੜੀ ਜਗਹਾ ਛੱਡਣੀ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:43 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਇਮਾਰਤ ਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:54 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਮਾਰਤ ਹਾਲੀ ਵੀ ਉੱਥੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:09 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇਹ ਏਰੀਆ ਇੱਥੇ ਡਾਰਕ (dark)ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਵਾਈਟ ਸ਼ਾਇਦ ਹੁਣ ਇਹ ਕੁੱਝ ਜਿਆਦਾ ਹੀ ਵਾਈਟ, ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਸ ਨੀਵੇਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:27 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਕੁੱਝ ਅਜੀਬ ਜਿਹੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ,  ਨਹੀਂ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਬਸ ਪੁਵਾਇੰਟਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:41 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰ ਚੁਕਿੱਆ ਹਾਂ ਸੋ ਇਹ ਕੁੱਝ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:53 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:56 &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਿਏ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿੱਘਾ ਬਣਾਉਨ ਵਾਸਤੇ ,ਪਰ ਹੁਣ ਕਲਰਸ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣੇ ਨਿਕਲ ਕੇ ਆਏ ਹਣ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਾਸਤੇ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:08 &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਜਾਨਕਾਰੀ ਲਈ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (http://meetthegimp.org)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀ ਭਜਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (info@meet the gimp.org)ਤੇ ਜਾਉ। ਗੁਡ ਬਾਯ।(good bye)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:16 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪ੍ਟ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦ੍ਵਾਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Using-Layers-Healing-Cloning-Tools/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Using-Layers-Healing-Cloning-Tools/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Using-Layers-Healing-Cloning-Tools/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T19:16:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:21  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ(Meet The GIMP) ਦੇ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ(spoken tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25  &lt;br /&gt;
| ਪਿਛਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਛੱਡਿਆ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ(ship) ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੂੜਾ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:34  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅਸੀਂ ਲੇਅਰਸ(layers) ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਸਬ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:40  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਿਪ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:52  &lt;br /&gt;
| ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀ ਔਪਸ਼ਨ(option) ਤੇ ਕਲਿਕ(click) ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਜੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:01  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ(SHIP) ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਫਿਲ ਟਾਈਪ(layer fill type) ਵਾਸਤੇ ਟਰਾੰਸਪੇਸੀ(transparency) ਚੁਣਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:11  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਤਿੱਨੋ ਕਲਰ ਚੈਨਲਸ(channels) ਦੀ ਚਮਕ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲਾਈ ਮੋਡ(Multiply mode) ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ  ਕਰਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਾਰੀ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:22  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਗ੍ਰੇ(gray) ਰੰਗ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਦੂਸਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪ ਨੂੰ ਗੂੜਾ ਕਰਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:34  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਮੋਡ(selection mode) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਮੈਂ ਗ੍ਰੇ ਕਲਰ ਦੀ ਵੈਲਯੂ (value)ਘਟਾਂਦਾ ਹਾਂ ਸਲਾਈਡਰ(slider) ਨੂੰ ਉੰਨਾਂ ਨੀਵੇਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚ ਕੇ ਜਦੋਂ ਤੀਕ ਮੈਨੂੰ ਗ੍ਰੇ ਕਲਰ ਦਾ ਸੁਹਣਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ੇਡ(shade) ਨਾਂ ਮਿਲ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:52  &lt;br /&gt;
| ਗ੍ਰੇ ਕਲਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਹਿਰੇ ਰੰਗ ਵਾਲੇ ਸ਼ਿਪ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:02  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ(layer dialog) ਤੇ ਵਾਪਿਸ, ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ(opacity slider) ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਔਨ ਤੇ ਔਫ(on and off) ਕਰਕੇ ਗ੍ਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਗਹਰਾਈ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ(control) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:18  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਲੇਅਰ ਦਾ ਅਸਰ ਸਾਰੇ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਸਿਰਫ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਏਰੀਆ(area) ਵਿੱਚ ਹੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:28  &lt;br /&gt;
| ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ(layer mask) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:31  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਇਹ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੇਅਰ ਕਿੱਥੇ ਪ੍ਰੱਤਖ ਹੋਵੇ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਅਲੋਪ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:38  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ ਨਾਂ ਦੀ ਲੇਅਰ ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ (right click)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੇਰ ਔਪਸ਼ਨ ਐਡ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (option add layer mask) ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਨੀਸ਼ਿਅਲ (Initialize)ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚੋਂ ਬਲੈਕ(black) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਬਲੈਕ ਸਾਰੀਆਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੇ ਵਾਈਟ(white) ਸਾਰੀਆਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਾਉਣ ਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:58  &lt;br /&gt;
| ਇਨਾਂ ਦੂਸਰੀ ਔਪਸ਼ਨਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਮੈਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲਸ ਵਿੱਚ ਕਰਾਂਗਾ। ਐਡ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:08  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:11  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਔਨ ਅਤੇ ਔਫ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਐਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:18  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ(paint) / ਹਾਂ ਯਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਐਡਿਟ(edit) ਟੂਲਸ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ  ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:24  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਯਾ ਟੂਲਸ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਅਸਰ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਨਜਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:31  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ(foreground) ਕਲਰ ਵਾਈਟ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ(background) ਕਲਰ ਬਲੈਕ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:41  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਬੱਰਸ਼(brush) ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਡਾਯਲੌਗ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਹ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਸਰਕਲਸ(circles) ਵਿੱਚ 19 ਪਿਕਸਲਸ(pixels) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:54  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਚੈਕ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:06  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਮੈਨੂੰ ਦਿੱਖਾਉਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:09  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਨੌਰਮਲ(normal) ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਿਸ ਤਰਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ,ਪਹਿਲੀ ਲੇਅਰ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:18  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇ(grey) ਲੇਅਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਹੁਣ ਵਾਈਟ ਪੇੰਟ ਹੋਈ ਹੈ ਗ੍ਰੇ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:41  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਐਕਸ ਕੀ(key) ਦਬਾਂਦਾਂ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਸਫੇਦ ਹੋ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:51  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਵਾਈਟ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:55  &lt;br /&gt;
| ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਣ ਚਿੱਤਰ ਛੁੱਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:04  &lt;br /&gt;
| ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ(ctrl+z) ਦਬਾ ਕੇ ਮੈਂ ਗੈਰਜਰੂਰੀ ਇਫੈਕਟਸ(effects) ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ,ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਵਾਪਿਸ ਸ਼ਿਪ ਦੇ &lt;br /&gt;
ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਣ ਤੇ ਪੁੱਜ ਗਏ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:14  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਵਾਈਟ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਭਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:29  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਨੌਰਮਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ ਕਰਣਾ ਜਿਆਦਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:34  &lt;br /&gt;
| ਨੌਰਮਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ ਕਰਕੇ ਗ੍ਰੇ ਸ਼ਿਪ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ,ਇਸ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਮਲਟਿਪਲਾਈ ਮੋਡ(multiply mode)  ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:55  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਬਰੀਕ ਕਿਨਾਰੇਆਂ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ(size) ਘਟਾਉਂਦਾ ਹਾਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:01  &lt;br /&gt;
| ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇਆਂ  ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟਾ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:06  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ ਘਟਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕੇਲ(scale) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:12  &lt;br /&gt;
| ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਟਰਾਈਐੰਗਲ(triangle) ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਈਜ ਦਾ ਬਰਸ਼ ਚੁਣ ਲਵੋ ਯਾ ਇਹ ਤੁਸੀਂ ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟਸ(square brackets) ਤੇ ਟਾਈਪ(type) ਕਰਕੇ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:27  &lt;br /&gt;
| ਓਪਣ(open) ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲੋਜ(close) ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟ ਸਾਈਜ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:40  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਡਿਟੇਲਸ(details) ਵਾਸਤੇ ਛੋਟਾ ਬਰੱਸ਼ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਓਪਣ ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟ ਦਬਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:47  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਸ਼ਿਪ ਪੇੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੇ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:00  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਗ੍ਰੇ ਲੇਅਰ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਸ਼ਿਪ ਪੇੰਟ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:05  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਜਗਹ ਚੈਕ(check) ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਕਿਨਾਰੇ ਓਵਰਪੇੰਟ(overpaint) ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:11  &lt;br /&gt;
| ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਤੋਂ ਮਲਟੀਪਲਾਈਮੋਡ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ(opacity slider) ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਘਟਾਂਦਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:19  &lt;br /&gt;
| ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰਹ ਐਡਜਸਟ(adjust) ਕਰੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪ ਤੁਹਾਂਨੂੰ ਗਹਿਰੇ ਰੰਗ ਦਾ ਮਿਲੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:26  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰਹ ਕੀਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:30  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਸਾਹਮਨੇ ਨਦੀ ਦੀ ਸਤਹ ਤੋਂ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:37  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ(bright) ਬਣਾਨਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:42  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਐਕਸ ਕੀ(x Key) ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਮੈਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡਦਾ ਕਲਰ ਕਾਲਾ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਸਾਹਮਨੇ ਦਰਿਆ ਦੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸ਼ਿਪ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗੂੜਾ ਬਣੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:04  &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਣੁਸਾਰ ਹੀ ਬਦਲਾਵ ਕਰਨੇ ਹੋਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:13  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਜਿਹੜਾ ਕੰਮ ਮੈਂ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:17  &lt;br /&gt;
| ਜੂਮ ਮੋਡ(zoom mode) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸਲਾਈਡ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਗੂੜਾ ਤੇ ਬਰਾਈਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:29  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣਾ ਲਗਦਾ ਹੈ  ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਦੀ ਮਾਸਕਿੰਗ(masking)ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:38  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਸ਼ਿਪ ਦਾ ਰੰਗ ਥੋੜਾ ਡੱਲ(dull) ਹੈ ਤੇ ਇੰਜ ਹੋ ਵੀ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਕਲਰ ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ(colour correction) ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਮਕਰਦੀ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਨੂੰ  ਕਲਰ ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਥੱਲੇ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:59  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਾਵ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਿਪ ਦਾ ਰੰਗ ਹੁਣ ਨਯੂਟਰਲ(neutral) ਹੋ ਗਿਆਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:06  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੌਰਟਕੱਟ ਕੀ(shortcut key) ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ(Shift+Ctrl+E) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:14  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ, ਪੰਛੀ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਬੈਲੇੰਸ(balance) ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਸ਼ਿਪ ਦੀ ਗਹਰਾਈ ਮੈਨੂੰ ਘਟਾਣੀ ਪਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:28  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:38  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਸਬਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:45  &lt;br /&gt;
|  ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਗੂੜਾ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪ, ਪੰਛੀ ਤੇ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਕਾਫੀ ਗੂੜੇ ਹਣ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ  ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:00  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੇਲੇ ਵੀ ਸਾਰੇ ਲੇਅਰ ਟੂਲਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਫੈਕਟਸ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:08  &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਚੀਜ ਮੈਂ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਕਿ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ  ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਿੱਖੇ ਪੇੰਟ ਕੀਤੇ ਹਣ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਸਦੀਆਂ ਹਦਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖਤ ਨਜਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਕੁੱਝ ਨਰਮ  ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:27  &lt;br /&gt;
| ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੁੱਝ ਬਣਾਵਟੀ ਦਿੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਣ ਖਾਸਕਰ ਧੁੰਧਲੇ ਸੀਨ ਵਿੱਚ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:36  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਵਾਸਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਫਿਲਟਰ(Filter)  ਨੂੰ ਚੁਣਕੇ ਬਲੱਰ(blur) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:49  &lt;br /&gt;
| ਬਲੱਰ ਵਿੱਚੋਂ ਮੈਂ ਗੌਸ਼ਿਅਣ ਬਲੱਰ(Gaussian blur) ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸ਼ਿਪ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਜਾਕੇ ਹੌਰੀਜੋੰਟਲ ਰੇਡੀਅਸ(Horizontal radius) ਦੀ ਵੈਲਯੂ(value) ਨੂੰ 4 ਤਕ ਗਿਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ,ਓ ਕੇ(o k) ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਬਲੱਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦਾ ਇਫੈਕਟ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਖਤ ਕਿਨਾਰੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਹਏ ਹਣ ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਹ ਸੁਹਣੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:16  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਕਰੈਕਟਿਵ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:22  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਲਕੱੜ ਹੈ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਅੱਧਾ ਪੰਛੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਲੋਣ(clone) ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:40  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਜੂਮ ਟੂਲ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਲੱਕੜ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ(healing tool) ਨੂੰ ਚੁਣਦਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:51  &lt;br /&gt;
| ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਕੁੱਝ ਕਲੋਣ ਟੂਲ ਵਰਗੀ ਹੈ ਪਰ ਇੱਸ ਕੇਸ(case) ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:00  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮਾਉਸ ਪਵਾਇੰਟ(mouse point) ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸਰਕਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ,ਮਾਉਸ ਪੁਵਾਇੰਟ ਉੱਤੇ ਮਨਾਹੀ ਦਾ ਸਾਈਨ(sign) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:12  &lt;br /&gt;
| ਮਨਾਹੀ ਦਾ ਸਾਈਨ ਇਸ ਕਰਕੇ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਹੀਲ ਸੋਰਸ(heal source) ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਕੰਟ੍ਰੋਲ9control) ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:22  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਹੀਲ ਸੋਰਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਤੇ ਫੇਰ ਸਿਟਰਲ ਦਬਾ ਕੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੀਲ ਸੋਰਸ ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਵਧੀਆ ਜਗਹ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਲੱਕੜੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:38  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:40  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਗਲਤ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:45  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਉੱਪਰ ਐਡਿਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:51  &lt;br /&gt;
| ਪੱਕਾ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਚੁਣਨੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਉਸ ਲੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ(copy) ਬਣਾਨੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਮੂਲ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਦਲਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:01  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਦੁਬਾਰਾ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:05  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੂਸਰੀ ਗਲਤੀ ਕਰ ਲਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:09  &lt;br /&gt;
|  ਮੇਰਾ ਸੋਰਸ ਇਹ ਉੱਪਰ ਗ੍ਰੇ ਲੇਅਰ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:13  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਅਣਡੂ(undo) ਕਰਕੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੋਰਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਾਂਗਾ,ਠੀਕ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਲਵੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਿਆ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:25  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਸੋਰਸ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:36  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 100% ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:40  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਾਫੀ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਇਦ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਵੱਡੇ ਬੱਰਸ਼ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਹਾਲੀ ਵੀ ਇੱਕਠੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:53  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸੋਰਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਨਾਂ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:05  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:09  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ  ਇਸ ਅੱਧੇ ਕੱਟੇ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਗਾਯਬ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:15  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੂਮ ਕਰਾਂਗਾਂ ਤੇ ਕਲੋਣ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:23  &lt;br /&gt;
| ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਵਾੰਗੂ ਕਲੋਣ ਟੂਲ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕੀਲ  ਨਹੀਂ ਹੈ,ਸੱਚ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਟੂਲ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਦਾ ਜਿਆਦਾ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂ ਜੋ ਇਹ ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:36  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਜੈਸਾ ਤਰੀਕਾ ਹੀ ਦੋਹਰਾਣਾ ਪਵੇਗਾ,ਮੈਂ ਸੋਰਸ ਵਾਸਤੇ ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ,ਪੰਛੀ ਉੱਤੇ ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:49  &lt;br /&gt;
| ਵਾਪਿਸ 100%ਤੇ। ਸਬ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਪੰਛੀ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:55  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਹੁਣ ਤਿਆਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:00  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਕਰਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਜਿਸ ਤਰਹ ਹੁਣ ਇਹ ਹੈ ਉਸ ਤਰਹ ਹੀ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:13  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ(print) ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਦਾ ਪੋਸਟਰ(poster) ਲੈ ਸਕਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:19  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਰ 3.2 ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(aspect ratio) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ 2.1 ਹੈ ,ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਬਦਲਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15.33  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੈਂ ਕੈਨਵੱਸ ਸਾਈਜ(canvas size) ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:40  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕੈਨਵੱਸ ਸਾਈਜ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ 1868 ਪਿਕਸਲ(pixel) ਚੌੜਾ ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਉੱਚਾਈ 945 ਹੈ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੋ ਕੱਢਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ(calculater) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:58  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ1868 ਨੂੰ 3ਨਾਲ ਤਕਸੀਮ ਕਰਕੇ 2ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਵਾਬ 1245 ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:15  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਚੇਣ(chain) ਤੋੜਣੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਚੌੜਾਈ ਵੀ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ 1245 ਹਾਈਟ(height) ਟਾਈਪ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:27  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਠੀਕ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਟੌਪ(top) ਉੱਤੇ ਫਿੱਟ(fit) ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤੇ ਬੌਟਮ(bottom) ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਈਟ ਸਟਰਿਪ(strip) ਰਹਿ ਜਾਵੇਗੀ ਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰਜ ਨੂੰ ਰੀਸਾਈਜ(resize) ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ,ਓ ਕੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਬੌਟਮ ਤੇ ਕੁੱਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:46  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ  ਬੌਟਮ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਹੈ ਤੇ ਉਸ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਫਿਲ ਟਾਈਪ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਲੇਅਹ ਨੂੰ ਬੌਟਮ ਮੋਸਟ(most) ਲੇਅਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:06  &lt;br /&gt;
| ਬੌਟਮ ਤੇ ਇਹ ਵਾਈਟ ਏਰੀਆ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੱਟ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:10  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਦੇ ਸੂਚਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:15  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੰਪਯੂਟਰ(computer) ਹੈ ਜਿਹਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟ ਇੰਜਨ(engine) ਹੈ ਅਤੇ ਟੈਸਟ(test) ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਹੈੰਡਲ(handle) ਕਰਣ ਦੇ ਬਾਰੇ ਦਸੱਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:25  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਬੜਾ ਅਜੀਬ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਤਕਰੀਬਣ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਕੰਟਰਾਸਟ(contrast) ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:36  &lt;br /&gt;
| ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਠੀਕ ਉੱਪਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਰੈਕਟੈੰਗਲ(rectangle) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਬੱਲੈੰਡ ਟੂਲ,(blend tool)ਤੇ ਗਰੇਡਿਅੰਟ(gradient) ਇਸਨੂੰ ਭਰਣ ਲਈ,ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਗਰੇਡਿੰਟ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:52  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਨਾਲ ਭਰ ਲੈਣਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:57  &lt;br /&gt;
| ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚੋ। ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਵਿੱਚ ਬਲੈਕ ਐੰਡ ਵਾਈਟ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਕਲਰ ਰੇੰਜ(range) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:08  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਏਰੀਆ ਬਲੈਕ ਤੋਂ ਪੂਰਾ ਵਾਈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:13  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਦੋਹਰਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:24  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਬੱਲੈੰਡ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਤੇ ਇਸ ਵਾਰ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਰੇਡਿੰਟ ਫੁੱਲ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ(saturation) ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ, ਇਹਦੇ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਕਲਰ ਰੇੰਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:42  &lt;br /&gt;
| ਗਰੇਡਿੰਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਦਾ ਹਾਂ, ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਰਖੱਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿੰਟ(hint) ਹਣ ਤੇ ਜੇ ਕਲਰ ਔਫ ਹੋ ਜਾਣ ਤਾਂ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਥੇ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਲਾਲ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਗਰੀਨ(green) ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:02  &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਲਈ ਇਹ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:06  &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਇਨਫੌਰਮੇਸਨ(information) ਵਾਸਤੇ ਇਨਫੋ @ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ.ਔਰਗ(info@meet the gimp.org) ਤੇ ਜਾਉ ਯਾ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ. ਔਰਗ ਦੇ ਬਲੌਗ(blog) ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਦਿਉ ਯਾ ਟੌਪ ਫਲੌਰ(top floor) ਤੋਂ ਟਿਪਸ ਦੀ ਫੋਰਮ(forum) ਤੇ ਆਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:26  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਪੰਸਦ ਕੀਤਾ, ਕੀ ਮੈਂ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:33  &lt;br /&gt;
| {| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
00:23 &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ  (Meet The GIMP)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੌਲਫ ਸਟੈਨ ਫੋਰਟ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ , ਬਰੀਮਨ (Northen Germany Bremen)ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recoding)ਕਰ ਰਿਹਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:41 &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਣ ਵਾਸਤੇ ਕੁੱਝ ਨਵਾਂ ਹੈ। ਜੋਸਫ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੋਇਆ ਇੱਕ ਵੀਡੀਉ (video)ਹੈ ਤੇ ਅੱਜ ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਵਿਖਾਏਗਾ ਕਿ ਸਕੈੱਚ ਇਫੈੱਕਟਸ (sketch effects)ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇੱਮੇਜ (image)ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਨੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:59 &lt;br /&gt;
| ਹਾਏ ਮੇਰਾ ਨਾਂ ਜੋਸਫ ਹੈ ਤੇ ਅੱਜ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਖਾਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਿੰਪ 2.4 ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਸਕੈਚ ਇਫੈਕਟ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਨਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:06 &lt;br /&gt;
| ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੈੱਚ ਇਫੈੱਕਟ ਵਿਖਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰਸ (layers) ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗਾ। ਤੇ ਸ਼ੁਰੁ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਦੂਸਰੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਔਫ (off)ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ  ਤੇ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਜੇ ਕੁੱਝ ਵੀ ਬਦਲਨ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਆ ਸਕਾਂ ਤੇ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਉਸ ਉੱਤੇ  ਐਕਸਪੈਰੀਮੈੰਟ (experiment)ਕਰਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:15 &lt;br /&gt;
| ਅਗਲੀ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ  ਹੈ ਇਨਾਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ  ਰੀਨੇਮ(rename) )ਕਰਣਾ। ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗ ਸਕੇ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਸ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:24 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਟੌਪ (top)ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ (select)ਕਰਕੇ ਫਿਲਟਰਸ, ਬੱਲਰ, ਗੌਸਿਅਣ ਬੱਲਰ (Filters,Blur, Gaussian)ਤੇ ਜਾਦਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:35 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰੀਵਿਉ (preview)ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਘੁੰਮਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਜਗਹ ਲੱਭਣ ਵਾਸਤੇ ਜਿੱਥੇ ਕੁੱਝ ਲਾਈਨਾਂ (lines)ਨਜਰ ਆਉਣ। ਤੇ ਇੱਥੇ ਬੱਲਰ ਰੇਡੀਅਸ (Blur Radius)ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਖਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਦੋ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਣ ਜਿਹਦੇ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ 30 ਬੱਲਰ ਰੇਡੀਅਸ ਤੇ 5 ਬੱਲਰ ਰੇਡੀਅਸ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਫਰਕ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:58 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਬੱਲਰ ਰੇਢੀਅਸ 15 ਰਖੱਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਓ ਕੇ (o k)ਤੇ ਕਲਿਕ (click)ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:09 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਟੌਪ ਲੇਅਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣਾ ਬੱਲਰ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਸੋ ਅਗਲੀ ਚੀਜ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਕਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਲਟਣ ਦੀ। ਸੋ ਕਲਰਸ ,ਇਨਵਰਟ (Colors,Invert)ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:22 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੇ ਟੂਲ ਬੌਕਸ (tool box)ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਟੌਪ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਦੀ ਉਪੈਸਿਟੀ (opacity)50% ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣਾ ਗ੍ਰੇ(gray) ਕਲਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:32 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਟੌਪ ਲੇਅਰ ਤੇ ਰਾਈਟ (right)ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਮਰਜ ਵਿਜਿਬਲ ਲੇਅਰ (Merge Visible Layer) ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਤੇ ਮਰਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਦੋਨੋਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਦਿਆਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:42 &lt;br /&gt;
| ਅਗਲੀ ਚੀਜ ਮੈਂ ਕੰਟਰਾਸਟ (contrast)ਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਂ ਲੈਵਲ ਟੂਲ (Level Tools)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:50 &lt;br /&gt;
| ਜਿਸ ਤਰਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਦੀ ਜਿਆਦਾ ਇਨਫੌਰਮੇਸ਼ਨਸ਼ (information) ਮਿਡਲ (middle) ਵਿੱਚ ਹੈ। ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਲਆਈਡਰ (slider) ਨੂੰ ਉਸ ਵੈਲਯੂ (value)ਤਕ ਸਲਾਈਡ ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:03 &lt;br /&gt;
| ਹੁਮ ਮੈਂ ਮਿਡਲ ਸਲਆਈਡਰ ਨੂੰ ਲੈਫਟ (left)ਵੱਲ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਜਿਆਦਾ ਵਾਈਟ (white)&lt;br /&gt;
ਮਿਲ ਜਾਵੇ ਤੇ ਉ ਕੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:14 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲ਼ਾਈਨਾਂ ਬਾਹਰ  ਆਉਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੁ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹੈ,ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਕਲਰਸ ਹਣ। ਸੋ ਮੈਂ ਕਲਰਸ, ਡੀਸੈਚੂਰੇਟ (Color, Desaturate)ਤੇ ਜਾਕੇ ਲਯੂਮਿਨੌਸਿਟੀ(Luminosity) ਔਪਸ਼ਨ (option) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਇੱਮੇਜ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:30 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਫੇਰ ਤੋਂ ਲੈਵਲ ਟੂਲਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਤੇ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰਾਸਟ (contrast)ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ (adjust)ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:46 &lt;br /&gt;
| ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਇੰਜ ਐਡਜਸਟ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਛਾ ਕੰਟਰਾਸਟ ਮਿਲ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:55 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:59 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅੱਛੇ ਇਫੈੱਕਟ ਵਾਲੀ ਇੱਮੇਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:06 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਇੱਕ ਬੌਰਡਰ (border)ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾਨਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਾਈਟ ਨਾਂ ਦੇਣਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੇਅਰ ਫਿਲ ਟਾਈਪ (layer fill type)ਵਾਸਤੇ ਵਾਈਟ ਸਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ,ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਓਪੈਸਿਟੀ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਘੱਟਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚੋਂ ਵੇਖ ਸਕੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:25 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਚੋਂ ਰੈਕਟਐੰਗਲ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (rectangle selection)ਟੂਲਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਮੇਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੱਫ (rough)ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਡਰਾਅ (draw)ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:36 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:40 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਚੁੱਕਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਨੀਚੇ ਲੈਫਟ ਕੌਕਨਰ (left corner)ਤੇ ਜਾਉ ਅਤੇ ਟੌਗੀ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ (Toggle Quick Mask)ਲਾਈਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਬੌਰਡਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:56 &lt;br /&gt;
|  ਕੁੱਝ ਰੋਚਕ ਇਫੈਕਟਸ ਬਣਾਉਨ ਵਾਸਤੇ ਅਸੀਂ ਫਿਲਟਰਸ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਸੋ ਮੈਂ ਫਿਲਟਰਸ, ਡਿਸਟੋਰਟਸ,ਵੇਵਸ (Filters, Distorts, Waves)ਤੇ ਜਾਦਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:08 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇਸ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁੱਝ ਰੋਚਕ ਬੌਰਡਰਸ ਬਣਾਉਨ ਵਾਸਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:20 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਲਾਈਡਰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦਾਂ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਮਲ ਛੋਟੀ ਵੇਵ ਮਿਲ ਜਾਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:32 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚੰਗੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੁੱਝ ਬੱਲਰ ਐਡ (add)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ । ਸੋ ਮੈਂ ਫਿਲਟਰ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕੁੱਝ ਵੱਖਰਾ ਇਫੈੱਕਟ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:42 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਨੌਆਇਸ (Noise)ਤੇ ਜਾਦਾਂ ਹਾਂ ਤੇ ਸਪਰੈੱਡ (Spread)ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਹੌਰੀਜੋਨਟਲ (Horizotal)ਨੂੰ 22 ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:01 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਰੋਚਕ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:04 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਟੌਗੀ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਬਟਣ (button)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਤੇ ਤੁਸੀਂ  ਇੱਥੇ ਮਾਰਜਿਨ ਏਰੀਆ (margins area)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਮਿਲ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:18 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਉਸ ਲੇਅਰ ਤੇ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ  ਅਤੇ ਫੁਲ (full)ਓਪੈਸਿਟੀ ਲਈ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਭਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਇਕ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਬਲੈਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਉਸ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਤੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਤੇ ਆਪਣੇ ਏਰੀਏ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰਹਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:39 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਟ, ਨੱਨ,(None)ਤੇ ਜਾਦਾਂ ਹਾਂ, ਵਾਪਿਸ ਉਸ ਲੇਅਰ ਤੇ ਜਾਦਾਂ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਟਰਾਂਸਪੈਰੇੰਟ ਸੈਟ (transparent set)ਕੀਤਾ ਸੀ ਤੇ ਅਸੀਂ ਓਪੈਸਿਟੀ 100% ਤਕ ਵੱਧਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:53 &lt;br /&gt;
| ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੌਰਡਰ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ,ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਰ ਡਾਯਲੌਗ (dialog)ਤੇ ਜਾਣਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਉਸ ਕਲਰ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗ (drag)ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ ਕਲਰ ਦੀ ਲੇਅਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:13 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇਕ ਚੰਗਾ ਸਕੈੱਚ ਇਫੈੱਕਟ ਹੈ ਤੇ ਜੋਸਫ ਤੁਹਾਡੇ ਇਸ ਵੀਡੀਉ ਵਾਸਤੇ ਸ਼ੁਕਰਿਆ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:20 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਉੱਥੇ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ ।ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਲੈਕ ਤੋੰ ਵਾਈਟ ਤੀਕ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇ ਗਰੇਡਿਅੰਟ (gradient)ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਏਰੀਆ ਹੈ ਜੋ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਈਆ ਹੈ। ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡਬੱਲ (double)ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾ  ਸਟੈਪ (step)ਹੈ।           &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:46 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਮੇਜ ਨੂੰ ਉਲਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਸੋ ਕਲਰਸ, ਇਨਵਰਟ (Invert)ਤੇ ਜਾਉ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:54 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਇੱਮੇਜ ਹੁਣ  ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਨੂੰ 50% ਤੀਕ ਘੱਟਾ ਦੇਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:07 &lt;br /&gt;
|  ਤੇ ਪੂਰੀ ਇਮੇਜ ਗ੍ਰੇ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਬਲੈਕ ਦਾ ਅੱਧ ਤੇ ਵਾਈਟ ਦਾ ਅੱਧ ਗ੍ਰੇ ਬਣਾੰਦੇ ਹਣ। ਤੇ ਇੱਥੇ ਵਾਈਟ ਦਾ ਅੱਧ ਜਮਾ ਬਲੈਕ ਦਾ ਅੱਧ ਵੀ ਗ੍ਰੇ ਹੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:29 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਅਗਲਾ ਸਟੈਪ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਲੱਰ ਕਰਣ ਦਾ ਹੈ। ਸੋ ਫਿਲਟਰ, ਬਲੱਰ,ਗੌਸਿਅਨ ਬਲੱਰ ਤੇ ਜਾਉ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:40 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਚੇਣ (chain)ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ (unlock)ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵਰਟੀਕਲ (vertical)ਬਲੱਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਾਂ ਹੋਰੀਜੋੰਟਲ ਬਲੱਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਮੇਜ ਬਹੁਤ  ਹਿ ਉਲਝੀ ਹੋਈ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਸੋ ਇਹ ਮੇਰਾ ਲੋੜੀੰਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਓ ਕੇ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਗੂੜੀਆੰ ਗ੍ਰੇ ਅਤੇ ਹਲਕੀਆਂ ਗ੍ਰੇ ਲਾਈਨਾਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:10 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਲਾਈਨਾਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground)ਨੂੰ ਬਲੱਰ ਕਰਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹਣ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਜੂਮ (zoom)ਕਰਕੇ ਓਪੈਸਿਟੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਬਲੈਕ ਵਾਈਟ ਵੇਖਦੇ ਹੋ  ਅਤੇ ਦੋਹਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਗਰੇਡਿਅਂਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:30 &lt;br /&gt;
| ਦੂਸਰੀ ਲੇਅਰ ਤੇ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਇਹ ਪੂਰਾ ਉਲਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸੋ ਉਪੈਸਿਟੀ ਘੱਟਾਉ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਾਈਡ (side)ਤੇ ਗੂੜਾ ਗ੍ਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਸਾਈਡ ਤੇ ਮੱਧਮ ਗ੍ਰੇ ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:02 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇਹ ਮੱਧਮ ਗ੍ਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਵੀ ਮੱਧਮ ਗ੍ਰੇ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:06 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਆਉ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਖ ਦੇ ਟ੍ਰਿਕ (trick)ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ। ਇੱਥੇ ਯਕੀਣਨ ਇਹ ਇਸ ਨਾਲੋਂ ਜਿਆਦਾ ਗੂੜਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਕਲਰ ਪਿੱਕਰ (picker)ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇਹ 128,128,128 ਹੈ ਲਾਲ, ਗਰੀਨ (green)ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਵਾਸਤੇ ਤੇ 50% ਗ੍ਰੇ  ਅਤੇ ਮੱਧਮ ਗ੍ਰੇ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਇਹ 127,127,127 ਹੈ ਤੇ 50%ਗ੍ਰੇ ਵੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:45 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਸ਼ੇਡਜ (shades)ਹਣ ਜਿਹੜੇ ਕਿ ਬੁਣਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸੀ ਰੰਗ ਦੇ ਹਣ ਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ 127 ਇਸ ਸਾਈਡ ਤੇ ਹੈ ਤੇ 128 ਇਸ ਸਾਈਡ ਤੇ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇ ਅਸੀਂ 225 ਨੂੰ 2 ਨਾਲ ਤਕਸੀਮ ਕਰੀਏ ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਯਾ 127 ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਯਾ 128 ਜੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਫਲੋਟਿੰਗ ਪੁਵਾਇਂਟ (floating point)ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:17 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਨਾਹ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਮਰਜ (merge)ਕਰਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਸੋ ਲੇਅਰ ਮਰਜ ਡਾਉਨ (Layer, Merge down)ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:31 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਥੇ ਕਲਰ ਲੈਵਲ ਲਵੋ ਜੋ ਕਿ ਜੋਸਫ ਦੇ ਕੋਲ ਵੀ ਉਹਦੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸੀ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਨਾਹ ਸਲਾਈਡਰਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਲੈਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗੂੜਾ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਾਈਟ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:58 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮੋਟਾਈ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਇਨਾਹ ਸਲਾਈਡਰਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਲਾਈਨਾਂ ਹੋਰ ਬਰੀਕ ਤੋਂ ਬਰੀਕ ਹੁੰਦੀਆੰ ਜਾਣਗੀਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:14 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ,ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ (Shift+ Ctrl+E)ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਤੇ ਕਲਰ ਫਿਲ ਦੀ ਜਗਹ ਲਾਈਨਾਂ ਹਣ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:27 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਉਮੀੱਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝ ਗਏ ਹੋਵੋਗੇ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰਕੇ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁੱਝ ਇੱਮੇਜ ਇਸ ਇਫੈੱਕਟ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲਗਦੀਆਂ ਹਣ। ਅਤੇ ਜੋਸਫ ਧਾ ਚਿੱਤਰ ਬਹੁਤ ਹਾਸਪ੍ਰਦ ਸੀ। ਮੈਂਨੂੰ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:46 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਹਫਤੇ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੈਗਮੈੰਟ (segment)ਸ਼ੁਰੁ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਮ ਪੇਜ (home page)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰਾਈਟ (right)ਸਾਈਡ ਤੇ ਜਾਉ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 23ਐਚ ਕਿਉ. ਕੌਮ (HQ.com)ਤੇ ਫੋਟੋ ਗਰੂਪ (photo group)ਦਾ ਪਤਾ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ ।&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:02 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਉੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਹਣ ਜੋ ਮੈਂ ਵਿਖਾਂਦਾਂ ਹਾਂ  ਅਤੇ ਹਫਤੇ ਦੇ ਹਫਤੇ ਮੈਂ ਉਨਾਹਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਗਾ ਕੇ ,ਉਨਾਂਹ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁੱਝ ਕਹਾਂਗਾ ਅੱਜ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਲਵਾਂਗਾ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:16 &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਫਾਇਰਵਰਕਸ (fireworks)ਤੇ ਮੇਨਜਲਮੈਨ (Mainzelmann)ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕਲਰਸ ਤੇ ਵਾਈਟ ਬੈਲੇੰਸ (balance)ਬਾਰੇ ਟਿਪੱਣੀ  ਮੰਗਦਾ ਹੈ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਨ ਜੋਗ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:30 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਟਿਪੱਣੀ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਪਰ ਉਹ ਸਿਰਫ ਜਰਮਨ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਓ ਕੇ ਆਉ ਇੱਕ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ। ਇਹ ਉਸਦਾ ਚਿੱਤਰ ਵੈਬਸਾਈਟ (website)ਤੋਂ ਲੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਤੇ ਰਖਿੱਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਜਿੰਪ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੈਬ ਤੋਂ ਖੋਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:50 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਅਸਮਾਨ ਜਿਆਦਾ ਗਹਿਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬੌਟਮ (bottom)ਤੇ ਜੋ ਇਮਾਰਤ ਹੈ ਬੜੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਇਸਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਇੱਥੇ ਅਸਮਾਨ ਤਕਰੀਬਨ ਕਾਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸ ਵਾਂਗ ਪੂਰਾ ਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਧੂਂਵੇਂ ਵਾਲੇ ਬੱਦਲ ਬਚਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:15 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਕਰਵਸ (covers)ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:26 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਵਾਈਟ ਕਲਰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਐਕਸਪੋਜਰ (exposure)ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਹੈ ਤੇ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ (histogram)ਵਿੱਚ ਵੈਲਯੂਸ ਚੰਗੀ ਤਰਹਾਂ ਵੰਡੀਆਂ ਹੋਈਆ ਹਣ ਤੇ ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਲੈਕ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਲੈਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:50 &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੂੜਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:58 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਬਲੈਕ ਬਿੰਦੁ ਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਤੀਕ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਬਲੈਕ ਬਿੰਦੁ ਬਲੈਕ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਬਲੈਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:14 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸਦਾ ਫਾਇਰਵਰਕ ਕੁੱਝ ਜਿਆਦਾ ਉਘੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੂੜਾ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:28 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਪੁਵਾਇੰਟ ਇੱਥੇ ਰਖੱਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:35 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਰਤ ਵਾਸਤੇ ਥੋੜੀ ਜਗਹਾ ਛੱਡਣੀ ਹੋਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:43 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਇਮਾਰਤ ਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:54 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਮਾਰਤ ਹਾਲੀ ਵੀ ਉੱਥੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:09 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇਹ ਏਰੀਆ ਇੱਥੇ ਡਾਰਕ (dark)ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਵਾਈਟ ਸ਼ਾਇਦ ਹੁਣ ਇਹ ਕੁੱਝ ਜਿਆਦਾ ਹੀ ਵਾਈਟ, ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਸ ਨੀਵੇਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:27 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਕੁੱਝ ਅਜੀਬ ਜਿਹੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ,  ਨਹੀਂ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਬਸ ਪੁਵਾਇੰਟਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:41 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰ ਚੁਕਿੱਆ ਹਾਂ ਸੋ ਇਹ ਕੁੱਝ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:53 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:56 &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਿਏ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿੱਘਾ ਬਣਾਉਨ ਵਾਸਤੇ ,ਪਰ ਹੁਣ ਕਲਰਸ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣੇ ਨਿਕਲ ਕੇ ਆਏ ਹਣ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਾਸਤੇ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:08 &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਜਾਨਕਾਰੀ ਲਈ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (http://meetthegimp.org)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀ ਭਜਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (info@meet the gimp.org)ਤੇ ਜਾਉ। ਗੁਡ ਬਾਯ।(good bye)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:16 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪ੍ਟ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦ੍ਵਾਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Rotating-And-Cropping-An-Image/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Rotating-And-Cropping-An-Image/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Rotating-And-Cropping-An-Image/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T19:07:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 !Timing !Narration |- | 00.22   | ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। |- | 00.24   | ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਸੰਪ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.22  &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.24  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੁੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ(photography) ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਰਾਔ(RAW)  ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ  ਦੱਸਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.33  &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜੇਪੈਗ(JPEG) ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਏਨਕੋਡ(encode) ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈ ਬਰਾਇਟਨੈਸ(brightness) ਦੇ256 ਸਟੈਪ(step) ਲੀਤੇ ਹੁੰਦੇ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.42  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਤਕਰੀਬਣ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ(black and white) ਹੈ, ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਨੀਲੇ ਹਰੇ ਪਣ ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.52  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜੇਪੈਗ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦੀਆਂ 256 ਵੱਖਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵੈਲਯੂਸ(values) ਹੈਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.00  &lt;br /&gt;
| ਕਾਲੀ ਵਾਸਤੇ ਜੀਰੋ(zero) ਅਤੇ ਚਿੱਟੀ ਵਾਸਤੇ 255 ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.05  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੀ ਹੈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਕਾਲੀ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.11  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਜਗਹ ਦਾ ਥੋੜਾ ਹਿੱਸਾ ਹੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.16  &lt;br /&gt;
| ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਮੈੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.19  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰਾਔ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਕੈਮਰਾ ਰਾਔ ਚਿੱਤਰ ਦੇ 12ਬਿੱਟ ਡਾਟਾ ਫੋਰਮੈਟ(bit data format) ਸਟੋਰ(store) ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27  &lt;br /&gt;
| ਵੈਲਯੂਸ ਨੂੰ ਵਿਛਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਦ ਮੈਨੂੰ ਰਾਔ ਕਨਵਰਟਰ(converter) ਚੋਂ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦੀਆਂ 256 ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੈਲਯੂਸ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈੰ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.42  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਵੇਰਵੇ ਸੇਵ(save) ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.47  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਨੂੰ  ਤਬਦੀਲੀ ਤੋੰ ਬਾਦ ਮਿਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.54  &lt;br /&gt;
| ਦੂਸਰਾ ਚਿੱਤਰ ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ(post processing) ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਆਧਾਰ ਹੈ ਜਿਹਦੇ ਵਜੋਂ ਉਹ ਤਸਵੀਰ ਆਵੇਗੀ ਜਿਹਦਾ ਕਿ ਮੂਡ(mood) ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਵਰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਉਸ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਸੁਹਣੀ ਦਿਖੇਗੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.06  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈੰ ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਦੋ ਚਿੱਤਰ ਖੋਲ ਲਏ ਹਣ ਇਸ ਲਈ ਆਉ ਦੋ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ(histogram) ਵੇਖੀਏ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.14  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਡਾਯਲੌਗ(dialog) ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੁੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.17  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਡਾਯਲੌਗ ਤੀਕ ਪੁੱਜਨ ਵਾਸਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਣ,ਪਹਿਲਾ ਟੂਲ ਬਾਰ(tool bar) ਤੋਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.33  &lt;br /&gt;
| ਦੂਜਾ ਇਮੇਜ ਮੀਨੂ(image menu) ਦੇ ਐਸੈਸ(Access) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਫੇਰ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ ਕਲਿਕ(click) ਕਰਨਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.40  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਤਰੀਕਾ ਸਿੱਧਾ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਰਾਈਟ(right) ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਫੇਰ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ ਅਤੇ ਫੇਰ ਹੀਸਟੋਗਰਾਮ ਤੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.48  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.51  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵੱਡਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਿਕਸਲਾਂ(pixels) ਦੀ ਵੰਡ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.59  &lt;br /&gt;
| ਡਿਜਿਟਲ(digital) ਚਿੱਤਰ ਨੰਬਰਾਂ(numbers) ਦੀ ਪੇਟਿੰਗ (painting) ਵਰਗੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.03  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀ ਛੋਟੀ ਟਾਈਲਾਂ(tiles) ਵੇਖੋਗੇ ਅਤੇ ਹਰ ਟਾਈਲ ਦਾ ਰੰਗ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਕਿਹਾ ਜਾੰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.14  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵੈਲਯੂ(value) ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕਲਰ ਪਿਕਰ(color picker) ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਹ ਵੈਲਯੂਸ ਵਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.26  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਲਰ ਪਿਕਰ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾੰ ਮੈਨੂੰ ਲਾਲ,ਹਰੇ ਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਮਿਲ ਜਾੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਹਰੇ ਤੇ ਨੀਲੇ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਘੱਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.38  &lt;br /&gt;
| ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਤਕਰੀਬਣ ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.43  &lt;br /&gt;
| ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਪੇੰਟਿਗ ਕਰਨਾ ਡਿਜਿਟਲ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.46  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਜੀਰੋ(zero) ਤੋਂ 255 ਤਕ ਨੰਬਰ ਹਣਅਤੇ ਇੱਥੇ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਜਿਆਦਾ ਹੀ ਡਾਰਕ(dark) ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਫਾਈਨਲ(final) ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇੰਜ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.00  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਅਸਲੀ ਹਿੱਸਾ ਇੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੁ ਹੁੰਦਾ ਹੈ 80 ਦੇ ਨੇੜੇਉਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਸਬ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਚਮਕਦਾ ਹੋਇਆ ਹਿੱਸਾ ਇੱਥੇ 200 ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.10  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ 0 ਤੋਂ 256 ਤੀਕ ਜਗਹ ਹੈ ਪਰ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ 120 ਤੀਕ ਦੀ ਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਜਿੰਨਾ ਅਸੀਂ ਡਾਟਾ(data) ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਉਸ ਦੇ ਅੱਧ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.23  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਸ ਕਰਕੇ ਚਿੱਤਰ ਬਾਰੇ ਕਾਫੀ ਜਾਨਕਾਰੀ ਖੱਤਮ ਹੋ ਜਾੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਦੂਜੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.33  &lt;br /&gt;
| ਜਿਸ ਤਰਾਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਨਾਂ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਡਾਟਾ ਹੈ ਪਰ ਕਰਵ(curve)  ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.45  &lt;br /&gt;
| ਦੋਨੋ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.51  &lt;br /&gt;
| ਦੂਜੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਡੀਟੇਲਸ(details) ਵਿਛਿਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਣ ਸੋ ਜੋ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਮੈਂ ਆਸਾਨ ਬਨਾਉਣੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਵਾੰਗ ਮੈਂ ਦੂਜੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੀ ਕੰਪਰੈਸਡ(compressed)   ਬਣਾ ਦਿਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.01  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਜਿਆਦਾ ਡੀਟੇਲਸ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਣ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਵਾੰਗ ਥੋੜਾ ਜਿਆਦਾ ਸ਼ੇਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.11  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ ਵਿਖਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ  ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ(tutorial) ਦੀ ਰੀਕਾਰਡਿੰਗ(recording) ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੈਨੂੰ ਜਿੰਪ ਯੂਸਰ ਇੰਟਰਫੇਸ(gimp user interface) ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਲਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.23  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਮੇਜ ਵਿੰਡੋ(image window) ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਟੈਬ(tab) ਬਟਣ ਦਬਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟੂਲ ਬਾਕਸ ਇੱਥੋਂ ਗਾਯਬ ਹੋ ਜਾੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ  ਵੱਡਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ  ਅਤੇ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਰੂਰਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਔਨ(on) ਅਤੇ ਔਫ(off) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.41  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਜੋ ਵੀ ਮੈਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗੀ ਤਰਹਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.46  &lt;br /&gt;
| ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਸੈਟਿੰਗਜ(settings) ਬਦਲਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.52  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਫਾਈਲ, ਪ੍ਰੈਫਰੈੰਸ(preference) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਉੱਥੋਂ ਵਿੰਡੋ ਮੈਨੇਜਮੈੰਟ(management) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਔਪਸ਼ਨ(option) ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.03  &lt;br /&gt;
| ਟੂਲ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਡੌਕਸ(docks) ਨੂੰ ਉਪਰ ਹੀ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਔਪਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.11  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਓਕੇ(OK) ਬਟਣ ਦਬਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾੰ ਜਿੰਪ ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਪਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.17  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਟੂਲ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਟੂਲ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਜੋ ਵੀ ਮੈਂ ਚੁੰਣਿਆਂ ਹਣ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.25  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਟੂਲ ਬਾਕਸ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਟੈਬ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਕੇ ਟੂਲ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਔਨ ਅਤੇ ਔਫ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.33  &lt;br /&gt;
| ਸਬ ਤੋੰ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਲੈਵਲ(level) ਚੈਕ(check) ਕਰਨਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.37  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਆਦਮੀ ਦਵਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੋਇਆ ਕੋਈ ਵੀ ਢਾੰਚਾ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸੋ ਇਹ ਚੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਸਿੱਧਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਮੈਂ ਗਰਿਡ ਮੈਥੱਡ(grid method) ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.47  &lt;br /&gt;
| ਪਾਣੀ ਦੀ ਉਪਰੀ ਸਤਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕਲਯੂ(clue) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.50  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਸ਼ਿਤਿਜ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਉਪਰ ਦੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵੀ ਗਲਤ ਅੰਦੇਸ਼ਾ ਦੇ ਰਹਿਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.57  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇਹ ਸ਼ਿਤਿਜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਦਰਿਆ ਦੇ ਵਿੱਚ ਬਸ ਇੱਕ ਕਰਵ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.02  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪੱਕਾ ਸੰਕੇਤ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਰੂਲਰ(ruler) ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਸੈਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਿਤਿਜ ਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰਨਾਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.08  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅੱਖ ਉੱਤੇ ਹੀ  ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਕਿ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਵੀ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਸਬ ਤੋਂ ਗਲਤ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.16  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ(select) ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਕੁਰੈਕਟਿਵ ਬੈਕਵਰਡ(corrective backward) ਦੀ ਬਜਾਏ ਨੌਰਮਲ ਫੌਰਵਰਡ(normal forward) ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ(preview) ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਸੈਟ ਕਰਾਂਗਾ, ਗਰਿਡ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.30  &lt;br /&gt;
| ਓਕੇ. ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.38  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਸੈੰਟਰ(centre)  ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੰਦੁ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੈੰਟਰ ਔਫ ਰੋਟੇਸ਼ਨ(centre of rotation) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਬਿੰਦੁ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਚਿੱਤਰ ਰੋਟੇਟ ਕਰੇਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚ07.46  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਡਾਯਲੌਗ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ਐੰਗਲ(angle) ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਹਦੇ ਆਸਪਾਸ ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੋਟੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.52  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡਰ(slider) ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੋਟੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਔੱਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਜਿਆਦਾ ਟਿਲਟ(tilt) ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.05  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਜੀਰੋ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਚਲਿਏ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੋਟੇਟ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਬਸ ਸਟਾਈਲ(style) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.14  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਥੋੜਾ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੋਟੇਟ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ,ਕਾਉੰਟਰ ਕਲੌਕ ਵਾਈਸ(counter clock wise) ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਨੈਗੇਟਿਵ(negative) ਵੈਲਯੂਸ ਮਿਲ ਜਾਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.29  &lt;br /&gt;
| ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਐੰਗਲ ਨੂੰ ਓਦੋਂ ਤੀਕ ਬਦਲਦਾ ਰਹਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੀਕ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਠੀਕ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਚਿੱਤਰ ਨਾ ਮਿਲ ਜਾਵੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.36  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਐੰਗਲ ਨੂੰ 0.25 ਤੇ &lt;br /&gt;
ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.43  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਰੋਟੇਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਇੰਤਜਾਰ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.50  &lt;br /&gt;
| ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਕਰੌਪਿੰਗ(cropping) ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.54  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ(ship),ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਇਹ ਪੰਛੀ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.02  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਉਹ ਹੈ ਇੱਥੇ ਇਹ ਘਾਸ,ਇੱਥੇ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਅਤੇਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੀ ਪੱਕਾ ਸ਼ਿਓਰ(sure) ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਰਿਆ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ  ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਹੀਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.16  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਕਰੋਪ ਕਰ ਦਿਆਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਸਬ ਤੋਂ ਹਨੇਰਾ ਹਿੱਸਾ  ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.24  &lt;br /&gt;
| ਉਹ ਇਸ  ਤਰਾਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਪੰਛੀ, ਜਹਾਜ ਅਤੇ ਫੇਰ ਰੁੱਖ, ਜਹਾਜ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿਨਾਰਾ,ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਆਸਮਾਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.35  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹਨੇਰਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.39  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਇਸ  ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਦਰਿਆ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਿੱਸਾ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕੇ ਪਰ ਕਿਨਾਰਾ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਨਹੀਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.49  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਹਾਟ ਕੀ ਜੈਡ(hot key Z) ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਵੱਡਾ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.00  &lt;br /&gt;
| ਇੱਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਪੰਛੀ ਉੱਡ ਰਿਹਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.02  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਰੂਲਰ ਨੂੰ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕੋਲ ਖਿੱਚ ਕੇ ਉੱਥੇ ਛੱਡ ਦਿਆਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.09  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ(shift+ctrl+E) ਦਬਾਵਾਂਗਾ ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੰ ਚਿੱਤਰ ਉਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਲੈ ਆਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.15  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਕਰੋਪ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹਦੇ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਔਪਸ਼ਨਸ ਸੈਟ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.20  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਫਿਕਸਡ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(fixed aspact ratio) 2:1 ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.29  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਥੋੜੀ ਮਦਦ ਵਾਸਤੇ ਰੂਲ ਔਫ ਥਰਡ(rule of thirds) ਸੈਟ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੰ ਕੁੱਝ ਸਹਾਇਕ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇਵੇਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.37  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੰ ਵੇੱਖਣ ਦਿਉ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੀ ਕੁੱਝ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.41  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਪੰਛੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕਲਾ ਪੰਛੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.47  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਰੂਲਰਸ ਨੂੰ ਪਰੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.51  &lt;br /&gt;
| ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਹੈ ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ਼ ਵਿੱਚ ਇਹਦੇ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਆਸਮਾਨ ਜਿਆਦਾ ਹੀ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.01  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਕਲੇ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਪੰਛੀਆਂ ਦੇ ਇਸ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.09  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ  ਬਸ ਨੀਵੇਂ ਵਲ ਖਿੱਚਾਂਗਾ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕਾਫੀ ਸੁਹਣਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.14  &lt;br /&gt;
| ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਰੂਲ ਔਫ ਥਰਡ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.19  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੀ ਅੱਖ ਇੰਨੀ ਖਰਾਬ ਨਹੀਂਹੈ ਕਿਉਂਤਿ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਾਣੀ, ਰੁੱਖ ਅਤੇ ਆਸਮਾਨ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.30  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਿਪ ਇੱਕ ਰੋਚਕ ਬਿੰਦੁ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.34  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪੰਛੀਆਂ ਦਾ ਝੁੰਡ ਦੂਸਰਾ ਰੋਚਕ ਬਿੰਦੁ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣਾ 1/9 ਹਿੱਸਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.42  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਸੋ ਮੈਂ ਕਰੋਪ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.49  &lt;br /&gt;
| ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਟੈਬ ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.55  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕਰੋਪਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੁਆਤ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਹੋਰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ,ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਦੱਸਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.05  &lt;br /&gt;
| ਅਲਵਿਦਾ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੇਵ(save) ਕਰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.12  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫੌਕਸ.ਐਕਸ ਸੀ ਐਫ(Fox.xcf) ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕੀਤਾ ਹੈਅਤੇ ਐਕਸ ਸੀ ਐਫ(xcf) ਜਿੰਪ ਦਾ ਆਪਣਾ ਫਾਈਲ ਫੌਰਮੈਟ(file format) ਹੈ ਇਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ  ਅਤੇ ਅਣਡੂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਦਦਗਾਰ ਸੂਚਨਾਂਵਾਂ  ਅਤੇ ਜਿੰਪ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁੱਝ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.29  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰ ਜਾਣਨ ਦਾ ਇੱਛੁਕ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.32  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ(info@meetthegimp) ਤੇ ਪਤੇ ਤੇ ਮੇਲ ਰਾਹੀਂ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਚੰਗਾ ਲਗਿਆ,ਮੈਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.42  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵਧੇਰੀ ਜਾਨਕਾਰੀ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ(http;//meetthegimp.org) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.47  &lt;br /&gt;
| {| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.22  &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.24  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੁੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ(photography) ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਰਾਔ(RAW)  ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ  ਦੱਸਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.33  &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜੇਪੈਗ(JPEG) ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਏਨਕੋਡ(encode) ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈ ਬਰਾਇਟਨੈਸ(brightness) ਦੇ256 ਸਟੈਪ(step) ਲੀਤੇ ਹੁੰਦੇ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.42  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਤਕਰੀਬਣ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ(black and white) ਹੈ, ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਨੀਲੇ ਹਰੇ ਪਣ ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.52  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜੇਪੈਗ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦੀਆਂ 256 ਵੱਖਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵੈਲਯੂਸ(values) ਹੈਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.00  &lt;br /&gt;
| ਕਾਲੀ ਵਾਸਤੇ ਜੀਰੋ(zero) ਅਤੇ ਚਿੱਟੀ ਵਾਸਤੇ 255 ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.05  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੀ ਹੈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਕਾਲੀ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.11  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਜਗਹ ਦਾ ਥੋੜਾ ਹਿੱਸਾ ਹੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.16  &lt;br /&gt;
| ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਮੈੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.19  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰਾਔ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਕੈਮਰਾ ਰਾਔ ਚਿੱਤਰ ਦੇ 12ਬਿੱਟ ਡਾਟਾ ਫੋਰਮੈਟ(bit data format) ਸਟੋਰ(store) ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27  &lt;br /&gt;
| ਵੈਲਯੂਸ ਨੂੰ ਵਿਛਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਦ ਮੈਨੂੰ ਰਾਔ ਕਨਵਰਟਰ(converter) ਚੋਂ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦੀਆਂ 256 ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੈਲਯੂਸ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈੰ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.42  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਵੇਰਵੇ ਸੇਵ(save) ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.47  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਨੂੰ  ਤਬਦੀਲੀ ਤੋੰ ਬਾਦ ਮਿਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.54  &lt;br /&gt;
| ਦੂਸਰਾ ਚਿੱਤਰ ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ(post processing) ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਆਧਾਰ ਹੈ ਜਿਹਦੇ ਵਜੋਂ ਉਹ ਤਸਵੀਰ ਆਵੇਗੀ ਜਿਹਦਾ ਕਿ ਮੂਡ(mood) ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਵਰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਉਸ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਸੁਹਣੀ ਦਿਖੇਗੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.06  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈੰ ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਦੋ ਚਿੱਤਰ ਖੋਲ ਲਏ ਹਣ ਇਸ ਲਈ ਆਉ ਦੋ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ(histogram) ਵੇਖੀਏ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.14  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਡਾਯਲੌਗ(dialog) ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੁੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.17  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਡਾਯਲੌਗ ਤੀਕ ਪੁੱਜਨ ਵਾਸਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਣ,ਪਹਿਲਾ ਟੂਲ ਬਾਰ(tool bar) ਤੋਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.33  &lt;br /&gt;
| ਦੂਜਾ ਇਮੇਜ ਮੀਨੂ(image menu) ਦੇ ਐਸੈਸ(Access) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਫੇਰ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ ਕਲਿਕ(click) ਕਰਨਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.40  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਤਰੀਕਾ ਸਿੱਧਾ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਰਾਈਟ(right) ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਫੇਰ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ ਅਤੇ ਫੇਰ ਹੀਸਟੋਗਰਾਮ ਤੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.48  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.51  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵੱਡਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਿਕਸਲਾਂ(pixels) ਦੀ ਵੰਡ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.59  &lt;br /&gt;
| ਡਿਜਿਟਲ(digital) ਚਿੱਤਰ ਨੰਬਰਾਂ(numbers) ਦੀ ਪੇਟਿੰਗ (painting) ਵਰਗੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.03  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀ ਛੋਟੀ ਟਾਈਲਾਂ(tiles) ਵੇਖੋਗੇ ਅਤੇ ਹਰ ਟਾਈਲ ਦਾ ਰੰਗ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਕਿਹਾ ਜਾੰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.14  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵੈਲਯੂ(value) ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕਲਰ ਪਿਕਰ(color picker) ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਹ ਵੈਲਯੂਸ ਵਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.26  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਲਰ ਪਿਕਰ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾੰ ਮੈਨੂੰ ਲਾਲ,ਹਰੇ ਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਮਿਲ ਜਾੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਹਰੇ ਤੇ ਨੀਲੇ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਘੱਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.38  &lt;br /&gt;
| ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਤਕਰੀਬਣ ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.43  &lt;br /&gt;
| ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਪੇੰਟਿਗ ਕਰਨਾ ਡਿਜਿਟਲ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.46  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਜੀਰੋ(zero) ਤੋਂ 255 ਤਕ ਨੰਬਰ ਹਣਅਤੇ ਇੱਥੇ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਜਿਆਦਾ ਹੀ ਡਾਰਕ(dark) ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਫਾਈਨਲ(final) ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇੰਜ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.00  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਅਸਲੀ ਹਿੱਸਾ ਇੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੁ ਹੁੰਦਾ ਹੈ 80 ਦੇ ਨੇੜੇਉਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਸਬ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਚਮਕਦਾ ਹੋਇਆ ਹਿੱਸਾ ਇੱਥੇ 200 ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.10  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ 0 ਤੋਂ 256 ਤੀਕ ਜਗਹ ਹੈ ਪਰ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ 120 ਤੀਕ ਦੀ ਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਜਿੰਨਾ ਅਸੀਂ ਡਾਟਾ(data) ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਉਸ ਦੇ ਅੱਧ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.23  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਸ ਕਰਕੇ ਚਿੱਤਰ ਬਾਰੇ ਕਾਫੀ ਜਾਨਕਾਰੀ ਖੱਤਮ ਹੋ ਜਾੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਦੂਜੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.33  &lt;br /&gt;
| ਜਿਸ ਤਰਾਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਨਾਂ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਡਾਟਾ ਹੈ ਪਰ ਕਰਵ(curve)  ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.45  &lt;br /&gt;
| ਦੋਨੋ ਹਿਸਟੋਗਰਾਮ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.51  &lt;br /&gt;
| ਦੂਜੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਡੀਟੇਲਸ(details) ਵਿਛਿਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਣ ਸੋ ਜੋ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਮੈਂ ਆਸਾਨ ਬਨਾਉਣੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਵਾੰਗ ਮੈਂ ਦੂਜੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੀ ਕੰਪਰੈਸਡ(compressed)   ਬਣਾ ਦਿਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.01  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਜਿਆਦਾ ਡੀਟੇਲਸ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਣ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਵਾੰਗ ਥੋੜਾ ਜਿਆਦਾ ਸ਼ੇਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.11  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ ਵਿਖਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ  ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ(tutorial) ਦੀ ਰੀਕਾਰਡਿੰਗ(recording) ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੈਨੂੰ ਜਿੰਪ ਯੂਸਰ ਇੰਟਰਫੇਸ(gimp user interface) ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਲਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.23  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਮੇਜ ਵਿੰਡੋ(image window) ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਟੈਬ(tab) ਬਟਣ ਦਬਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟੂਲ ਬਾਕਸ ਇੱਥੋਂ ਗਾਯਬ ਹੋ ਜਾੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ  ਵੱਡਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ  ਅਤੇ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਰੂਰਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਔਨ(on) ਅਤੇ ਔਫ(off) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.41  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਜੋ ਵੀ ਮੈਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗੀ ਤਰਹਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.46  &lt;br /&gt;
| ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਸੈਟਿੰਗਜ(settings) ਬਦਲਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.52  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਫਾਈਲ, ਪ੍ਰੈਫਰੈੰਸ(preference) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਉੱਥੋਂ ਵਿੰਡੋ ਮੈਨੇਜਮੈੰਟ(management) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਔਪਸ਼ਨ(option) ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.03  &lt;br /&gt;
| ਟੂਲ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਡੌਕਸ(docks) ਨੂੰ ਉਪਰ ਹੀ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਔਪਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.11  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਓਕੇ(OK) ਬਟਣ ਦਬਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾੰ ਜਿੰਪ ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਪਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.17  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਟੂਲ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਟੂਲ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਜੋ ਵੀ ਮੈਂ ਚੁੰਣਿਆਂ ਹਣ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.25  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਟੂਲ ਬਾਕਸ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਟੈਬ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਕੇ ਟੂਲ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਔਨ ਅਤੇ ਔਫ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.33  &lt;br /&gt;
| ਸਬ ਤੋੰ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਲੈਵਲ(level) ਚੈਕ(check) ਕਰਨਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.37  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਆਦਮੀ ਦਵਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੋਇਆ ਕੋਈ ਵੀ ਢਾੰਚਾ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸੋ ਇਹ ਚੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਸਿੱਧਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਮੈਂ ਗਰਿਡ ਮੈਥੱਡ(grid method) ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.47  &lt;br /&gt;
| ਪਾਣੀ ਦੀ ਉਪਰੀ ਸਤਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕਲਯੂ(clue) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.50  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਸ਼ਿਤਿਜ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਉਪਰ ਦੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵੀ ਗਲਤ ਅੰਦੇਸ਼ਾ ਦੇ ਰਹਿਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.57  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇਹ ਸ਼ਿਤਿਜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਦਰਿਆ ਦੇ ਵਿੱਚ ਬਸ ਇੱਕ ਕਰਵ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.02  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪੱਕਾ ਸੰਕੇਤ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਰੂਲਰ(ruler) ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਸੈਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਿਤਿਜ ਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰਨਾਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.08  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅੱਖ ਉੱਤੇ ਹੀ  ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਕਿ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਵੀ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਸਬ ਤੋਂ ਗਲਤ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.16  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ(select) ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਕੁਰੈਕਟਿਵ ਬੈਕਵਰਡ(corrective backward) ਦੀ ਬਜਾਏ ਨੌਰਮਲ ਫੌਰਵਰਡ(normal forward) ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ(preview) ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਸੈਟ ਕਰਾਂਗਾ, ਗਰਿਡ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.30  &lt;br /&gt;
| ਓਕੇ. ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.38  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਸੈੰਟਰ(centre)  ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੰਦੁ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੈੰਟਰ ਔਫ ਰੋਟੇਸ਼ਨ(centre of rotation) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਬਿੰਦੁ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਚਿੱਤਰ ਰੋਟੇਟ ਕਰੇਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚ07.46  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਡਾਯਲੌਗ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ਐੰਗਲ(angle) ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਹਦੇ ਆਸਪਾਸ ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੋਟੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.52  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡਰ(slider) ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੋਟੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਔੱਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਜਿਆਦਾ ਟਿਲਟ(tilt) ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.05  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਜੀਰੋ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਚਲਿਏ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੋਟੇਟ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਬਸ ਸਟਾਈਲ(style) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.14  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਥੋੜਾ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੋਟੇਟ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ,ਕਾਉੰਟਰ ਕਲੌਕ ਵਾਈਸ(counter clock wise) ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਨੈਗੇਟਿਵ(negative) ਵੈਲਯੂਸ ਮਿਲ ਜਾਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.29  &lt;br /&gt;
| ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਐੰਗਲ ਨੂੰ ਓਦੋਂ ਤੀਕ ਬਦਲਦਾ ਰਹਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੀਕ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਠੀਕ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਚਿੱਤਰ ਨਾ ਮਿਲ ਜਾਵੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.36  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਐੰਗਲ ਨੂੰ 0.25 ਤੇ &lt;br /&gt;
ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.43  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਰੋਟੇਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਇੰਤਜਾਰ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.50  &lt;br /&gt;
| ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਕਰੌਪਿੰਗ(cropping) ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.54  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ(ship),ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਇਹ ਪੰਛੀ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.02  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਉਹ ਹੈ ਇੱਥੇ ਇਹ ਘਾਸ,ਇੱਥੇ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਅਤੇਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੀ ਪੱਕਾ ਸ਼ਿਓਰ(sure) ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਰਿਆ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ  ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਹੀਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.16  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਕਰੋਪ ਕਰ ਦਿਆਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਸਬ ਤੋਂ ਹਨੇਰਾ ਹਿੱਸਾ  ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.24  &lt;br /&gt;
| ਉਹ ਇਸ  ਤਰਾਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਪੰਛੀ, ਜਹਾਜ ਅਤੇ ਫੇਰ ਰੁੱਖ, ਜਹਾਜ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿਨਾਰਾ,ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਆਸਮਾਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.35  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹਨੇਰਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.39  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਇਸ  ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਦਰਿਆ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਿੱਸਾ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕੇ ਪਰ ਕਿਨਾਰਾ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਨਹੀਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.49  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਹਾਟ ਕੀ ਜੈਡ(hot key Z) ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਵੱਡਾ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.00  &lt;br /&gt;
| ਇੱਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਪੰਛੀ ਉੱਡ ਰਿਹਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.02  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਰੂਲਰ ਨੂੰ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕੋਲ ਖਿੱਚ ਕੇ ਉੱਥੇ ਛੱਡ ਦਿਆਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.09  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ(shift+ctrl+E) ਦਬਾਵਾਂਗਾ ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੰ ਚਿੱਤਰ ਉਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਲੈ ਆਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.15  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਕਰੋਪ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹਦੇ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਔਪਸ਼ਨਸ ਸੈਟ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.20  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਫਿਕਸਡ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(fixed aspact ratio) 2:1 ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.29  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਥੋੜੀ ਮਦਦ ਵਾਸਤੇ ਰੂਲ ਔਫ ਥਰਡ(rule of thirds) ਸੈਟ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੰ ਕੁੱਝ ਸਹਾਇਕ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇਵੇਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.37  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੰ ਵੇੱਖਣ ਦਿਉ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੀ ਕੁੱਝ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.41  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਪੰਛੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕਲਾ ਪੰਛੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.47  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਰੂਲਰਸ ਨੂੰ ਪਰੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.51  &lt;br /&gt;
| ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਹੈ ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ਼ ਵਿੱਚ ਇਹਦੇ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਆਸਮਾਨ ਜਿਆਦਾ ਹੀ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.01  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਕਲੇ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਪੰਛੀਆਂ ਦੇ ਇਸ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.09  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ  ਬਸ ਨੀਵੇਂ ਵਲ ਖਿੱਚਾਂਗਾ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕਾਫੀ ਸੁਹਣਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.14  &lt;br /&gt;
| ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਰੂਲ ਔਫ ਥਰਡ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.19  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੀ ਅੱਖ ਇੰਨੀ ਖਰਾਬ ਨਹੀਂਹੈ ਕਿਉਂਤਿ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਾਣੀ, ਰੁੱਖ ਅਤੇ ਆਸਮਾਨ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.30  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਿਪ ਇੱਕ ਰੋਚਕ ਬਿੰਦੁ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.34  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪੰਛੀਆਂ ਦਾ ਝੁੰਡ ਦੂਸਰਾ ਰੋਚਕ ਬਿੰਦੁ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣਾ 1/9 ਹਿੱਸਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.42  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਸੋ ਮੈਂ ਕਰੋਪ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.49  &lt;br /&gt;
| ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਟੈਬ ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.55  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕਰੋਪਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੁਆਤ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਹੋਰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ,ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਦੱਸਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.05  &lt;br /&gt;
| ਅਲਵਿਦਾ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੇਵ(save) ਕਰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.12  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫੌਕਸ.ਐਕਸ ਸੀ ਐਫ(Fox.xcf) ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕੀਤਾ ਹੈਅਤੇ ਐਕਸ ਸੀ ਐਫ(xcf) ਜਿੰਪ ਦਾ ਆਪਣਾ ਫਾਈਲ ਫੌਰਮੈਟ(file format) ਹੈ ਇਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ  ਅਤੇ ਅਣਡੂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਦਦਗਾਰ ਸੂਚਨਾਂਵਾਂ  ਅਤੇ ਜਿੰਪ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁੱਝ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.29  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰ ਜਾਣਨ ਦਾ ਇੱਛੁਕ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.32  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ(info@meetthegimp) ਤੇ ਪਤੇ ਤੇ ਮੇਲ ਰਾਹੀਂ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਚੰਗਾ ਲਗਿਆ,ਮੈਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.42  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵਧੇਰੀ ਜਾਨਕਾਰੀ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ(http;//meetthegimp.org) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.47  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪ੍ਟ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦ੍ਵਾਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Setting-Up-GIMP/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Setting-Up-GIMP/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Setting-Up-GIMP/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T19:04:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 !Timing !Narration |- | 00:21   | ਜਿੰਪ(Gimp) ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ(setting) ਵਾਸਤੇ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ(Meet the GIMP) ਟਯੂਟੋ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:21  &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ(Gimp) ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ(setting) ਵਾਸਤੇ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ(Meet the GIMP) ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ(tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25  &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਮੈਂ ਵਿਖਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਪ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਵਰਤ ਰਹੇ ਰੋ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰਾਂ ਸੈਟ ਕਰਣਾ ਹੈ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30  &lt;br /&gt;
| ਦੂਸਰੀ ਵਿੰਡੋਜ ਐੰਡ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼(Windows&amp;amp;Macintosh) ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਵਾੰਗੂ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਵਿੰਡੋਜ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਿੰਪ ਬਰੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋਜ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:39  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਯੁਨਿਕਸ(Unix) ਦੀ ਦੁਣਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ ਅਤੇ ਯੁਨਿਕਸ  ਪੀਪਲ(people) ਸਾਰੀ ਸਕਰੀਨ(screen) ਉੱਤੇ ਵਿੰਡੋਜ ਫੈਲੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹੋਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਚਲ ਰਹੇ ਹੋਣ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:49  &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨਾਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿੰਡੋਜ ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਪਸ਼ੌਪ(GIMPshop) ਤੇ ਜਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:57  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਜਿੰਪ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ੌਪ(photoshop) ਵਰਗਾ ਬਨਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ  ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਯੂਸਰ ਇੰਟਰਫੇਸ(user interface) ਲਗਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:05  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਜਿੰਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਟੂਲਜ ਹਣ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:12  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅੱਜ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਟਿਪ(tip) ਹੈ ਜਿਥੋਂ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ(information) ਅਤੇ ਟਿਪਸ ਮਿਲਦਿਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:17  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਵਾਸਤੇ ਅਣਡੂ ਔਪਸ਼ਨ(undo option) ਦੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਟਿਪ ਹੈ ਜਿਹਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਝ ਸਟੈੱਪ(steps) ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਫੇਰ ਅਣਡੂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਪਿਸ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:26  &lt;br /&gt;
| ਬਹੁਤ ਵਾਰੀ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:28  &lt;br /&gt;
| ਕੁੱਝ ਵੀ ਹੋਰ ਦੂਸਰਾ ਕੰਮ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਸੇਵ(save) ਕਰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:33  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ ਦੂਸਰੇ ਟੂਲਜ ਵੱਲ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:36  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਜਿੰਪ ਦੀ ਮੇਨ ਵਿੰਡੋ(main window) ਕਮਾੰਡ ਸੈੰਟਰਲ(Command Central) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:41  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਸਬ ਤੋਂ ਉੱਤੇ ਟੂਲਬਾਕਸ(Toolbox) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:45  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਵਾਸਤੇ ਕਲਰ ਬਾਕਸ(Color box) ਹੈ ਤੇ ਨੀਵੇਂ ਟੂਲਬਾਕਸ ਚੋਂ ਸਾਡੇ  ਵਾਸਤੇ ਟੂਲਜ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਜ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:53  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਇਸ ਦਾ ਥੋੜਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:56  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਲੇਅਰਜ(Layers) ਵਾਸਤੇ ਡਾਯਲੌਗ ਬੌਕਸ(dialog boxes) ਹੈ,ਚੈਨਲਜ,(Channels)ਕਲਰ ਚੈਨਲਜ,(Color Channels)ਪਾਥ(Path) ਅਤੇ ਅਣਡੂ ਹਿਸਟਰੀ(Undo History ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:09  &lt;br /&gt;
| ਇਸਦੇ ਥੱਲੇ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਡਾਯਲੌਗ(Colour Selection dialog) ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:15  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਡਾਯਲੌਗ ਜਿਵੇਂ ਬਰੱਸ਼ਇਸ(Brushes),ਪੈਟਰਨਜ,(Patterns)ਗਰੇਡਿਅੰਟ(Gradient) ਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁੱਝ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:21  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੰਨਾ ਵਿੱਚੋ ਕੁੱਝ ਡਾਯਲੌਗ ਟੂਲਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:28  &lt;br /&gt;
| ਡਾਯਲੌਗ ਦੇ ਟਾਈਟਲ ਉੱਤੇ ਲੇਅਰਜ ਸਬਦ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲਬੌਕਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਲਰ ਪਿੱਕਰ(Color Picker) ਸ਼ਬਦ ਤੀਕ ਖਿੱਚ ਕੇ ਲੈ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:39  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਟੈਬਡ(tabbed) ਡਾਯਲੌਗ ਬੌਕਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:43  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੈਂ ਚੈਨਲਜ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:46  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੈਂ ਪਾਥਸ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:52  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਅਣਡੂ ਹਿਸਟਰੀ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:54  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਬਰਸ਼ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਕਿਸੇ ਟੂਲ ਕੋਲ ਬਰੱਸ਼ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਥੇ ਨਜਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:09  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਕਲਰਜ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਡੂ ਹਿਸਟਰੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਤੱਕ ਡਰੈਗ(drag) ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:16  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਵਿੰਡੋ ਇੱਥੇ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:23  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਫਾਈਲ &amp;gt;&amp;gt; ਡਾਯਲੌਗ(File&amp;gt;&amp;gt;Dialogs) ਰਾਹੀਂ ਸਾਰੇ ਡਾਯਲੌਗ ਬੌਕਸਿਜ ਤੀਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:30  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁੱਝ  ਡਾਯਲਾਗਜ ਅਜਿਹੇ ਹਣ ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਟੂਲਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਣ ਅਤੇ ਉਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਨੂੰ ਟੂਲਸ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:38  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਟੂਲਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਟੂਲਸ ਅਜਿਹੇ ਹਣ ਜਿਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੈਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਉਨਾ ਨੂੰ ਮੈਂ ਜਿਹੜੇ ਮੈਨੂੰ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ ਉਨਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:48  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਉਨਾਂ ਟੂਲਸ ਤੋਂ ਸੁਰੁ ਕਰੀਏ ਜਿਹੜੇ ਮੈਨੂੰ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:51  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਕਰਵਸ(Curves),ਲੈਵਲਸ(Levels),ਥਰੈਸ਼ਹੋਲਡ(Treshold), ਬਰਾਈਟਨੈਸ(Brightness) ਅਤੇ ਕਨਟਰਾਸਟ(Contrast) ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ -ਇਨਾ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚੁਣਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:58  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਕਲੋਨ.(Perspective Clone)ਇੰਕ(Ink) ਯਾਂ ਏਅਰਬਰੱਸ਼(Airbrush) ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:05  &lt;br /&gt;
| ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਟੂਲਸ ਮੈਨੂੰ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:08  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿ ਕਿੰਨੀ ਜਗਹ ਬਚਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:16  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਫਾਈਲ(File) ਅਤੇ ਪਰੈਫਰੈਨਸਿਸ(Preferences) ਤੇ ਜਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:26  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਐਨਵਾਇਰਮੈੰਟ(Enviorment) ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ(Interface) ਦੋਹਾਂਨੂੰ ਇੱਸੇ ਤਰਾਂ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿਆਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:32  &lt;br /&gt;
| ਥੀਮ(Theme) ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸਮਾਲ(Small) ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:35  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਕਰ ਦਿਆਂਗਾ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਟੂਲਸ ਬਾਰੇ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ ਦੇਣ ਲਈ ਜਿਆਦਾ ਜਗਹ ਮਿਲ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:45  &lt;br /&gt;
| ਟੂਲ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ(Default Interpolation) ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਸਿੰਕ(SINC) ਕਰ ਦਿਉ, ਰੀਸਾਈਜ(resize) ਯਾਂ ਰੋਟੇਟ(rotate) ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੁੱਝ ਕਰਣ ਵੇਲੇ ਪਿਕਸਲਸ(pixels) ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਸਬ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:00  &lt;br /&gt;
| ਦੂਸਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਤਰਹ ਰਹਿਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:03  &lt;br /&gt;
| ਟੂਲਬੌਕਸ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਜੇ ਇਹ ਔਪਸਨਸ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਣ ਤਾਂ ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਤੇ ਡੀਸਿਲੈਕਟ(de-select) ਕਰ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:12  &lt;br /&gt;
| ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਲਰ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ(Foreground) ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ(Background) ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਾਸਤੇ ਸਬ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:19  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਬਰੱਸ਼ ਤੇ ਗਰੇਡਿੰਅਟ ਟੂਲਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਚਿੱਤਰ ਯਾਂ ਐਕਟਿਵ(active) ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਥੰਬਨੇਲ(thumbnail) ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:29  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡੀਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਤੇ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:36  &lt;br /&gt;
| ਤੂਸੀਂ ਡਿਫਾਲਟ ਇੱਮੇਜ(Default image), ਡਿਫਾਲਟ ਗਰਿਡ(Default grid) ਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਇੱਮੇਜ ਵਿੰਡੋ(Default image window) ਨੂੰ ਜਿਸ ਤਰਹ ਹੈ ਉੱਸੇ ਤਰਹ ਹੀ ਰਹਿਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:42  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰੈਫਰੈਨਸਿਸ(Preferences) ਕਰ ਲੀਤੀਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:45  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:47  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪਾਥ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਇਸ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਉਸਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਇੱਥੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:52  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਸਪੇਸ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਟੂਲ ਹਟਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਚੌੜਾ ਕਰਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:01  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਟੂਲਬੌਕਸ ਕਾਫੀ ਤੁੜਮੁੜ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:06  &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਇੱਧਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:08  &lt;br /&gt;
|  ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ  ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ ਦੇ ਬਗੈਰ ਮੈਂ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਟੂਲਸ ਸਾਮਿਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:19  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਬਰਾਈਟਨੈਸ(Brightness), ਹਯੂਸੈਚੂਰੇਸਨ(Hue-Saturation) ਤੇ ਕਲਰ ਬੈਲੇੰਸ(Color Balance) ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:24  &lt;br /&gt;
| ਸਾਰੇ ਟੂਲਸ ਜੋ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਦਰਸ਼ਾਏ ਗਏ , ਫਾਈਲ ਅਤੇ ਡਾਯਲੌਗ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:39  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਅਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:42  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਪ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸੇਵ ਹੋ ਜਾੰਦੀਆ ਹਣ ਅਤੇ ਉੱਸੇ ਤਰਹ ਸ਼ੁਰੁ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ ਜਿਸ ਤਰਹ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:52  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਡਿਵੈਲਪਮੈੰਟ ਵਰਸ਼ਨ(development version) ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਜਿੰਪ 2.3.18 ਦਾ ਅਣਸਟੇਬਲ ਵਰਸ਼ਨ(unstable version) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:02  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਹੁਣੇਂ ਦੇਖਿੱਆ ਹੈ ਕਿ 2.3.19 ਅੱਜ ਹੀ ਰੀਲੀਜ(released) ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:07  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਸਟੇਬਲ ਕਿਹਾ ਜਾੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜਿੰਪ ਉਸ ਮੁਕਾਮ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ 2.4 ਅਗਲਾ ਸਟੇਬਲ ਵਰਸ਼ਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸਾਲ  ਇਹ ਮਾਰਕੀਟ ਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦੂਸਰੇ ਸੌਫਟਵੇਯਰ ਵਾੰਗ ਹੀ ਸਟੇਬਲ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:22  &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਅਪ(setting up) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਸਬ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:25  &lt;br /&gt;
|{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:21  &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ(Gimp) ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ(setting) ਵਾਸਤੇ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ(Meet the GIMP) ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ(tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25  &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਮੈਂ ਵਿਖਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਪ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਵਰਤ ਰਹੇ ਰੋ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰਾਂ ਸੈਟ ਕਰਣਾ ਹੈ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30  &lt;br /&gt;
| ਦੂਸਰੀ ਵਿੰਡੋਜ ਐੰਡ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼(Windows&amp;amp;Macintosh) ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਵਾੰਗੂ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਵਿੰਡੋਜ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਿੰਪ ਬਰੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋਜ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:39  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਯੁਨਿਕਸ(Unix) ਦੀ ਦੁਣਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ ਅਤੇ ਯੁਨਿਕਸ  ਪੀਪਲ(people) ਸਾਰੀ ਸਕਰੀਨ(screen) ਉੱਤੇ ਵਿੰਡੋਜ ਫੈਲੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹੋਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਚਲ ਰਹੇ ਹੋਣ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:49  &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨਾਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿੰਡੋਜ ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਪਸ਼ੌਪ(GIMPshop) ਤੇ ਜਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:57  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਜਿੰਪ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ੌਪ(photoshop) ਵਰਗਾ ਬਨਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ  ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਯੂਸਰ ਇੰਟਰਫੇਸ(user interface) ਲਗਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:05  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਜਿੰਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਟੂਲਜ ਹਣ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:12  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅੱਜ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਟਿਪ(tip) ਹੈ ਜਿਥੋਂ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ(information) ਅਤੇ ਟਿਪਸ ਮਿਲਦਿਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:17  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਵਾਸਤੇ ਅਣਡੂ ਔਪਸ਼ਨ(undo option) ਦੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਟਿਪ ਹੈ ਜਿਹਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਝ ਸਟੈੱਪ(steps) ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਫੇਰ ਅਣਡੂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਪਿਸ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:26  &lt;br /&gt;
| ਬਹੁਤ ਵਾਰੀ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:28  &lt;br /&gt;
| ਕੁੱਝ ਵੀ ਹੋਰ ਦੂਸਰਾ ਕੰਮ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਸੇਵ(save) ਕਰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:33  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ ਦੂਸਰੇ ਟੂਲਜ ਵੱਲ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:36  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਜਿੰਪ ਦੀ ਮੇਨ ਵਿੰਡੋ(main window) ਕਮਾੰਡ ਸੈੰਟਰਲ(Command Central) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:41  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਸਬ ਤੋਂ ਉੱਤੇ ਟੂਲਬਾਕਸ(Toolbox) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:45  &lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਵਾਸਤੇ ਕਲਰ ਬਾਕਸ(Color box) ਹੈ ਤੇ ਨੀਵੇਂ ਟੂਲਬਾਕਸ ਚੋਂ ਸਾਡੇ  ਵਾਸਤੇ ਟੂਲਜ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਜ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:53  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਇਸ ਦਾ ਥੋੜਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:56  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਲੇਅਰਜ(Layers) ਵਾਸਤੇ ਡਾਯਲੌਗ ਬੌਕਸ(dialog boxes) ਹੈ,ਚੈਨਲਜ,(Channels)ਕਲਰ ਚੈਨਲਜ,(Color Channels)ਪਾਥ(Path) ਅਤੇ ਅਣਡੂ ਹਿਸਟਰੀ(Undo History ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:09  &lt;br /&gt;
| ਇਸਦੇ ਥੱਲੇ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਡਾਯਲੌਗ(Colour Selection dialog) ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:15  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਡਾਯਲੌਗ ਜਿਵੇਂ ਬਰੱਸ਼ਇਸ(Brushes),ਪੈਟਰਨਜ,(Patterns)ਗਰੇਡਿਅੰਟ(Gradient) ਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁੱਝ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:21  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੰਨਾ ਵਿੱਚੋ ਕੁੱਝ ਡਾਯਲੌਗ ਟੂਲਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:28  &lt;br /&gt;
| ਡਾਯਲੌਗ ਦੇ ਟਾਈਟਲ ਉੱਤੇ ਲੇਅਰਜ ਸਬਦ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲਬੌਕਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਲਰ ਪਿੱਕਰ(Color Picker) ਸ਼ਬਦ ਤੀਕ ਖਿੱਚ ਕੇ ਲੈ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:39  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਟੈਬਡ(tabbed) ਡਾਯਲੌਗ ਬੌਕਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:43  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੈਂ ਚੈਨਲਜ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:46  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੈਂ ਪਾਥਸ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:52  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਅਣਡੂ ਹਿਸਟਰੀ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:54  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਬਰਸ਼ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਕਿਸੇ ਟੂਲ ਕੋਲ ਬਰੱਸ਼ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਥੇ ਨਜਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:09  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਕਲਰਜ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਡੂ ਹਿਸਟਰੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਤੱਕ ਡਰੈਗ(drag) ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:16  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਵਿੰਡੋ ਇੱਥੇ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:23  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਫਾਈਲ &amp;gt;&amp;gt; ਡਾਯਲੌਗ(File&amp;gt;&amp;gt;Dialogs) ਰਾਹੀਂ ਸਾਰੇ ਡਾਯਲੌਗ ਬੌਕਸਿਜ ਤੀਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:30  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁੱਝ  ਡਾਯਲਾਗਜ ਅਜਿਹੇ ਹਣ ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਟੂਲਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਣ ਅਤੇ ਉਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਨੂੰ ਟੂਲਸ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:38  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਟੂਲਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਟੂਲਸ ਅਜਿਹੇ ਹਣ ਜਿਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੈਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਉਨਾ ਨੂੰ ਮੈਂ ਜਿਹੜੇ ਮੈਨੂੰ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ ਉਨਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:48  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਉਨਾਂ ਟੂਲਸ ਤੋਂ ਸੁਰੁ ਕਰੀਏ ਜਿਹੜੇ ਮੈਨੂੰ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:51  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਕਰਵਸ(Curves),ਲੈਵਲਸ(Levels),ਥਰੈਸ਼ਹੋਲਡ(Treshold), ਬਰਾਈਟਨੈਸ(Brightness) ਅਤੇ ਕਨਟਰਾਸਟ(Contrast) ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ -ਇਨਾ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚੁਣਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:58  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਕਲੋਨ.(Perspective Clone)ਇੰਕ(Ink) ਯਾਂ ਏਅਰਬਰੱਸ਼(Airbrush) ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:05  &lt;br /&gt;
| ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਟੂਲਸ ਮੈਨੂੰ ਚਾਹੀਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:08  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿ ਕਿੰਨੀ ਜਗਹ ਬਚਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:16  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਫਾਈਲ(File) ਅਤੇ ਪਰੈਫਰੈਨਸਿਸ(Preferences) ਤੇ ਜਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:26  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਐਨਵਾਇਰਮੈੰਟ(Enviorment) ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ(Interface) ਦੋਹਾਂਨੂੰ ਇੱਸੇ ਤਰਾਂ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿਆਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:32  &lt;br /&gt;
| ਥੀਮ(Theme) ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸਮਾਲ(Small) ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:35  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਕਰ ਦਿਆਂਗਾ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਟੂਲਸ ਬਾਰੇ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ ਦੇਣ ਲਈ ਜਿਆਦਾ ਜਗਹ ਮਿਲ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:45  &lt;br /&gt;
| ਟੂਲ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ(Default Interpolation) ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਸਿੰਕ(SINC) ਕਰ ਦਿਉ, ਰੀਸਾਈਜ(resize) ਯਾਂ ਰੋਟੇਟ(rotate) ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੁੱਝ ਕਰਣ ਵੇਲੇ ਪਿਕਸਲਸ(pixels) ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਸਬ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:00  &lt;br /&gt;
| ਦੂਸਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਤਰਹ ਰਹਿਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:03  &lt;br /&gt;
| ਟੂਲਬੌਕਸ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਜੇ ਇਹ ਔਪਸਨਸ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਣ ਤਾਂ ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਤੇ ਡੀਸਿਲੈਕਟ(de-select) ਕਰ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:12  &lt;br /&gt;
| ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਲਰ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ(Foreground) ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ(Background) ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਾਸਤੇ ਸਬ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:19  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਬਰੱਸ਼ ਤੇ ਗਰੇਡਿੰਅਟ ਟੂਲਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਚਿੱਤਰ ਯਾਂ ਐਕਟਿਵ(active) ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਥੰਬਨੇਲ(thumbnail) ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:29  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡੀਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਤੇ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:36  &lt;br /&gt;
| ਤੂਸੀਂ ਡਿਫਾਲਟ ਇੱਮੇਜ(Default image), ਡਿਫਾਲਟ ਗਰਿਡ(Default grid) ਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਇੱਮੇਜ ਵਿੰਡੋ(Default image window) ਨੂੰ ਜਿਸ ਤਰਹ ਹੈ ਉੱਸੇ ਤਰਹ ਹੀ ਰਹਿਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:42  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰੈਫਰੈਨਸਿਸ(Preferences) ਕਰ ਲੀਤੀਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:45  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:47  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪਾਥ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਇਸ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਉਸਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਇੱਥੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:52  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਸਪੇਸ ਵਾਸਤੇ ਇੱਕ ਟੂਲ ਹਟਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਚੌੜਾ ਕਰਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:01  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਟੂਲਬੌਕਸ ਕਾਫੀ ਤੁੜਮੁੜ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:06  &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਇੱਧਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:08  &lt;br /&gt;
|  ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ  ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ ਦੇ ਬਗੈਰ ਮੈਂ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਟੂਲਸ ਸਾਮਿਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:19  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਬਰਾਈਟਨੈਸ(Brightness), ਹਯੂਸੈਚੂਰੇਸਨ(Hue-Saturation) ਤੇ ਕਲਰ ਬੈਲੇੰਸ(Color Balance) ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:24  &lt;br /&gt;
| ਸਾਰੇ ਟੂਲਸ ਜੋ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਦਰਸ਼ਾਏ ਗਏ , ਫਾਈਲ ਅਤੇ ਡਾਯਲੌਗ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:39  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਅਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:42  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਪ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸੇਵ ਹੋ ਜਾੰਦੀਆ ਹਣ ਅਤੇ ਉੱਸੇ ਤਰਹ ਸ਼ੁਰੁ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ ਜਿਸ ਤਰਹ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:52  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਡਿਵੈਲਪਮੈੰਟ ਵਰਸ਼ਨ(development version) ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਜਿੰਪ 2.3.18 ਦਾ ਅਣਸਟੇਬਲ ਵਰਸ਼ਨ(unstable version) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:02  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਹੁਣੇਂ ਦੇਖਿੱਆ ਹੈ ਕਿ 2.3.19 ਅੱਜ ਹੀ ਰੀਲੀਜ(released) ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:07  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਸਟੇਬਲ ਕਿਹਾ ਜਾੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜਿੰਪ ਉਸ ਮੁਕਾਮ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ 2.4 ਅਗਲਾ ਸਟੇਬਲ ਵਰਸ਼ਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸਾਲ  ਇਹ ਮਾਰਕੀਟ ਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦੂਸਰੇ ਸੌਫਟਵੇਯਰ ਵਾੰਗ ਹੀ ਸਟੇਬਲ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:22  &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਅਪ(setting up) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਸਬ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:25  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪ੍ਟ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦ੍ਵਾਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T18:56:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23 &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟੈਨਫੋਰਟ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਰੀਮਨ ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30 &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ (Triptychs) ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਜੀਸਨ ਜੋ ਨਿਉ ਯੌਰਕ (New York) ਵਿੱਚ ਹੈ,ਵੱਲੋਂ ਇੱਕ ਈ-ਮੇਲ (e-mail) ਮਿਲੀ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਦਾ ਸ਼ੋ (show)ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਣ ਦਾ ਉਹ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਲੱਭ ਲਵੇ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:45 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਦੂਸਰਾ ਤਰੀਕਾ ਮਿਲ ਗਿਆ ਜੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (layer mask)ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਕੇ ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:58 &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਜਿਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਜੀਸਨ ਨੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵਿਖਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੇ ਉਹ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ ,ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਨਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:11 &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਣ ਦੇ ਉਸ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸੂਝ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਆਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:29 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਜੇਗਰਮੇਸਟਰ ਬੋਤਲ (jaeermeister bottle)ਦੇ ਇਹ ਤਿੰਨ ਚਿੱਤਰ ਲਏ ਹਣ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੜੀ ਕੂਲ ਡਰਿੰਕ (cool drink) ਹੈ।ਇਹ ਤਿੰਨ ਸ਼ੌਟਸ (shots) ਨਾਲ ਮੈਂ ਇੱਕ ਟਰਿਪਟਿਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:01 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ,ਇਹ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਵਿੱਚਕਾਰ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਇਨਾਂ ਚੌਰਸ ਫਰੇਮਸ (frames)ਨੂੰ ,ਜੋ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੂਟ (suit)ਕਰੇ ਉਸ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:19 &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਵੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਂਵੇਂ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:23 &lt;br /&gt;
| ਇਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹੁਣ ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਬਨਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground) ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੰਡੋ (tool box window) ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਟੈਬ (tab) ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:35 &lt;br /&gt;
| ਫਾਈਲ (File) ਤੇ ਕਲਿਕ (click) ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਚਿੱਤਰ ਬਨਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਨਿਊ (New)ਸਿਲੈਕਟ (select)ਕਰੋ। ਸਾਨੂੰ ਚੌੜਾਈ ਦੀ 3400 ਤੇ ਉੱਚਾਈ ਦੀ 1200 ਡੀਫਾਲਟ ਵੈਲਯੂ (default value)ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਸੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ 1000  ਬਾਏ (by)1000 ਦੇ ਤਿੰਨ ਚਿੱਤਰ ਹਣ ਤੇ ਉਨਾ ਵਿੱਚ 100 ਪਿਕਸਲ (pixel)ਬੌਰਡਰ (border) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:01 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਉਹ ਕਿਸ ਤਰਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:06 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ (background layer) ਨੂੰ ਟੂਲਬੌਕਸ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗ (drag) ਕਰ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਕ ਗਰਾਉੰਡ ਕੌਪੀ (copy)ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:24 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਮੇਰੇ ਸਬਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਖੱਬੇ ਸੀ ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਫਟ (Left) ਦਾ ਨਾਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਈਪ (type) ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਰਿਟਰਨ(return) ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਸੋ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਚਿੱਤਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਸੋ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਤਰਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰਾਈਟ (Right)ਨਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ.।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:02 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੀਸਰਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਸੈੰਟਰਲ ਵਿੰਡੋ (central window)ਬਣੇਗਾ, ਸੋ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਪਰ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੈੰਟਰ(Center) ਦਾ ਨਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:36 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸੈੰਟਰ ਦੀ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਸਕੇਲ (scale)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਕਹਿ ਲਓ 10% ਤੀਕ ਜੂਮ ਡਾਉਨ (zoom down) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਦੇ ਬੌਰਡਰਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਪੂਰਾ ਫਰੇਮ ਵੀ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਮੂਵ (moove)ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ  ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਾਂ ਤੇ ਐਡਜਸਟ (adjust)ਕਰ ਸਕਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:23 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਮੂਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੈੰਟਰ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਤਲ ਦੀ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position) ਤੇ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਸਕੇਲ ਡਾਉਨ (down)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਸੋ ਮੈਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਕੇਲ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਟੂਲ ਇਨਫੋ (info) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(aspact ratio) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ (preview)ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ (image)  ਔਪਸਨ (option)ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਨਫੋ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੌਰਨਰ (corner)ਤੋਂ ਘਟਾ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ।06:13 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਜਿਆਦਾ ਯਾ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:26 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਲੈ ਕੇ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਚਾਹਵਾਂ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਗਾਈਡਲਾਈਨਜ (guidelines) ਰੱਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:46 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 100% ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੈਫਟ ਟੌਪ (top) ਕੌਰਨਰ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਗਾਈਡਲਾਈਨਜ ਲਈ ਰੂਲਰ (ruler) ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਨੀਵੇਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਹੈਰਾਣ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਰੂਲਰ ਨੂੰ ਕਿਉੰ ਮੂਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ ਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੂਵ ਦ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ (active layer) ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ,ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:17 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਨ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਸਾਈਡ ਤੇ ਫਰੇਮ ਦਾ ਸਾਈਜ (size) 100 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਥੱਲੇ ਜਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ 1100 ਸੈਟ (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਰਾਈਟ ਸਾਈਡ ਤੇ ਇਸਨੂੰ 1100 ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:47 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੇਰੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਫਰੇਮ (frame) ਹੈ। ਸ਼ਿਫਟ + ਸਿਟਰਲ + ਈ (Shift+Ctrl+E)ਦਬਾ ਕੇ ਪੂਰਾ ਚਿੱਤਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਔਪਸ਼ਣ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:59 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜੂਮ ਰੇਸ਼ੋ ਵਿਚ 10% ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ 13% ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:21 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਰਖਦਾ ਹੋਇਆ ਇਸ ਸਕੇਲ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਵਿਚੋ ਕੱਢ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:35 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁਦਾ ਹਾਂ ਉੱਥੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਲੱਭਾਂਗਾ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਛੋਟਾ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਗਲਾਸ (glass)ਦਾ ਸ਼ੇਡ (shade) ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:59 &lt;br /&gt;
|  ਇਹ ਓ ਕੇ (o k) ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:02 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਕੇਲਡ ਚਿਤਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:11 &lt;br /&gt;
| ਚਿਤਰ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਫਰੇਮ ਲਿਆਣ ਲਈ ਮੈ ਬਸ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ (add) ਕਰਾਂਗਾ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:24 &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਅਪਣਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਬਲੈਕ (black) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਯਾਨੀ ਕਿ ਪੂਰੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਿਤਾ । ਅਤੇ ਐਡ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:33 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਇੱਥੇ ਬੌਡਰ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੇਕਟਐੰਗਲ (rectangle) ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਓਸ ਨੂੰ ਵਾਈਟ (white)ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰ ਦੇਣਾ ਹਾਂ । ਮੈ ਵਾਈਟ ਰਂਗ ਨੂ ਖਿੱਚ ਕੇ ਓਸ ਦੇ ਓੱਤੇ ਲੈ ਆੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬੋਤਲ ਦਿੱਖਣ ਲਗ ਪਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਫਰੇਮ ਨੂ ਪੂਰਾ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈ ਓਸ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰ ਲੈਨਾ ਹਾਂ । ਹੁਣ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਵਾਇਟ ਰਂਗ ਦੇ ਅਨਿਯਮਿਤ ਸਟਰੋਕਸ (strokes)ਨਾਲ  ਭਰਾਂਗਾ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:17 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈ ਬਰੱਸ਼ ਟੂਲ (brush tool) ਨੂੰ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰ ਕੇ ਡਾਇਲੌਗ (dialog)ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗ ਭਰਣ ਲਈ ਸੌਫਟ (soft)ਬਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:34 &lt;br /&gt;
| ਰੰਗ ਭਰਣ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ + ਸਿਟਰਲ + ਏ (Shift+Ctrl+A) ਦਬਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (selection) ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ (de-select) ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ , ਤੇ ਹੁਣ ਮੈ ਵਾਈਟ (white)ਨਾਲ ਰੰਗ ਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ । ਵਾਈਟ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਚੁਕਿੱਆ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:49 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਪੇਂਟ (paint) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀ ਦੇਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਪੇਂਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾ ਹੇਠੋਂ ਦੀ ਚਿੱਤਰ ਦਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ । ਭਾਂਵੇਂ ਪੇਂਟਿਗ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:13 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਵੱਖਰਾ ਬਰਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਵਧਿਆ ਹੈ । ਮੈਨੁੰ ਧੁੰਧਲਾ ਕੋਣਾ ਮਿਲਿਆ । ਮੈਨੂ ਚਿੱਤਰ 100% ਜੂਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਕਿ ਤੁਸੀ ਦੇਖ ਸਕੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:37 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂ ਇੱਥੇ ਫਜੀ (fuzzy)  ਜਿਹਾ ਬੌਡਰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁੱਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮੈ ਓਸ ਓੱਪਰ, ਦੋ ਵਾਰੀ ਪੇਂਟ ਕਰ ਕੇ ਓਸ ਨੂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਫਜੀ ਬਣਾਵਾਂਗਾ । ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ ਕਿ ਬੌਡਰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:05 &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਇਸ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਚੰਗਾ ਲਗ ਰਿਹਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:13 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ ਕਿ ਬੌਡਰ ਥੇੜਾ ਸ਼ਰਾਬੀ ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਲੜਖੜਾਯਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਟੂਲ ਸਹੀ ਨਹੀ ਹੈ , ਪਰ ਤੁਸੀ ਵੱਖਰੇ ਟੂਲਸ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਨੂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ (sharpness)ਚਾਹਿਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈ ਹਜੇ ਵੀ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕੱਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਸੋ ਫਿੱਲਟਰਸ, ਬਲੱਰ, ਗੌਸਿਆਂ ਬਲੱਰ (Filters, Blur, Gaussian blur) ਨੂ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈ ਇਥੇ ਹਾਈ ਬਲੱਰ ਕਾਂਊਟ (high blur count)ਨੂ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:01 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪੂਰਾ ਫਜੀ ਬੌਡਰ ਹੈ । ਸੋ ਚਲੋ ਸ਼ਿਫਟ + ਸਿਟਰਲ + ਈ ਦਬਾ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂ ਫੁਲ ਇਮੇਜ (full image) ਕਰ ਕੇ ਵੇਖਿਏ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:19 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਟਰਿਪਟਿਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਹੀ ਦੂਸਰੇ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:30 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਦੂਸਰੇ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰੇ ਕਰ ਲਏ ਹਣ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਰੂਲਰਸ ਤੇ ਓਵਰ ਪੇੰਟ (over paint) ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।ਹੁਣ ਮੈਂ ਰੂਲਰਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਦਾ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਮੇਜ ਗਾਈਡ (Image Guide)ਤੇ ਜਾਣਾ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੈਂ  ਸਾਰੇ ਗਾਈਡਜ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੰਡਰਫੁੱਲ (wonderful) ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:14 &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀਆਂ ਔਪਸ਼ਲਨਸ ਹਣ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਰਖ ਸਕਦੇ। ਵਿਉ (View)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਲੇਅਰ ਬਾਉੰਡਰੀ (layre Boundry)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਮੈਂ ਇਸ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਕੋਣੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਉਪਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਵੱਧ ਜਗਹਾਂ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਘੱਟ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:36 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸੈੰਟਰ ਇਮੇਜ ਇੱਥੇ ਰਾਈਟ ਕੋਣੇ  ਤੇ ਹੈ। ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਉੱਥੇ ਉੱਪਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸੋ ਮੈਂ ਫੁੱਲ ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ (full screen mode) ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਵਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਲੇਅਰ ਤੇ ਸੈੰਟਰ ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:02 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਗਾਈਡੈੰਸ ਵਾਸਤੇ ਰੂਲਰਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸੋ ਇੱਮੇਜ, ਗਾਈਡਸ,ਨਿਉ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਹੋਰੀਜੈੰਟਲ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (Horizontal position)100 ਤੇ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:27 &lt;br /&gt;
| ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਮੇਜ, ਗਾਈਡਸ, ਨਿਉ ਗਾਈਡ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਵਰਟੀਕਲ (vertical)100 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:37 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਮੂਵ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਜਾਉ,ਮੂਵ ਦ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਉਪਰ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:54 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਮੈਂ ਗਲਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਸਟੈਪ (step)ਨੂੰ ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ (Ctrl+Z) ਦਬਾ ਕੇ ਅਣਡੂ (undo) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੂਵ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉੱਪਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮਾਸਕ ਇਹਦੇ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਲੌਕ (lock) ਕਰਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ  ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੇ ਕੌਰਨਰ ਤੇ ਇੱਥੇ ਲੈਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੁਣ ਇਹ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:37 &lt;br /&gt;
| ਨਿਉ ਯੌਰਕ ਦੇ ਜੀਸਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹੁਣ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:49 &lt;br /&gt;
| ਨਹੀਂ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਉਹ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਆਮਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਭੁਲਦਾ ਪਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording) ਕਰਣ ਵੇਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਨ ਦੇ ਬਜਾਏ ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਕਈ ਦੂਸਰੀ ਚੀਜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਫੇਰ ਇਸਨੂੰ ਸੇਵ (save)ਕਰਣਾ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:17 &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਜੇਗਰਮੇਸਟਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ (jaegermeister.xcf) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰੋ,ਐਕਸਸੀਐਫ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰ ਦੀ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਵੈਬ (web)ਦੀ ਰੈਸਕੇਲਿੰਗ (rescaling) ਬਾਰੇ ਸਾਰੇ ਸਟੱਫ (stuff) ਨੂੰ ਕੱਟ ਆਉਟ (cut out) ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:28 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਫਾਈਲ ਦਾ ਲਿੰਕ (link) ਮੀਟਦਜਿੰਪ@ਔਰਗ (meetthegimp@org) ਦੇ ਸ਼ੋ ਨੋਟਸ (show notes) ਤੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਭੇਜ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:39 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪ੍ਟ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦ੍ਵਾਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Brushes/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Brushes/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Brushes/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T18:53:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23 &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The GIMP)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟੈਨ ਫੋਰਟ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording0 ਬਰੀਮਨ, ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Bremen, Northen Germany) ਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:32 &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੂਲਸ (tools) ਬਾਰੇ ਕੁੱਝ ਵਿਖਾਇਆ ਸੀ ਤੇ ਕਿਸੇ ਤਰਹਾਂ ਐਪਲਾਈ ਜਿਟਰ ਬਟਣ (apply jitter button) ਗੁਮ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਟੱਫ (stuff)ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਸੀ ਪਰ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:51 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਲਾਇਨਾਂ ਪੇੰਟ (paint) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸਦਾ ਕੋਣਾ ਸਮੂਦ (smooth) ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਇੰਜ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਪੈੰਨ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:09 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਜਿਟਰ ਲਗਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਦੀ ਰਕਮ ਕਹਿ ਲਉ ਅੱਧੀ ਯਾ ਇਸਦੇ ਲਗਭਗ ਸੈਟ (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ (brush) ਥੋੜਾ ਜਿਟਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੌਰਡਰ (border) ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੰਨੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹਣ। ਆਉ ਰਕਮ ਵਧਾਇਏ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਡੌਟਸ (dots) ਦਾ ਬੱਦਲ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਚਾਰੋਂ ਪਾਸੇ ਖਿੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਡਰਾਅ (draw) ਕੀਤੀਆਂ ਹਣ। ਤੇ ਇਹ ਜਿਟਰ ਬਟਣ ਦਾ ਰਹੱਸ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:55 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ (correction) ਕਰਣ ਵਾਲੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:00 &lt;br /&gt;
| ਹੈਨਸਨ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਲਿੱਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਰੇਜਰ ਟੂਲ (eraser tool) ਦਾ ਪੈੱਣ ਤੇ ਬੱਰਸ਼ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਹਤੱਵਪੂਰਨ ਫਰਕ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਐਕਸ਼ੱਨ (action) ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਲਈ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ (foreground layer) ਉੱਤੇ ਟਰਾੰਸਪਿਰੇਸੀ (transparency) ਵਿੱਚ ਯਾਣੀ ਕਿ ਐਲਫਾ ਚੈਨਲ (alpha channel) ਨਾਲ ਕੁੱਝ ਪੇੰਟ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਪੈੱਨ ਯਾ ਬਰੱਸ਼ ਜੋ ਬੈਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ (background colour) ਨਾਲ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਉੱਸੇ ਕਲਰ ਨਾਲ ਪੇੰਟ ਕਰੇਗਾ,ਪਰ ਇਰੇਜਰ ਕਲਰ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਟਰਾੰਸਪੇਰੈੰਟ (transparent) ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਓ ਕੇ (ok )ਆਉ ਉਸਨੂੰ ਕਰ ਕੇ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:27 &lt;br /&gt;
| ਬਲੈਕ (black) ਮੇਰਾ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਹੈ ਤੇ ਐਰੈੰਜ (orange) ਬੈਕ ਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਾਂ ਬੋਲਡ (bold) ਹੈ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਐਲਫਾ ਚੈਨਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸੋ ਮੈਂ ਐਲਫਾ ਚੇਨਲ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਐਨ (switch on) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।            &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:47 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਇਰੇਜਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:54 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਸੇਮ (same) ਹਣ ਸੋ ਮੇਂ ਸਿਟਰਲ +ਕਲਿੱਕ (CTRL+click) ਦਬਾ ਕੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਲਈ ਐਰੇੰਜ ਕਲਰ ਚੁੱਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:12 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਬੇਸਿਕਲੀ (basically) ਅਸੀਂ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨਾਲ ਪੇੰਟਿਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ ਰਾਈਟ (right) ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਐਲਫਾ ਚੇਨਲ ਐਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਐਲਫਾ ਚੈਨਲ ਐਡ (add) ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਨਾਮ ਹੁਣ ਬੋਲਡ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਰੇਜਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਇਰੇਜ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:41 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇੰਟ ਬੱਰਸ਼ਿਸ ਤੇ ਉਨਾਂ ਬੱਰਸ਼ਿਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੇੰਟਿਗ ਵਾਸਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:01 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਦੇ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਬਰਸ਼ਿਸ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:07 &lt;br /&gt;
| ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੂਲਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪੈੰਸਿਲ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਕੇ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਡੌਜ (dodge)ਅਤੇ ਬਰਨ ਟੂਲ (burn tool)( ਨਾਲ ਖੱਤਮ ਕਰਕੇ। ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਉਦਾਹਰਣ ਵਾਸਤੇ ਪੇੰਟ ਬੱਰਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਬੱਰਸ਼ਿਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਰਸ਼ਿਸ ਡਾਯਲੌਗ (brushes dialog) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਯਾ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਪੇਣ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਔਪਸ਼ਨ (option) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਰੱਸਿਸ ਦਾ ਸੈਟ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਛੋਟੇ ਛੇਟੇ  ਚਿੰਨ ਹਣ, ਦ ਪੱਲਸ (the plus) ਦੱਸਦਾ ਹੇ ਕਿ ਬੱਰਸ਼ ਇੰਨਾ ਛੋਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਬੱਰਸ਼ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰੈੱਡ ਟਰਾਈਐੰਗਲ (red triangle) ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਿਡ (animated) ਬੱਰਸ਼ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:19 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕਰਕੇ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:27 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੁੱਝ ਪੈੰਸਿਲ ਡਰਾਇੰਗ (pencil drawing) ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਲਗਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੈੰਸਿਲ ਸਕੈੱਚ (pencil sketch)ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:36 &lt;br /&gt;
| ਨੀਲੇ ਵਾਲੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਿਕ ਸਕੈੱਚ (parametric sketch) ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:41 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬੇਸਿਕਲੀ ਮੈਥੇਮੈਟਿਕਲ ਮੌਡਲ (mathematical model) ਹਣ ਜੋ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:50 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਸਟੈੰਡਰਡ (standard) ਬੱਰਸ਼ ਹਣ। ਇਸ ਕੇਸ (case) ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਕਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਕਲਰ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਰੈ, ਇਹ ਕਾਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਨਾ ਸਟੈੰਡਰਡ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਾਈਟ (white) ਹਿੱਸਾ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਲਾਲ ਕਰ ਦਿਆਂ ਤਾਂ ਮੇਰੀ ਪੇੰਟਿਗ ਚ ਇੱਮੇਜ ਲਾਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਤੇ ਇਹ ਵਾਈਟ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:29 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਦੇ ਕੁੱਛ ਹੋਰ ਬਰੱਸਿਸ ਵੀ ਹਣ, ਦ ਪੈਪਰ ਕਲਰ ਬਰੱਸ਼ (Pepper color brush) ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਪਰ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੰਨਹਾਂ ਪੈਪਰਸ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:52 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਰੱਸ਼ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:06 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਚੀਜ ਹੈ। ਇਹ ਵਾਈਨ (vine) ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਾਈਨ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣੀ ਦਿੱਖਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜੀ ਸਜਾਵਟ ਕਰਣ ਲਈ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:32 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਕੱਲਿਪ ਬੋਰਡ (clip board) ਦੇ ਸਾਹਮਨੇ ਇਸ ਅਜੀਬ ਜਿਹੇ ਬਰੱਸ਼ ਵੱਲ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ। ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੁੱਝ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕਲਰਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:01 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਇਸ ਪੇੰਟਿਗ ਦੇ ਆਸੇ ਪਾਸੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੌਰਸ ਏਰੀਆ (area) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਿਟਰਲ +ਸੀ (Ctrl+C) ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਕੱਲਿਪ ਬੋਰਡ ਤੇ ਕੌਪੀ (copy) ਕਰ ਲੈੱਣਾ ਹਾਂ। ਕੌਪੀ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਐਡਿਟ (Edit), ਕੌਪੀ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਯਾ ਰਾਈਟ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਤੇ ਕੌਪੀ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਲਿੱਪ ਬੋਰਡ ਡਾਯਲੌਗ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋ ਇੱਥੇ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:55 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਇੱਸ ਏਰੀਏ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਿੱਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਏਰੀਆ ਨਹੀਂ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਈਆ। ਸੋ ਸਿਟਰਲ + ਸ਼ਿਫਟ +ਏ (Ctrl+Shift+A)  ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਫੁੱਲ ਉੱਪਰ ਆ ਗਏ ਹਣ। ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੀ ਵੀ ਕੌਪੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਹਰ ਫੁੱਲ ਦੂਜੇ ਫੁੱਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:38 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚੰਗੀ ਦਿੱਖੇਗੀ ਜੇ ਤੁਸੀਂ  ਥੋੜੀ ਬਹੁਤ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਪੰਖ ਕੌਪੀ ਕਰੋ,ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਸੌਫਟ (soft) ਕਰੋ ਤੇ ਫੇਰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ (drawing) ਕਰ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੋਗੋਸ ਸਟੈੰਪ (logos stamp)ਕਰਣ ਲਈ ਯਾ ਕੱਚੇ ਤੌਰ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਸਟੈੰਪ ਕਰਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:14 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਪੇਜ (page) ਨੂੰ ਖੋਲਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੰਨਹਾਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ ਇੱਥੇ ਸਪੇਸਿੰਗ (spacing) ਦੀ ਹੈ ਤੇ ਹਜੇ ਵੀ ਮੇਰਾ ਕੱਲਿਪਬੋਰਡ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਪੇਸਿੰਗ 100% ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਪਿਆਰੇ ਫੁਲ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:49 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਡਾਯਲੌਗ ਵਿੱਚ ਬਸ ਪਹਿਲੇ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਇਹ ਐਡਿਟਿੰਗ ਔਪਸ਼ਨ (editing option) ਹੈ। ਸੋ ਦੂਜੇ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤੇਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:17 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਸ਼ੇਪ (shape)  ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਸਰਕਲ,ਸਕੇਅਰ(circle, sqare) ਯਾ ਡਾਯਮੰਡ (dimond), ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਰੇਡੀਅਸ (radius) ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਤੇ ਕੁੱਛ ਸਪਾਈਕਸ (spikes) ਵੀ ਔਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:37 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਦੀ ਹਾਰਡਨੈੱਸ (hardness) ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਰਮ ਯਾ ਸੱਖਤ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ (aspect ratio)ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:00 &lt;br /&gt;
| ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਐੰਗਲ (angle) ਬਦਲ ਕੇ,ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਟੇ ਢਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ  ਤੇ ਸਪੇਸਿੰਗ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਕਰੀਏ। ਇਸ ਛੋਟੇ ਸਟਾਰ (star) ਨਾਲ ਸਪੇਸਿੰਗ 200 ਯਾ ਇਤਨੀ ਵਧਾਉ। ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਚੁੱਕਿਆ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਟਾਰ ਆਖਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:34 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਯਲੌਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਨਵਾਂ ਸਟਾਰ ਬਰੱਸ਼ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਮਿਲੇਗਾ। &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:56 &lt;br /&gt;
| ਗੋਲਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਸਟਾਰ ਬਰੱਸ਼ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਜਿਟਰ ਲਗਾਉ ਤੇ ਇੱਥੇ ਸਟਰਸ ਛਾਪੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:23 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਜਿਟਰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:32 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾਉਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਔਪਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਇਸ ਬਰੱਸ਼ ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਥੋਰਾ ਐੰਗਲ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ , ਤੇ ਇਹ ਕਰਕੇ ਹੁਣ ਮੈੰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:56 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਐੰਗਲ ਥੋੜਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਸੋ ਇਹ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹਿਸਾਬ ਦੇ ਬਰੱਸਿਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾ ਐਪਸ਼ਨ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਤੋਂ ਕੁੱਝ ਵੀ ਕੌਪੀ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:14 &lt;br /&gt;
| ਅਖੀਰਲੀ ਜੋ ਚੀਜ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਖਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਨੈਟ (net) ਤੋਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਲੈਣਾ ਤੇ ਇਹ ਜਿੰਪ ਬਹੱਸ਼ਿਸ ਦੀ ਸਰਚ (search) ਕਰਕੇ ਬੜੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਸਤੇ ਆਈਸੀਟੀਨਾ(Iceytina) ਦੁਆਰਾ ਡੇਵਿਅੰਟਆਰਟ(deviantART) ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:40 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਉਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ ਜੋ ਆਈਸੀਟੀਨਾ ਨੇ ਬਣਾਏ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ  ਇੱਥੇ ਡਾਊਨਲੋਡ (download) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:01 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਸਕ (disk) ਉੱਤੇ ਸੇਵ (save) ਕਰ ਲੈਣਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:10 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਡਿਸਕ ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਲੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਮਿਨਟ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇਨਸਟਾਲ (instal) ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ।ਸੋ ਆਉ ਇਸ ਪੇਜ ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰਿਏ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਬਰੱਸਿਸ ਕਰਿਏਟਿਵ ਕੌਮਨ ਲਾਈਸੇੰਸ (creative commons license) ਵਿੱਚ ਲਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਹਣ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ (derivative)ਕੰਮ ਦੀ ਇਜਾਜਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇਨਹਾਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਦੁਬਾਰਾ ਵੈਬ (web) ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। ਪਰ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ,ਉਨਹਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਆਈਸੀਟੀਨਾ ਤੇ ਅਸਲੀ ਲਿੰਕ (link) ਦੇ ਐਟਰੀਬਯੂਸ਼ਨ (attribution) ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਛਾਪ ਵੀ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:56 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਿੰਪ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਹੈ ਤੇ ਉੱਥੇ ਡੈਵਿਅੰਟਆਰਟ ਤੇ ਦੂਸਰੀ ਵੈਬਸਾਈਟਸ (websites) ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ। ਇਹ ਪਿਛਲੇ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਬਤੋਂ ਨਵਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਰੱਸ਼ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਕ ਮਹੀਨਾ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਆਉ ਇਹ ਸਟਾਰਡਸਟ (Stardust) ਤੇ ਟਵਿੰਕਲਸ (Twinkles) ਲਇਏ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:44 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨ ਕਰਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:54 &lt;br /&gt;
| ਨੱਕਸਸਿਸ ਸਪਾਈਕ ਬਰੱਸ਼ (KNUXS SPIKE BRUSH) ਨਕਸ 57 ਨਾਲ ਪੈਕ    (PACK) ਹੈ। ਇੱਥੇ ਲਾਈਸੋੰਸ ਦੀ ਕੋਈ ਜਾਨਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:24 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:27 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਿੰਪ 2.4 ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਦਾ ਫੋਲਡਰ (FOLDRE) ਖੁੱਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਟਾਰ. ਵੀਬੀਆਰ (vbr) ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਵੀਬੀਆਰ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਪਰ ਜੀਬੀਆਰ (gbr) ਜਿੰਪ ਦੇ ਸਟੈੰਡਰਡ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:58 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਇੱਥੇ ਆਈਸੀਟੀਨਾ ਦੁਵਾਰਾ ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਰਚਿਵ ਟੂਲ (archive tool) ਨਾਲ ਇਸ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਖੋਲਣਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੇਪੀਜੀ (jpg) ਵਿੱਚ ਵਾਟਰ ਕਲਰਸ (ater colours)  ਅਤੇ ਰੀਡਮੀ (README) ਵਾਂਗ  ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਈਲਸ (files) ਹਣ। ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇੰਨਾ ਸਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣ ਦਿਉ ਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ(directory) ਦੇ ਉੱਪਰ ਲਿਆਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:31 &lt;br /&gt;
| ਉਹ ਇੱਥੇ ਹਣ।  ਤੇ ਮੈਂ ਨਕੱਸ ਸਪਾਈਕ ਬਰੱਸ਼ ਪੈਕ ਨਾਲ ਵੀ ਇਹੋ ਹੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਆਰਚਿਵ ਮੈਨੇਜਰ (manager) ਨਾਲ ਫੋਲਡਰ ਖੋਲਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਪ ਬਰੱਸ਼ ਫਾਇਲਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੋ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਤੇ ਉੱਪਰ ਲਿਆਂਦਾ ਹਾਂ।     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:03 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬਰੱਸਿਸ ਹਣ ਸੋ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਰਚਿਵ ਮੈਨੇਜਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਿੰਪ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ।19:19 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਪਰ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਰੀਲੋਡ(reload) ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ                   &lt;br /&gt;
ਤੇ ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਆਈਸੀਟਿਨਾ ਤੋਂ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:44 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਦੇ ਹਣ। ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਬੌਕਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਸਿਰਫ ਸਟੈਪਿੰਗ ਵਾਸਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਣ ਡਰਾਇੰਗ ਵਾਸਤੇ ਨਹੀਂ। ਇਨਹਾਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਜਿਟਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:21 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਥੇ ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਨੂੰ ਫਿੱਕਾ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਠੀਕ ਹਣ ਯਾ ਤੁਸੀਂ ਉਨਹਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਚਾਰੋ ਪਾਸੇ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਨ ਵਾਸਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਉ ਹੁਣ ਅਗਲੇ ਸਪਾਈਕ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ। &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:50 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਰਸ਼ਿਸ ਵੱਡੇ ਹਣ ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਨੂੰ ਕਲੀਅਰ (clear) ਕਰਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:01 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਨਕੱਸ ਬਰੱਸਿਸ ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ। ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿੱਆ ਤੇ ਆਉ ਉਹ ਕਰ ਕੇ ਵੇਖੀਏ। ਇਹ ਚੀਜ ਵੀ ਸਟੈੰਪਿਗ ਵਾਸਤੇ ਹੈ। ਤੇ ਬਹੁਤ ਫਰਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਨਾਲ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਉੰਨਾ ਵਧੀਆ ਨਹੀ ਹੈ ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਉਪੈਸਿਟੀ                          (opacity) ਨੂੰ ਘਟਾਵਾਂ ਯਾ ਵਧਾਵਾਂ ਤੇ ਇਹ ਸੁਹਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:42 &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਫਰੇਮ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਫੀ ਸੁਹਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਗਰਾਫਿਕਲ (graphical) ਕਲਾਕਾਰ ਵਾਸਤੇ ਹੈ ਤੇ ਫੋਟੋ ਗਰਾਫਰ (photographer) ਵਾਸਤੇ ਉੰਨੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:04 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਇਨਹਾ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਲਵੋ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਬਾਰੇ ਕਾਫੀ ਚੀਜਾਂ ਕਵਰ ਕਰ ਲਇਆਂ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਇਕ ਐਨੀਮੇਟਿੱਡ ਬਰੱਸ਼,ਇੱਮੇਜ ਹੋਸ (image hose) ਤੇ ਇਹ ਕਲਰ ਬਰੱਸਿਸ ਨੂੰ ਬਣਾਨਾ ਕਿਸੇ ਦੂਸਰੇ ਛੋਟੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:29 &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਜਾਨਕਾਰੀ ਲਈ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ(http://meetthegimp.org) ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਭੇਜਨ ਵਾਸਤੇ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (info@meetthegimp.org) ਨੂੰ ਲਿੱਖੋ। ਗੁਡ ਬਾਯ।(good buy) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:40 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪ੍ਟ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦ੍ਵਾਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Brushes/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Brushes/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Brushes/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T18:44:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 !Timing !Narration |- | 00:23  | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The GIMP)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23 &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ (Meet The GIMP)ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟੈਨ ਫੋਰਟ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording0 ਬਰੀਮਨ, ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Bremen, Northen Germany) ਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:32 &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੂਲਸ (tools) ਬਾਰੇ ਕੁੱਝ ਵਿਖਾਇਆ ਸੀ ਤੇ ਕਿਸੇ ਤਰਹਾਂ ਐਪਲਾਈ ਜਿਟਰ ਬਟਣ (apply jitter button) ਗੁਮ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਟੱਫ (stuff)ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਸੀ ਪਰ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:51 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਲਾਇਨਾਂ ਪੇੰਟ (paint) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸਦਾ ਕੋਣਾ ਸਮੂਦ (smooth) ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਇੰਜ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਪੈੰਨ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:09 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਜਿਟਰ ਲਗਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਦੀ ਰਕਮ ਕਹਿ ਲਉ ਅੱਧੀ ਯਾ ਇਸਦੇ ਲਗਭਗ ਸੈਟ (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ (brush) ਥੋੜਾ ਜਿਟਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੌਰਡਰ (border) ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੰਨੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹਣ। ਆਉ ਰਕਮ ਵਧਾਇਏ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਡੌਟਸ (dots) ਦਾ ਬੱਦਲ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਚਾਰੋਂ ਪਾਸੇ ਖਿੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਡਰਾਅ (draw) ਕੀਤੀਆਂ ਹਣ। ਤੇ ਇਹ ਜਿਟਰ ਬਟਣ ਦਾ ਰਹੱਸ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:55 &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ (correction) ਕਰਣ ਵਾਲੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:00 &lt;br /&gt;
| ਹੈਨਸਨ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਲਿੱਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਰੇਜਰ ਟੂਲ (eraser tool) ਦਾ ਪੈੱਣ ਤੇ ਬੱਰਸ਼ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਹਤੱਵਪੂਰਨ ਫਰਕ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਐਕਸ਼ੱਨ (action) ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਲਈ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ (foreground layer) ਉੱਤੇ ਟਰਾੰਸਪਿਰੇਸੀ (transparency) ਵਿੱਚ ਯਾਣੀ ਕਿ ਐਲਫਾ ਚੈਨਲ (alpha channel) ਨਾਲ ਕੁੱਝ ਪੇੰਟ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਪੈੱਨ ਯਾ ਬਰੱਸ਼ ਜੋ ਬੈਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ (background colour) ਨਾਲ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਉੱਸੇ ਕਲਰ ਨਾਲ ਪੇੰਟ ਕਰੇਗਾ,ਪਰ ਇਰੇਜਰ ਕਲਰ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਟਰਾੰਸਪੇਰੈੰਟ (transparent) ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਓ ਕੇ (ok )ਆਉ ਉਸਨੂੰ ਕਰ ਕੇ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:27 &lt;br /&gt;
| ਬਲੈਕ (black) ਮੇਰਾ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਹੈ ਤੇ ਐਰੈੰਜ (orange) ਬੈਕ ਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਾਂ ਬੋਲਡ (bold) ਹੈ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਐਲਫਾ ਚੈਨਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸੋ ਮੈਂ ਐਲਫਾ ਚੇਨਲ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਐਨ (switch on) ਕਰਦਾ ਹਾਂ।            &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:47 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਇਰੇਜਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:54 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਸੇਮ (same) ਹਣ ਸੋ ਮੇਂ ਸਿਟਰਲ +ਕਲਿੱਕ (CTRL+click) ਦਬਾ ਕੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਲਈ ਐਰੇੰਜ ਕਲਰ ਚੁੱਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:12 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਬੇਸਿਕਲੀ (basically) ਅਸੀਂ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨਾਲ ਪੇੰਟਿਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ ਰਾਈਟ (right) ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਐਲਫਾ ਚੇਨਲ ਐਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਐਲਫਾ ਚੈਨਲ ਐਡ (add) ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਨਾਮ ਹੁਣ ਬੋਲਡ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਰੇਜਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਇਰੇਜ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:41 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇੰਟ ਬੱਰਸ਼ਿਸ ਤੇ ਉਨਾਂ ਬੱਰਸ਼ਿਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੇੰਟਿਗ ਵਾਸਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:01 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਦੇ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਬਰਸ਼ਿਸ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:07 &lt;br /&gt;
| ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੂਲਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪੈੰਸਿਲ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਕੇ ਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਡੌਜ (dodge)ਅਤੇ ਬਰਨ ਟੂਲ (burn tool)( ਨਾਲ ਖੱਤਮ ਕਰਕੇ। ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਉਦਾਹਰਣ ਵਾਸਤੇ ਪੇੰਟ ਬੱਰਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਬੱਰਸ਼ਿਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਰਸ਼ਿਸ ਡਾਯਲੌਗ (brushes dialog) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਯਾ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਪੇਣ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਔਪਸ਼ਨ (option) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਰੱਸਿਸ ਦਾ ਸੈਟ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਛੋਟੇ ਛੇਟੇ  ਚਿੰਨ ਹਣ, ਦ ਪੱਲਸ (the plus) ਦੱਸਦਾ ਹੇ ਕਿ ਬੱਰਸ਼ ਇੰਨਾ ਛੋਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਬੱਰਸ਼ ਨਜਰ ਆਉੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰੈੱਡ ਟਰਾਈਐੰਗਲ (red triangle) ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਿਡ (animated) ਬੱਰਸ਼ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:19 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕਰਕੇ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:27 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੁੱਝ ਪੈੰਸਿਲ ਡਰਾਇੰਗ (pencil drawing) ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਲਗਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੈੰਸਿਲ ਸਕੈੱਚ (pencil sketch)ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:36 &lt;br /&gt;
| ਨੀਲੇ ਵਾਲੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਿਕ ਸਕੈੱਚ (parametric sketch) ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:41 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬੇਸਿਕਲੀ ਮੈਥੇਮੈਟਿਕਲ ਮੌਡਲ (mathematical model) ਹਣ ਜੋ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:50 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਸਟੈੰਡਰਡ (standard) ਬੱਰਸ਼ ਹਣ। ਇਸ ਕੇਸ (case) ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਕਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਕਲਰ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਰੈ, ਇਹ ਕਾਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਨਾ ਸਟੈੰਡਰਡ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਾਈਟ (white) ਹਿੱਸਾ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਲਾਲ ਕਰ ਦਿਆਂ ਤਾਂ ਮੇਰੀ ਪੇੰਟਿਗ ਚ ਇੱਮੇਜ ਲਾਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਤੇ ਇਹ ਵਾਈਟ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:29 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਦੇ ਕੁੱਛ ਹੋਰ ਬਰੱਸਿਸ ਵੀ ਹਣ, ਦ ਪੈਪਰ ਕਲਰ ਬਰੱਸ਼ (Pepper color brush) ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਪਰ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੰਨਹਾਂ ਪੈਪਰਸ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:52 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਰੱਸ਼ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:06 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਚੀਜ ਹੈ। ਇਹ ਵਾਈਨ (vine) ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਾਈਨ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣੀ ਦਿੱਖਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜੀ ਸਜਾਵਟ ਕਰਣ ਲਈ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:32 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਕੱਲਿਪ ਬੋਰਡ (clip board) ਦੇ ਸਾਹਮਨੇ ਇਸ ਅਜੀਬ ਜਿਹੇ ਬਰੱਸ਼ ਵੱਲ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ। ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੁੱਝ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕਲਰਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:01 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਇਸ ਪੇੰਟਿਗ ਦੇ ਆਸੇ ਪਾਸੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੌਰਸ ਏਰੀਆ (area) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਿਟਰਲ +ਸੀ (Ctrl+C) ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਕੱਲਿਪ ਬੋਰਡ ਤੇ ਕੌਪੀ (copy) ਕਰ ਲੈੱਣਾ ਹਾਂ। ਕੌਪੀ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਐਡਿਟ (Edit), ਕੌਪੀ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਯਾ ਰਾਈਟ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਤੇ ਕੌਪੀ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਲਿੱਪ ਬੋਰਡ ਡਾਯਲੌਗ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋ ਇੱਥੇ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:55 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਇੱਸ ਏਰੀਏ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਿੱਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਏਰੀਆ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਏਰੀਆ ਨਹੀਂ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਈਆ। ਸੋ ਸਿਟਰਲ + ਸ਼ਿਫਟ +ਏ (Ctrl+Shift+A)  ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਫੁੱਲ ਉੱਪਰ ਆ ਗਏ ਹਣ। ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੀ ਵੀ ਕੌਪੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਤੇ ਹਰ ਫੁੱਲ ਦੂਜੇ ਫੁੱਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:38 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚੰਗੀ ਦਿੱਖੇਗੀ ਜੇ ਤੁਸੀਂ  ਥੋੜੀ ਬਹੁਤ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਪੰਖ ਕੌਪੀ ਕਰੋ,ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਸੌਫਟ (soft) ਕਰੋ ਤੇ ਫੇਰ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ (drawing) ਕਰ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੋਗੋਸ ਸਟੈੰਪ (logos stamp)ਕਰਣ ਲਈ ਯਾ ਕੱਚੇ ਤੌਰ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਸਟੈੰਪ ਕਰਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:14 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਪੇਜ (page) ਨੂੰ ਖੋਲਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੰਨਹਾਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ ਇੱਥੇ ਸਪੇਸਿੰਗ (spacing) ਦੀ ਹੈ ਤੇ ਹਜੇ ਵੀ ਮੇਰਾ ਕੱਲਿਪਬੋਰਡ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟਿਡ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਪੇਸਿੰਗ 100% ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਪਿਆਰੇ ਫੁਲ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:49 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਡਾਯਲੌਗ ਵਿੱਚ ਬਸ ਪਹਿਲੇ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਇਹ ਐਡਿਟਿੰਗ ਔਪਸ਼ਨ (editing option) ਹੈ। ਸੋ ਦੂਜੇ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤੇਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:17 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਸ਼ੇਪ (shape)  ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਸਰਕਲ,ਸਕੇਅਰ(circle, sqare) ਯਾ ਡਾਯਮੰਡ (dimond), ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਰੇਡੀਅਸ (radius) ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਤੇ ਕੁੱਛ ਸਪਾਈਕਸ (spikes) ਵੀ ਔਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:37 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਦੀ ਹਾਰਡਨੈੱਸ (hardness) ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਰਮ ਯਾ ਸੱਖਤ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ (aspect ratio)ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:00 &lt;br /&gt;
| ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਐੰਗਲ (angle) ਬਦਲ ਕੇ,ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਟੇ ਢਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ  ਤੇ ਸਪੇਸਿੰਗ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਕਰੀਏ। ਇਸ ਛੋਟੇ ਸਟਾਰ (star) ਨਾਲ ਸਪੇਸਿੰਗ 200 ਯਾ ਇਤਨੀ ਵਧਾਉ। ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਚੁੱਕਿਆ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਟਾਰ ਆਖਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:34 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਯਲੌਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਨਵਾਂ ਸਟਾਰ ਬਰੱਸ਼ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਮਿਲੇਗਾ। &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:56 &lt;br /&gt;
| ਗੋਲਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਸਟਾਰ ਬਰੱਸ਼ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਜਿਟਰ ਲਗਾਉ ਤੇ ਇੱਥੇ ਸਟਰਸ ਛਾਪੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:23 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਜਿਟਰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:32 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾਉਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਔਪਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਇਸ ਬਰੱਸ਼ ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਂ ਥੋਰਾ ਐੰਗਲ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ , ਤੇ ਇਹ ਕਰਕੇ ਹੁਣ ਮੈੰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:56 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਐੰਗਲ ਥੋੜਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਸੋ ਇਹ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਬਣਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹਿਸਾਬ ਦੇ ਬਰੱਸਿਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾ ਐਪਸ਼ਨ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਤੋਂ ਕੁੱਝ ਵੀ ਕੌਪੀ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:14 &lt;br /&gt;
| ਅਖੀਰਲੀ ਜੋ ਚੀਜ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਖਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਨੈਟ (net) ਤੋਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਲੈਣਾ ਤੇ ਇਹ ਜਿੰਪ ਬਹੱਸ਼ਿਸ ਦੀ ਸਰਚ (search) ਕਰਕੇ ਬੜੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਸਤੇ ਆਈਸੀਟੀਨਾ(Iceytina) ਦੁਆਰਾ ਡੇਵਿਅੰਟਆਰਟ(deviantART) ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:40 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਉਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ ਜੋ ਆਈਸੀਟੀਨਾ ਨੇ ਬਣਾਏ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ  ਇੱਥੇ ਡਾਊਨਲੋਡ (download) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:01 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਸਕ (disk) ਉੱਤੇ ਸੇਵ (save) ਕਰ ਲੈਣਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:10 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਡਿਸਕ ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਲੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਮਿਨਟ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇਨਸਟਾਲ (instal) ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ।ਸੋ ਆਉ ਇਸ ਪੇਜ ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰਿਏ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਬਰੱਸਿਸ ਕਰਿਏਟਿਵ ਕੌਮਨ ਲਾਈਸੇੰਸ (creative commons license) ਵਿੱਚ ਲਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਹਣ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ (derivative)ਕੰਮ ਦੀ ਇਜਾਜਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇਨਹਾਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਦੁਬਾਰਾ ਵੈਬ (web) ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। ਪਰ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ,ਉਨਹਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਆਈਸੀਟੀਨਾ ਤੇ ਅਸਲੀ ਲਿੰਕ (link) ਦੇ ਐਟਰੀਬਯੂਸ਼ਨ (attribution) ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਛਾਪ ਵੀ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:56 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇੱਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਿੰਪ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਹੈ ਤੇ ਉੱਥੇ ਡੈਵਿਅੰਟਆਰਟ ਤੇ ਦੂਸਰੀ ਵੈਬਸਾਈਟਸ (websites) ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ। ਇਹ ਪਿਛਲੇ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਬਤੋਂ ਨਵਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਰੱਸ਼ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਕ ਮਹੀਨਾ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਆਉ ਇਹ ਸਟਾਰਡਸਟ (Stardust) ਤੇ ਟਵਿੰਕਲਸ (Twinkles) ਲਇਏ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:44 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨ ਕਰਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:54 &lt;br /&gt;
| ਨੱਕਸਸਿਸ ਸਪਾਈਕ ਬਰੱਸ਼ (KNUXS SPIKE BRUSH) ਨਕਸ 57 ਨਾਲ ਪੈਕ    (PACK) ਹੈ। ਇੱਥੇ ਲਾਈਸੋੰਸ ਦੀ ਕੋਈ ਜਾਨਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:24 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:27 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਿੰਪ 2.4 ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਦਾ ਫੋਲਡਰ (FOLDRE) ਖੁੱਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਟਾਰ. ਵੀਬੀਆਰ (vbr) ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਵੀਬੀਆਰ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਪਰ ਜੀਬੀਆਰ (gbr) ਜਿੰਪ ਦੇ ਸਟੈੰਡਰਡ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:58 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਇੱਥੇ ਆਈਸੀਟੀਨਾ ਦੁਵਾਰਾ ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਰਚਿਵ ਟੂਲ (archive tool) ਨਾਲ ਇਸ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਖੋਲਣਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੇਪੀਜੀ (jpg) ਵਿੱਚ ਵਾਟਰ ਕਲਰਸ (ater colours)  ਅਤੇ ਰੀਡਮੀ (README) ਵਾਂਗ  ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਈਲਸ (files) ਹਣ। ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਇੰਨਾ ਸਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣ ਦਿਉ ਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ(directory) ਦੇ ਉੱਪਰ ਲਿਆਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:31 &lt;br /&gt;
| ਉਹ ਇੱਥੇ ਹਣ।  ਤੇ ਮੈਂ ਨਕੱਸ ਸਪਾਈਕ ਬਰੱਸ਼ ਪੈਕ ਨਾਲ ਵੀ ਇਹੋ ਹੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਆਰਚਿਵ ਮੈਨੇਜਰ (manager) ਨਾਲ ਫੋਲਡਰ ਖੋਲਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਪ ਬਰੱਸ਼ ਫਾਇਲਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੋ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਤੇ ਉੱਪਰ ਲਿਆਂਦਾ ਹਾਂ।     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:03 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਰੱਸ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬਰੱਸਿਸ ਹਣ ਸੋ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਰਚਿਵ ਮੈਨੇਜਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਿੰਪ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ।19:19 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਪਰ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਰੀਲੋਡ(reload) ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਣ                   &lt;br /&gt;
ਤੇ ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਆਈਸੀਟਿਨਾ ਤੋਂ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:44 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਦੇ ਹਣ। ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਬੌਕਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਸਿਰਫ ਸਟੈਪਿੰਗ ਵਾਸਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਣ ਡਰਾਇੰਗ ਵਾਸਤੇ ਨਹੀਂ। ਇਨਹਾਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਜਿਟਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:21 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇੱਥੇ ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਨੂੰ ਫਿੱਕਾ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਠੀਕ ਹਣ ਯਾ ਤੁਸੀਂ ਉਨਹਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਚਾਰੋ ਪਾਸੇ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਨ ਵਾਸਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਉ ਹੁਣ ਅਗਲੇ ਸਪਾਈਕ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ। &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20:50 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਰਸ਼ਿਸ ਵੱਡੇ ਹਣ ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਨੂੰ ਕਲੀਅਰ (clear) ਕਰਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:01 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਆਉ ਨਕੱਸ ਬਰੱਸਿਸ ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ। ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿੱਆ ਤੇ ਆਉ ਉਹ ਕਰ ਕੇ ਵੇਖੀਏ। ਇਹ ਚੀਜ ਵੀ ਸਟੈੰਪਿਗ ਵਾਸਤੇ ਹੈ। ਤੇ ਬਹੁਤ ਫਰਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਨਹਾਂ ਨਾਲ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਉੰਨਾ ਵਧੀਆ ਨਹੀ ਹੈ ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਉਪੈਸਿਟੀ                          (opacity) ਨੂੰ ਘਟਾਵਾਂ ਯਾ ਵਧਾਵਾਂ ਤੇ ਇਹ ਸੁਹਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21:42 &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਫਰੇਮ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਫੀ ਸੁਹਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਗਰਾਫਿਕਲ (graphical) ਕਲਾਕਾਰ ਵਾਸਤੇ ਹੈ ਤੇ ਫੋਟੋ ਗਰਾਫਰ (photographer) ਵਾਸਤੇ ਉੰਨੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:04 &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਇਨਹਾ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਲਵੋ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਬਾਰੇ ਕਾਫੀ ਚੀਜਾਂ ਕਵਰ ਕਰ ਲਇਆਂ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਇਕ ਐਨੀਮੇਟਿੱਡ ਬਰੱਸ਼,ਇੱਮੇਜ ਹੋਸ (image hose) ਤੇ ਇਹ ਕਲਰ ਬਰੱਸਿਸ ਨੂੰ ਬਣਾਨਾ ਕਿਸੇ ਦੂਸਰੇ ਛੋਟੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:29 &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਜਾਨਕਾਰੀ ਲਈ ਐਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ(http://meetthegimp.org) ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਭੇਜਨ ਵਾਸਤੇ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (info@meetthegimp.org) ਨੂੰ ਲਿੱਖੋ। ਗੁਡ ਬਾਯ।(good buy) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22:40 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (DUBBING)&lt;br /&gt;
 ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Using-Layers-Healing-Cloning-Tools/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Using-Layers-Healing-Cloning-Tools/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Using-Layers-Healing-Cloning-Tools/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T18:39:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 !Timing !Narration |- | 00:21   | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ(Meet The GIMP) ਦੇ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ(spoken tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:21  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ(Meet The GIMP) ਦੇ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ(spoken tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:25  &lt;br /&gt;
| ਪਿਛਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਛੱਡਿਆ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ(ship) ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੂੜਾ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:34  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅਸੀਂ ਲੇਅਰਸ(layers) ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਸਬ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:40  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਿਪ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:52  &lt;br /&gt;
| ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀ ਔਪਸ਼ਨ(option) ਤੇ ਕਲਿਕ(click) ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਜੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:01  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ(SHIP) ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਫਿਲ ਟਾਈਪ(layer fill type) ਵਾਸਤੇ ਟਰਾੰਸਪੇਸੀ(transparency) ਚੁਣਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:11  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਤਿੱਨੋ ਕਲਰ ਚੈਨਲਸ(channels) ਦੀ ਚਮਕ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲਾਈ ਮੋਡ(Multiply mode) ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ  ਕਰਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਾਰੀ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:22  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਗ੍ਰੇ(gray) ਰੰਗ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਦੂਸਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪ ਨੂੰ ਗੂੜਾ ਕਰਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:34  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਮੋਡ(selection mode) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਮੈਂ ਗ੍ਰੇ ਕਲਰ ਦੀ ਵੈਲਯੂ (value)ਘਟਾਂਦਾ ਹਾਂ ਸਲਾਈਡਰ(slider) ਨੂੰ ਉੰਨਾਂ ਨੀਵੇਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚ ਕੇ ਜਦੋਂ ਤੀਕ ਮੈਨੂੰ ਗ੍ਰੇ ਕਲਰ ਦਾ ਸੁਹਣਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ੇਡ(shade) ਨਾਂ ਮਿਲ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:52  &lt;br /&gt;
| ਗ੍ਰੇ ਕਲਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਹਿਰੇ ਰੰਗ ਵਾਲੇ ਸ਼ਿਪ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:02  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ(layer dialog) ਤੇ ਵਾਪਿਸ, ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ(opacity slider) ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਔਨ ਤੇ ਔਫ(on and off) ਕਰਕੇ ਗ੍ਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਗਹਰਾਈ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ(control) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:18  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਲੇਅਰ ਦਾ ਅਸਰ ਸਾਰੇ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਸਿਰਫ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਏਰੀਆ(area) ਵਿੱਚ ਹੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:28  &lt;br /&gt;
| ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ(layer mask) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:31  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਇਹ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੇਅਰ ਕਿੱਥੇ ਪ੍ਰੱਤਖ ਹੋਵੇ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਅਲੋਪ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:38  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ ਨਾਂ ਦੀ ਲੇਅਰ ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ (right click)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਫੇਰ ਔਪਸ਼ਨ ਐਡ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (option add layer mask) ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਨੀਸ਼ਿਅਲ (Initialize)ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚੋਂ ਬਲੈਕ(black) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਬਲੈਕ ਸਾਰੀਆਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੇ ਵਾਈਟ(white) ਸਾਰੀਆਂ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਾਉਣ ਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:58  &lt;br /&gt;
| ਇਨਾਂ ਦੂਸਰੀ ਔਪਸ਼ਨਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਮੈਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲਸ ਵਿੱਚ ਕਰਾਂਗਾ। ਐਡ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:08  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:11  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਔਨ ਅਤੇ ਔਫ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਐਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03:18  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ(paint) / ਹਾਂ ਯਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਐਡਿਟ(edit) ਟੂਲਸ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ  ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:24  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਯਾ ਟੂਲਸ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਅਸਰ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਨਜਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:31  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ(foreground) ਕਲਰ ਵਾਈਟ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ(background) ਕਲਰ ਬਲੈਕ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:41  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਬੱਰਸ਼(brush) ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਡਾਯਲੌਗ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਹ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਸਰਕਲਸ(circles) ਵਿੱਚ 19 ਪਿਕਸਲਸ(pixels) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:54  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਚੈਕ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:06  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਮੈਨੂੰ ਦਿੱਖਾਉਣ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:09  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਨੌਰਮਲ(normal) ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਿਸ ਤਰਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ,ਪਹਿਲੀ ਲੇਅਰ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:18  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇ(grey) ਲੇਅਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:30  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਹੁਣ ਵਾਈਟ ਪੇੰਟ ਹੋਈ ਹੈ ਗ੍ਰੇ ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:41  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਐਕਸ ਕੀ(key) ਦਬਾਂਦਾਂ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਸਫੇਦ ਹੋ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:51  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਵਾਈਟ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:55  &lt;br /&gt;
| ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਣ ਚਿੱਤਰ ਛੁੱਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:04  &lt;br /&gt;
| ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ(ctrl+z) ਦਬਾ ਕੇ ਮੈਂ ਗੈਰਜਰੂਰੀ ਇਫੈਕਟਸ(effects) ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ,ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਵਾਪਿਸ ਸ਼ਿਪ ਦੇ &lt;br /&gt;
ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਣ ਤੇ ਪੁੱਜ ਗਏ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:14  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਵਾਈਟ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਭਰਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:29  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਨੌਰਮਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ ਕਰਣਾ ਜਿਆਦਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:34  &lt;br /&gt;
| ਨੌਰਮਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪੇੰਟ ਕਰਕੇ ਗ੍ਰੇ ਸ਼ਿਪ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ,ਇਸ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਮਲਟਿਪਲਾਈ ਮੋਡ(multiply mode)  ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:55  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਬਰੀਕ ਕਿਨਾਰੇਆਂ ਨੂੰ ਪੇੰਟ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ(size) ਘਟਾਉਂਦਾ ਹਾਂ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:01  &lt;br /&gt;
| ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇਆਂ  ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟਾ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:06  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ ਘਟਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕੇਲ(scale) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:12  &lt;br /&gt;
| ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਟਰਾਈਐੰਗਲ(triangle) ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਈਜ ਦਾ ਬਰਸ਼ ਚੁਣ ਲਵੋ ਯਾ ਇਹ ਤੁਸੀਂ ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟਸ(square brackets) ਤੇ ਟਾਈਪ(type) ਕਰਕੇ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:27  &lt;br /&gt;
| ਓਪਣ(open) ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲੋਜ(close) ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟ ਸਾਈਜ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:40  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਡਿਟੇਲਸ(details) ਵਾਸਤੇ ਛੋਟਾ ਬਰੱਸ਼ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਓਪਣ ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟ ਦਬਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:47  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਸ਼ਿਪ ਪੇੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੇ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖਣਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:00  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਗ੍ਰੇ ਲੇਅਰ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਸ਼ਿਪ ਪੇੰਟ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:05  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਜਗਹ ਚੈਕ(check) ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਕਿਨਾਰੇ ਓਵਰਪੇੰਟ(overpaint) ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:11  &lt;br /&gt;
| ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਤੋਂ ਮਲਟੀਪਲਾਈਮੋਡ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ(opacity slider) ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਘਟਾਂਦਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:19  &lt;br /&gt;
| ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰਹ ਐਡਜਸਟ(adjust) ਕਰੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪ ਤੁਹਾਂਨੂੰ ਗਹਿਰੇ ਰੰਗ ਦਾ ਮਿਲੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:26  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰਹ ਕੀਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:30  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਸਾਹਮਨੇ ਨਦੀ ਦੀ ਸਤਹ ਤੋਂ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:37  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ(bright) ਬਣਾਨਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:42  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਐਕਸ ਕੀ(x Key) ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਮੈਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡਦਾ ਕਲਰ ਕਾਲਾ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਸਾਹਮਨੇ ਦਰਿਆ ਦੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸ਼ਿਪ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗੂੜਾ ਬਣੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:04  &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਣੁਸਾਰ ਹੀ ਬਦਲਾਵ ਕਰਨੇ ਹੋਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:13  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਜਿਹੜਾ ਕੰਮ ਮੈਂ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਚੈਕ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:17  &lt;br /&gt;
| ਜੂਮ ਮੋਡ(zoom mode) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸਲਾਈਡ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਗੂੜਾ ਤੇ ਬਰਾਈਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:29  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੁਹਣਾ ਲਗਦਾ ਹੈ  ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਦੀ ਮਾਸਕਿੰਗ(masking)ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:38  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਸ਼ਿਪ ਦਾ ਰੰਗ ਥੋੜਾ ਡੱਲ(dull) ਹੈ ਤੇ ਇੰਜ ਹੋ ਵੀ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਕਲਰ ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ(colour correction) ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਮਕਰਦੀ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਨੂੰ  ਕਲਰ ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਥੱਲੇ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:59  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਾਵ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਿਪ ਦਾ ਰੰਗ ਹੁਣ ਨਯੂਟਰਲ(neutral) ਹੋ ਗਿਆਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:06  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੌਰਟਕੱਟ ਕੀ(shortcut key) ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ+ਈ(Shift+Ctrl+E) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:14  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ, ਪੰਛੀ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਬੈਲੇੰਸ(balance) ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਸ਼ਿਪ ਦੀ ਗਹਰਾਈ ਮੈਨੂੰ ਘਟਾਣੀ ਪਵੇਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:28  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:38  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਸਬਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:45  &lt;br /&gt;
|  ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਗੂੜਾ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪ, ਪੰਛੀ ਤੇ ਸ਼ਿਪ ਲੇਅਰ ਕਾਫੀ ਗੂੜੇ ਹਣ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ  ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:00  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੇਲੇ ਵੀ ਸਾਰੇ ਲੇਅਰ ਟੂਲਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਫੈਕਟਸ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:08  &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਚੀਜ ਮੈਂ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਕਿ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ  ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਿੱਖੇ ਪੇੰਟ ਕੀਤੇ ਹਣ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਸਦੀਆਂ ਹਦਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖਤ ਨਜਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਣ ਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਕੁੱਝ ਨਰਮ  ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:27  &lt;br /&gt;
| ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੁੱਝ ਬਣਾਵਟੀ ਦਿੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਣ ਖਾਸਕਰ ਧੁੰਧਲੇ ਸੀਨ ਵਿੱਚ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:36  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਵਾਸਤੇ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਫਿਲਟਰ(Filter)  ਨੂੰ ਚੁਣਕੇ ਬਲੱਰ(blur) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:49  &lt;br /&gt;
| ਬਲੱਰ ਵਿੱਚੋਂ ਮੈਂ ਗੌਸ਼ਿਅਣ ਬਲੱਰ(Gaussian blur) ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸ਼ਿਪ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਜਾਕੇ ਹੌਰੀਜੋੰਟਲ ਰੇਡੀਅਸ(Horizontal radius) ਦੀ ਵੈਲਯੂ(value) ਨੂੰ 4 ਤਕ ਗਿਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ,ਓ ਕੇ(o k) ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਬਲੱਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦਾ ਇਫੈਕਟ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਖਤ ਕਿਨਾਰੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਹਏ ਹਣ ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਹ ਸੁਹਣੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:16  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਕਰੈਕਟਿਵ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:22  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਲਕੱੜ ਹੈ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਅੱਧਾ ਪੰਛੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਲੋਣ(clone) ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:40  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਜੂਮ ਟੂਲ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਲੱਕੜ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ(healing tool) ਨੂੰ ਚੁਣਦਾਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:51  &lt;br /&gt;
| ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਕੁੱਝ ਕਲੋਣ ਟੂਲ ਵਰਗੀ ਹੈ ਪਰ ਇੱਸ ਕੇਸ(case) ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:00  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮਾਉਸ ਪਵਾਇੰਟ(mouse point) ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸਰਕਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ,ਮਾਉਸ ਪੁਵਾਇੰਟ ਉੱਤੇ ਮਨਾਹੀ ਦਾ ਸਾਈਨ(sign) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:12  &lt;br /&gt;
| ਮਨਾਹੀ ਦਾ ਸਾਈਨ ਇਸ ਕਰਕੇ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਹੀਲ ਸੋਰਸ(heal source) ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਕੰਟ੍ਰੋਲ9control) ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:22  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਹੀਲ ਸੋਰਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਤੇ ਫੇਰ ਸਿਟਰਲ ਦਬਾ ਕੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੀਲ ਸੋਰਸ ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਵਧੀਆ ਜਗਹ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਲੱਕੜੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:38  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:40  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਗਲਤ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:45  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਉੱਪਰ ਐਡਿਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:51  &lt;br /&gt;
| ਪੱਕਾ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਚੁਣਨੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਉਸ ਲੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕੌਪੀ(copy) ਬਣਾਨੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਮੂਲ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਦਲਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:01  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਦੁਬਾਰਾ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:05  &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੂਸਰੀ ਗਲਤੀ ਕਰ ਲਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:09  &lt;br /&gt;
|  ਮੇਰਾ ਸੋਰਸ ਇਹ ਉੱਪਰ ਗ੍ਰੇ ਲੇਅਰ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:13  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਅਣਡੂ(undo) ਕਰਕੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੋਰਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਾਂਗਾ,ਠੀਕ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਲਵੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਿਆ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:25  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਸੋਰਸ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:36  &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 100% ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:40  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਾਫੀ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਇਦ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਵੱਡੇ ਬੱਰਸ਼ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਹਾਲੀ ਵੀ ਇੱਕਠੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:53  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸੋਰਸ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਨਾਂ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:05  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:09  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ  ਇਸ ਅੱਧੇ ਕੱਟੇ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਗਾਯਬ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:15  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੂਮ ਕਰਾਂਗਾਂ ਤੇ ਕਲੋਣ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:23  &lt;br /&gt;
| ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਵਾੰਗੂ ਕਲੋਣ ਟੂਲ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕੀਲ  ਨਹੀਂ ਹੈ,ਸੱਚ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਟੂਲ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਦਾ ਜਿਆਦਾ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂ ਜੋ ਇਹ ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:36  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ ਜੈਸਾ ਤਰੀਕਾ ਹੀ ਦੋਹਰਾਣਾ ਪਵੇਗਾ,ਮੈਂ ਸੋਰਸ ਵਾਸਤੇ ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ,ਪੰਛੀ ਉੱਤੇ ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:49  &lt;br /&gt;
| ਵਾਪਿਸ 100%ਤੇ। ਸਬ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਪੰਛੀ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:55  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਹੁਣ ਤਿਆਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:00  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਬਰਾਈਟ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਕਰਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਜਿਸ ਤਰਹ ਹੁਣ ਇਹ ਹੈ ਉਸ ਤਰਹ ਹੀ ਠੀਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:13  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ(print) ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਦਾ ਪੋਸਟਰ(poster) ਲੈ ਸਕਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:19  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਰ 3.2 ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(aspect ratio) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ 2.1 ਹੈ ,ਸੋ ਮੈਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਬਦਲਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15.33  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੈਂ ਕੈਨਵੱਸ ਸਾਈਜ(canvas size) ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:40  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕੈਨਵੱਸ ਸਾਈਜ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ 1868 ਪਿਕਸਲ(pixel) ਚੌੜਾ ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਉੱਚਾਈ 945 ਹੈ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੋ ਕੱਢਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ(calculater) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:58  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ1868 ਨੂੰ 3ਨਾਲ ਤਕਸੀਮ ਕਰਕੇ 2ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਵਾਬ 1245 ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:15  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਚੇਣ(chain) ਤੋੜਣੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਚੌੜਾਈ ਵੀ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ 1245 ਹਾਈਟ(height) ਟਾਈਪ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:27  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਠੀਕ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਟੌਪ(top) ਉੱਤੇ ਫਿੱਟ(fit) ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤੇ ਬੌਟਮ(bottom) ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਈਟ ਸਟਰਿਪ(strip) ਰਹਿ ਜਾਵੇਗੀ ਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰਜ ਨੂੰ ਰੀਸਾਈਜ(resize) ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ,ਓ ਕੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਬੌਟਮ ਤੇ ਕੁੱਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:46  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ  ਬੌਟਮ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਹੈ ਤੇ ਉਸ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਫਿਲ ਟਾਈਪ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਲੇਅਹ ਨੂੰ ਬੌਟਮ ਮੋਸਟ(most) ਲੇਅਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:06  &lt;br /&gt;
| ਬੌਟਮ ਤੇ ਇਹ ਵਾਈਟ ਏਰੀਆ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੱਟ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:10  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਦੇ ਸੂਚਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:15  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੰਪਯੂਟਰ(computer) ਹੈ ਜਿਹਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟ ਇੰਜਨ(engine) ਹੈ ਅਤੇ ਟੈਸਟ(test) ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਹੈੰਡਲ(handle) ਕਰਣ ਦੇ ਬਾਰੇ ਦਸੱਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:25  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਬੜਾ ਅਜੀਬ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਤਕਰੀਬਣ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾ ਕੰਟਰਾਸਟ(contrast) ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:36  &lt;br /&gt;
| ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਠੀਕ ਉੱਪਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਰੈਕਟੈੰਗਲ(rectangle) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਬੱਲੈੰਡ ਟੂਲ,(blend tool)ਤੇ ਗਰੇਡਿਅੰਟ(gradient) ਇਸਨੂੰ ਭਰਣ ਲਈ,ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਗਰੇਡਿੰਟ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:52  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਨਾਲ ਭਰ ਲੈਣਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:57  &lt;br /&gt;
| ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚੋ। ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਰੈਕਟੈੰਗਲ ਵਿੱਚ ਬਲੈਕ ਐੰਡ ਵਾਈਟ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਕਲਰ ਰੇੰਜ(range) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:08  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਏਰੀਆ ਬਲੈਕ ਤੋਂ ਪੂਰਾ ਵਾਈਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:13  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਦੋਹਰਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:24  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਬੱਲੈੰਡ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਤੇ ਇਸ ਵਾਰ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਰੇਡਿੰਟ ਫੁੱਲ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ(saturation) ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ, ਇਹਦੇ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਕਲਰ ਰੇੰਜ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18:42  &lt;br /&gt;
| ਗਰੇਡਿੰਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਦਾ ਹਾਂ, ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਰਖੱਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿੰਟ(hint) ਹਣ ਤੇ ਜੇ ਕਲਰ ਔਫ ਹੋ ਜਾਣ ਤਾਂ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਥੇ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਲਾਲ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਗਰੀਨ(green) ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:02  &lt;br /&gt;
| ਅੱਜ ਲਈ ਇਹ ਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:06  &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਇਨਫੌਰਮੇਸਨ(information) ਵਾਸਤੇ ਇਨਫੋ @ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ.ਔਰਗ(info@meet the gimp.org) ਤੇ ਜਾਉ ਯਾ ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ. ਔਰਗ ਦੇ ਬਲੌਗ(blog) ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਦਿਉ ਯਾ ਟੌਪ ਫਲੌਰ(top floor) ਤੋਂ ਟਿਪਸ ਦੀ ਫੋਰਮ(forum) ਤੇ ਆਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:26  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਪੰਸਦ ਕੀਤਾ, ਕੀ ਮੈਂ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19:33  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ(Spoken Tutorial project) ਵਾਸਤੇ ਡਬਿੰਗ(dubbing) ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/An-Image-For-The-Web/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/An-Image-For-The-Web/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/An-Image-For-The-Web/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T18:35:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 !Timing !Narration |- | 00:23  | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23 &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟੈਨਫੋਰਟ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਰੀਮਨ ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30 &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ (Triptychs) ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਜੀਸਨ ਜੋ ਨਿਉ ਯੌਰਕ (New York) ਵਿੱਚ ਹੈ,ਵੱਲੋਂ ਇੱਕ ਈ-ਮੇਲ (e-mail) ਮਿਲੀ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਦਾ ਸ਼ੋ (show)ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਣ ਦਾ ਉਹ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਲੱਭ ਲਵੇ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:45 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਦੂਸਰਾ ਤਰੀਕਾ ਮਿਲ ਗਿਆ ਜੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (layer mask)ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਕੇ ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:58 &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਜਿਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਜੀਸਨ ਨੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵਿਖਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੇ ਉਹ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ ,ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਨਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:11 &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਣ ਦੇ ਉਸ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸੂਝ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਆਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:29 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਜੇਗਰਮੇਸਟਰ ਬੋਤਲ (jaeermeister bottle)ਦੇ ਇਹ ਤਿੰਨ ਚਿੱਤਰ ਲਏ ਹਣ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੜੀ ਕੂਲ ਡਰਿੰਕ (cool drink) ਹੈ।ਇਹ ਤਿੰਨ ਸ਼ੌਟਸ (shots) ਨਾਲ ਮੈਂ ਇੱਕ ਟਰਿਪਟਿਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:01 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ,ਇਹ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਵਿੱਚਕਾਰ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਇਨਾਂ ਚੌਰਸ ਫਰੇਮਸ (frames)ਨੂੰ ,ਜੋ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੂਟ (suit)ਕਰੇ ਉਸ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:19 &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਵੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਂਵੇਂ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:23 &lt;br /&gt;
| ਇਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹੁਣ ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਬਨਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground) ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੰਡੋ (tool box window) ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਟੈਬ (tab) ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:35 &lt;br /&gt;
| ਫਾਈਲ (File) ਤੇ ਕਲਿਕ (click) ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਚਿੱਤਰ ਬਨਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਨਿਊ (New)ਸਿਲੈਕਟ (select)ਕਰੋ। ਸਾਨੂੰ ਚੌੜਾਈ ਦੀ 3400 ਤੇ ਉੱਚਾਈ ਦੀ 1200 ਡੀਫਾਲਟ ਵੈਲਯੂ (default value)ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਸੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ 1000  ਬਾਏ (by)1000 ਦੇ ਤਿੰਨ ਚਿੱਤਰ ਹਣ ਤੇ ਉਨਾ ਵਿੱਚ 100 ਪਿਕਸਲ (pixel)ਬੌਰਡਰ (border) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:01 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਉਹ ਕਿਸ ਤਰਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:06 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ (background layer) ਨੂੰ ਟੂਲਬੌਕਸ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗ (drag) ਕਰ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਕ ਗਰਾਉੰਡ ਕੌਪੀ (copy)ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:24 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਮੇਰੇ ਸਬਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਖੱਬੇ ਸੀ ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਫਟ (Left) ਦਾ ਨਾਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਈਪ (type) ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਰਿਟਰਨ(return) ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਸੋ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਚਿੱਤਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਸੋ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਤਰਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰਾਈਟ (Right)ਨਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ.।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:02 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੀਸਰਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਸੈੰਟਰਲ ਵਿੰਡੋ (central window)ਬਣੇਗਾ, ਸੋ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਪਰ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੈੰਟਰ(Center) ਦਾ ਨਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:36 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸੈੰਟਰ ਦੀ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਸਕੇਲ (scale)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਕਹਿ ਲਓ 10% ਤੀਕ ਜੂਮ ਡਾਉਨ (zoom down) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਦੇ ਬੌਰਡਰਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਪੂਰਾ ਫਰੇਮ ਵੀ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਮੂਵ (moove)ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ  ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਾਂ ਤੇ ਐਡਜਸਟ (adjust)ਕਰ ਸਕਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:23 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਮੂਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੈੰਟਰ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਤਲ ਦੀ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position) ਤੇ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਸਕੇਲ ਡਾਉਨ (down)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਸੋ ਮੈਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਕੇਲ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਟੂਲ ਇਨਫੋ (info) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(aspact ratio) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ (preview)ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ (image)  ਔਪਸਨ (option)ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਨਫੋ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੌਰਨਰ (corner)ਤੋਂ ਘਟਾ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ।06:13 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਜਿਆਦਾ ਯਾ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:26 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਲੈ ਕੇ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਚਾਹਵਾਂ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਗਾਈਡਲਾਈਨਜ (guidelines) ਰੱਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:46 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 100% ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੈਫਟ ਟੌਪ (top) ਕੌਰਨਰ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਗਾਈਡਲਾਈਨਜ ਲਈ ਰੂਲਰ (ruler) ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਨੀਵੇਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਹੈਰਾਣ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਰੂਲਰ ਨੂੰ ਕਿਉੰ ਮੂਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ ਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੂਵ ਦ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ (active layer) ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ,ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:17 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਨ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਸਾਈਡ ਤੇ ਫਰੇਮ ਦਾ ਸਾਈਜ (size) 100 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਥੱਲੇ ਜਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ 1100 ਸੈਟ (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਰਾਈਟ ਸਾਈਡ ਤੇ ਇਸਨੂੰ 1100 ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:47 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੇਰੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਫਰੇਮ (frame) ਹੈ। ਸ਼ਿਫਟ + ਸਿਟਰਲ + ਈ (Shift+Ctrl+E)ਦਬਾ ਕੇ ਪੂਰਾ ਚਿੱਤਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਔਪਸ਼ਣ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:59 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜੂਮ ਰੇਸ਼ੋ ਵਿਚ 10% ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ 13% ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:21 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਰਖਦਾ ਹੋਇਆ ਇਸ ਸਕੇਲ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਵਿਚੋ ਕੱਢ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:35 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁਦਾ ਹਾਂ ਉੱਥੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਲੱਭਾਂਗਾ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਛੋਟਾ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਗਲਾਸ (glass)ਦਾ ਸ਼ੇਡ (shade) ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:59 &lt;br /&gt;
|  ਇਹ ਓ ਕੇ (o k) ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:02 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਕੇਲਡ ਚਿਤਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:11 &lt;br /&gt;
| ਚਿਤਰ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਫਰੇਮ ਲਿਆਣ ਲਈ ਮੈ ਬਸ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ (add) ਕਰਾਂਗਾ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:24 &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਅਪਣਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਬਲੈਕ (black) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਯਾਨੀ ਕਿ ਪੂਰੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਿਤਾ । ਅਤੇ ਐਡ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:33 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਇੱਥੇ ਬੌਡਰ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੇਕਟਐੰਗਲ (rectangle) ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਓਸ ਨੂੰ ਵਾਈਟ (white)ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰ ਦੇਣਾ ਹਾਂ । ਮੈ ਵਾਈਟ ਰਂਗ ਨੂ ਖਿੱਚ ਕੇ ਓਸ ਦੇ ਓੱਤੇ ਲੈ ਆੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬੋਤਲ ਦਿੱਖਣ ਲਗ ਪਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਫਰੇਮ ਨੂ ਪੂਰਾ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈ ਓਸ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰ ਲੈਨਾ ਹਾਂ । ਹੁਣ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਵਾਇਟ ਰਂਗ ਦੇ ਅਨਿਯਮਿਤ ਸਟਰੋਕਸ (strokes)ਨਾਲ  ਭਰਾਂਗਾ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:17 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈ ਬਰੱਸ਼ ਟੂਲ (brush tool) ਨੂੰ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰ ਕੇ ਡਾਇਲੌਗ (dialog)ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗ ਭਰਣ ਲਈ ਸੌਫਟ (soft)ਬਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:34 &lt;br /&gt;
| ਰੰਗ ਭਰਣ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ + ਸਿਟਰਲ + ਏ (Shift+Ctrl+A) ਦਬਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (selection) ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ (de-select) ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ , ਤੇ ਹੁਣ ਮੈ ਵਾਈਟ (white)ਨਾਲ ਰੰਗ ਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ । ਵਾਈਟ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਚੁਕਿੱਆ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:49 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਪੇਂਟ (paint) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀ ਦੇਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਪੇਂਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾ ਹੇਠੋਂ ਦੀ ਚਿੱਤਰ ਦਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ । ਭਾਂਵੇਂ ਪੇਂਟਿਗ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:13 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਵੱਖਰਾ ਬਰਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਵਧਿਆ ਹੈ । ਮੈਨੁੰ ਧੁੰਧਲਾ ਕੋਣਾ ਮਿਲਿਆ । ਮੈਨੂ ਚਿੱਤਰ 100% ਜੂਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਕਿ ਤੁਸੀ ਦੇਖ ਸਕੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:37 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂ ਇੱਥੇ ਫਜੀ (fuzzy)  ਜਿਹਾ ਬੌਡਰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁੱਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮੈ ਓਸ ਓੱਪਰ, ਦੋ ਵਾਰੀ ਪੇਂਟ ਕਰ ਕੇ ਓਸ ਨੂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਫਜੀ ਬਣਾਵਾਂਗਾ । ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ ਕਿ ਬੌਡਰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:05 &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਇਸ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਚੰਗਾ ਲਗ ਰਿਹਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:13 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ ਕਿ ਬੌਡਰ ਥੇੜਾ ਸ਼ਰਾਬੀ ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਲੜਖੜਾਯਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਟੂਲ ਸਹੀ ਨਹੀ ਹੈ , ਪਰ ਤੁਸੀ ਵੱਖਰੇ ਟੂਲਸ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਨੂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ (sharpness)ਚਾਹਿਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈ ਹਜੇ ਵੀ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕੱਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਸੋ ਫਿੱਲਟਰਸ, ਬਲੱਰ, ਗੌਸਿਆਂ ਬਲੱਰ (Filters, Blur, Gaussian blur) ਨੂ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈ ਇਥੇ ਹਾਈ ਬਲੱਰ ਕਾਂਊਟ (high blur count)ਨੂ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:01 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪੂਰਾ ਫਜੀ ਬੌਡਰ ਹੈ । ਸੋ ਚਲੋ ਸ਼ਿਫਟ + ਸਿਟਰਲ + ਈ ਦਬਾ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂ ਫੁਲ ਇਮੇਜ (full image) ਕਰ ਕੇ ਵੇਖਿਏ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:19 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਟਰਿਪਟਿਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਹੀ ਦੂਸਰੇ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:30 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਦੂਸਰੇ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰੇ ਕਰ ਲਏ ਹਣ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਰੂਲਰਸ ਤੇ ਓਵਰ ਪੇੰਟ (over paint) ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।ਹੁਣ ਮੈਂ ਰੂਲਰਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਦਾ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਮੇਜ ਗਾਈਡ (Image Guide)ਤੇ ਜਾਣਾ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੈਂ  ਸਾਰੇ ਗਾਈਡਜ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੰਡਰਫੁੱਲ (wonderful) ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:14 &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀਆਂ ਔਪਸ਼ਲਨਸ ਹਣ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਰਖ ਸਕਦੇ। ਵਿਉ (View)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਲੇਅਰ ਬਾਉੰਡਰੀ (layre Boundry)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਮੈਂ ਇਸ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਕੋਣੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਉਪਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਵੱਧ ਜਗਹਾਂ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਘੱਟ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:36 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸੈੰਟਰ ਇਮੇਜ ਇੱਥੇ ਰਾਈਟ ਕੋਣੇ  ਤੇ ਹੈ। ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਉੱਥੇ ਉੱਪਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸੋ ਮੈਂ ਫੁੱਲ ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ (full screen mode) ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਵਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਲੇਅਰ ਤੇ ਸੈੰਟਰ ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:02 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਗਾਈਡੈੰਸ ਵਾਸਤੇ ਰੂਲਰਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸੋ ਇੱਮੇਜ, ਗਾਈਡਸ,ਨਿਉ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਹੋਰੀਜੈੰਟਲ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (Horizontal position)100 ਤੇ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:27 &lt;br /&gt;
| ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਮੇਜ, ਗਾਈਡਸ, ਨਿਉ ਗਾਈਡ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਵਰਟੀਕਲ (vertical)100 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:37 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਮੂਵ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਜਾਉ,ਮੂਵ ਦ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਉਪਰ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:54 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਮੈਂ ਗਲਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਸਟੈਪ (step)ਨੂੰ ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ (Ctrl+Z) ਦਬਾ ਕੇ ਅਣਡੂ (undo) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੂਵ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉੱਪਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮਾਸਕ ਇਹਦੇ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਲੌਕ (lock) ਕਰਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ  ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੇ ਕੌਰਨਰ ਤੇ ਇੱਥੇ ਲੈਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੁਣ ਇਹ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:37 &lt;br /&gt;
| ਨਿਉ ਯੌਰਕ ਦੇ ਜੀਸਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹੁਣ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:49 &lt;br /&gt;
| ਨਹੀਂ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਉਹ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਆਮਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਭੁਲਦਾ ਪਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording) ਕਰਣ ਵੇਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਨ ਦੇ ਬਜਾਏ ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਕਈ ਦੂਸਰੀ ਚੀਜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਫੇਰ ਇਸਨੂੰ ਸੇਵ (save)ਕਰਣਾ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:17 &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਜੇਗਰਮੇਸਟਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ (jaegermeister.xcf) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰੋ,ਐਕਸਸੀਐਫ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰ ਦੀ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਵੈਬ (web)ਦੀ ਰੈਸਕੇਲਿੰਗ (rescaling) ਬਾਰੇ ਸਾਰੇ ਸਟੱਫ (stuff) ਨੂੰ ਕੱਟ ਆਉਟ (cut out) ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:28 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਫਾਈਲ ਦਾ ਲਿੰਕ (link) ਮੀਟਦਜਿੰਪ@ਔਰਗ (meetthegimp@org) ਦੇ ਸ਼ੋ ਨੋਟਸ (show notes) ਤੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਭੇਜ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:39 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (dubbing)&lt;br /&gt;
 ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Triptychs-In-A-New-Way/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T18:33:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 !Timing !Narration |- | 00:23  | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23 &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟੈਨਫੋਰਟ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਰੀਮਨ ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30 &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ (Triptychs) ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਜੀਸਨ ਜੋ ਨਿਉ ਯੌਰਕ (New York) ਵਿੱਚ ਹੈ,ਵੱਲੋਂ ਇੱਕ ਈ-ਮੇਲ (e-mail) ਮਿਲੀ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਦਾ ਸ਼ੋ (show)ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਣ ਦਾ ਉਹ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਲੱਭ ਲਵੇ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:45 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਦੂਸਰਾ ਤਰੀਕਾ ਮਿਲ ਗਿਆ ਜੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ (layer mask)ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (tutorial) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਕੇ ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:58 &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਜਿਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਜੀਸਨ ਨੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵਿਖਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੇ ਉਹ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ ,ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਨਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:11 &lt;br /&gt;
| ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਣ ਦੇ ਉਸ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸੂਝ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਆਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:29 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਜੇਗਰਮੇਸਟਰ ਬੋਤਲ (jaeermeister bottle)ਦੇ ਇਹ ਤਿੰਨ ਚਿੱਤਰ ਲਏ ਹਣ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੜੀ ਕੂਲ ਡਰਿੰਕ (cool drink) ਹੈ।ਇਹ ਤਿੰਨ ਸ਼ੌਟਸ (shots) ਨਾਲ ਮੈਂ ਇੱਕ ਟਰਿਪਟਿਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:01 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ,ਇਹ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਵਿੱਚਕਾਰ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਇਨਾਂ ਚੌਰਸ ਫਰੇਮਸ (frames)ਨੂੰ ,ਜੋ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੂਟ (suit)ਕਰੇ ਉਸ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:19 &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਵੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਂਵੇਂ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:23 &lt;br /&gt;
| ਇਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹੁਣ ਟਰਿਪਟਿਕਸ ਬਨਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੁ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground) ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੰਡੋ (tool box window) ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਟੈਬ (tab) ਦਬਾੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:35 &lt;br /&gt;
| ਫਾਈਲ (File) ਤੇ ਕਲਿਕ (click) ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਚਿੱਤਰ ਬਨਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਨਿਊ (New)ਸਿਲੈਕਟ (select)ਕਰੋ। ਸਾਨੂੰ ਚੌੜਾਈ ਦੀ 3400 ਤੇ ਉੱਚਾਈ ਦੀ 1200 ਡੀਫਾਲਟ ਵੈਲਯੂ (default value)ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਸੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ 1000  ਬਾਏ (by)1000 ਦੇ ਤਿੰਨ ਚਿੱਤਰ ਹਣ ਤੇ ਉਨਾ ਵਿੱਚ 100 ਪਿਕਸਲ (pixel)ਬੌਰਡਰ (border) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:01 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਉਹ ਕਿਸ ਤਰਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:06 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਲੇਅਰ (background layer) ਨੂੰ ਟੂਲਬੌਕਸ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗ (drag) ਕਰ ਲੈੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਕ ਗਰਾਉੰਡ ਕੌਪੀ (copy)ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:24 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਮੇਰੇ ਸਬਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਖੱਬੇ ਸੀ ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਫਟ (Left) ਦਾ ਨਾਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਈਪ (type) ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਰਿਟਰਨ(return) ਪ੍ਰੈਸ (press) ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਸੋ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਚਿੱਤਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਸੋ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਤਰਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰਾਈਟ (Right)ਨਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ.।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:02 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੀਸਰਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਸੈੰਟਰਲ ਵਿੰਡੋ (central window)ਬਣੇਗਾ, ਸੋ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਪਰ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੈੰਟਰ(Center) ਦਾ ਨਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:36 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸੈੰਟਰ ਦੀ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਸਕੇਲ (scale)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਕਹਿ ਲਓ 10% ਤੀਕ ਜੂਮ ਡਾਉਨ (zoom down) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਦੇ ਬੌਰਡਰਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਪੂਰਾ ਫਰੇਮ ਵੀ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਮੂਵ (moove)ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ  ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਾਂ ਤੇ ਐਡਜਸਟ (adjust)ਕਰ ਸਕਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:23 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਮੂਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੈੰਟਰ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਤਲ ਦੀ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position) ਤੇ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਸਕੇਲ ਡਾਉਨ (down)ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਸੋ ਮੈਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਕੇਲ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਟੂਲ ਇਨਫੋ (info) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ(aspact ratio) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਉ (preview)ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ (image)  ਔਪਸਨ (option)ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਨਫੋ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੌਰਨਰ (corner)ਤੋਂ ਘਟਾ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ।06:13 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਜਿਆਦਾ ਯਾ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:26 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਲੈ ਕੇ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਚਾਹਵਾਂ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (position) ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਗਾਈਡਲਾਈਨਜ (guidelines) ਰੱਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:46 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 100% ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੈਫਟ ਟੌਪ (top) ਕੌਰਨਰ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਗਾਈਡਲਾਈਨਜ ਲਈ ਰੂਲਰ (ruler) ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਨੀਵੇਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਹੈਰਾਣ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਰੂਲਰ ਨੂੰ ਕਿਉੰ ਮੂਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ ਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੂਵ ਦ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ (active layer) ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ,ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:17 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਨ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਸਾਈਡ ਤੇ ਫਰੇਮ ਦਾ ਸਾਈਜ (size) 100 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਥੱਲੇ ਜਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ 1100 ਸੈਟ (set) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਰਾਈਟ ਸਾਈਡ ਤੇ ਇਸਨੂੰ 1100 ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:47 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਮੇਰੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਫਰੇਮ (frame) ਹੈ। ਸ਼ਿਫਟ + ਸਿਟਰਲ + ਈ (Shift+Ctrl+E)ਦਬਾ ਕੇ ਪੂਰਾ ਚਿੱਤਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਔਪਸ਼ਣ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:59 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜੂਮ ਰੇਸ਼ੋ ਵਿਚ 10% ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ 13% ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:21 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਰਖਦਾ ਹੋਇਆ ਇਸ ਸਕੇਲ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਵਿਚੋ ਕੱਢ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:35 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁਦਾ ਹਾਂ ਉੱਥੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਲੱਭਾਂਗਾ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਛੋਟਾ ਬਣਾਉਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਗਲਾਸ (glass)ਦਾ ਸ਼ੇਡ (shade) ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:59 &lt;br /&gt;
|  ਇਹ ਓ ਕੇ (o k) ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:02 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸਕੇਲਡ ਚਿਤਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:11 &lt;br /&gt;
| ਚਿਤਰ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਫਰੇਮ ਲਿਆਣ ਲਈ ਮੈ ਬਸ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਐਡ (add) ਕਰਾਂਗਾ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:24 &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਅਪਣਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਬਲੈਕ (black) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਯਾਨੀ ਕਿ ਪੂਰੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਿਤਾ । ਅਤੇ ਐਡ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:33 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਇੱਥੇ ਬੌਡਰ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੇਕਟਐੰਗਲ (rectangle) ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਓਸ ਨੂੰ ਵਾਈਟ (white)ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰ ਦੇਣਾ ਹਾਂ । ਮੈ ਵਾਈਟ ਰਂਗ ਨੂ ਖਿੱਚ ਕੇ ਓਸ ਦੇ ਓੱਤੇ ਲੈ ਆੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬੋਤਲ ਦਿੱਖਣ ਲਗ ਪਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਫਰੇਮ ਨੂ ਪੂਰਾ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈ ਓਸ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰ ਲੈਨਾ ਹਾਂ । ਹੁਣ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਵਾਇਟ ਰਂਗ ਦੇ ਅਨਿਯਮਿਤ ਸਟਰੋਕਸ (strokes)ਨਾਲ  ਭਰਾਂਗਾ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:17 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤਰਹਾਂ ਕਰਣ ਲਈ ਮੈ ਬਰੱਸ਼ ਟੂਲ (brush tool) ਨੂੰ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰ ਕੇ ਡਾਇਲੌਗ (dialog)ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗ ਭਰਣ ਲਈ ਸੌਫਟ (soft)ਬਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਿਲੇਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:34 &lt;br /&gt;
| ਰੰਗ ਭਰਣ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ + ਸਿਟਰਲ + ਏ (Shift+Ctrl+A) ਦਬਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (selection) ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ (de-select) ਕਰਣਾ ਪਵੇਗਾ , ਤੇ ਹੁਣ ਮੈ ਵਾਈਟ (white)ਨਾਲ ਰੰਗ ਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ । ਵਾਈਟ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਚੁਕਿੱਆ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:49 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਪੇਂਟ (paint) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀ ਦੇਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਪੇਂਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾ ਹੇਠੋਂ ਦੀ ਚਿੱਤਰ ਦਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ । ਭਾਂਵੇਂ ਪੇਂਟਿਗ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:13 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ ਵੱਖਰਾ ਬਰਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਵਧਿਆ ਹੈ । ਮੈਨੁੰ ਧੁੰਧਲਾ ਕੋਣਾ ਮਿਲਿਆ । ਮੈਨੂ ਚਿੱਤਰ 100% ਜੂਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਕਿ ਤੁਸੀ ਦੇਖ ਸਕੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:37 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂ ਇੱਥੇ ਫਜੀ (fuzzy)  ਜਿਹਾ ਬੌਡਰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁੱਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮੈ ਓਸ ਓੱਪਰ, ਦੋ ਵਾਰੀ ਪੇਂਟ ਕਰ ਕੇ ਓਸ ਨੂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਫਜੀ ਬਣਾਵਾਂਗਾ । ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ ਕਿ ਬੌਡਰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ । &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:05 &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਇਸ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਚੰਗਾ ਲਗ ਰਿਹਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:13 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ ਕਿ ਬੌਡਰ ਥੇੜਾ ਸ਼ਰਾਬੀ ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਲੜਖੜਾਯਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਟੂਲ ਸਹੀ ਨਹੀ ਹੈ , ਪਰ ਤੁਸੀ ਵੱਖਰੇ ਟੂਲਸ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਨੂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ (sharpness)ਚਾਹਿਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈ ਹਜੇ ਵੀ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕੱਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਤੁਸੀ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਸੋ ਫਿੱਲਟਰਸ, ਬਲੱਰ, ਗੌਸਿਆਂ ਬਲੱਰ (Filters, Blur, Gaussian blur) ਨੂ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈ ਇਥੇ ਹਾਈ ਬਲੱਰ ਕਾਂਊਟ (high blur count)ਨੂ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:01 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪੂਰਾ ਫਜੀ ਬੌਡਰ ਹੈ । ਸੋ ਚਲੋ ਸ਼ਿਫਟ + ਸਿਟਰਲ + ਈ ਦਬਾ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂ ਫੁਲ ਇਮੇਜ (full image) ਕਰ ਕੇ ਵੇਖਿਏ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:19 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰਾ ਟਰਿਪਟਿਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਹੀ ਦੂਸਰੇ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:30 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਦੂਸਰੇ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰੇ ਕਰ ਲਏ ਹਣ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਰੂਲਰਸ ਤੇ ਓਵਰ ਪੇੰਟ (over paint) ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।ਹੁਣ ਮੈਂ ਰੂਲਰਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੰਜ ਕਰਣ ਦਾ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਮੇਜ ਗਾਈਡ (Image Guide)ਤੇ ਜਾਣਾ ਤੇ ਇੱਥੇ ਮੈਂ  ਸਾਰੇ ਗਾਈਡਜ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੰਡਰਫੁੱਲ (wonderful) ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:14 &lt;br /&gt;
| ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀਆਂ ਔਪਸ਼ਲਨਸ ਹਣ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਰਖ ਸਕਦੇ। ਵਿਉ (View)ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਲੇਅਰ ਬਾਉੰਡਰੀ (layre Boundry)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਮੈਂ ਇਸ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਕੋਣੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਉਪਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਵੱਧ ਜਗਹਾਂ ਹੈ ਤੇ ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਘੱਟ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:36 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸੈੰਟਰ ਇਮੇਜ ਇੱਥੇ ਰਾਈਟ ਕੋਣੇ  ਤੇ ਹੈ। ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਉੱਥੇ ਉੱਪਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸੋ ਮੈਂ ਫੁੱਲ ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ (full screen mode) ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਵਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਰਾਈਟ ਲੇਅਰ ਤੇ ਸੈੰਟਰ ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਲੈਫਟ ਲੇਅਰ ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:02 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਗਾਈਡੈੰਸ ਵਾਸਤੇ ਰੂਲਰਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸੋ ਇੱਮੇਜ, ਗਾਈਡਸ,ਨਿਉ ਇੱਮੇਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਹੋਰੀਜੈੰਟਲ ਪੋਜੀਸ਼ਨ (Horizontal position)100 ਤੇ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:27 &lt;br /&gt;
| ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਮੇਜ, ਗਾਈਡਸ, ਨਿਉ ਗਾਈਡ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਵਰਟੀਕਲ (vertical)100 ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:37 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਮੂਵ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਜਾਉ,ਮੂਵ ਦ ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਉਪਰ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:54 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਮੈਂ ਗਲਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਸਟੈਪ (step)ਨੂੰ ਸਿਟਰਲ+ਜੈਡ (Ctrl+Z) ਦਬਾ ਕੇ ਅਣਡੂ (undo) ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੂਵ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਸੋ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉੱਪਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮਾਸਕ ਇਹਦੇ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਲੌਕ (lock) ਕਰਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ  ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਿਸ ਆਪਣੇ ਕੌਰਨਰ ਤੇ ਇੱਥੇ ਲੈਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:30 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਹੁਣ ਇਹ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:37 &lt;br /&gt;
| ਨਿਉ ਯੌਰਕ ਦੇ ਜੀਸਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹੁਣ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:49 &lt;br /&gt;
| ਨਹੀਂ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਉਹ ਚੀਜ ਜੋ ਮੈਂ ਆਮਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਭੁਲਦਾ ਪਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording) ਕਰਣ ਵੇਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਨ ਦੇ ਬਜਾਏ ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਕਈ ਦੂਸਰੀ ਚੀਜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਫੇਰ ਇਸਨੂੰ ਸੇਵ (save)ਕਰਣਾ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹਾਂ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:17 &lt;br /&gt;
| ਇਸਨੂੰ ਜੇਗਰਮੇਸਟਰ.ਐਕਸਸੀਐਫ (jaegermeister.xcf) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰੋ,ਐਕਸਸੀਐਫ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰ ਦੀ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਵੈਬ (web)ਦੀ ਰੈਸਕੇਲਿੰਗ (rescaling) ਬਾਰੇ ਸਾਰੇ ਸਟੱਫ (stuff) ਨੂੰ ਕੱਟ ਆਉਟ (cut out) ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:28 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਫਾਈਲ ਦਾ ਲਿੰਕ (link) ਮੀਟਦਜਿੰਪ@ਔਰਗ (meetthegimp@org) ਦੇ ਸ਼ੋ ਨੋਟਸ (show notes) ਤੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਭੇਜ ਦਿਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:39 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (dubbing)&lt;br /&gt;
 ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Drawing-Tools/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Drawing-Tools/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Drawing-Tools/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T18:29:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 !Timing !Narration |- | 00:23  | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (MEET The GIMP tutortal)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23 &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ (MEET The GIMP tutortal)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟੈਨੋਰਟ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (recording)ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ ਬਰੀਮਨ ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:30 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲਸ (drawing tools)ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਦੱਸਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:37 &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲ ਇੱਕ ਪੈੰਸਿਲ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖਤ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚੀ ਹੈ ਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ (image)ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom)ਕਰਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ (pixel)ਯਾ ਬਲੈਕ (black)ਹੈ ਯਾ ਵਾਈਟ (white)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:01 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਡਰਾਇੰਗ ਵਾਸਤੇ ਪੇੰਟ ਬੱਰਸ (paint brush)ਸਿਲੈਕਟ (select)ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਸੌਫਟ (soft)ਹਣ। ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ  ਜੂਮ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੈੰਸਿਲ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀ ਹੋਈ ਇੱਕ ਸਖਤ ਲਾਈਨ ਨਜਰ ਆਉੰਦੀ ਜੈਗੀਸ (jaggis)ਦੇ ਨਾਲ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪੇੰਟ ਬੱਰਸ਼ ਨਾਲ ਡਰਾਅ (draw)ਕਰਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸੌਫਟ ਲਾਈਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:28 &lt;br /&gt;
| ਵਾਪਿਸ ਪੈੰਸਿਲ ਤੇ। ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੈੰਸਿਲ ਕਿਨਾਰੇਆਂ ਤੋਂ ਬੜੀ ਤੀੱਖੀ ਹੈ ਤੇ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ ਸਮੂਦ (smooth)। ਪਰ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜੈਗੀਸ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਕਮਾਲ ਕਹਿੰਦੇ ਹਣ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇਸਦੀ ਐੰਟੀ ਅ ਲਾਇਸਟ (anti-aliest)ਵੇਖਦੇ ਹੋ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:52 &lt;br /&gt;
| ਪੈੰਸਿਲ ਅਤੇ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੀ ਸਬ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਫਰਕ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦੋਨੋਂ ਤਕਰੀਬਣ ਬਰਾਬਰ ਹਣ ਤੇ ਉਨਾ ਦੀ ਔਪਸ਼ਨਸ (options)ਵੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:05 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਹੁਣ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰੀਏ। ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਪੋੰਟ ਬਰੱਸ਼ ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿਕ (click)ਕਰੋ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਵਾਸਤੇ ਔਪਸ਼ਨਸ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਣ ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:17 &lt;br /&gt;
| ਸਾਰੇ ਮੋਡਸ (modes)ਲੇਅਰ ਮੋਡਸ (layer modes)ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਹੀ ਹਣ ਜਿਸ ਤਰਹਾਂ ਕਿ  ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਮਲਟੀਪਲਾਈ (multiply)ਯਾ ਓਵਰਲੇ (overlay)ਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:38 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਓਪੇਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ (Opacity slider)ਹੈ ਤੇ ਇਸਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਵਿਜਿਬਿਲਿਟੀ (visibility)ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਕਲਰ (colour) ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ (control)ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਮਨ ਲਵੋ ਕਿ ਮੈਂ ਵੈਲਯੂ (value)ਨੂੰ 25% ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਜਦੋਂ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਬਲੈਕ ਦੀ ਜਗਹ ਹਲਕੀ ਗ੍ਰੇ (grey)ਲਾਈਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਲਾਈਨ ਨੂੰ  ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਕਰੌਸ (cross)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਰੰਗ ਹੋਰ ਵੀ ਪੱਕਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇੰਜ ਤਦੋਂ ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਇਸਦ੍ ਉੱਪਰ ਜਾਵਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:20 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਇਸਤੋਂ ਵੱਡਾ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਗ੍ਰੇ ਹੈ। ਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਕਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਨਹਾਂ ਦੋਨਾ ਲਾਈਨਾ ਦਾ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ (intersection)ਗੂੜਾ ਗ੍ਰੇ ਹੈ। ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਤੀਜੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਹੋਰ ਵੀ ਗੂੜਾ ਗ੍ਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਉੱਸੇ ਲਾਈਨ ਤੇ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਗੂੜੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:46 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਟਰੋਕ (stroke)ਤੋਂ ਸਟਰੋਕ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਏਰੀਆ (area)ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗ੍ਰੇ ਪੇੰਟ (paint)ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਦੇੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ। ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਔਪਸ਼ਨ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਇਨਕਰੀਮੈੰਟਲ (Incremental)ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
| 04:15 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਨਕਰੀਮੈੰਟਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿਆਦਾ ਜੋਰਦਾਰ ਅਸਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਆਉ ਬਰੱਸਿਸ ਦੀ ਔਪਸ਼ਨ ਤੇ ਚਲਿਏ ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬਰੱਸ਼ ਦੀ ਸਪੇਸਿੰਗ (spasing)ਨੂੰ 20% ਤੇ ਸੈਟ (set)ਕੀਤਾ ਹੋਈਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:37 &lt;br /&gt;
| ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਬੁਣਿਆਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਮੋਹਰ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕੋ ਹੀ ਪੈਟਰਨ (pattern)ਨੂੰ ਬਾਰ ਬਾਰ ਛਾਪਦੀ ਹੈ। ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਬਰੱਸ਼ ਦੇ 20% ਸਾਈਜ (size)ਤੋਂ ਬਾਦ ਇਸ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਅਗਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਹਰ ਬਰੱਸ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:16 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਨਕਰੀਮੈੰਟਲ ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ (de-select)ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਰੱਸ਼ ਦੀ ਹਰ ਸਟੈਮਪਿੰਗ (stamping)ਨੂੰ ਵੋਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਦੂਸਰੀ ਲਾਈਨ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਣੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਤੇ ਜਦੋਂ ਇਨਕਰੀਮੈੰਟਲ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਉੱਤੇ ਦੇ ਉੱਤੇ ਪੇੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:44 &lt;br /&gt;
| 100% ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:48 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਅਤੇ ਇਨਕਰੀਮੈੰਟਲ ਔਪਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਕਵਰ (cover)ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਆਉ 100% ਦੇ ਨਾਲ ਓਪੈਸਿਟੀ ਤੇ ਵਾਪੀਸ ਚਲਿਏ ਤੇ ਮੈਂ ਫੇਰ ਮੁਕੱਮਲ ਬਲੈਕ ਡ੍ਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:04 &lt;br /&gt;
| ਇਨਕਰੀਮੈੰਟਲ ਦਾ ਫਇਦਾ ਤਾਂ ਹੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਓਪੈਸਿਟੀ 100% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:12 &lt;br /&gt;
| ਸਕੇਲ ਸਲਾਈਡਰ (Scale slider)ਇੱਥੇ ਪੈੱਨ ਦੇ ਸਾਈਜ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ (control)ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ 1, ਤੇ ਸਲਾਈਡ ਡਾਉਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੋਟੇ ਸਾਈਜ ਦਾ ਬਰੱਸ਼ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:29 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਕੇਲ ਨੂੰ ਕਹਿ ਲਉ 0.05, ਤੇ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਬਰੀਕ ਲਾਈਨ ਡਰਾਅ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇਜੇ 2 ਤੇ ਸਲਾਈਡਰ ਸੈਟ ਕਰਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਚੌੜੀ ਲਾਈਨ ਮਿਲੇਗੀ। ਬੁਣਿਯਾਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਕੇਲ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਵਿਆਸ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਤੁਸੀਂ ਕੀਬੋਰਡ (keyboard)ਦੀ ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟਸ (square brackets)ਨਾਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:13 &lt;br /&gt;
| ਓਪੱਨ (open)ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ ਘੱਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਲੋਜ (close)ਸਕੇਅਰ ਬਰੈਕਟ ਨਾਲ ਸਾਈਜ ਵੱਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:29 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬਰੱਸ਼ ਤਕਰੀਬਣ ਦਿੱਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:35 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਪੇੰਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਸ ਏਰੀਏ ਨੂੰ ਛੱਡੇ ਬਗੈਰ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ ਐਡਜਸਟ (adjust)ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:49 &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਜਿੰਪ ਦੇ ਲੋਕ ਇਛੁੱਕ ਹੋਣ ਤਾਂ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਵਾਪਿਸ 1, ਤੇ ਲੈ ਜਾਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਟਣ (button)ਜਰੂਰ ਲੋੜਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:00 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਸਕੇਲ ਔਪਸ਼ਨ ਕਵਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਤੇ ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਟਯੂਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:09 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਪ੍ਰੈੱਸ਼ਰ ਸੈੰਸਿਵਿਟੀ (pressure sensivity)ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਔਪਸ਼ਨ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਣ ਵੇਲੇ ਇਸ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਸੋ ਆਉ ਇੱਥੇ ਓਪੈਸਿਟੀ ਵੱਲ ਇੱਕ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:31 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਬਹੁਤੇ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਗ੍ਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਵੱਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਗੂੜਾ ਰੰਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਘੱਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦੀ ਲਾਈਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:00 &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਕ (mask)ਪੇੰਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਔਪਸਨ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:13 &lt;br /&gt;
| ਅਗਲੀ ਔਪਸ਼ਨ ਹਾਰਡਨੈਸ (hardness)ਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਜਿਆਦਾ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਨਾਲ ਡਰਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਬੌਰਡਰ (border)ਸੌਫਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਵਧੂਉਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ ਪੈੱਣ ਦੀ ਤਰਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:34 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪੈੰਸਿਲ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਬੌਰਡਰ ਹਾਰਡ (hard)ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤੇ ਇਹ ਹਾਰਡ ਬੌਰਡਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਜੇ ਟੈਬਲਟ (tablet)ਪ੍ਰੈਸ (press)ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:47 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰੈਸਰ ਸੈੰਸਿਵਿਟੀ ਨਾਲ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਸਾਈਜ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:56 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਸੈੰਸਿਵਿਟੀ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਕੇ ਕਲਰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਸੋ ਮੈਂ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ (background)ਕਲਰ ਵਾਸਤੇ ਦੂਸਰਾ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਇਹ ਕੈਸਾ ਹੈ। ਸੋ ਆਉ ਇੱਥੇ ਇਹ ਰੈਡ (red)ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:11 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground)ਵਾਸਤੇ ਸੁਹਣਾ ਜਿਹਾ ਗਰੀਨ (green)।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:17 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਪੇੰਟਿਗ ਸ਼ੁਰੁ ਕਰਦਾ ਹਾਂ,ਘੱਟ ਪ੍ਰਐਸ਼ਰ ਨਾਲ ਗਰੀਨ ਕਲਰ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਲਾਲ ਰੰਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਛੱਡਨ ਤੇ ਫੇਰ ਗਰੀਨ ਜਾਂ ਗਰੀਨ ਜਿਹਾ। ਤੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਕਲਰ ਲਾਲ ਅਤੇ ਗਰੀਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:45 &lt;br /&gt;
| ਆਖੀਰਲੀ ਔਪਸ਼ਨ ਗਰੇਡਿਅੰਟ (gradient)ਤੋਂ ਕਲਰ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:58 &lt;br /&gt;
| ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਤੇ ਜਾਨ ਵਾਸਤੇ ਫਾਈਲ,ਡਾਯਲੌਗ (File, Dialogs)ਤੇ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਤੇ ਜਾਉ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:15 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਹੈ। ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਵਿੰਡੋ (window)ਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਥੇ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਇੱਥੇ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:25 &lt;br /&gt;
| ਗਰੇਡਿੰਅਟ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਪੈਟਰਨਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:30 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਇਹ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੀਏ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਵਾਪਿਸ ਇੱਥੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:39 &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪੇੰਟਿਗ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਪੇੰਟ ਇਸ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁੱਝ ਚੀਜਾਂ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜੇਦਾਰ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਲਿਖਣਾ ਯਾ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:59 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇੰਜ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਟਯੂਬ (tube)ਤੋਂ ਯਾ ਇਹੋ ਜਿਹੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:04 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਦੇ ਔਪਸ਼ਨਸ ਸਨ।ਇਹ ਔਪਸ਼ਨਸ ਉਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟੂਲਸ ਲਈ ਕਾੱਮਨ (common)ਹਣ ਜਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਯਾਣੀ ਪੈੰਸਿਲ,ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼, ਈਰੇਜਰ (eraser)ਤੇ ਏਅਰ ਬਰੱਸ਼ (airbrush)ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਹੋਰ ਵਾਧੂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:44 &lt;br /&gt;
| ਦ ਇੰਕ (The Ink)ਕੋਲ ਕੋਈ ਬਰੱਸ਼  ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹਦੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਔਪਸ਼ਨਸ ਹਣ। ਦ ਕਲੋਣ ਟੂਲ, (The Clone tool)ਦ ਹੀਲੀੰਗ ਟੂਲ (The Healing tool)ਤੇ ਦ ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ (Perspective)ਕਲੋਣ ਟੂਲ ਅਤੇ ਟੂਲਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੱਲਰ/ਸ਼ਾਰਪਨ ((blur/sharpen)ਯਾ ਸਮੱਜ (Smudge)ਤੇ ਡੌਜ (dodge)ਤੇ ਬਰਨ(burn)ਕੋਲ ਵੀ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਦੀ ਔਪਸ਼ਨਸ ਹੈ। ਹੁਣ ਆਉ ਮੁੜ ਪੈੰਸਿਲ ਅਤੇ ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ ਤੇ ਚਲਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:19 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਫੇਰ ਤੋਂ ਕਲੀਅਰ 9clear)ਕਰ ਲਵੋ। ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਟ੍ਰਿਕਸ (tricks)ਹਣ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:27 &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾ ਟ੍ਰਿਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਥੋੜਾ ਔੱਖਾ ਲਗਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਸੈਟ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀ (key)ਦ ਬਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਟ੍ਰਿਕ ਹੈ,ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਸੈਟ ਕਰੋ ਤੇ ਸ਼ਿਫਟ+ਸਿਟਰਲ (Shiift+Ctrl)ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੀ ਲਾਈਨ ਦੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ (rotation)15 ਡਿਗਰੀ (degree)ਤੇ ਲਾੱਕ (lock)ਹੋ ਗਈ ਹੈ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:18 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਇਹ ਕਮਾਲ ਦਾ ਮਾਸਟਰ ਪੀਸ (master piece)ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:24 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀ ਨਾਲ  ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਵੀ ਕੁੱਝ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਸ ਵਾਸਤੇ ਗਰੇਡਿੰਠਟ ਟੂਲ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:37 &lt;br /&gt;
| ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਸਿਲੈਕਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚੋ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹਣ।ਮੈਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬਰੱਸ਼ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ  ਤੇ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਟੂਲ ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਟੈੰਡਰਡ (standard)ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਿਟਰਲ ਕੀ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਜਿਹੜੀ ਲਾਈਨ ਮੈਂ ਖਿੱਚੀ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਬਲੂ ਟੋਨ (blue tone)ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:07 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਇੱਮੇਜ ਦੇ ਬਾਹਰ ਤੋਂ ਵੀ ਕਲਰ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਿਕਚਰ (picture)ਦੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚੀਜ ਪੇੰਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜਿਸ ਰੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ , ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ। ਬਸ ਸਿਟਰਲ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੈਲੇਟ (palet)ਵਿੱਚ ਉਹ ਖਾਸ ਰੰਗ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:34 &lt;br /&gt;
| ਉਹ ਵਧੀਆ ਟ੍ਰਿਕ ਹੈ। ਬੇਸਿਕਲੀ (basically)ਇਰੇਜਰ ਟੂਲ ਪੈਣ ਅਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਨਹਾਂ ਤੋ ਬਸ ਉਲਟਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:50 &lt;br /&gt;
| ਇਰੇਜਰ ਵੀ ਪੇੰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਵਾਪਿਸ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਇੱਥੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਉਸ ਵਾਸਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਰੱਸ਼ ਸੈੰਸਿਵਿਟਿ ਤੇ ਓਪੈਸਿਟੀ  ਨੂੰ ਡੀ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:06 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਤੇ ਸਵਿੱਚ (switch)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਵਾਈਟ ਨੂੰ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੈਣ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਹੀ ਅਸਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਰੇਜਰ ਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਦ ਇਰੇਜਿੰਗ ਬਲੈਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:39 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਐਕਸ ਕੀ (X key)ਦਬਾ ਕੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16:48 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪੈੰਸਿਲ, ਪੇੰਟ ਬਰੱਸ਼ ਅਤੇ ਇਰੇਜਰ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਕਵਰ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:00 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
ਹੋਰ ਜਾਨਕਾਰੀ ਲਈ ਏਚਟੀਟੀਪੀ://ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (http://meetthegimp.org)ਤੇ ਜਾਉ ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ  ਇਨਫੋ@ਮੀਟਦਜਿੰਪ.ਔਰਗ (info@meetthegimp.org)ਤੇ ਲਿੱਖੋ। ਗੁਡ ਬਾਯ।(good bye)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17:08 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (dubbing)&lt;br /&gt;
ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Colours-And-Dialogs/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Colours-And-Dialogs/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Colours-And-Dialogs/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T18:24:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 !Timing !Narration |- | 00:23  | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ  (Meet The GIMP)ਦੇ ਟਯੂਟੇਰਿਅਲ (tutorial)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:23 &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ  (Meet The GIMP)ਦੇ ਟਯੂਟੇਰਿਅਲ (tutorial)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟੈਲ                    ਫੋਰਟ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਬਰੀਮਨ, ਨੈਰਦਨ ਜਰਮਨੀ (Bremen, Northen Germany)ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ  (recording)ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:32 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ (foreground) ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ (background)ਕਲਰ ਡਾਯਲੌਗ (color dialog) ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ 6 ਵੱਖ ਵੱਕ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ (select) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:45 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਪਹਿਲੇ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸਲਾਈਡਰਸ (sliders)ਐਚ, ਐਸ, ਵੀ,ਆਰ, ਜੀ, ਬੀ (H,S,V,R,G,B)ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਇਹ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਹਯੂ, ਸੇਚੂਰੇਸ਼ਨ, ਵੈਲਯੂ ਰੈਡ,ਗਰੀਨ, ਬਲੂ ((hue, saturation, value, red, green, blue)ਹਣ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:02 &lt;br /&gt;
| ਇੱਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੈਂ ਬਲੈਕ (black)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਯੂ, ਸੈਚੂਰੇਸ਼ਨ, ਵੈਲਯੂ, ਰੈਡ, ਗਰੀਨ, ਬਲੂ ਸਬ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਜੀਰੋ (zero)ਹੈ। ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਹਯੂ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਵਧਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਆਉੰਦੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:26 &lt;br /&gt;
| ਬਲੈਕ ਬਲੈਕ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵੈਲਯੂ ਜੀਰੋ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੌ ਵੈਲਯੂ ਵਧਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾੰ ਮੈਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਗ੍ਰੇ ਟੋਣਸ (tones)ਮਿਲਦਿਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01:39 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂਕਿ ਵੈਲਯੂ ਜੀਰੋ ਹੈ ਮੈਂ ਸੈਚੂਰੇਸ਼ਨ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ। ਪਰ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਜਦੇਂ ਮੈਂ ਸੈਚੂਰੇਸ਼ਨ ਵਧਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਦੂਸਰੀ ਸਲਾਈਡਰਸ ਦੇ ਕਲਰ ਥੋੜਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਣ। ਜੇ ਮੈਂ ਹਯੂ ਨੂੰ ਪੁੱਲ (pull)ਕਰਾਂ ਤਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਵਾਪਰਦਾ ਪਰ   ਜੇ ਮੈਂ ਸੈਚੂਰੇਸ਼ਨ ਪੁੱਲ ਕਰਾਂ ਤਾਂ ਕਲਰ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਬਦਲ ਕੇ ਬਲੂ ਵਰਗੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:10 &lt;br /&gt;
| ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਐਚਐਸਵੀ ਸਿਸਟਮ (HSV system) ਨਾਲ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬਸ ਸੈਚੂਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੁੱਲ ਕਰੋ ਤੇ ਵੈਲਯੂ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਅਪ (up)ਕਰੋ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਯੂ ਸਲਾਈਡਰ ਵਿੱਚ ਰੇਣਬੋ (rainbow)ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਲਰ ਮਿਲਦੇ ਹਣ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨਹਾਂ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02:46 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਰੈਡ, ਗਰੀਨ, ਬਲੂ  ਸਲਾਈਡਰਸ ਵਿੱਚ  ਕਲਰ ਐਚੈਸਵੀ ਸਲਾਈਡਰਸ ਦੇ ਅਣੁਸਾਰ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਣ ਤੇ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਾ ਆਸਾਨ ਹੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਹਲਕਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ (adjust) ਕਰ ਲਵੋ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਗੂੜੇ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਮਿਸ਼ਰਨ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੈਲਯੂ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਉਸ ਅਣੁਸਾਰ ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਲਵੋ ਤੇ ਰੈਡ, ਗਰੀਨ, ਯਾ ਬਲੂ ਸਲਾਈਡਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਮੈਉੰਟ (amount) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲੋ। ਸੋ ਹਯੂ, ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਤੇ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਪਰ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਹੈ।  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03:37 &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਇਸ ਡਾਯਲੌਗ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੋਈ ਖਾਸ ਰੰਗ ਸੈਟ (set) ਕਰਣਾ ਹੋਵੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਬਿਲਕੁਲ ਮਧੱਮ ਗ੍ਰੇ (grey) ਕਲਰ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਵੈਲਯੂ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ 50 ਤੀਕ ਪੁੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂਜੋ ਵੈਲਯੂ 0% ਤੇ 100% ਦੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡੀ ਜਾਵੇ ਤੇ ਆਰਜੀਬੀ (RGB)ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ 127 ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਮੱਧਮ ਗ੍ਰੇ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:26 &lt;br /&gt;
|  ਆਉ ਹੁਣ ਦੂਸਰੇ ਡਾਯਲੌਗ ਤੇ ਨਜਰ ਮਾਰੀਏ। ਇਹ ਡਾਯਲੌਗ ਐਚਐਸਵੀ ਕਲਰ ਮੌਡਲ (model) ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਰਕਲ (circle)ਉੱਤੇ ਉਹ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਲਵੋ ਜਿਹੜਾ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04:48 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਫੇਰ ਟਰਾਈਐੰਗਲ (triangle)ਵਿੱਚ ਵੈਲਯੂ (Value) ਤੇ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:00 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਜਦੋਂ ਇਕ ਹਯੂ ਸਿਲੈਕਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਸੇ ਹਯੂ ਵਾਸਤੇ ਇੱਥੇ ਟਰਾਈਐੰਗਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੈਲਯੂਸ ਤੇ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਮਿਲਦਿਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:20 &lt;br /&gt;
| ਅਗਲਾ ਡਾਯਲੌਗ ਜੋ ਇਸ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੈ ਇੱਥੇ ਹੈ। ਇਸ ਡਾਯਲੌਗ ਵਿੱਚ ਹਯੂ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਟਰਿੱਪ (strip) ਹੈ, ਤੇ ਇਸ ਸਕੇਅਰ (square)ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਟਰਾਇਐੰਗਲ ਵਾਲੇ ਸੇਮ (same)ਕਲਰ ਹਣ ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਏਰੀਏ (area)ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਯਾ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹਯੂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05:56 &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਤੇ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੈਲਯੂ ਇਸ ਪਾਸੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰਕੇ ਤੇ ਹਯੂ ਉਸ ਪਾਸੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰਕੇ  ਇੱਕ ਕੌਮਬੀਨੇਸ਼ਨ (combination)ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਗੂੜੇ ਕਲਰ ਲੈਣ ਵਾਸਤੇ ਵੈਲਯੂ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਹਯੂ ਅਤੇ ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਉਸ ਅਣੁਸਾਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:31 &lt;br /&gt;
| ਰੈਡ ਗਰੀਨ ਅਤੇ ਬਲੂ ਵਾਸਤੇ ਵੀ ਇਹ ਇੱਸੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਲਰ ਵਿੱਚ ਬਲੂ ਦੀ ਅਮਾਉੰਟ  ਜੋ ਚਾਹਵਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉੱਸੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੈਡ ਤੇ ਗਰੀਨ ਦੀ ਅਮਾਉੰਟ ਵੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06:53 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਡਾਯਲੌਗ ਪਹਿਲੇ ਵਰਗਾ ਨਵੀਨ ਨਹੀ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਡਾਯਲੌਗ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਮਿਕਸਅਪ (water color mixup) ਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇਹ ਸਲਾਈਡਰ ਵਾਟਰ ਪੌਟਸ (pots) ਦੀ ਟਿਪਿੰਗ (tipping)ਕਰਣਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬੌਕਸ (box)&lt;br /&gt;
ਵਿੱਚੋਂ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:25 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਇਹ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਕਲਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੰਣ ਲਉ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਸਿਲੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਨੀਲਾ, ਥੋੜਾ ਲਾਲ  ਮਿਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜਿਹੜਾ ਰੰਗ ਆਵੇਗਾ ਉਹ ਬਹੁਤ ਚਿੱਕੜ ਵਰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:52 &lt;br /&gt;
|  ਇਸ ਕਲਰ ਨੂੰ ਮੈਂ ਬਹੁਤਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07:58 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਡਾਯਲੌਗ ਐਕਟਿਵ ਪੈਲੇਟ (active palet)ਵਿਖਾੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪੈਲੇਟ ਕਿਧਰੇ ਹੋਰ ਵੀ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਵੈਬ ਡਿਜਾਇਨਿੰਗ (web designing)ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਲ (graphical)ਡਿਜਾਇਨਿੰਗ ਲਈ ਫਾਯਦੇਮੰਦ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇਸ ਡਾਯਲੌਗ ਨਾਲ ਕਦੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਜ ਜੋ ਹਜੇ ਕਵਰ (cover)ਕਰਨੀ ਹੈ ਉਹ ਪ੍ਰਿੰਟਰ (printer) ਕਲਰ ਦੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08:27 &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਡਾਯਲੌਗ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਦੇ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਰੈਡ, ਬਲੂ ਅਤੇ ਗਰੀਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਆਨ, ਮੈਜੇੰਟਾ ਤੇ ਯੈਲੋ (Cyan, Maganta and Yellow) ਵਰਤਦੇ ਹਣ  ਉਹ ਇਸ ਕਰਕੇ ਕਿ ਉਹ ਕਲਰ ਘਟਾਉੰਦੇ ਹਣ। ਰੈਡ, ਬਲੂ ਅਤੇ ਗਰੀਨ ਮਿਕਸਅਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਣ ਤੇ ਵਾਈਟ ਨੂੰ ਐਡ ਕਰਕੇ ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿਗ ਨਾਲ ਜੇ  ਸਿਆਨ, ਮੈਜੇੰਟਾ ਤੇ ਯੈਲੋ ਨੂੰ ਜੀਰੋ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਾਂ ਤਾਂ ਬਸ ਵਾਈਟ ਪੇਪਰ (white paper)ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:09 &lt;br /&gt;
| ਜੇ ਮੈਂ ਬਲੈਕ ਕਲਰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸਿਆਨ, ਮੈਜੇੰਟਾ ਤੇ ਯੈਲੋ ਨੂੰ 100 ਤੇ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਪੂਰਾ ਬਲੈਕ ਪੇਪਰ ਮਿਲਦਾਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09:35 &lt;br /&gt;
| ਇਹ  ਰੰਗ, ਇਹ ਡਾਈਜ (dyes) ਨੂੰ ਲਾਈਟ (light) ਤੋਂ ਘਟਾਉੰਦਿਆੰ ਹਣ ਤੇ ਸਿਰਫ ਸਿਆਨ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉੰਦੀਆਂ ਹਣ। ਤੇ ਉਨਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਕਸ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਟ ਤੋਂ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਲਰਸ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਣ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
ਈਥੇ ਕੁਖ ਕਲਰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾ ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਿਨ੍ਟ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦੋ ਇਸਲਯੀ ਨਤੀਜਾ ਘਟ ਵਧ ਹੋਦਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:33 &lt;br /&gt;
| ਚੌਥਾ ਸਲਾਈਡਰ ਕੇ ਹੈ  ਜੋ ਬਲੈਕ ਵੇਖਾਉੰਦਾ ਹੈ। ਬਲੂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਸਮੈਚ (mismatch)ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਕੇ (K) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10:49 &lt;br /&gt;
| ਜਦੋੰ ਮੈਂ  ਵਾਈਟ ਕਲਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਮੇਰਾ  ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁੱਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:06 &lt;br /&gt;
| ,ਕਲਰਸ ਉਹੀ ਹਣ ਪਰ ਸਿਆਨ ਸਲਾਈਡਰ ਨੀਵੇਂ ਚਲਾ ਗਿਆਹੈ ਤੇ ਕੇ ਸਲਾਈਡਰ ਉੱਪਰ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:16 &lt;br /&gt;
| ਆਉ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵੇਖੀਏ। ਵਾਈ (Y)ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ 40 ਤੇ, ਐਮ (M) ਨੂੰ 80 ਤੇ  ਸੀ (C)ਨੂੰ 20 ਤੇ ਰਖੋ । ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਲਰ ਸਵਿੱਚ (switch) ਕਰਦਾ ਹਾਂ    ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਮ ਸਲਾਈਡਰ 75, ਵਾਈ26 ਤੇ ਕੇ 20 ਤੇ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:39 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਲਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਪਰ ਸਿਆਨ, ਮੈਜੇੰਟਾ ਅਤੇ ਯੈਲੋ ਦਾ ਮਿਕਸਚਰ (mixture)ਜੋ ਇਮੇੱਜ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸੀ ਉਹ ਬਦਲ ਕੇ ਮੈਜੇੰਟਾ, ਯੈਲੋ ਤੇ ਬਲੈਕ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11:55 &lt;br /&gt;
| ਬਲੈਕ ਇੰਕ (ink)ਸਸਤੀ ਹੈ ਸੋ ਸਿਆਨ, ਮੈਜੇੰਟਾ ਤੇ ਯੈਲੋ ਦੇ ਮਿਕਸਚਰ ਦੀ ਜਗਹਾਂ ਮੈਜੇੰਟਾ ਯੈਲੋ ਅਤੇ ਬਲੈਕ ਦਾ ਮਿਕਸਚਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:24 &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ (section) ਦੇ ਸਾਰੇ ਛੇ ਡਾਯਲੌਗ ਕਵਰ ਕਰ ਲਏ ਹਣ। ਪਰ ਇਹ ਦੋ ਕਲਰ ਸਵੈਪਸ (swaps)ਰਹਿ ਗਏ ਹਣ। ਸਾਹਮਨੇ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਮੇਰਾ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਹੈ ਤੇ ਦੂਸਰਾ ਮੇਰਾ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਹੈ ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈੰ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕਲਰ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12:51 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਲਰ ਆਪਣੀ ਇੱਮੇਜ ਵਿੱਚ ਯਾ ਆਪਣੀ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸ ਏਰੀਏ (area)ਉਪਰ ਇਨਹਾਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਸ ਪੁੱਲ (pull) ਕਰੋ ਤੇ ਇਹ ਉਸ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:07 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਇਨਹਾਂ ਕਲਰ ਸਵੈਪਸ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਸ ਫਾਈਲ (File), ਪ੍ਰੈਫਰੈੰਸਿਸ (Preferences) ਅਤੇ ਫੇਰ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਤੇ ਜਾਉ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ, ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਬਰੱਸ਼ (brush)ਤੇ ਐਕਟਿਵ ਇੱਮੇਜ (active image) ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਆੰਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਚ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਜਗਹਾਂ ਘੇਰ ਲੈੰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13:44 &lt;br /&gt;
| ਕਲਰ ਸਵੈਪਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਟੌਪ ਕੌਰਨਰ (top corner) ਤੇ ਇਹ ਛੋਟਾ ਆਈਕਨ (icon) ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੇ ਕਲਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਐਕਸ ਕੀ (X key)ਨੂੰ ਪ੍ਰੈਸ (press)ਕਰਕੇ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:01 &lt;br /&gt;
| ਬੌਟਮ (bottom)ਤੇ ਖੱਬੇ ਕੌਰਨਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਆਈਕਨ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਤੇ ਵਾਈਟ ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕਰਣ ਲਈ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:12 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਵਾਂ ਫੀਚਰ (feature) ਹੈ।ਇਹ ਕਲਰ ਪਿੱਕਰ (color picker)ਹੈ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਲਰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਲਰ ਸਕਰੀਨ (screen)ਤੋਂ ਯਾ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਵੈਬ ਸਾਈਟ (web site)ਤੋਂ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14:30 &lt;br /&gt;
| ਤੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੀਲਡ (field)ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਲਰਸ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਤੁਸੀਂ  ਹੈਕਸ ਕੋਡ (hex code)ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਲਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾਂ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਡ  ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤੇ ਮੈਂ ਹੈਕਸ ਕੋਡ ਤੇ ਟਾਈਪ (type)ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂਤੇ ਕਲਰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਯਾ ਤੁਸੀਂ ਕਲਰ ਨੇਮ (name)ਵੀ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਐਲ (L)ਟਾਈਪ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਲੌਨ ਗਰੀਨ (lawn green)ਕਲਰਸ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਣ, ਇਹ ਲੌਨ ਗਰੀਨ ਹੈ। ਸੋ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਲਰ ਡਾਯਲੌਗ ਸੀ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਬੋਲ ਗਿਆ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:28 &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ (Spoken Tutorial Project) ਵਾਸਤੇ ਇਹ ਡਬਿੰਗ (dubbing)&lt;br /&gt;
ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C2/Grammar-of-TurtleScript/Punjabi</id>
		<title>KTurtle/C2/Grammar-of-TurtleScript/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C2/Grammar-of-TurtleScript/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T17:53:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.01  &lt;br /&gt;
| ਸਤ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.02  &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਵਿੱਚ ਗਰਾਮਰ ਆਫ ਟਰਟਲਸਕਰੀਪਟ  ਦੇ  ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.08  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀ ਸਿੱਖਾਗੇ.... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.11  &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਸਕ੍ਰੀਪਟ ਦਾ ਵਿਆਕਰਨ ਅਤੇ if –else ਕਂਡਿਸ਼ਨ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.16  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਊਬੁਂਤੂੰ ਲਿਨਕਸ-ਔਐਸ ਵਰਜਨ 12.04.ਕੇ ਟਰਟਲ ਵਰਜਨ .0.8.1 ਬੀਟਾ (Ubuntu linux OS version.12.04. kturtle version.0.8.1 beta) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.29  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਜਾਣਦੀ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੇ ਟਰਟਲ ਦੇ ਸ਼ੂਰੁਆਤੀ ਕੰਮਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.35  &lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲਸ ਦੇ ਲਈ ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੀ ਵੇਬਸਾਇਟ hhtp://spoken- tutorial ਵੇਖੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.40  &lt;br /&gt;
| ਇਕ ਨਵਾ ਕੇ ਟਰਟਲ ਐਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਖੋਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.43  &lt;br /&gt;
| Dash home ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.45  &lt;br /&gt;
| ਸਰਚ ਬਾਰ ਵਿੱਚ KTurtle ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.49  &lt;br /&gt;
| KTurtle ਆਇਕਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.52  &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਟਰਮਿਨਲ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਕੇ KTurtle ਖੋਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.56  &lt;br /&gt;
| ਟਰਮਿਨਲ ਖੋਲਣ ਲਈ ctrl+alt+t ਇਕੱਠੇ ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.01  &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਐਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਖੋਲਣ ਲਈ ਕੇ ਟਰਟਲ ਟਾਇਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.08  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾ ਟਰਟਲਸਕਰੀਪਟ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.11  &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲਸਕਰੀਪਟ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿਗਂ ਲੈਂਗਵੇਜ਼ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.15  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਿਚ ਅਲਗ ਉਦੇਸ਼ਾ ਲਈ ਅਲਗ- ਅਲਗ ਤਰ੍ਹਾ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ symbol ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.21  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਦਿੰਦਾਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.25  &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਦੇ ਗਰਾਮਰ ਆਫ ਟਰਟਲਸਕਰੀਪਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈਂ- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.30  &lt;br /&gt;
| ਕਮੇਂਟਸ  (comments)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.31  &lt;br /&gt;
| ਕਮਾਂਡਸ  (commands)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.32  &lt;br /&gt;
| ਨੰਬਰਸ   (numbers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.33  &lt;br /&gt;
| ਸਟ੍ਰਿਂਗਸ  (strings)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.34  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ (variables) ਅਤੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.36  &lt;br /&gt;
| ਬੂਲਿਅਨ ਵੈਲਿਉ  (Boolean values)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.38  &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਵੇਖਾਗੇ ਕਿ ਨੰਬਰਸ ਕਿੱਥੇ ਰਖੱਣੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.42  &lt;br /&gt;
| ਨੰਬਰਸ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.44  &lt;br /&gt;
| Mathematical operators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.46  &lt;br /&gt;
| Comparison operators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.49  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਵਿੱਚ ਰਖੇਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.50  &lt;br /&gt;
| ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਉ ਦੇ ਲਈ ਮੈਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.54  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾ ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਵੇਖਦੇਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.57  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਹਨ ਜਿਹੜੇ ‘$’ ਚਿਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ $a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.04  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਪਰਪਲ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਉਜਾਗਰ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.09  &lt;br /&gt;
| ਅਸਾਇਨਮੈਂਟ, equal to (=) ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਕੇ, ਵੇਰਿਏਬਲ ਇਸਦਾ ਕਂਟੈਂਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.14  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਵਿੱਚ $a=100 ਨੰਬਰਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.20  &lt;br /&gt;
| ਸਟ੍ਰਿਂਗਸ $a=hello ਜਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.25  &lt;br /&gt;
| ਬੂਲਿਅਨ ਵੈਲਿਉਸ, ਜੋ true ਜਾ false ਹੈ $a=true  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.32  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਪੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਕਂਟੈਂਟਸ ਰਖਦਾ ਹੈ ਜਾ ਜੱਦ  ਤੱਕ ਕੁੱਝ ਹੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿਰ ਤੋ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਾ ਕਿਤਾ ਜਾਵੇਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.41  &lt;br /&gt;
| ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ,ਕੋਡ ਸਮਝਦੇਂ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.44  &lt;br /&gt;
| ਟਾਇਪ ਕਰੋਂ, $a= 2004 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50  &lt;br /&gt;
| $b=25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.55  &lt;br /&gt;
| Print $a=$b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.01  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ‘a’ ਦੇ ਲਈ ਵੈਲਿਉ 2004 ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.06  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲ ‘b’ ਦੇ ਲਈ ਵੈਲਿਉ 25 ਨਿਰਧਾਰਿਤ   ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10  &lt;br /&gt;
| Print ਕਮਾਂਡ, turtle ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਕੁੱਝ ਲਿੱਖਣ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦੇੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.15  &lt;br /&gt;
| Print ਕਮਾਂਡ, ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨੰਬਰ ਅਤੇ       ਸਟ੍ਰਿਂਗਸ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.19  &lt;br /&gt;
| Print $a+$b, turtle ਦੋ ਵੈਲਿਯੁਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਪਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.29  &lt;br /&gt;
| Slow ਗਤੀ ਵਿਚ ਕੋਡ ਰਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.34  &lt;br /&gt;
| 2029 ਵੈਲਿਯੁਸ ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਪਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.40  &lt;br /&gt;
| ਅੱਗੇ, mathematical ਆਪਰੇਟਰਸ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.44  &lt;br /&gt;
| , mathematical ਆਪਰੇਟਰਸ ਵਿਚ ਹੈ&lt;br /&gt;
+(addition)&lt;br /&gt;
-(subtraction)&lt;br /&gt;
*(multiplication) ਅਤੇ&lt;br /&gt;
/(division)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.53  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਐਡਿਟਰ ਤੋ ਵਰਤਮਾਨ ਕੋਡ ਹਟਾ ਦੇਵਾਗੀ ਅਤੇ clear ਕਮਾਂਡ ਟਾਇਪ ਕਰਾਗੀ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਕਲੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ run  ਕਰਾਗੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.01  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾ ਤੋ ਹੀ ਟੈਕਸਟ ਐਡਿਟਰ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.05  &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਹੁਣ ਕੋਡ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.08  &lt;br /&gt;
| “Reset” ਕਮਾਡ  turtle ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਡਿਫਾਲਟ ਪੋਸਿਸ਼ਨ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.12  &lt;br /&gt;
| Canvas  size 200 ,200 ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਚੋੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਨੂੰ 200 pixels ਵਿਚ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.22  &lt;br /&gt;
| ਵੈਲਿਉ 1+1 ਵੇਰਿਏਬਲ $add ਦੇ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.26  &lt;br /&gt;
| ਵੈਲਿਉ 20-5 ਵੇਰਿਏਬਲ $subtract ਦੇ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.31  &lt;br /&gt;
| ਵੈਲਿਉ 15*2 ਵੇਰਿਏਬਲ $multiply ਦੇ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.36  &lt;br /&gt;
|  ਵੈਲਿਉ 30/30  ਵੇਰਿਏਬਲ $ divide  ਦੇ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.40  &lt;br /&gt;
| Go 10,10 turtle ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ 10 pixels ਖੱਬੇ ਅਤੇ 10 pixels ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਜਾਣ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.52  &lt;br /&gt;
| Print ਕਮਾਂਡ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵੇਰਿਏਬਲ ਪਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.56  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਟੈਕਸਟ ਐਡੀਟਰ ਤੋ ਕੋਡ ਕਾਪੀ ਕਰਾਗੀ        ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ KTurtle ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਪੇਸਟ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.03  &lt;br /&gt;
| ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਰੋਕੋ  ਅਤੇ  KTurtle ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.08  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਇਪ ਕਰਨ ਤੋ ਬਾਦ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.13  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ run ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.17  &lt;br /&gt;
| ਕੋਮਾਂਡਸ ਜੋ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਕੈਂਵਸ ਉਤੇ  ਉਜਾਗਰ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.22  &lt;br /&gt;
| Turtle ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਥਾਨ ਤੇ ਕੈਨਵਸ ਉੱਪਰ ਵੈਲਿਉਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.34  &lt;br /&gt;
| Comparison ਓਪਰੇਟਰਸ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਰਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.41  &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਐਡਿਟਰ ਤੋ ਵਰਤਮਾਨ ਕੋਡ ਮਿਟਾ ਦਵਾਗੀ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਕਲੀਨ ਕਰਨ ਲਈ clear ਕਮਾਨਡ ਟਾਇਪ ਕਰਕੇ run ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.49  &lt;br /&gt;
| ਸਪਸ਼ਟ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੈਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟੈਕਸਟ ਜੂਮ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.53  &lt;br /&gt;
| ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.55  &lt;br /&gt;
| $answer = 10 &amp;gt; 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.03  &lt;br /&gt;
| print $answer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.09  &lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ’greater than’ ਓਪਰੇਟਰ ਦੇ ਨਾਲ 10 ਦੀ 3 ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.14  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤੁਲਨਾ ਦਾ ਪਰਿਣਾਮ boolean value true ਵਿਚ ਦਾਖ਼ਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19  &lt;br /&gt;
| ਵੈਰਿਏਬਲ $answer ਅਤੇ ਵੈਲਿਯੂ true ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.27  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੋਡ ਰਨ ਕਰੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.29  &lt;br /&gt;
| Turtle ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ Boolean value true ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.34  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਐਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਟ੍ਰੀਂਗ ਕਿਵੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.39  &lt;br /&gt;
| ਸਟ੍ਰੀਂਗ ਨੰਬਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੈਰਿਏਬਲਸ ਵਿਚ ਪਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.43  &lt;br /&gt;
| ਸਟ੍ਰੀਂਗਸ Mathematical ਓਪਰੇਟਰ ਜਾ comparison ਓਪਰੇਟਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀ ਜਾ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.49  &lt;br /&gt;
| ਸਟ੍ਰੀਂਗ ਲਾਲ ਰੰਗ ਵਿਚ ਉਜਾਗਰ  ਹੁੰਦੇ ਹਨ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.53  &lt;br /&gt;
| KTurtle ਸਟ੍ਰੀਂਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੂਹਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਲਾਇਨ ਪਹਚਾਣਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.00  &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਐਡਿਟਰ ਤੋ ਵਰਤਮਾਨ ਕੋਡ ਮਿਟਾ ਦਵਾਗੀ। ਕੈਨਵਸ ਕਲੀਨ  ਕਰਨ ਲਈ clear ਕਮਾਨਡ ਟਾਇਪ ਕਰਕੇ run ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.08  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ Boolean ਵੈਲਿਯੂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.11  &lt;br /&gt;
| ਉੱਥੇ ਕੇਵਲ ਦੋ Boolean ਵੈਲਿਯੂਸ ਹਨ: true ਅਤੇ false.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.16  &lt;br /&gt;
| ਉਦਹਾਰਨ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੋਡ ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.20  &lt;br /&gt;
| $answer = 7&amp;lt;5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.28  &lt;br /&gt;
| print $answer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.34  &lt;br /&gt;
| Boolean value false को $answer ਵੈਰਿਏਬਲਸ ਦੇ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਿਤਾ ਹੈ। ਕਿਉਕਿ 7, 5 ਤੋ ਵੰਡਾ ਹੈ।   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.43  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੋਡ ਰਨ ਕਰੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.47  &lt;br /&gt;
| Turtle ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ Boolean ਵੈਲਿਯੂਸ false ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.51  &lt;br /&gt;
| ਅੱਗੇ “if-else” ਕਨਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.56  &lt;br /&gt;
| ‘if ਕਨਡੀਸ਼ਨ ਕੇਵਲ ਉਦੋ ਹੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ,ਜਦ boolean' ਵੈਲਿਯੂਸ ‘true’ ਅੰਦਾਜਾ ਲਗਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.03  &lt;br /&gt;
| ‘else’ ਕਨਡੀਸ਼ਨ ਉਦੋ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ,ਜਦ ‘if’ ਕਨਡੀਸ਼ਨ  ‘false’ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.09  &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਐਡਿਟਰ ਤੋ ਵਰਤਮਾਨ ਕੋਡ ਮਿਟਾ ਦਵਾਗੀ। ਕੈਨਵਸ ਕਲੀਨ  ਕਰਨ ਲਈ clear ਕਮਾਨਡ ਟਾਇਪ ਕਰਕੇ run ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.17  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾ ਤੋ ਹੀ ਟੈਕਸਟ ਐਡਿਟਰ ਵਿਚ ਇਕ ਕੋਡ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.21  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੋਡ 4, 5, ਅਤੇ 6 ਨੰਬਰਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ  ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਪਰਿਣਾਮ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.30  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਟੈਕਸਟ ਐਡੀਟਰ ਤੋ ਕੋਡ ਕਾਪੀ ਕਰਾਂਗੀ  ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ KTurtle ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਪੇਸਟ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.36  &lt;br /&gt;
| ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਰੋਕੋ  ਅਤੇ  KTurtle ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.42  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਇਪ ਕਰਨ ਤੋ ਬਾਦ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.46  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੋਡ ਰਨ ਕਰੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.49  &lt;br /&gt;
| Turtle ਵੈਲਿਯੂ 4ਅਤੇ 5 ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.53  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ 4, 6 ਤੋ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਪਰਿਣਾਮ ਨੂੰ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.00  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.05  &lt;br /&gt;
| ਸਂਖੇਪ ਵਿਚ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.07  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀ ਸਿੱਖੀਆ ਹੈ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.11  &lt;br /&gt;
| Turtle script ਦਾ ਵਿਆਕਰਣ ਅਤੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.14  &lt;br /&gt;
| ‘if-else’ ਕਨਡੀਸ਼ਨ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.17  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਭਿਆਸ ਲਈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.19  &lt;br /&gt;
| ਇਕ ਇਕਵੇਸ਼ਨ ਨੂੰ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.22  &lt;br /&gt;
| if – else ਕਨਡੀਸ਼ਨ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.24  &lt;br /&gt;
| Mathematical ਅਤੇ comparision ਆਪਰੇਟਰਸ ਦਾ ਇਸਤਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਹੱਲ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.27  &lt;br /&gt;
| “print” ਅਤੇ “go” ਕਮਾਡ ਦਾ ਇਸਤਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਇਸ ਦਾ ਪਰਿਣਾਮ ਵਿਖਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.33  &lt;br /&gt;
| ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ,       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.35  &lt;br /&gt;
| ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਰ ਰੈਨਡਮ ਨੰਬਰ ਚੁਣੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.38  &lt;br /&gt;
| ਰੈਨਡਮ ਨੰਬਰ ਦੇ ਦੋ ਸੈਟਸ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.42  &lt;br /&gt;
| Comparison ਆਪਰੇਟਰਸ ਦਾ ਇਸਤਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਹੱਲ  ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.46  &lt;br /&gt;
| ਦੋਨੋ ਹੱਲ  ਵਿਖਾਓ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.49  &lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਜਿਆਦਾ ਤੋ ਜਿਆਦਾ ਹੱਲ ਵਿਖਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.54  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪੰਸਦ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਇਕਵੇਸ਼ਨ ਚੁਨ ਸਕਦੇ ਹੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.59  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਿਂਕ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਵਿਡਿਓ ਦੇਖੋ। http://spoken-tutorial.org/What is a Spoken Tutorial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.03  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦਸੱਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.06  &lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਚੰਗਾ ਬੈਂਡ ਵਿੜਥ ਨਹੀ ਹੈ ਤਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.12  &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ.....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.14  &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰ  ਕੇ ਵਰਕਸ਼ੋਪ ਵੀ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.18  &lt;br /&gt;
| ਜੋ ਕੋਈ ਔਨਲਾਇਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾ ਨੂੰ  ਪਰਿਣਾਮ-ਪਤਰ ਵੀ ਦਿੰਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.22  &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact@spoken-tutorial.org ਤੇ ਲਿਖੋਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.30  &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟਾਕ- ਟੁ –ਅ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹਿੰਸਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.35  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਐਮਐਚਆਰਡੀ ਦੇ ਆਈਸੀਟੀ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ ਰਾਸ਼ਟ੍ਰੀਅ  ਸਿੱਖੀਆ ਮਿਸ਼ਨ ਦਵਾਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1043  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਤੇ ਹੋਏ ਲਿਂਕ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ है http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.48  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਗੁਰਸ਼ਰਨ ਸ਼ਾਨ ਦਵਾਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.52  &lt;br /&gt;
| ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C2/Grammar-of-TurtleScript/Punjabi</id>
		<title>KTurtle/C2/Grammar-of-TurtleScript/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C2/Grammar-of-TurtleScript/Punjabi"/>
				<updated>2014-09-14T17:49:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with &amp;quot;{| Border=1 !Timing !Narration |- | 00.01   | ਸਤ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ । |- | 00.02   | ਕੇ ਟਰਟਲ ਵਿੱਚ ਗਰਾਮਰ ਆਫ ਟਰਟਲਸਕ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
!Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.01  &lt;br /&gt;
| ਸਤ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.02  &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਵਿੱਚ ਗਰਾਮਰ ਆਫ ਟਰਟਲਸਕਰੀਪਟ  ਦੇ  ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.08  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀ ਸਿੱਖਾਗੇ.... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.11  &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਸਕ੍ਰੀਪਟ ਦਾ ਵਿਆਕਰਨ ਅਤੇ if –else ਕਂਡਿਸ਼ਨ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.16  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਊਬੁਂਤੂੰ ਲਿਨਕਸ-ਔਐਸ ਵਰਜਨ 12.04.ਕੇ ਟਰਟਲ ਵਰਜਨ .0.8.1 ਬੀਟਾ (Ubuntu linux OS version.12.04. kturtle version.0.8.1 beta) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.29  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਜਾਣਦੀ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੇ ਟਰਟਲ ਦੇ ਸ਼ੂਰੁਆਤੀ ਕੰਮਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.35  &lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲਸ ਦੇ ਲਈ ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੀ ਵੇਬਸਾਇਟ hhtp://spoken- tutorial ਵੇਖੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.40  &lt;br /&gt;
| ਇਕ ਨਵਾ ਕੇ ਟਰਟਲ ਐਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਖੋਲੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.43  &lt;br /&gt;
| Dash home ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.45  &lt;br /&gt;
| ਸਰਚ ਬਾਰ ਵਿੱਚ KTurtle ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.49  &lt;br /&gt;
| KTurtle ਆਇਕਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.52  &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਟਰਮਿਨਲ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਕੇ KTurtle ਖੋਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.56  &lt;br /&gt;
| ਟਰਮਿਨਲ ਖੋਲਣ ਲਈ ctrl+alt+t ਇਕੱਠੇ ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.01  &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਐਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਖੋਲਣ ਲਈ ਕੇ ਟਰਟਲ ਟਾਇਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.08  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾ ਟਰਟਲਸਕਰੀਪਟ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.11  &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲਸਕਰੀਪਟ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿਗਂ ਲੈਂਗਵੇਜ਼ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.15  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਿਚ ਅਲਗ ਉਦੇਸ਼ਾ ਲਈ ਅਲਗ- ਅਲਗ ਤਰ੍ਹਾ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ symbol ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.21  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਦਿੰਦਾਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.25  &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਦੇ ਗਰਾਮਰ ਆਫ ਟਰਟਲਸਕਰੀਪਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈਂ- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.30  &lt;br /&gt;
| ਕਮੇਂਟਸ  (comments)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.31  &lt;br /&gt;
| ਕਮਾਂਡਸ  (commands)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.32  &lt;br /&gt;
| ਨੰਬਰਸ   (numbers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.33  &lt;br /&gt;
| ਸਟ੍ਰਿਂਗਸ  (strings)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.34  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ (variables) ਅਤੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.36  &lt;br /&gt;
| ਬੂਲਿਅਨ ਵੈਲਿਉ  (Boolean values)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.38  &lt;br /&gt;
| ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਵੇਖਾਗੇ ਕਿ ਨੰਬਰਸ ਕਿੱਥੇ ਰਖੱਣੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.42  &lt;br /&gt;
| ਨੰਬਰਸ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.44  &lt;br /&gt;
| Mathematical operators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.46  &lt;br /&gt;
| Comparison operators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.49  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਵਿੱਚ ਰਖੇਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.50  &lt;br /&gt;
| ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਉ ਦੇ ਲਈ ਮੈਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.54  &lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾ ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਵੇਖਦੇਂ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.57  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਹਨ ਜਿਹੜੇ ‘$’ ਚਿਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ $a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.04  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਪਰਪਲ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਉਜਾਗਰ ਹੈਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.09  &lt;br /&gt;
| ਅਸਾਇਨਮੈਂਟ, equal to (=) ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਕੇ, ਵੇਰਿਏਬਲ ਇਸਦਾ ਕਂਟੈਂਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.14  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਵਿੱਚ $a=100 ਨੰਬਰਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.20  &lt;br /&gt;
| ਸਟ੍ਰਿਂਗਸ $a=hello ਜਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.25  &lt;br /&gt;
| ਬੂਲਿਅਨ ਵੈਲਿਉਸ, ਜੋ true ਜਾ false ਹੈ $a=true  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.32  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਪੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਕਂਟੈਂਟਸ ਰਖਦਾ ਹੈ ਜਾ ਜੱਦ  ਤੱਕ ਕੁੱਝ ਹੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿਰ ਤੋ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਾ ਕਿਤਾ ਜਾਵੇਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.41  &lt;br /&gt;
| ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ,ਕੋਡ ਸਮਝਦੇਂ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.44  &lt;br /&gt;
| ਟਾਇਪ ਕਰੋਂ, $a= 2004 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50  &lt;br /&gt;
| $b=25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.55  &lt;br /&gt;
| Print $a=$b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.01  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲਸ ‘a’ ਦੇ ਲਈ ਵੈਲਿਉ 2004 ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.06  &lt;br /&gt;
| ਵੇਰਿਏਬਲ ‘b’ ਦੇ ਲਈ ਵੈਲਿਉ 25 ਨਿਰਧਾਰਿਤ   ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10  &lt;br /&gt;
| Print ਕਮਾਂਡ, turtle ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਕੁੱਝ ਲਿੱਖਣ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦੇੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.15  &lt;br /&gt;
| Print ਕਮਾਂਡ, ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨੰਬਰ ਅਤੇ       ਸਟ੍ਰਿਂਗਸ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.19  &lt;br /&gt;
| Print $a+$b, turtle ਦੋ ਵੈਲਿਯੁਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਪਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.29  &lt;br /&gt;
| Slow ਗਤੀ ਵਿਚ ਕੋਡ ਰਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.34  &lt;br /&gt;
| 2029 ਵੈਲਿਯੁਸ ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਪਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.40  &lt;br /&gt;
| ਅੱਗੇ, mathematical ਆਪਰੇਟਰਸ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.44  &lt;br /&gt;
| , mathematical ਆਪਰੇਟਰਸ ਵਿਚ ਹੈ&lt;br /&gt;
+(addition)&lt;br /&gt;
-(subtraction)&lt;br /&gt;
*(multiplication) ਅਤੇ&lt;br /&gt;
/(division)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.53  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਐਡਿਟਰ ਤੋ ਵਰਤਮਾਨ ਕੋਡ ਹਟਾ ਦੇਵਾਗੀ ਅਤੇ clear ਕਮਾਂਡ ਟਾਇਪ ਕਰਾਗੀ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਕਲੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ run  ਕਰਾਗੀ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.01  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾ ਤੋ ਹੀ ਟੈਕਸਟ ਐਡਿਟਰ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.05  &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਹੁਣ ਕੋਡ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.08  &lt;br /&gt;
| “Reset” ਕਮਾਡ  turtle ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਡਿਫਾਲਟ ਪੋਸਿਸ਼ਨ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.12  &lt;br /&gt;
| Canvas  size 200 ,200 ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਚੋੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਨੂੰ 200 pixels ਵਿਚ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.22  &lt;br /&gt;
| ਵੈਲਿਉ 1+1 ਵੇਰਿਏਬਲ $add ਦੇ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.26  &lt;br /&gt;
| ਵੈਲਿਉ 20-5 ਵੇਰਿਏਬਲ $subtract ਦੇ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.31  &lt;br /&gt;
| ਵੈਲਿਉ 15*2 ਵੇਰਿਏਬਲ $multiply ਦੇ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.36  &lt;br /&gt;
|  ਵੈਲਿਉ 30/30  ਵੇਰਿਏਬਲ $ divide  ਦੇ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.40  &lt;br /&gt;
| Go 10,10 turtle ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ 10 pixels ਖੱਬੇ ਅਤੇ 10 pixels ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਜਾਣ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.52  &lt;br /&gt;
| Print ਕਮਾਂਡ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵੇਰਿਏਬਲ ਪਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.56  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਟੈਕਸਟ ਐਡੀਟਰ ਤੋ ਕੋਡ ਕਾਪੀ ਕਰਾਗੀ        ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ KTurtle ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਪੇਸਟ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.03  &lt;br /&gt;
| ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਰੋਕੋ  ਅਤੇ  KTurtle ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.08  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਇਪ ਕਰਨ ਤੋ ਬਾਦ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.13  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ run ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.17  &lt;br /&gt;
| ਕੋਮਾਂਡਸ ਜੋ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਕੈਂਵਸ ਉਤੇ  ਉਜਾਗਰ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.22  &lt;br /&gt;
| Turtle ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਥਾਨ ਤੇ ਕੈਨਵਸ ਉੱਪਰ ਵੈਲਿਉਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.34  &lt;br /&gt;
| Comparison ਓਪਰੇਟਰਸ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਰਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.41  &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਐਡਿਟਰ ਤੋ ਵਰਤਮਾਨ ਕੋਡ ਮਿਟਾ ਦਵਾਗੀ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਕਲੀਨ ਕਰਨ ਲਈ clear ਕਮਾਨਡ ਟਾਇਪ ਕਰਕੇ run ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.49  &lt;br /&gt;
| ਸਪਸ਼ਟ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੈਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟੈਕਸਟ ਜੂਮ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.53  &lt;br /&gt;
| ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.55  &lt;br /&gt;
| $answer = 10 &amp;gt; 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.03  &lt;br /&gt;
| print $answer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.09  &lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ’greater than’ ਓਪਰੇਟਰ ਦੇ ਨਾਲ 10 ਦੀ 3 ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.14  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤੁਲਨਾ ਦਾ ਪਰਿਣਾਮ boolean value true ਵਿਚ ਦਾਖ਼ਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19  &lt;br /&gt;
| ਵੈਰਿਏਬਲ $answer ਅਤੇ ਵੈਲਿਯੂ true ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.27  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੋਡ ਰਨ ਕਰੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.29  &lt;br /&gt;
| Turtle ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ Boolean value true ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.34  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਐਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਟ੍ਰੀਂਗ ਕਿਵੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.39  &lt;br /&gt;
| ਸਟ੍ਰੀਂਗ ਨੰਬਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੈਰਿਏਬਲਸ ਵਿਚ ਪਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.43  &lt;br /&gt;
| ਸਟ੍ਰੀਂਗਸ Mathematical ਓਪਰੇਟਰ ਜਾ comparison ਓਪਰੇਟਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀ ਜਾ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.49  &lt;br /&gt;
| ਸਟ੍ਰੀਂਗ ਲਾਲ ਰੰਗ ਵਿਚ ਉਜਾਗਰ  ਹੁੰਦੇ ਹਨ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.53  &lt;br /&gt;
| KTurtle ਸਟ੍ਰੀਂਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੂਹਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਲਾਇਨ ਪਹਚਾਣਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.00  &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਐਡਿਟਰ ਤੋ ਵਰਤਮਾਨ ਕੋਡ ਮਿਟਾ ਦਵਾਗੀ। ਕੈਨਵਸ ਕਲੀਨ  ਕਰਨ ਲਈ clear ਕਮਾਨਡ ਟਾਇਪ ਕਰਕੇ run ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.08  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈ Boolean ਵੈਲਿਯੂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.11  &lt;br /&gt;
| ਉੱਥੇ ਕੇਵਲ ਦੋ Boolean ਵੈਲਿਯੂਸ ਹਨ: true ਅਤੇ false.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.16  &lt;br /&gt;
| ਉਦਹਾਰਨ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੋਡ ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.20  &lt;br /&gt;
| $answer = 7&amp;lt;5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.28  &lt;br /&gt;
| print $answer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.34  &lt;br /&gt;
| Boolean value false को $answer ਵੈਰਿਏਬਲਸ ਦੇ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਿਤਾ ਹੈ। ਕਿਉਕਿ 7, 5 ਤੋ ਵੰਡਾ ਹੈ।   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.43  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੋਡ ਰਨ ਕਰੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.47  &lt;br /&gt;
| Turtle ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ Boolean ਵੈਲਿਯੂਸ false ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.51  &lt;br /&gt;
| ਅੱਗੇ “if-else” ਕਨਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.56  &lt;br /&gt;
| ‘if ਕਨਡੀਸ਼ਨ ਕੇਵਲ ਉਦੋ ਹੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ,ਜਦ boolean' ਵੈਲਿਯੂਸ ‘true’ ਅੰਦਾਜਾ ਲਗਾਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.03  &lt;br /&gt;
| ‘else’ ਕਨਡੀਸ਼ਨ ਉਦੋ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ,ਜਦ ‘if’ ਕਨਡੀਸ਼ਨ  ‘false’ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.09  &lt;br /&gt;
| ਮੈ ਐਡਿਟਰ ਤੋ ਵਰਤਮਾਨ ਕੋਡ ਮਿਟਾ ਦਵਾਗੀ। ਕੈਨਵਸ ਕਲੀਨ  ਕਰਨ ਲਈ clear ਕਮਾਨਡ ਟਾਇਪ ਕਰਕੇ run ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.17  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾ ਤੋ ਹੀ ਟੈਕਸਟ ਐਡਿਟਰ ਵਿਚ ਇਕ ਕੋਡ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.21  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੋਡ 4, 5, ਅਤੇ 6 ਨੰਬਰਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ  ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਪਰਿਣਾਮ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.30  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਟੈਕਸਟ ਐਡੀਟਰ ਤੋ ਕੋਡ ਕਾਪੀ ਕਰਾਂਗੀ  ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ KTurtle ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਪੇਸਟ ਕਰਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.36  &lt;br /&gt;
| ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਰੋਕੋ  ਅਤੇ  KTurtle ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਇਪ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.42  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਾਇਪ ਕਰਨ ਤੋ ਬਾਦ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.46  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੋਡ ਰਨ ਕਰੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.49  &lt;br /&gt;
| Turtle ਵੈਲਿਯੂ 4ਅਤੇ 5 ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.53  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ 4, 6 ਤੋ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਪਰਿਣਾਮ ਨੂੰ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.00  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.05  &lt;br /&gt;
| ਵਿਸਥਾਰ ਵਿਚ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.07  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀ ਸਿੱਖੀਆ ਹੈ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.11  &lt;br /&gt;
| Turtle script ਦਾ ਵਿਆਕਰਣ ਅਤੇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.14  &lt;br /&gt;
| ‘if-else’ ਕਨਡੀਸ਼ਨ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.17  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਭਿਆਸ ਲਈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.19  &lt;br /&gt;
| ਇਕ ਇਕਵੇਸ਼ਨ ਨੂੰ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.22  &lt;br /&gt;
| if – else ਕਨਡੀਸ਼ਨ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.24  &lt;br /&gt;
| Mathematical ਅਤੇ comparision ਆਪਰੇਟਰਸ ਦਾ ਇਸਤਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਹੱਲ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.27  &lt;br /&gt;
| “print” ਅਤੇ “go” ਕਮਾਡ ਦਾ ਇਸਤਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਇਸ ਦਾ ਪਰਿਣਾਮ ਵਿਖਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.33  &lt;br /&gt;
| ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ,       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.35  &lt;br /&gt;
| ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਰ ਰੈਨਡਮ ਨੰਬਰ ਚੁਣੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.38  &lt;br /&gt;
| ਰੈਨਡਮ ਨੰਬਰ ਦੇ ਦੋ ਸੈਟਸ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.42  &lt;br /&gt;
| Comparison ਆਪਰੇਟਰਸ ਦਾ ਇਸਤਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਹੱਲ  ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.46  &lt;br /&gt;
| ਦੋਨੋ ਹੱਲ  ਵਿਖਾਓ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.49  &lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਜਿਆਦਾ ਤੋ ਜਿਆਦਾ ਹੱਲ ਵਿਖਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.54  &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪੰਸਦ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਇਕਵੇਸ਼ਨ ਚੁਨ ਸਕਦੇ ਹੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.59  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਿਂਕ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਵਿਡਿਓ ਦੇਖੋ। http://spoken-tutorial.org/What is a Spoken Tutorial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.03  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦਸੱਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.06  &lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਚੰਗਾ ਬੈਂਡ ਵਿੜਥ ਨਹੀ ਹੈ ਤਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.12  &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ.....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.14  &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰ  ਕੇ ਵਰਕਸ਼ੋਪ ਵੀ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.18  &lt;br /&gt;
| ਜੋ ਕੋਈ ਔਨਲਾਇਨ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾ ਨੂੰ  ਪਰਿਣਾਮ-ਪਤਰ ਵੀ ਦਿੰਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.22  &lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact@spoken-tutorial.org ਤੇ ਲਿਖੋਂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.30  &lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟਾਕ- ਟੁ –ਅ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹਿੰਸਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.35  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਐਮਐਚਆਰਡੀ ਦੇ ਆਈਸੀਟੀ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ ਰਾਸ਼ਟ੍ਰੀਅ  ਸਿੱਖੀਆ ਮਿਸ਼ਨ ਦਵਾਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1043  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਤੇ ਹੋਏ ਲਿਂਕ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ है http://spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.48  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਗੁਰਸ਼ਰਨ ਸ਼ਾਨ ਦਵਾਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਹੈ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.52  &lt;br /&gt;
| ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C2/Introduction-to-KTurtle/Punjabi</id>
		<title>KTurtle/C2/Introduction-to-KTurtle/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C2/Introduction-to-KTurtle/Punjabi"/>
				<updated>2014-08-31T19:34:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
! Timing&lt;br /&gt;
! Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:01 &lt;br /&gt;
| ਸਤ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ । “ਕੇ ਟਕਟਲ” ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (TUTORIAL) ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.07 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ” ਕੇ ਟਰਟਲ” ਦੀ ਮੁਡਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਵਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.14 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.17 &lt;br /&gt;
| “ਕੇ ਟਕਟਲ” (KTURTLE) ਵਿੰਡੋ ਬਾਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.19 &lt;br /&gt;
| ਐਡੀਟਰ।(EDITOR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.20 &lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ। (CANVAS)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.21 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂ ਬਾਰ। (MENU BAR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.22 &lt;br /&gt;
| ਟੂਲਬਾਰ। TOOLBAR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.24 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਿਖਾਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.26 &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ (move) ਕਰਨਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.28 &lt;br /&gt;
| ਲਾਈਨ ਬਨਾਓਣਾ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਨਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.32 &lt;br /&gt;
| “ਤ੍ਰਿਕੌਣ” (TRIANGLE ਬਣਾਓਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.34 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਊਬੁਂਤੂੰ ਲਿਨਕਸ-ਔ ਐਸ ਵਰਜ਼ਨ 12.04. ਕੇ ਟਰਟਲ ਵਰਜਨ .0.8.1 ਬੀਟਾ (Ubuntu Linux OS version.12.04. Turtle version.0.8.1 beta) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.47 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਕੀ ਹੈ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.49 &lt;br /&gt;
| “ਕੇ ਟਰਟਲ” ਇਕ ਮੁਫ਼ਤ ਟੂਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.53 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੰਪਯੂਟਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਲਰਨਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਹਯੋਗੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.59 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ”ਐਚ ਟੀ ਟੀ ਪੀ://ਐਡੂ.ਕੇਡੀਈ.ਔਰਗ/ ਕੇ ਟਰਟਲ/” (http://edu.kde.org\kturtle\ )  ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.12 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿਂਗ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਸੁਗਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.18 &lt;br /&gt;
| ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਦੀ ਮੁਡਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.22 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੁਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27 &lt;br /&gt;
| ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਜੁਅਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.31 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ” ਸਾਏਨੈਪਟਿਕ ਪੈਕੇਜ ਮੈਨੇਜਰ” (synaptic package manager) ਦਵਾਰਾ ਇੰਸਟਾਲ ਕਿਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.36 &lt;br /&gt;
| “ਸਾਏਨੈਪਟਿਕ ਪੈਕੇਜ ਮੈਨੇਜਰ” ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.40&lt;br /&gt;
| ਕ੍ਰਿਪਾ ਵੈਬਸਾਇਡ” ਐਚ.ਟੀ.ਟੀ ਪੀ//ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ.ਔਰਗ” (http://spoken-tutorial.org) ਤੋ ਊਬੁਂਤੂੰ ਲਿਨਕਸ” (Ubuntu linux)” ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.46&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਖੋਲਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.50&lt;br /&gt;
| ਡੈਸ਼ ਹੋਮ ਉਤੇ ਕਲੀਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.52&lt;br /&gt;
| ਸਰਚ ਬਾਰ (search bar) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਕੇ ਟਰਟਲ ਲਿਖੋਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.55&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਦੇ ਆਈਕਨ ਉਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.59&lt;br /&gt;
| ਇਕ ਖਾਸ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਵਿੰਡੋ ਇਸ ਤਰ੍ਵਾ ਦੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.02&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇਕ ਮੈਨੂ ਬਾਰ”। (MENU BAR) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.04 &lt;br /&gt;
| ਉੱਪਰ ਮੈਨੂ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.06 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂ ਆਇਟਮਜ਼ ਦੇਖੋ ਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.08 &lt;br /&gt;
| ਇਥੇ&amp;quot; ਫਾਈਲ, ਐਡੀਟ, ਕੈਨਵਸ, ਰਨ, ਟੂਲਜ਼,ਸੈਟੀਂਗਜ਼,ਅਤੇ ਹੈਲਪ ਔਪਸ਼ਨਜ਼ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.17 &lt;br /&gt;
| “ਟੂਲ ਬਾਰ” ਦਵਾਰਾ ਤੁਸੀ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ (action) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.23 &lt;br /&gt;
| “ਐਡੀਟਰ” ਖੱਭੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਤੁਸੀ”ਟਰਟਲ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਮਾਂਡਜ਼” ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.30 &lt;br /&gt;
| ਜਿਆਦਾਤਰ ਹਰ ਤਰਾ ਦੇ ਐਡੀਟਰ ਦੇ ਫ਼ੰਕਸ਼ਨ” ਫਾਈਲ” ਅਤੇ” ਐਡਿਟਰ ਮੈਨੂ” ਵਿਚ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.37 &lt;br /&gt;
| ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਕੋਡ ਐਂਟਰ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.42        &lt;br /&gt;
| ਉਦਹਾਰਨ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਇਕ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.46&lt;br /&gt;
| File m menu ਫਾਇਲ ਮੈਨੂ) &amp;gt; select Examples (ਸੇਲੇਕ੍ਟ ਐਗਜੈਮਪਲਜ਼) ਤੇ ਜਾਓ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50&lt;br /&gt;
| ਇਥੋ Flower (ਫਲਾਵਰ) ਨੂੰ ਚੁਣੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.53&lt;br /&gt;
| ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਉਦਹਾਰਨ ਦਾ ਕੋਡ ਐਡਿਟਰ ਵਿਚ ਖੁੱਲ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.58&lt;br /&gt;
| ਕੋਡ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ “ਮੈਨੂ ਬਾਰ” ਜਾ ”ਟੂਲ ਬਾਰ” ਤੋਂ ”ਰਨ” ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.04&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਸੀਂ ਐਡੀਟਰ ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਕੋਡ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10&lt;br /&gt;
| ਜਾਂ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡ ਕਾਪੀ/ਪੇਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.13&lt;br /&gt;
| ਉਦਹਾਰਨ ਵਜੋਂ- ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੇ ਟਰਟਲ ਫਾਇਲ ਤੋੰ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.18&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਟਰਟਲ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.24 &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਮਾੰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਡਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32 &lt;br /&gt;
| ਟੂਲਬਾਰ ਤੋ” ਰਨ” ਆਪਸ਼ਨ” ਨਾਲ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਦਿਤੀ ਕੋਮਾਂਡਚਲਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.39&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਗਜੀਕਯੂਸ਼ਨ” (execution) ਦੀ ਰਫਤਾਰ ਦੀ ਲਿਸਟ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.43&lt;br /&gt;
| ਪੂਰੀ ਰਫਤਾਰ (ਬਿਨਾ ਹਾਈਲਾਇਟ ਅਤੇ ਇਨਸਪੈਕਟਰ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.46&lt;br /&gt;
| ਪੂਰੀ ਰਫਤਾਰ (full speed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.48&lt;br /&gt;
| ਹੌਲੀ (slow)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.49&lt;br /&gt;
| ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ (slower)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.51&lt;br /&gt;
| ਸਬ ਤੋ ਵੀ ਹੌਲੀ ਅਤੇ (slowest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.52&lt;br /&gt;
| ਇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ । (step by step)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.55&lt;br /&gt;
| ਅਬੋਰਟ ਅਤੇ ਪਾਜ਼ ਆਪਸ਼ਨ ਐਗਜੀਕਯੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਟਾਪ ਅਤੇ ਪਾਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.03&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਇਹ “ਕੋਡ ਰਨ” ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਇਕਫੁੱਲ ਡਰਾ (draw) ਕਰੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.11&lt;br /&gt;
| ਜੱਦ ਤੁਸੀ ਇਕ ਨਵੀ ਕੇ ਟਰਟਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ (application) ਖੋਲੋਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.15&lt;br /&gt;
| ਡਿਫਾਲਟਨ (default) ਵਿੱਚ ਟਰਟਲ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਮੱਧ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.19&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋ ਮੂਵ (move) ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.22&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.25&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਨੂੰ ਵੀ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਵੀ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.32&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਕਿਸੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋ ਜਮਪ ਵੀ ਕਰਵਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.38&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom) ਕਰ ਕੇ ਵਿਖਾਵਾਂ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਧੁੰਧਲਾ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.44&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਨ ਰਾਂਹੀ ਜਾਣੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.48&lt;br /&gt;
| ਆਪਣੇ ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਆਦੇਸ਼ (command) ਲਿਖੋ:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.52 &lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ (reset)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.55&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ 100 (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.58&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.07&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.11&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.15&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.18&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਜੱਦ ਤੁਸੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋਗੇ ਤਾ ਕੋਡ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.23&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਫੀਚਰ (feature) ਨੂੰ ਅਸੀਂ”ਹਾਈਲਾਈਟਿੰਗ“(highlighting) ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.26&lt;br /&gt;
| ਅਲਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਅਲਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਈਲਾਈਟ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.31&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਵੱਡੇ ਬਲਾਕਸ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਸੌਖ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.36&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੋਡ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਵਾਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.38 &lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ ਕਮਾਂਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਲ (default) ਜਗਹ ਤੇ ਲਿਆਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.42&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ100 ਕਮਾਂਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਟਰਟਲ ਨੂੰ 100 ਪਿਕਸਲ ਅੱਗੇ ਮੂਵ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.49&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ ਕਮਾਂਡ ਟਰਟਲ ਨੂੰ 120 ਡਿਗਰੀ ਐਨਟੀ ਕਲਾਕਵਾਇਜ਼ (anti-clockwise) ਘੁਮਾਓਂਦੀ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.56&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਨੋਟ ਕਰੋ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਦੋ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.03&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੋਡ ਨੂੰ ਚਲਾਓ (execute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.06&lt;br /&gt;
| ਅਸੀ ਇੱਥੇ ਸਲੋ ਸਟੈਪ ਚੁਣਾਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਅਸੀ ਸਮਝ ਸਕੀਏ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਕਮਾਂਡ ਚਲ ਰਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.16&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਇਕ ਤ੍ਰੀਕੋਣ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀ ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਨ ਵੇਖਾਗੇ ਅਤੇ ਸਿੱਖਾਗੇ ਕਿ ਅਸੀ ਆਪਣੀ ਕੈਨਵਸ ਹੋਰ ਵੀ ਕਿਵੇ ਨਿਖਾਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.26&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਰਿਪੀਟ ਕਮਾਂਡ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਈਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਚਲ ਰਿਹਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਲੀਅਰ (clear) ਕਰਾਂ ਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.33&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਕੇ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਖਾਇਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.38&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅੱਗੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.41&lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.44&lt;br /&gt;
| “ਕੈਨਵਸ ਸਾਈਜ਼” ਸਪੇਸ ਦੇਕੇ” 200,200” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.51&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਕਲਰਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.00&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨ ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.08&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨਵਿੜਥ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.12&lt;br /&gt;
| ਰਪੀਟ ਸਪੇਸ ਕੇ 3 ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.19 &lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.23&lt;br /&gt;
| ਟਰਨ ਲੈਫਟ 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.27&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਵਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.30&lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ ਕਮਾਂਡ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਡੀਫੋਲਟਪੋਸੀਸ਼ਨ ਤੇ ਲਿਹਾਓਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.34&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਸਾਈਜ਼ 200,200 ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ 200 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.42 &lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਕਲਰ 0ਕੈਨਵਸ ਨੂਂ ਹਰਾ ਰੰਗ ਦੇਂਦਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.48&lt;br /&gt;
| ਇਕ ਆਰ.ਬੀ.ਜੀ. ਦਾ ਐਸਾ ਕੋਮਬੀਨੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜਿਥੇ ਸਿਰਫ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵੈਲੂ 255 ਤੇ ਸੈਟ ਕਿਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ 0 ਤੇ ਸੈਟ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.03&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਹਰੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.07&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨ ਕਲਰ ਪੈੱਨ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.14&lt;br /&gt;
| ਆਰ.ਬੀ.ਜੀ. ਦੇ ਕੋਬੀਨੇਸ਼ਸਨ ਵਿਚ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵੈਲੂ 255 ਤੇ ਸੈਟ ਕਿਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.20&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨਵਿੜਥ 2 ਪੈੱਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ 2 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.27&lt;br /&gt;
| ਰੀਪੀਟ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਅੱਗੇ ਇਕ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਲਿਸਟ ਆਫ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਹੁੰਦਿਆ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.33&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਾਏ ਨੰਬਰ ਵਾਰ ਦੋਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.39&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਕੋਮਾਂਡਜ਼ ਫਾਰਵਰਡ 100 ਅਤੇ ਟਕਨਲੈਫਟ 120 ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.47&lt;br /&gt;
| ਰੀਪੀਟ ਕਮਾਂਡਜ਼  ਵਾਰੀ ਚਲੇਗੀ ਕਿਉਕੀਂ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਆਕਾਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.54&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਇਕ ਲੂਪ ਵਿਚ ਚਲਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.59&lt;br /&gt;
| ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਦੀਆ ਤਿੰਨੇ ਸਾਈਡਾ ਡਰਾ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.02&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਕੋਡ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.05&lt;br /&gt;
| ਅਸੀ ਪ੍ਰ੍ਰਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਲੋ ਆਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣਾਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.09&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਟਰਟਲ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.20&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਪਣੀ ਫਾਈਲ ਸੇਵ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.23&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਫਾਇਲ ਮੇਨੂ &amp;gt; ਸੇਵ ਐਜ਼ ਸਲੈਕਟ ਕਰੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.27&lt;br /&gt;
| ਸੇਵ ਐਜ਼ ਦਾ ਡਾਇਲੋਗ ਬਾਕਸ ਖੁਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.30&lt;br /&gt;
| ਮੈ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨੇ ਲਈ ਡਾਕਯੂਮੈਂਟ ਫੋਲਡਰ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.34&lt;br /&gt;
| ਮੈ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਂਉ ਟ੍ਰਾਈਐਂਗਲ ਲਿਖ ਕੇ ਸੇਵ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.41&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਂ ਟਾਪ ਪੈਨਲ ਤੇ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਰ ਟਰਟਲ ਫਾਈਲਾ ਦਾ ਤਰਹ ਡਾਟ ਟਰਟਲ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੇਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.53 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅਸੀ ਅੱਜ ਦਾ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾੰ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.57&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਦੁਹਰਾਈਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.59&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀ ਸਿੱਖੀਆ ਹੈ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.02&lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਦੇ ਐਡੀਟਰ, ਕੈਨਵਸ, ਟੂਲਬਾਰ ਅਤੇ ਮੈਨੂ ਬਾਰ” ਬਾਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.07&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.09&lt;br /&gt;
| ਰੇਖਾ (line) ਖਿਚਣੀਆਂ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ (and direction) ਬਦਲਣੀਆਂ&amp;quot;, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.1&lt;br /&gt;
| ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਓਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.15&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸਾਈਨਮੈੰਟ ਵਿਚ ਤੁਸੀ ਇਨ੍ਹਾ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਰਾਹੀ ਸਕੁਏਅਰ (square) ਬਣਾਓ ਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.21&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ, ਬੈਕਵਰਡ, ਟਰਨਲੈਫਟ, ਟਰਨਰਾਈਟ ਅਤੇ ਰਿਪੀਟ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.26&lt;br /&gt;
| ਬੈਕਗਰਾਉਂਡ ਕਲਰ, ਪੈਨਵਿੜਥ ਅਤੇ ਪੈਨਕਲਰ ਆਪਣੀ ਪੰਸਦ ਅਨੁਸਾਰ ਸੈਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.32&lt;br /&gt;
| ਆਰ.ਜੀ.ਬੀ.ਦੇ ਕੌਮਬੀਨੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.37 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ URL http://spoken-tutorial.org\what is spoken tutorial ਉਤੇ ਵਿਡੀਓ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.40&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਦਸਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.44&lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਯਾਪਤ ਬੈਨਡਵਿੜਥ (bandwidth) ਨਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.48&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.50&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਵਰਕਸ਼ੋਪ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.53&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰਟੀਫੀਕੇਟ ਵੀ ਦਿੰਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.56&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਇਸ ਪਤੇ ਤੇ ਲਿਖੋ contact@spoken-tutorial.org”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.03&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਟਾਕ ਟੂ ਆ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.08&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਆਈ ਸੀ ਟੀ ਐਮ ਐਚ  ਆਰ ਡੀ, ਗੋਵਰਨਮੈਂਟ ਆਫ ਇੰਡਿਆ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਆਫ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਦਵਾਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.15&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਤੁਸੀ ਸਾਡੇ ਇਸ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਵੇਖੋ http://spoken-tutorial.org\NMEICT-intro]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.20&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਆਈ ਟੀ ਫੋਰ ਚੇਂਜ ਬੈਂਨਗਾਲੂਰੂ (IT for change Bengaluru) ਦਵਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.24&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਗੁਰਸ਼ਰਨ ਸ਼ਾਨ ਹੁਣ ਆਪ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦੀ ਹਾਂ । ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।&lt;br /&gt;
|}]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.07 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ” ਕੇ ਟਰਟਲ” ਦੀ ਮੁਡਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਵਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.14 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.17 &lt;br /&gt;
| “ਕੇ ਟਕਟਲ” (K TURTLE) ਵਿੰਡੋ ਬਾਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.19 &lt;br /&gt;
| ਐਡੀਟਰ। (EDITOR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.20 &lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ। (CANVAS)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.21 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂ ਬਾਰ। (MENU BAR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.22 &lt;br /&gt;
| ਟੂਲਬਾਰ। TOOLBAR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.24 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਿਖਾਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.26 &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ (move) ਕਰਨਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.28 &lt;br /&gt;
| ਲਾਈਨ ਬਨਾਓਣਾ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਨਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.32 &lt;br /&gt;
| “ਤ੍ਰਿਕੌਣ” (TRIANGLE ਬਣਾਓਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.34 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਊਬੁਂਤੂੰ ਲਿਨਕਸ-ਔ ਐਸ ਵਰਜ਼ਨ 12.04. ਕੇ ਟਰਟਲ ਵਰਜਨ .0.8.1 ਬੀਟਾ (Ubuntu Linux OS version.12.04. Turtle version.0.8.1 beta) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.47 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਕੀ ਹੈ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.49 &lt;br /&gt;
| “ਕੇ ਟਰਟਲ” ਇਕ ਮੁਫ਼ਤ ਟੂਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.53 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੰਪਯੂਟਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਲਰਨਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਹਯੋਗੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.59 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ”ਐਚ ਟੀ ਟੀ ਪੀ://ਐਡੂ.ਕੇਡੀਈ.ਔਰਗ/ ਕੇ ਟਰਟਲ/” (http://edu.kde.org\kturtle\ )  ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.12 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿਂਗ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਸੁਗਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.18 &lt;br /&gt;
| ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਦੀ ਮੁਡਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.22 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੁਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27 &lt;br /&gt;
| ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਜੁਅਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.31 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ” ਸਾਏਨੈਪਟਿਕ ਪੈਕੇਜ ਮੈਨੇਜਰ” (synaptic package manager) ਦਵਾਰਾ ਇੰਸਟਾਲ ਕਿਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.36 &lt;br /&gt;
| “ਸਾਏਨੈਪਟਿਕ ਪੈਕੇਜ ਮੈਨੇਜਰ” ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.40&lt;br /&gt;
| ਕ੍ਰਿਪਾ ਵੈਬਸਾਇਡ” ਐਚ.ਟੀ.ਟੀ ਪੀ//ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ.ਔਰਗ” (http://spoken-tutorial.org) ਤੋ ਊਬੁਂਤੂੰ ਲਿਨਕਸ” (Ubuntu linux)” ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.46&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਖੋਲਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.50&lt;br /&gt;
| ਡੈਸ਼ ਹੋਮ ਉਤੇ ਕਲੀਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.52&lt;br /&gt;
| ਸਰਚ ਬਾਰ (search bar) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਕੇ ਟਰਟਲ ਲਿਖੋਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.55&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਦੇ ਆਈਕਨ ਉਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.59&lt;br /&gt;
| ਇਕ ਖਾਸ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਵਿੰਡੋ ਇਸ ਤਰ੍ਵਾ ਦੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.02&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇਕ ਮੈਨੂ ਬਾਰ”। (MENU BAR) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.04 &lt;br /&gt;
| ਉੱਪਰ ਮੈਨੂ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.06 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂ ਆਇਟਮਜ਼ ਦੇਖੋ ਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.08 &lt;br /&gt;
| ਇਥੇ&amp;quot; ਫਾਈਲ, ਐਡੀਟ, ਕੈਨਵਸ, ਰਨ, ਟੂਲਜ਼,ਸੈਟੀਂਗਜ਼,ਅਤੇ ਹੈਲਪ ਔਪਸ਼ਨਜ਼ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.17 &lt;br /&gt;
| “ਟੂਲ ਬਾਰ” ਦਵਾਰਾ ਤੁਸੀ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ (action) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.23 &lt;br /&gt;
| “ਐਡੀਟਰ” ਖੱਭੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਤੁਸੀ”ਟਰਟਲ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਮਾਂਡਜ਼” ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.30 &lt;br /&gt;
| ਜਿਆਦਾਤਰ ਹਰ ਤਰਾ ਦੇ ਐਡੀਟਰ ਦੇ ਫ਼ੰਕਸ਼ਨ” ਫਾਈਲ” ਅਤੇ” ਐਡਿਟਰ ਮੈਨੂ” ਵਿਚ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.37 &lt;br /&gt;
| ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਕੋਡ ਐਂਟਰ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.42        &lt;br /&gt;
| ਉਦਹਾਰਨ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਇਕ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.46&lt;br /&gt;
| File m menu ਫਾਇਲ ਮੈਨੂ) &amp;gt; select Examples (ਸੇਲੇਕ੍ਟ ਐਗਜੈਮਪਲਜ਼) ਤੇ ਜਾਓ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50&lt;br /&gt;
| ਇਥੋ Flower (ਫਲਾਵਰ) ਨੂੰ ਚੁਣੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.53&lt;br /&gt;
| ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਉਦਹਾਰਨ ਦਾ ਕੋਡ ਐਡਿਟਰ ਵਿਚ ਖੁੱਲ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.58&lt;br /&gt;
| ਕੋਡ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ “ਮੈਨੂ ਬਾਰ” ਜਾ ”ਟੂਲ ਬਾਰ” ਤੋਂ ”ਰਨ” ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.04&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਸੀਂ ਐਡੀਟਰ ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਕੋਡ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10&lt;br /&gt;
| ਜਾਂ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡ ਕਾਪੀ/ਪੇਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.13&lt;br /&gt;
| ਉਦਹਾਰਨ ਵਜੋਂ- ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੇ ਟਰਟਲ ਫਾਇਲ ਤੋੰ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.18&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਟਰਟਲ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.24 &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਮਾੰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਡਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32 &lt;br /&gt;
| ਟੂਲਬਾਰ ਤੋ” ਰਨ” ਆਪਸ਼ਨ” ਨਾਲ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਦਿਤੀ ਕੋਮਾਂਡਚਲਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.39&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਗਜੀਕਯੂਸ਼ਨ” (execution) ਦੀ ਰਫਤਾਰ ਦੀ ਲਿਸਟ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.43&lt;br /&gt;
| ਪੂਰੀ ਰਫਤਾਰ (ਬਿਨਾ ਹਾਈਲਾਇਟ ਅਤੇ ਇਨਸਪੈਕਟਰ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.46&lt;br /&gt;
| ਪੂਰੀ ਰਫਤਾਰ (full speed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.48&lt;br /&gt;
| ਹੌਲੀ (slow)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.49&lt;br /&gt;
| ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ (slower)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.51&lt;br /&gt;
| ਸਬ ਤੋ ਵੀ ਹੌਲੀ ਅਤੇ (slowest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.52&lt;br /&gt;
| ਇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ । (step by step)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.55&lt;br /&gt;
| ਅਬੋਰਟ ਅਤੇ ਪਾਜ਼ ਆਪਸ਼ਨ ਐਗਜੀਕਯੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਟਾਪ ਅਤੇ ਪਾਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.03&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਇਹ “ਕੋਡ ਰਨ” ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਇਕਫੁੱਲ ਡਰਾ (draw) ਕਰੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.11&lt;br /&gt;
| ਜੱਦ ਤੁਸੀ ਇਕ ਨਵੀ ਕੇ ਟਰਟਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ (application) ਖੋਲੋਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.15&lt;br /&gt;
| ਡਿਫਾਲਟਨ (default) ਵਿੱਚ ਟਰਟਲ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਮੱਧ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.19&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋ ਮੂਵ (move) ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.22&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.25&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਨੂੰ ਵੀ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਵੀ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.32&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਕਿਸੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋ ਜਮਪ ਵੀ ਕਰਵਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.38&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom) ਕਰ ਕੇ ਵਿਖਾਵਾਂ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਧੁੰਧਲਾ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.44&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਨ ਰਾਂਹੀ ਜਾਣੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.48&lt;br /&gt;
| ਆਪਣੇ ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਆਦੇਸ਼ (command) ਲਿਖੋ:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.52 &lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ (reset)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.55&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ 100 (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.58&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.07&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.11&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ  (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.15&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.18&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਜੱਦ ਤੁਸੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋਗੇ ਤਾ ਕੋਡ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.23&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਫੀਚਰ (feature) ਨੂੰ ਅਸੀਂ”ਹਾਈਲਾਈਟਿੰਗ“(highlighting) ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.26&lt;br /&gt;
| ਅਲਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਅਲਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਈਲਾਈਟ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.31&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਵੱਡੇ ਬਲਾਕਸ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਸੌਖ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.36&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੋਡ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਵਾਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.38 &lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ ਕਮਾਂਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਲ (default) ਜਗਹ ਤੇ ਲਿਆਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.42&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ100 ਕਮਾਂਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਟਰਟਲ ਨੂੰ 100 ਪਿਕਸਲ ਅੱਗੇ ਮੂਵ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.49&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ ਕਮਾਂਡ ਟਰਟਲ ਨੂੰ 120 ਡਿਗਰੀ ਐਨਟੀ ਕਲਾਕਵਾਇਜ਼ (anti-clockwise) ਘੁਮਾਓਂਦੀ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.56&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਨੋਟ ਕਰੋ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਦੋ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.03&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੋਡ ਨੂੰ ਚਲਾਓ (execute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.06&lt;br /&gt;
| ਅਸੀ ਇੱਥੇ ਸਲੋ ਸਟੈਪ ਚੁਣਾਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਅਸੀ ਸਮਝ ਸਕੀਏ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਕਮਾਂਡ ਚਲ ਰਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.16&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਇਕ ਤ੍ਰੀਕੋਣ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀ ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਨ ਵੇਖਾਗੇ ਅਤੇ ਸਿੱਖਾਗੇ ਕਿ ਅਸੀ ਆਪਣੀ ਕੈਨਵਸ ਹੋਰ ਵੀ ਕਿਵੇ ਨਿਖਾਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.26&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਰਿਪੀਟ ਕਮਾਂਡ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਈਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਚਲ ਰਿਹਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਲੀਅਰ (clear) ਕਰਾਂ ਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.33&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਕੇ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਖਾਇਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.38&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅੱਗੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.41&lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.44&lt;br /&gt;
| “ਕੈਨਵਸ ਸਾਈਜ਼” ਸਪੇਸ ਦੇਕੇ” 200,200” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.51&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਕਲਰਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.00&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨ ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.08&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨਵਿੜਥ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.12&lt;br /&gt;
| ਰਪੀਟ ਸਪੇਸ ਕੇ 3 ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.19 &lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.23&lt;br /&gt;
| ਟਰਨ ਲੈਫਟ 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.27&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਵਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.30&lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ ਕਮਾਂਡ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਡੀਫੋਲਟਪੋਸੀਸ਼ਨ ਤੇ ਲਿਹਾਓਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.34&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਸਾਈਜ਼ 200,200 ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ 200 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.42 &lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਕਲਰ 0 ਕੈਨਵਸ ਨੂਂ ਹਰਾ ਰੰਗ ਦੇਂਦਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.48&lt;br /&gt;
| 0 ਇਕ ਆਰ.ਬੀ.ਜੀ. ਦਾ ਐਸਾ ਕੋਮਬੀਨੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜਿਥੇ ਸਿਰਫ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵੈਲੂ 255 ਤੇ ਸੈਟ ਕਿਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ 0 ਤੇ ਸੈਟ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.03&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਹਰੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.07&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨ ਕਲਰ 0 ਪੈੱਨ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.14&lt;br /&gt;
| ਆਰ.ਬੀ.ਜੀ. ਦੇ ਕੋਬੀਨੇਸ਼ਸਨ ਵਿਚ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵੈਲੂ 255 ਤੇ ਸੈਟ ਕਿਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.20&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨਵਿੜਥ 2 ਪੈੱਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ 2 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.27&lt;br /&gt;
| ਰੀਪੀਟ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਅੱਗੇ ਇਕ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਲਿਸਟ ਆਫ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਹੁੰਦਿਆ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.33&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਾਏ ਨੰਬਰ ਵਾਰ ਦੋਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.39&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਕੋਮਾਂਡਜ਼ ਫਾਰਵਰਡ 100 ਅਤੇ ਟਕਨਲੈਫਟ 120 ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.47&lt;br /&gt;
| ਰੀਪੀਟ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਵਾਰੀ ਚਲੇਗੀ ਕਿਉਕੀਂ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਆਕਾਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.54&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਇਕ ਲੂਪ ਵਿਚ ਚਲਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.59&lt;br /&gt;
| ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਦੀਆ ਤਿੰਨੇ ਸਾਈਡਾ ਡਰਾ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.02&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਕੋਡ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.05&lt;br /&gt;
| ਅਸੀ ਪ੍ਰ੍ਰਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਲੋ ਆਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣਾਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.09&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਟਰਟਲ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.20&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਪਣੀ ਫਾਈਲ ਸੇਵ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.23&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਫਾਇਲ ਮੇਨੂ &amp;gt; ਸੇਵ ਐਜ਼ ਸਲੈਕਟ ਕਰੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.27&lt;br /&gt;
| ਸੇਵ ਐਜ਼ ਦਾ ਡਾਇਲੋਗ ਬਾਕਸ ਖੁਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.30&lt;br /&gt;
| ਮੈ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨੇ ਲਈ ਡਾਕਯੂਮੈਂਟ ਫੋਲਡਰ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.34&lt;br /&gt;
| ਮੈ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਂਉ ਟ੍ਰਾਈਐਂਗਲ ਲਿਖ ਕੇ ਸੇਵ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.41&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਂ ਟਾਪ ਪੈਨਲ ਤੇ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਰ ਟਰਟਲ ਫਾਈਲਾ ਦਾ ਤਰਹ ਡਾਟ ਟਰਟਲ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੇਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.53 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅਸੀ ਅੱਜ ਦਾ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾੰ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.57&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਦੁਹਰਾਈਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.59&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀ ਸਿੱਖੀਆ ਹੈ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.02&lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਦੇ ਐਡੀਟਰ, ਕੈਨਵਸ, ਟੂਲਬਾਰ ਅਤੇ ਮੈਨੂ ਬਾਰ” ਬਾਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.07&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.09&lt;br /&gt;
| ਰੇਖਾ (line) ਖਿਚਣੀਆਂ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ (and direction) ਬਦਲਣੀਆਂ&amp;quot;, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.13&lt;br /&gt;
| ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਓਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.15&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸਾਈਨਮੈੰਟ ਵਿਚ ਤੁਸੀ ਇਨ੍ਹਾ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਰਾਹੀ ਸਕੁਏਅਰ (square) ਬਣਾਓ ਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.21&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ, ਬੈਕਵਰਡ, ਟਰਨਲੈਫਟ, ਟਰਨਰਾਈਟ ਅਤੇ ਰਿਪੀਟ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.26&lt;br /&gt;
| ਬੈਕਗਰਾਉਂਡ ਕਲਰ, ਪੈਨਵਿੜਥ ਅਤੇ ਪੈਨਕਲਰ ਆਪਣੀ ਪੰਸਦ ਅਨੁਸਾਰ ਸੈਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.32&lt;br /&gt;
| ਆਰ.ਜੀ.ਬੀ.ਦੇ ਕੌਮਬੀਨੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.37 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ URL http://spoken-tutorial.org\what is spoken tutorial ਉਤੇ ਵਿਡੀਓ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.40&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਦਸਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.44&lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਯਾਪਤ ਬੈਨਡਵਿੜਥ (bandwidth) ਨਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.48&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.50&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਵਰਕਸ਼ੋਪ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.53&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰਟੀਫੀਕੇਟ ਵੀ ਦਿੰਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.56&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਇਸ ਪਤੇ ਤੇ ਲਿਖੋ contact@spoken-tutorial.org”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.03&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਟਾਕ ਟੂ ਆ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.08&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਆਈ ਸੀ ਟੀਐਮ ਐਚ ਆਰ ਡੀ, ਗੋਵਰਨਮੈਂਟ ਆਫ ਇੰਡਿਆ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਆਫ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਦਵਾਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.15&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਤੁਸੀ ਸਾਡੇ ਇਸ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਵੇਖੋ http://spoken-tutorial.org\NMEICT-intro]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.20&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਆਈ ਟੀ ਫੋਰ ਚੇਂਜ ਬੈਂਨਗਾਲੂਰੂ (IT for change Bengaluru) ਦਵਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.24&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਗੁਰਸ਼ਰਨ ਸ਼ਾਨ ਹੁਣ ਆਪ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦੀ ਹਾਂ । ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C2/Introduction-to-KTurtle/Punjabi</id>
		<title>KTurtle/C2/Introduction-to-KTurtle/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/KTurtle/C2/Introduction-to-KTurtle/Punjabi"/>
				<updated>2014-08-31T19:29:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with '{| Border=1 ! Timing ! Narration |- | 00:01  | ਸਤ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ । “ਕੇ ਟਕਟਲ” ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (TUTORIAL) ਵਿਚ ਤੁਹ…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| Border=1&lt;br /&gt;
! Timing&lt;br /&gt;
! Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:01 &lt;br /&gt;
| ਸਤ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ । “ਕੇ ਟਕਟਲ” ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (TUTORIAL) ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.07 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ” ਕੇ ਟਰਟਲ” ਦੀ ਮੁਡਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਵਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.14 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.17 &lt;br /&gt;
| “ਕੇ ਟਕਟਲ” (KTURTLE) ਵਿੰਡੋ ਬਾਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.19 &lt;br /&gt;
| ਐਡੀਟਰ।(EDITOR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.20 &lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ। (CANVAS)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.21 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂ ਬਾਰ। (MENU BAR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.22 &lt;br /&gt;
| ਟੂਲਬਾਰ। TOOLBAR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.24 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਿਖਾਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.26 &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ (move) ਕਰਨਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.28 &lt;br /&gt;
| ਲਾਈਨ ਬਨਾਓਣਾ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਨਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.32 &lt;br /&gt;
| “ਤ੍ਰਿਕੌਣ” (TRIANGLE ਬਣਾਓਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.34 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਊਬੁਂਤੂੰ ਲਿਨਕਸ-ਔ ਐਸ ਵਰਜ਼ਨ 12.04. ਕੇ ਟਰਟਲ ਵਰਜਨ .0.8.1 ਬੀਟਾ (Ubuntu Linux OS version.12.04. Turtle version.0.8.1 beta) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.47 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਕੀ ਹੈ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.49 &lt;br /&gt;
| “ਕੇ ਟਰਟਲ” ਇਕ ਮੁਫ਼ਤ ਟੂਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.53 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੰਪਯੂਟਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਲਰਨਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਹਯੋਗੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.59 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ”ਐਚ ਟੀ ਟੀ ਪੀ://ਐਡੂ.ਕੇਡੀਈ.ਔਰਗ/ ਕੇ ਟਰਟਲ/” (http://edu.kde.org\kturtle\ )  ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.12 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿਂਗ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਸੁਗਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.18 &lt;br /&gt;
| ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਦੀ ਮੁਡਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.22 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੁਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27 &lt;br /&gt;
| ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਜੁਅਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.31 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ” ਸਾਏਨੈਪਟਿਕ ਪੈਕੇਜ ਮੈਨੇਜਰ” (synaptic package manager) ਦਵਾਰਾ ਇੰਸਟਾਲ ਕਿਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.36 &lt;br /&gt;
| “ਸਾਏਨੈਪਟਿਕ ਪੈਕੇਜ ਮੈਨੇਜਰ” ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.40&lt;br /&gt;
| ਕ੍ਰਿਪਾ ਵੈਬਸਾਇਡ” ਐਚ.ਟੀ.ਟੀ ਪੀ//ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ.ਔਰਗ” (http://spoken-tutorial.org) ਤੋ ਊਬੁਂਤੂੰ ਲਿਨਕਸ” (Ubuntu linux)” ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.46&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਖੋਲਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.50&lt;br /&gt;
| ਡੈਸ਼ ਹੋਮ ਉਤੇ ਕਲੀਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.52&lt;br /&gt;
| ਸਰਚ ਬਾਰ (search bar) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਕੇ ਟਰਟਲ ਲਿਖੋਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.55&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਦੇ ਆਈਕਨ ਉਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.59&lt;br /&gt;
| ਇਕ ਖਾਸ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਵਿੰਡੋ ਇਸ ਤਰ੍ਵਾ ਦੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.02&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇਕ ਮੈਨੂ ਬਾਰ”। (MENU BAR) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.04 &lt;br /&gt;
| ਉੱਪਰ ਮੈਨੂ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.06 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂ ਆਇਟਮਜ਼ ਦੇਖੋ ਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.08 &lt;br /&gt;
| ਇਥੇ&amp;quot; ਫਾਈਲ, ਐਡੀਟ, ਕੈਨਵਸ, ਰਨ, ਟੂਲਜ਼,ਸੈਟੀਂਗਜ਼,ਅਤੇ ਹੈਲਪ ਔਪਸ਼ਨਜ਼ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.17 &lt;br /&gt;
| “ਟੂਲ ਬਾਰ” ਦਵਾਰਾ ਤੁਸੀ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ (action) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.23 &lt;br /&gt;
| “ਐਡੀਟਰ” ਖੱਭੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਤੁਸੀ”ਟਰਟਲ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਮਾਂਡਜ਼” ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.30 &lt;br /&gt;
| ਜਿਆਦਾਤਰ ਹਰ ਤਰਾ ਦੇ ਐਡੀਟਰ ਦੇ ਫ਼ੰਕਸ਼ਨ” ਫਾਈਲ” ਅਤੇ” ਐਡਿਟਰ ਮੈਨੂ” ਵਿਚ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.37 &lt;br /&gt;
| ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਕੋਡ ਐਂਟਰ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.42        &lt;br /&gt;
| ਉਦਹਾਰਨ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਇਕ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.46&lt;br /&gt;
| File m menu ਫਾਇਲ ਮੈਨੂ) &amp;gt; select Examples (ਸੇਲੇਕ੍ਟ ਐਗਜੈਮਪਲਜ਼) ਤੇ ਜਾਓ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50&lt;br /&gt;
| ਇਥੋ Flower (ਫਲਾਵਰ) ਨੂੰ ਚੁਣੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.53&lt;br /&gt;
| ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਉਦਹਾਰਨ ਦਾ ਕੋਡ ਐਡਿਟਰ ਵਿਚ ਖੁੱਲ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.58&lt;br /&gt;
| ਕੋਡ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ “ਮੈਨੂ ਬਾਰ” ਜਾ ”ਟੂਲ ਬਾਰ” ਤੋਂ ”ਰਨ” ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.04&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਸੀਂ ਐਡੀਟਰ ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਕੋਡ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10&lt;br /&gt;
| ਜਾਂ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡ ਕਾਪੀ/ਪੇਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.13&lt;br /&gt;
| ਉਦਹਾਰਨ ਵਜੋਂ- ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੇ ਟਰਟਲ ਫਾਇਲ ਤੋੰ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.18&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਟਰਟਲ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.24 &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਮਾੰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਡਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32 &lt;br /&gt;
| ਟੂਲਬਾਰ ਤੋ” ਰਨ” ਆਪਸ਼ਨ” ਨਾਲ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਦਿਤੀ ਕੋਮਾਂਡਚਲਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.39&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਗਜੀਕਯੂਸ਼ਨ” (execution) ਦੀ ਰਫਤਾਰ ਦੀ ਲਿਸਟ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.43&lt;br /&gt;
| ਪੂਰੀ ਰਫਤਾਰ (ਬਿਨਾ ਹਾਈਲਾਇਟ ਅਤੇ ਇਨਸਪੈਕਟਰ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.46&lt;br /&gt;
| ਪੂਰੀ ਰਫਤਾਰ (full speed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.48&lt;br /&gt;
| ਹੌਲੀ (slow)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.49&lt;br /&gt;
| ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ (slower)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.51&lt;br /&gt;
| ਸਬ ਤੋ ਵੀ ਹੌਲੀ ਅਤੇ (slowest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.52&lt;br /&gt;
| ਇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ । (step by step)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.55&lt;br /&gt;
| ਅਬੋਰਟ ਅਤੇ ਪਾਜ਼ ਆਪਸ਼ਨ ਐਗਜੀਕਯੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਟਾਪ ਅਤੇ ਪਾਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.03&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਇਹ “ਕੋਡ ਰਨ” ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਇਕਫੁੱਲ ਡਰਾ (draw) ਕਰੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.11&lt;br /&gt;
| ਜੱਦ ਤੁਸੀ ਇਕ ਨਵੀ ਕੇ ਟਰਟਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ (application) ਖੋਲੋਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.15&lt;br /&gt;
| ਡਿਫਾਲਟਨ (default) ਵਿੱਚ ਟਰਟਲ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਮੱਧ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.19&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋ ਮੂਵ (move) ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.22&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.25&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਨੂੰ ਵੀ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਵੀ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.32&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਕਿਸੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋ ਜਮਪ ਵੀ ਕਰਵਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.38&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom) ਕਰ ਕੇ ਵਿਖਾਵਾਂ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਧੁੰਧਲਾ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.44&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਨ ਰਾਂਹੀ ਜਾਣੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.48&lt;br /&gt;
| ਆਪਣੇ ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਆਦੇਸ਼ (command) ਲਿਖੋ:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.52 &lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ (reset)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.55&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ 100 (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.58&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.07&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.11&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.15&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.18&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਜੱਦ ਤੁਸੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋਗੇ ਤਾ ਕੋਡ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.23&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਫੀਚਰ (feature) ਨੂੰ ਅਸੀਂ”ਹਾਈਲਾਈਟਿੰਗ“(highlighting) ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.26&lt;br /&gt;
| ਅਲਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਅਲਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਈਲਾਈਟ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.31&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਵੱਡੇ ਬਲਾਕਸ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਸੌਖ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.36&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੋਡ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਵਾਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.38 &lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ ਕਮਾਂਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਲ (default) ਜਗਹ ਤੇ ਲਿਆਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.42&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ100 ਕਮਾਂਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਟਰਟਲ ਨੂੰ 100 ਪਿਕਸਲ ਅੱਗੇ ਮੂਵ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.49&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ ਕਮਾਂਡ ਟਰਟਲ ਨੂੰ 120 ਡਿਗਰੀ ਐਨਟੀ ਕਲਾਕਵਾਇਜ਼ (anti-clockwise) ਘੁਮਾਓਂਦੀ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.56&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਨੋਟ ਕਰੋ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਦੋ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.03&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੋਡ ਨੂੰ ਚਲਾਓ (execute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.06&lt;br /&gt;
| ਅਸੀ ਇੱਥੇ ਸਲੋ ਸਟੈਪ ਚੁਣਾਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਅਸੀ ਸਮਝ ਸਕੀਏ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਕਮਾਂਡ ਚਲ ਰਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.16&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਇਕ ਤ੍ਰੀਕੋਣ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀ ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਨ ਵੇਖਾਗੇ ਅਤੇ ਸਿੱਖਾਗੇ ਕਿ ਅਸੀ ਆਪਣੀ ਕੈਨਵਸ ਹੋਰ ਵੀ ਕਿਵੇ ਨਿਖਾਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.26&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਰਿਪੀਟ ਕਮਾਂਡ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਈਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਚਲ ਰਿਹਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਲੀਅਰ (clear) ਕਰਾਂ ਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.33&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਕੇ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਖਾਇਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.38&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅੱਗੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.41&lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.44&lt;br /&gt;
| “ਕੈਨਵਸ ਸਾਈਜ਼” ਸਪੇਸ ਦੇਕੇ” 200,200” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.51&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਕਲਰਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.00&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨ ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.08&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨਵਿੜਥ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.12&lt;br /&gt;
| ਰਪੀਟ ਸਪੇਸ ਕੇ 3 ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.19 &lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.23&lt;br /&gt;
| ਟਰਨ ਲੈਫਟ 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.27&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਵਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.30&lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ ਕਮਾਂਡ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਡੀਫੋਲਟਪੋਸੀਸ਼ਨ ਤੇ ਲਿਹਾਓਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.34&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਸਾਈਜ਼ 200,200 ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ 200 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.42 &lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਕਲਰ 0ਕੈਨਵਸ ਨੂਂ ਹਰਾ ਰੰਗ ਦੇਂਦਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.48&lt;br /&gt;
| ਇਕ ਆਰ.ਬੀ.ਜੀ. ਦਾ ਐਸਾ ਕੋਮਬੀਨੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜਿਥੇ ਸਿਰਫ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵੈਲੂ 255 ਤੇ ਸੈਟ ਕਿਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ 0 ਤੇ ਸੈਟ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.03&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਹਰੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.07&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨ ਕਲਰ ਪੈੱਨ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.14&lt;br /&gt;
| ਆਰ.ਬੀ.ਜੀ. ਦੇ ਕੋਬੀਨੇਸ਼ਸਨ ਵਿਚ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵੈਲੂ 255 ਤੇ ਸੈਟ ਕਿਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.20&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨਵਿੜਥ 2 ਪੈੱਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ 2 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.27&lt;br /&gt;
| ਰੀਪੀਟ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਅੱਗੇ ਇਕ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਲਿਸਟ ਆਫ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਹੁੰਦਿਆ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.33&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਾਏ ਨੰਬਰ ਵਾਰ ਦੋਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.39&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਕੋਮਾਂਡਜ਼ ਫਾਰਵਰਡ 100 ਅਤੇ ਟਕਨਲੈਫਟ 120 ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.47&lt;br /&gt;
| ਰੀਪੀਟ ਕਮਾਂਡਜ਼  ਵਾਰੀ ਚਲੇਗੀ ਕਿਉਕੀਂ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਆਕਾਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.54&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਇਕ ਲੂਪ ਵਿਚ ਚਲਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.59&lt;br /&gt;
| ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਦੀਆ ਤਿੰਨੇ ਸਾਈਡਾ ਡਰਾ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.02&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਕੋਡ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.05&lt;br /&gt;
| ਅਸੀ ਪ੍ਰ੍ਰਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਲੋ ਆਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣਾਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.09&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਟਰਟਲ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.20&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਪਣੀ ਫਾਈਲ ਸੇਵ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.23&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਫਾਇਲ ਮੇਨੂ &amp;gt; ਸੇਵ ਐਜ਼ ਸਲੈਕਟ ਕਰੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.27&lt;br /&gt;
| ਸੇਵ ਐਜ਼ ਦਾ ਡਾਇਲੋਗ ਬਾਕਸ ਖੁਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.30&lt;br /&gt;
| ਮੈ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨੇ ਲਈ ਡਾਕਯੂਮੈਂਟ ਫੋਲਡਰ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.34&lt;br /&gt;
| ਮੈ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਂਉ ਟ੍ਰਾਈਐਂਗਲ ਲਿਖ ਕੇ ਸੇਵ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.41&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਂ ਟਾਪ ਪੈਨਲ ਤੇ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਰ ਟਰਟਲ ਫਾਈਲਾ ਦਾ ਤਰਹ ਡਾਟ ਟਰਟਲ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੇਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.53 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅਸੀ ਅੱਜ ਦਾ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾੰ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.57&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਦੁਹਰਾਈਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.59&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀ ਸਿੱਖੀਆ ਹੈ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.02&lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਦੇ ਐਡੀਟਰ, ਕੈਨਵਸ, ਟੂਲਬਾਰ ਅਤੇ ਮੈਨੂ ਬਾਰ” ਬਾਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.07&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.09&lt;br /&gt;
| ਰੇਖਾ (line) ਖਿਚਣੀਆਂ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ (and direction) ਬਦਲਣੀਆਂ&amp;quot;, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.1&lt;br /&gt;
| ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਓਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.15&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸਾਈਨਮੈੰਟ ਵਿਚ ਤੁਸੀ ਇਨ੍ਹਾ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਰਾਹੀ ਸਕੁਏਅਰ (square) ਬਣਾਓ ਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.21&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ, ਬੈਕਵਰਡ, ਟਰਨਲੈਫਟ, ਟਰਨਰਾਈਟ ਅਤੇ ਰਿਪੀਟ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.26&lt;br /&gt;
| ਬੈਕਗਰਾਉਂਡ ਕਲਰ, ਪੈਨਵਿੜਥ ਅਤੇ ਪੈਨਕਲਰ ਆਪਣੀ ਪੰਸਦ ਅਨੁਸਾਰ ਸੈਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.32&lt;br /&gt;
| ਆਰ.ਜੀ.ਬੀ.ਦੇ ਕੌਮਬੀਨੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.37 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ URL http://spoken-tutorial.org\what is spoken tutorial ਉਤੇ ਵਿਡੀਓ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.40&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਦਸਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.44&lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਯਾਪਤ ਬੈਨਡਵਿੜਥ (bandwidth) ਨਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.48&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.50&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਵਰਕਸ਼ੋਪ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.53&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰਟੀਫੀਕੇਟ ਵੀ ਦਿੰਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.56&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਇਸ ਪਤੇ ਤੇ ਲਿਖੋ contact@spoken-tutorial.org”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.03&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਟਾਕ ਟੂ ਆ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.08&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਆਈ ਸੀ ਟੀ ਐਮ ਐਚ  ਆਰ ਡੀ, ਗੋਵਰਨਮੈਂਟ ਆਫ ਇੰਡਿਆ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਆਫ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਦਵਾਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.15&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਤੁਸੀ ਸਾਡੇ ਇਸ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਵੇਖੋ http://spoken-tutorial.org\NMEICT-intro]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.20&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਆਈ ਟੀ ਫੋਰ ਚੇਂਜ ਬੈਂਨਗਾਲੂਰੂ (IT for change Bengaluru) ਦਵਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.24&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਗੁਰਸ਼ਰਨ ਸ਼ਾਨ ਹੁਣ ਆਪ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦੀ ਹਾਂ । ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।&lt;br /&gt;
|}{| Border=1&lt;br /&gt;
! Timing&lt;br /&gt;
! Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00:01 &lt;br /&gt;
| ਸਤ ਸ਼੍ਰੀ ਅਕਾਲ । “ਕੇ ਟਕਟਲ” ਦੇ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (TUTORIAL) ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.07 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ” ਕੇ ਟਰਟਲ” ਦੀ ਮੁਡਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਵਾਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.14 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਾਂਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.17 &lt;br /&gt;
| “ਕੇ ਟਕਟਲ” (K TURTLE) ਵਿੰਡੋ ਬਾਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.19 &lt;br /&gt;
| ਐਡੀਟਰ। (EDITOR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.20 &lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ। (CANVAS)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.21 &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂ ਬਾਰ। (MENU BAR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.22 &lt;br /&gt;
| ਟੂਲਬਾਰ। TOOLBAR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.24 &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਿਖਾਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.26 &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ (move) ਕਰਨਾ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.28 &lt;br /&gt;
| ਲਾਈਨ ਬਨਾਓਣਾ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਨਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.32 &lt;br /&gt;
| “ਤ੍ਰਿਕੌਣ” (TRIANGLE ਬਣਾਓਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.34 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਊਬੁਂਤੂੰ ਲਿਨਕਸ-ਔ ਐਸ ਵਰਜ਼ਨ 12.04. ਕੇ ਟਰਟਲ ਵਰਜਨ .0.8.1 ਬੀਟਾ (Ubuntu Linux OS version.12.04. Turtle version.0.8.1 beta) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹਾਂ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.47 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਕੀ ਹੈ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.49 &lt;br /&gt;
| “ਕੇ ਟਰਟਲ” ਇਕ ਮੁਫ਼ਤ ਟੂਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.53 &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੰਪਯੂਟਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਲਰਨਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਹਯੋਗੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.59 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ”ਐਚ ਟੀ ਟੀ ਪੀ://ਐਡੂ.ਕੇਡੀਈ.ਔਰਗ/ ਕੇ ਟਰਟਲ/” (http://edu.kde.org\kturtle\ )  ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.12 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿਂਗ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਸੁਗਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.18 &lt;br /&gt;
| ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਦੀ ਮੁਡਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.22 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੁਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27 &lt;br /&gt;
| ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਜੁਅਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.31 &lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ” ਸਾਏਨੈਪਟਿਕ ਪੈਕੇਜ ਮੈਨੇਜਰ” (synaptic package manager) ਦਵਾਰਾ ਇੰਸਟਾਲ ਕਿਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.36 &lt;br /&gt;
| “ਸਾਏਨੈਪਟਿਕ ਪੈਕੇਜ ਮੈਨੇਜਰ” ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.40&lt;br /&gt;
| ਕ੍ਰਿਪਾ ਵੈਬਸਾਇਡ” ਐਚ.ਟੀ.ਟੀ ਪੀ//ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ.ਔਰਗ” (http://spoken-tutorial.org) ਤੋ ਊਬੁਂਤੂੰ ਲਿਨਕਸ” (Ubuntu linux)” ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.46&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਖੋਲਿਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.50&lt;br /&gt;
| ਡੈਸ਼ ਹੋਮ ਉਤੇ ਕਲੀਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.52&lt;br /&gt;
| ਸਰਚ ਬਾਰ (search bar) ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਕੇ ਟਰਟਲ ਲਿਖੋਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.55&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਦੇ ਆਈਕਨ ਉਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.59&lt;br /&gt;
| ਇਕ ਖਾਸ ਕੇ ਟਰਟਲ” ਵਿੰਡੋ ਇਸ ਤਰ੍ਵਾ ਦੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.02&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਇਕ ਮੈਨੂ ਬਾਰ”। (MENU BAR) ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.04 &lt;br /&gt;
| ਉੱਪਰ ਮੈਨੂ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.06 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂ ਆਇਟਮਜ਼ ਦੇਖੋ ਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.08 &lt;br /&gt;
| ਇਥੇ&amp;quot; ਫਾਈਲ, ਐਡੀਟ, ਕੈਨਵਸ, ਰਨ, ਟੂਲਜ਼,ਸੈਟੀਂਗਜ਼,ਅਤੇ ਹੈਲਪ ਔਪਸ਼ਨਜ਼ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.17 &lt;br /&gt;
| “ਟੂਲ ਬਾਰ” ਦਵਾਰਾ ਤੁਸੀ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ (action) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.23 &lt;br /&gt;
| “ਐਡੀਟਰ” ਖੱਭੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਤੁਸੀ”ਟਰਟਲ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਮਾਂਡਜ਼” ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.30 &lt;br /&gt;
| ਜਿਆਦਾਤਰ ਹਰ ਤਰਾ ਦੇ ਐਡੀਟਰ ਦੇ ਫ਼ੰਕਸ਼ਨ” ਫਾਈਲ” ਅਤੇ” ਐਡਿਟਰ ਮੈਨੂ” ਵਿਚ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.37 &lt;br /&gt;
| ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਕੋਡ ਐਂਟਰ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.42        &lt;br /&gt;
| ਉਦਹਾਰਨ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਇਕ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.46&lt;br /&gt;
| File m menu ਫਾਇਲ ਮੈਨੂ) &amp;gt; select Examples (ਸੇਲੇਕ੍ਟ ਐਗਜੈਮਪਲਜ਼) ਤੇ ਜਾਓ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50&lt;br /&gt;
| ਇਥੋ Flower (ਫਲਾਵਰ) ਨੂੰ ਚੁਣੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.53&lt;br /&gt;
| ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਉਦਹਾਰਨ ਦਾ ਕੋਡ ਐਡਿਟਰ ਵਿਚ ਖੁੱਲ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.58&lt;br /&gt;
| ਕੋਡ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨ ਲਈ “ਮੈਨੂ ਬਾਰ” ਜਾ ”ਟੂਲ ਬਾਰ” ਤੋਂ ”ਰਨ” ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.04&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਸੀਂ ਐਡੀਟਰ ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਕੋਡ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10&lt;br /&gt;
| ਜਾਂ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡ ਕਾਪੀ/ਪੇਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.13&lt;br /&gt;
| ਉਦਹਾਰਨ ਵਜੋਂ- ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੇ ਟਰਟਲ ਫਾਇਲ ਤੋੰ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.18&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਟਰਟਲ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.24 &lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਮਾੰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੈਨਵਸ ਉਤੇ ਡਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32 &lt;br /&gt;
| ਟੂਲਬਾਰ ਤੋ” ਰਨ” ਆਪਸ਼ਨ” ਨਾਲ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਦਿਤੀ ਕੋਮਾਂਡਚਲਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.39&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਗਜੀਕਯੂਸ਼ਨ” (execution) ਦੀ ਰਫਤਾਰ ਦੀ ਲਿਸਟ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.43&lt;br /&gt;
| ਪੂਰੀ ਰਫਤਾਰ (ਬਿਨਾ ਹਾਈਲਾਇਟ ਅਤੇ ਇਨਸਪੈਕਟਰ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.46&lt;br /&gt;
| ਪੂਰੀ ਰਫਤਾਰ (full speed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.48&lt;br /&gt;
| ਹੌਲੀ (slow)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.49&lt;br /&gt;
| ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ (slower)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.51&lt;br /&gt;
| ਸਬ ਤੋ ਵੀ ਹੌਲੀ ਅਤੇ (slowest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.52&lt;br /&gt;
| ਇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ । (step by step)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.55&lt;br /&gt;
| ਅਬੋਰਟ ਅਤੇ ਪਾਜ਼ ਆਪਸ਼ਨ ਐਗਜੀਕਯੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਟਾਪ ਅਤੇ ਪਾਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.03&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਇਹ “ਕੋਡ ਰਨ” ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਇਕਫੁੱਲ ਡਰਾ (draw) ਕਰੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.11&lt;br /&gt;
| ਜੱਦ ਤੁਸੀ ਇਕ ਨਵੀ ਕੇ ਟਰਟਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ (application) ਖੋਲੋਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.15&lt;br /&gt;
| ਡਿਫਾਲਟਨ (default) ਵਿੱਚ ਟਰਟਲ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਮੱਧ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.19&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਕੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋ ਮੂਵ (move) ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.22&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.25&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਨੂੰ ਵੀ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਵੀ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.32&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਕਿਸੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋ ਜਮਪ ਵੀ ਕਰਵਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.38&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਜੂਮ (zoom) ਕਰ ਕੇ ਵਿਖਾਵਾਂ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਧੁੰਧਲਾ ਹੋਵੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.44&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਸੀ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਨ ਰਾਂਹੀ ਜਾਣੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.48&lt;br /&gt;
| ਆਪਣੇ ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਆਦੇਸ਼ (command) ਲਿਖੋ:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.52 &lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ (reset)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.55&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ 100 (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.58&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.07&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.11&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ  (forward100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.15&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ 120 (turnright120)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.18&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਜੱਦ ਤੁਸੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋਗੇ ਤਾ ਕੋਡ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.23&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਫੀਚਰ (feature) ਨੂੰ ਅਸੀਂ”ਹਾਈਲਾਈਟਿੰਗ“(highlighting) ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.26&lt;br /&gt;
| ਅਲਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਅਲਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਈਲਾਈਟ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.31&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਵੱਡੇ ਬਲਾਕਸ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਸੌਖ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.36&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੋਡ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਵਾਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.38 &lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ ਕਮਾਂਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਲ (default) ਜਗਹ ਤੇ ਲਿਆਓ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.42&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ100 ਕਮਾਂਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਟਰਟਲ ਨੂੰ 100 ਪਿਕਸਲ ਅੱਗੇ ਮੂਵ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.49&lt;br /&gt;
| ਟਰਨਰਾਈਟ ਕਮਾਂਡ ਟਰਟਲ ਨੂੰ 120 ਡਿਗਰੀ ਐਨਟੀ ਕਲਾਕਵਾਇਜ਼ (anti-clockwise) ਘੁਮਾਓਂਦੀ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.56&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਨੋਟ ਕਰੋ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਦੋ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.03&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੋਡ ਨੂੰ ਚਲਾਓ (execute)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.06&lt;br /&gt;
| ਅਸੀ ਇੱਥੇ ਸਲੋ ਸਟੈਪ ਚੁਣਾਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਅਸੀ ਸਮਝ ਸਕੀਏ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਕਮਾਂਡ ਚਲ ਰਹੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.16&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਇਕ ਤ੍ਰੀਕੋਣ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀ ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਨ ਵੇਖਾਗੇ ਅਤੇ ਸਿੱਖਾਗੇ ਕਿ ਅਸੀ ਆਪਣੀ ਕੈਨਵਸ ਹੋਰ ਵੀ ਕਿਵੇ ਨਿਖਾਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.26&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਰਿਪੀਟ ਕਮਾਂਡ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਈਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਚਲ ਰਿਹਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਲੀਅਰ (clear) ਕਰਾਂ ਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.33&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕਰਕੇ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਖਾਇਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.38&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅੱਗੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.41&lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.44&lt;br /&gt;
| “ਕੈਨਵਸ ਸਾਈਜ਼” ਸਪੇਸ ਦੇਕੇ” 200,200” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.51&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਕਲਰਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.00&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨ ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.08&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨਵਿੜਥ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇ 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.12&lt;br /&gt;
| ਰਪੀਟ ਸਪੇਸ ਕੇ 3 ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.19 &lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.23&lt;br /&gt;
| ਟਰਨ ਲੈਫਟ 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.27&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਵਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.30&lt;br /&gt;
| ਰੀਸੈਟ ਕਮਾਂਡ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਡੀਫੋਲਟਪੋਸੀਸ਼ਨ ਤੇ ਲਿਹਾਓਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.34&lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਸਾਈਜ਼ 200,200 ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ 200 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.42 &lt;br /&gt;
| ਕੈਨਵਸ ਕਲਰ 0 ਕੈਨਵਸ ਨੂਂ ਹਰਾ ਰੰਗ ਦੇਂਦਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.48&lt;br /&gt;
| 0 ਇਕ ਆਰ.ਬੀ.ਜੀ. ਦਾ ਐਸਾ ਕੋਮਬੀਨੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜਿਥੇ ਸਿਰਫ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵੈਲੂ 255 ਤੇ ਸੈਟ ਕਿਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ 0 ਤੇ ਸੈਟ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.03&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਹਰੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.07&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨ ਕਲਰ 0 ਪੈੱਨ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.14&lt;br /&gt;
| ਆਰ.ਬੀ.ਜੀ. ਦੇ ਕੋਬੀਨੇਸ਼ਸਨ ਵਿਚ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵੈਲੂ 255 ਤੇ ਸੈਟ ਕਿਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.20&lt;br /&gt;
| ਪੈੱਨਵਿੜਥ 2 ਪੈੱਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ 2 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.27&lt;br /&gt;
| ਰੀਪੀਟ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਅੱਗੇ ਇਕ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਲਿਸਟ ਆਫ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਹੁੰਦਿਆ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.33&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਾਏ ਨੰਬਰ ਵਾਰ ਦੋਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.39&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਕੋਮਾਂਡਜ਼ ਫਾਰਵਰਡ 100 ਅਤੇ ਟਕਨਲੈਫਟ 120 ਕਰਲੀ ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.47&lt;br /&gt;
| ਰੀਪੀਟ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਵਾਰੀ ਚਲੇਗੀ ਕਿਉਕੀਂ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਆਕਾਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.54&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਇਕ ਲੂਪ ਵਿਚ ਚਲਦਿਆਂ ਹਨ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 08.59&lt;br /&gt;
| ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਦੀਆ ਤਿੰਨੇ ਸਾਈਡਾ ਡਰਾ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.02&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਕੋਡ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.05&lt;br /&gt;
| ਅਸੀ ਪ੍ਰ੍ਰਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਲੋ ਆਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣਾਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.09&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਟਰਟਲ ਇਕ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.20&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਅਪਣੀ ਫਾਈਲ ਸੇਵ ਕਰੀਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.23&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਫਾਇਲ ਮੇਨੂ &amp;gt; ਸੇਵ ਐਜ਼ ਸਲੈਕਟ ਕਰੋ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.27&lt;br /&gt;
| ਸੇਵ ਐਜ਼ ਦਾ ਡਾਇਲੋਗ ਬਾਕਸ ਖੁਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.30&lt;br /&gt;
| ਮੈ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨੇ ਲਈ ਡਾਕਯੂਮੈਂਟ ਫੋਲਡਰ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗੀ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.34&lt;br /&gt;
| ਮੈ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਂਉ ਟ੍ਰਾਈਐਂਗਲ ਲਿਖ ਕੇ ਸੇਵ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.41&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਂ ਟਾਪ ਪੈਨਲ ਤੇ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਰ ਟਰਟਲ ਫਾਈਲਾ ਦਾ ਤਰਹ ਡਾਟ ਟਰਟਲ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੇਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.53 &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅਸੀ ਅੱਜ ਦਾ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾੰ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.57&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਦੁਹਰਾਈਏ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09.59&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀ ਸਿੱਖੀਆ ਹੈ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.02&lt;br /&gt;
| ਕੇ ਟਰਟਲ ਦੇ ਐਡੀਟਰ, ਕੈਨਵਸ, ਟੂਲਬਾਰ ਅਤੇ ਮੈਨੂ ਬਾਰ” ਬਾਰੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.07&lt;br /&gt;
| ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.09&lt;br /&gt;
| ਰੇਖਾ (line) ਖਿਚਣੀਆਂ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ (and direction) ਬਦਲਣੀਆਂ&amp;quot;, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.13&lt;br /&gt;
| ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਬਣਾਓਣਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.15&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸਾਈਨਮੈੰਟ ਵਿਚ ਤੁਸੀ ਇਨ੍ਹਾ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਰਾਹੀ ਸਕੁਏਅਰ (square) ਬਣਾਓ ਗੇ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.21&lt;br /&gt;
| ਫਾਰਵਰਡ, ਬੈਕਵਰਡ, ਟਰਨਲੈਫਟ, ਟਰਨਰਾਈਟ ਅਤੇ ਰਿਪੀਟ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.26&lt;br /&gt;
| ਬੈਕਗਰਾਉਂਡ ਕਲਰ, ਪੈਨਵਿੜਥ ਅਤੇ ਪੈਨਕਲਰ ਆਪਣੀ ਪੰਸਦ ਅਨੁਸਾਰ ਸੈਟ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.32&lt;br /&gt;
| ਆਰ.ਜੀ.ਬੀ.ਦੇ ਕੌਮਬੀਨੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ। &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.37 &lt;br /&gt;
| ਤੁਸੀ URL http://spoken-tutorial.org\what is spoken tutorial ਉਤੇ ਵਿਡੀਓ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.40&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਦਸਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.44&lt;br /&gt;
| ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਯਾਪਤ ਬੈਨਡਵਿੜਥ (bandwidth) ਨਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.48&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.50&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਵਰਕਸ਼ੋਪ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.53&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰਟੀਫੀਕੇਟ ਵੀ ਦਿੰਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.56&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਇਸ ਪਤੇ ਤੇ ਲਿਖੋ contact@spoken-tutorial.org”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.03&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੂਟੋਰੀਅਲ ਟਾਕ ਟੂ ਆ ਟੀਚਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.08&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਆਈ ਸੀ ਟੀਐਮ ਐਚ ਆਰ ਡੀ, ਗੋਵਰਨਮੈਂਟ ਆਫ ਇੰਡਿਆ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਆਫ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਦਵਾਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.15&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਤੁਸੀ ਸਾਡੇ ਇਸ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਵੇਖੋ http://spoken-tutorial.org\NMEICT-intro]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.20&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਆਈ ਟੀ ਫੋਰ ਚੇਂਜ ਬੈਂਨਗਾਲੂਰੂ (IT for change Bengaluru) ਦਵਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.24&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਗੁਰਸ਼ਰਨ ਸ਼ਾਨ ਹੁਣ ਆਪ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਲੈਂਦੀ ਹਾਂ । ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Adjusting-Colours-Using-Layers/Punjabi</id>
		<title>GIMP/C2/Adjusting-Colours-Using-Layers/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/GIMP/C2/Adjusting-Colours-Using-Layers/Punjabi"/>
				<updated>2014-07-20T18:09:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: Created page with '{|border = 1  |Time  |Narration |- | 00.22   | ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟ…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border = 1 &lt;br /&gt;
|Time &lt;br /&gt;
|Narration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.22  &lt;br /&gt;
| ਮੀਟ ਦ ਜਿੰਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਵਾਗਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਰੋਲਫ ਸਟੇਨਫੋਰਟ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ(recording) ਬਰੀਮਨ ਨੌਰਦਨ ਜਰਮਨੀ(Bremen,Northen Germany) ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.29  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪਿਛਲੇ ਐਡੀਸ਼ਨ(edition) ਵਿੱਚ ਐਡਿਟ(edit) ਕੀਤਾ ਸੀ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.33  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਅੱਜ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਰੰਗਾ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਣ ਵਾਸਤੇ ਕੁੱਝ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.39  &lt;br /&gt;
| ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਕੂਛ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਰਾ  ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.41  &lt;br /&gt;
| ਰੰਗਾ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ(adjust) ਕਰਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਣ ਅਤੇ ਕਰਵ ਟੂਲ(curve tool) ਉੱਨ੍ਹਾ ਵਿੱਚੋ ਇੱਕ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.47  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਟੂਲ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਕਰਵ ਟੂਲ ਉਤੇ ਕਲਿਕ (click)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੇਰ ਮੈਂ ਗ੍ਰੀਨ ਚੈਨਲ(green channel) ਨੂੰ ਸਿਲੈਕਟ(select) ਕਰਕੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.55  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਲਰ ਚੈਨਲ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਧੁੰਧ ਅਸਲੀ ਧੁੰਧ ਵਾੰਗ ਨਜ਼ਰ ਆਉੰਦੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.02  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਕਰਵ ਨੂੰ ਇੰਜ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਆਵੇ ਉਹ ਗ੍ਰੇ(gray) ਰੰਗ ਦਾ ਹੋਵੇ ਗ੍ਰੀਨ ਜਾਂ ਮੈਜੰਟਾ(magenta) ਨਹੀਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.13  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਡੀਟੇਲਜ਼(details) ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦੇੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇਸ ਖਰਾਬੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.23  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਅਣਡੂ ਟੂਲ(undo tool) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਪਰ ਫੇਰ ਮੈਨੂੰ ਰੀਡੂ(redo) ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਟੈਪਸ(steps) ਕਰਣੇ ਪੈਣਗੇ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.28  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁੱਝ ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਹੋਵੇ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਾ ਖਰਾਬ ਕਰੇ ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.34  &lt;br /&gt;
| ਇੱਕ ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰਜ(layers) ਦੇ ਨਾਲ ਫਿਲਟਰ(filter) ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.39  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਲੇਅਰ ਡਾਯਲੌਗ(layer dialog) ਨੂੰ ਖੋਲਿਆ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.43  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਕ ਗ੍ਰਾਉੰਡ(back ground) ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਸਾਡਾ ਅਸਲੀ ਚਿੱਤਰ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.47  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਫਿਲ ਟਾਈਪ(Layer Fill Type) ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਵਾਈਟ(white) ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਕਲਰ ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ ਗ੍ਰੀਨ(color correction green) ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.59  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੇਰਾ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਾ ਵਾਈਟ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਲੇਅਰ ਮੋਡ(layer mode) ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.05  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਮੋਡ ਇੱਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ(algorithm) ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਲੇਅਰਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਸਲੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉੰਡ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਬਣਾਈ ਹੋਈ ਲੇਅਰ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.16  &lt;br /&gt;
| ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਮਲਟੀਪਲ ਮੋਡ(Multiple mode) ਚੁਣ ਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.22  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਵਾਲਾ ਪੁਰਾਣਾ ਚਿੱਤਰ ਵਾਪਿਸ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.27  &lt;br /&gt;
| ਮਲਟੀਪਲਾਇ ਮੋਡ (Multiply mode), ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਦੇ ਪਿਕ੍ਸਲਜ਼(pixels) ਨੂੰ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ(foreground) ਦੇ ਪਿਕ੍ਸਲਜ਼ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ, ਉਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ 255 ਨਾਲ ਤਕਸੀਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.37  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਪਿਕਚਰ(picture) ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਲਰ ਚੈਨਲਜ਼ 255 ਹਣ,ਸੋ 255 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ ਅਤੇ 255 ਨਾਲ ਤਕਸੀਮ ਦੇ ਕੇ ਸ਼ੁਰੁਆਤੀ ਬਿੰਦੁ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਯਾਣੀ ਕਿ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.52  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੈਨਲ ਘਟਾ ਦਿਆਂ ਤਾਂ ਬੈਕਗਰਾਉੰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਵੀ ਇਹ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ 200 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ, 255 ਨਾਲ ਤਕਸੀਮ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਆਉੰਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.06  &lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਮੈਂ  ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਕਲਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਾਂਗਾ ਜਿਹਦੇ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੀਨ ਚੈਨਲ ਘੱਟ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.12  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ  ਕਾਲਾ ਰੰਗ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿਹਨੂੰ ਮੈਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿਆਂਗਾ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਨੂੰ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਸਾਰੇ ਕਲਰ ਚੈਨਲਜ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਵੈਲਯੂ(value) 255 ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.31  &lt;br /&gt;
| ਧਿਆਨ ਰਹੇ ਸਲਾਈਡਰਜ਼ ਦੇ ਕਲਰਜ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾ ਭਟਕਾ ਦੇਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.36  &lt;br /&gt;
| ਇਹ ਨੀਲਾ ਨਹੀਂ,ਪੀਲਾ ਹੈ ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਬਿੰਦੁ ਵੱਲ ਨੀਵੇਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਲਾਈਡਰ ਦੇ ਰੰਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਦਲ ਜਾੰਦੇ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.50  &lt;br /&gt;
| ਓਕੇ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਗ੍ਰੀਨ ਸਲਾਈਡਰ ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਕਰੀਬਨ 211 ਤਕ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.59  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਕੱਢ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੇਰੇ  ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਫੋਰ ਗ੍ਰਾਉੰਡ ਦਾ ਕਲਰ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮੈਨੂੰ ਮੈਜੰਟਾ ਰੰਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.10  &lt;br /&gt;
| ਪਰ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ(opacity slider) ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ  ਗ੍ਰੀਨ ਰਿਡੱਕਸ਼ਨ(green reduction) ਦੀ ਇਨਟੈੰਸਿਟੀ (intensity) ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.19  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਜ਼ੀਰੋ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂ &lt;br /&gt;
ਪੁਰਾਣਾ ਚਿੱਤਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਉਪਰ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਗ੍ਰੀਨ ਚੈਨਲ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੈਜੰਟਾ ਰੰਗ ਆਉਣ ਤੋਂ ਵੀ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.35  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.38  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਟੂਲ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਜਦੋਂ ਚਾਹਵਾਂ ਬਦਲਾਵ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੇਅਰਜ਼ ਇੱਕੱਠੀ ਹੋ ਜਾਣ ਤਾਂ ਮੈਂ ਬਰੀਕੀ ਨਾਲ   &lt;br /&gt;
ਐਡਜਸਟਮੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹ ਬਦਲਾਵ ਉੱਸੇ ਤਰਹਾਂ ਹੀ ਰਹੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਮੈ ਹੇਠਲੀ ਪਿਕਚਰ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਬਦਲਾਵ ਕਰ ਦਿਆਂ।                                                                                              &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.55  &lt;br /&gt;
| ਹਾਲੇ ਵੀ ਇਸ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਬਦਲਾਵ ਲਿਆਣ ਵਾਲੇ ਹਣ ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਇਹ ਗ੍ਰੇ ਨਜਰ ਆਉੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹਦੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਨੀਲਾ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.03  &lt;br /&gt;
| ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਂ ਉਵੇੰ ਹੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾਂਦਾਂ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਲਰ ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ ਬਲੂ(color correction blue) ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.11  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਨੀਲਾ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ  ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.15  &lt;br /&gt;
| ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਨੀਲਾ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਮੈਂ ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ(screen mode) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਮਲਟੀਪਲਾਈ ਮੋਡ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.24  &lt;br /&gt;
| ਸਕਰੀਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕਲਰ ਪਹਿਲਾਂ ਉਲਟੇ, ਫੇਰ ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਤਕਸੀਮ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਫੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.33  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਿਉ ਅਤੇ ਜਿਹੜਾ ਰੰਗ ਮੈਂ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁਣਾ ਹਾਂ ਸਿੱਧਾ ਹੀ ਕਰਨ ਦਿਉ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਹੁਣ ਥੋੜਾ ਨੀਲਾ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.43  &lt;br /&gt;
| ਸੋ ਬਲੂ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.47  &lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕਲਰ ਡਰੈਗ(drag) ਕਰੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.51  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਲੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹਾਲੇ ਵੀ ਕਾਲੇ ਵਰਗਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਗੂੜਾ ਨੀਲਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.59  &lt;br /&gt;
| ਇੱਥੇ ਚਿੱਤਰ ਵੱਲ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਔਫ (switch off)ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਾਵ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.04  &lt;br /&gt;
| ਬੇਸ਼ਕ ਚਿੱਤਰ ਨੀਲੇਪਣ ਤੇ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.08  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਦੋਣੋ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰਜ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਔਫ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੁਆਤੀ ਬਿੰਦੁ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.13  &lt;br /&gt;
| ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਲੇਅਰ ਉਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਗ੍ਰੀਨ ਦਾ ਰੀਡਯੂਸਡ ਚੈਨਲ (reduced channel)ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਦੋੰ ਦੂਜੀ ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਥੋੜਾ ਨੀਲਾ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.22  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਨੀਲਾ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉੰਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.27  &lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੁਹਣਾ ਲਗਦਾ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30  &lt;br /&gt;
| ਮੈਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਵੇਲੇ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.33  &lt;br /&gt;
| ਲੇਅਰ ਟੂਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਕਤੀਸਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਲੇਅਰ ਦੇ ਉਪਰ ਲੇਅਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਰ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਲੀ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਆ ਰਹੇ ਪਿਕਸਲਜ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.44  &lt;br /&gt;
| ਕੁਰੈਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਣਗਿਣਤ ਹਣ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.51  &lt;br /&gt;
| ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਥੇ  ਚੰਗਾ ਰੰਗ ਲਿਆਉਣ ਵਾਸਤੇ ਤੁਸੀਂ ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਨੀਵੇਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੰਨਾ ਸਲਾਈਡਰਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਖੁੱਲ ਕੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਰੰਗਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਿੰਦਿਆਂ ਹਣ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.05  &lt;br /&gt;
| ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸ਼ੋ(show) ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲੇਅਰ ਟੂਲ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਦੱਸਨਾ ਪਵੇਗਾ ਪਰ ਅੱਜ ਲਈ ਇੱਨਾ ਹੀ ਕਾਫੀ ਹੈ।&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.13  &lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਥਾਪਰ ਦਵਾਰਾ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਇਹ ਸਪੋਕਣ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (Spoken Tutorial) ਕਿਰਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਹਾਜਿਰ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਫੇਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲਣ ਦੀ ਉੱਮੀਦ ਕਰਦੀ ਹਾਂ।&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Understanding-Pointers/Punjabi</id>
		<title>C-and-C++/C4/Understanding-Pointers/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Understanding-Pointers/Punjabi"/>
				<updated>2014-07-20T15:27:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Time'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Narration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.01&lt;br /&gt;
|ਸੀ ਅਤੇ ਸੀ++ ਵਿੱਚ ਪੋਇੰਟਰ ਦੇ  ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਆਪਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.06&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅੱਸੀ ਸਿਖਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.08&lt;br /&gt;
|ਪੋਇੰਟਰਸ(pointers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.10&lt;br /&gt;
|ਪੋਇੰਟਰਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.12&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਪੋਇੰਟਰਸ ਉੱਤੇ ਓਪਰਏਸ਼ਨਸ(operations) &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.14&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੀ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.18&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਉਬੁੰਤੁ ਓਪੇਰਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਰਜਨ11.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.25&lt;br /&gt;
|ਉਬੁੰਤੁ ਉੱਤੇ ਜੀਸੀਸੀ (gcc) ਅਤੇ ਜੀ++ (g++) ਕੋਮ੍ਪਾਇਲਰ ਵਰਜਨ 4.6.1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.31&lt;br /&gt;
|ਅਸੀ ਪੋਇੰਟਰਸ ਦੀ ਜਾਨ ਪਹਚਾਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੁਆਤ ਕਰਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.34&lt;br /&gt;
|ਪੋਇੰਟਰਸ ਮੇਮੋਰੀ ਲੋਕੇਸ਼ਨ(memory locations) ਤੇ ਪੋਇੰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.38&lt;br /&gt;
|ਪੋਇੰਟਰਸ ਮੇਮੋਰੀ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ(address) ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.41&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਉਸ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ ਤੇ ਸਟੋਰਡ ਵਾਲਯੂ(value) ਦਿੰਦਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.45&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪੋਇੰਟਰਸ ਤੇ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.48&lt;br /&gt;
|ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਪੋਇੰਟਰਸ_ਡੇਮੋ.ਸੀ ਹੈ ('''pointers_demo.c''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.54&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦਿਉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.56&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ(header file) ਹੈ (stdio.h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.00&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡਾ ਮੈਨ ਫਕਸ਼ਨ(function) ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.03&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ “ਲੋਂਗ ਇੰਟੀਜਰ ਨੁਮ” ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ 10 ਵਾਲਯੂ(value) ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.09&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ ਅਸੀ ਇਕ ਪੋਇੰਟਰ ਪੀਟੀਆਰ (ptr) ਡਿਕਲੇਯਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.12&lt;br /&gt;
|ਪੋਇੰਟਰ ਨੂੰ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਤੇਰਿਕ (*) ਸਾਇਨ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.16&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਪੋਇੰਟਰ “ਲੋਂਗ ਇੰਤ(long int).” ਟਾਇਪ ਨੂੰ ਪੋਇੰਟ(point) ਕਰਦਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.20&lt;br /&gt;
|ਪ੍ਰਿੰਟਫ (printf) ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਵਿਚ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦੇ ਮੇਮੋਰੀ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ ਨੂੰ ਰੇਤ੍ਰੀਵ(retriev) ਕਰਨ ਲਈ ਅਮ੍ਪੇਰ੍ਸੰਦ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.28&lt;br /&gt;
|ਅਮ੍ਪੇਰ੍ਸੰਦ ਨੁਮ (&amp;amp;num), ਨੁਮ (num) ਦਾ ਮੇਮੋਰੀ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ(address) ਦਿੰਦਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.33&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਟੇਟਮੇਂਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਨੁਮ(num) ਦੇ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ(address) ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੇਗੀ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.37&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਪੀਟੀਆਰ (ptr) ਨੁਮ ਦਾ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.41&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਪੀਟੀਆਰ (ptr) ਦੇ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.45&lt;br /&gt;
|ਸਾਈਜ ਆਫ(sizeof) ਫੰਕਸਨ ਸਾਨੂੰ ਪੀਟੀਆਰ ptr ਦਾ ਸਾਇਜ਼ ਦੇਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.49&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਪੀਟੀਆਰ ( ptr) ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਦੇਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.51&lt;br /&gt;
|ਏਹੇ num ਦਾ ਮੇਮੋਰੀ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.54&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇਥੇ ਅਸ੍ਤੇਰਿਸਕ ਪੀਟੀਆਰ (*ptr), ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ ਤੇ ਜੋ ਵੈਲਯੂ ਹੈ ਓਹ ਦੇਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.59&lt;br /&gt;
|ਅਸ੍ਤੇਰਿਸਕ(*) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਸਾਨੂੰ ਮੇਮੋਰੀ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ ਨਹੀ ਦੇਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.03&lt;br /&gt;
|ਅਰਥਾਤ ਇਹ ਵੈਲਯੂ(value) ਦੇਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.06&lt;br /&gt;
|ਲੋਂਗ int ਦੇ ਲਈ %ld ਫੋਰਮੇਟ(format) ਸ੍ਪੇਸਿਫ਼ਾਇਰ(specifier) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.10&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾ ਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.13&lt;br /&gt;
|ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ‘Ctrl, Alt ਅਤੇ T’  ਬਟਨ ਇਕੱਠੇ ਦਬਾ ਕੇ ‘ਟਰਮਿਨਲ’(terminal) ਵਿੰਡੋ ਖੋਲੋ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.21&lt;br /&gt;
|ਕਮ੍ਪਾਈਲ(compile) ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ  '''gcc ਸ੍ਪੇਸ  pointers ਅੰਡਰਸ੍ਕੋਰੇ(_) demo ਡਾਟ(.) c ਸ੍ਪੇਸ ਹਯ੍ਫੇਨ(/) o ਸ੍ਪੇਸ point''' ਟਾਈਪ ਕਰੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.32&lt;br /&gt;
|ਏਟਰ (“Enter”) ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.34&lt;br /&gt;
|'''ਡਾਟ ਸ੍ਲੇਸ਼ ਪੀ ਟੀ ਆਰ &amp;quot;(./ptr)&amp;quot; ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਏਟਰ (“Enter)” ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.39&lt;br /&gt;
|ਆਉਟਪੁਟ ਵਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.42&lt;br /&gt;
|ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕੀ num ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ ਅਤੇ ptr ਵੈਲਯੂ ਇੱਕੋ ਵਰਗੇ ਹਨ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.48&lt;br /&gt;
|ਹਾਲਾਂਕਿ num ਅਤੇ ptr ਦਾ ਮੇਮੋਰੀ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ ਵਖਰਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.53&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ ਪੋਇੰਟਰ ਦਾ ਸਾਇਜ਼ “8 bytes” ਹੋਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.57&lt;br /&gt;
| “ptr” 10 ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਪੋਇੰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ “num” ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.03&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ C++ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.07&lt;br /&gt;
|ਨੋਟ ਕਰੋ ਕੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ '''pointer underscore demo.cpp''' ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.13&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਬਦਲਾਵ ਕਰਾਂਗੇ ਜਿਵੇਂ ਹੇਅਡਰ ਫਾਇਲ ਨੂੰ '''iostream''' ਵਿਚ ਬਦਲਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.19&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਅਸੀਂ '''std namespace''' ਵਰਤਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.23&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਿੰਟਅਫ਼(printf)  ਫੰਕਸਨ ਦੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਸਿਆਉਟ(cout) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.28&lt;br /&gt;
|ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜਾ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਹੀ ਹਨ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.30&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਐਕ੍ਜੀਕਯੂਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ| ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਓ.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.34&lt;br /&gt;
|ਕੰਪਾਇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ '''g++ ਸ੍ਪੇਸ pointers_demo.cpp ਸ੍ਪੇਸ hyphen (/) o ਸ੍ਪੇਸ point1''' ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਏਟਰ (Enter) ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.50&lt;br /&gt;
|“ਡਾਟ ਸ੍ਲਾਸ਼ ਪੋਇੰਟ 1” ('''dot slash point1'')' ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ “ਏਟਰ” ('''Enter')'' ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.55&lt;br /&gt;
|ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕੀ ਸਾਡਾ ਆਉਟਪੁਟ ਸੀ (C) ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਵਰਗਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.00&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਇਸ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਦਾ ਅੰਤ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.03&lt;br /&gt;
|ਅਸੀਂ ਸਲਾਇਡ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.05&lt;br /&gt;
|ਸੰਖੇਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਿਆ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.08&lt;br /&gt;
|ਪੋਇੰਟਰ ਦੇ ਬਾਰੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.10&lt;br /&gt;
|ਪੋਇੰਟਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.12&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਪੋਇੰਟਰ ਉੱਤੇ ਓਪਰਏਸ਼ਨ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.14&lt;br /&gt;
|ਅਸਾਇਨਮੇਂਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੀ ਅਤੇ ਸੀ++ ਦਾ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਲਿਖੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.18&lt;br /&gt;
|ਪੋਇੰਟਰ ਅਤੇ ਵੇਰੀਏਬਲ ਨੂੰ ਡੇਕ੍ਲੇਯਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.21&lt;br /&gt;
|ਵੇਰੀਏਬਲ ਦੇ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ ਨੂੰ ਪੋਇੰਟਰ ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕਰੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.24&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਪੋਇੰਟਰ ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.27&lt;br /&gt;
|ਹੇਂਠ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਦਿੱਤੀ ਵਿਡੀਓ  ਵੇਖੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.30&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਬਾਰੇ ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ ਜਾਨਕਾਰੀ ਦੇਵੇ ਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.33&lt;br /&gt;
|ਅਗਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਰਯਾਪ੍ਤ  ਬੈਡਵਿਡਥ ਨਾਂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਣ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.37&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ ਟੀਮ (spoken tutorial project team)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.39&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵੀਡਿਓ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਵਰ੍ਕਸ਼ਾਪਸ (workshop) ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.43&lt;br /&gt;
|ਜੇਹੜੇ ਓਨਲਾਇਨ ਟੇਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.47&lt;br /&gt;
|ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact@spoken-tutorial.org ਨੂੰ ਲਿਖੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.53&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ ਟੂ ਅ ਟੀਚਰ (Talk to a Teacher) ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.58&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਆਨ ਏਜੁਕੇਸ਼ਨ‘, ਆਈ. ਸੀ. ਟੀ., ਐਮ. ਏਚ. ਆਰ. ਡੀ. (‘The National Mission on Education” ICT, MHRD,) ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ(Government of India), ਦ੍ਵਾਰਾ ਸਮਰਥਿਤ(supported) ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.06&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.10&lt;br /&gt;
|ਸ਼ਿਵ ਗਰਗ ਦ੍ਵਾਰਾ ਲਿਖੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ (script) ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.14&lt;br /&gt;
|ਦੇਖਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi</id>
		<title>C-and-C++/C4/Function-Call/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi"/>
				<updated>2014-07-19T20:41:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Time'''&lt;br /&gt;
|'''Narration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.01&lt;br /&gt;
| ਸੀ ਅਤੇ ਸੀ++ ਵਿੱਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੇ ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਆਪਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.07&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਸਿਖਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.13&lt;br /&gt;
|ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(call by value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.14&lt;br /&gt;
| ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(call by reference.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.16&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.19&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ(record) ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਬਤੂੰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ&amp;quot; ਵਰਜ਼ਨ (Ubuntu operatinf system version) 11.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.26&lt;br /&gt;
|ਜੀ ਸੀ ਸੀ”( gcc) ਅਤੇ “ਜੀ++”(g++) ਕੰਪਾਇਲਰ ਵਰਜ਼ਨ (compiler) 4.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.31&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(by value) ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ  ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.35&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ(arguments) ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.40&lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਅੱਸੀ ਕੋਈ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂ(value) ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾ ਓਹ ਉਸ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਦੀ ਕਾਪੀ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.45&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.48&lt;br /&gt;
|ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਰਹਿਨਗੇ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.54&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.58&lt;br /&gt;
|ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵੇਖੀਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.02&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਏਡੀਟਰ (editor) ਤੇ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ  ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ  ਮੈ ਬਸ ਖੋਲਾਂਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.08&lt;br /&gt;
|ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ(callbyval.c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.13&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ(cube) ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ . ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦਿਉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.19&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ(header file) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.21&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਯੂਬ(cube) ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਹੈ ਇੰਟ ਏਕਸ(int x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਏਕਸ  ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਏਕਸ(X) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਰਿਟਰਨ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.33&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.36&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਏਨ(n) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਨੂੰ 8 ਦਵਾਂਗੇ . ਏਨ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.43&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਕਯੂਬ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.45&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਏਨ(n) ਤੇ ਏਨ ਦੇ ਕਯੂਬ(n3) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.49&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.52&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.54&lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ‘Ctrl, Alt ਅਤੇ T’  ਬਟਨ ਇਕੱਠੇ ਦਬਾ ਕੇ ‘ਟਰਮਿਨਲ’(terminal) ਵਿੰਡੋ ਖੋਲੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘gcc&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ val. ‘ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.12&lt;br /&gt;
|ਚਲਾਉਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ਡੋਟ ਸਲੈਸ਼ ਵਏਲ(dot slash val) ਅਤੇ ‘‘ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.16&lt;br /&gt;
| ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ &amp;quot; ਕਯੂਬ  ਓਫ 8 ਇਸ 512&amp;quot;(cube of 8 is 512)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.23&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(reference) ਦੇਖਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.26&lt;br /&gt;
|ਚਲੋ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.29&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.33&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਦੀ ਵਾਲੁਏ(value) ਦੀ ਜਗਾਹ ਉਸ ਦੇ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ(address) ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.39&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਵੀ ਫਰਕ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.45&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ(pointer type) ਦੀ ਤਰਹ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ ਦੀ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਵੇਖੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.54&lt;br /&gt;
|ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ ਡੌਟ ਸੀ('''callbyref.c''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.59&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ ਏਜ਼ &amp;quot;ਏਸ ਟੀਡੀ ਆਈ ਓ ਡਾਟ ਏਚ&amp;quot;(stdio.h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.03&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ &amp;quot;ਸਵੈਪ(swap)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.06&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10&lt;br /&gt;
|a ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ b ਦੀ a ਵਿਚ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.15&lt;br /&gt;
| 'ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕੀਤੀਆਂ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ &amp;quot;ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ&amp;quot;(pointer type) ਦੀਆਂ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.21&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਏਬ੍ਲ  ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.25&lt;br /&gt;
| ਪੇਹ੍ਲਾਂ a ਦੀ ਵੇਲਯੂ t ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.28&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ b ਦੀ ਵੇਲਯੂ a ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੇਰ t ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.37&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਤਰਹ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਬਦਲੀਆਂ ਗਿਯਾਂ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.40&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.42&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦੋ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਅਬਲ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤੇ ਹਨ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.49&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦਿਯਾਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ਰ ਇਨਪੁਟ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.53&lt;br /&gt;
| ਏਮਪਰਸੇਂਡ i ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇਂਡ j i ਅਤੇ j ਦੇ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦੇਣਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.59&lt;br /&gt;
| ਸਵੈਪਿੰਗ(swapping) ਕਰਨ ਤੋ ਪੇਹ੍ਲਾਂ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.04&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੇਪ(swap) ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੈਪਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.10&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ(return statement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.13&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.16&lt;br /&gt;
|ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.19&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ gcc space callbyref dot c space hyphen o space ref. ਏਨਟਰ ਦਬਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਲਿਖੋ ਡੌਟ ਸਲੈਸ਼ ਰੇਫ਼  ਅਤੇ ਏਨਟਰ ਦਬਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.33&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਏਨਟਰ ਕਰਵਾ ਕੇ ਦੇਖਾਂਗੇ ਮੈਂ 6 ਤੇ 4 ਏਨਟਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.40&lt;br /&gt;
|ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ , ਬਿਫੋਰ ਸਵੈਪਿੰਗ  6 ਏੰਡ 4(before swapping 6 and 4) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.44&lt;br /&gt;
| ਆਫਟਰ ਸਵੈਪਿੰਗ 4 ਏੰਡ 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.48&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਦੇਖੀਏ ਕੇ ਸੇਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ  ਨੂੰ C++ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.53&lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੋਡ ਹੈ ਚਲੋ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਝਿਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.57&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਦੂਸਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ (call by referance) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.01&lt;br /&gt;
| ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ਼ ਡੌਟ ਸੀਪੀਪੀ''('callbyref.cpp''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.06&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.08&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ &amp;quot;ਆਯੀ ਓ ਸਟਰੀਮ &amp;quot;( '''iostream ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.12&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ &amp;quot;ਏਸਟੀਡੀ ਨੇਮਸਪੇਸ&amp;quot;( '''std namespace''') ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.16&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਡੇਕਲਾਰੇਸ਼ਨ(declaration) ਸੇਮ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.19&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਅਰਗੁਮੇੰਟ੍ਸ ਨੂੰ ਏਮਪਰਸੇੰਡ x(&amp;amp;x) ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇੰਡ y ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.25&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਨੂੰ x ਅਤੇ y ਦਾ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.29&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਸਵੇਪ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.32&lt;br /&gt;
|ਬਾਕੀ ਦਾ ਕੋਡ ਸਾਡੇ C ਦੇ ਕੋਡ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.36&lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਆਉਟ ਨਾਲ ਬਦਲੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਕੈਨਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਇਨ ਨਾਲ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.44&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾ ਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ . ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.48&lt;br /&gt;
|ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ 'g++&amp;quot; space callbyref.cpp space hyphen o space ref1,ਏਨਟਰ ਦਬਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.00&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ   '''dot slash ref1,''' ਟਾਇਪ ਕਰੋ. ਏਨਟਰ ਦਬਾਓ &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| 06.05&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਓਹ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੋਇਆ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.07&lt;br /&gt;
|ਐਂਟਰ ਦ ਵੇਲ੍ਯੂ ਆਫ਼ a ਏੰਡ b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.10&lt;br /&gt;
| ਮੈ 4 ਅਤੇ 3 ਏੰਟਰ ਕਰਾਂਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.13&lt;br /&gt;
| ਆਉਟਪੁਟ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਈ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.15&lt;br /&gt;
|Before swapping a and b 4 and 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19&lt;br /&gt;
|After swapping a and b 3 and 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.23&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਲੇ ਆਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.26&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਆਪਣੀਆ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਓ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30&lt;br /&gt;
| ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ   , ਇਸ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਿਆ ਹੈ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.32&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.34&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.37&lt;br /&gt;
|ਅਸਾਇਨਮੇਂਟ ਦੇ ਤੋਰ ਤੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.38&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਨਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਲਿਖੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੇਲਕੁਲੇਟ ਕਰੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.42&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.46&lt;br /&gt;
| ਹੇਂਠ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਦਿੱਤੀ ਵਿਡੀਓ  ਵੇਖੋ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.49&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਬਾਰੇ ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ ਜਾਨਕਾਰੀ ਦੇਵੇਗਾ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.52&lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਰਯਾਪਤ  ਬੈਡਵਿਡਥ ਨਾਂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਣ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.56&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ ਟੀਮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.58&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵੀਡਿਓ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਵਰ੍ਕਸ਼ਾਪਸ (workshop) ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.01&lt;br /&gt;
|ਜੇਹੜੇ ਓਨਲਾਇਨ ਟੇਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact@spoken-tutorial.org ਨੂੰ ਲਿਖੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.11&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ ਟੂ ਅ ਟੀਚਰ (Talk to a Teacher) ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.15&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਆਨ ਏਜੁਕੇਸ਼ਨ‘, ਆਈ. ਸੀ. ਟੀ., ਐਮ. ਏਚ. ਆਰ. ਡੀ. (‘The National Mission on Education” ICT, MHRD,) ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ(Government of India), ਦ੍ਵਾਰਾ ਸਮਰਥਿਤ(supported) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.23&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.27&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸ਼ਿਵ ਗਰਗ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.31&lt;br /&gt;
| ਦੇਖਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi</id>
		<title>C-and-C++/C4/Function-Call/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi"/>
				<updated>2014-07-19T18:46:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Time'''&lt;br /&gt;
|'''Narration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.01&lt;br /&gt;
| ਸੀ ਅਤੇ ਸੀ++ ਵਿੱਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੇ ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਆਪਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.07&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਸਿਖਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.13&lt;br /&gt;
|ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(call by value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.14&lt;br /&gt;
| ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(call by reference.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.16&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.19&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ(record) ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਬਤੂੰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ&amp;quot; ਵਰਜ਼ਨ (Ubuntu operatinf system version) 11.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.26&lt;br /&gt;
|ਜੀ ਸੀ ਸੀ”( gcc) ਅਤੇ “ਜੀ++”(g++) ਕੰਪਾਇਲਰ ਵਰਜ਼ਨ (compiler) 4.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.31&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(by value) ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ  ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.35&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ(arguments) ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.40&lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਅੱਸੀ ਕੋਈ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂ(value) ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾ ਓਹ ਉਸ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਦੀ ਕਾਪੀ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.45&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.48&lt;br /&gt;
|ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਰਹਿਨਗੇ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.54&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.58&lt;br /&gt;
|ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵੇਖੀਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.02&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਏਡੀਟਰ (editor) ਤੇ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ  ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ  ਮੈ ਬਸ ਖੋਲਾਂਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.08&lt;br /&gt;
|ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ(callbyval.c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.13&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ(cube) ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ . ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦਿਉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.19&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ(header file) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.21&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਯੂਬ(cube) ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਹੈ ਇੰਟ ਏਕਸ(int x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਏਕਸ  ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਏਕਸ(X) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਰਿਟਰਨ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.33&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.36&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਏਨ(n) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਨੂੰ 8 ਦਵਾਂਗੇ . ਏਨ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.43&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਕਯੂਬ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.45&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਏਨ(n) ਤੇ ਏਨ ਦੇ ਕਯੂਬ(n3) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.49&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.52&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.54&lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ‘Ctrl, Alt ਅਤੇ T’  ਬਟਨ ਇਕੱਠੇ ਦਬਾ ਕੇ ‘ਟਰਮਿਨਲ’(terminal) ਵਿੰਡੋ ਖੋਲੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘gcc&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ val. ‘ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.12&lt;br /&gt;
|ਚਲਾਉਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ਡੋਟ ਸਲੈਸ਼ ਵ ਏ ਏਲ(dot slash val) ਅਤੇ ‘‘ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.16&lt;br /&gt;
| ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ &amp;quot; ਕਯੂਬ  ਓਫ 8 ਇਸ 512&amp;quot;(cube of 8 is 512)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.23&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(reference) ਦੇਖਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.26&lt;br /&gt;
|ਚਲੋ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.29&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.33&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਦੀ ਵਾਲੁਏ(value) ਦੀ ਜਗਾਹ ਉਸ ਦੇ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ(address) ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.39&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਵੀ ਫਰਕ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.45&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ(pointer type) ਦੀ ਤਰਹ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ ਦੀ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਵੇਖੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.54&lt;br /&gt;
|ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ ਡੌਟ ਸੀ('''callbyref.c''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.59&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ ਏਜ਼ &amp;quot;ਏਸ ਟੀਡੀ ਆਈ ਓ ਡਾਟ ਏਚ&amp;quot;(stdio.h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.03&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ &amp;quot;ਸਵੈਪ(swap)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.06&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10&lt;br /&gt;
|a ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ b ਦੀ a ਵਿਚ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.15&lt;br /&gt;
| 'ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕੀਤੀਆਂ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ &amp;quot;ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ&amp;quot;(pointer type) ਦੀਆਂ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.21&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਏਬ੍ਲ  ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.25&lt;br /&gt;
| ਪੇਹ੍ਲਾਂ a ਦੀ ਵੇਲਯੂ t ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.28&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ b ਦੀ ਵੇਲਯੂ a ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੇਰ t ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.37&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਤਰਹ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਬਦਲੀਆਂ ਗਿਯਾਂ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.40&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.42&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦੋ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਅਬਲ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤੇ ਹਨ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.49&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦਿਯਾਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ਰ ਇਨਪੁਟ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.53&lt;br /&gt;
| ਏਮਪਰਸੇਂਡ i ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇਂਡ j i ਅਤੇ j ਦੇ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦੇਣਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.59&lt;br /&gt;
| ਸਵੈਪਿੰਗ(swapping) ਕਰਨ ਤੋ ਪੇਹ੍ਲਾਂ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.04&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੇਪ(swap) ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੈਪਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.10&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ(return statement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.13&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.16&lt;br /&gt;
|ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.19&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ gcc space callbyref dot c space hyphen o space ref. ਏਨਟਰ ਦਬਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਲਿਖੋ ਡੌਟ ਸਲੈਸ਼ ਰੇਫ਼  ਅਤੇ ਏਨਟਰ ਦਬਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.33&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਏਨਟਰ ਕਰਵਾ ਕੇ ਦੇਖਾਂਗੇ ਮੈਂ 6 ਤੇ 4 ਏਨਟਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.40&lt;br /&gt;
|ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ , ਬਿਫੋਰ ਸਵੈਪਿੰਗ  6 ਏੰਡ 4(before swapping 6 and 4) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.44&lt;br /&gt;
| ਆਫਟਰ ਸਵੈਪਿੰਗ 4 ਏੰਡ 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.48&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਦੇਖੀਏ ਕੇ ਸੇਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ  ਨੂੰ C++ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.53&lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੋਡ ਹੈ ਚਲੋ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਝਿਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.57&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਦੂਸਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ (call by referance) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.01&lt;br /&gt;
| ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ਼ ਡੌਟ ਸੀਪੀਪੀ''('callbyref.cpp''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.06&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.08&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ &amp;quot;ਆਯੀ ਓ ਸਟਰੀਮ &amp;quot;( '''iostream ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.12&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ &amp;quot;ਏਸਟੀਡੀ ਨੇਮਸਪੇਸ&amp;quot;( '''std namespace''') ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.16&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਡੇਕਲਾਰੇਸ਼ਨ(declaration) ਸੇਮ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.19&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਅਰਗੁਮੇੰਟ੍ਸ ਨੂੰ ਏਮਪਰਸੇੰਡ x(&amp;amp;x) ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇੰਡ y ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.25&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਨੂੰ x ਅਤੇ y ਦਾ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.29&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਨੂੰ ਸਵੇਪ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.32&lt;br /&gt;
|ਬਾਕੀ ਦਾ ਕੋਡ ਸਾਡੇ C ਦੇ ਕੋਡ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.36&lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਆਉਟ ਨਾਲ ਬਦਲੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਕੈਨਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਇਨ ਨਾਲ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.44&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾ ਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ . ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.48&lt;br /&gt;
|ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘g++&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ਼  ਡੌਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ str ‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.00&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ   '''dot slash ref1,''' ਟਾਇਪ ਕਰੋ. Enter ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.05&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਓਹ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੋਇਆ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.07&lt;br /&gt;
|ਐਂਟਰ ਦ ਵੇਲ੍ਯੂ ਆਫ਼ a ਏੰਡ b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.10&lt;br /&gt;
| ਮੈ 4 ਅਤੇ 3 ਏੰਟਰ ਕਰਾਂਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.13&lt;br /&gt;
| ਆਉਟਪੁਟ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਈ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.15&lt;br /&gt;
|ਬਿਫੋਰ ਸ੍ਵੇਪਿੰਗ a ਏੰਡ ਬ  4 ਏੰਡ 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19&lt;br /&gt;
|ਆਫਟਰ ਸ੍ਵੇਪਿੰਗ a ਏੰਡ b 3 ਏੰਡ 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.23&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਲੇ ਆਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.26&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਆਪਣੀਆ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਓ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30&lt;br /&gt;
| ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ   , ਇਸ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਿਆ ਹੈ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.32&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.34&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.37&lt;br /&gt;
|ਅਸਾਇਨਮੇਂਟ ਦੇ ਤੋਰ ਤੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.38&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਨਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਲਿਖੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੇਲਕੁਲੇਟ ਕਰੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.42&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.46&lt;br /&gt;
| ਹੇਂਠ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਦਿੱਤੀ ਵਿਡੀਓ  ਵੇਖੋ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.49&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਬਾਰੇ ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ ਜਾਨਕਾਰੀ ਦੇਵੇਗਾ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.52&lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਰਯਾਪਤ  ਬੈਡਵਿਡਥ ਨਾਂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਣ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.56&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ ਟੀਮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.58&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵੀਡਿਓ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਵਰ੍ਕਸ਼ਾਪਸ (workshop) ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.01&lt;br /&gt;
|ਜੇਹੜੇ ਓਨਲਾਇਨ ਟੇਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact@spoken-tutorial.org ਨੂੰ ਲਿਖੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.11&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ ਟੂ ਅ ਟੀਚਰ (Talk to a Teacher) ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.15&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਆਨ ਏਜੁਕੇਸ਼ਨ‘, ਆਈ. ਸੀ. ਟੀ., ਐਮ. ਏਚ. ਆਰ. ਡੀ. (‘The National Mission on Education” ICT, MHRD,) ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ(Government of India), ਦ੍ਵਾਰਾ ਸਮਰਥਿਤ(supported) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.23&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.27&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸ਼ਿਵ ਗਰਗ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.31&lt;br /&gt;
| ਦੇਖਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi</id>
		<title>C-and-C++/C4/Function-Call/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi"/>
				<updated>2014-07-19T18:43:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Time'''&lt;br /&gt;
|'''Narration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.01&lt;br /&gt;
| ਸੀ ਅਤੇ ਸੀ++ ਵਿੱਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੇ ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਆਪਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.07&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਸਿਖਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.13&lt;br /&gt;
|ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(call by value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.14&lt;br /&gt;
| ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(call by reference.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.16&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.19&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ(record) ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਬਤੂੰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ&amp;quot; ਵਰਜ਼ਨ (Ubuntu operatinf system version) 11.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.26&lt;br /&gt;
|ਜੀ ਸੀ ਸੀ”( gcc) ਅਤੇ “ਜੀ++”(g++) ਕੰਪਾਇਲਰ ਵਰਜ਼ਨ (compiler) 4.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.31&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(by value) ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ  ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.35&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ(arguments) ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.40&lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਅੱਸੀ ਕੋਈ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂ(value) ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾ ਓਹ ਉਸ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਦੀ ਕਾਪੀ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.45&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.48&lt;br /&gt;
|ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਰਹਿਨਗੇ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.54&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.58&lt;br /&gt;
|ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵੇਖੀਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.02&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਏਡੀਟਰ (editor) ਤੇ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ  ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ  ਮੈ ਬਸ ਖੋਲਾਂਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.08&lt;br /&gt;
|ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ(callbyval.c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.13&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ(cube) ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ . ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦਿਉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.19&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ(header file) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.21&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਯੂਬ(cube) ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਹੈ ਇੰਟ ਏਕਸ(int x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਏਕਸ  ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਏਕਸ(X) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਰਿਟਰਨ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.33&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.36&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਏਨ(n) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਨੂੰ 8 ਦਵਾਂਗੇ . ਏਨ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.43&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਕਯੂਬ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.45&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਏਨ(n) ਤੇ ਏਨ ਦੇ ਕਯੂਬ(n3) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.49&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.52&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.54&lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ‘Ctrl, Alt ਅਤੇ T’  ਬਟਨ ਇਕੱਠੇ ਦਬਾ ਕੇ ‘ਟਰਮਿਨਲ’(terminal) ਵਿੰਡੋ ਖੋਲੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘gcc&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ val. ‘ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.12&lt;br /&gt;
|ਚਲਾਉਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ਡੋਟ ਸਲੈਸ਼ ਵ ਏ ਏਲ(dot slash val) ਅਤੇ ‘‘ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.16&lt;br /&gt;
| ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ &amp;quot; ਕਯੂਬ  ਓਫ 8 ਇਸ 512&amp;quot;(cube of 8 is 512)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.23&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(reference) ਦੇਖਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.26&lt;br /&gt;
|ਚਲੋ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.29&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.33&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਦੀ ਵਾਲੁਏ(value) ਦੀ ਜਗਾਹ ਉਸ ਦੇ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ(address) ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.39&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਵੀ ਫਰਕ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.45&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ(pointer type) ਦੀ ਤਰਹ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ ਦੀ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਵੇਖੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.54&lt;br /&gt;
|ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ ਡੌਟ ਸੀ('''callbyref.c''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.59&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ ਏਜ਼ &amp;quot;ਏਸ ਟੀਡੀ ਆਈ ਓ ਡਾਟ ਏਚ&amp;quot;(stdio.h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.03&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ &amp;quot;ਸਵੈਪ(swap)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.06&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10&lt;br /&gt;
|a ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ b ਦੀ a ਵਿਚ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.15&lt;br /&gt;
| 'ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕੀਤੀਆਂ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ &amp;quot;ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ&amp;quot;(pointer type) ਦੀਆਂ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.21&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਏਬ੍ਲ  ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.25&lt;br /&gt;
| ਪੇਹ੍ਲਾਂ a ਦੀ ਵੇਲਯੂ t ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.28&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ b ਦੀ ਵੇਲਯੂ a ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੇਰ t ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.37&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਤਰਹ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਬਦਲੀਆਂ ਗਿਯਾਂ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.40&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.42&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦੋ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਅਬਲ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤੇ ਹਨ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.49&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦਿਯਾਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ਰ ਇਨਪੁਟ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.53&lt;br /&gt;
| ਏਮਪਰਸੇਂਡ i ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇਂਡ j i ਅਤੇ j ਦੇ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦੇਣਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.59&lt;br /&gt;
| ਸਵੈਪਿੰਗ(swapping) ਕਰਨ ਤੋ ਪੇਹ੍ਲਾਂ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.04&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੇਪ(swap) ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੈਪਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.10&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ(return statement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.13&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.16&lt;br /&gt;
|ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.19&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘gcc&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘string.c’ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ ref.‘ਅਤੇ ਏਨਟਰ ਦਬਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਲਿਖੋ ਡੌਟ ਸਲੈਸ਼ ਰੇਫ਼  ਅਤੇ ਏਨਟਰ ਦਬਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.33&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਏਨਟਰ ਕਰਵਾ ਕੇ ਦੇਖਾਂਗੇ ਮੈਂ 6 ਤੇ 4 ਏਨਟਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.40&lt;br /&gt;
|ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ , ਬਿਫੋਰ ਸਵੈਪਿੰਗ  6 ਏੰਡ 4(before swapping 6 and 4) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.44&lt;br /&gt;
| ਆਫਟਰ ਸਵੈਪਿੰਗ 4 ਏੰਡ 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.48&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਦੇਖੀਏ ਕੇ ਸੇਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ  ਨੂੰ C++ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.53&lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੋਡ ਹੈ ਚਲੋ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਝਿਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.57&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਦੂਸਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ (call by referance) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.01&lt;br /&gt;
| ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ਼ ਡੌਟ ਸੀਪੀਪੀ''('callbyref.cpp''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.06&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.08&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ &amp;quot;ਆਯੀ ਓ ਸਟਰੀਮ &amp;quot;( '''iostream ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.12&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ &amp;quot;ਏਸਟੀਡੀ ਨੇਮਸਪੇਸ&amp;quot;( '''std namespace''') ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.16&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਡੇਕਲਾਰੇਸ਼ਨ(declaration) ਸੇਮ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.19&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਅਰਗੁਮੇੰਟ੍ਸ ਨੂੰ ਏਮਪਰਸੇੰਡ x(&amp;amp;x) ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇੰਡ y ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.25&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਨੂੰ x ਅਤੇ y ਦਾ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.29&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਨੂੰ ਸਵੇਪ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.32&lt;br /&gt;
|ਬਾਕੀ ਦਾ ਕੋਡ ਸਾਡੇ C ਦੇ ਕੋਡ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.36&lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਆਉਟ ਨਾਲ ਬਦਲੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਕੈਨਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਇਨ ਨਾਲ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.44&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾ ਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ . ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.48&lt;br /&gt;
|ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘g++&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ਼  ਡੌਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ str ‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.00&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ   '''dot slash ref1,''' ਟਾਇਪ ਕਰੋ. Enter ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.05&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਓਹ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੋਇਆ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.07&lt;br /&gt;
|ਐਂਟਰ ਦ ਵੇਲ੍ਯੂ ਆਫ਼ a ਏੰਡ b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.10&lt;br /&gt;
| ਮੈ 4 ਅਤੇ 3 ਏੰਟਰ ਕਰਾਂਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.13&lt;br /&gt;
| ਆਉਟਪੁਟ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਈ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.15&lt;br /&gt;
|ਬਿਫੋਰ ਸ੍ਵੇਪਿੰਗ a ਏੰਡ ਬ  4 ਏੰਡ 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19&lt;br /&gt;
|ਆਫਟਰ ਸ੍ਵੇਪਿੰਗ a ਏੰਡ b 3 ਏੰਡ 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.23&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਲੇ ਆਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.26&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਆਪਣੀਆ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਓ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30&lt;br /&gt;
| ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ   , ਇਸ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਿਆ ਹੈ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.32&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.34&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.37&lt;br /&gt;
|ਅਸਾਇਨਮੇਂਟ ਦੇ ਤੋਰ ਤੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.38&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਨਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਲਿਖੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੇਲਕੁਲੇਟ ਕਰੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.42&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.46&lt;br /&gt;
| ਹੇਂਠ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਦਿੱਤੀ ਵਿਡੀਓ  ਵੇਖੋ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.49&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਬਾਰੇ ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ ਜਾਨਕਾਰੀ ਦੇਵੇਗਾ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.52&lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਰਯਾਪਤ  ਬੈਡਵਿਡਥ ਨਾਂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਣ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.56&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ ਟੀਮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.58&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵੀਡਿਓ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਵਰ੍ਕਸ਼ਾਪਸ (workshop) ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.01&lt;br /&gt;
|ਜੇਹੜੇ ਓਨਲਾਇਨ ਟੇਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact@spoken-tutorial.org ਨੂੰ ਲਿਖੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.11&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ ਟੂ ਅ ਟੀਚਰ (Talk to a Teacher) ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.15&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਆਨ ਏਜੁਕੇਸ਼ਨ‘, ਆਈ. ਸੀ. ਟੀ., ਐਮ. ਏਚ. ਆਰ. ਡੀ. (‘The National Mission on Education” ICT, MHRD,) ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ(Government of India), ਦ੍ਵਾਰਾ ਸਮਰਥਿਤ(supported) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.23&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.27&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸ਼ਿਵ ਗਰਗ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.31&lt;br /&gt;
| ਦੇਖਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi</id>
		<title>C-and-C++/C4/Function-Call/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi"/>
				<updated>2014-07-19T15:52:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Time'''&lt;br /&gt;
|'''Narration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.01&lt;br /&gt;
| ਸੀ ਅਤੇ ਸੀ++ ਵਿੱਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੇ ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਆਪਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.07&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਸਿਖਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.13&lt;br /&gt;
|ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(call by value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.14&lt;br /&gt;
| ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(call by reference.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.16&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.19&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ(record) ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਬਤੂੰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ&amp;quot; ਵਰਜ਼ਨ (Ubuntu operatinf system version) 11.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.26&lt;br /&gt;
|ਜੀ ਸੀ ਸੀ”( gcc) ਅਤੇ “ਜੀ++”(g++) ਕੰਪਾਇਲਰ ਵਰਜ਼ਨ (compiler) 4.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.31&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(by value) ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ  ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.35&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ(arguments) ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.40&lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਅੱਸੀ ਕੋਈ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂ(value) ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾ ਓਹ ਉਸ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਦੀ ਕਾਪੀ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.45&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.48&lt;br /&gt;
|ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਰਹਿਨਗੇ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.54&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.58&lt;br /&gt;
|ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵੇਖੀਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.02&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਏਡੀਟਰ (editor) ਤੇ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ  ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ  ਮੈ ਬਸ ਖੋਲਾਂਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.08&lt;br /&gt;
|ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ(callbyval.c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.13&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ(cube) ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ . ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦਿਉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.19&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ(header file) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.21&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਯੂਬ(cube) ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਹੈ ਇੰਟ ਏਕਸ(int x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਏਕਸ  ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਏਕਸ(X) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਰਿਟਰਨ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.33&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.36&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਏਨ(n) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਨੂੰ 8 ਦਵਾਂਗੇ . ਏਨ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.43&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਕਯੂਬ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.45&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਏਨ(n) ਤੇ ਏਨ ਦੇ ਕਯੂਬ(n3) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.49&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.52&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.54&lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ‘Ctrl, Alt ਅਤੇ T’  ਬਟਨ ਇਕੱਠੇ ਦਬਾ ਕੇ ‘ਟਰਮਿਨਲ’(terminal) ਵਿੰਡੋ ਖੋਲੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘gcc&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ val. ‘ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.12&lt;br /&gt;
|ਚਲਾਉਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ਡੋਟ ਸਲੈਸ਼ ਵ ਏ ਏਲ(dot slash val) ਅਤੇ ‘‘ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.16&lt;br /&gt;
| ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ &amp;quot; ਕਯੂਬ  ਓਫ 8 ਇਸ 512&amp;quot;(cube of 8 is 512)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.23&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(reference) ਦੇਖਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.26&lt;br /&gt;
|ਚਲੋ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.29&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.33&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਦੀ ਵਾਲੁਏ(value) ਦੀ ਜਗਾਹ ਉਸ ਦੇ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ(address) ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.39&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਵੀ ਫਰਕ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.45&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ(pointer type) ਦੀ ਤਰਹ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ ਦੀ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਵੇਖੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.54&lt;br /&gt;
|ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ ਡੌਟ ਸੀ('''callbyref.c''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.59&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ ਏਜ਼ &amp;quot;ਏਸ ਟੀਡੀ ਆਈ ਓ ਡਾਟ ਏਚ&amp;quot;(stdio.h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.03&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ &amp;quot;ਸਵੈਪ(swap)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.06&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10&lt;br /&gt;
|a ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ b ਦੀ a ਵਿਚ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.15&lt;br /&gt;
| 'ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕੀਤੀਆਂ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ &amp;quot;ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ&amp;quot;(pointer type) ਦੀਆਂ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.21&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਏਬ੍ਲ  ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.25&lt;br /&gt;
| ਪੇਹ੍ਲਾਂ a ਦੀ ਵੇਲਯੂ t ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.28&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ b ਦੀ ਵੇਲਯੂ a ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੇਰ t ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.37&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਤਰਹ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਬਦਲੀਆਂ ਗਿਯਾਂ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.40&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.42&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦੋ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਅਬਲ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤੇ ਹਨ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.49&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦਿਯਾਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ਰ ਇਨਪੁਟ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.53&lt;br /&gt;
| ਏਮਪਰਸੇਂਡ i ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇਂਡ j i ਅਤੇ j ਦੇ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦੇਣਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.59&lt;br /&gt;
| ਸਵੈਪਿੰਗ(swapping) ਕਰਨ ਤੋ ਪੇਹ੍ਲਾਂ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.04&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੇਪ(swap) ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੈਪਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.10&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ(return statement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.13&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.16&lt;br /&gt;
|ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.19&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘gcc&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘string.c’ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ str ‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਲਿਖੋ ਡੌਟ ਸਲੈਸ਼ ਰੇਫ਼  ਅਤੇ ਏਨਟਰ ਦਬਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.33&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਏਨਟਰ ਕਰਵਾ ਕੇ ਦੇਖਾਂਗੇ ਮੈਂ 6 ਤੇ 4 ਏਨਟਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.40&lt;br /&gt;
|ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ , ਬਿਫੋਰ ਸਵੈਪਿੰਗ  6 ਏੰਡ 4(before swapping 6 and 4) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.44&lt;br /&gt;
| ਆਫਟਰ ਸਵੈਪਿੰਗ 4 ਏੰਡ 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.48&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਦੇਖੀਏ ਕੇ ਸੇਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ  ਨੂੰ C++ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.53&lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੋਡ ਹੈ ਚਲੋ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਝਿਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.57&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਦੂਸਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ (call by referance) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.01&lt;br /&gt;
| ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ਼ ਡੌਟ ਸੀਪੀਪੀ''('callbyref.cpp''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.06&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.08&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ &amp;quot;ਆਯੀ ਓ ਸਟਰੀਮ &amp;quot;( '''iostream ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.12&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ &amp;quot;ਏਸਟੀਡੀ ਨੇਮਸਪੇਸ&amp;quot;( '''std namespace''') ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.16&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਡੇਕਲਾਰੇਸ਼ਨ(declaration) ਸੇਮ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.19&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਅਰਗੁਮੇੰਟ੍ਸ ਨੂੰ ਏਮਪਰਸੇੰਡ x(&amp;amp;x) ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇੰਡ y ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.25&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਨੂੰ x ਅਤੇ y ਦਾ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.29&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਨੂੰ ਸਵੇਪ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.32&lt;br /&gt;
|ਬਾਕੀ ਦਾ ਕੋਡ ਸਾਡੇ C ਦੇ ਕੋਡ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.36&lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਆਉਟ ਨਾਲ ਬਦਲੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਕੈਨਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਇਨ ਨਾਲ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.44&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾ ਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ . ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.48&lt;br /&gt;
|ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘g++&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ਼  ਡੌਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ str ‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.00&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ   '''dot slash ref1,''' ਟਾਇਪ ਕਰੋ. Enter ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.05&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਓਹ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੋਇਆ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.07&lt;br /&gt;
|ਐਂਟਰ ਦ ਵੇਲ੍ਯੂ ਆਫ਼ a ਏੰਡ b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.10&lt;br /&gt;
| ਮੈ 4 ਅਤੇ 3 ਏੰਟਰ ਕਰਾਂਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.13&lt;br /&gt;
| ਆਉਟਪੁਟ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਈ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.15&lt;br /&gt;
|ਬਿਫੋਰ ਸ੍ਵੇਪਿੰਗ a ਏੰਡ ਬ  4 ਏੰਡ 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19&lt;br /&gt;
|ਆਫਟਰ ਸ੍ਵੇਪਿੰਗ a ਏੰਡ b 3 ਏੰਡ 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.23&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਲੇ ਆਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.26&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਆਪਣੀਆ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਓ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30&lt;br /&gt;
| ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ   , ਇਸ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਿਆ ਹੈ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.32&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.34&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.37&lt;br /&gt;
|ਅਸਾਇਨਮੇਂਟ ਦੇ ਤੋਰ ਤੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.38&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਨਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਲਿਖੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੇਲਕੁਲੇਟ ਕਰੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.42&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.46&lt;br /&gt;
| ਹੇਂਠ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਦਿੱਤੀ ਵਿਡੀਓ  ਵੇਖੋ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.49&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਬਾਰੇ ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ ਜਾਨਕਾਰੀ ਦੇਵੇਗਾ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.52&lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਰਯਾਪਤ  ਬੈਡਵਿਡਥ ਨਾਂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਣ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.56&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ ਟੀਮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.58&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵੀਡਿਓ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਵਰ੍ਕਸ਼ਾਪਸ (workshop) ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.01&lt;br /&gt;
|ਜੇਹੜੇ ਓਨਲਾਇਨ ਟੇਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact@spoken-tutorial.org ਨੂੰ ਲਿਖੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.11&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ ਟੂ ਅ ਟੀਚਰ (Talk to a Teacher) ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.15&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਆਨ ਏਜੁਕੇਸ਼ਨ‘, ਆਈ. ਸੀ. ਟੀ., ਐਮ. ਏਚ. ਆਰ. ਡੀ. (‘The National Mission on Education” ICT, MHRD,) ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ(Government of India), ਦ੍ਵਾਰਾ ਸਮਰਥਿਤ(supported) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.23&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.27&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸ਼ਿਵ ਗਰਗ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.31&lt;br /&gt;
| ਦੇਖਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi</id>
		<title>C-and-C++/C4/Function-Call/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi"/>
				<updated>2014-07-19T15:49:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Time'''&lt;br /&gt;
|'''Narration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.01&lt;br /&gt;
| ਸੀ ਅਤੇ ਸੀ++ ਵਿੱਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੇ ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਆਪਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.07&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਸਿਖਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.13&lt;br /&gt;
|ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(call by value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.14&lt;br /&gt;
| ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(call by reference.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.16&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.19&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ(record) ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਬਤੂੰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ&amp;quot; ਵਰਜ਼ਨ (Ubuntu operatinf system version) 11.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.26&lt;br /&gt;
|ਜੀ ਸੀ ਸੀ”( gcc) ਅਤੇ “ਜੀ++”(g++) ਕੰਪਾਇਲਰ ਵਰਜ਼ਨ (compiler) 4.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.31&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(by value) ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ  ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.35&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ(arguments) ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.40&lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਅੱਸੀ ਕੋਈ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂ(value) ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾ ਓਹ ਉਸ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਦੀ ਕਾਪੀ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.45&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.48&lt;br /&gt;
|ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਰਹਿਨਗੇ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.54&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.58&lt;br /&gt;
|ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵੇਖੀਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.02&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਏਡੀਟਰ (editor) ਤੇ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ  ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ  ਮੈ ਬਸ ਖੋਲਾਂਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.08&lt;br /&gt;
|ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ(callbyval.c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.13&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ(cube) ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ . ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦਿਉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.19&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ(header file) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.21&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਯੂਬ(cube) ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਹੈ ਇੰਟ ਏਕਸ(int x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਏਕਸ  ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਏਕਸ(X) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਰਿਟਰਨ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.33&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.36&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਏਨ(n) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਨੂੰ 8 ਦਵਾਂਗੇ . ਏਨ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.43&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਕਯੂਬ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.45&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਏਨ(n) ਤੇ ਏਨ ਦੇ ਕਯੂਬ(n3) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.49&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.52&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.54&lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ‘Ctrl, Alt ਅਤੇ T’  ਬਟਨ ਇਕੱਠੇ ਦਬਾ ਕੇ ‘ਟਰਮਿਨਲ’(terminal) ਵਿੰਡੋ ਖੋਲੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘gcc&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ val. ‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.12&lt;br /&gt;
|ਚਲਾਉਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ਡੋਟ ਸਲੈਸ਼ ਵ ਏ ਏਲ(dot slash val) ਅਤੇ ‘‘ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.16&lt;br /&gt;
| ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ &amp;quot; ਕਯੂਬ  ਓਫ 8 ਇਸ 512&amp;quot;(cube of 8 is 512)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.23&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(reference) ਦੇਖਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.26&lt;br /&gt;
|ਚਲੋ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.29&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.33&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਦੀ ਵਾਲੁਏ(value) ਦੀ ਜਗਾਹ ਉਸ ਦੇ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ(address) ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.39&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਵੀ ਫਰਕ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.45&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ(pointer type) ਦੀ ਤਰਹ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ ਦੀ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਵੇਖੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.54&lt;br /&gt;
|ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ ਡੌਟ ਸੀ('''callbyref.c''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.59&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ ਏਜ਼ &amp;quot;ਏਸ ਟੀਡੀ ਆਈ ਓ ਡਾਟ ਏਚ&amp;quot;(stdio.h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.03&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ &amp;quot;ਸਵੈਪ(swap)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.06&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10&lt;br /&gt;
|a ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ b ਦੀ a ਵਿਚ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.15&lt;br /&gt;
| 'ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕੀਤੀਆਂ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ &amp;quot;ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ&amp;quot;(pointer type) ਦੀਆਂ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.21&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਏਬ੍ਲ  ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.25&lt;br /&gt;
| ਪੇਹ੍ਲਾਂ a ਦੀ ਵੇਲਯੂ t ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.28&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ b ਦੀ ਵੇਲਯੂ a ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੇਰ t ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.37&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਤਰਹ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਬਦਲੀਆਂ ਗਿਯਾਂ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.40&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.42&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦੋ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਅਬਲ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤੇ ਹਨ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.49&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦਿਯਾਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ਰ ਇਨਪੁਟ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.53&lt;br /&gt;
| ਏਮਪਰਸੇਂਡ i ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇਂਡ j i ਅਤੇ j ਦੇ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦੇਣਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.59&lt;br /&gt;
| ਸਵੈਪਿੰਗ(swapping) ਕਰਨ ਤੋ ਪੇਹ੍ਲਾਂ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.04&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੇਪ(swap) ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੈਪਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.10&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ(return statement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.13&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.16&lt;br /&gt;
|ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.19&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘gcc&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘string.c’ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ str ‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਲਿਖੋ ਡੌਟ ਸਲੈਸ਼ ਰੇਫ਼  ਅਤੇ ਏਨਟਰ ਦਬਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.33&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਏਨਟਰ ਕਰਵਾ ਕੇ ਦੇਖਾਂਗੇ ਮੈਂ 6 ਤੇ 4 ਏਨਟਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.40&lt;br /&gt;
|ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ , ਬਿਫੋਰ ਸਵੈਪਿੰਗ  6 ਏੰਡ 4(before swapping 6 and 4) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.44&lt;br /&gt;
| ਆਫਟਰ ਸਵੈਪਿੰਗ 4 ਏੰਡ 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.48&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਦੇਖੀਏ ਕੇ ਸੇਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ  ਨੂੰ C++ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.53&lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੋਡ ਹੈ ਚਲੋ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਝਿਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.57&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਦੂਸਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ (call by referance) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.01&lt;br /&gt;
| ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ਼ ਡੌਟ ਸੀਪੀਪੀ''('callbyref.cpp''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.06&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.08&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ &amp;quot;ਆਯੀ ਓ ਸਟਰੀਮ &amp;quot;( '''iostream ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.12&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ &amp;quot;ਏਸਟੀਡੀ ਨੇਮਸਪੇਸ&amp;quot;( '''std namespace''') ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.16&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਡੇਕਲਾਰੇਸ਼ਨ(declaration) ਸੇਮ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.19&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਅਰਗੁਮੇੰਟ੍ਸ ਨੂੰ ਏਮਪਰਸੇੰਡ x(&amp;amp;x) ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇੰਡ y ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.25&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਨੂੰ x ਅਤੇ y ਦਾ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.29&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਨੂੰ ਸਵੇਪ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.32&lt;br /&gt;
|ਬਾਕੀ ਦਾ ਕੋਡ ਸਾਡੇ C ਦੇ ਕੋਡ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.36&lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਆਉਟ ਨਾਲ ਬਦਲੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਕੈਨਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਇਨ ਨਾਲ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.44&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾ ਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ . ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.48&lt;br /&gt;
|ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘g++&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ਼  ਡੌਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ str ‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.00&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ   '''dot slash ref1,''' ਟਾਇਪ ਕਰੋ. Enter ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.05&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਓਹ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੋਇਆ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.07&lt;br /&gt;
|ਐਂਟਰ ਦ ਵੇਲ੍ਯੂ ਆਫ਼ a ਏੰਡ b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.10&lt;br /&gt;
| ਮੈ 4 ਅਤੇ 3 ਏੰਟਰ ਕਰਾਂਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.13&lt;br /&gt;
| ਆਉਟਪੁਟ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਈ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.15&lt;br /&gt;
|ਬਿਫੋਰ ਸ੍ਵੇਪਿੰਗ a ਏੰਡ ਬ  4 ਏੰਡ 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19&lt;br /&gt;
|ਆਫਟਰ ਸ੍ਵੇਪਿੰਗ a ਏੰਡ b 3 ਏੰਡ 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.23&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਲੇ ਆਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.26&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਆਪਣੀਆ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਓ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30&lt;br /&gt;
| ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ   , ਇਸ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਿਆ ਹੈ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.32&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.34&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.37&lt;br /&gt;
|ਅਸਾਇਨਮੇਂਟ ਦੇ ਤੋਰ ਤੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.38&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਨਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਲਿਖੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੇਲਕੁਲੇਟ ਕਰੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.42&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.46&lt;br /&gt;
| ਹੇਂਠ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਦਿੱਤੀ ਵਿਡੀਓ  ਵੇਖੋ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.49&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਬਾਰੇ ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ ਜਾਨਕਾਰੀ ਦੇਵੇਗਾ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.52&lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਰਯਾਪਤ  ਬੈਡਵਿਡਥ ਨਾਂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਣ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.56&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ ਟੀਮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.58&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵੀਡਿਓ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਵਰ੍ਕਸ਼ਾਪਸ (workshop) ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.01&lt;br /&gt;
|ਜੇਹੜੇ ਓਨਲਾਇਨ ਟੇਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact@spoken-tutorial.org ਨੂੰ ਲਿਖੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.11&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ ਟੂ ਅ ਟੀਚਰ (Talk to a Teacher) ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.15&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਆਨ ਏਜੁਕੇਸ਼ਨ‘, ਆਈ. ਸੀ. ਟੀ., ਐਮ. ਏਚ. ਆਰ. ਡੀ. (‘The National Mission on Education” ICT, MHRD,) ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ(Government of India), ਦ੍ਵਾਰਾ ਸਮਰਥਿਤ(supported) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.23&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.27&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸ਼ਿਵ ਗਰਗ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.31&lt;br /&gt;
| ਦੇਖਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi</id>
		<title>C-and-C++/C4/Function-Call/Punjabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://script.spoken-tutorial.org/index.php/C-and-C%2B%2B/C4/Function-Call/Punjabi"/>
				<updated>2014-07-19T15:26:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Khoslak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Time'''&lt;br /&gt;
|'''Narration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.01&lt;br /&gt;
| ਸੀ ਅਤੇ ਸੀ++ ਵਿੱਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੇ ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਆਪਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.07&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਸਿਖਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.13&lt;br /&gt;
|ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(call by value)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.14&lt;br /&gt;
| ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(call by reference.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.16&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.19&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ(record) ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਬਤੂੰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ&amp;quot; ਵਰਜ਼ਨ (Ubuntu operatinf system version) 11.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.26&lt;br /&gt;
|ਜੀ ਸੀ ਸੀ”( gcc) ਅਤੇ “ਜੀ++”(g++) ਕੰਪਾਇਲਰ ਵਰਜ਼ਨ (compiler) 4.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.31&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ(by value) ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ  ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.35&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ(arguments) ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.40&lt;br /&gt;
|ਜਦੋਂ ਅੱਸੀ ਕੋਈ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂ(value) ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾ ਓਹ ਉਸ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਦੀ ਕਾਪੀ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00.45&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.48&lt;br /&gt;
|ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਰਹਿਨਗੇ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.54&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00.58&lt;br /&gt;
|ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵੇਖੀਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.02&lt;br /&gt;
| ਮੈਂ  ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਏਡੀਟਰ (editor) ਤੇ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ  ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ  ਮੈ ਬਸ ਖੋਲਾਂਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.08&lt;br /&gt;
|ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ(callbyval.c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.13&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ(cube) ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ . ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਕੋਡ(code) ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦਿਉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.19&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ(header file) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.21&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਯੂਬ(cube) ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਹੈ ਇੰਟ ਏਕਸ(int x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.27&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਏਕਸ  ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੈਲਕੁਲੇਟ(calculate) ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਏਕਸ(X) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਰਿਟਰਨ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.33&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.36&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਏਨ(n) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਨੂੰ 8 ਦਵਾਂਗੇ . ਏਨ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.43&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਕਯੂਬ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.45&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਏਨ(n) ਤੇ ਏਨ ਦੇ ਕਯੂਬ(n3) ਦੀ ਵੇਲਯੂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.49&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰੇਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01.52&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.54&lt;br /&gt;
| ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ‘Ctrl, Alt ਅਤੇ T’  ਬਟਨ ਇਕੱਠੇ ਦਬਾ ਕੇ ‘ਟਰਮਿਨਲ’(terminal) ਵਿੰਡੋ ਖੋਲੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘gcc&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘ਕਾਲਬਾਏਵੇਲ ਡੌਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ str ‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.12&lt;br /&gt;
|ਚਲਾਉਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ਡੋਟ ਸਲੈਸ਼ ਵ ਏ ਏਲ(dot slash val) ਅਤੇ ‘‘ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.16&lt;br /&gt;
| ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ &amp;quot; ਕਯੂਬ  ਓਫ 8 ਇਸ 512&amp;quot;(cube of 8 is 512)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.23&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ(reference) ਦੇਖਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.26&lt;br /&gt;
|ਚਲੋ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.29&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.33&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਆਰਗੂਮੇੰਟ ਦੀ ਵਾਲੁਏ(value) ਦੀ ਜਗਾਹ ਉਸ ਦੇ ਅੱਡ੍ਰੇੱਸ(address) ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.39&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਵ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਵੀ ਫਰਕ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.45&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ ਨੂੰ ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ(pointer type) ਦੀ ਤਰਹ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.50&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ ਦੀ ਇੱਕ ਉਧਾਹਰਨ ਵੇਖੀਏ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.54&lt;br /&gt;
|ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ ਡੌਟ ਸੀ('''callbyref.c''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02.59&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ ਏਜ਼ &amp;quot;ਏਸ ਟੀਡੀ ਆਈ ਓ ਡਾਟ ਏਚ&amp;quot;(stdio.h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.03&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ &amp;quot;ਸਵੈਪ(swap)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.06&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵੇਰੀਏਬ੍ਲਸ ਦੀ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.10&lt;br /&gt;
|a ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ b ਦੀ a ਵਿਚ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.15&lt;br /&gt;
| 'ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕੀਤੀਆਂ ਆਰਗੂਮੇੰਟਸ &amp;quot;ਪੋਇੰਟਰ ਟਾਈਪ&amp;quot;(pointer type) ਦੀਆਂ ਹਨ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.21&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਏਬ੍ਲ  ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.25&lt;br /&gt;
| ਪੇਹ੍ਲਾਂ a ਦੀ ਵੇਲਯੂ t ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.28&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ b ਦੀ ਵੇਲਯੂ a ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.32&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੇਰ t ਦੀ ਵੇਲਯੂ b ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਗਈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.37&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਤਰਹ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਬਦਲੀਆਂ ਗਿਯਾਂ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.40&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਡਾ &amp;quot;ਮੇਨ (main) ਫੰਕਸ਼ਨ&amp;quot; ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.42&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦੋ ਇੰਟੀਜਰ ਵੇਰਿਅਬਲ ਡਿਕਲੇਯਰ ਕੀਤੇ ਹਨ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.49&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ i ਅਤੇ j ਦਿਯਾਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ਰ ਇਨਪੁਟ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.53&lt;br /&gt;
| ਏਮਪਰਸੇਂਡ i ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇਂਡ j i ਅਤੇ j ਦੇ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦੇਣਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03.59&lt;br /&gt;
| ਸਵੈਪਿੰਗ(swapping) ਕਰਨ ਤੋ ਪੇਹ੍ਲਾਂ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.04&lt;br /&gt;
| ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੇਪ(swap) ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.06&lt;br /&gt;
| ਅਤੇ ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਸਵੈਪਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਵਾਵਾਂਗੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.10&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਾਡੀ ਰਿਟਰਨ ਸਟੇਟਮੇੰਟ(return statement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.13&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.16&lt;br /&gt;
|ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.19&lt;br /&gt;
| ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘gcc&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘string.c’ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ str ‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.29&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ ਲਿਖੋ ਡੌਟ ਸਲੈਸ਼ ਰੇਫ਼  ਅਤੇ ਏਨਟਰ ਦਬਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.33&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵੇਲਯੂਜ਼ ਏਨਟਰ ਕਰਵਾ ਕੇ ਦੇਖਾਂਗੇ ਮੈਂ 6 ਤੇ 4 ਏਨਟਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.40&lt;br /&gt;
|ਆਓਟਪੁਟ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਯੀ ਹੈ , ਬਿਫੋਰ ਸਵੈਪਿੰਗ  6 ਏੰਡ 4(before swapping 6 and 4) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.44&lt;br /&gt;
| ਆਫਟਰ ਸਵੈਪਿੰਗ 4 ਏੰਡ 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.48&lt;br /&gt;
| ਆਓ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਦੇਖੀਏ ਕੇ ਸੇਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ  ਨੂੰ C++ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਏਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.53&lt;br /&gt;
| ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੋਡ ਹੈ ਚਲੋ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਝਿਏ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04.57&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਦੂਸਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ (call by referance) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.01&lt;br /&gt;
| ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਫਾਇਲ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ  ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ਼ ਡੌਟ ਸੀਪੀਪੀ''('callbyref.cpp''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.06&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.08&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਡੀ ਹੇਡਰ ਫਾਇਲ ਹੈ &amp;quot;ਆਯੀ ਓ ਸਟਰੀਮ &amp;quot;( '''iostream ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.12&lt;br /&gt;
| ਇਥੇ ਅਸੀਂ &amp;quot;ਏਸਟੀਡੀ ਨੇਮਸਪੇਸ&amp;quot;( '''std namespace''') ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.16&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਡੇਕਲਾਰੇਸ਼ਨ(declaration) ਸੇਮ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.19&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਅਰਗੁਮੇੰਟ੍ਸ ਨੂੰ ਏਮਪਰਸੇੰਡ x(&amp;amp;x) ਅਤੇ ਏਮਪਰਸੇੰਡ y ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.25&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਾਨੂੰ x ਅਤੇ y ਦਾ ਮੇਮਰੀ ਏਡਰੇਸ ਦਵੇਗਾ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.29&lt;br /&gt;
|ਫੇਰ ਅਸੀਂ ਨੂੰ ਸਵੇਪ ਕਰਾਂਗੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.32&lt;br /&gt;
|ਬਾਕੀ ਦਾ ਕੋਡ ਸਾਡੇ C ਦੇ ਕੋਡ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.36&lt;br /&gt;
| ਪ੍ਰਿੰਟਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਆਉਟ ਨਾਲ ਬਦਲੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਕੈਨਏਫ਼ ਸਟੇਟਮੇੰਟ ਸੀਇਨ ਨਾਲ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.44&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾ ਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ . ਟਰਮਿਨਲ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆ ਜਾਓ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05.48&lt;br /&gt;
|ਕਮਪਾਇਲ(compile) ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੋ ‘g++&amp;quot;' ਸਪੇਸ ‘ਕਾਲਬਾਏਰੇਫ਼  ਡੌਟ ਸੀ ਸਪੇਸ ‘-o’ ਸਪੇਸ ‘ str ‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.00&lt;br /&gt;
|ਹੁਣ   '''dot slash ref1,''' ਟਾਇਪ ਕਰੋ. Enter ਦਬਾਓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.05&lt;br /&gt;
|ਇਥੇ ਓਹ ਇਸ ਤਰਹ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੋਇਆ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.07&lt;br /&gt;
|ਐਂਟਰ ਦ ਵੇਲ੍ਯੂ ਆਫ਼ a ਏੰਡ b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.10&lt;br /&gt;
| ਮੈ 4 ਅਤੇ 3 ਏੰਟਰ ਕਰਾਂਗਾ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.13&lt;br /&gt;
| ਆਉਟਪੁਟ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਈ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.15&lt;br /&gt;
|ਬਿਫੋਰ ਸ੍ਵੇਪਿੰਗ a ਏੰਡ ਬ  4 ਏੰਡ 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.19&lt;br /&gt;
|ਆਫਟਰ ਸ੍ਵੇਪਿੰਗ a ਏੰਡ b 3 ਏੰਡ 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.23&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਲੇ ਆਂਦਾ ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.26&lt;br /&gt;
| ਹੁਣ ਆਪਣੀਆ ਸਲਾਇਡਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਆਓ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.30&lt;br /&gt;
| ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ   , ਇਸ ਟੁਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਿਖਿਆ ਹੈ   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.32&lt;br /&gt;
| ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.34&lt;br /&gt;
|ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲ ਬਾਏ ਰੇਫ਼ਰੇਨ੍ਸ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.37&lt;br /&gt;
|ਅਸਾਇਨਮੇਂਟ ਦੇ ਤੋਰ ਤੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.38&lt;br /&gt;
|ਇਸ ਨਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਲਿਖੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕਯੂਬ ਕੇਲਕੁਲੇਟ ਕਰੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.42&lt;br /&gt;
| C++ ਵਿਚ ਕਾਲ ਬਾਏ ਵੇਲਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.46&lt;br /&gt;
| ਹੇਂਠ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੇ ਦਿੱਤੀ ਵਿਡੀਓ  ਵੇਖੋ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.49&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਬਾਰੇ ਸਂਖੇਪ ਵਿੱਚ ਜਾਨਕਾਰੀ ਦੇਵੇਗਾ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.52&lt;br /&gt;
| ਅਗਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਰਯਾਪਤ  ਬੈਡਵਿਡਥ ਨਾਂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋਣ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.56&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ ਟੀਮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06.58&lt;br /&gt;
|ਸਪੋਕਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਵੀਡਿਓ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਵਰ੍ਕਸ਼ਾਪਸ (workshop) ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.01&lt;br /&gt;
|ਜੇਹੜੇ ਓਨਲਾਇਨ ਟੇਸਟ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾ ਨੂੰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ contact@spoken-tutorial.org ਨੂੰ ਲਿਖੋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.11&lt;br /&gt;
| ਸਪੋਕੇਨ ਟਯੁਟੋਰਿਅਲ ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਟਾਕ ਟੂ ਅ ਟੀਚਰ (Talk to a Teacher) ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.15&lt;br /&gt;
| ਇਹ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਆਨ ਏਜੁਕੇਸ਼ਨ‘, ਆਈ. ਸੀ. ਟੀ., ਐਮ. ਏਚ. ਆਰ. ਡੀ. (‘The National Mission on Education” ICT, MHRD,) ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ(Government of India), ਦ੍ਵਾਰਾ ਸਮਰਥਿਤ(supported) ਹੈ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.23&lt;br /&gt;
| ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ spoken-tutorial.org/NMEICT-Intro ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.27&lt;br /&gt;
|ਇਹ ਸ਼ਿਵ ਗਰਗ ਹੈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07.31&lt;br /&gt;
| ਦੇਖਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khoslak</name></author>	</entry>

	</feed>